明日方舟明日方舟編隊(明日方舟終末地和明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
很多朋友對于明日方舟升級禮包(明日方舟升級禮包性價比)和明日方舟升級禮包(明日方舟升級禮包性價比)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟升級禮包
昨天10.30版本更新后,細心的博士會發現商店內上架了新的等級禮包。
分別是:Lv65專業強化包(38源石)、Lv65強化包(免費)
Lv70專業強化包(38源石)、Lv70強化包(免費)
那么這兩個賣38源石的禮包,究竟值不值得買呢?買了又能賺到多少?
寫在前面
第一給出小編綜合來說:想用源石抽卡的博士可以換,想買皮膚的可以等等。
1、下文中材料對應理智的計算,根據所長之前的文章:
明日方舟:刷材料該選什么圖?日常推圖建議,建議收藏
2、這兩個專業強化包都給了合成玉,根據源石兌換合成玉的比例:
1源石換180合成玉,所以38源石換成合成玉就是6840,跟禮包內一致。
如果打算用源石換抽卡,那么禮包內多余出來的所有材料,都可以看作是額外收入。
如果打算用源石買皮膚,那么可以先不去兌換禮包。
因為你買或者不買,禮包就在那里,不增不減。
Lv65專業強化包
售賣38源石的Lv65專業強化包,包含以下材料,所長分別換算成了對應理智:
12萬龍門幣,對應480理智;25本高級經驗書,對應208理智;
扭轉醇3個,對應144理智;輕猛礦3個,對應120理智;
異鐵組3個,對應171理智;RMA70-12有3個,對應213理智;
固源巖組3個,對應120理智;芯片助劑2個,對應270理智;
**技能書10本,對應120理智。
總體而言:1846理智的材料,折算成源石大概是14.2源石。
*根據滿級后,一個石頭能兌換130理智計算。
所以如果打算用源石抽卡,那么兌換65級禮包能白嫖近14.2源石。
Lv70專業強化包
同65級的專業強化包,70級的計算方法也一致,結果如下:
12萬龍門幣,對應480理智;25本高級經驗書,對應208理智;
研磨石3個,對應183理智;全新裝置3個,對應210理智;
聚酸酯組3個,對應99理智;糖組3個,對應150理智;
酮凝集組3個,對應168理智;各職業芯片8個,對應288理智;
總體而言:1786理智的材料,折算成源石大概是13.7源石。
*根據滿級后,一個石頭能兌換130理智計算。
所以如果打算用源石抽卡,那么兌換70級禮包能白嫖近13.7源石。
兩個免費禮包
另外還有兩個免費禮包,因為完全不需要任何代價,換就完事了。
綜合能獲得的物資如下:
龍門幣6.6萬,高級經驗書30本,尋訪憑證兩個,招聘許可20,加速許可10。
寫在第三
第三所長啰嗦一下,重復一下小編綜合來說:
如果打算用源石換抽卡,那么直接換,相當于白嫖28石頭的物資。
如果想要買皮膚的博士們可以先不購買禮包。
這個組合包本質上,就是鷹角消耗玩家庫存里的源石。
然后再出售夜鶯以及華法琳的優質皮膚,吸引玩家氪金。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟升級禮包
新干員情報:歸溟幽靈鯊
限定干員:六星特種傀儡師,歸溟幽靈鯊。異格干員。
技能可鎖血,演示單挑泥巖巨像,有點猛
技能結束后會切換替身,入場自帶BGM,效果拉滿
新干員情報:艾麗妮
六星劍豪,艾麗妮
之前劇情中出現的小審判官,衛星正式落地了
自帶“浮空”的新效果,讓敵人變成空中單位
?
