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明日方舟工具(明日方舟工具app)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

今天給各位分享明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的知識,其中也會對明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

你心中最好聽的動漫音樂是什么?

謝謝邀請,如果說非要選一件“非他不可”的時尚單品的話,相信不少人都會跟我一樣選擇墨鏡。

幾乎可以說墨鏡能搭配所有服飾跟場合,無論你今天是跟朋友出去聚會休閑打扮,或者出席宴會隆重場合經過悉心打扮,或者沒化妝跟黑眼圈重的時候遮丑,亦或者單純的逛街,開車時候的??岣陉栕饔茫R都能恰當好處的出現在你需要它的時候,加上墨鏡體積小攜帶方便,而且男女適用。

這么萬金油的存在,我想墨鏡也很能稱職的勝任“非他不可”的時尚單品一角。

你心中最好聽的動漫音樂是什么?

時尚單品太多,墨鏡、包包、手表、珠寶,我獨獨鐘愛腰封。

腰封也叫做“束腰”,除了讓人更顯挺拔并輕松打造玲瓏腰線,腰封,無論是在塑造摩登、休閑、華麗、還是簡約造型上都表現的游刃有余。

設計師們以腰封來增強造型的結構,并表現女性的曲線美。那么我們來看一些腰封的時尚街拍造型:

2017秋冬紐約時裝周Desigual秀場

街拍達人示范:

腰封搭配襯衣,外面直接套一件小西裝就非常好看,腰封的加入讓西裝造型不再單調,里面的襯衣也凸顯了女性原本的曲線美。

腰封直接外穿也是一種凹造型的好方法,讓原本單調的T恤一下子有了新亮點。

春夏搭配連衣裙,更是讓你的時尚度up up~

腰封的設計元素不僅僅有鉚釘、皮質、金屬扣,同樣還有**風十足的刺繡、蕾絲、民族印花。

我是玩木有理,一個時尚的女木匠,喜歡我的回答別忘了點贊關注我哦~還有更多精彩內容等著分享吶~

OK,關于明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)和明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答明日方舟好友怎么加(明日方舟手游官網)這個問題的一些問題點,包括明日方舟好友怎么加(明日方舟手游官網)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟好友怎么加

很多博士可能會發現,自己的好友里有一些博士一直在開派對。

一直開派對的收益,就是更多的信用點,可以去信用商店里購物。

今天所長就給大家介紹一下:總是能收集齊線索的秘訣是什么?

陣營和線索加成

線索收集時,派所需要線索對應陣營的干員,會有**加成嗎?

線索1:萊茵生命,塞雷亞、梅爾、白面鸮、伊芙利特、赫默;

塞雷亞:基建技能守望者,精英化2后增加線索1掉率。

線索1:萊茵生命

線索2:企鵝物流,能天使、德克薩斯、可頌、空;

企鵝物流的線索,目前沒有干員能加成。

線索3:黑鋼國際,雷蛇、芙蘭卡、杰西卡、香草;

杰西卡:基建技能聯絡員,精英化1后增加線索3掉率。

線索4:烏薩斯學生自治團,食鐵獸、凜冬、古米、真理、獵蜂;

真理:基建技能參謀,精英化2后增加線索4掉率

線索5:格拉斯哥幫,推進之王、因陀羅、夜煙、慕斯、格拉尼、夜魔;

因陀羅:基建技能傳訊者,精英化2后增加線索5掉率.

線索6:喀蘭貿易, 銀灰、角峰、崖心、初雪、訊使;

訊使:基建技能訊使,精英化1后增加線索6掉率。

線索7:羅德島制藥,所有具有羅德島標識的都屬于羅德島勢力。

安潔莉娜:基建技能信使,精英化2后增加線索7掉率。

這里所長要給出兩個小編綜合來說:

1、陣營是沒有線索收集加成的,同一陣營干員并不會加成線索出現率。

2、線索加成的那六位干員,是實打實地加成對應線索掉率,大概25%左右。

攜帶同一陣營卻并沒有會客室技能的干員,無異于浪費收益。

各位博士請不要盲目相信玄學,還是攜帶那六位明寫線索加成的干員靠譜。

那么,那些整天不間斷開趴體的好友們,是怎么做到的呢?

真正的秘訣,一共是兩點。

第一步:攜帶會客室基建技能的干員,并且配合上文的六位指定加成干員。

比如我們缺少線索四,那么對應的辦法就是:

攜帶真理進會客室,再攜帶白雪/暗鎖/遠山等高會客室加成干員。

這樣的結果就是收集線索的速度更快,并且更容易出所缺少的線索。

但是,畢竟也可能臉黑,瘋狂出不需要的線索,那怎么辦呢?

這時候,我們就需要進行第二步。

第二步:社會主義共享線索,多多給好友塞線索。

明日方舟的線索系統,是玩家間僅有的互動方式之一。

平??纯春糜牙?,他們缺什么線索,自己還有就送。

久而久之,好友們會記住經常給線索的你,他們線索滿了的時候也會優先給你。

再到后來,就幾乎沒有自己搜集的線索了,光好友塞給你的就夠。

其實線索收集的思路很簡單:自己加速線索,量先多起來,再把多余的給需要的好友。

線索收集的會客室是明日方舟的社交系統,大家也要多多互動呀。

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、刀塔霸業、崩壞3的游戲攻略。

如果文章對你有幫助,那就關注一下吧~

明日方舟好友怎么加

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線索3:黑鋼國際,雷蛇、芙蘭卡、杰西卡、香草;

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線索4:烏薩斯學生自治團,食鐵獸、凜冬、古米、真理、獵蜂;

真理:基建技能參謀,精英化2后增加線索4掉率

線索5:格拉斯哥幫,推進之王、因陀羅、夜煙、慕斯、格拉尼、夜魔;

因陀羅:基建技能傳訊者,精英化2后增加線索5掉率.

線索6:喀蘭貿易, 銀灰、角峰、崖心、初雪、訊使;

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這里所長要給出兩個小編綜合來說:

1、陣營是沒有線索收集加成的,同一陣營干員并不會加成線索出現率。

2、線索加成的那六位干員,是實打實地加成對應線索掉率,大概25%左右。

攜帶同一陣營卻并沒有會客室技能的干員,無異于浪費收益。

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那么,那些整天不間斷開趴體的好友們,是怎么做到的呢?

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第一步:攜帶會客室基建技能的干員,并且配合上文的六位指定加成干員。

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這樣的結果就是收集線索的速度更快,并且更容易出所缺少的線索。

但是,畢竟也可能臉黑,瘋狂出不需要的線索,那怎么辦呢?

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大家好,關于明日方舟簡畫(明日方舟海貓畫的干員)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟簡畫(明日方舟海貓畫的干員)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟簡畫

家,是精神的支柱,家,是溫馨的港灣,家,給我們無限力量,家,給我們指引了奮斗目標,家,是一生行走過的永恒驛站,無論走到哪,**牽掛的還是家。

一心牽絆家中人,兩臂相擁情意真,三餐共進是緣分,四方凝聚家中魂,五臟相通感情深,六六大順盼親人,百分之百有好運,千事吉祥送友人。愿朋友合家幸福,萬事順意。

無論身在何處,與家的距離都近在咫尺。因為家是慈母手中的線。在你臨行之前已密密地縫在身上。不管離家多遠。家的感覺總是那么溫暖,那充滿著母親的叮囑父親的關切,永遠不會忘記。

走遍千山萬水,看過潮起潮落,嘗盡酸甜苦辣,度過春夏秋冬,始終覺得家的懷抱最溫暖,最踏實!不論我走多遠,我心永遠眷戀。

我愛我的家,寶貝兒子和親愛的他。天雖冷了點,床雖小了點,一家三口擠在一起還是幸福滿滿。

有時的迷茫如同大海中的一葉孤舟,隨風飄搖,隨時都有傾覆的危機,是心中的家給了我力量,是溫馨的家給了我希望,親情的力量,搏擊著風浪,駛向生命里的若亞方舟。

我是愛畫畫的思影

喜歡就關注我吧??

拿圖瓶贊

明日方舟簡畫

“這世上可能確實沒有超級英雄,不過有一份熱,我們就發一分光,螢火匯聚成星河?!蹦嫘姓?、出征、武漢加油、必勝……浙大附小的孩子們用自己身邊的工具,用心用情創作了一幅幅畫,畫出了這場戰“疫”中震撼自己的那一刻。

二2班 寧萱昱

在這場無聲的戰爭中,醫生、志愿者和無數的人們組成了一支強大的軍隊和**進行著殊**搏斗,他們就是我們身邊的英雄!

六1班 許念玲

六1班 肖礦

剛脫下“沉重”的防護服的戰士們,頭上總是大汗淋漓;戴了**的,鏡片上起了濃霧。為了更好的照顧患者,很多醫生選擇在出發前剪去頭發,有的甚至剃成了光頭,養了多年的長發,她們并沒有猶豫,直接讓同事幫忙剪。我畫的這幅畫記錄下了一個瞬間, 一位護士正在幫一位年長的醫生剪頭發,不只是這位醫生,許多醫生都做出了這樣的選擇。謝謝你們!第三祝英雄們順利凱旋!

六2班 曹方園

因為**嚴重,各地醫護人員都自愿前去一線,支援武漢。一封請戰書,醫護人員離開親人,前往一線,英雄即將出征。奮戰在一線的醫護人員是偉大的,他們值得被尊重。眾志成城,我們一定能夠戰勝病魔,等待他們凱旋而歸。

六3班 何晨

這場突如其來的**,給我的2020一個灰暗的背景色,而那么多醫生、醫護的大無畏精神,又讓2020充滿人性的閃光。我看到武漢方艙醫院搶救患者的**報道,那是生命希望的方舟?。∥乙卯嫻P,用現場視角,為醫生加油,為患者祈福,為我們國家打氣!奧利給!

六4班 陳漢奇

今年春節,一件突如其來的惡性事件打破了春節喜樂祥和的氣氛。眾所周知,這便是新型冠狀**造成的**。新型冠狀**的出現,使人們的健康乃至生命受到嚴重威脅。

我之所以畫這幅畫,是因為我想表達奮戰在一線的醫生們那種不懼風險、無私奉獻的大無畏精神。這幅畫表現了醫生在搶救被****感染的病人時那種急迫的場景。

我選擇用鉛筆來畫,是因為我在老家,因受**影響,老家所有店都關閉了,買不到馬克筆或水彩筆,我只能用鉛筆作畫。希望通過這幅畫,為醫務工作者加油,為親愛的祖國加油!

六5班 陳馬浩

在這個特殊的寒假里,我每天看著**中那些感人的故事和瞬間,看著那些逆行者的身影,真希望我也能成為他們中的一份子……但我知道,只有居家不出門,努力學習,才能讓他們安心。因此我想把鐘南山爺爺和這些逆行者用畫筆記錄下來,讓大家永遠記得他們的功勛,也永遠激勵著我們奮發向上!加油,**少年!

六3班 計一冰

“希望四月武漢櫻花爛漫時,它不再封城,像往年那樣,千千萬萬人在樹下看櫻花,櫻花在樹上看遍千千萬萬的人?!?

沒有一個冬天不可逾越,沒有一個春天不會到來;愿**平息,轉危為安!愿山河無恙,人間皆安!愿春暖花開,國泰民安!武漢加油!**加油!向抗疫一線的人員致敬!防疫期間請大家一定要勤洗手,不聚會,少出門,不給國家添麻煩!

六5班 周寧燊

我是新杭州人,武漢是我的老家。我在杭州,親朋好友在武漢,他們牽掛著我,我也惦記著他們。同氣連枝,骨肉相連,日日夜夜,我都在為他們祈福:武漢加油!

六5班 張雨楊

你們:瘦削的肩膀,滄桑的臉頰,整潔的衣裳……

在車水馬龍的街頭,你們用溫熱的手心拾起寒冬街頭的碎紙片;

在空無一人的街道,你們提著手中尚熱的盒飯與時賽跑,

在寒風凜冽的高速口,你們堅守在崗位,只為保障大家的安全……

你們深知“有一份熱,發一份光”,為難在即,你們挺身而出,只似沒有白衣的天使

您可曾看見?有這樣一群人:

他們逆風而行,拾起困難,

追逐光明,送出希望

挺身而出,堅守平安!

“豈曰無衣,與子同袍”我們攜起手,用一塊花布,拼出一件中華民族的錦衣;用一個個默默發光的人與事,普出通向春天的道路!

