明日方舟麗雅(明日方舟周邊官方旗艦店)
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明日方舟空雪
明日方舟有關這次即將落地實裝的新皮膚,這次帶來的新情報是隸屬于五星輔助空的,這次的空的整體造型設計上確確實實非常的優秀和出色,各種意義上來說都是很完美與無可挑剔的那種,喜歡空的玩家,這次算是有福了。
本次的新皮膚隸屬于空,是EPOQUE系列新款系列的如歌。是空在敘拉古米蘭劇場進修與表演時,所身著的特殊服裝。作為敘拉古歌舞劇有其獨特的文化符號,因此也必須穿上符合身份的服飾。
從來就沒人能夠斷言流行歌手掌握不了上了年份的異國經典。 ???
先哭一把和感嘆一下,企鵝物流這么多年了,總算是舍得給干員一身有**的皮膚了,太難得了,總算是熬出頭了,而且借此也算是讓企鵝物流人均持有兩款皮膚了,不錯。而造型設計上算是對于原本空的造型有了極大的突破,給玩家帶來一種與眾不同的全新的新鮮感,從從偶像歌手進化到夜上海的頭牌。
不過有意思的是,不少玩家吧關注點都集中在了新的汽車敵人上,這里為什么會有汽車.jpg,這不會是全新的泥頭車吧?感覺這次的皮膚是相當的有意思和好玩。而**方面的表現效果也是一流的水平,真心不錯。
雖然說空目前來看基本上不怎么用了,主要是紅蒂的普及,基本上把空原本的就業面和空間全部擠占干凈了,現在來看也沒啥再用的必要性,不過這和是否入手皮膚是兩回事,喜歡就直接入手,不需要猶豫。
明日方舟空雪
明日方舟薩米肉鴿全結局攻略
1.標準結局
無特殊觸發條件,最終關卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結局
最終關卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】
前置條件①:通關一次標準結局
前置條件②:解鎖“失與得”節點,在“失與得”節點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節點,觸發后進入節點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結局
最終關卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關一次第二結局
前置條件②:解鎖“先行一步”節點,選擇收藏品【路網】
前置條件③:在抉擇關【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
明日方舟空雪
明日方舟這次落地實裝的新六星術士干員霍爾海雅,相關的數據資料也一并公開了,感覺和官方展示出來的效果不太一樣,數值方面似乎有一些優化和改動,但是強度嚴格來說依舊還是不夠格,具體說說這次的數據表現和簡單的分析。
cost19,白值方面是1770的血量,740的攻擊,防御130,法抗有20意外的很高了。對比小綿羊來說,白值方面反而是全方位的數值都要高一些,不過并不是高的太多。
第一天賦效果:對空額外有123%的攻擊加成,附帶3秒沉默
第二天賦效果:對生命高于80%的敵人造成失重
基建技能的倆效果都是會客室,連續消耗超過16點心情下一次必定獲得萊茵生命的線索
一技能:下次攻擊額外攻擊一個目標,并造成相當于攻擊力300%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空4秒,充能3次,回轉0/7
二技能:攻擊力45%的9連發輸出,隨機攻擊范圍內的目標,每發有15%的概率使目標浮空1秒,回轉:25/30,持續16秒
三技能:攻擊范圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強并在行進三格后達到最大,使命中的第一個目標浮空2.2秒,并造成最高420%攻擊力的法術傷害,回轉:45/60 ,持續45秒
這回轉效果,還有這個傷害,感覺也就那樣了,說好聽點,就是中堅術士中的強度,她能拍第三(因為一共就三個六星)不明白官方為什么非要整這種**作,給控制也不愿意在白值和技能倍率上弄點力大磚飛的效果,一技能可能會是三個技能中最好用的,因為浮空概率很高,雖然簡單摁了一下計算器發現打不過點燃吧,但確實省心。
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明日方舟罕見
自從明日方舟在周年慶這一塊的福利和安排有所升級和提升,不再弄五星活動干員,開始弄六星活動干員之后,迄今為止落地實裝的六星活動干員已經有四位之多了,六星活動干員實裝的頻率和速度不算快,滿打滿算一年也就落地兩位,借此也來簡單的復盤和聊聊目前實裝的四位六星干員的強度變化,對比之后發現四爺成了犧牲品了。
第一是首位作為活動六星干員落地實裝的二隊長歌蕾蒂亞,也是第一位拉人型特種的六星,雖然說一開始強度評價一般,但是本身作為特種,還是拉人的機制,這種效果是獨一無二的,所以一直都不算是很低,雖然那個聚怪的龍卷風華而不實,但偶爾確實會用到二隊長逃課,而隨著深海獵人體系的組成和模組加持下,強度實現了飛躍和質變,現在二隊長的評價已經非常高了。
而流明的評價自始至終也不錯,雖然扔到常規六星干員中不算是太過于優秀,但這干員最大的特色就是穩定,靠譜,而且解放雙手,且是非常方便實用的抵抗奶,配合開啟的模組保證充分的奶量,所以綜合評價也不錯,外加其原本帥氣的人設,人氣方面也很高。
而到了伺夜這里,鷹角嘗試玩一票大的,這時候充分展現了其心胸狹隘的特色和摳角的本質,沒有黃票了,強度設計得慘不忍睹,公認的全六星墊底級別的強度,甚至摳掉一顆星也不過分,這就是伺夜,也正因為這樣的設計引發了玩家集體的不滿,鷹角也算是碰壁了,后面也不敢這么玩了,導致四爺成了唯一的犧牲品。
第三是新落地實裝不久的淬羽赫默,吸收了之前伺夜的經驗教訓后,官方謹慎了很多,回歸了換黃票的設計,但強度上官方也弄得非常微妙,讓其成為了完全的對策卡,平常是真的用不到,只能等一個夢中就業的地圖了。
明日方舟罕見
明日方舟作為這次怪獵聯動落地實裝的新聯動干員一星的貓貓泰拉大陸調查團,相關的主題皮膚情報也有所正式透露和公開,說實話真的是有點沒戲想到,這一星干員的皮膚,設計得這么硬核,不過想想也合理,畢竟是嚴格意義上唯一的聯動過來的干員,設計給力一點也無可厚非,讓人沒想到的是這一星絕版皮膚還帶**。
本次隸屬于泰拉大陸調查團的新皮膚名為躍上街頭,是《怪物獵人》合作服裝。艾露貓們對于換上泰拉風格的新衣服感到格外興奮,尤其對罐裝噴漆充滿好奇。黑角察覺到即將大事不妙了。整個地方都要留下他們的足跡了。
“這里,這里,還有那里,都噴上喵。完成了,我的涂鴉果然非同凡響,快來一起合張影喵!”