活動贈送干員:流明
類似于去年的歌蕾蒂婭,今年贈送干員是:
六星醫療,療養師流明,活動獎勵干員
咱就一個問題,高星醫療怎么盡是送的…
新干員情報:五星干員
五星干員:掠風,特種中的工匠子職業
BOSS情報
此次的活動BOSS:擁有四個形態,會不斷進化
初始雖然非常菜,但能通過不斷進化變得超強
游戲性優化:PRTS新增功能
最關鍵的部分來了,第一是:一鍵剿滅實裝
可以對剿滅進行全權委托了,直接計算報酬
但這樣需要消耗專屬道具,可通過日常任務獲取
第二部分是:理智藥劑全面升級,類似于方便面加量不加價
第三部分是:日常和周常獎勵升級,具體大家看圖
第四部分是:經驗本和龍門幣本新關卡,第六關出現
周年福利
這里比較常規了,每年都一樣
第一:贈送自選五星干員
第二:每天登陸,可以挖礦合成玉
第三:限定卡池贈送10連,對應6000玉
第四:源石首充重置
還有一些趣味性的內容,是方舟的“社交貨幣”
一是:增加了周年慶的場景背景
二是:周年回顧,年度事務紀要
LIVE2D更新
主要是兩款,一款是濁心斯卡蒂的新皮膚
一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自動升級
新皮膚情報
新皮膚分別眷顧了以下五位干員
濁心斯卡蒂、極光、霜葉、靈知、醫療小車
其中,霜葉的時裝是贈送獲取的
肉鴿模式情報
傀影的主題肉鴿即將結束,下一個主題干員是:
水月,剛好完美銜接上了伊比利亞的劇情
新玩法:保全派駐
最核心的玩法名為:接力。
常規玩法中我們會攜帶12位干員,在這個玩法中我們可以帶非常多的干員
有點類似于卡牌游戲,干員區變為了“手牌區”
使用調用憑證,能抽取干員進入待部署狀態
同時還有“休整區”,其實類似于卡牌游戲的“墓地”
因此,“保全派駐”的新玩法,實際就是對標的卡牌游戲,卡牌方舟落地了
這是一個:常駐開放的模式,并不限時,獎勵模組升級材料
重大變化:模組系統改變
這里出現了兩種重大改變,分別是:模組升級系統、第二件模組。
第一說模組升級系統,現在都是一級,未來可以到達**
升級會增強目前已有的模組效果,進一步強化特定能力
拿麥哲倫舉例:她將和無人機一樣獲得隱匿的效果
不止基礎屬性會再次提高,同時天賦還會發生變化
接下來是第二件專屬模組:可以自由切換,代表著不同的強化方向
第一批實裝的第二模組干員,只有兩個:異客、斯卡蒂
所長之前的模組測評屬于是白寫了,未來重新補
后續劇情:萊塔尼亞
后續的劇情順序,一共是三站:萊塔尼亞、萊茵生命、地下
第一是萊塔尼亞,預告片里高級感拉滿,對標《艾爾登法環》
之前愚人節時的“萊塔尼亞環”居然是認真的,魂味太足了
第二部分的劇情是:萊茵生命,有關炎魔實驗
這里透露了相當多的衛星,從萊茵生命總轄到繆繆
根據所長這些年來的經驗:下面三位必定都會實裝
除了NRG部門的leader
在接下來,我們會:前往地下,去見見杜林人
這是屬于今年的夏活主題了
音律聯覺新皮膚 衍生周邊
主要是漫畫作品,包括以下三個:
A1行動預備組、羅德島源石記事、羅德廚房
品牌聯名
牌面時刻到了,包括以下三個:
1、聯動**郵政,出了郵政禮盒
2、聯動光明,出了冷飲禮包,注意其中包括家具兌換卡
3、聯動CAPCOM,未公布
設定集重置
4月20日之前購買的博士,免費給你寄送一套新的
一些線下情報 模型情報
重點在于:羅德島和兩個小車,要出實體模型了
尤其是羅德島的模型,還是比較期待的
至于風暴預測瓶,之前大英博物館早就出過了
看似好玩,其實買來就那么回事
一些活動PV截圖
首發都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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Top.5 姊撳叞
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今天給各位分享明日方舟弩弓(明日方舟)的知識,其中也會對明日方舟弩弓(明日方舟)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
斬馬刀是種什么武器?
我的世界Minecraft
方舟生存進化麻醉武器排行?