六5班 曠越晞

五1班 李容睿

五1班 陶姝

這是多好看的辮子吖,你們卻為了工作的利索,在這嚴寒的日子里一刀剪掉了自己的頭發,又匆匆投入到照顧病人的工作之中了……發絲是斷了,留下的卻是一條條朝氣蓬勃的生命。等到春暖花開之時,期待你們帶回一頭烏黑的長發,凱旋歸來!

五1班 王覺熙

題目:《守望相助》

因為****,武漢封城了,全國各地都萬人空巷了。待在家里,看上去,好像是我們能做的最安全的事了。但是我們希望,不僅我們自己遠離疾病,更希望武漢那些被疾病所困的人,能早日回歸原來的生活!武漢加油!**加油!我們的心在一起!

五4班 華馨怡

五1班 鄧成樂

所謂的白衣天使,只不過是一群孩子換了身衣服,學著前輩的樣子,和**神搶人。我一筆一筆的畫著,把這些平凡英雄的故事悄悄融進畫里。

五5班 董玥含

由于新型冠狀**的蔓延,我們不得不宅在家里。望著窗外依舊婀娜多姿的柳樹,心中免不得泛起一陣感慨:正值春節,而那些抗擊在一線的白衣天使們卻無法與親人團聚;警察叔叔們不知疲倦地堅守在社區門口,為進出的居民們測量體溫;而那些基層的社區工作者則認真地消毒社區的每一個角落,給我們一個干凈舒適的環境。他們舍去了小家,為的,只是保護這個大家。興起,即作此畫。

關于明日方舟簡畫(明日方舟海貓畫的干員),明日方舟簡畫(明日方舟海貓畫的干員)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

明日方舟方法(明日方舟博士)

大家好,今天來為大家分享明日方舟分母(明日方舟介紹)的一些知識點,和明日方舟分母(明日方舟介紹)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟分母

?六星特種干員阿,究竟能夠殺**哪些隊友?上兩期我們統計了近衛和狙擊干員,傳送門:游戲首班車:明日方舟的高臺干員,如何在阿手中生存?

今天我們再看一下:術士和輔助干員。阿的榴蓮味雖好吃,但是你們都能活下來嗎?這一期我們按照丟人程度來排序,最丟人的在第三面。

每個干員都會定制兩個指標,第一個是:生存線練度,即什么練度才能在阿的攻擊下幸存。第二個是:最高免傷線,即幾乎不受阿的傷害,或者受傷害不致**。(注:下文中的干員生存計算,均默認為精二滿級、滿信賴。潛能默認不計算,但是如果干員不能生存的情況下,會將潛能作為練度一起考量。)

丟人排行榜

第十三名:空

五星輔助干員空,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場,能剩下足足1128血。最高免傷線是閃靈專精一的教條立場,可以做到無傷。

空評價:空!輔助和術士屆的榮耀,多年的偶像職業生涯(尤其是握手會)將她培育成了最堅強的姑娘。空足足有258點防御力,甚至不低于一些近衛干員,所以只需要閃靈就能夠活下來,幾乎無傷。不過與超強能力相對應的是,攻速的增加對于空毫無意義,因為她“不能攻擊”。攻擊力的增加倒是有些幫助,能夠提升空的輔助回血能力。綜合搭配建議:好玩而已,不推薦搭配。

莫斯提馬

第十二名:莫斯提馬

六星群法小莫,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精三的教條立場,能剩141血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年的專精三鐵御,可以做到無傷。

莫斯提馬評價:作為一個攻速緩慢的群體術士,并且擁有“真女人斬”序時之匙這種特別吃攻速的技能,莫斯提馬其實特別需要有攻速方面的提升。因此,阿的榴蓮味給她帶來的攻擊力、攻速雙增益是非??捎^的。并且只需要一個閃靈的專精三教條立場就能存活,所長這里達到了練度,錄了張GIF:

莫斯提馬配合榴蓮味

可以看到輸出是有明顯的提升的,原本略顯疲軟的序時之匙,打出了類似真銀斬的清場效果。綜合搭配建議:莫斯提馬是可以考慮和阿進行搭配的干員,唯一比較麻煩的點是練度問題。如果莫斯提馬不是滿級,還需要搭配一個年或是拜松。

伊芙利特

第十一名:伊芙利特

六星特殊群法伊芙利特,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精三的教條立場,能剩30血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年的專精三鐵御,可以做到無傷。

小火龍評價:在生存線上,小火龍基本和莫斯提馬一致,小編綜合來說是:基本還要再搭配一個年或是拜松,兩人輔助才比較安全。在提升方面,阿帶來的攻速提升完全無法讓灼地受益,每秒一次的傷害不會改變,就和煌、星熊的切割一樣。所以如果攜帶灼地,只能享受到攻擊力帶來的提升。所以炎爆是相對好配合阿的技能,能有比較不錯的提升。綜合搭配建議:阿并不能為小火龍帶來質變,原因在于炎爆屬于輸出曲線平滑的技能,而不是能配合榴蓮味同時開啟的爆發式技能。

艾雅法拉

第十名:艾雅法拉

六星單體術士小綿羊,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場、以及年七級的鐵御,勉強剩下134血茍住了,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年專精三的鐵御,可以做到無傷。

小綿羊評價:幻神終究是幻神,丟人榜也排在后面的位置。在滿是脆皮的術士和輔助中,表現并不算差。她雖然需要兩個技能同時開才能活下來,但是好在都只需要七級。不過自身的練度對應的是需要接近滿級。所長又錄了一個動圖,精二60級小綿羊的實戰表現:

小綿羊配合榴蓮味

是不是非常酷炫!小綿羊的火山是大幅降低她的攻擊間隔(-1.1),根據攻速公式:“每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數)]/100”來看,分母的變小讓分子攻速增加的收益變大。因此其實在火山狀態下的小綿羊跟阿的相性也非常好。綜合搭配建議:畢竟要年和閃靈二保一,不能說推薦使用,只能說如果有條件,小綿羊可以跟阿一試。

麥哲倫

第九名:麥哲倫

六星召喚系輔助麥哲倫,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈七級的教條立場、以及年七級的鐵御,61血鎖血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年七級的鐵御,可以做到無傷。

麥哲倫評價:比較有意思的一點是,雖然麥哲倫的生存線比第十名的小綿羊低,但是她的最高免傷線反而領先了很多。要問為什么呢?那就是她血量真的太少了,只有1103。不過阿的榴蓮味對于麥哲倫本人來說作用甚微,她的無人機才是本體。綜合搭配建議:不推薦搭配麥哲倫本人,無人機龍騰倒是可以考慮。

龍騰.A

特別篇:龍騰無人機

麥哲倫的龍騰無人機,有三種型號,我們這里主要看對應二三技能的龍騰.L和龍騰.A。兩架無人機,龍騰.L和和龍騰.A都是免傷,生存線就是最高免傷線。

龍騰無人機評價:直接免傷,堪比重裝干員的表現。綜合搭配建議:兩架無人機都非常適合跟阿進行搭配,尤其是對應著三技能“武裝打擊模塊”的龍騰.A。這里夾帶著私心說一句評價,龍騰無人機.A也是所長今天這篇文章最為推崇的阿的搭配。在實戰中,無人機的部署周轉正好能夠契合阿的技能周轉,完美的體驗。

阿米婭

第八名:阿米婭

我們的女主阿米婭,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精一的教條立場、配合年七級的鐵御,剩余318血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、配合年的專精三的鐵御,可以做到無傷。

阿米婭評價:從這里開始的幾位干員,都逐漸失去了實用價值。為什么這么說呢?在實戰中,多大齊開就為了輔助一個干員,本身是很難實現的,更何況要求專精。在付出這么大代價的同時,我們最好也能獲得等量的收益作為回報。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。阿米婭的一技能自帶攻速,稀釋了阿的攻速加成。阿米婭的二技能與攻速無關。

梅爾

第七名:梅爾

五星召喚系輔助梅爾,常規裸吃傷害后剩余0血,生存線是閃靈專精一的教條立場、以及年七級的鐵御,剩余203血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、以及年專精三的鐵御,可以做到無傷。

梅爾評價:梅爾雖然和麥哲倫都是召喚系輔助,但是咪波卻和龍騰不一樣。咪波自身的攻擊性不強,主要是靠自爆打傷害的,因此和阿并不搭配。(咪波:你都把我射爆了,我還怎么自爆?。。┚C合搭配建議:梅爾和她的咪波,都不推薦和阿進行搭配。

天火

第六名:天火

五星群體術士天火,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精一的教條立場、加上年七級的鐵御,滿級的天火剩余201血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場和年專精三鐵御,可以做到無傷。

天火評價:天火的評價和上文中艾雅法拉的評價完全相反,因為一個是增加攻擊間隔,一個是縮短攻擊間隔。根據攻速的公式,增加攻擊間隔的天火顯然會更不容易吃到攻速提升的收益。因此綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。

夜魔

第五名:夜魔

五星單體術士夜魔,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精一的教條立場、加上年七級的鐵御,滿級的夜魔剩余115血,危。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場和年專精三鐵御,可以做到無傷。

夜魔評價:對于夜魔來說,二技能夜魘魔影是完全吃不到阿的增益的,只有在攜帶一技能充當治療的時候才會派的上用處。但是這個治療的代價是需要年和閃靈兩大齊開…綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。

安潔莉娜

第四名:安潔莉娜

六星輔助安潔莉娜,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精二的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余267血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。

安潔莉娜評價:潔哥自身的硬度確實有些低,差點就進了前三。對于二技能秘杖微粒模式而言,攻擊間隔的縮短是比較罕見的乘算,阿的再次加成其實提升不明顯。但是卻讓每一下的攻擊更痛。對于三技能反重力模式而言,非常關鍵,提升很大。綜合搭配建議:可以在特定情況下,攜帶反重力模式和阿進行搭配,收益很大但同時代價也很大。

初雪

第三名:初雪

五星輔助初雪,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精三的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余368血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。

初雪評價:不是,人初雪自己就是個輔助,干嘛還要輔助這個輔助的輔助,禁止套娃。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。

格勞克斯

第二名:格勞克斯

五星輔助格勞克斯,裸吃傷害后剩余0血,卒。生存線是閃靈專精三的教條立場、加上年七級的鐵御,剩余255血。最高免傷線是閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,可以做到無傷。

格勞克斯評價:其實就技能來說,格勞克斯和阿有一定的契合度。但是生存問題卻非常嚴峻,已經需要專精三的閃靈出場了。綜合搭配建議:不推薦和阿進行搭配。

真理

第一名:真理

五星輔助真理,裸吃傷害后剩余0血,卒。閃靈專精三的教條立場、年專精三鐵御、拜松專精三的深化陣線,卒。沒有生存線,沒有最高免傷線。

真理評價:眾望所歸的第一名,Buff三人組三大齊開都救不回來的女人。她的天賦“防御力-35%”實在是太dei勁了。綜合搭配建議:推薦搭配,請和阿一起出場,哈哈哈哈哈哈哈哈!

測試小編綜合來說:所長認為,在術士和輔助干員中,其實最方便搭配的就是麥哲倫的無人機龍騰。第二是莫斯提馬。但輸出期望提升最高的則是艾雅法拉的火山。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟分母

作者:NGA-raddien

我發現所羅門七十二柱魔神只是游戲方給魔神戰爭畫大餅的大框架,實際上主要集中講述的重要神袛/勢力應該是二十二個,對應塔羅牌的大阿卡納二十二張。

七十二柱魔神、塔羅牌都算作西方神秘學的范疇內,塔羅牌更是被視為神秘學的集大成之作,相當于西方的易經,所以比起數量多能力又多有重復的七十二柱魔神,米哈游集中資源在數量少寓意豐富的二十二張大阿卡納牌上,就可以理解了。

這也解釋了蒙德歷史上魔神位格的存在為何只有三位:[龍卷=烈風的魔神]迭卡拉庇安(Decarabian)、[北風的魔神/北風之狼]安德留斯(Andrius)→北風的狼王波瑞亞斯Boreas (奔狼的領主安德留斯殘魂),[風神=自由之神]巴巴托斯(Barbatos)。

已知[東風之龍]特瓦林**alin有魔神級別的力量但沒有魔神之名,受腐蝕耗盡守護之力時弱于魔神(也就是周本BOSS的級別),擺脫腐蝕后需要巴巴托斯的加護,擺明了七神眷屬的定段,也就是位格上不了魔神,不算在七十二柱內,巖元素龍若陀龍王Azhdaha可相印證。

判斷七十二柱最簡單的方法就是看其名稱是否來自或變造自現實中的七十二柱即可,例如安德留斯是強大的魔神,但求**不得剩一縷殘魂成為風神眷屬時,就沒資格叫安德留斯,改叫波瑞亞斯(波瑞阿斯本身就是希臘神話中的北風神),當然也可能是安德留斯殘魂受風神加護沉睡。

后來融合了后代狼王(沒血緣關系)波瑞亞斯的尸體回魂,波瑞亞斯等盧皮卡此時已經臣服于風神算作北風守護,該**的風神于自己與后代都有恩,所以安德留斯不得不俯首,或者反過來占主導意識的是后代狼王波瑞亞斯,只是融合了殘魂的神性而不滅,那么波瑞亞斯只要自己愿意做風神眷屬就行了。

或許還有[南風之獅]Dandelion、[西風之鷹]Zephyrus溫妮莎,獅子沒石錘,原神上天空島可能是騙局未必成神。但即使加上鷹、獅,再把沙爾·芬德尼爾的白樹/忍冬之樹、派蒙算上,也才七個。

照理說七十二柱魔神如果有相當的戲份,只讓七國分配,每國十柱還富裕兩柱呢,而蒙德直接少了七柱。加入天空島和深淵教團陣營考量,九分,那每國應該有八柱,比蒙德滿打滿算的七柱還是多了一柱,難道配額都給其他六國了?從講故事角度相當不合理。

我認為這種不平均分配現象的實質是大多魔神只是個分母,游戲里本來就沒打算細講,所以魔神數量可以隨便分配,大不了富裕的都給璃月被巖王爺打**就完事了。其實的七個登上[神之座]的執政官,乃至已經掛掉的至少五位老執政官,共十二位,十二種用來治世的[理念],才是魔神柱中的重點刻畫對象。

沒錯,能承載[理念]的神,才是編劇的主線演員,神的[理念],才是編劇的核心輸出點,如果要表達點什么或者給作品多一點深刻與主題或者作為**人對世界講點什么,那這里!這里正是演講臺!