先說造型,這三只小貓你被說還真的挺萌,特別的可愛和好玩,基建中常態就是三人組團的那種造型看著更像是跑過來蹭吃蹭喝,還有觀光旅游來的。
讓人沒想到的是,這次的皮膚不僅僅是改版了造型這么簡單,甚至還有**,你別看這干員甚至連技能都沒有,只有天賦效果,不過攻擊**做的還有模有樣的,特別想那么回事,可以放心大膽的入手的那種規格和級別,不錯。
因為是聯動過來的干員,而且只聯動這么一次,參考這次復刻的彩虹六號聯動皮膚的**作,雷蛇和黑的皮膚可以復刻,但是灰燼姐的皮膚就不復刻,所以結果很明顯了,這款一星的皮膚絕對是錯過之后就再也拿不到的絕版皮膚,你可想清楚和明白了。
明日方舟罕見
大家好,我是X博士。
前段時間,X博士曾經和大家說過手游出海的事。在國內的出海手游里,各種二次元游戲占了不小的比重,比如在日本受歡迎的《碧藍航線》以及在韓國打出一片天的《少女前線》。
而說到國內,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫屬。經過國內玩家“自來水”的宣傳,這個游戲現在已經“聲名遠播”,在日本被很多玩家期待。
那么問題來了:天時地利人和都具備了,為什么《明日方舟》卻遲遲沒有走出出海這一步呢?
前段時間,正在進行《明日方舟》日服**相關工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采訪。對于“《明日方舟》為何遲遲沒有登陸日本”這個問題,姚老板給出了一個令X博士有些吃驚的**。
在姚老板看來,《明日方舟》這個游戲“游戲的各個方面內容都不足”。今天,作為一名博士,X博士也來說說在自己心目中,《明日方舟》還存在著哪些不足。
劃重點1:玩法缺乏挑戰?燒腦塔防變成摳腳打
在X博士看來,《明日方舟》現在在玩法上核心的問題是:作為一個塔防游戲,它提供給玩家的“挑戰”太少了。
X博士記得剛剛開服的時候,身邊的小伙伴玩《明日方舟》的熱情都非常高。因為沒有精二干員,沒有六星干員,想要推圖就只能發揮自己的聰明才智。
也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“燒腦塔防”的標簽被不少玩家關注。習慣了抽卡掛機之后,給自己一點挑戰也算是個新鮮的體驗了。
但是現在的情況就不一樣了:隨著游戲時間增長,玩家肝出來的精二干員多了,抽出來的六星干員也多了。曾經需要“精打細算”的游戲關卡,現在玩家都能碾壓了。
某些強度破格的干員——像是精二銀灰的真銀斬和**的小火龍——也大大降低了《明日方舟》整體的游戲難度。有沒有他們,在某些關卡里體驗到的就完全是兩個游戲。
與此相對的,《明日方舟》在關卡的設計上反而保守了許多。不僅新推出的關卡少,可以稱之為“高難”的關卡數量也非常有限。
當一款主打“燒腦”的游戲,變成了可以利用“肝”和“臉”來“摳腳打”的游戲,也無外乎玩家們會覺得“游戲內容太少了”。
劃重點2:碎片化的敘事模式 是《明日方舟》特點也是軟肋
除了游戲玩法上的缺陷之外,X博士認為《明日方舟》在劇情展現的方式上,可能也會讓玩家感覺“不豐富”。
當然了,這不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的敘事方式并不是那么簡單粗暴。
簡單點說,《明日方舟》使用的是一種十分碎片化的敘事模式。只看主線劇情的話,你是無法了解這個故事全貌的。
更深層次的設定,比如人物之間的關系,過去的經歷,他們背后所屬勢力、家族之間的錯綜復雜的聯系,都隱藏在角色的個人資料檔案里面。
X博士相信,如果不是自己特別中意的角色,或許很多玩家連那些角色的頁面都沒點進去過,那更別說看過需要各種條件解鎖的劇情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主線劇情的寫作水平,真是一言難盡……臺詞和對白沒有體現出人物鮮明的個性不說,各種亂用的省略號和破折號也讓人抓狂。
在這種情況下,很多玩家在推主線的時候就對《明日方舟》留下了一個“劇情文案水平不太行”的第一印象,要求他們去認真看角色故事,可能也是有點過分了。
課后小編綜合認為:
在X博士看來,《明日方舟》依舊有很大的潛力。因為無論是“塔防策略”的玩法,還是“廢土末世”的世界觀,在國內手游中都是罕見的。
在采訪里,姚老板也表示“將努力使游戲內容更加充實。”無論對于日本玩家還是**玩家,這都是個好消息。
至于“拿**玩家當實驗品,然后把完全體送去討好日本玩家”這種節奏,X博士覺得,可以帶吧,但完全沒必要啊#滑稽
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一、跨年卡池,第一個六星必出未擁有
跨年卡池,也算是明日方舟的傳統了。簡單地說,在這個卡池的范圍內,第一個六星會是你尚未擁有的。本次六星的范圍,是從開服干員到靈知。一般來說,明日方舟雖然表面上2%出六星,但大多數時候三十多抽就出了,所以只要不歪,這卡池肯定是好的。
這次卡池的up范圍是到靈知內開服的所有干員,有強的,比如說史爾特爾;有基石級別的,比如說山、泥巖等等;當然也有未來可期的,比如說帕拉斯。所以,這卡池看似很美好但實際上呢?實際上強的干員你可能已經有了;不強的干員,有沒有其實也沒什么太大區別。
小編綜合認為:能夠完美吃到這次卡池的玩家,是那種僅缺“史爾特爾/山/泥巖等少數強力干員;但其余干員已經收集的玩家”這要求就有點苛刻了。當然,不管怎么樣,能多一個未擁有六星,總不是壞事。
二、常規三種新年尋訪組合包
上面是免費福利,下面當然就是氪金福利。三種尋訪禮包,必出六星,且只會在三個固定六星中出現一個;另外禮包168一個且只有一個。第一種三個干員是多蘿西、銀灰跟史爾特爾;第二種是卡涅利安凱爾希跟安潔莉娜;第三種菲亞塔娜、鴻雪跟山。這三種禮包,想要強力角色,給你放個弱的;想要新角色,給你放個舊的。以第一種舉例,史爾特爾跟銀灰肯定是強的,但多蘿西就差了點意思;而跟多蘿西和史爾特爾比起來,銀灰幾乎是人人都有的,萬一歪了銀灰,約等于168打水漂。
所以,綜合來說,非常不推薦168購買這個禮包,性價比低于198的六星自選包。
三、簽到送時裝
從12.24到10.7,簽到十次就可以獲得布丁的時裝。不用看細節,光看整體氛圍就有一種過年的喜慶感。果然明日方舟的立繪,還是非常值得期待的。而布丁本身,則是紅票商店兌換的四星術士干員,整體基本沒見人用過。
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明日方舟禮包碼兌換
明日方舟這個游戲大家應該都很熟悉了吧?不得不說這個游戲的確是非常的吸引玩家了,這是一款策略手游,玩家在游戲中將作為羅德島的一員,然后雇傭人員頻繁地進入天災影響后的高位地區,救助受災難的人群,處理礦石爭端,然后進行抗爭,很多玩家都是非常喜歡這種類型的游戲的,所以玩家也就忒多了,大家在玩游戲的同時還在找明日方舟禮包兌換碼,也不知道最新的禮包都是在哪找到的,那么接下來咱們就來一起看看吧!