這里是喜愛游戲的小白
免費游戲,顧名思義就是本身不要錢的游戲,這樣的游戲其實并不多見,如果有也是一些質量不好的試水之作。而那些破解游戲和盜版游戲,本來就不應屬于免費游戲的范疇。當然,在眾多免費游戲當中,也有那么一些是良心商家為了打出口碑而使用了免費的策略,那么今天小白就來給大家推薦幾款比較好玩的免費游戲。
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《罪業狂襲》
《罪業狂襲》(Frenzy Retribution)是一款由**學生團隊**開發的游戲,采用Unity 3D制作。這是一款由來自南臺科技大學的六位學生制作完成的日式賽博朋克風動作游戲,在玩法上給人的感覺像是無雙+黑魂+鬼泣的混合體,在敵人的數量上面有無雙的感覺,玩家往往要面對4~6名敵人的共同攻擊。而難度則更像是黑魂,怪物隨便摸一下就會掉一節血,到了后期更是一波小怪都要嘗試好幾次的程度。至于打擊手感和動作方面則和鬼泣比較相似,通過鼠標左鍵輕攻擊右鍵重攻擊組合出不同的連續技,還有閃避、招架、彈反、處決等內容。
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《無盡世界》
《無盡世界(Endless World Idle RPG)》是一款3D免費掛機類角色扮演游戲,融入了差異化的角色,優秀的成長系統,豐富的武器裝備以及多樣化的玩法。這是一款全球同服的3D放置類ARPG游戲,融入了差異化的角色,優秀的成長系統,豐富的武器裝備以及多樣化的玩法。游戲玩起來非常的簡單,就是組建自己的隊伍放置掛機推圖,可以完全自動掛機,也可以手動釋放技能,屬于可玩可掛的游戲類型。當然游戲也是有可玩性的,除了你要收菜強化自己的隊伍以外,在戰斗中手動釋放技能往往可以起到奇效,尤其是BOSS戰的時候如果掛機打不過可以嘗試手動釋放技能打斷BOSS的大招,也算有一定的策略性。
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《寶石戰爭》
《寶石戰爭》(Gems of War)是由開發商 Infinite Interactive 打造的一款融合了解謎、三消和格斗的戰斗消除游戲。《寶石戰爭》中,您不僅用刀劍和魔法,還使用字謎板與敵人對決!您可以繳獲戰利品并打造強大的帝國。該游戲容易上癮,易于學習,而且充滿了瘋狂的連擊組合、富有深度。 您在每個王國都會遇到奇特的角色,并面臨大量任務和戰斗,讓您應接不暇!這是一款三消為主的游戲,其中加入了RPG和養成元素,當然還有卡牌游戲的元素在里面,玩家需要抽卡收集英雄,然后通過戰斗對自己的英雄進行培養。至于戰斗方面玩家需要通過匹配相同顏色的符石來激活咒法和技能,匹配骷髏頭毀滅敵人,不斷升級等級。雖然說起來簡單,但是真正玩起來還是相當講究策略的。
以上就是小白這次帶來的幾款非常好玩的免費游戲推薦啦~
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明日方舟塔塔(明日方舟塔防)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟無限召喚石版(明日方舟無限源石版)的問題,以及和明日方舟無限召喚石版(明日方舟無限源石版)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
有什么游戲可以長時間玩的?
有什么游戲可以長時間玩的?
盤點最全游戲歷程,挖掘最深游戲細節,帶你回到最原汁原味的游戲世界。我是你們的一條龍副本大隊長。
很高興回答你的問題,看了好幾個人的回答都是網游偏多,依據個人經驗給你推薦幾款單機手游叭。
1.《火花人生》
《火花人生》是一款畫面靚麗、講述爆竹命運的平臺游戲。踏上尋找長老的旅程,傳說那是一支導火線從未被點燃過的神秘爆竹。不過,人生若無火花,豈不枉來一遭? 游戲過程中,玩家要控制爆竹在爆炸之前必須跳入水里,只有跳進水里才能活下去。在前進的道路上爆竹會遇到許許多多的障礙和陷阱,玩家需要盡力破解這些難題,為自己清理出一條道路,才能安全的跳入水中。
游戲**作也很簡單,點擊屏幕左下方的左右按鈕控制爆竹前進或者后退;點擊右下方的顏色按鈕,控制相對應顏色的障礙道具和物體。用“說的容易做的難”這句話來形容《火花人生》一點也不過分。玩家需要精通對顏色的切換,跳躍,飛行,攀爬,躲避等能力,才能確保爆竹順利的進入到水中活下來。這些能力里面尤其是對顏色的切換,需要玩家相當高的反應能力。
2.《我在7年后等著你》
《我在7年后等著你》是游戲商Shogo Murakami旗下的手游新作,是一款高度自由的解謎類冒險游戲。
【7年前,我失去了記憶……唯一我沒有忘記的,就是那個約定——“我在7年后等著你……”那是和連長相名字都想不起的某人的約定。為了取回失去的記憶的碎片為了完成那一天定下的約定我回到了這個小鎮——】
主人公在7年前由于某件事而失去了記憶他拼命拜托父母,在春假期間回到故鄉。故事就此開始。
大隊長玩完這個游戲深深被兩位主角之前的愛與堅持打動了。我在七年后等你,這是愛引發的奇跡。在相信與約定中拯救彼此。
3.《去月球》
上個游戲既然介紹了《我在七年后等你》,那下一個游戲就不得不給大家介紹《去月球》。這款游戲一直被眾多玩家稱為手游界的神作,玩完這個游戲,我許久都無法從劇情帶給我的震撼中走出來。
《去月球》的故事講述是,在這個世界里,存在著借由改變記憶為彌留之際的人們完成愿望的服務。由于這種人工記憶是**的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生沖突,也因此這種技術只能對臨**的人實施。一個博士專門為彌留之際的人們完成第三的心愿,而這回游戲中的老人第三的心愿竟然是“去月球”,這其中曲折的原委,究竟是怎樣的一回事,需要玩家你到游戲中去慢慢的尋找出**了。
4.《人類跌落夢境》
人類跌落夢境(Human: Fall Flat)是一款快節奏開放結局物理模擬第三人稱解謎探索游戲。
游戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。
“Bob是個平凡的人類。他沒有什么超能力,但要是給他合適的工具,他還是能做不少事兒的。要是他沒有合適的工具……他就能干出更多糗事兒!
