明日方舟高級(jí)資深干員搭配(明日方舟高級(jí)資深干員搭配什么詞條)
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明日方舟幻靈
B站年末第三的兩款獨(dú)代游戲,《悠久之樹(shù)》與《終焉誓約》,開(kāi)服接連上演翻車慘劇,惡性BUG與臨時(shí)停服交替上演。
《終焉誓約》的翻車尤其慘烈,說(shuō)好了12月9日公測(cè)正式開(kāi)啟,當(dāng)日全天炸服,登錄困難,僥幸能進(jìn)入游戲的玩家午后也被逐步踢出,補(bǔ)償郵件補(bǔ)償升級(jí)郵件一封接一封的發(fā),直到10日午夜服務(wù)器也沒(méi)能開(kāi)成,郵件里說(shuō)好的維護(hù)多少小時(shí)遞增補(bǔ)償多少鉆石,后來(lái)又設(shè)置了封頂,被坊間玩家譏諷為“終焉失約”。
甚至在隨后的三天,《終焉誓約》又多次嘗試在白天常規(guī)時(shí)段開(kāi)服,仍舊沒(méi)有修復(fù)玩家擁擠掉線的BUG,“開(kāi)服即關(guān)服”,“游戲不用你去玩也會(huì)不斷送你鉆石”,官方每天更新維護(hù)致歉公告,持續(xù)快一周,《終焉誓約》這套**作是可以載入**游戲行業(yè)史冊(cè)的絕無(wú)僅有。
直到12月15日凌晨,《終焉誓約》悄悄發(fā)了一個(gè)公告,我們半夜兩點(diǎn)半會(huì)再次嘗試開(kāi)服,但“仍然可能存在一定不穩(wěn)定因素”,這次總算是開(kāi)服成功了,玩家自15日清晨逐步可以進(jìn)入《終焉誓約》創(chuàng)角正常游戲。
側(cè)面確證玩家的某種猜測(cè),《終焉誓約》連日開(kāi)服失敗的可能原因,主要在于運(yùn)營(yíng)方的服務(wù)器配置無(wú)法承接白天開(kāi)服玩家短時(shí)間內(nèi)涌入的高并發(fā)壓力,人一多就炸,改到半夜里“公測(cè)開(kāi)啟”,才能真的開(kāi)啟。
不同于《悠久之樹(shù)》的制作方上海光焰網(wǎng)絡(luò),是B站投資的一家中小CP,迄今就《悠久之樹(shù)》獨(dú)一款產(chǎn)品,《終焉誓約》背后的制作方是來(lái)自福建省標(biāo)志性的互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò),做了快20年網(wǎng)游,企業(yè)有自家的地皮與研發(fā)基地,規(guī)模可能比B站都龐大,好像不應(yīng)該連服務(wù)器并發(fā)承壓都搞不定。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)與關(guān)聯(lián)企業(yè)天晴數(shù)碼出品的《幻靈游俠》與《機(jī)戰(zhàn)》等產(chǎn)品,可以看作是**最早的自研網(wǎng)游代表,迄今仍然在將一些端游頁(yè)游產(chǎn)品輸出到東南亞、中東與歐洲地區(qū)運(yùn)營(yíng)。
因此了解網(wǎng)龍背景的某些業(yè)內(nèi)人士聽(tīng)說(shuō)《終焉誓約》炸服一周連準(zhǔn)時(shí)開(kāi)服都不成,第一反應(yīng)可能都是,演的吧,故意炸服制造話題給玩家發(fā)福利是吧,也就是那些小年輕會(huì)上當(dāng)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)被稱作**游戲行業(yè)的黃埔軍校,今天在騰訊天美工作室領(lǐng)軍做《王者榮耀》與《重返帝國(guó)》的霸總姚曉光,早年就參與制作了網(wǎng)龍?zhí)烨绲摹痘渺`游俠》。
**游戲行業(yè)的老年人們大概是很難想象,有一天網(wǎng)龍真的會(huì)連一款小小手游的開(kāi)服都搞不定。
事實(shí)上我們很早就知道網(wǎng)龍有在做《終焉誓約》這么個(gè)產(chǎn)品,至少2016年就已經(jīng)立項(xiàng)著手研發(fā)了。
在游戲批評(píng)看來(lái),《終焉誓約》象征著網(wǎng)龍?jiān)谟螒驑I(yè)務(wù)題材轉(zhuǎn)型的嘗試,早在廣州三七互娛和君海網(wǎng)絡(luò)意識(shí)到**的新一代玩家不磕“大翅膀”不氪“御劍飛天”,做《傳奇》換皮頁(yè)游的江西貪玩?zhèn)兠媾R裁員倒閉危機(jī)的多年之前,在網(wǎng)龍內(nèi)部,可能已經(jīng)有人意識(shí)到網(wǎng)龍的游戲業(yè)務(wù)需要擺脫對(duì)“魔域”這類化石級(jí)IP的依賴,手游業(yè)務(wù)線不能只靠著整套《魔域手游》《口袋魔域》《風(fēng)暴魔域》《魔域H5》不停把皮換下去。
那么網(wǎng)龍轉(zhuǎn)型,能做什么呢?
**好像跟三七一樣,也許可以嘗試一些當(dāng)下年輕人更喜歡的題材,比方說(shuō),二次元。
因此你會(huì)在《終焉誓約》身上看到一個(gè)自述標(biāo)簽,“番劇級(jí)劇情體驗(yàn)”,說(shuō)的是《終焉誓約》制作了大量精美的劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),品質(zhì)甚至要超出日廠SE同期的手游產(chǎn)品,可能也不輸今天《明日方舟》的PV。
“這游戲不做動(dòng)漫可惜了”。
《終焉誓約》的配音量也是非常驚人,幾乎做到了主線全程,且中日雙語(yǔ),“小清水亞美、戶松遙、豐崎愛(ài)生、子安武人、杉田智和、阿杰、山新、小連殺、劉琮等中日聲優(yōu)聯(lián)合獻(xiàn)聲!”
各種大牌,子安武人聲線出現(xiàn)的濃度多到了讓人懷疑《終焉誓約》項(xiàng)目組是不是有人公款追星。
標(biāo)準(zhǔn)的日系幻想少年漫設(shè)定,《終焉誓約》這整個(gè)項(xiàng)目給游戲批評(píng)的印象就是,制作人主策劃當(dāng)年在網(wǎng)龍內(nèi)部的立項(xiàng)說(shuō)明會(huì)上一定是跟老板講了一大堆,出海日本,全球化發(fā)行的故事,動(dòng)畫(huà)配音美術(shù)都往最高規(guī)格來(lái)做,制作成本過(guò)億的傳說(shuō)一點(diǎn)也不會(huì)夸張。
而根據(jù)觸樂(lè)網(wǎng)2019年一篇文章的說(shuō)法,《終焉誓約》的制作當(dāng)年是真的得到了日本同業(yè)的認(rèn)可,2018年在Chinajoy曝光之后被日本媒體邀請(qǐng)去東京電玩展分享展示。
日本人看到《終焉誓約》這套三人編組,輪流1V1對(duì)決,類似“拳皇”的互相組隊(duì)援護(hù)的半即時(shí)技能釋放系統(tǒng),配合華麗的戰(zhàn)斗視覺(jué)大招演出,肯定是非常驚艷的,迄今多數(shù)日產(chǎn)手游都沒(méi)有擺脫對(duì)像素風(fēng)與Q版大頭小人的低成本制作的偏好,只有“手游大廠SE”偶爾會(huì)有《終焉誓約》這個(gè)規(guī)格的復(fù)雜戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)制作。
就是,你一看,《終焉誓約》這個(gè)制作人一定就是老JRPG玩家,精神日本人,做出來(lái)的產(chǎn)品比日本人還要日本人,日本游戲媒體的朋友看到你這個(gè)演出特別“靈魂契合”。
非常有野心,非常了解傳統(tǒng)日系游戲是怎么打動(dòng)上一代日本玩家的。
不過(guò)當(dāng)時(shí)在游戲批評(píng)看來(lái),無(wú)論《終焉誓約》的制作如何精良,大概是很難在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)火起來(lái),手動(dòng)指令輸入半即時(shí)卡牌,甚至加上屏幕連點(diǎn)QTE,這一套**作在“傳統(tǒng)主機(jī)游戲玩家”看來(lái)好像是很誘人,但是在移動(dòng)平臺(tái)上,缺乏類似《原神》、《戰(zhàn)雙》這類全即時(shí)3D動(dòng)作游戲說(shuō)服玩家接受全程手動(dòng)**控的表現(xiàn)力。無(wú)論戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)做得再精美,重復(fù)的演出一定會(huì)讓玩家膩味,且上手精通難度過(guò)高,很難說(shuō)服多數(shù)手游玩家持續(xù)留存。