說到明日方舟禮包兌換碼,這就是大家關心的了,因為不管是玩什么游戲,禮包碼都是非常重要的,因為不管是哪個職業在游戲里面都是需要發展的,然而發展就需要資源,如果沒有禮包的話,資源的獲取就很難了,而且游戲里面的職業也很多,先鋒,近衛,重裝,狙擊,特種,醫療,術師,輔助,想要發展起來都是很難的,所以大家可以到“**槍刺網”百度一下就能搜到了,這里就有很多的禮包能夠領取使用,就可以不用**心禮包不夠用這個問題了,所以來這里分享給大家!
其實這個游戲的玩家還是很多的,因為這個游戲玩法多種多樣,玩起來非常有意思,游戲中的怪物的種類也很多的,如果按照攻擊方式的話是能夠分為遠程和近戰,按照體型的重量分為輕裝和重裝,不同的怪物擁有不同的特性和獨特的能力,所以這個游戲這么的吸引玩家!而且現在又有了明日方舟的禮包兌換碼可以領取了,大家想要玩的就趕緊來吧!
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明日方舟好的(明日方舟好的五星干員)
大家好,關于明日方舟劍靈(明日方舟資料站wiki)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟劍靈(明日方舟資料站wiki)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟劍靈
猶記當年,曹公與皇叔青梅煮酒時曾豪言:“論天下英雄,唯使君與**耳”。而如今,國內手游市場的現狀也與這句話頗有幾分相似之處。這場不見硝煙的手游之戰,基本上被以《王者榮耀》《和平精英》為首的國產手游,和以《Fate/Grand Order》《公主連接Re:Dive》為首的日本游戲所占據。你來我往之間,卻不見了昔日端游時代的老大哥——韓國廠商的身影,空留中日廠商獨自“煮酒論英雄”。
但正所謂“墻內不紅墻外紅”,因限韓問題被大陸市場擠出的韓國游戲廠商,最近卻又在港澳臺繁中市場搶了一把風頭。
據GameLook發現,今日****的Google Play與App Store的暢銷榜上,四款韓國IP手游:《天堂M》、《奇跡MU:跨時代》、《跑跑卡丁車Rush+》、《劍靈:革命》,竟然一同躋身TOP10,且在Appstore上更是一字排開。這種韓國端游IP手游攜手霸占暢銷榜頭部的情形,在GameLook看來實屬罕見,韓流牛X了?
**暢銷排行榜:Google Play(左)與App Store(右)
在以往由中日韓共同主導的****市場中,為何會出現這種“韓流一馬當先”的局面,今天就讓GameLook來跟同行們一起探討一下。
覬覦日本市場的“局外人”,韓國人尚未找到感覺
我們常說,國外的月亮也不一定比國內的圓。但對于韓國廠商來說,國外的“月亮”還真就比自家的圓得多。相較于韓國本土較小的手游市場,規模高達90~100億美元的日本市場無不令韓國廠商垂涎三尺。
在日本,游戲的行業規模大約在130、140或150億美元左右,且其中70%的游戲消費都貢獻給了手游。同時,從2020年Q1日本市場的手游收入排行中就能看出,以《FGO》、《怪物彈珠》、《智龍迷城》為首的“角色收集”玩法的手游更受歡迎,日本玩家大多喜歡這些Gacha機制下的RPG游戲。
這類游戲恰恰不是韓國廠商所擅長的品類。而韓國的強項PC端游,就曾在日本寸步難行。盡管在1980年代早期,日本出現過PC游戲的盛行時期。但是隨著后來任天堂紅白機、Super Nintendo以及其他游戲主機的相繼推出,逐漸奠定了日本濃郁的主機游戲文化。
在主機游戲陰影之下,日本的PC游戲市場就顯得非常小,甚至連相關的數據也很少。據日本游戲界資深人士Dr. Serkan Toto的預測,日本PC游戲的規模大概只有10億、15億美元左右,且最多可能只有手游規模的20%左右。這也難怪韓國廠商一向得意的韓國端游IP在日本市場反而不靈了。
反觀國內廠商,憑借著近些年越發駕馭嫻熟的二次元、SLG等游戲品類,不光在國內賺得盆滿缽滿,也在日本市場切下了一塊大大的蛋糕。以《荒野行動》《放置少女》《文明覺醒》《明日方舟》《碧藍航線》為首的國產手游更是顯現出了一定的強大戰力,不靠IP、反而從日本市場殺出一條血路。
但可惜的是,韓國廠商過度集中于MMORPG游戲,除了《第七史詩》稍有成績外、二次元產品很少有成功的作品。因此,盡管眼饞肥美的日本市場,但他們暫時也只能作為一個旁觀者,靜靜地看著中日廠商繼續“相愛相殺”了。
以港澳臺入場,曲線反攻中文市場
日本市場就已經讓韓國廠商眼紅不已,更別說全球第一的**游戲市場了。
由于“限韓令”的限制,韓國廠商已經三年沒有拿到過新版號。但端游時代的成功讓他們嘗到了甜頭,不愿輕易放棄中文游戲市場這塊“肥肉”。于是,在日本市場吃癟的韓國廠商轉戰港澳臺市場。采取了“曲線救國”的戰略,想要再次從龐大的中文市場中分一杯羹。
今天這四款在臺服霸榜的韓國IP手游是誰呢?我們先來了解下:
第一是《天堂M》,這是一款由韓國老牌廠商——NCsoft所開發的MMORPG游戲,改編自1998年推出的MMORPG游戲《天堂》,在東亞地區有較高的人氣積累。該游戲于2017年12月11日在韓國Android和iOS平臺上發行,在****地區則由游戲橘子負責**。