你會想打開那扇神秘之門嗎?還是說你只想看看你能把一套音響扔多遠?
5.《紀念碑谷》
《紀念碑谷》是USTWO公司開發制作的解謎類**。
玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。
這是一場聲與畫的雙重享受,在簡易**作,關卡主題設計明確的設定下,玩家并不會感受到游戲所帶來的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗。《紀念碑谷》就像是一個手工世界,一個建筑模型。
好啦~以上有趣的手游就介紹到這里,喜歡的朋友記得關注一下我哦~你的支持是大隊長繼續前進的動力哦!
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟湯點(明日方舟估號)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟湯點(明日方舟估號)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟湯點(明日方舟估號)和明日方舟湯點(明日方舟估號)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟湯點
明日方舟對于這次23年8月開啟的聯合行動卡池,估計打算抽卡的玩家數量不少,這次正好來聊聊這次的卡池抽卡建議還有性價比,就干員的強度來說,很值得考慮,這次的池子性價比可以說算是在4UP中相當高的了,屬于是4缺1抽卡也不虧的頂級池子。
這卡池的優點非常的明顯,就是涉及到的六星干員基本上沒有太弱的,不但有幻神級別規格的叔叔,還有超大杯的強卡鴻雪,這兩位干員都是屬于入手后,能極大的改變和提升游戲體驗的優秀強卡,奔著強度去的話,這個卡池跳坑不虧。
而老鯉還有斥罪也不算是弱的干員,屬于是很優秀的策略卡,老鯉這種平常雖然說用不到,但是用得到的時候作為策略卡,逃課效果是一流的。而斥罪也算是這種類型的典型代表,會用的甚至可以做到單刷很多圖,這倆的強度評價都算是中上等起步的。
而玩家糾結的也是自己手頭有卡池中的干員,是否還值得抽卡,這個要具體問題具體分析,如果是4缺3或者是4缺2的話,那不需要猶豫,肯定要抽,抽出3個六星算是性價比比較不錯的思路,反正少說也能NEW一位新的六星,你NEW到了誰都不算是虧。
關鍵如果是4缺1的話,是否還要抽這個問題,算是最讓人糾結的了,這個要看你缺的是哪位六星干員,如果是老鯉和斥罪的話,抽到一個六星就停手,畢竟潛能+1也不算是太虧,如果是缺的是叔叔或者是鴻雪的話,建議抽2-3個六星,萬一歪了鐵賺,就算是沒抽到,全都潛能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟湯點
明日方舟有關12月上旬開啟的常駐標準尋訪,相關的雙UP的卡池的解包圖有所正式透露和公開,對于后續馬上要開放的新卡池,我們可以搶先看一下這次的新池子的情報和UP的干員,等了好久總算是等到了偉大的神進入了商店的那一刻。
本次卡池持續到12月22日結束,不過開啟時間是12月上旬,再等幾天就開了,六星UP的干員包括術士黑鍵、術士異客,五星UP的干員包括特種烏有、輔助格勞克斯、先鋒葦草,其中不出意外的話,進入商店開放兌換的是異客還有格勞克斯。
黑鍵沒啥好說的,**的10W法術大C,輸出能力在術士中首屈一指,完美克制主線中勸退了不少玩家的頂級BOSS蒸汽騎士,攢球打爆發的能力可以說是超一流級別的,劇情塑造優秀和出色,同時還很帥氣,是非常受歡迎的男性干員。不過很遺憾,強度依舊是術士中墊底的強度,基本用不到的那種,純粹廚力向的干員。
異客等了很久了,總算是進入商店開放兌換了,上個卡池虛晃一槍,還以為能開放兌換,沒想到多等了一個卡池,不過問題不大,異客如今是真的神,這個評價和黑鍵可不一樣,異客開了模組好歹也是保4爭3的強度,不論是肉鴿還是保全強度都很不錯,日常圖實戰能力也挺強的,缺乏強力術士的博士真的很有必要考慮兌換一下,當然一定要把練度拉高,同時模組給開了。
五星干員這一塊真的沒啥好說的,看了就沒有抽卡的欲望了,陪跑的仨干員基本上都是廚力向和玩花活的干員,喜歡可以考慮一下,基本上沒啥就業面和泛用度的那種類型,不過這次卡池涉及到的干員相關的皮膚,反而挺不錯的。
明日方舟芯片攻略?