更根本的問(wèn)題,《終焉誓約》的立項(xiàng)制作人可能是40歲左右的“中老年二次元”,接受的是《櫻花大戰(zhàn)》、《勇者斗惡龍》這些產(chǎn)品的熏陶,它不太理解今天以B站游戲玩家為代表的“Z世代二次元”,實(shí)際上都是動(dòng)漫軟瑟琴愛(ài)好者,不是什么“日系游戲愛(ài)好者”,任何一款今天能夠在**市場(chǎng)長(zhǎng)銷的“二次元產(chǎn)品”,一定都是在賣紙片人老婆,紙片人老公,主流玩家群體完全不CARE你的游戲是做什么背景,講什么故事,第一老婆一定要瑟,一定要能舔。
《終焉誓約》這么保守傳統(tǒng)的日系幻想美術(shù),在日本市場(chǎng)能夠激活的,恐怕也是三四十歲與《勇者斗惡龍》“靈魂契合”的男性玩家,放到**市場(chǎng)那是沒(méi)救了的,《螺旋境界線》與《蒼之騎士團(tuán)》這類產(chǎn)品在**活不下去,不是說(shuō)玩法美術(shù)真的沒(méi)有亮點(diǎn),實(shí)在是“日系傳統(tǒng)二次元”能夠輻射到的玩家基數(shù),只占“廣義二次元”的一小撮,撐不起太大的營(yíng)收想象。
因此游戲批評(píng)2018年初次試玩《終焉誓約》之后的判斷是,你這個(gè)產(chǎn)品想在**活下去,美術(shù)可能得回去重做一套,玩法上增加指令輸入宏記憶供玩家即時(shí)調(diào)用,降低**作復(fù)雜性。否則無(wú)論你怎么測(cè)試,留存數(shù)據(jù)一定不好看。
2018年之后很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)再看到《終焉誓約》的消息,都以為網(wǎng)龍放棄這個(gè)項(xiàng)目了,直到2019年末在觸樂(lè)看到B站宣布獨(dú)家**《終焉誓約》。
“靈魂契合”。
兩年后的2021年末,完成版的《終焉誓約》,在進(jìn)入游戲的頭10分鐘完整保留了2018年游戲批評(píng)曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的援護(hù)戰(zhàn)斗教學(xué),同時(shí)保留了原本的整套美術(shù)。
而在10分鐘之后的游戲內(nèi)容,則完全轉(zhuǎn)換成了類似靈犀互娛《三國(guó)志幻想大陸》的“高福利、深養(yǎng)成”模式,《終焉誓約》幾乎所有的玩法、活動(dòng)、公會(huì)、養(yǎng)成內(nèi)容,甚至是各種禮包福利,你都可以在《三國(guó)志幻想大陸》找到對(duì)應(yīng)的模塊,可以看出至少在去年暑期《三國(guó)志幻想大陸》獲取明顯的商業(yè)成功之后,《終焉誓約》經(jīng)歷過(guò)一次項(xiàng)目的推倒重做。
對(duì)《三幻》的還原真的是非常忠實(shí),連節(jié)**包雨都沒(méi)放過(guò)。
研發(fā)5年,第三9個(gè)月的時(shí)間把《三國(guó)志幻想大陸》重新抄了一遍。
完成版的《終焉誓約》繼承了最初能夠打動(dòng)日本游戲媒體的戰(zhàn)斗演出玩法,同時(shí)又要嫁接《三國(guó)志幻想大陸》的數(shù)值養(yǎng)成堆疊和自動(dòng)戰(zhàn)斗,這兩套系統(tǒng)的相性非常糟糕。
簡(jiǎn)而言之,《三國(guó)志幻想大陸》之所以好玩,是6個(gè)武將同時(shí)上陣,玩家在早期可以通過(guò)搭配武將技能,羈絆組合,調(diào)整站位,實(shí)現(xiàn)不同的策略搭配,“越戰(zhàn)”,用藍(lán)卡邢道榮潘鳳都可以吊打金卡桃園三兄弟。
核心是數(shù)值養(yǎng)成,但布陣策略肉眼可見(jiàn)有價(jià)值有玩點(diǎn)。
而同體系套用到三個(gè)角色輪流上陣1V1的《終焉誓約》,一旦完全開(kāi)啟“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,完全不考慮角色互相援護(hù)與BUFF的施予堆疊,游戲就變成了三人一組“排隊(duì)槍斃”,玩家異步PVP就是不斷自動(dòng)重放演出動(dòng)畫(huà),互相把對(duì)方磨到第三一個(gè)人倒下。
如果打不過(guò),你一定就認(rèn)為是戰(zhàn)力數(shù)值養(yǎng)成不如對(duì)面,到處點(diǎn)一點(diǎn)看看哪個(gè)角落里還有紅點(diǎn)可以提升戰(zhàn)力,絕大多數(shù)玩家不會(huì)去嘗試什么手動(dòng)**控,也只有少數(shù)PVE玩法仍然提供手動(dòng)援護(hù)**作的空間。
如果點(diǎn)完了所有紅點(diǎn)還是打不過(guò),那么就要換成今天某些**游戲廠商喜歡強(qiáng)調(diào)的游戲過(guò)關(guān)方法,讓玩家去睡一覺(jué),回來(lái)從放置玩法里領(lǐng)資源升級(jí),再試試看能不能打過(guò)
“休閑躺贏,掛機(jī)不累”。
最初《終焉誓約》想做的是一種非常有挑戰(zhàn)性的手動(dòng)**作策略戰(zhàn)斗,需要玩家搭配不同的角色,在戰(zhàn)斗中頻繁換人,打出組合效果。
而在嫁接《三幻》之后,原本極高成本制作的精美演出就變成了自動(dòng)戰(zhàn)斗里無(wú)限重放的動(dòng)畫(huà),很多時(shí)候還學(xué)《三幻》重要?jiǎng)∏閼?zhàn)不能跳過(guò),爬塔戰(zhàn)斗不能跳過(guò),必須讓玩家把“排隊(duì)槍斃”一次次看完。
重復(fù)坐牢,莫過(guò)如是,不知道是哪個(gè)天才策劃想出來(lái)的。
所以《終焉誓約》為什么要嫁接《三幻》呢,在游戲批評(píng)看來(lái),就是在反復(fù)嘗試后,《終焉誓約》都找不到一個(gè)合適的商業(yè)模型從“好玩”或“好舔”來(lái)留住玩家,2020年終于看到了《三幻》,學(xué)起來(lái)試試能不能從高福利的維度留住玩家。
炸服六天每個(gè)玩家送上五萬(wàn)鉆石+60張招募券,實(shí)際也說(shuō)不上如何慷慨嚇人,《三國(guó)志幻想大陸》原始的運(yùn)營(yíng)模版,只要玩家能保持每天最大化活躍,到點(diǎn)打卡活動(dòng)做全,一周白嫖一兩百抽很正常的事情,節(jié)日更多,幾萬(wàn)白嫖鉆石元寶抽卡亂砸不心疼的。
也就是游戲批評(píng)此前評(píng)價(jià)《武林閑俠》之類《劍與遠(yuǎn)征》LIKE產(chǎn)品時(shí)說(shuō)的,即使你家的游戲再不好玩,只要抽卡券抽卡貨幣產(chǎn)出足夠慷慨,每天做滿日常的時(shí)長(zhǎng)又精巧可控,很多**玩家會(huì)愿意在你家游戲里抽卡養(yǎng)老,把自己作為氪金帶服大佬的游戲內(nèi)容。
而相對(duì)運(yùn)營(yíng)一年半載,不斷自我改造,精簡(jiǎn)游戲日常時(shí)間壓力的《三國(guó)志幻想大陸》,《終焉誓約》如今的日常**作就顯得非常繁瑣,很多玩法不僅要手動(dòng)過(guò)關(guān),而且要全程看著打完,大量UI交互也不夠流暢,缺乏一鍵領(lǐng)取,一鍵配置之類功能。
既然你已經(jīng)決定把游戲模型改造成《三幻》式的戰(zhàn)力堆砌,那么也應(yīng)該學(xué)《三幻》把**作精簡(jiǎn)優(yōu)化,不斷做到極致。
發(fā)展到第三,就是讓游戲10倍加速,自己玩自己。
不是太清楚《終焉誓約》是從何時(shí)開(kāi)始變成如此尷尬的一個(gè)項(xiàng)目,立項(xiàng)之初沒(méi)有搞明白國(guó)內(nèi)市場(chǎng)**用戶的真實(shí)偏好,后續(xù)嘗試推倒重做,又片面嫁接換皮別家成功產(chǎn)品的商業(yè)模式,完全沒(méi)考慮好與原初策劃系統(tǒng)上的“靈魂不契合”,導(dǎo)致了產(chǎn)品如今的狀況。
連日炸服無(wú)法開(kāi)啟公測(cè),或許也是某種產(chǎn)品自身對(duì)不當(dāng)嫁接移植排異反應(yīng)的體現(xiàn)。開(kāi)發(fā)五年,重復(fù)推倒重做,制作人員都不知道換了多少班。
這樣一個(gè)產(chǎn)品,既吸引不了“Z世代二次元”,當(dāng)然也很難吸引“日系游戲愛(ài)好者”,留下的想來(lái)就只有被5W鉆石+60抽吸引的抽卡蝗蟲(chóng)了。
不斷更新致歉公告的《終焉誓約》項(xiàng)目組大概也很有自知之明,“希望玩家至少進(jìn)游戲把卡抽掉”。
年末經(jīng)歷了《悠久之樹(shù)》與《終焉誓約》的連續(xù)翻車爆雷,B站的游戲業(yè)務(wù)部門(mén)或許要反思,自己這兩年派去市場(chǎng)上找產(chǎn)品簽產(chǎn)品的都是什么人,會(huì)跟這些產(chǎn)品“靈魂契合”,然后在完全沒(méi)有溝通好項(xiàng)目管控與壓力測(cè)試的狀況下,安排上線商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。