接著是韓國廠商NEXON旗下的手機競速游戲——《跑跑卡丁車RUSH+》,該作是對PC版的完美重現。在近期上線的游戲中,不止有競速與道具戰兩種經典模式,更有Rush+獨有的全新故事模式。還有一點,玩家還能與朋友在小屋里一起進行迷你游戲,體驗更加豐富。
而《劍靈:革命》同樣是由韓國“3N”之一的Netmarble研發。該作繼承了原作《劍靈》的捏臉系統,也還原了“劍士、拳師、力士、氣功師”四大職業。同時,劇情方面,在“洪門被滅、主角慘遭打下山崖”經典劇情之上,《劍靈:革命》增加了全新的“異界”劇情,讓老玩家也能體驗到不同的樂趣。
由于玩家太過熱情,在5月14日,《劍靈:革命》臺服僅開服了短短幾分鐘,就已經造成了游戲的服務器爆炸。而在第二次維護后,官方也不得不實行排隊政策,很多玩家甚至排起了千人長隊。
第三一款與以上三款游戲不同,雖然同樣是韓國端游IP,雖然《奇跡MU:跨時代》卻是一款由國內廠商三七互娛自研的產品,但他依舊代表著韓流在整個亞洲市場的歷史影響力。
瘦**的駱駝比馬大。這句老話,在沒有版號限制的港澳臺市場中表現得淋漓盡致。四款韓國IP手游,能從眾多中日產品的重重包圍中殺出,不正表明了其端游IP在中文游戲市場,仍具有強大的吸引力嗎?而這,也為其在中韓產品的正面廝殺中,暫時扳回了一局。
后院起火,韓國廠商成功“反擊”?
在韓國市場,**廠商憑借著產品品類題材多樣性、以及買量實力,從一眾韓國IP手游中脫穎而出。莉莉絲的《萬國覺醒》和《劍與遠征》、4399《奇跡之劍》,以及悠星網絡發行的《明日方舟》最近都入圍了Q1韓國暢銷榜的TOP10,**游戲在韓國Q1奪得了TOP10總收入的23.3%。
外出受阻、本土市場又被**廠商分走了一大塊,對于如今很難跟上**同行研發節奏的韓國廠商來說,無奈之中稍顯被動。因此,在港澳臺市場的翻盤,正是一次對**公司的成功“復仇”。但從這場暫時性的勝利中,并不能很好地看出韓國廠商的長期優勢。
據Sensor Tower的數據顯示,韓國國民級IP手游《天堂M》在本土市場之外,****和****是其最大的海外市場。甚至有名叫做“白袍甘道夫”的臺服玩家為了變得“一夫當關萬夫莫開”,而在游戲**充值了近6千萬新臺幣,合計**幣一千四百萬左右。不禁讓人驚呼:這難道就是“甘道夫”的“鈔能力”嗎?
因為東南亞市場更小、日本難以進入,過分依賴港澳臺市場,竟然成為了韓國IP游戲當前最大的特點。
但TOP10月收入僅為千萬級別的****市場,又怎能與單月收入過億的日本及大陸市場相提并論?最終一定會在中韓產品的全球拉鋸戰中敗得體無完膚。
韓國IP的榮光終究會消散,在行業前進的大浪下,最終又會淘剩些什么。這可能就需要韓國廠商們仔細思考了,同時也值得國內同行的深思與警惕。
明日方舟劍靈
大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
從2008年10月11日開始,不知不覺中騰訊游戲嘉年華(TGC)已經陪玩家們走過了10年。在這10年中有著許多優秀的作品在TCG中亮相,其中有很多作品都陪伴了玩家好幾個年頭,現在依舊十分熱門。今天小弟就來帶大家回顧已經那些年在TGC中曝光的大作。
2008年
曝光熱門游戲:《穿越火線》端游、《英雄聯盟》、《地下城與勇士》
2008年,首屆TGC在上海陸家嘴正大廣場舉辦。雖然因為是初次舉辦的關系,當時TGC顯得非常稚嫩。但那時就已經有多款熱門大作在TGC上展示,比如《地下城與勇士》、《穿越火線》等。
最重要的是一款名叫《League of Legends》的游戲在當時發布,也就是后來引領國內MOBA類游戲熱潮的《英雄聯盟》。雖然當時《英雄聯盟》被稱之為類DOTA游戲,但是簡化了《DOTA》**作的《英雄聯盟》更容易讓玩家上手,甚至在女性玩家中也非常受到歡迎。
2009年
曝光熱門游戲:《軒轅傳奇》端游、《御龍在天》
因為多款游戲都受到玩家喜愛,2009年的TGC也因吸引了更多人的關注而初現崢嶸。那年的TGC上宣布了《軒轅傳奇》的封測,同時也揭開了《X-game》的神秘面紗。
作為騰訊主打的國戰類網游,《X-game》也就是后來的《御龍在天》在那次的TGC上享受到了超高規格的待遇。該作是主打“萬人國戰”系統的一款3DMMORPG游戲,游戲中還融入了許多“QTE”元素,甚至還能自由切換職業。
2010年
曝光熱門游戲:斗戰神
那一年,是騰訊游戲競技平臺誕生之年,而那年的TGC在規格、熱度上相比往年有很高的提升。那年TGC上曝光了多款騰訊自研或**的新游,其中較為引人矚目的就是《斗戰神》。以今何在**《悟空傳》為背景的《斗戰神》是一款2.5DARPG游戲,出色的戰斗體驗是游戲的一大特色,而黑暗化的西游背景更是給當時的玩家一種不一樣的體驗。
2011年
曝光熱門游戲:《劍靈》、《逆戰》
在2011年的TGC上,出現了兩個引人矚目的游戲。第一個就是**自韓國公司NCsoft的《劍靈》。該作是一款大型的3DMMORPG網游,其中的自由捏臉、輕功武學、動作體驗等都吸引著玩家的目光。