他這個是我的世界和方舟生存計劃合在一起,非常的好玩
明日方舟到底哪里好玩,為啥身邊的朋友都在玩?
每日花小小時間玩一會兒就行了,以前玩了少女前線,少年三國志2等等,又浪費錢又浪費時間。相比之下明日方舟太好玩了
好了,關于明日方舟湯點(明日方舟估號)和明日方舟湯點(明日方舟估號)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
本篇文章給大家談談明日方舟田村(明日方舟下載),以及明日方舟田村(明日方舟下載)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟田村
2020已經徹底離我們遠去,但有些人似乎還活在過去甚至更古老的時間。
最近,日本又上架了幾款“類FGO”模式的手游,其中不乏一些IP大作。這么說或許不對,應該是大部分都是頂著知名人氣IP的作品,但不出意外的都走在了撲街的路上。
這讓我覺得很疑惑,都2021年真的還有人天真的認為FGO能火能爆是因為游戲本身嗎?
恰好前不久,網友統計了2020Pixiv(日本最大同人交流網站)的投稿數據。借著這個機會,我們來聊一聊業界為什么對FGO如此的魔怔,FGO模式又為什么難以“復刻”。
難兄難弟,年底雙響
開始之前我們要聊一下什么是類“FGO”游戲?或者說,對你來說你直觀看上去這款游戲“抄襲了”FGO大概是指向哪方面。
《FGO》作為一款2015年由DELiGHTWORKS研發、索尼Aniplex發行的二次元卡牌手游,后者在上線后成為了世界上最**的手游之一,同時也是日本暢銷榜Top10 常青樹,多次在Fami通統計的日本手游收入年榜中排名第一。
作為一款卡牌手游,《FGO》賴以成名的并不是游戲本身的玩法和系統,更多時候是《FGO》背后型月IP加上《FGO》本身在世界觀、文案、劇情、人物塑造上的優秀表現。
換言之,《FGO》本身抽卡-養成-突破-養成這一套核心玩法對于手游市場來說并不新奇,如果說在2015年尚且不讓人覺得乏味的話,2020甚至2021還照著這套系統來做游戲相當于落后了當代手游整整一個世代。
《FGO》的成功離不開型月IP本身的支撐與支持,內容生態讓《FGO》在手游市場里脫穎而出。在萌戰吧網友“虎式MIKU”統計的Pixiv2020年度女性角色投稿數Top100中,Fate系作品入選的角色達到了11個,其中有8個角色來自《FGO》,在游戲作品里遙遙領先。
作品TAG統計,分別為2019與2020數據
值得一提的是,《明日方舟》《碧藍航線》《原神》《少女前線》四款國產二次元游戲都有角色排進了Top100,其中《明日方舟》的數量最多,達到了5個。
說這些的目的主要是強調內容文化自然生長為IP甚至細化到某個產生賦予的強大生命力。只要游戲的創作始終不停,只要你的作品還被不少人說銘記,那至少在二次元這個以內容為核心的市場,絕對有你的一席之地。
說完了這些,我們接下來開始隆重介紹今天要登場的兩位主角,分別是DMM GAMES與Gumi研發的《ファンタジア?リビルド》(以下簡稱《FanTasiaRe:build》)以及DELiGHTWORKS研發、世嘉發行的《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~*》(以下簡稱《櫻花大戰手游》)。