是不是在傳說(shuō)中的自研部門(mén)之外,應(yīng)該專門(mén)成立一個(gè)運(yùn)維支撐團(tuán)隊(duì),所有獨(dú)代項(xiàng)目上線之前,無(wú)分CP大小,都過(guò)去幫幫手給運(yùn)維質(zhì)量把把關(guān)。
近兩年每逢更新財(cái)報(bào),分析人士必談B站整體營(yíng)收的去游戲化,曾經(jīng)占據(jù)B站收入80%的游戲業(yè)務(wù)如今營(yíng)收貢獻(xiàn)已降至30%以下,如何反襯B站其它業(yè)務(wù)投資布局的成功。
而在游戲批評(píng)看來(lái),B站的“去游戲化”實(shí)在不是其它業(yè)務(wù)發(fā)展太好,而是游戲業(yè)務(wù)發(fā)展太差了,近兩三年除了《公主連結(jié)》與《坎公騎冠劍》兩款海外**產(chǎn)品偶有閃光,B站在國(guó)內(nèi)簽的產(chǎn)品幾乎都是慘敗,今年的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬覺(jué)醒》、《刀劍神域黑衣劍士》、《古劍奇譚木語(yǔ)人》,哪一個(gè)能夠火過(guò)三個(gè)月?甚至連一個(gè)月的流行都難以支撐。
出去亂簽產(chǎn)品,簽完了又管理不善,B站也許需要考慮對(duì)游戲部門(mén)再次啟動(dòng)反腐調(diào)查了。
而從更大的視域,今天全**游戲業(yè)的“二次元狂熱”正在達(dá)到一種不可思議的程度,你看,“朝夕光年在國(guó)內(nèi)的第一款二次元游戲,今天終于首曝了”,這說(shuō)的是《雷索納斯》。
“莉莉絲做出了自己的第一款二次元!” 這說(shuō)的是《伊甸啟示錄》。
“快手第一款MMO手游也是二次元”。這說(shuō)的是《魔力寶貝:旅人》。
疊紙新游《逆光潛入》,當(dāng)然還是二次元。
但是新興游戲廠商爭(zhēng)相競(jìng)逐的二次元,肯定不是傳統(tǒng)游戲企業(yè)向年輕化轉(zhuǎn)型的萬(wàn)靈藥,比方說(shuō)你看三七互娛披掛“極炬工作室”的馬甲上線測(cè)試的“國(guó)風(fēng)二次元戰(zhàn)棋”新品《長(zhǎng)夜微光》,基本上就是把《天地劫》和《凹凸世界》揉起來(lái)抄了一遍。
如果這些傳統(tǒng)**游戲大廠,最終都克制不了看見(jiàn)別人家的成功產(chǎn)品,就想方設(shè)法換皮抄一個(gè)的,“方**” 慣性,但是從來(lái)又無(wú)法摸清楚別人家題材框架組合適配對(duì)象客群做優(yōu)化的邏輯,那么“國(guó)產(chǎn)二次元”大面積的反復(fù)失敗,反復(fù)只能靠滑跪與廣送福利挽留用戶,沒(méi)有一家打得過(guò)米哈游,是長(zhǎng)遠(yuǎn)可預(yù)期的。
《終焉誓約》還不是一個(gè)下限,至少它曾經(jīng)努力摸索過(guò)。
5W鉆+60券給你抽爽了,你給《終焉誓約》付費(fèi)了嗎?
明日方舟幻靈
廣州游戲廠商出海,是一場(chǎng)從被動(dòng)到主動(dòng)的戰(zhàn)役。過(guò)去它們之中絕大多數(shù)習(xí)慣了買(mǎi)量easy模式,對(duì)海外市場(chǎng)有點(diǎn)關(guān)心,但不多。政策的不確定性、固化的暢銷榜以及用戶的偏好轉(zhuǎn)移,迫使它們走向海外。
這是一片不具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)的地帶,但也隱藏著一扇又一扇充滿無(wú)限可能的大門(mén)。盡管越來(lái)越卷,但廣州團(tuán)隊(duì)在這里找到了機(jī)會(huì)。
熟悉的出海大哥
時(shí)間倒回幾年前,很難想象還有除了網(wǎng)易之外的廣州公司,能在出海收入榜單上壓過(guò)FunPlus、莉莉絲、IGG等一眾出海巨頭。
說(shuō)的正是三七互娛和靈犀互娛。
三七互娛已經(jīng)超越網(wǎng)易,成為了廣州第一出海公司,某些時(shí)候它的海外收入甚至超過(guò)了米哈游和騰訊,登頂data.ai**游戲廠商出海收入榜。最近幾年其海外游戲業(yè)務(wù)保持高速增長(zhǎng),2022年境外營(yíng)收近60億元,占公司總營(yíng)收的36%。
位于廣州琶洲的三七全球總部大廈設(shè)計(jì)圖
2020年之于三七互娛是一個(gè)很重要的節(jié)點(diǎn)。此前它已經(jīng)在繁中、日韓市場(chǎng)做出了一些成績(jī)。這一年它以億元**幣戰(zhàn)略入股了廣州易娛網(wǎng)絡(luò),隨后在海外推出了易娛網(wǎng)絡(luò)自研的《Puzzle & Survival》,誰(shuí)也沒(méi)想到這款融合三消+SLG的產(chǎn)品會(huì)幫助它在海外攻城拔寨,連**廠商最難攻克的美國(guó)市場(chǎng)也被拿下。
該游戲長(zhǎng)期位居**手游出海收入榜TOP3,累積流水接近90億元,在公司全部手游產(chǎn)品中處于絕對(duì)的霸主地位。這筆投資讓三七互娛實(shí)現(xiàn)名利雙收,聲量也達(dá)到了前所未有的高點(diǎn)。如今三七互娛靠著《Puzzle & Survival》《云上城之歌》(由廣州詩(shī)悅研發(fā))等在海外多點(diǎn)開(kāi)花,更別提它的投資版圖中還有成都星合互娛(《小小蟻國(guó)》研發(fā)商)、北京羯磨科技(《MythWars & Puzzles》研發(fā)商)這樣的王牌團(tuán)隊(duì)。
靈犀互娛為阿里巴巴的**事業(yè)群,它能達(dá)到今天的出海地位也是多虧了一筆投資。2017年阿里斥資10億元收購(gòu)廣州簡(jiǎn)悅(創(chuàng)始人詹鐘暉曾是網(wǎng)易COO),后者自研的SLG《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》于2019年9月上線,首次把阿里抬進(jìn)SensorTower手游收入榜TOP20,之后穩(wěn)居收入榜前十。這款產(chǎn)品為阿里的游戲業(yè)務(wù)找到突破口,阿里游戲也因此更名為「靈犀互娛」并上升為**事業(yè)群。
靠著《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,靈犀互娛還成功地敲開(kāi)了日本、繁中市場(chǎng)的大門(mén),而圍繞三國(guó)志IP展開(kāi)的《三國(guó)志幻想大陸》《代號(hào)鳶》也在日韓或繁中市場(chǎng)有所突破。
《代號(hào)鳶》
老大哥網(wǎng)易的出海地位當(dāng)然也是毋庸置疑的,盡管海外收入只占到它較小的比例。更多時(shí)候,它就像在講述一個(gè)關(guān)于堅(jiān)持的故事。這家廣州大廠其實(shí)一直很敢于嘗試、挑戰(zhàn)、探索陌生的領(lǐng)域。在最「排外」的日本市場(chǎng),它是最早吃下這塊蛋糕的**廠商之一,并且旗下不同品類的游戲(《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》《率土之濱》《第五人格》《明日之后》)都長(zhǎng)期在日本暢銷榜占據(jù)一席之地。
去年,網(wǎng)易CEO丁磊提出海外布局將以「自研+投資」兩條腿走路,其中投資節(jié)奏明顯從2021年就開(kāi)始加快,目前它投資、設(shè)立的海外工作室已經(jīng)超過(guò)30家,以3A、主機(jī)工作室為主,挖來(lái)了不少海外知名制作人,而這些成果估計(jì)要到2025年才會(huì)被市場(chǎng)看到。
**廠商出海收入榜上,還有兩張熟悉的面孔——4399和易幻網(wǎng)絡(luò),它們都是廣州廠商中比較成功的出海典范。
作為頁(yè)游大廠,出海為4399的轉(zhuǎn)型提供了不小的助力。其最熟悉的市場(chǎng)是繁中、韓國(guó)與東南亞,這也是它出海最早接觸的地區(qū)。其中,它在韓國(guó)深耕超過(guò)10年,一路從年虧損百萬(wàn)成長(zhǎng)到年流水10億的水平,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面擁有如《奇跡之劍》(2019年在韓國(guó)上線)這樣的代表作。去年4399在海外推出了一款黑馬產(chǎn)品《秘境傳說(shuō):神木遺跡》,成績(jī)相當(dāng)亮眼,最高月流水超過(guò)2億元,當(dāng)前穩(wěn)定在1億左右。