而騰訊自研的FPS網游《火力突擊》也在那次TGC上曝光,采用虛幻3引擎研制的這款游戲主打著未來設計,是后來熱門FPS網游《逆戰》的前身。雖然這款游戲在當時反響平平,但是在推出“機甲模式”之后其熱度不亞于《劍靈》。
2012年
曝光熱門游戲:《天涯明月刀》、《使命召喚OL》、《上古世紀》
2012年是傳說中要發生世界末日的一年,然而騰訊依舊淡定的開始了TGC,并且還在TGC上公布了多款大作。比如騰訊自研的3DMMORPG游戲《天涯明月刀》就在那年TGC上公布了第一段宣傳片,其畫質非常唯美,事實上之后游戲成品的畫質也沒有讓玩家們失望。
還有FPS大作《使命召喚OL》也在那次TGC上公布了首測的時間,《上古世紀》也在那一年宣布封測的日子。
2013年
曝光熱門游戲:《怪物獵人OL》、《刀鋒鐵騎》
相比于往年,2013年TGC上曝光的新作似乎略少,但是質量卻絲毫不遜于往年。比如說玩家們期待的《怪物獵人OL》就是在那一年曝光的,這款游戲是主機中一款動作游戲的PC版。游戲中玩家必須去狩獵一個個龐大的怪物來讓自己變得更強,雖然游戲中沒有華麗的技能,但是實打實的動作卻讓狩獵變得更為真實,是一款硬核游戲。
同年,騰訊也有一款硬核游戲曝光——《刀鋒鐵騎》。類似騎砍的玩法在融入了**古代特有的元素之后為玩家展現了比較真實的古代戰場。
2014年
曝光熱門游戲:《獸人必須**》、《戰爭雷霆》
在2014年的TGC上曝光出騰訊**的《獸人必須**》和《戰爭雷霆》等2款作品。《獸人必須**》融合了塔防、RPG、MOBA等元素,創造出了一個名叫“TOBA”的全新游戲類型。游戲中玩家的防守方需要設立機關抵御進攻方的入侵,而進攻方需要帶領怪獸去入侵防守方。
而《戰爭雷霆》這是一款由**研制的載具類戰爭游戲,不同以往游戲的那種單一載具。這款游戲將飛機、坦克、軍艦等載具融合到同一個戰場中,為玩家創造了一個海陸空大戰。
2015年
曝光熱門游戲:《失落的方舟》
2015年,騰訊宣布**了一款玩家們一直期待的大作。那就是又CF開發商開發的《失落的方舟》,改作是一款由虛幻3引擎打造的暗黑風俯視視角MMORPG游戲,游戲為無鎖定的戰斗方式,其中天賦加技能組合起來共有上百種搭配,策略感十足。
2016年
曝光熱門游戲:《極品飛車OL》、《變形金剛OL》
這一年是個大IP來襲的一年,這一年的TGC上先是出現了《極品飛車OL》,而后又出現了《變形金剛OL》。在《極品飛車OL》中有著各種大牌的車輛,玩家可以在其中駕駛著現實中價值數百萬的車子來一場吃雞的飆車。
《變形金剛OL》則與《守望先鋒》一樣融合了FPS和MOBA的元素,其中每個變形金剛都有著自己的專屬技能,并且還是真的能變形,玩家可以利用變形達到快速移動的目的。除了兩款大IP的游戲,還有著一款3DMOBA游戲《虛幻爭霸》也引人注目。這款游戲不僅被喻為畫質最好的MOBA類游戲,在戰斗中的動態效果也有著不俗的表現。
小弟有話說:10年中,有這么多的游戲陪我們度過最美好的青春,下一個十年,騰訊又將給我們帶來什么呢?就讓我們拭目以待吧!
那么問題來了:2017年的TGC你認為哪一款游戲會成為未來的爆款游戲呢?
文/17173_涂山瓏瓏
明日方舟劍靈
內容:終于沸騰登場!國潮新游救世主,《命運方舟》如烈火重燃!當今游戲舞臺上,新游紛呈,如雨后春筍般涌現,使玩家們紛紛迷茫不知所選,而這增加了整個市場的殘酷競爭,唯有實力超群才能脫穎而出。而《命運方舟》作為在Steam平臺上同時在線人數高達132萬的游戲,僅次于CSGO,絕對是玩家們的最終選擇!這項記錄不僅是MMORPG歷史的重要突破,更是開創了全新的游戲紀元。榜單的數據真實無誤,而玩家的選擇更是無可爭議的!沒人會選擇一款乏味無聊的游戲,除非他對游戲不感興趣。
《命運方舟》有著令人無法抗拒的特點和魅力。第一,它采用韓式寫實畫風,喚起了眾多玩家的青春回憶。
早年風靡網吧的經典之作《劍靈》在輝煌后漸行漸遠,而現在,《命運方舟》再次給予我們重溫經典的機會。超精美的游戲畫面,細膩到每一根發絲都清晰可見,如夢如幻的韓式唯美魔幻場景令人陶醉,流暢而驚艷的**讓人嘆為觀止。這些只是《命運方舟》神秘面紗下的冰山一角。
與其他MMORPG游戲不同,《命運方舟》注重玩家的視覺體驗,同時極其關注玩家的**作感受。游戲采用2.5D俯視角度,類似英雄聯盟的**作方式,通過鼠標左右鍵控制移動和攻擊,技能招式則以QWERASDF按鍵**作。
熟悉的視角和按鍵**作讓玩家輕松駕馭,即便是手殘**也能暢快游戲,這讓人感慨萬分。還有一點,游戲中的副本新增了許多富有趣味的玩法,如傾斜翻轉的夢幻宮殿地圖和根據時鐘點位站位輸出的玩法等等。視覺和**作的精彩體驗,毫不夸張地說,《命運方舟》一旦入坑,可能會代代相傳,讓玩家流連忘返!
常常認為MMORPG類游戲需要高配電腦才能暢玩,然而,《命運方舟》再次給我們帶來了驚喜!僅需i3處理器和GTX460顯卡,就能輕松享受游戲的樂趣,這是一個前所未有的突破。當然,若想獲得更加卓越的視覺和**作體驗,建議使用RTX10系列以上的顯卡,這樣你將領略到游戲的極致之美!不可思議吧!曾經被遺忘的老電腦,也能再次戰斗起來!快將它們從塵封中解放出來,讓它們再次煥發光彩!