《FanTasiaRe:build》是角川Fantasy與日本老牌游戲廠商GUMI研發的卡牌手游,游戲收錄了《魔劍美神》、《不起眼女主角培育法》、《對魔導學園35試驗小隊》、《傳說的勇者的傳說》、《棺姬嘉依卡》、《鋼殼都市雷吉歐斯》、《空戰魔導士候補生的教官》、《約會大作戰》和《東京暗鴉》等大量人氣輕**作品,是又一款“全明星性質”的作品。
《櫻花大戰手游》則是《FGO》的研發商DELiGHTWORKS研發、SEGA正版IP授權研發的手游。《櫻花大戰》系列作為日本游戲史上的經典IP,其影響力毋庸置疑,去年SEGA宣布《櫻花大戰》系列及相關作品在日本地區累計銷量已突破400萬份,憑借戀愛+SLG的玩法領先時代,《櫻花大戰》系列經典仍在延續。
雖然有些晦氣,但還是放一下吧
聽起來兩款游戲的“出生”幾乎無可挑剔,《櫻花大戰手游》更是找來了《FGO》的研發商DELiGHTWORKS來親自**刀,但顯然結果并不是他們想要的,只因為這兩款游戲的游戲性有些糟糕。
數據顯示,兩款游戲上線后都迅速沖到了免費榜前列,但僅僅一個月時間,兩款游戲基本都掉出了暢銷榜Top200,失去了與頭部游戲甚至中腰部游戲競爭的資格。隨著時間的推移,兩款游戲的排名還在不斷地下滑,其中《櫻花大戰手游》的iOS評分僅為2.93,大量玩家在評論區里給出了一星差評。
為什么會出現這樣的情況?這就得好好聊聊兩款游戲與《FGO》的“淵源”了。
邯鄲學步,走路都能崴著腳。
早在15年《FGO》日服上線后,有關《FGO》游戲性本身的討論就一直是外界頗為關注的話題,這個話題也上升到了關于對二次元游戲本身的探討,即一款核心向的二次元游戲究竟是消費玩法還是消費內容?
**顯然是后者,這么多年過去,無論是后來居上的**還是二次元氛圍濃厚的日本,市面上能夠實現長線運營的俄日此原游戲都擁有十分健康的內容生態,包括游戲的IP衍生、擴媒體企劃以及同人創作等。
我十分認可二次元游戲不是做一個產品or玩法而是創造一個“世界”這樣的觀點,二次元游戲對社交價值、價值觀認同以及自我表達的訴求遠在泛次元游戲乃至整個商業化游戲市場之上。
《FanTasiaRe:build》與《櫻花大戰手游》沒有搞明白這個最基礎問題,而是想在玩法上去復刻《FGO》的思路。
比如《幻想Re:Build》基本就是照著《FGO》的養成系統來的,這款游戲由于擁有大量的人氣輕**IP加持,氪金卡池擁有很大的調整與發揮空間,理論上游戲的收益有著很大的保障。
《櫻花大戰手游》作為DELiGHTWORKS親自**刀的產品,或許連廠商自己都沒有意識到究竟做錯了什么。和《FanTasiaRe:build》相比,《櫻花大戰手游》在玩法上做出了一些創新和《FGO》相差較大,但抽卡與養成仍然還是《FGO》的老一套,甚至有過之而無不及。
更糟糕的是,同樣是“類FGO”游戲,玩家們似乎對《櫻花大戰手游》的意見更大,這可能是因為IP本身情懷的緣故。在進入移動游戲時代后,《櫻花大戰》系列IP也曾推出過多款手游產品,但不出意外的全部撲街了,而《櫻花大戰手游》的再次失利無疑又在IP粉絲們的頭上敲了一棒,你說這事兒擱誰身上不氣呢?