《秘境傳說(shuō):神木遺跡》
易幻網(wǎng)絡(luò)(Efun)可以說(shuō)是廣州出海人才的搖籃之一,從它這里出走的重要成員,后來(lái)成為廣州天游、廣州翼德、黑胡子游戲等出海公司的核心。由于出海歷史游久,它在海外擁有相當(dāng)多的「馬甲」(境外主體或品牌),如Evatar/伊凡達(dá)、8888Play、Mover Games/魔塊游戲、Inch Games/英旗互娛(疑似還有Originmood/初心網(wǎng)絡(luò)、Gamedreamer/夢(mèng)之網(wǎng)絡(luò))等。
易幻主營(yíng)海外發(fā)行,產(chǎn)品上線節(jié)奏相當(dāng)快,尤其在經(jīng)營(yíng)狀況明顯下滑的2022年(首次虧損),幾乎每個(gè)月都有新品推出。由于海外經(jīng)驗(yàn)豐富,許多研發(fā)商把重要產(chǎn)品交給它發(fā)行,如深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999(港澳臺(tái))》、上海燭龍的《白荊回廊》、西山居研發(fā)的《劍俠世界3(韓國(guó))》、閱龍智娛(完美世界參股公司)的《天龍八部2》等。
值得一提的是,易幻于2015年被上市企業(yè)寶通科技收購(gòu),后者還投資設(shè)立了一家名為高圖游戲(Goat Games)的研發(fā)公司,招聘網(wǎng)站顯示易幻與高圖在同一地點(diǎn)辦公。去年高圖在海外上線卡牌RPG《Bloodline: Heroes of Lithas》,游戲拿下美國(guó)雙平臺(tái)下載榜TOP10,首月收入也超出預(yù)期,突破了300萬(wàn)美元(合約2000萬(wàn)元**幣)。
《Bloodline: Heroes of Lithas》
廣州天游、露珠游戲、TOP Games也時(shí)不時(shí)會(huì)在出海榜上冒頭。有些人可能會(huì)誤以為它們是新面孔,實(shí)則它們?cè)诤M庖惨迅哦嗄辏a(chǎn)品都曾沖到過(guò)暢銷榜前列。
廣州天游(Eskyfun)在自己最如魚(yú)得水的繁中市場(chǎng),又有了新的收獲。近半年它在**港澳臺(tái)推出了放置卡牌《魔鏡物語(yǔ)》、魔幻MMO《神蹟:血舞者》,前者把它帶回了收入榜TOP30,后者則助力其排名上升12位,居于出海榜第13名。
露珠游戲(SpringGame)的主陣地也在繁中市場(chǎng),如果不是近年來(lái)表現(xiàn)有點(diǎn)突出,它應(yīng)該還能繼續(xù)保持「低調(diào)」。成立之初,它曾獲得天象互動(dòng)的投資,后者于2018年被愛(ài)奇藝收購(gòu),露珠游戲也隨之并入愛(ài)奇藝體系;據(jù)知情人士透露,去年集團(tuán)內(nèi)部進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,露珠游戲被**出來(lái),自負(fù)盈虧,目前愛(ài)奇藝僅占股6%。
露珠游戲去年發(fā)行的《永夜星神》(林心如代言)和今年上線的《暮色雙城》(陳意涵代言),成績(jī)都相當(dāng)亮眼,在**港澳臺(tái)的iOS游戲暢銷榜前列保持了一段時(shí)間。
《暮色雙城》
TOP Games可能是最令人捉摸不透的出海廠商了,它的關(guān)聯(lián)公司很多,包括青島震游、上海敬游、廣州尊游等。而廣州尊游應(yīng)該是最早組建、承擔(dān)重要出海業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)之一。這家公司最得意的作品便是一款已經(jīng)上線近7年的SLG《Evony》,近些年靠著內(nèi)置副玩法「煥發(fā)新生」,逆勢(shì)上漲成為美國(guó)iOS暢銷榜TOP10的常客。在招聘網(wǎng)站上,它打出了「130萬(wàn)頂薪」「42萬(wàn)頂薪」等標(biāo)簽來(lái)吸引人才。
另外,從2014年就在布局出海的星輝游戲也越來(lái)越像一家出海公司。在**大陸的游戲業(yè)務(wù)逐漸疲軟,而海外業(yè)務(wù)自2021年開(kāi)始占據(jù)主導(dǎo)地位——營(yíng)收主力包括兩款長(zhǎng)線SLG《三國(guó)群英傳》《霸王之野望》、以及近年來(lái)推出的放置手游《楓之谷:經(jīng)典新定義》等。前二者都在日本單地區(qū)取得了超過(guò)10億元流水的成績(jī),后者則多次沖進(jìn)**港澳臺(tái)iOS暢銷榜TOP50。
而從星輝這里還走出了兩個(gè)廣州創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),分別為彩蛋游戲(Bonus Games)和騰訊凱博(Combo Games),均獲得了騰訊的投資。前者在研一款SLG《代號(hào)EGG1》,在三國(guó)題材中融入了RTS要素,與市場(chǎng)上同題材產(chǎn)品存在一定差異,比較像一款想走出海外的產(chǎn)品。后者在研一款自主IP奇幻風(fēng)格的SLG項(xiàng)目,看起來(lái)也是沖著全球化方向去的。
本土「**大佬」
說(shuō)起來(lái),廣州還存在著這樣的本土大佬——它們具備一定的規(guī)模,卻鮮少宣傳,低調(diào)到有些從業(yè)者可能還是第一次聽(tīng)說(shuō),而它們實(shí)則已在出海方面取得了一些成績(jī)。廣州老板一貫喜歡的「悶聲發(fā)大財(cái)」的風(fēng)格在這些「**大佬」身上得以體現(xiàn)。
廣州點(diǎn)盛、廣州翼德、黑胡子游戲、廣州卓動(dòng)、游萊互動(dòng)屬于更純粹的出海公司。
廣州點(diǎn)盛(Eyougame)的總部位于新加坡,技術(shù)和研發(fā)中心卻設(shè)在廣州。其創(chuàng)始人王鋒盛并非業(yè)內(nèi)資深人士,九年前籌備廣州團(tuán)隊(duì)時(shí),也不過(guò)四個(gè)技術(shù)人員。憑借海外發(fā)行業(yè)務(wù),公司用兩年時(shí)間就做到了2億元的年流水。在點(diǎn)盛的產(chǎn)品中,幾乎找不到所謂的爆款,例如《最強(qiáng)獵人(繁體中文版)》《異界之鑰(英文版)》《Perfect Skyline》《Mirage: Perfect Skyline》等,都只是月流水千萬(wàn)級(jí)別的產(chǎn)品。
但就是靠著一款又一款的「腰部產(chǎn)品」,點(diǎn)盛把盤(pán)子慢慢做大。此前創(chuàng)始人曾在采訪中透露公司2020年總營(yíng)收達(dá)到10億元量級(jí),這樣的水平,其實(shí)已經(jīng)接近部分大廠的營(yíng)收規(guī)模了。
廣州翼德(Gamemobi)是一家扎根****市場(chǎng)的發(fā)行商。它**過(guò)多款知名國(guó)產(chǎn)游戲的臺(tái)服,如騰訊的《白夜極光》《圣斗士星矢:覺(jué)醒》《妄想山海》、網(wǎng)易的《神都夜行錄》、游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》等,這些產(chǎn)品都取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),其中《白夜極光》首月拿到雙榜冠亞軍,《圣斗士星矢:覺(jué)醒》雙平臺(tái)下載量突破200萬(wàn)。由于合作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)多為大廠,翼德還曾被調(diào)侃「專挑大廠合作」。
隨著買(mǎi)量成本飆升,如今自研也成為公司的業(yè)務(wù)重點(diǎn)。去年它在海外上線了一款自研元宇宙游戲《Meta City M》,據(jù)稱提供了1600個(gè)小鎮(zhèn)、690個(gè)二級(jí)城市、55個(gè)一級(jí)城市和超過(guò)5.1億平方公里的探險(xiǎn)世界。
《Meta City M》
黑胡子游戲(BBGame)從2016年開(kāi)始探索海外業(yè)務(wù),二次元、SLG、MMO、放置……8年來(lái)嘗試了各大品類,也幾乎闖蕩過(guò)所有熱門(mén)市場(chǎng)。早年它在日韓就發(fā)行過(guò)暢銷一時(shí)的產(chǎn)品,如《新三國(guó)志Online》《大航海之路》《烈火雷霆》,曾連續(xù)7個(gè)月穩(wěn)居出海收入榜TOP30。去年黑胡子分別在繁中、日本市場(chǎng)推出了SLG《新信長(zhǎng)之野望》,游戲成為當(dāng)期熱度最高的新游之一,位居海外收入增長(zhǎng)榜前三位。