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本篇文章給大家談談明日方舟酒桶(明日方舟),以及明日方舟酒桶(明日方舟)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟酒桶
啤酒在人類社會里是一種不可或缺的飲品,它能夠幫助人類御寒,同時讓人們忘卻生活中的壓力與煩惱。而在沙盒手游《方舟:生存進化》手游的世界里,啤酒更是能夠化作玩家的最強**,它能夠有效的提升玩家的速度、攻擊力和防御力,尤其是在玩家過《方舟:生存進化》手游地牢模式時可以起到很大的作用,如果你去看看《方舟:生存進化》手游的某些地牢攻略的話,你就會發現啤酒是你闖蕩地牢時的必備道具。
盡管《方舟:生存進化》手游啤酒用處很多,但是制作它的方法并沒有我們想象中的那么復雜,釀造啤酒所需的材料很簡單,你就只需要酒桶、水資源、茅草和漿果就可以了,其中酒桶是玩家在《方舟:生存進化》手游中升到36級就能在印痕點處解鎖,你就只需要根據印痕點的要求將酒桶給制作出來,然后就能享受到釀造啤酒這個過程的樂趣了。
在做好酒桶和水管的連接之后,你就只需要將茅草和漿果放到其中,這樣你就能制作出一份酒水,一份酒水是由40根茅草以及50顆漿果釀造而成。可是《方舟:生存進化》手游的酒水還不是真正的啤酒,想要制作出扎啤,你還需要在《方舟:生存進化》手游的世界里手機到水晶,將水晶給制作成水晶瓶,然后再用水晶瓶裝上水,與酒水混合之后你才能獲得一份扎啤。
在擁有了《方舟:生存進化》手游扎啤之后,你不僅能夠自己喝,還能夠將它和《方舟:生存進化》手游的一種名叫砂獷獸的生物共享,砂獷獸十分的熱愛喝啤酒,可以算得上是無酒不歡,只要有了啤酒你就能夠輕松而又快速的將它給馴服。
明日方舟酒桶
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
多索雷斯是《明日方舟》手游里玻利瓦爾的一個城市,它是夏日嘉年華故事的主要發生地。又稱“雙日城”,由坎黛拉擔任市長。該城市的“海”其實由海水抽取形成了一個人工湖,每年至少進行兩次換水。該城市還舉辦了“極限鐵人大獎賽”,第一是十天的海選時間,參賽者需在城市各處的四十場海選比賽中出線,然后進入三場正式比賽。獲勝者將享受市長親自提供的豪華晚宴和豐厚獎品,還能獲得為城市按下換水閘開關的殊榮。
隨著極限鐵人大獎賽賽事活動的即將開展,一波福利也等著大家去領取,領取地址在游戲的官網,是一個訪談性質的活動,一共可以參加五次,每次跟訪談對象聊完天之后就可以拿到獎勵。
戒戒先說一下大伙最關心的獎勵內容,每一次訪談結束后可以拿到600合成玉、20000龍門幣和10個高級作戰記錄。累計發表五次感想可以獲得多索雷斯**機車,首次登陸可以獲得多索雷斯酒桶,后面兩個在8月5日通過郵件發放。也就是說如果參加玩活動,一共可以白嫖到3000合成玉和兩個家具,還是非常不錯的。
第一個訪談對象是坎黛拉,她是多索雷斯的市長,訪談內容只是簡單說明了今年會有龍門的人參加而且不止一位(陳sir參賽,必須第一啊!你說為什么?因為我的臉好看!),從對話中我們也可以看出,這個市長跟魏彥吾的關系不錯。
訪談的第三會有三個選項,大部分玩家選擇的都是:“龍門代表要是能參賽一定很有意思!”當然這個采訪過程是可以skip的,如果你覺得這些個劇情沒有意思的話,可以跳過然后直接領獎勵。
剩下的幾個訪談對象,水月、龍舌蘭、D.D.D.很明顯了,倒數第二個戒戒覺得可能是敵役。D.D.D.是著名DJ和音樂制作人,出道起便以面具示人,真實身份不明。他的品詼諧令人亢奮,瞬間在城內的社交網絡爆紅,并被傳播到附近的城市與勢力,一度成為當年最受信使歡迎的樂曲,也成為城際網絡歷史上的一個奇跡。 樂曲打動烏薩斯人,凜冬在“不屑”地向守林人推薦“特殊的Hardbass”這種令人沸騰的樂曲時,卻被真理嘲諷“請不要一邊抖腿一邊說出這樣的話”。 如果他要去多索雷斯參加活動的話,肯定是去活躍氣氛的,就是不知道他的出場費有多高?