“就是為了這點醋,我才包的這頓餃子”

七位在世的依靠主線直接描寫,五位老執政乃至迭卡拉庇安、歸終,只能側面描寫與講古了。

這也是為什么大部分魔神只能當分母了,因為分母們大多在魔神戰爭時期隕落了,那也就只能側面描寫與講古了,這會與戲份重頭互相侵占戲份空間且同質化,最多最多像[鹽之魔神]赫烏利亞Havria一樣,用一章傳說任務點到即止。

而正因為風神座、巖神座沒有發生更替,因此必須花筆墨描寫風神、巖神在魔神割據時期的友人、敵人、敵友難分的人,甚至必須要祂們存活至今有直接戲份。

因此,溫迪必須繼承迭卡拉庇安的力量,必須收安德留斯為北風守護,鐘離必須有放不下的[塵之魔神]歸終,必須有宿敵[漩渦之魔神]奧賽爾,這位馬上要變成機械烏賊了,大戲開場。

而風巖都有老對手與老友的戲份,反推回五位新神,也不能落下這兩種戲份,因果反推回來,雷電將軍也必須要應對祟神八岐大蛇引發的災變,水神要與前任水神的“秘探們”的關系復雜。

二十二張大阿卡納牌中包括了七神等最重要的魔神,但不僅限于魔神,畢竟塔羅牌含義太豐富了,對應啥都可以,何況有正位逆位之別,直接套入天地顛倒的世界觀。

我們心里帶著副塔羅牌在游戲中找,就能發現,不限于神之座,甚至不限于個體,一個大組織,一方勢力,只要達到強魔神級別的勢力都可以對應一張牌。(如果把赫烏利亞算作弱魔神,螭、夢之魔神算作普通強度,那奧賽爾這類無法除盡的存在自然算強魔神)

線索:[龍卷=烈風的魔神]迭卡拉庇安(Decarabian)的歷史評價[高塔孤王]是最早的鑰匙,整個寓言故事無比貼合[塔]這張牌。

原神游戲本身在變造世界神話,采納了占星術、煉金術等等神秘學元素,基本上不可能回避掉塔羅牌。日本雜志訪談米哈游明確提到圣遺物的靈感來源之一是塔羅牌。

迭卡拉庇安、歸終與五位已被代替的老執政官對現任七神的塑造至關重要,但劇情中祂們哪個都被包裹在巨大的謎團中,因為這七位看似的失敗者,才是現在的七位看似的勝利者故事塑造的基底,初期揭開就沒懸念了。

圣遺物[蒼白之火][熾烈的炎之魔女]愚人眾相關信息一整合,分明對應[愚者]牌,Fatui本身就是意大利語的Fool,愚者還和小丑(演員)聯系了起來,倒吊的神像暗示塔羅牌的正位與逆位與[倒吊人]。

提瓦特世界天地顛倒,必須是對于天空島、七神方逆位的神像或牌,在深淵側看來,才是正位的。

棋子是神之心,神之心對應神之座,女士卻有一堆棋具,暗示愚人眾有僭神之力與企圖,以及神之座不只有七個,與“琪亞娜”、派蒙的存在相符。派蒙外形可以看做一個“棋子”。

神之心是棋子狀,但國際象棋只有六種,與七神必然不匹配,需要添加一種棋子,**象棋卻正好有七種,那為何硬要用國際象棋?

因為國際象棋本身就是**象棋的變造,在傳播中棋子化用了塔羅牌的內涵,算是象棋與塔羅的共同衍生,皇后、戰車、國王、主教可直接套用在大阿卡納牌里,國王、皇后、騎士、禁衛軍又可填滿小阿卡納里的宮廷牌(Court cards)。

或者說,塔羅牌作為神秘學祖宗或多或少影響了所有西方早期棋牌。**象棋作為祖宗影響了后世所有象棋。神之心表面上對應國際象棋,實際上更貼合象棋,因為多出了一種西洋沒有的棋子——炮/砲 (前者為紅方,后者為黑方)。

而已知七神中,有誰能對應這個獨具中華內涵的炮呢?不難猜了吧,其實這顆神之心與神明已經登場了,只是大家陷于思維定式代入錯了。

沒錯,鐘離就是鐘大炮,他的大招為何如此設計,為何要強調他在劇情中實際可以使用全武器,只是特別偏愛某種方式攻擊,為何要扯到歸終機,大家可以看明白了吧。

你以為人家在宣傳國際象棋不屑于**象棋,實際上人家點明了國際象棋來源于**象棋的源流,以及**象棋更復雜的上位性。

神之心對應表:

(塔羅牌的特點是除了數量不變,牌名、牌面與序號追根溯源都有多個版本,可以說只有數量、大致的序號和抽象至極的意象是不變的,因此每張牌都可以應景的為了一**的主題或制作者意愿而有所調整,比較通行的1910年才發行的黃金黎明社搞的韋特塔羅牌只是影響比較大,很多人將之作為標準。

這里為理解方便暫且用韋特塔羅來對應,但實際上,一副塔羅牌里把Empress叫作Queen,把 Chariot叫作Rook,是完全可行的。順帶一提,大部分經典塔羅牌至今還在開印,因此了解一下很容易就能從網上買到正版實體)。

國王KING——[皇帝]The Emperor+小阿卡納King——帥/將

皇后QUEEN——[女皇]The Empress+小阿卡納Queen——仕/士

主教BISHOP——[教皇]The Hierophant——相/象

戰車ROOK——[戰車]The Chariot——伡/車(俥/車)

騎士KNIGHT——小阿卡納Knight——傌/馬

禁衛軍PAWN——小阿卡納Page——兵/卒

x——[隱者]The Hermit—— 炮/砲

為啥炮是隱者?請看下面塔羅牌對應表

“河南開封出土的北宋銅質棋子,“士”的圖案為身穿戎裝的女子,和西洋棋里的皇后性別一樣?!?/p>

可以發現象棋是兩軍之戰,國際象棋是兩國之戰,塔羅牌國王變皇帝,越吹越高。

第三,小編綜合認為一下故事中以及提到的塔羅牌以及我認為的對應關系,名稱與意象或許都來自韋特塔羅,陷于才疏學淺,不確定是否符合其他塔羅牌,因此序號與名稱沿用韋特塔羅。

[0]愚者(The Fool,0)-反抗天理與深淵,反抗一切卻又陷于世界內力量的同盟——小丑牌Joker——意大利定型喜劇Commedia dell’arte——耶穌與十二使徒——愚人眾 Fatui

[1]魔術師(The Magician,I)——白堊之子——人造人煉金術師——[原初之人]阿貝多

[2]女祭司(The High Priestess,II)

[3]女皇(The Empress,III)——風之心=皇后Queen=仕/士——杯裝之詩——千風中的一縷——歌仙——自由——[風神]巴巴托斯 Barbatos

[4]皇帝(The Emperor,IV)——雷之心=國王King=帥/將——雷電將軍———永恒——[雷神]巴爾 Baal

[5]教皇(The Hierophant,or the Pope,V)——草之心=主教Bishop=相/象 ——小吉祥草王——智慧——[草神]

[6]戀人(The Lovers,VI)——冰之心=禁衛軍Pawn=兵/卒——冰之女皇——愛——[冰神]

[7]戰車(The Chariot,VII)——火之心=戰車Rook=伡/車 ——戰爭——[火神]

[8]正義(Justice,XI)——水之心=騎士Knight=傌/馬——正義——[水神]

[9]隱者(The Hermit,IX)——巖之心=炮/砲 ——塵世閑游——荒地生星——巖王帝君——契約——[巖神]摩拉克斯 Morax

[10]命運之輪(The Wheel of Fortune,X)———[漩渦之魔神]奧賽爾 Osial——[機械降神]命運的織機 Loom of Fate——天理 Destiny

[11]力量(Strength,VIII)

[12]倒吊人(The Hanged Man,XII)

[13]**神(Death,XIII)

[14]節制(Temperance,XIV)

[15]惡魔(The Devil ,XV)

[16]塔(The Tower,XVI)——高塔孤王——[龍卷=烈風之魔神]迭卡拉庇安 Decarabian

[17]星星(The Star,XVII)———星辰 Stars——虛假之天=虛假的星辰/真實的深淵——[天空島側/地下側]天空島 Celestia

[18]月亮(The Moon,XVIII)——三個月亮——赤月、白月、?

[19]太陽(The Sun,XIX)——黑日王朝——黑土——坎瑞亞——深淵 Abyss——虛假的深淵/真實的星辰——[深淵側/地上側]深淵教團 The Abyss Order

[20]審判(Judgement,XX)——被詛咒的黃金——蛇環座/世界蛇耶夢加得 Jormungand——拾枝者——[末光之劍]戴因斯雷布

[21]世界(The World,XXI)——提瓦特 Tyvat 方舟世界

[?]世界外的力量

以下進一步解釋可能包含特大劇透,請謹慎閱讀,圖片基本搬自NGA,感謝NGA老哥。

溫迪的本質[千風中一縷]出自他的傳說任務第一章《若你困于無風之地》,鐘離的本質[荒地生星/荒星]出自他的傳說任務第二章《匪石》。

阿貝多的故事來自煉金術與創世神話,戴因的故事很大部分來自《金枝》與北歐神話。

對于力量/剛毅與正義這兩張牌,哪張是8號,哪張是11號,歷來有爭議,我根據自己的審美,原把正義作為11號,但實際玩完填字游戲后,發現游戲中更可能把水神的牌[正義]算作8號,這樣七神正好順位,屬于一個陣營,而冰神的[戀愛]正好在七張牌中心。

[隱者]的暗喻正好符合脫胎自象棋,但被國際象棋隱去的棋子炮/砲。

冰神的棋子是兵/卒,符合“走卒過河能殺將”,她是凡人成神,所以她原本比所有魔神都要愛人。

七神一個陣營,其實已經劇透了七神最終都會站在人類一邊,會是旅行者的同伴,更有可能早就暗中聯合在了一起,由最不要命的冰神出面,反抗天理與深淵。

隔著冰神,風神與巖神,雷神與水神,草神與火神,各自在兩個極端,又殊途同歸,因此隔著天理的[命運之輪],無論天空島還是深淵教團,都是提瓦特人類與七神陣營的對頭,如同象棋中的楚河漢界一般,人類勢力與神明(兩股,天空島與深淵各是一股,互相稱對方為魔)、惡魔勢力,隔著天理涇渭分明。

另外我認為[女祭司]可能是歸終,可能是溫妮莎,可能是派蒙,可能性太多,[力量][倒吊人][**神][節制][惡魔]五張對應已經隕落的五位執政官,如果以后要粉墨登場,自然是“穢土轉生”,會作為反派,所以在天理[命運之輪]的另一頭,但因為游戲中太缺乏信息,暫且不填上去。

這個表最大的劇透,是可以發現,其實天理、天空島并不是一回事,并且星辰(天空島)、赤月、黑日(深淵教團)都是不同陣營,而在這些互稱偽神的陣營外,還存在真正的[惡魔]。

天空島、深淵教團作為一方勢力可以被推翻、被消滅,星辰、深淵作為錯誤的世界觀可以讓人重新認識,甚至人類自可以適應自然重建天地,但天理直接就是[命運之輪],是這個世界的規律與法則,完全抽象的真理,是不可能被[世界]內的力量改變的,因此,只能是世界外的力量。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者),明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟祭祀

之前的主線和活動劇情,大家可以點擊上方的“劇情專輯”在合輯中查看。今天我們來回顧一下之前的故事集「喧鬧法則」活動劇情。下文中,所長會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“變色的字體”進行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!