廣州卓動(dòng)(JODO)從出海起家,據(jù)稱市值達(dá)20億,旗下開(kāi)設(shè)有發(fā)行品牌SuperEra(專注輕中度游戲)、天之夢(mèng)(專注**游戲)。官網(wǎng)顯示,該公司2020年發(fā)行費(fèi)用超5億,2021年海外導(dǎo)量超千萬(wàn),流水過(guò)8億,2022年在海外聯(lián)合發(fā)行了青瓷游戲自研的《最強(qiáng)蝸牛》、以及吉比特自研的《一念逍遙》。
游萊互動(dòng)(Game Hollywood)亦是本土不容忽略的出海團(tuán)隊(duì),在海外已經(jīng)耕耘12年之久,從頁(yè)游發(fā)行到手游發(fā)行,后來(lái)又推出了多語(yǔ)言游戲平臺(tái)GHG和手游發(fā)行平臺(tái)Chips Games,提供預(yù)注冊(cè)、下載、暢玩服務(wù),如今兩個(gè)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的游戲累積達(dá)數(shù)十款。
相比之下,廣州詩(shī)悅、廣州漫靈、益世界、君海游戲則是典型的廣州買(mǎi)量廠商。
廣州詩(shī)悅在今年1月空降SensorTower**手游發(fā)行商收入榜第11名,憑借的是自研自發(fā)的回合制手游《長(zhǎng)安幻想》,游戲于去年年底上線后多次沖進(jìn)**大陸iOS暢銷榜前十,竟意外打破了國(guó)內(nèi)回合制手游市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)8年的壟斷格局。詩(shī)悅至少?gòu)?020就有嘗試海外發(fā)行業(yè)務(wù),不過(guò)最突出的成績(jī)還是交給三七互娛負(fù)責(zé)發(fā)行的《云上城之歌》,游戲在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼,為2022年韓國(guó)收入最高的**手游。
廣州漫靈從研發(fā)轉(zhuǎn)型聯(lián)運(yùn),早年曾發(fā)行過(guò)多款月流水過(guò)千萬(wàn)的產(chǎn)品。2017年,它成立了海外發(fā)行品牌Gacraze,而后相繼推出《一代軍師M》(繁中、韓文、英文版)、《天涯幻夢(mèng)》(繁中版)等產(chǎn)品,前者總流水突破億元,后者月峰值流水達(dá)5000萬(wàn)元。近期則有一款《SS:光之編年史》位居****iOS暢銷榜前列。
《SS:光之編年史》
益世界在模擬經(jīng)商題材賽道占據(jù)著一定的優(yōu)勢(shì),古風(fēng)經(jīng)商手游《我是大東家》、現(xiàn)代商戰(zhàn)手游《商道高手》都是月流水億級(jí)的產(chǎn)品。2021年,它在**港澳臺(tái)推出了《我是大東家》的繁中版本,游戲長(zhǎng)期居于暢銷榜TOP100,其中****地區(qū)近半年基本保持在前40名。
君海游戲曾憑借買(mǎi)量模式輕松實(shí)現(xiàn)過(guò)億月流水,年凈利潤(rùn)一度突破2億元。由于買(mǎi)量下行近年來(lái)陷入漫長(zhǎng)的水逆期,好在自研產(chǎn)品在出海方面有了點(diǎn)突破,旗下《蟻?zhàn)遽绕稹啡ツ赀M(jìn)入了韓國(guó)、**港澳臺(tái)等7個(gè)市場(chǎng)的暢銷榜TOP50。今年第一季度它實(shí)現(xiàn)營(yíng)收超過(guò)3億元,凈利潤(rùn)也同比增長(zhǎng)了373%。
另有一些買(mǎi)量大佬也開(kāi)始摸索出海業(yè)務(wù)。例如廣州樂(lè)牛,近年來(lái)由于抓住直播買(mǎi)量風(fēng)口實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)起飛,旗下某款仙俠產(chǎn)品月流水破億元,招聘網(wǎng)站顯示,其在招募海外美術(shù)主管、海外游戲運(yùn)營(yíng)等崗位,從職位描述上應(yīng)該是為海外發(fā)行做準(zhǔn)備。再有天縱網(wǎng)絡(luò),公司規(guī)模達(dá)500多人,代表作是一款自研RPG《幻靈修仙傳》,據(jù)說(shuō)去年有員工拿到百萬(wàn)獎(jiǎng)金,目前也在招聘海外投放、海外策劃相關(guān)人才,猜測(cè)可能在籌備《幻靈修仙傳》的海外版本。
事實(shí)上,廣州游戲行業(yè)所擅長(zhǎng)的「買(mǎi)量」打法很適合用到海外市場(chǎng),而這塊地方最不缺的就是與投放相關(guān)的人才。
或許是基于此,一些外來(lái)大佬也紛紛在廣州定點(diǎn)。如FunPlus(代表作:《State of Survival》)、龍創(chuàng)悅動(dòng)(代表作:《Last Fortress》)、字節(jié)跳動(dòng)旗下的有愛(ài)工作室(代表作:《放置少女》)、昆侖萬(wàn)維旗下的樂(lè)游方舟(Art Games)等。
一些規(guī)模中等的團(tuán)隊(duì)也來(lái)到這里發(fā)展海外業(yè)務(wù)。如圖靈互娛(廈門(mén)西岐網(wǎng)絡(luò)旗下海外發(fā)行品牌)、初曉科技(成都初心互動(dòng)廣州分部)、獼猴桃游戲(武漢靈動(dòng)在線旗下品牌)、武漢手盟網(wǎng)絡(luò)(2022年海外流水環(huán)比增長(zhǎng)472%)、六藝信息/Indofun(總部位于印尼的出海公司,曾獲電魂網(wǎng)絡(luò)投資)、鹿麟(安徽游昕網(wǎng)絡(luò)旗下海外發(fā)行品牌)等。
尋找「第三」一寸藍(lán)海
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發(fā)難走。從小的市場(chǎng)做起,或選擇非熱門(mén)賽道,幾乎成了廣州中小團(tuán)隊(duì)的共識(shí),它們?cè)谠噲D找出那一寸藍(lán)海。
廣州買(mǎi)量廠商把最擅長(zhǎng)的MMORPG品類,帶到了**港澳臺(tái)、韓國(guó)及東南亞這些小區(qū)域市場(chǎng),而從它們走出來(lái)的中小團(tuán)隊(duì)也有著相同的、非常明顯的偏好。
小馬游戲的核心團(tuán)隊(duì)便來(lái)自4399、易幻等廣州知名海外發(fā)行公司。這家公司相當(dāng)有潛力,成立不到兩年,已經(jīng)在韓國(guó)市場(chǎng)小有斬獲。旗下一款MMO《妖神:九尾狐》于2021年8月在韓國(guó)上線,首日即登頂免費(fèi)榜,之后穩(wěn)居暢銷榜TOP20,單日流水達(dá)百萬(wàn)元級(jí)別。該產(chǎn)品去年還入圍了SensorTower**手游韓國(guó)收入榜TOP20,同在榜單上的廣州廠商還有三七互娛、4399、靈犀互娛、網(wǎng)易、天游等——都是規(guī)模更大、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)更豐富的前輩們。
《??:????》
圣本網(wǎng)絡(luò)本身是做仙俠MMO發(fā)家的,后來(lái)從三七互娛、四三九九等公司挖來(lái)人才組建了海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)。2022年,它在繁中新馬地區(qū)發(fā)行了一款MMORPG《雲(yún)扉:輪迴》,并邀請(qǐng)了明星劉品言(在電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》飾演阿奴一角)代言,游戲在****地區(qū)表現(xiàn)最佳,沖到了暢銷榜前三。
《雲(yún)扉:輪迴》
倫奇游戲成立于2012年,是最早吃到出海紅利的那批廠商中的一員,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自Efun頁(yè)游時(shí)代的核心成員。它發(fā)行的產(chǎn)品以MMORPG為主,在**廠商尚未卷向海外時(shí),就已經(jīng)做到了數(shù)款產(chǎn)品月流水過(guò)千萬(wàn)的成績(jī)(如《請(qǐng)命令!提督SAMA》、《我要當(dāng)大俠》),還獲得了人人網(wǎng)1000萬(wàn)元的投資。如今倫奇游戲推出的產(chǎn)品雖然與爆款仍有著不小的差距,但在繁中、新馬等市場(chǎng)也有過(guò)短期爆發(fā)的時(shí)刻。