D.D.D.是少有的其本人參與同粉絲和其他藝人進行網絡社交互動的藝人,認為成為明星就意味著要付出心血和努力,最終隕落,窮其一生,化作無數作品被人們記住。 “其實不用做什么,只要你繼續享受你愛的人的作品就行。這大概是我們這些人中大部分人一生中最重要的意義了吧。”D.D.D.回答粉絲安潔莉娜關于粉絲對藝人有什么可以貢獻是這么回答的。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟固源巖(明日方舟固源巖在哪刷最好),明日方舟固源巖(明日方舟固源巖在哪刷最好)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟固源巖
尋訪參數模型
尋訪參數模型:由沒使用的“尋訪數據契約”一比六兌換而成(即:1張保底券,會在限定池結束后變成6個參數模型)。相信準備抽此次限定池「月隱晦明」的博士們,都將能獲得許多的尋訪數據模型。而且僅通過各種贈送,我們就起碼能夠獲得29抽,這就對應著174個參數模型,具體可參考(「畫中人」前瞻傳送門)。
為了能更好地大量兌換,我們來計算一下各項兌換材料的優先級,為大家提供一些參考。但是如果急需精二或是專精干員的,也可以選擇不參考這篇文章,直接兌換自己缺少的那幾樣素材,不會虧多少的。(聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流 penguin-stats.io)。
紫色材料兌換優先級
紫色材料兌換
合成紫材料所需的龍門幣是300,折算成1.2理智。對于紫色材料而言,主線掉落存在著極大的不穩定性,因此我們僅計算“由低級材料合成”這一種獲取途徑,暫不考慮其他掉落的途徑。綜合性價比表格如下圖所示,優先級呈降序排列:
紫色材料兌換性價比
最終推薦的兌換順序,由高到低如下所示:聚合凝膠、糖聚塊、異鐵塊、五水研磨石、白馬醇、晶體電路、熾合金塊、聚酸脂塊、RMA70-24、酮陣列、改量裝置、提純源巖、三水錳礦。
相比去年五月的推薦而言,排名發生了很大的變化。熾合金與三水錳礦大幅下降,糖聚塊與異鐵塊得以崛起,其余材料基本不變。而新材料晶體電路,正好不偏不倚位于正中,性價比屬于中等。
藍色材料兌換優先級
藍色材料兌換
如果兌換藍色材料,都是一式兩份的。我們先將它們放在一起進行對比,然后再與紫色材料進行綜合參考。可以發現:并不是紫色材料的性價比更高,許多都不如藍色材料。詳情如下圖所示,依舊是將序排列:
藍色材料兌換性價比
同時參考紫色材料的性價比,最終推薦兌換順序如下,由高及低:凝膠*2、聚合凝膠、異鐵組*2、扭轉醇*2、糖聚塊、異鐵塊、五水研磨石、白馬醇、晶體電路、熾合金*2、糖組*2、研磨石*2、熾合金塊、聚酸脂塊、聚酸脂組*2、晶體元件*2、RMA70-24、酮陣列、全新裝置*2、輕錳礦*2、改量裝置、RMA70-12*2、酮凝集組*2、提純源巖、固源巖組*2、三水錳礦。
因為考慮到此次活動中的掉落,所以:聚酸脂組、固源巖組、熾合金這三種材料以及他們上位合成物的順序可能要進行一定程度上的下調,需要大家注意。而綠色、白色材料完全不值得用尋訪參數模型兌換,這里就不計算性價比了。推薦大家根據自己的庫存情況,再結合上述推薦表,酌情兌換材料。
新干員集錦
另外,為了收集更多樣本、做出更精準的刷圖推薦,此次「畫中人」活動的解析將會在周日更新。同時,嵯峨、夕、烏有、煉獄炎熔的干員測評也都會更新,別慌!
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟固源巖
明日方舟作為干員精英化的核心,刷素材是必不可少的,本次就來說說目前現版本素材掉落性價比最高的地圖,方便玩家用最少的理智,實現干員最快的精英化,一起來看看吧。
高于藍色稀有度的素材不推薦看臉掉落,血虧,不如合成來得更加的實惠,所以一般刷素材的思路都是走通過藍材料合成的思路比較靠譜一些。
D32鋼:
海膽(4-9)
輕錳礦(3-2)
研磨石(GT-6)
這三個素材沒有綠色和白色稀有度,只有藍色,掉落也是目前非常感人的所以尤其是海膽和輕錳礦,想刷的話建議常駐這幾張地圖。
納米片:
全新裝置(3-4/5-10)
扭轉醇(GT-5)
第5章的5-10意外成為了一個可以刷裝置的好地方,而且可以每天毆打梅菲斯特無疑是一件好事,4-10雖然效率也不低,但考慮到霜星砸地板不具有穩定性不推薦,退而求第二可以考慮去3-4刷也行。扭轉醇這個之前獵人與騎兵活動如果刷過的話,現在應該不愁。
聚合劑:
石頭系列:固源巖組(1-7)固源巖(5-10)
異鐵系列:異鐵組(2-8/5-5)異鐵(5-7)
酮系列:酮凝集組(3-1)
這系列材料除了酮凝集組之外,現在在第5章的掉落和出貨率更好一些,能保證刷一把至少能掉一個的頻率,當然難度相對也高一些。
聚酸酯系列:聚酸酯組(2-6/5-3)
糖系列:糖組(4-2)糖(5-3)
第三的這兩個無法合成最高級素材的依舊很應該和,畢竟我們刀客塔手下的干員甜食**居多,一個塞一個喜歡吃甜食,糖組一般都去4-2刷,當然也可以考慮去5-3刷糖,不過并不圖鑒,至于聚緣脂組可以考慮2-6,能打得高點的可以刷5-3,也不虧。
明日方舟固源巖
明日方舟材料考據
作為一部逼格滿滿的手游,明日方舟的材料的名稱也科幻感十足。按照yj的一貫風格。材料本身也有梗可挖。作為一位工科master,我請了一位天大材料學的doctor(真博士),從專業的角度講(吐)解(槽)一下明日方舟的材料。
熾合金&熾合金塊
熾合金展現了明日方舟愛用漸變色的一貫風格, 但自然界其實是有原型的,就是鉍晶體。
鉍晶體是融化的高純度金屬鉍在緩慢冷卻時結晶所得到的。
鉍(Bi**uth)原子序號為83,其拉丁名稱bi**uth和化學符號其實源于德文,意為“白色物質”。在元素周期表中原子序數為83,屬VA族金屬元素,元素符號Bi。晶體鉍一般有復雜而規則的形狀。
凝膠&聚合凝膠
一定濃度的高分子溶液或溶膠,在適當條件下,粘度逐漸增大,第三失去流動性,整個體系變成一種外觀均勻,并保持一定形態的彈性半固體,這種彈性半固體稱為凝膠。凝膠在有機體的組成中占重要地位,人體內的肌肉、皮膚、細胞膜、血管壁以及毛發、指甲、軟骨等都可看作是凝膠。