「喧鬧法則」

「喧鬧法則」

龍門日落大道的酒吧

ENTRY「序章」

在龍門日落大道的一處酒吧中,兩個西西里人正在打牌。他們一個叫做卡彭,一個叫做甘比諾。原本就不輕松的牌局,逐漸演變成了一場爭吵。他們曾經都是為敘拉古的一個黑道家族服務的,但因為一些事情不得不都選擇了離開。直至今日,卡彭已經足足在龍門呆了七八年。甘比諾是卡彭的“首領”,但對方卻對他毫無敬意。

卡彭與甘比諾

“卡彭,別忘了被趕出那張桌子,夾著尾巴離開敘拉古的恥辱。”在爭吵間,兩人提到了龍門的掌控者魏彥吾和鼠王,他們想利用龍門管理制度的灰色地帶大展拳腳。但吵架激烈程度也逐漸升級,這引起了酒吧老板的呵斥。甘比諾完全不甘示弱,罵了回去,“卡彭,炸掉這間品味令人作嘔的酒吧,算不算美化市容?魏彥吾不會生氣的吧。”

甘比諾的喝罵

但身邊的卡彭卻拉了他一下,他似乎認出了對方的身份,“閉嘴!別挑釁他!”但甘比諾的這種激烈說法顯然已經激怒了眼前的酒吧老板——一只企鵝,“你說誰品味差呢?”故事就此拉開了序幕。

酒吧老板

“序章”解析:甘比諾和卡彭,都是傳說中的黑道人物。卡羅·甘比諾(Carlo Gambino)出身于意大利西西里島,是美國的黑幫教父。他作風低調而狡猾,喜歡在幕后**縱其他家族之間的明爭暗斗,自己則坐收漁翁之利。
阿爾·卡彭(Al Capone)被稱為“疤臉”,是美國20~30年代最有影響力的黑手**領導人。但他與甘比諾不同,至今都被后世的許多人認為是“扶弱濟貧”的角色,是另類美國夢的象征。在部分傳記家的筆下,甚至評價他是“1920年代芝加哥地下市長”。兩人在后文故事中所做的抉擇,在一定程度上也非常符合他們原型的設定。

龍門繞城高速

CB-1「6:44 P.M.」

在龍門的繞城公路上,一輛車正在疾馳。負責駕駛的管家叫醒了正在后排熟睡的少爺拜松,提醒他:他們即將抵達與企鵝物流的約定碰頭地點。這位小少爺所在的家族已經掌握了龍門大半的民營信使業務,而他正是家族有史以來最年輕的信使。他此行也是受他的當家人父親的授意而來,前往企鵝物流學習。正在交談間,他們遭到了敘拉古黑手**的突然襲擊。

年輕的信使:拜松

敘拉古的黑手**甘比諾和卡彭找準時機,指揮手下引爆了事先準備好的源石**,將繞城公路炸毀,成功攔截下了小少爺拜松。正當他們想將對方帶走時,企鵝物流的能天使,依靠強大的個人戰力從黑手**的手中救下了拜松與管家兩人,但同時也深陷對方的包圍圈,遭到了敵人的圍攻。

黑手**的包圍圈

關鍵時刻,另一位企鵝物流的成員可頌出現。由她開路,能天使殿后,利用可頌的怪力硬生生地撞開了一條路,帶著眾人逃了出去,暫時粉碎了對方試圖“綁架拜松”的計劃。企鵝物流的兩人帶著小少爺拜松,陷入了一場與敘拉古黑手**的追逐戰之中。

龍門的廢棄巷子

三人逃入了一條廢棄的小巷內,走投無路,遭到了敵人的圍堵。但這確實企鵝物流事先設置好的陷阱,“大帝”帶著德克薩斯突然現身,原來這是一場早已謀劃好的反包圍?!皻g迎來到企鵝物流,小貓小狗們。你們得準備好滾回娘家哭鼻子了?!?/p>

企鵝物流眾人

企鵝物流據點

企鵝物流的眾人帶著拜松回到了他們的臨時據點。在向眾人表達了感謝后,拜松也進行了簡短的自我介紹:他是峯馳物流的少當家,此行是來參觀學習的。他對于剛才的襲擊慷慨陳詞,但卻發現眼前企鵝物流的毫不在乎,他們更關心著一些看似瑣碎、毫無關聯的事情,比如晚上吃什么、雪茄還有沒有、黑膠唱片在哪兒之類的問題。
這一家物流公司,卷入了這一場幫派斗爭。拜松對此十分擔憂,但企鵝物流的眾人卻絲毫不放在心上,“平時的工作是按照委托送貨,然后打架。如果要打架的話,打架優先。”德克薩斯在桌上發現了空留下的餅干和紙條,她似乎是發現了“可疑人物”,已經獨自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要帶著眾人去喝一杯慶祝一下。

糖果盒**

正當企鵝物流的眾人在給一臉懵的拜松培訓“優秀的企業文化”的時候,大帝在沙發的座位下發現了一個奇怪的糖果盒。好奇的能天使沒能關注自己的手,打開了這盒“維多利亞軟糖”,觸發了敵人布置好的炸彈陷阱。

龍門的街道

CB-2「7:15 P.M.」

在龍門的街道中,被炸彈波及的企鵝物流眾人頗有些狼狽,但好在可頌和拜松的及時反應抵擋住了爆炸的正面,眾人都沒有受傷。大帝見狀卻發出了難以名狀的企鵝尖嘯,他珍藏的一整箱黑膠唱片都被炸沒了。眾人發現了遠方黑手**的身影,拜松察覺到了敵人的反常:他們明明已經成功埋伏了企鵝物流,此時卻選擇轉身驅車離開。

大帝的企鵝尖嘯

但企鵝物流的眾人卻沒有拜松這樣的擔憂。蒙受的巨大損失讓大帝出離了憤怒,他命令企鵝物流的眾人上車,驅車追趕敵人,展開了一場激烈的追逐戰。終于成功追上了敵人,在汽車后座的大帝讓能天使抬出了一架形似銃槍的彈弓,用橡皮彈藥對他們掃射了起來,打得對方生疼。
在大帝的授意下,駕駛員德克薩斯進一步提速,開始飆車式追趕。果不其然,雖然用橡皮彈打爆了對方的車胎,但己方眾人也因此陷入了一場連環追尾,被卷入了這起超大車禍之中。

龍門**公園

在龍門**公園內,擺著一個鱗魚丸的小攤,擺攤的人叫做“孑”,他是臨時頂替魚丸師傅董阿伯的而來的。雖然他做的鱗魚丸很好吃,但是長相卻兇神惡煞,桌上還放著菜刀,嚇到了很多路過的游客。正巧打工結束的槐琥來到了他的小攤,他們倆早已是友人。吃著魚丸,兩人愉快地攀談了起來。

擺攤的“孑”

說話間,小攤迎來了一位神秘的薩科塔客人。她拿著一本旅游攻略,點了一份魚丸,似是還在欣賞江景,非常悠哉。攤主孑和友人槐琥卻感覺到了一絲異樣,“薩科塔人會長角嗎?”但兩人并未多想,一個繼續擺攤,一個回去復習學習。

神秘的薩科塔客人

離開了小攤的薩科塔人還在繼續閑逛,尋覓著下一家美食。就在此時,突然她聽到了立交橋上的動靜,“看來要提前上工了呢?!绷硪环矫?,企鵝物流的眾人因為連環車禍被暫時困在了變形的車內。被甩出車外的拜松擅自決定對敵人進行追擊,卻遭到了狙擊手的突襲。敵人引爆了橋上的汽油桶,攔住了追擊而來的德克薩斯。負傷的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交橋。

被擊落的拜松

CB-3「7:22 P.M.」

拜松從立交橋上摔落,幸運的是他正好落到了安魂夜的裝飾蠟燭堆中,平安無事。迷迷糊糊間,他見到了那名神秘的薩科塔人。對方敏銳地判斷出了黑手**搜查部隊的蹤跡,成功讓拜松躲過了一波又一波的搜查。
另一方面,企鵝物流眾人也開始搜尋拜松的蹤跡,大帝看到了橋下方向他招手的拜松。他示意眾人不用再擔心這位小少爺了,即使拜松是敵人的目標之一。但是當他看到莫斯提**一瞬間,立刻放下了心,“有她在。”

莫斯提馬

回到拜松這邊,那位神秘人正在向他自我介紹,她自稱是企鵝物流的信使莫斯提馬。拜松聞言卻想起了一些傳聞,有關于“長著漆黑雙角的薩科塔”的傳說。他并未深思,簡單向莫斯提馬介紹了前因后果。但沒想到對方的神經和企鵝物流的其他人一樣大條,她選擇了“放棄思考”,帶著拜松走街串巷、混入了街道,躲避著黑手**的追捕。

孑和槐琥

另一方面,孑收了丸子攤,再次遇上了出來閑逛的槐琥。她是聽聞了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前來的,兩人都知道事情并不是表面上那么簡單,打算前去看看。
此時莫斯提馬和拜松已經優哉游哉地吃起了冰淇淋,兩人若無其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目標:綁票他本人是計劃之一,但另有目的。兩人決定相信企鵝物流,邊逛邊等。他們被路邊的一家糖果店所吸引,發現了門口有一個龍門的老人正在給小孩子們發糖。

老人

莫斯提馬似是認出了對方的身份,她詢問起了老人會不會參加今晚的活動,對方否認了。但同時,老人也表示他知道龍門中正在發生的一切,但不會干預,“這座城市在先前的歲月里沉寂太久了,人們的確需要一個像樣的狂歡。”

兩人看著陷入狂歡的龍門,安魂夜果然格外熱鬧。但是莫斯提馬提醒拜松,他們再次被黑手**盯上了,對方正在悄然逼近。為了順利擺脫**,莫斯提馬慫恿拜松縱然一躍,從橋上跳下去。拜松無奈之下只能照做,落在了裝滿糖果的貨船上,再次脫險。但是回過神來,發現莫斯提馬已經不知所蹤。

龍門人工河流

CB-4「7:59 P.M.」

掉入糖果船的拜松遇見了企鵝物流的空??諒乃^上的角,辨認出了他的身份:峯馳物流的小少爺。于是她自信滿滿地領著拜松,一路抄小道去和其他成員匯合,“放心放心,德克薩斯在想什么,我可是一清二楚?!?/p>

龍門的小巷

在途中,兩人遭遇了行竊的小孩子。拜松很詫異,空明明知道對方是故意行竊,并不是惡作劇,但還是讓他拿走了錢包??諈s告訴他沒關系,那個錢包里裝的也不是錢,而是滿滿的南瓜糖?!褒堥T最近經歷了很多事情,安魂夜的蠟燭照亮不到這座城市的所有角落,這些孩子也太可憐了點?!闭f話間,在空的帶領下,兩人再次回到了公園,正巧遇上在拷問黑手**的企鵝物流眾人。

企鵝物流的拷問

本身硬氣十足、守口如瓶的黑手**成員弗倫佐,在看到德克薩斯時卻產生了本能的畏懼,“德、德克薩斯嗎……別以為我會怕你們!”但是出乎眾人意料的是,他對于炸毀了酒吧的“糖果盒炸彈”毫不知情。
拜松和空歸隊了,他們談到了遇見莫斯提**事。這個名字令能天使有了短暫的失神。在她走神的時候,不小心將火柴落下,點燃了煙花,失手炸傷了人質。弗倫佐的慘叫再度讓其他黑手**成員循聲而來,戰斗一觸即發。
在戰斗中,企鵝物流眾人在德克薩斯的指揮下決定分組離開,他們霸道地搶了黑手**的摩托車。能天使帶著可頌飛馳而去,德克薩斯帶著空緊追不舍。但他們卻忘記了臨時加入企鵝物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鵝物流就把這小子丟這兒了?”迫不得已之下,拜松只能騎上路人的自行車,拼命去追趕其他人。