這讓我想到了國產游戲13、14那個年代,比如《刀塔傳奇》爆紅之后,國內游戲出現大量類“刀塔傳奇”手游,這個風潮持續了幾年時間甚至吹到了海外,第三還誕生了一個二次元“刀塔傳奇”爆款。
但玩家總有看膩味的時候,近幾年時間隨著國產手游整體“精品化”的趨勢,頭部游戲的差異化明顯,垂直細分領域的競爭也變得格外激烈。現在你再去單純的抄一個“刀塔傳奇”出來,基本上是沒人愿意去做的,誰都知道現在的玩家不吃這一套了。
但日本方面的情況不一樣。日本手游市場近幾年受到以**為首的“外來勢力”競爭,本土手游的競爭力一直在下滑,暢銷榜頭部產品里除了一些老牌的游戲外,屬于日本本土手游的新生代身影越來越少。
而正如你所見到的,很多日本的老牌游戲廠商們寧可做“類FGO”游戲也不愿意搏一搏,整體給人一股**氣沉沉的味道,缺少活力,我認為其中大概有兩個原因。
第一,韭菜質量高。日本手游玩家的消費力領先全世界,根據djust和Liftoff共同發布的2019年日本移動應用交互報告顯示,日本是全球第4富有的國家、第3大游戲市場、年人均付費達到371美元,幾乎是美國玩家的3.5倍,為世界TOP1,擁有付費意愿強烈的用戶(46%愿為游戲付費)。
對日本市場來說,高付費是一把雙刃劍。太多人認為玩家們源于主動把鈔票交到他們手里,但卻發現水里全是摸鈔票的手。當大部分游戲廠商都這么想的時候,那么照著高付費、長周期的游戲現做一個就是所謂的“捷徑”,而《FGO》“誰抄誰**”的魔咒可不是鬧著玩的。
第二,對于日本整體市場來說,目前最大的問題無疑是創新性,創新性不足。早年憑借美術與玩法的樹立起來的優勢不再,不僅導致日本手游市場出海困難,后來居上的**游戲們反過來用相同的打法征戰日本市場。
隨著壓力的逐漸增大,原本就難以生存的廠商干脆“破罐子破摔”,而擁有穩定搖錢樹的廠商也沒有對這種現象表現出足夠的警戒。就拿《FGO》的研發商DELiGHTWORKS來說,雖然坐擁六大游戲研發室,但除了《FGO》外,DELiGHTWORKS開發最多的產品是《FGO》的各種趣味游戲和App。
END
去年CEDEC 2020日本游戲開發大會上,Golden Sunny現任董事長田村俊彥以「日本人啊,這樣下去真的好嗎?!從日中游戲開發現場探討日本游戲創作者的未來展望~從應對緊急情況中看到的實情」為題聊了下日本游戲企業面臨的問題,雖然有些演講內容聽上去很中二,但有些話聽著十分在理。
田村認為,現在的日本游戲業界和江戶末期的狀態很接近。從業者失去自信提不起干勁,與海外的技術差距是日漸拉開,但卻又遵循著舊的創作體系。
在茶館看來,手游時代日本老牌的游戲廠商普遍缺乏創新與行動力,很多垂直細分市場受到的威脅事實上遠高過二次元市場,如果不是日本的OTAKU文化成熟,或許早就失守了。
DMM的小黃油,2017年上線,眼不眼熟?
在2017年,日本本土手游還能拿下近70%的市場份額。到了2020年Q3,**手游在日本市場的份額已經超過了25%,過去兩年實現了翻倍。
霓虹桑,故鄉的Sakura就要開了。
(封面來源,Magicians)
明日方舟田村
網易才是更渴望賣人設產品成功的
2020的尾巴,網易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻書啟示錄》。從《陰陽師:妖怪屋》、《時空中的繪旅人》、《黑潮之上》到現在的《幻書啟示錄》,今年網易執著得接連甩出二次元相關賣人設的游戲,其目的很明確,尋找自研產品線中的下一個《陰陽師》。
從產品戰略來看,網易更希望二次元賣人設式的商業成功,對標去年的《明日方舟》和今年的《原神》。翻看之前520發布的27款新品,其中“賣人設抽卡”這個模式的自研產品線占比近半,如果排除IP授權產品相關,這個比例超過70%。
賣人設抽卡+玩法融合+水準之上的游戲品質,網易熱衷的這條游戲產品設計公式也有望成為不少公司效仿的標準。
賣人設:原創還是二次加工?