人造凝膠方面,淘寶上有很多自制凝膠,可以diy各種形式,像方舟的凝膠的樣子,diy起來完全不在話下。
雙銅
雙酮是有兩個酮基的化合物統稱。它的種類有很多,合成的方法也不一樣。通常由羥醛縮合和鹵代反應制備酮基。雙酮的敘述本身非常籠統,但是我們看到材料的描述中提到的“極少量的非單酮制劑,通過再處理后,工程干員將籍由其發生的化和反應過程中的固化現象,來粘結其他穩定結構。 ”
這里給出一個猜想,二笨甲酮。常用涂裝行業的UV固化反應(紫外固化)中的用到的二笨甲酮。
酮凝集
凝集并不是化學用詞,而是血清學用詞,凝集反應是一種血清學反應。顆粒性抗原(完整的病原微生物或紅細胞等)與相應抗體結合,在有電解質存在的條件下,經過一定時間,出現肉眼可見的凝集小塊。參與凝集反應的抗原稱為凝集原,抗體稱為凝集素。可分為直接凝集反應和間接凝集反應兩類。所以酮與凝集反應是八竿子打不到的兩個術語。
酮凝集組
原文中提到的“進一步脫烴處理后得到的中等量酮制劑。制劑接觸空氣后易與空氣中的一些非氧分子發生反應。所以在處理過程中,工程干員理當精準**作,以免浪費材料。”可是槽點多多,空氣中78%是氮氣,而21%是氧氣。你都可以直接說是和氮氣反應,是因為逼格不夠高嗎?在真空干燥箱中很簡單就能處理的東西卻需要工程干員精確**作……
酮陣列
所謂陣列是指有序排列,是一種由許多同類型材料的大規模有序排列。比如我們熟知的碳納米管等。但是從配圖來看, 這分明就是在立方體中裝滿了紅牛啊。
代糖
作為糖系的最基本合成材料,代糖竟然完全不是糖,而是擁有甜味的有機物,用來代糖食用糖,所以稱為代糖,我們常喝的零度可樂中用到的阿斯巴甜就是一種代糖。之后的上位物料從糖到糖組到糖聚塊,就已經是糖了,但他們竟然是由代糖合成的,可以推測出泰拉世界中可能并沒有可以廣泛提取出糖的植物(甘蔗等)。
聚酸脂
這個詞讓人感覺非常熟悉,是指有機物中同時有酸根和脂基。比如聚碳酸酯,聚乙酸乙酯等。但說聚酸脂就顯得有些太業余了。
異鐵
異鐵的文案中提到在少數惰化流程中,異鐵碎片偶爾會產生相變,聚合為異鐵。
惰化(inert)其實是一個消防詞匯,是指對環境維持燃燒或爆炸能力的抑制。
而相變的定義是物質從一種相轉變為另一種相的過程。物質系統中物理、化學性質完全相同,與其他部分具有明顯分界面的均勻部分稱為相。而鐵有三種固相,分別為α鐵、γ鐵和δ鐵。不過異鐵碎片和異鐵的關系應該是的面包和面包屑的關系。
所以我翻譯一下這句話,就是在加熱異鐵碎片到液態溫度時,再降溫,然后異鐵碎片就變成異鐵了。
而在異鐵組的文案中提到“偶然產生的異鐵組合,硬度下降,純度進一步上升。”鐵碳合金中的含碳量降低時,硬度也會隨之減低,而塑性和韌性會提高。所以為了提高表面的硬度,軸承、齒輪都會增加滲碳層,使工件的表面層具有高硬度和耐磨性,而工件的中心部分仍然保持著低碳鋼的韌性和塑性。
裝置
看起來像一個光驅。但其實應該是一個處理器。值得注意的是,在全新裝置的文案敘述中,全新裝置也是通過收繳獲得的,而不是通過對裝置的拆解后的組裝,這一點和制造站中能用裝置合成全新裝置有了一些沖突。而且提到“主板原本一直存在的空間緊張的問題得到了解決,當然啟動時的能耗要求也變高了。”有沒有感覺像換了顯卡的感覺?
反過來我們看一下改量裝置的文案(強烈懷疑是錯別字,但是強行嘴硬)“經過大量私自改造的裝置,是極大擴充了容量后的版本,大幅提升性能的同時犧牲了穩定性,從中能感受到制作者所投入的狂熱與執著……”種種對于堆料的執著,對于能耗比的不懈,再結合圖標,這讓人的激動的顏色,一切證據都指向了AMD。
再來說一下固源巖一家。
再源巖的文案中提到“富含有機物,常見于源石揮發殆盡后的地區。相對源石來說是較為容易采集的材料。”應該屬于沾染了源石能量的普通巖石,在林則徐虎門銷煙的時候,林則徐最先開始使用的是傳統的“煙土拌桐油焚毀法”,但是殘余的膏體會滲入泥土里,一些吸食者就會將這些泥土挖掘出來,嗯……吃土真香
研磨石
研磨石泛指用于震動(研磨)拋光機,滾動(研磨)拋光機,同時也可用于離心(研磨)拋光機,渦流式(研磨)拋光機等其它(研磨)拋光機中的各類磨料
五水研磨石
參考有毒物質五水硫酸銅
可以翻譯為研磨石·5H20
輕錳礦
并沒有成為輕錳礦的錳礦,錳礦主要分為水錳礦、褐錳礦、軟錳礦、硬錳礦、黑錳礦、菱錳礦、硫錳礦等。根據圖片的顏色來看,比較接近的有菱錳礦。是不是和RMA70-24更像一些?
三水錳礦
三水錳礦的原型應該是水錳礦
錳礦是堿性的錳的氫氧化物礦物,是次于軟錳礦和硬錳礦的可以用來提煉錳的礦石。水錳礦呈暗灰色到黑色,它一般為一束束平行排列的晶束狀或纖維狀塊體,也有呈粒狀或鐘乳狀的。
扭轉醇
從圖片分析,紅色的應該是材料的本體,而面積較大的應該是包裝袋。看起來是不是很像。
聚合劑應該是指聚合助劑
是指聚合過程中加入的輔助物質
常用的聚合助劑有:偶氮二異丁腈、偶氮二異庚腈等
D32鋼
D+數字是美國的一種鋼的命名方式, 例如D2鋼和D3鋼(但并沒有D32鋼)。
雙極納米片
納米片是用原子平面結構堆垛而成的層狀材料。例如石墨烯納米片是由單層碳原子平面結構石墨烯堆垛而成的物質。
雙極是指電化學中的陰極和陽極,但是和納米片沒什么關系
再說一下基建材料
赤金
一般來說,赤金和純金的意思很接近,但因時間和地方的不同,赤金的標準有所不同,國際市場出售的黃金,成色達99.6%的稱為赤金。
碳素組
一組碳素磚,這里的碳應該指的是碳纖維——碳元素組成的一種特種纖維。具有耐高溫、抗摩擦、導電、導熱及耐腐蝕等特性 外形呈纖維狀、柔軟、可加工成各種織物,由于其石墨微晶結構沿纖維軸擇優取向,因此沿纖維軸方向有很高的強度和模量。碳纖維的密度小,因此比強度和比模量高。碳纖維的主要用途是作為增強材料與樹脂、金屬、陶瓷及炭等復合,制造先進復合材料。碳纖維增強環氧樹脂復合材料,其比強度及比模量在現有工程材料中是最高的。目前我國已經生產出了全碳纖維的地鐵,地鐵都有了,舟還遠嗎?
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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