甘比諾和卡彭的矛盾

另一方面,再次失手的兩名黑手**掌權者甘比諾與卡彭發生了嚴重的分歧。甘比諾指責卡彭畏首畏尾,而卡彭則反過來責怪他不顧全大局。但在爭吵過后,兩人還是暫時和解。甘比諾決定不擇手段和企鵝物流分個勝負,“我們應該用西西里人最傳統的方式解決問題”。而卡彭則打算說服鼠王,發動他多年來在龍門埋藏的暗線,讓這位藏在龍門陰影中的人物出手。

能天使

CB-5「8:31 P.M.」

企鵝物流的兩輛摩托、四個人成功碰面,他們商量著計劃去找老板“大帝”。四人此時才突然意識到,他們把拜松弄丟了?!安皇怯心固狁R在嗎?問題不大吧?!闭f完,他們又準備繼續前進,但發現拜松已經騎著自行車趕了上來。他不僅自己來了,身后還帶著一大批黑手**的追兵。
眼看著拜松就要與眾人會和,甘比諾卻突然出現。他讓埋藏在暗處的伏兵攔截住企鵝物流,自己則直接出手打暈了拜松,并以他為“人質”相要挾,逼迫企鵝物流眾人選擇正面決戰?!捌簌Z物流,你們無處可逃。”但德克薩斯等人卻絲毫不懼,欣然應戰。

甘比諾的設伏

另一方面,卡彭的人正在龍門貧民區毆打居民,試圖逼問出有關“鼠王”的線索。但他們惹上了硬茬,攔截下了路過的孑和槐琥?;辩匆娏怂麄內^上血跡,又聽他們稱呼龍門的居民為“垃圾”,當場便按捺不住上前動手?!肮磐駚恚安粔赫?。你們這些濫傷無辜的下九流,何足掛齒。”打退了黑手**之后,他們從救下的平民口中得知:對方的下一個目標正是魚丸師傅董阿伯。

路過的孓和槐琥

CB-ST1「晚風輕拂」

“以前的日子里,我一直以為我是一個出色的信使?!北桓时戎Z打暈的拜松悠悠醒來,發現自己已經成為了人質,被黑手**脅持帶走。他感受到了自己的無力與弱小,有些頹然。但這輛車卻被攔下了,來人是卡彭和他手下的黑手**。二話不說,卡彭射殺了眼前的黑幫成員,背叛了甘比諾。他告訴拜松,他是前來和他做一筆交易的。

卡彭的背叛

卡彭告訴拜松,他會幫他對付甘比諾,甚至對付企鵝物流。而他的目標則是自己接手原本屬于企鵝物流的所有渠道,但卻被拜松毫不猶豫地拒絕了。卡彭動了殺心,“交談很短暫,說再見吧,小少爺。”就在他準備動手擊殺拜松之際,莫斯提馬及時出現阻止了這一切。

莫斯提**出現

面對眼前這位長角的薩科塔人,卡彭的理智戰勝了憤怒。哪怕是占領了據點、對方孤立無援,他依舊選擇了撤退。莫斯提馬帶領著拜松,前往德克薩斯之前所說的匯合點“大地的盡頭”,那是屬于他們老板大帝的一處私人酒吧。莫斯提馬將拜松蓋在了桌布下,打扮成了一個“大號幽靈”,混入了安魂夜之中,來到了一處位于市中心的墓地之中。

墓地

在墓地的人們,都穿著喪服,肅穆的哀悼,讓莫斯提馬想起了曾經在拉特蘭的日子。兩人在穿過墓地時,莫斯提馬給拜松講了一些關于安魂夜的故事:安魂夜來源于古代薩卡茲們的某種祭祀活動。人們在這一天會迎回逝者的靈魂,撫平他們留在人間的執念,讓他們轉入輪回。但現在的人們卻光顧著歌舞升平地扮演幽靈,而忘了前來墓地,忘了安魂夜的真正意義。

莫斯提**敘述

同時莫斯提馬也告訴了拜松她此次運送的目標:帶拜松見見世面。任務的委托人正是他的父親,峯馳物流的當家人。交談間,兩人看到了前方被燈光映照成了金**的浮夸街道,他們抵達了此行的目的地:日落大道東1301號,企鵝大帝的酒吧。但莫斯提馬卻不打算進去,她跟拜松告別后獨自離開了。

在龍門的墓地中,有兩個普通的老人正在安魂夜中懷念他們逝去的孫子:阿發。“唉,臭小子抽煙那會兒,人也不見了。現在突然想起來,從來沒給他遞過火,遺憾?!?br />兩位老人相識的董阿伯,見老兩口回來得晚,就想給他們送些飯菜過去。但不料,在回來得路上,被黑手幫逼問鼠王的下落后打傷了。擺攤回來的孓看到了董阿伯身上的傷,詢問了緣由后憤怒地離開了,直接去找那些黑手**算賬。

鼠王

此時,鼠王“林”終于現身,與董阿伯交談了起來。兩人已是舊識,但身上的擔子依舊沉重?!爱吘共皇沁^去了,我們都有各自的責任,我們肩負著一座城市?!饼堥T晚風輕拂,安魂夜才剛剛開始。
解析:這里特別值得一提的是兩位老人的掃墓。這一段劇情是通過老兩口的掃墓,來承接上文莫斯提馬發出的感慨,以及后文董阿伯的挨打這兩段內容。但其中還有一個細節,就是他們前來祭掃的人是“阿發”。
阿發是星熊曾經的黑幫伙伴,后來的近衛局線人。在第五章“靶向藥物”中,他為了獲取敵人的部署情報而重傷離世。凡人之軀,俠肝義膽。這一段老兩口祭掃的劇情,承接了第五章的內容,也是最終對阿發的結局做了交代?!按蠼悖易龅煤脝??”

“大地的盡頭”酒吧

CB-6「10:26 P.M.」

在龍門日落大道“大地的盡頭”酒吧中,企鵝物流的眾人正在進行著一場派對,能天使親手烤了蘋果派,大帝提供各種酒水。這本應是一場關于拜松的歡迎會,但此刻主角不在,就演變成了一場無意義的品酒派對。就在說話間,拜松推門而入,他看到眼前的一切有些**,“原來在我和莫斯提馬**對付那些黑手**的時候,你們卻在這里開派對?!彼€來不及細想,就融入了這場歡快的派對之中。

企鵝物流的品酒派對

但是門口傳來的嘈雜打斷了這場派對,黑手**的**羽們追擊到了這里。這一次的黑手**做好了完全的準備,他們直接架起槍對著酒吧內掃射,將整個酒吧破壞殆盡。企鵝物流的眾人依舊還在遵守著龍門的規矩,沒有選擇使用武器,而是抄起酒瓶上前面對敵人的真槍實彈,和他們開始斗毆,無數的名酒在敵人腦門上砸開了花。

大帝的嘲諷

拜松和可頌察覺到了敵人的布局,他們已經將整條街道和酒吧后門都堵住了,勢要在此地擊殺所有企鵝物流的成員。面對甘比諾咄咄逼人的架勢,大帝依舊沒有上心,“我們一定會恪守和小魏的約定,在龍門之內,不打真架,不鬧人命,一切生意上的**,在商言商。”惱怒的大帝終于下定決心,正面決戰拉開帷幕。

謎語人

另一方面,莫斯提馬遇到了企鵝物流的伊斯,他并不喜歡大帝舉辦的商務酒會,偷偷溜了出來。他還有很多工作要做,要幫可頌的錘子裝上新配件,又要為能天使的銃進行保養。莫斯提馬聞言,也向他托付了自己白色的法杖,這令伊斯非常詫異,“白色的這把,你明白其中的意義吧?!痹谂R走前,伊斯告訴了莫斯提馬一個信息:鼠王在等她。

畫面回到“大地的盡頭”酒吧,甘比諾和他的手下已經在節節敗退了。六名企鵝物流的員工,在沒有動用武器的情況下,成功打垮了一整支武裝黑手**部隊。但是一個不留神,敵人再次引爆了事先準備好的炸彈,成功從酒吧脫身。大帝終于下定了決定,和西西里人的黑手幫正面決戰。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟祭祀

文丨AshuraSJ@bigfun社區

No.62 迷迭香之擁

關聯對象:迷迭香

這個裝置是迷迭香立繪中背包內容物的一部分。

No.63 無名詩集(*)

這部詩集中的內容疑似克系相關,“飲下尖銳的晶瑩光彩”有可能影射了猶格·索托斯(Yog-Sothoth)。

No.65 “黑夜呢喃”

名稱出自霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作于1930年的短篇**《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)。**中主角艾伯特?N?威爾馬斯的朋友亨利·溫特沃思·??死诮o主角的信中提到,他常聽到一種奇特的聲音,并用一張唱片將其錄制了下來(事后發現唱片的內容是對“黑山羊”莎布·尼古拉斯的祭祀儀式);之后,埃克利的第三一封手寫信中,出現了“毀掉那唱片,別摻進來”的內容……具體發生了什么,還請各位讀者自行閱讀這篇作品尋找**。

No.66 《大靜謐》

關聯對象:伊比利亞

克蘇魯相關內容?!耙帘壤麃喪飞献畲鬄碾y”或許是造成伊比利亞當今緊張局勢的重要原因。

No.69 防割斷纖維背心

關聯對象:維多利亞、謝拉格

訊使說他似乎曾在謝拉格看到相同的裝備,對應銀灰檔案中提到的送去維多利亞集訓的部隊;

喀蘭貿易公司送去集訓的部隊已經從維多利亞的阿斯卡拉郡返回,他們現在身處何方?迂腐的謝拉格守軍根本一無所知。(銀灰 檔案資料四)

這件背心采用的“防割斷纖維”是凱芙拉(KEVLAR),美國杜邦公司(DuPont)研制的一種高強度芳綸纖維材料,于1972年正式商品化。凱芙拉纖維的強度是同質量鋼鐵的5倍,但密度僅為后者的1/5,有著堅固耐磨、韌度和硬度極佳的特點,是重要的軍用/特種裝備原料。

凱芙拉纖維

No.70 古舊的蒸汽甲胄

關聯對象:維多利亞

主線第七章中,愛國者回憶起的諸多強敵之一,就有維多利亞的“蒸汽甲胄”;

從造型來看,這個頭盔屬于武裝盔(Armet)樣式。武裝盔在意大利式盔甲(米蘭式板甲)中很常見,這類頭盔通常配有可掀起的護臉,護臉和頭盔整體之間留有不遮住視線的眼洞;比起哥特式盔甲常用的夏雷爾盔(Sallet),它最大的特點是“全封閉”,多出了一體化包裹脖頸的設計(英語中稱作Wrapper),以實現全方位的防護。在誕生于意大利之后,這種把全身捂得嚴嚴實實的頭盔樣式很快傳到了歐洲各地,也成為了后世人們最熟悉的騎士盔甲頭盔樣式之一。

武裝盔

No.71 《打架手冊》

關聯對象:凜冬

“大量烏薩斯人的戰吼”就是人們熟悉的“吃我一劍”(силаdu и честь,凜冬作戰3語音“力量與榮耀”)、“華夏第一劍”(Победа или смерть,凜冬作戰4語音“勝利與**亡”)這些內容。

No.72 《獨臂電鋸》

封面參考了漫畫《電鋸人》單行本第一卷,兩書封面上都有“Chain Saw Man”字樣;

《電鋸人》第一卷

雖然提到武俠**中的“獨臂”,大多數人都會第一時間想到神雕大俠楊過,但“似乎有十幾部后續作品”以及“獨臂電鋸客的復仇故事”,其實對應的是上世紀**系列武俠電影《獨臂刀》。

《獨臂刀》

算上1971年《新獨臂刀》和1994年《94獨臂刀之情》,《獨臂刀》系列共有5部電影——看上去似乎也和“十幾部續作”相差甚遠。但這五部電影中,有一部非常莫名其妙的聯動作品《座頭市與獨臂刀》(《獨臂刀大戰盲俠》),講述獨臂刀在日本與座頭市的一系列交集故事;而座頭市系列(特指勝新太郎版)一共有26部作品(不包括電視?。?,《獨臂電鋸》應該是將兩個曾經合作過的系列糅合在了一起。

《座頭市與獨臂刀》。雖然集齊了當年兩大著名武俠角色,但整部影片奇爛無比,非常不推薦觀看

No.74 銹蝕銀槍

關聯對象:卡西米爾

最早在“無名氏的戰爭”中,愛國者和赫拉格對話中提到了“銀槍皮加索斯”;之后主線第七章中,愛國者再次提到了“銀槍的天馬”,證實了這是一只部隊的名號(相關內容可見cv3787162)。“銹蝕”和介紹中“煙火與廣告讓所有人都忘記了,他們依然還在”一方面指這把被遺忘的騎士槍已經生銹腐朽,另一方面也是指在娛樂化浪潮下已被銹蝕一空的卡西米爾騎士階層。