在之前《賣人設的生意經》中Gamewower提到,人設或者說故事構建受重視一方面是由于市場競爭逼迫,一方面也是有成功的案例在前可以借鑒學習。
隨著美術方面的軍備競賽投入的邊際效應不斷遞減,玩法創新又極為困難都差不多,木桶效應之下,以往不被重視的故事層面的缺點就會被放大。
另一方面,賣人設和IP塑造培養相輔相成。在以往IP主導的競爭態勢中,大家倡導的IP還原本質上也是賣人設和故事的一種體現,既包括美術、音樂層面的還原,而人設和故事由原本的IP提供框架,開發團隊以此為基礎遵循或者簡單二次開發。
如果是原創人設成功,那么作為IP承載的重要意象和對外標識,易于進行原創IP產業鏈后續推進。
而這種賣人設抽卡模式的設立又分為兩種,原創和依托于現有元素二次加工。米哈游崩壞系列、原神、網易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者,但這種方式的角色塑造過于困難,極其考驗文案策劃相關崗位的能力,因此也有了相對走捷徑的后者。
最典型的便是fate系列,對歷史角色進行魔改、《明日方舟》角色設計參考動物、《陰陽師》如其名參考日本神話故事。多年前日本其實就有了“萬物皆可擬人”的說法,軍艦、動物、槍械、裝甲都成為了擬人化的游戲角色設計素材,網易這次推出的《幻書啟示錄》則是把目光放到了文學名著上,包括《蘭亭序》、《本草綱目》、《聊齋志異》、《天方夜譚》等世界范圍內的文學名著均可以拿來作為人設素材。
二次創作相比原創除了人物設計難度降低外,最大的特點在于玩家熟悉度帶來的代入感更強。在這類游戲中存在玩家考究設計細節的行為,而通過恰當美術、文字細節設計和產品包裝,往往會成為玩家稱贊的點。舉個例子,《幻書啟示錄》種角色品階變成了“平裝”、“精裝”、“典藏”,“起承轉合”等,本質上就是藍、紫、橙常見的游戲系統設計,但通過包裝,與“書”這個元素相呼應提升了代入感。
保障收入前提的玩法融合
創新并不意味著成功,相反很容易在收入上失敗。除了玩法突破的困難,對于大部分游戲公司而言,還需要能夠有足夠的商業潛力,不然只能是探索實驗性質的產品(不背負KPI),例如騰訊NExT Studios工作室。
這導致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鮮感,同時加上原有成熟的付費和養成系統,網易也是這么做的。
RPG作為網易的基本盤,賣人設抽卡的基本理念下,近年來網易其實體現出對于策略玩法的執著,這包含兩方面:TCG類卡牌以及RPG回合制。
受《爐石傳說》的影響,網易先后自研和**了多款TCG卡牌玩法的手游,包括《影之詩》、《決斗王》、《陰陽師:百聞牌》、《秘境對決》、《黑潮之下》等,突出一個品類深耕。以剛上線一個月的《黑潮之上》為例,美少女人設+TCG打牌玩法,但是養成和玩法系統上參考了某知名放置類游戲,這種做法雖然保證了游戲付費潛力,但某種程度上也讓PVE的玩**為數值和運氣游戲。
最新的《幻書啟示錄》角色技能設計模式也能看到《陰陽師》的影子,不過在玩法ATB回合制基礎上融入了走位的概念,強調范圍攻擊、拉怪等策略搭配的選擇,但走位的概念也并非完全的創新,無論是《螺旋風暴》還是網易自己的《哈利波特》也都有所體現。
國內還是日本
網易之前發布Q3財報時,Gamewower曾有過相關分析,近兩年來網易游戲所推出的新品并沒有很好的拉動公司業績的增長,另外一方面主要的幾款老產品在表現上穩的可怕。
網易前三個季度分別為135.2億元,138億元,139億元,同比增長分別為14.1%、20.9%、20.2%。除了環比增長不大,根據今天發布的《2020**游戲產業報告》,2020年**手游收入2096.76億,同比增長32.61%,增速不及行業平均。
值得一提的是,《荒野行動》今年在日本繼續保持超高速增長,根據Sensor Tower數據,Q2在日本吸金近1.5億美元,這其實也說明網易在國內市場面臨的壓力。
Q4發布的《黑潮之上》雖然首周表現不錯,但很快出現收入下滑。作為產品設計理念更接近《陰陽師》的《幻書啟示錄》,其市場表現無疑更受到網易的重視。
對網易而言,外部合作上包括與暴雪合作暗黑手游,拿下《哈利波特》這個全球知名非游戲IP的市場表現會直接影響后續IP產品策略。
而對內自研,圍繞《陰陽師》IP深度發開的同時,遵循“賣人設抽卡+玩法融合+水準之上的游戲品質”公式尋找下一個接棒者。網易執著于二次元品類賣角色模式的開發,或許也與戰略布局下日本市場的進一步開拓相關,同時搶在更多同公式下的競品出現占據市場。
賣人設抽卡模式的興盛又導致另一個現象,在今年九月日本舉辦的CEDEC 2020上,ゴールデンサニー董事長田村俊彥分享表示,從**到日本的角色設計和劇本的訂單正在不斷增加,特別是角色設計方面。“**的角色設計大多數頭和身體都比較高,轉化成二次元畫風的話比較困難。**對日本的要求是2D角色設計,在這個領域日本還處于**的前列。劇本有時也會向日本訂購。在**,例如《三國志》、《水滸傳》等以古典**為基礎的劇本很多,在游戲中很難表現出獨特性和創意性,這時日本人的創意就能被運用其中。”
順便一提的是,在之前520網易也公布了一款《伊格效應》,正是邀請FAMI通滿分作品劇本家北島行德執筆撰寫。
賣人設生意經大行其道下,網易可真是拼了。
END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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