安洛網(wǎng)絡(luò)的核心團(tuán)隊(duì)自2013年就專注于海外市場(chǎng),創(chuàng)始人陳潔婷曾在東南亞各國(guó)工作多年,隨后進(jìn)入游戲行業(yè)接觸了頁(yè)游研運(yùn)及海外發(fā)行,在MMO領(lǐng)域有所積累,于是2017年創(chuàng)辦公司時(shí)也選擇了這條賽道。過(guò)去它的陣地集中在東南亞,其中幾款MMO《??????????? – Martial Lover》、《九州天下》、《????????????????? : Origin》都曾進(jìn)入泰國(guó)暢銷榜TOP50,近年來(lái)則有往韓國(guó)市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)。
比較特別的應(yīng)該是香蕉互娛,團(tuán)隊(duì)成員都來(lái)自廣州頭部出海公司的核心骨干,但它涉足的品類就比較豐富了,包括重度手游和休閑手游:在新馬地區(qū)推出過(guò)月流水破百萬(wàn)的卡牌游戲《真三國(guó)英雄傳》,在繁中市場(chǎng)發(fā)行的仙俠游戲《天星訣》(代言人:歌手王心凌)月流水創(chuàng)公司歷史新高,發(fā)行的冒險(xiǎn)射擊手游《Critical Action》、以及休閑小游戲《Gun Strike》的月下載量也都突破了百萬(wàn)量級(jí)。它還投資了一家做**游戲的廣州公司渦輪種子,后者研發(fā)的懸疑解謎游戲《Mirai(白晝夢(mèng)之旅)》曾參展2020年?yáng)|京電玩展,去年在海外上線。
《天星訣》
而除了MMO,廣州中小團(tuán)隊(duì)也有其他選擇。
獵奇互娛、火羽游戲、和悅科技都成功地把官斗、宮斗類游戲銷往**港澳臺(tái)。
獵奇互娛更為人熟知的名字是創(chuàng)酷互動(dòng),早年亦是**游戲廠商出海收入榜TOP30的常客,憑借《極品芝麻官》《叫我官老爺(Be the King)》席卷繁中、泰國(guó)、越南等市場(chǎng)的歷史養(yǎng)成類游戲暢銷榜,排名甚至比點(diǎn)觸科技(代表作:《叫我萬(wàn)歲爺》)還要靠前。《叫我官老爺》上線已有6年,去年1月收入竟環(huán)比增長(zhǎng)24%,幫助獵奇互娛重回收入榜。
《叫我官老爺》
最近幾年獵奇互娛在海外嘗試了更多品類,如策略塔防《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》《傀儡師:塔防對(duì)決》(進(jìn)入過(guò)**港臺(tái)、越南等市場(chǎng)的暢銷榜TOP50)、三消+競(jìng)技《Little Legends》、以及冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲《Lost Bone》等,但都沒(méi)有官斗游戲出彩。
火羽游戲成立于2014年,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)出自云游控股旗下捷游工作室,曾是《夢(mèng)幻飛仙》《夢(mèng)幻修仙》的核心成員。它也是最早出海的廠商之一,據(jù)稱產(chǎn)品流水規(guī)模已達(dá)數(shù)十億元。同樣是做歷史養(yǎng)成類題材,火羽的產(chǎn)品**多為古風(fēng)或二次元。旗下唐風(fēng)宮斗養(yǎng)成游戲《盛世芳華》于2021年公測(cè),通過(guò)買(mǎi)量排名一度攀升進(jìn)入國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷榜TOP100,流水過(guò)千萬(wàn)元;去年游戲在海外上線,其中****、**澳門(mén)的表現(xiàn)還算可以,成績(jī)最好時(shí)到過(guò)暢銷榜第7名,目前還穩(wěn)居澳門(mén)暢銷榜TOP100。
火羽于去年6月遷入了獨(dú)棟辦公樓
和悅科技(Heyyo Game)的戰(zhàn)場(chǎng)都在海外。相較前兩家,它發(fā)行的品類更多,如魔幻RPG《從前從前的王國(guó)》《養(yǎng)隻英雄去打怪》、二次元《緋羽騎士團(tuán)》、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成《極道之龍》、軍事策略《鋼鐵雄兵》,但表現(xiàn)最好的還是上線超過(guò)5年的官斗游戲《一個(gè)官人一個(gè)妻》,長(zhǎng)期穩(wěn)居**港臺(tái)暢銷榜TOP50。
以休閑游戲見(jiàn)長(zhǎng)的龍銳游戲、勇往科技憑借品類特性走到了更遠(yuǎn)的市場(chǎng)。
龍銳游戲(Loongcheer Game)由前字節(jié)跳動(dòng)商業(yè)化-流量策略部總監(jiān)李健深創(chuàng)辦,核心成員以往**盤(pán)過(guò)《消滅**》《一億小目標(biāo)》等爆款休閑項(xiàng)目。其在國(guó)內(nèi)推出的《我的勇者》累計(jì)流水超3億元,獨(dú)代的《成語(yǔ)打江山》累計(jì)流水突破3000萬(wàn)元,到了海外也有所收獲,旗下放置塔防《Idle Defence》、Roguelike游戲《Wizard Legend》、格斗射擊《Stickman Master II》在海外擁有上百萬(wàn)的下載量。
《Wizard Legend》
勇往科技的休閑游戲在短視頻平臺(tái)投放相當(dāng)猛,時(shí)不時(shí)就能在抖音刷到《全民燒腦3》《畫(huà)線救救火柴人》的廣告,旗下多款休閑產(chǎn)品在名為「Wonder Game」 的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)下發(fā)行,其中《腦洞找茬王》今年5月上線,已經(jīng)在****地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜TOP20待了將近2個(gè)月時(shí)間。
同樣在做休閑手游出海的小團(tuán)隊(duì)還有函數(shù)科技、亞智、點(diǎn)金石、咪佰等。
還有的團(tuán)隊(duì)把游戲平臺(tái)搭建到了海外。
千頁(yè)網(wǎng)絡(luò)和玩動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在****擁有自己的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),前者運(yùn)營(yíng)有「GAME168遊戲平臺(tái)」,曾負(fù)責(zé)聯(lián)運(yùn)《龍將》《風(fēng)流三國(guó)》等產(chǎn)品(不過(guò)該平臺(tái)的網(wǎng)址現(xiàn)在顯示為「黑道風(fēng)雲(yún)官方網(wǎng)站」,《黑道風(fēng)雲(yún)》為友塔的產(chǎn)品),后者運(yùn)營(yíng)著手游平臺(tái)「iToGame」及「悅動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)」等,旗下產(chǎn)品包括《少年封神傳》《聖裁迴響Refrain》《覓仙緣》等。
智品網(wǎng)絡(luò)則采用截然不同的出海打法。它主要聚焦「一帶一路」上的小國(guó)家,在中亞、中東、北非等地區(qū)推出了Badam游戲應(yīng)用市場(chǎng),并把這種模式稱為針對(duì)「世界版下沉市場(chǎng)」。
小編綜合來(lái)講
如今海外廝殺愈發(fā)激烈,「穩(wěn)固陣地」和「上位」已然成為廣州廠商的必修功課。
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明日方舟中的西西里人甘比諾是什么種族現(xiàn)實(shí)生活中的?
曾經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的種族,但后來(lái)衰敗了,感覺(jué)有點(diǎn)像清朝時(shí)的**人再看看別人怎么說(shuō)的。
ミクトラン和老8 哪個(gè)強(qiáng)?
樓上找抽。。。。。
如果當(dāng)初倪光南留下,柳傳志被踢出去。現(xiàn)在聯(lián)想會(huì)怎樣?
大家好,很高興回答這個(gè)問(wèn)題。重慶聞名全國(guó)的知名歷史人物有:《革命軍》的鄒容,巴縣人,元帥**是開(kāi)縣人,元帥**是江津人,留法的著名的革命家趙世炎是酉陽(yáng)人。
“不作**就不會(huì)**”,對(duì)于這句話你怎么看?