No.77 損壞的左輪彈巢

關聯對象:Outcast(被放逐者)

羅德島干員Outcast,種族為薩科塔,初次出現在“羅德島工作間”宿舍主題裝扮的背景介紹中,現已確認**亡。

No.78 顯圣吊墜

關聯對象:拉特蘭

從描述和該收藏品的效果來看,這枚彈殼吊墜屬于一位拉特蘭人,不排除其主人是送葬人或Outcast的可能性。

No.79 難聞的治療粉

出自《輻射》系列的治療粉(Healing powder)?!案稍锬シ酆蟮陌驳赂c布洛克花”對應《輻射》系列治療粉的原料“山德根”(Xander root)和“錦緞花”(Broc flower),治療粉道具背景資料是這么介紹的:“將干燥的錦緞花和碾碎的山德根結合在一起,制成這種氣味難聞的原始治療藥物”(Combining dry broc flower with crushed xander root makes this foul-**elling primitive healing medicine)——其實仔細觀察就能發現,“布洛克”就是“Broc”的音譯寫法。

治療粉

山德根

錦緞花

No.81 急救藥箱

這個藥箱中包含抗生素和乙醇添加物——乙醇也就是俗稱的酒精?!罢堅趯I人士指導下使用”,是因為部分抗生素(頭孢類、硝咪唑類、氯霉素等)與酒精同時服用后會發生雙硫侖樣反應,患者會因體內乙醛無**常代謝而積蓄,引起乙醛中毒,嚴重時會導致心肌梗塞、急性心衰、急性肝損傷或**亡。

No.82 白堊色治療針

關聯對象:塞雷婭

治療針這個設計最早出自《輻射》系列,是一種能在各種狀態下實施快速應急治療的道具;這個收藏品被設計為和塞雷婭有關,應該是對應塞雷婭手持的注射器。

塞雷婭精二立繪中的注射器

“白堊”是一種顆粒微小的碳酸鈣沉積物,也被稱為白土粉或白埴土,常用于制作粉刷材料,其結晶化產物為方解石。塞雷婭的服裝色調以灰色為主,其特殊能力“鈣質化”也對應了白堊土的主要成分——可以說,“白堊色”就是塞雷婭的代表色。

結塊狀的白堊土

No.84 輔助麻痹工具

關聯對象:嘉維爾

物理麻醉.jpg

這個道具可能捏他了下面這張據說是19世紀一種麻醉方式的圖片。

在正規的麻藥發明之前,西方醫學界要么不麻醉,要么采取打昏、冰敷、放血、灌醉、捆綁身體造成流血不暢等方式——相當落后。正因如此,為了不給病人帶來長時間的痛苦,當時的各種外科手術都以“唯快不破”為第一要旨;這種缺乏保護措施的“快速手術”確實是效率很高——上午進醫院,中午開刀,下午抬棺。

No.85 血腥鏈鋸

這里提到的“恐怖片”是指1974年上映的《德州電鋸**狂》(The Texas Chainsaw Massacre);這個恐怖系列在之后還出了多部續集——值得一提的是,這個系列改編自美國的真實案件。

《德州電鋸**狂》系列的反派“皮臉”(Leatherface)

No.86 另一顆鉚釘

關聯對象:推進之王

“塵歸塵,土歸土”。

堅硬的大顆鉚釘。由倫蒂尼姆的工人打造,最終也將回到它的故土。(推進之王 信物)

No.87 活性粉塵

關聯對象:酸糖

這件收藏品本身并不屬于酸糖,提到她是因為檔案中明確表明她的礦石病是吸入源石粉末造成的。

酸糖的家鄉位于哥倫比亞較為偏遠一些的地區,較大的占地規模和尚未發達起來的經濟使得灰色產業蓬勃發展。來自敘拉古的黑手**、本地幫派和大商人們頻繁來往,雖然總體保持著暗處的秩序,但是治安環境遠遠算不上好。為了讓年輕氣盛的孩子們有自保的能力,猶豫再三之后,老警察將使用手弩的簡單技巧教給了酸糖,還為她制作了一把簡易的手工弩——他相信酸糖的正義感,也相信酸糖不是會用武器做壞事的孩子。

可不幸的是,問題恰恰就出在酸糖那自由自在的正義感上。在一次意外的車禍之中,見義勇為的酸糖卻誤打誤撞破壞了黑幫們的非法源石交易計劃,并因此惹來了相關幫派分子的報復。在一場被偽裝成校園欺凌的斗毆中,那些年紀還沒有酸糖大的幫派分子,將源石粉塵灑向了酸糖。(酸糖 檔案資料三)

No.89 源石環境發生器

關聯對象:霜星、雪怪小隊、愛國者、游擊隊

已逝者的遺物,主線第六章關卡中那些會凍住干員的源石冰晶,以及第七章關卡中的源石祭壇都屬于這種裝置的范疇。

No.90 無主的薩克斯(*)

這一點可能顯得有些牽強。2019年《無主之地3》的預告中,老角色布里克(Brick)登場的畫面便是在吹薩克斯——不過布里克并非術士,他是個狂戰士(各種意義上)。

吹薩克斯的布里克

No.91 “文明的存續”

關聯對象:阿米婭

“魔王”的冠冕,在第七章劇情CG中有直觀的體現;造型上參考了耶穌的荊棘王冠(“**刺”,Christ Thron)——信仰是人類文明的體現,哪怕苦難纏身,只要信仰仍然存在,文明就得以延續。

荊棘王冠

No.92 手工小包

關聯對象:巫戀、柏喙

兩位手工達人的合作成果。

No.93 *一點*加班費

關聯對象:可頌、大帝

可頌是最常將“加班費”掛在嘴邊的干員之一。這個“一點”,少說應該也有1W左右;“所以這肯定不是企鵝物流的老板”這句話,實際上就是在強調這是大帝給的加班費。

No.94 可露希爾的憐憫

關聯對象:可露希爾

綠色、xx% OFF,很明顯,這來自那個只會數1、2和4的男人。

Steam平臺的促銷都是以綠底白字來進行標識的——可露希爾信用點商店里的促銷其實也是玩的這個梗;但是到目前為止,除了極少出現的幾次-99%的龍門幣以外,奸商從來沒有大發慈悲給出過-100%的優惠……

-50%

No.95 “日光燈”

關聯對象:拉特蘭、薩科塔

莫斯提馬在“喧鬧法則”劇情中提到了薩科塔族人的一個特征:他們頭上的光環是在第一次張口說話的時候亮起來的,此后將永遠保持明亮(如果主人沒有墮落或沒有以外部因素進行阻斷)——這也是“我從會說話開始就是拉特蘭人”的含義。

No.96 香草沙士汽水

沙示汽水(Sarsaparilla/ Sarsae,粵港一帶稱“沙示”,**地區叫“沙士”)最早是墨西哥土著居民的帶有一定醫療效果的解暑飲品,其特殊風味來源于一類統稱為“洋菝葜”的百合科菝葜屬藤本植物的根部提取物(主要使用墨西哥菝葜)。在美國人掌控北美洲的大部分領土后,當地土著居民的傳統飲品得到擴散,逐漸發展為一種老少咸宜的國民飲品;在可樂發明之前,沙示汽水和姜汁水是美國人最常飲用的兩種無酒精飲品。

澳大利亞最大超市酒類生產商“賓得寶”(Bundaberg)生產的沙示汽水

不過這種飲料在傳入**后并沒有引起多么熱烈的反響——主要是因為菝葜根部提取物帶有一定的藥味,導致早期傳入的這種汽水有類似感冒藥水的味道。當時東南地區的很多顧客買回去也不是當飲料喝,而是當作一種通便利尿、祛熱下火的藥品使用;**地區的黑松沙士,則是加入了各種添加劑進行口感改良的改良品,于1954年開始作為可口可樂的廉價替代品逐漸流行開來。但無論是哪種沙示,據說喝起來都有一種十分奇妙的類似風油精一樣的口感——對于第一次喝的人來說,就是“難適應且不好喝”。

粵港地區比較流行的亞洲沙示

**黑松沙士

No.97 豐蹄能量飲料

關聯對象:拜松

“你以為拜松憑什么能騎自行車追上德克薩斯?”,拜松記得收一下廣告代言費。

一瓶提神醒腦、兩瓶**疲勞的……紅牛(Red Bull)。這種功能飲料源自泰國,但最初并不叫“Red Bull”;“Red Bull”這個名字是在紅牛品牌被引入奧地利后才起的,之后**引進時以英文名為基準,翻譯為“紅牛”。

現在世界上一共有三大紅牛產區,分別是泰國、奧地利和**,后兩者屬于商標授權性質,價格也比泰國本土要更高……畢竟紅牛在原產國泰國屬于非常常見的國民提神飲料,但在**和奧地利則是屬于“高級功能性飲料”,中間自然存在一定的差價。

泰國紅牛

奧地利紅牛

**市場上常見的兩種紅牛

No.98 辣椒老媽

就是前段時間因某場烏龍官司而名聲大噪的老干媽。傳統風味的油炒辣椒,既可以當調料,也可以直接配合飯餅面點——關鍵是國內便宜,當年也是慰藉無數住校學子的午晚餐伴侶。介紹中提到的“來自炎國某個西南移動城邦”是指老干**發源地(也是該公司所在地)——貴陽市或貴州省。

老干媽油炒辣椒

No.99 腦力藥片

“沙灘傘制藥公司”毫無疑問是玩了《生化危機》系列中保護傘公司(也稱安布雷拉公司,Umbrella Corporation)的梗。這個成立于1968年、貫穿全系列的軍事、生物、醫藥壟斷組織是一切生化危機事件的罪惡源頭,第三于2004年在世界各國的聯手**下宣告破產;在野心家阿爾伯特·威斯克身**后,保護傘公司的遺產被加以改造,成為了抵抗世界上剩余**的主要力量來源之一;

保護傘公司

游戲里這盒“腦力藥片”包裝盒呈藍色,對應的是保護傘公司三個下屬分支之一的藍色傘公司 (Blue Umbrella)。藍色傘公司主要負責各類藥物(包括**)和“B.O.W.”(Bio Organic Weapon,“有機生物武器”)的研發——在浣熊市傳播開來的T**就出自這個分支之手。保護傘公司土崩瓦解后,其遺產被重新改造為“藍色保護傘”私人軍事公司,旨在為BSAA (Bioterrori** Security Asses**ent Alliance,“生化恐怖防御與評估聯盟組織”)提供尖端反**,同時也起到制衡此前一家獨大的BSAA的作用。

藍色保護傘公司標志

No.100 荒地龍舌蘭

龍舌蘭是一種石蒜科龍舌蘭屬的大型草本植物,外觀和蘆薈有幾分相似。其莖部和葉基部的白色分生組織含有大量淀粉,經過一定處理后可以直接食用,也可以將其直接烘烤或剝取表皮進行烹飪;

龍舌蘭

不過,這種植物最廣泛的用途其實是釀酒。龍舌蘭本身汁水豐富,且含糖量較高,是優良的釀酒原料。在西班牙殖民者來到美洲之前,當地土著居民一直是通過發酵龍舌蘭汁的方式獲取酒液,這種制作方法產出的酒被稱為“Pulque”;西班牙人殖民美洲后,將原本的發酵龍舌蘭酒改良為利用蒸餾技術制造的高度酒——這類蒸餾酒被稱為“Mezcal”,是蒸餾龍舌蘭酒的根源;

其后,技術改良和原料選擇將Mezcal細分為各種不同的分支,最重要的一種叫做“Tequila”。1965年,墨西哥**以明文法律形式規定,只有以一種名為“韋伯藍龍舌蘭”(Agave Tequilana Weber Azul)的球莖為原料釀造的蒸餾酒才能被稱為“Tequila”;而“Tequila”正是所有龍舌蘭酒中最負盛名、品質最高的一種。

韋伯藍龍舌蘭,也稱“藍龍舌蘭”

從這瓶“荒地龍舌蘭”的包裝來看,其原型之一可能來自墨西哥著名龍舌蘭酒生產商“豪帥快活”(Jose Cyervo)旗下“Especial Gold”品牌的老版包裝?!昂缼浛旎睢笨梢宰匪莸?795年,有著超過2個世紀的悠久歷史,是世界上知名度最高的龍舌蘭酒品牌之一,占據了全球龍舌蘭酒市場份額的1/5。“Especial Gold”這個品牌的酒精度數有40度,在常見的蒸餾酒中已經算是較烈的酒,750毫升一瓶的容量也足以讓酒鬼們心滿意足;