我的故鄉(xiāng)安徽安慶,全國(guó)性知名人物可多了:
**(1879年10月9日-1942年5月27日)
原名慶同,官名乾生,字仲甫,號(hào)實(shí)庵,安徽懷寧(今安慶)人。**近現(xiàn)代史上偉大的愛(ài)國(guó)者、偉大的革命家與改革家、偉大的民主主義者、偉大的啟蒙思想家。他是新文化運(yùn)動(dòng)的發(fā)起者,是20世紀(jì)**第一次思想解放運(yùn)動(dòng)的倡導(dǎo)者;是五四運(yùn)動(dòng)的總司令,是五四運(yùn)動(dòng)的思想指導(dǎo)者;是馬克思主義的積極傳播者;是**共產(chǎn)**最重要的創(chuàng)始人;是**共產(chǎn)**第一代領(lǐng)導(dǎo)集體的最主要的領(lǐng)導(dǎo)人;是**近現(xiàn)代歷史上第一個(gè)深刻小編綜合認(rèn)為、反思蘇聯(lián)和社會(huì)主義民主政治建設(shè)經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)的人。 **原名陳乾生,字仲甫。1879年10月9日,生于安徽安慶懷寧縣。自幼喪父,隨人稱“白胡爹爹”的祖父修習(xí)四書(shū)五經(jīng),得到的評(píng)價(jià)是:“這孩子長(zhǎng)大后,不成龍,便成蛇”。1896年考中秀才。1897年入杭州中西求是書(shū)院學(xué)習(xí),開(kāi)始接受近代西方思想文化。1899年因有反清言論被書(shū)院開(kāi)除。1901年因?yàn)檫M(jìn)行反清宣傳活動(dòng),受清**通緝,從安慶逃亡日本,入東京高等師范學(xué)校速成科學(xué)習(xí)。1903年回國(guó)后積極參加拒俄運(yùn)動(dòng),組織安徽愛(ài)國(guó)會(huì)。7月在上海協(xié)助章士釗主編《國(guó)民日?qǐng)?bào)》。1904年初在蕪湖創(chuàng)辦《安徽俗話報(bào)》,宣傳革命思想。1905年組織反清秘密革命組織岳王會(huì),任總會(huì)長(zhǎng)。1907年入東京正則英語(yǔ)學(xué)校,后轉(zhuǎn)入早稻田大學(xué)。回國(guó)后,去浙江陸軍學(xué)堂任教。1911年武昌**之后,**在杭州鼓樓張貼聲援武昌**的檄文。不久,任安徽省都督府秘書(shū)長(zhǎng)。1913年參加討伐袁世凱的“二次革命”,失敗后被捕入獄,出獄后于1914年到日本,幫助章士釗創(chuàng)辦《甲寅》雜志。他寫(xiě)文章用“獨(dú)秀”筆名,來(lái)源于家鄉(xiāng)的獨(dú)秀山。1915年9月,**在上海創(chuàng)辦并主編《青年》雜志(一年后改名《新青年》),標(biāo)志著新文化運(yùn)動(dòng)的發(fā)端。《新青年》推出德先生和賽先生,批判孔孟,倡導(dǎo)自由。1916年末蔡元培閱讀《新青年》后登門(mén)懇請(qǐng)**任北京大學(xué)文科學(xué)長(zhǎng),并鼓勵(lì)他“把雜志帶到學(xué)校來(lái)辦”。第二年初,他受聘為北京大學(xué)文科學(xué)長(zhǎng),并在箭桿胡同9號(hào)的寓所成立了新的《新青年》部。**上任以后專心致力于文科改革,將文科分成**文學(xué)、哲學(xué)、史學(xué)和外語(yǔ)的英、德、法、俄等七個(gè)系。國(guó)內(nèi)提倡新文化運(yùn)動(dòng)的知名人士,大多薈萃于北大文科。在課程中增加必修課和新的選修課,如**的《唯物史觀》,把馬克思學(xué)說(shuō)搬進(jìn)大學(xué)講堂。1917年初,**寫(xiě)作《文學(xué)革命論》討論文學(xué)改革問(wèn)題,引發(fā)了國(guó)內(nèi)著名學(xué)者的相關(guān)討論。為使《新青年》適應(yīng)形勢(shì)需要,從第五卷五號(hào)起,**在其上刊登了蔡元培在**前的講演和**《庶民的勝利》、《Bolsheri**的勝利》;并于1918年12月22日與**等創(chuàng)辦《新青年》副刊《每周評(píng)論》。這期間,他以北京大學(xué)為主要陣地,宣傳馬克思主義,反對(duì)封建的舊思想、舊文化、舊禮教,成為新文化運(yùn)動(dòng)的倡導(dǎo)者和主要領(lǐng)導(dǎo)人之一。1919年4月,由于**當(dāng)局壓迫,**被迫離開(kāi)北大。1919年6月因發(fā)《北京市民宣言》**被捕,于9月獲釋。在大革命后期,他的右傾思想發(fā)展成為右傾機(jī)會(huì)主義,執(zhí)行共產(chǎn)國(guó)際指示,放棄對(duì)農(nóng)民、城市小資產(chǎn)階級(jí)和中等資產(chǎn)階級(jí)的領(lǐng)導(dǎo)權(quán),尤其是放棄對(duì)武裝力量的領(lǐng)導(dǎo)權(quán),對(duì)國(guó)民**右派的進(jìn)攻采取妥協(xié)投降的政策。抗戰(zhàn)爆發(fā)后,他于1937年8月出獄,審時(shí)度勢(shì),積極參加抗日活動(dòng)。先后住在武漢、重慶,第三長(zhǎng)期居住于四川江津,生活拮據(jù),但拒不接受國(guó)民**的匯款。1942年5月27日**在貧病交加中逝世。他的墓位于安慶市北郊十里鄉(xiāng)葉家沖月形山麓。墓碑上只有“**之墓”五個(gè)字。盡管無(wú)任何說(shuō)明和評(píng)價(jià)的文字,但**早年在新文化運(yùn)動(dòng)和建**之初的突出貢獻(xiàn)卻是不可磨滅的。
程長(zhǎng)庚 京劇早期老三杰(老三鼎甲)之一,對(duì)京劇形成和發(fā)展有重要貢獻(xiàn)。
名椿,字玉珊,安徽潛山人。自幼坐科徽班,出科后隨父入京,搭三慶班,曾向米喜子問(wèn)藝,以演《文昭關(guān)》、《戰(zhàn)長(zhǎng)沙》顯露頭角。后繼為三慶班主演并領(lǐng)班主。程長(zhǎng)庚是熔徽、漢兩調(diào)及昆腔于一爐,文武兼精,是京劇形成的奠基人之一。他的嗓音高、寬、亮具備,演唱在高亢之中,別具沉雄之致,神完氣足,聲情交融,極其感人。他的唱白,汲取了昆曲的咬字發(fā)音,故字眼清楚,極抑揚(yáng)吞吐之妙。程長(zhǎng)庚治理三慶班,寬嚴(yán)相濟(jì),紀(jì)律嚴(yán)明;待人寬厚,公正無(wú)私;勇于革除戲班舊席,倍受同行的崇敬愛(ài)戴,尊稱他為”大老板”,曾被選為精忠廟(清代北京戲曲藝人的行會(huì)性組織)的會(huì)首。程長(zhǎng)庚戲路寬廣,能戲很多,據(jù)記載其擅演劇目有:《群英會(huì)》、《戰(zhàn)樊城》、《魚(yú)腸劍》、《舉鼎觀畫(huà)》、《讓成都》、《鎮(zhèn)潭州》、《捉放曹》、《擊鼓罵曹》、《風(fēng)云會(huì)》、《戰(zhàn)太平》、《法門(mén)寺》、《長(zhǎng)亭會(huì)》、《文昭關(guān)》、《狀元譜》、《慶唐虞》、《釵釧大審》、《八大錘》、《戰(zhàn)長(zhǎng)沙》、《臨江會(huì)》、《華容道》、《安居平五路》、《天水關(guān)》等。除老生戲外,花臉、小生諸行角色,亦能串演。京劇關(guān)羽的形象也始于程長(zhǎng)庚,他在師承徽戲演員米喜子的基礎(chǔ)上有所發(fā)展。 程長(zhǎng)庚對(duì)于青年人,盡心教導(dǎo),大力提攜,譚鑫培、汪桂芬、孫菊仙、楊月樓等無(wú)不得其教益。在主持三慶班的同時(shí),晚年還辦有三慶科班,花臉錢(qián)金福、青衣陳德霖,都是三慶科班的學(xué)生。
鄧稼先(1924年6月25日-1986年7月29日)
出生于安徽懷寧,畢業(yè)于普渡大學(xué),著名核物理學(xué)家,九三學(xué)社社員,**科學(xué)院院士,****研制開(kāi)拓者和奠基者,兩彈元?jiǎng)住?950年回國(guó)開(kāi)展原子核理論研究;領(lǐng)導(dǎo)了**首顆**、**研制和實(shí)驗(yàn)工作,歷任第二機(jī)械工業(yè)部**研究院任理論部主任,**研究設(shè)計(jì)院院長(zhǎng)等職;曾獲國(guó)家自然科學(xué)獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)、國(guó)家科技進(jìn)步特等獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。1986年逝世。1999年,被追授“兩彈一星功勛獎(jiǎng)?wù)隆薄?/p>
黃鎮(zhèn)(1909年1月8日-1989年12月10日)
安徽樅陽(yáng)人,畢業(yè)于上海新華藝術(shù)大學(xué),**杰出的外交官、藝術(shù)家,著名的“將軍大使”。中華****建立后,他歷任駐匈牙利大使、駐印度尼西亞大使、外交部副部長(zhǎng)、駐法國(guó)大使(首任)、駐美國(guó)聯(lián)絡(luò)處主任(相當(dāng)于駐美大使,首任),****宣傳部第一副部長(zhǎng)、文化部部長(zhǎng)等職。還有一點(diǎn),他主持并親自設(shè)計(jì)了******軍旗、軍徽,還出版了《長(zhǎng)征畫(huà)集》《黃鎮(zhèn)書(shū)畫(huà)選集》等作品。他于1989年12月10日在北京逝世,享年80歲。
趙樸初,安慶太湖縣人,著名的宗教界愛(ài)國(guó)人士,**佛教協(xié)會(huì)秘書(shū)、主任秘書(shū),曾多次擔(dān)任人大、政協(xié)代表。
嚴(yán)鳳英,安慶桐城人,著名的黃梅戲藝術(shù)家。
姚鼐,安慶樅陽(yáng)(清代屬桐城)人,清朝著名的散文家,“桐城派“的代表人。
楊振寧,安慶懷寧人,諾貝爾物理獎(jiǎng)得主,振寧即振興懷寧之意。
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明日方舟劇情有多少字?