新舊兩種包裝的Especial Gold

受到原料成本的影響,龍舌蘭酒原料中藍龍舌蘭的比例決定了其價格的高低;那些使用100%藍龍舌蘭釀造的成酒能賣出高昂的價格,而大多數龍舌蘭酒會加入不同比例的甘蔗酒進行混合勾兌以降低成本,賣的價格也會稍微低一些——單就這點來看,完全以藍龍舌蘭為原料的Especial Gold似乎并不能算“廉價”……

No.101 摩根隊長佳釀

對應現實中世界最大洋酒經銷公司帝亞吉歐(Diageo)旗下的朗姆酒品牌“摩根船長”(Captain Morgan)——“Captain”這個詞既有“隊長”之意,也可以指海上航行的船長,這個可以說是相對明顯的致敬。不同之處在于,現實中摩根船長朗姆酒暢銷全球,并不像游戲里說的“現已停產”;還有一點,帝亞吉歐是一家位于英國而非西班牙的公司,國內群眾對其最熟悉的旗下品牌,應該是威士忌“尊尼獲加”(Johnnie Walker),以及2013年收購的四川白酒品牌“水井坊”。

“摩根船長”朗姆酒

朗姆酒是以甘蔗糖蜜為原料釀造蒸餾而成的一種烈酒,起源于盛產甘蔗的古巴——介紹中提到“摩根隊長佳釀”產自伊比利亞,是因為古巴在1510-1898年間都是西班牙殖民地。大航海時期,長途航海容易造成飲用淡水的污染變質;為了解決這一問題,很多船員都會將朗姆酒倒入盛放飲用水的大木桶,借助朗姆酒中的酒精殺滅淡水中的病菌。到后來,朗姆酒幾乎成為了航海者的標配裝備,“一艘船上可以沒有舵手,但是不能沒有朗姆酒”;

這款酒名稱中的“摩根船長/隊長”,指的是17世紀時西加勒比地區惡名昭彰的“可怕的”亨利·摩根(“The Terrible” Henry Morgan,1635-1688)。

亨利·摩根

亨利·摩根出身威爾士,后來成為一名私掠船長,被英國**雇傭為半官方性質的海上軍事力量。1663年,摩根前往中美洲劫掠西班牙的殖民地,奪取了不可勝數的財物,之后在英國建立于牙買加的據點皇家港擔任軍事部隊司令官,1668年晉升為英國海軍中將;與此同時,加勒比的海盜將摩根推舉為牙買加海盜的總頭目,使其同時具有海軍高層和海盜首領雙重身份。地位穩固后的摩根對西班牙人發起了勢不可擋的襲擊。他先是襲擊了古巴,再是侵犯巴拿馬,并恬不知恥地以俘虜的天主教神職人員作為人質威脅西班牙守軍,成功實現攻城拔寨的目標——這也是其綽號“可怕的”(The Terrible)的由來。

其后,他又多次轉戰委內瑞拉和巴拿馬,在1669年因英國、西班牙簽訂停戰和議,而被以“破壞和平”的罪名押送回國。不過查理二世很快就赦免了他,還在1673年授予其爵位、任命他為牙買加副總督;成功洗白的摩根忠實履行英王的使命,在直到去世的15年間不懈維護牙買加的治安、剿滅**擾的海盜,轉型為值得尊敬的高尚紳士——“名利雙收”說的大概就是這種人。

No.103 皇家利口酒

關聯對象:萊塔尼亞

介紹中透露了兩個很重要的信息:第一,這款酒產自“高盧”(Gaule)——這是古羅馬人對法國等地的稱呼,后來成為法國的自稱和代名詞;第二,泰拉世界中的“高盧”已不復存在,這塊區域目前被萊塔尼亞所統治。萊塔尼亞在現實中一般指內萊塔尼亞和外萊塔尼亞,這兩塊區域分別是奧地利帝國和匈牙利王國的領地。也就是說,泰拉世界中的法國已經被奧匈帝國(或者說年代更早的神圣羅馬帝國)推平了——這下都不用乳,直接給干沒了。

再看看“利口酒”。利口酒(Liqueur)也稱“力嬌酒”、“餐后甜酒”,是一類以白蘭地、威士忌等蒸餾酒作為基酒,添加各種香料后進行甜化處理的中高度酒精飲品。其特點是氣味甜蜜芬芳,顏色深澄,口感烈而偏甜,常用于各種雞尾酒、西式甜點和菜肴的制作。從“皇家利口酒”的名字和瓶身造型來看,其可能的現實原型之一為賓得寶(Bundaberg)生產的“皇室利口酒”(Royal Liqueur),其特點是帶有巧克力和咖啡的馥郁甜香氣息。

No.115 折戟-破釜沉舟

關聯對象:煌

不是每個人都有煌那樣的膽量和實力。

No.116 鐵衛-突破、No.117 鐵衛-典訓、No.118 鐵衛-侵掠、No.119 鐵衛-不動、No.120 鐵衛-推進、No.121 鐵衛-無鋒

關聯對象:愛國者

這是屬于“感染者之盾”、負重之人、第三的純血溫迪戈,以及他的“盾衛”的故事。

No.123 殘弩-百步穿楊

這個典故很出名,出自春秋時期楚國神射手養由基,在此不予贅述。

No.127 殘弩-神速

“古維多利亞的神射手”指的是劫富濟貧的游俠英雄“羅賓漢”(Robin Hood)。羅賓漢被認為是“獅心王”理查一世在位期間(但也有很多傳說認為他生活在13世紀)活躍于諾丁漢郡舍伍德森林(Sherwood Forest in Nottinghamshire)的一名綠衣俠盜,他神出鬼沒,箭術高超,打劫為富不仁的封建主和富人,將獲得的財物盡數分給窮苦之人。

位于英國諾丁漢城堡附近的羅賓漢雕像。DC旗下著名超級英雄綠箭俠(Green Arrow)的靈感就來源于羅賓漢的傳說

今天的射箭運動中有一個專業用語“羅賓漢”,指第一支箭正中靶心、第二支箭將第一支箭從中縱向劈開后同樣中靶心的情況——也就是介紹中提到的“讓箭矢幾乎連成一線”。

No.132 斷杖-凝神

關聯對象:天火

“王者之杖”首席術士的真正實力遠比人們固有認知中的要恐怖。

No.143 醫者-強效試劑

關聯對象:華法琳

“對癥下猛藥”——雖然“血先生”的醫術無可指摘,但我生怕她一不小心會把患者弄**……

No.148 銹刃-處決(*)

關聯對象:紅

“紅有一把小刀。她有一把小刀”疑似與阿諾·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)的梗有關。自從出演了《終結者》系列后,施瓦辛格的多部作品中都會重復那句終結者的經典臺詞“我會回來的”(I’ll be back);其中在2000年的《第六日》(The 6th Day)中,施瓦辛格飾演的亞當·吉布森在一個展會上和另一角色有“Look, I might be back.”、“You’ ll be back.”的對話——這種強調終結者“抹殺目標”程序性的語序,與紅身為S.W.E.E.P高效武器的設定有較大的擬似性。

《第六日》

No.149 銹刃-單兵

關聯對象:阿斯卡綸

羅德島干員阿斯卡綸,種族為薩卡茲,以非精英干員的身份擔任特殊行動組S.W.E.E.P的總管,目前存活。

在W實裝預告動態中,有一段羅德島元老干員之間的例會;阿斯卡綸作為S.W.E.E.P總管第三一個發言,聲明將W劃在自己麾下進行監視和調略。

“那么……阿斯卡綸,可以麻煩你稍微分心照顧一下這件事嗎?對你來說,‘照顧她’還挺讓人懷念的吧?”

在這場例會中一言未發的薩卡茲女性,在這時才稍稍昂起了頭。

“……S.W.E.E.P會確保她能物盡其用。必要的話,我會親自去取她的頭顱?!?/p>

唯一不是精英干員的阿斯卡綸發話后,工作室一度陷入沉默。而后在簡單的點頭和聳肩后,精英干員們無言地開始了各自的工作——只要在場的每個人都開口說過話,例會就能順理成章地結束,無需寒暄,也無論缺席幾人。

No.162 輝煌工匠包

關聯對象:Mechanist(機械師)

羅德島精英干員Mechanist,負責各項材料、武器、裝備的設計、研發和測試,目前存活。宿舍主題裝飾“羅德島工作間”提到,煌的武器是由Mechanist所設計;

W試裝預告動態中,Mechanist作為羅德島元老干員出席例會,以“新材料需要測試”為由排斥開會;之后提到W時,Mechanist表示將抽時間拆解W的所有裝備進行檢查。還有一點,Mechanist喜歡喝酒的設定也是在這一動態中首次提及。

“咱們的例會就不能取消掉嗎,Logos?新的源石反應阻斷材料還需要測試,我很忙?!?/p>

“我個人贊同Mechanist,全力以赴地贊同?!?/p>

……

“喂,Logos,這些文件……是和W的合作條款?我知道這件事。她的那些‘藏品’已經全部保存在我這里了。如果有空,我會全部拆解檢查一遍。我還是不信任她。”

……

“Mechanist,今晚的酒我請了?!?/p>

“我沒空。”

No.163 Logos的骨筆

關聯對象:Logos

羅德島精英術士干員Logos,種族為薩卡茲,目前存活。宿舍主題裝扮“羅德島工作間”提到,Logos在圓凳滑行賽中始終勝過Scout;

W實裝預告動態中,Logos作為羅德島元老干員主持該次例會,并表示自己對W的合作條款檔案施加了咒術,隨意翻閱者將在半夜雙目流血,提到W將是擊敗攝政王特雷西斯的“關鍵”。

“咱們的例會就不能取消掉嗎,Logos?新的源石反應阻斷材料還需要測試,我很忙?!?/p>

“我個人贊同Mechanist,全力以赴地贊同。”

“……”

“規則是約束力量的有力工具,至少希望各位還抱有身為精英干員的自覺……對了,現在煌隨手翻的資料是被‘處理’過的,如果你不希望在深夜零點目流血淚的話,請停手?!?/p>

“唔啊,你為什么總要在報告里用上這種等級的咒術……”

“文字總是神秘的。保持它的神秘即是我的工作?!?/p>

……

“與薩卡茲雇傭兵的合作會是一個轉折點。等到上下顛倒,黑白不分,我們才能匍匐蠕行。迷霧中王權聳立,W會是擊潰他的妙手奇招?!?/p>

根據描述,這支“骨筆”應該是Logos使用的法杖,其寫下的任何東西都屬于源石技藝,具有多重“禁忌性”,意義不同凡響?!肮枪P”的概念出自佛教典籍《大方廣佛華嚴經卷》第四十卷的《普賢行愿品》,普賢菩薩向諸菩薩和善財陳說成就如來的十大廣大行愿,言及第八種行愿“常隨佛學”時提到,如來“剝皮為紙,析骨為筆,刺血為墨,書寫經典,積如須彌,為重法故,不惜身命”——即剝下皮膚作紙、折下骨骼作筆、刺出精血為墨以書寫佛經。

在原本的典故中,這種“舍身飼虎”自虐式的求道是對佛**道的追尋,其恐怖在縹緲的虔信中被淡化,變得無比崇高;但在身為魔族的Logos身上,這種以人骨作為咒術媒介的行為無異于****咒,如厲鬼執念般難以消散,反而成為了令敵人驚懼不已的噩夢。

No.165 左半邊椰子殼、No.166 右半邊椰子殼

“迷路的維多利亞騎士”事件中,該騎士的隨從手上拿著兩半椰子殼不斷敲擊,他本人則會詢問是否聽說過“神圣源石手榴彈”這個東西——這幾個梗都來自1975年的喜劇電影《巨蟒與圣杯》(Monty Python and the Holy Grail)。

《巨蟒與圣杯》

這部電影將傳統的亞瑟王傳說全部**,以一種打破次元壁的荒謬滑稽形式重寫了亞瑟和圓桌騎士尋找圣杯的故事。在這部電影中,亞瑟王出場時并沒有騎馬,而是讓他的隨從拿著兩半椰子殼敲打、發出類似馬蹄的聲音;

其后,為了對付巫師所說的“你所見到的最**、最殘忍和最暴虐的嚙齒動物”——一只兔子,亞瑟王命令手下拿出了“安提阿的神圣手榴彈”,其使用方法如下:

“圣·阿提拉高高舉起手榴彈說,仁慈的主啊,保佑這枚手榴彈,把您的敵人炸得粉身碎骨吧。寬恕他們吧,上帝答應了人們供奉羔羊、樹懶、鯉魚、鳳尾魚、猩猩、谷子、果蝠……上帝說,第一取下拴,然后不多不少,數到三,應該數到三,你數到的數字是三,你除了數到三,既不要數到四,也不要數到二,五是數多了,‘三’一旦被數到,成為被數到的第三個數字,就高高地向敵人扔出,安提阿之神圣手榴彈。阿門?!?/p>

“神圣手榴彈”,造型和中世紀君主畫像中的王權寶球(Globus Cruciger,也稱“十字架圣球”)一模一樣

No.102 生命之水

大名鼎鼎的Wratislavia牌Spirytus Retkyfikowany伏特加——不是產自**,而是產自波蘭;原包裝貼紙上的紅藍雙獅盾徽被改為了紅藍兩色的烏薩斯國徽。

雖然說伏特加的波蘭語“Wodka”和俄語“Водка”詞根都是斯拉夫語的“水”(woda/ voda),但這款經過70多次蒸餾提純、酒精度數高達96%的高濃度精餾酒簡直令人窒息——不是夸張。由于酒精濃度過高,打開一瓶生命之水之后酒精會直接揮發,湊上去聞基本上會被嗆到窒息;還有一點,由于酒精濃度達到了96%,直接飲用甚至可能導致體內器官脫水或灼傷(甚至**亡。2016年澳大利亞一名17歲女孩灌了幾口以后猝**),因此敢于直接倒一杯喝的猛士寥寥無幾——不是為了打腫臉充胖子就是純——必須兌上其他飲料或水飲用;像某部著名飲酒番中提到的一杯直接噸的場面,現實中是絕對不可能存在的。

某部搞笑飲酒番的畫面

No.167 倒轉的懷表

關聯對象:莫斯提馬

“懷表的傳說”事件中,那個瘋瘋癲癲的薩卡茲表示一位薩科塔取走了“鑰匙”,導致所有的鐘表都失去了意義——這個薩科塔其實就是持有黑鎖和白鑰的莫斯提馬。

“黑鎖”和“白鑰”

No.168 “手銃”

典故出自初代《生化危機》。1996年初代《生化危機》開場采取的是真人拍攝CG的方式,其中有一個鏡頭:S.T.A.R.S小隊前去浣熊市調查失蹤遇難的B小隊。在草叢中,調查隊員約瑟夫發現了一把**。但當他把**提起來時,驚恐的發現這把**被一只僅剩手掌的斷手緊緊握住……

這個鏡頭和“喪尸回眸”并稱為初代《生化危機》最著名的兩個鏡頭。可惜的是,2002年初代《生化危機》HD化復刻時刪去了斷手的鏡頭;作為補償,原本詭異的“喪尸回眸”變得更加逼真恐怖。

1996年初代和2002年復刻版“喪尸回眸”的對比

No.171 鳥卜探索儀

“鳥卜”(Auspice,字面義為“觀鳥”)是古羅**一種占卜方式。占卜者會用彎曲的手杖在空中劃定一片區域,根據觀測該區域內鳥類的活動來對未來運勢進行卜測。后來,“Auspiece”這個詞在英文中衍生出“吉兆;贊助,主辦”的涵義,就是由這種卜測吉兇的古老手法延伸而來;

古羅馬鳥卜

還有一點,在我國隋唐時期的史書中,也記載了一種西域“女國”——“蘇伐剌駑瞿咀羅”(據考證大致位于**地區)特有的“鳥卜”儀式;這種“鳥卜”具體來說是“剖鳥占卜”,和古羅**“觀鳥占卜”是兩碼事。

《隋書·西域傳·女國》中提到,西域女國信奉巫教,崇拜阿修羅神和樹神,每年初以活人或猿猴獻祭,獻祭完畢后在山中找一只類似雌野雞的鳥,剖開其腹部觀察。若其胃中有糧食殘余,說明接下來一年將是豐年;若是在其胃中發現了沙石,則意味著加下來的一年多災多難(…俗事阿修羅神,又有樹神,歲初以人祭,或用獼猴。祭畢,入山祝之,有一鳥如雌雉,來集掌上,破其腹而視之,有粟則年豐,沙石則有災,謂之鳥卜);《新唐書·西域傳上·東女》也記載了同樣的風俗,還說蘇伐剌挐瞿咀羅“風俗大抵與天竺同”(東女,亦曰蘇伐剌挐瞿咀羅,羌別種也,西海亦有女自王,故稱“東”別之……風俗大抵與天竺同。以十一月為正。巫者以十月詣山中,布糟麥,咒呼群鳥。俄有鳥來如雞狀,剖視之,有谷者歲豐,否即有災,名曰鳥卜)。

不過,所謂的“鳥卜掃描儀”,老實說和上述兩種中西占卜儀式并無任何關聯。從這樣收藏品“探測周圍數十米內的地貌”的功能來看,它的原型應該是《戰錘》(Warhammer)系列中一種名為“鳥卜儀”(Auspex)的儀器。

鳥卜儀

鳥卜儀也稱“占卜龕”,是一種可以探測多種信息的信息接收采集器,包括生命體征、熱**信號、振動信號、電磁波、目標**運動信號在內的多種信息皆可收到。鳥卜儀一般分四種,掃描型鳥卜儀(Multi-Scanners)精確度和探測范圍相對較低,但勝在便攜;攻城型鳥卜儀(Siege Auspex)能透過建筑材料找到建筑的薄弱所在,但金屬等材料會不同程度降低其準確性;能量偵測鳥卜儀(Energy Scanner)能夠對多種能量形式進行接受**,但不能檢測生命活動;蒼穹預卜儀是對空專門化器械,能偵測各種空中目標——說得這么復雜玄乎,其實這個“鳥卜儀”就相當于現實中熱**探測儀、X光**、衛星**技術、雷達掃描等各種科技的結合。

No.174 一臺舊冰箱

關聯對象:孑

這臺冰箱側面的“北?!弊謽油嘎读怂脑魅恕蛘咴褂谜撸窃谏r大賣場工作的孑;

孑精二立繪局部

介紹中提到的“電影”是2008年的《奪寶奇兵4》(《印第安納·瓊斯和水晶頭骨王國》,Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull)。這部電影中,哈里森·福特飾演的印地安那·瓊斯與一伙蘇聯特工爭奪據說是外星人遺物的“水晶頭骨”,在**的一次核試驗中,瓊斯在一個全是假人的“核彈小鎮”躲進了一個冰箱,并在核爆將冰箱震飛之后安然無恙存活下來。

《奪寶奇兵4》

——這當然只是影片的藝術加工,現實中這是完全不可能的……

No.175 個人避難所

造型出自《輻射》系列中的普洛斯基小型避難所(Pulowski Preservation shelter),一種單人用緊急避難裝置。雖然生產公司標榜這種投幣式避難所能夠抵擋輻射,但除了擋住爆炸威力外并沒有任何額外作用——可以把它看做類似老式公用電話亭單間一樣的存在。

概念原畫

《輻射4》中的普洛斯基小型避難所

No.177 熱水壺

關聯對象:博士

就是石樂志博士凌晨4點用來在嘴里倒開水泡面吃的那個熱水壺。

造型來自現實中意大利家電品牌德龍(De’Longhi)生產的Icona熱水壺KBO2001型號藍色款。

No.178 “壞家伙”來了!

羅德島專用運輸飛行器,首次于主線第七章劇情中被提及。成功把杜賓教官晃吐了的“好男孩”是這臺運輸機的涂裝改良版,遠比“壞家伙”更加顯眼。

No.181 巫王旋角

關聯對象:萊塔尼亞

“沃倫姆德的薄暮”劇情中提到,萊塔尼亞的源石技藝普及率相當高,這個“巫王”可能是萊塔尼亞源石技藝最強的存在;而事件“講故事的人”中提到,“在宏偉的高塔下,雙子的公主擊敗了**的巫王,拯救了她們的**”,對應的就是這個收藏品“巫王旋角”的由來。

No.182 淺海輕唱

關聯對象:伊比利亞

克蘇魯相關。導致這朵花變成這幅模樣的可能就是No.66收藏品《大靜謐》描繪的事件。

明日方舟祭祀

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

沃倫姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一個SideStory活動,活動包括主線關卡“議事高塔”11關,另有劇情關卡2關、挑戰關卡“沉寂邊陲”共8關、挑戰關卡“冬靈棧道”共1關。這個活動很快也要復刻了(大概率在15號左右),隨著很多新干員的加入,現在來打這個活動是不是會輕松很多呢?

我們先來大致了解一下這個活動敵人的特點:

1:敵人屬性很高,正面對抗難度較大

2:留聲機是一個很關鍵的機制,一不留神滿盤皆輸

3:防止冬靈血巫奪取留聲機控制權,及時清除萊塔尼亞輕語者

我們先來說一說留聲機,全名L-44″留聲機”,初始狀態為中立不進行攻擊,SP為50且不自主回復。當我們把任意單位部署在留聲機周圍四格時,每存在一個單位,留聲機每秒就會回復1技力,技力達到100時變為我方裝置。無論是什么單位,只要能占領留聲機周圍的格子,就能為留聲機回復技力。所以W2技能的地雷、夜鶯的鳥籠、赫默的無人機會很有用處,如果留聲機被敵人奪取后,我方不但失去了一個強力的輸出,敵人還會持續獲得大量回復效果,所以我們需要盡快占領全部的留聲機,并盡快奪回被占領的留聲機。

既然這個地圖都是圍繞留聲機來展開的,就必須要提一下曾經對玩家們造成很大困擾的冬靈血巫。他們是通曉冬靈族古老巫術的混血兒,比起現代的源石技藝法術更加恐怖,這種古老的祭祀行為能夠瞬間造成范圍法術傷害,并瞬間摧毀現有的法術體系,奪取L-44“留聲機”的控制權。

最難以處理的是他的天賦,自身每秒受到400真實傷害,**亡時以自身影子中心正下方0.2格處為中心,對1.5半徑內所有單位造成相當于攻擊力250%的法術濺射傷害并直接奪取“留聲機”的控制權。簡單來說就是**了還要炸你,搶走你留聲機的同時,還會對附近干員造成傷害,傷害量還高達1625,秒殺普通練度下的多半高臺。冬靈血巫屬于低甲敵人,且可以被暈眩,可以使用速狙和暈眩類的技能進行針對。

來看看玩家們都是怎么說的吧:

玩家A:這次復刻我直接拿ash針對**孤兒血巫。

玩家B:我已經不是當時的我,而你們卻還是曾經的你們。

玩家C:sh這波絕殺低甲吃暈的血巫,當然被靠近后炸**當我沒說。

玩家D:冬靈血巫:你的干員和留聲機讓我感到可笑。

玩家E:u1s1,沃倫姆德的劇情我覺得是全舟游最好,沒有之一。

比起留聲機和冬靈血巫,戒戒還是比較期待泥巖跟泥巖的對抗,上次把我錘成**的泥巖給我聽著,這一下我要用泥巖把你錘成**!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)和明日方舟祭祀(明日方舟祭祀者)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)以及明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟卡達

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰”,在輔助中代表著子職業“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰,但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰的格局。

在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

令的面板數據

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變?!?/p>

這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)?!?/p>

令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進酒:擋一與法傷

重進酒(圖源PRTS)

“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰能力:

重進酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優秀的對單選擇?!扒迤健钡妮敵龇浅>?,有爆發也有高單次傷害,具有全時期的持續輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):

重進酒傷害測算(7級)

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。

那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優勢在哪里呢?**是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。

重進酒:法傷近衛制造廠

四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和面板數據上的優勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。

同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:

“處決者”清平

五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。

令的專精所需材料

六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測算(7級)

在面對雙目標時,令的瞬間爆發能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。

因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優缺點都非常明顯的束縛類技能,優點在于其極高的自由度和兩次充能的穩定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。

五、實戰應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物?!?/p>

一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會**縱著部署于近戰位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非??犰拧T诩寄荛_啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。

高級單位“大龍”

它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:

召喚物數據對比(近戰)

“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰協同”,各方面的能力都強得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:

寧作吾傷害測算(雙目標7級)

在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:

寧作吾傷害測算(四目標專三)

在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口??!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?

四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%??紤]到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。

令的專精建議

六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛,那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評價

一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高于所有技能的專精。

令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時優化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10?!?/p>

令·入駐控制中樞

目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。

烏有的貿易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆

對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★

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明日方舟卡達

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先??傮w而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限?!?/p>

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)?!?/p>

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了?;覡a的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次?!?/p>

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05??刂浦袠袃让坑?名彩虹小隊干員,則情報儲備+1?!?/p>

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

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