如果波士沒(méi)有失憶:
波士:阿米婭!我覺(jué)得整合運(yùn)動(dòng)的大姐頭很好看,而且說(shuō)話有好聽(tīng)。整合運(yùn)動(dòng)對(duì)我也挺好的,到那里就想到了家一樣。我也不會(huì)總被罵……所以我去給ace大哥磕幾個(gè)響頭就去投敵了!你不要攔我!
收拾好行李后,波士: ……………………你說(shuō)什么?綁過(guò)來(lái)了?波士:我們繼續(xù)對(duì)抗(**)整合運(yùn)動(dòng)吧!
明日方舟劇情
接著上期序章的內(nèi)容(大家可以在所長(zhǎng)專欄中查看),今天我們接著看一下:第一章“黑暗時(shí)代·下”。
其中會(huì)用“正常字體”簡(jiǎn)要概括每一幕中發(fā)生的劇情,在每一段后會(huì)有“解析”進(jìn)行伏筆與劇情分析,所長(zhǎng)也會(huì)用自己的文筆稍微進(jìn)行一些潤(rùn)色。
第一章:黑暗時(shí)代·下
序章的主要內(nèi)容:羅德島為了喚醒博士,潛入了切爾諾伯格城。在救到博士后的撤退途中,卻遭遇了整合運(yùn)動(dòng)的襲擊。
第一章主要內(nèi)容:整合運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖帶領(lǐng)各干部現(xiàn)身,圍追堵截并試圖剿滅羅德島眾人。ACE為了救援大家選擇殿后犧牲,博士成功脫險(xiǎn)。
1-1:孤島
天災(zāi)越來(lái)越近了,切爾諾伯格瀕臨毀滅。而此時(shí)整個(gè)切城已經(jīng)全部被整合運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)了,破壞、燒殺、劫掠,成為了這一刻的縮影。羅德島眾人繼續(xù)向城外行進(jìn),途中經(jīng)過(guò)了了著名的感染者診所:阿薩茲勒。這個(gè)曾經(jīng)名動(dòng)天下卻拒絕和羅德島合作的診所,現(xiàn)在已經(jīng)人去樓空。
1-1 孤島:阿撒茲勒
阿撒茲勒,明面上是個(gè)診所,背后卻掌握著整個(gè)切爾諾伯格的地下情報(bào)網(wǎng)。他們不僅拒絕了羅德島,也拒絕了整合運(yùn)動(dòng)。阿米婭猜測(cè)這次的拒絕,很可能就是黑市診所被毀的直接原因。
1-1孤島解析:
這一章主要反映的是:感染者群體艱難的處境。切城是所有規(guī)則森嚴(yán)城市的代表,而阿撒茲勒診所則是所有感染者群體的縮影。從一城、一診所,折射出的是這個(gè)世界對(duì)待感染者的態(tài)度:驅(qū)逐、消滅、鄙夷、恐懼。這也導(dǎo)致了感染者們對(duì)待這個(gè)世界的態(tài)度:冷漠,并且充滿防備。
1-3:狂奔
天災(zāi)將在一小時(shí)后降臨。此時(shí)的羅德島眾人為了盡快逃離,決定分散行動(dòng)去避開(kāi)正在搜捕他們的整合運(yùn)動(dòng)。但是卻面臨了窘境:集體行動(dòng)會(huì)被整合運(yùn)動(dòng)察覺(jué),分散行動(dòng)可能在巷子里被整合運(yùn)動(dòng)包圍,進(jìn)退兩難,怎么辦?
在這個(gè)短暫的考驗(yàn)后,我們所扮演的博士決定猛攻。杜賓認(rèn)可了博士的指揮和臨場(chǎng)應(yīng)變能力,隨后臨光、杜賓開(kāi)始率隊(duì)沖鋒。肉眼可見(jiàn)的威脅,遠(yuǎn)比進(jìn)退兩難容易處理得多。
1-3:狂奔解析
這一幕的劇情,是比較有趣的進(jìn)退兩難的場(chǎng)面。**其實(shí)也很簡(jiǎn)單:猶豫,就會(huì)敗北;果斷,就會(huì)白給。當(dāng)沒(méi)有完美的解決方案時(shí),盡快行動(dòng)、全力以赴、孤注一擲,才能夠生存下來(lái)。
1-4:先兆
羅德島在猛攻后成功突圍,終于甩開(kāi)了整合運(yùn)動(dòng)。他們很快就可以離開(kāi)切城中城區(qū),抵達(dá)南面出口。但是此時(shí),很多切爾諾伯格的本地平民卻因?yàn)檎线\(yùn)動(dòng)的肆虐還被困在家中,難以在天災(zāi)來(lái)臨前逃生了。**感染者的城市,也遭到了感染者的報(bào)復(fù)。空氣中彌漫著燃燒的味道,在不知不覺(jué)中,羅德島又被整合運(yùn)動(dòng)包圍了。
這一點(diǎn)引起了ACE的共鳴,回憶起了曾經(jīng)的往事,他說(shuō)道:“生命很寶貴,阿米婭。每個(gè)人的,都很寶貴。”
1-4:先兆解析
第四幕再次強(qiáng)調(diào)了正常人類和感染者,已經(jīng)完全分化成了兩個(gè)陣營(yíng)。他們之間的矛盾不斷在激化,不止是切城,整個(gè)世界都是如此。**感染者的,會(huì)被感染者報(bào)復(fù),這可能就是這一次整合運(yùn)動(dòng)選擇“天災(zāi)來(lái)臨前”這種特殊時(shí)間,前來(lái)切城肆虐、阻止切城普通居民逃生的背后想法之一。ACE應(yīng)該曾經(jīng)也經(jīng)歷過(guò)這樣的矛盾激化,但是在他的想法中:感染者和正常人一樣,都是生命,都很寶貴。這也正是羅德島精神。
1-6:災(zāi)難
浮士德一直在跟蹤羅德島眾人,將他們的情報(bào)更新給了梅菲斯特。梅菲斯特繼而向整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖塔露拉匯報(bào),為了避免羅德島干擾他們的計(jì)劃,提議鏟除羅德島。
1-6災(zāi)難:天災(zāi)降臨
此時(shí)天災(zāi)開(kāi)始降臨,天空陷入了被烈焰灼燒一般的血色,并且開(kāi)始有大量落石。整個(gè)切爾諾伯格瀕臨毀滅,羅德島眾人不得已停止撤退計(jì)劃,開(kāi)始尋找地方避難。
1-6災(zāi)難:整合運(yùn)動(dòng)全員
整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖們:塔露拉、弒君者、W、霜星、愛(ài)國(guó)者、梅菲斯特、浮士德,七人集體現(xiàn)身,塔露拉聽(tīng)取了梅菲斯特的建議,派遣弒君者去繼續(xù)捕殺羅德島,解決他們?cè)谔鞛?zāi)之后的幸存者。
1-6:災(zāi)難解析
無(wú)論是整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖塔露拉,還是整合運(yùn)動(dòng)的小兵,這一刻都流露出了他們此行的目的:毀滅切爾諾伯格,不僅僅是復(fù)仇行動(dòng),更是代表感染者向整個(gè)世界的一次宣誓。這正是整合運(yùn)動(dòng)的理念:感染者們不必再受欺壓了,你們才是這個(gè)世界的未來(lái)。
1-7:暴君
羅德島眾人在天災(zāi)下狼狽生存,博士奮不顧身地救下了一名醫(yī)療干員,但隨后又被臨光救下。第一波天災(zāi)過(guò)去了,五個(gè)羅德島小隊(duì)無(wú)人**亡。
但是,大量整合運(yùn)動(dòng)成員突然從各個(gè)方向開(kāi)始涌現(xiàn)。哪怕幾乎接近一半的整合運(yùn)動(dòng)在天災(zāi)下**亡,他們依舊絲毫不懼怕天災(zāi)。在包圍網(wǎng)完成后,他們卻停止了攻勢(shì),整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖:暴君塔露拉,現(xiàn)身。
1-7暴君:塔露拉
1-7:暴君解析
除了整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)袖塔露拉外,還有整合運(yùn)動(dòng)全員不懼怕**亡的恐怖。從對(duì)于她的描述“能燒盡整片大地的火焰”來(lái)看,塔露拉自己就象征著“人形天災(zāi)”,是游戲中最頂尖的戰(zhàn)斗力。
1-8:意志
羅德島的各個(gè)小隊(duì),爭(zhēng)相斷后來(lái)保證其他人的安全撤離。塔露拉隨手使用的法術(shù),融化了臨光全身的鎧甲,臨光重傷。ACE突然示意眾人躲避,他察覺(jué)到了塔露拉釋放的“不可見(jiàn)之火”,避免了團(tuán)滅。此時(shí),整個(gè)街區(qū)都在塔露拉散發(fā)的力量下開(kāi)始融化,一瞬間,石塊、弩箭、弓矢,所有事物都被塔露拉焚燒殆盡。
1-8意志:塔露拉的進(jìn)攻
“你們具備解放者該有的韌性,但是羅德島,你們應(yīng)該站在感染者這一邊的。我們總要為殺害同胞而付出代價(jià)。”這是塔露拉要消滅羅德島的原因。
1-8意志:阿米婭的屏障
千鈞一發(fā)之際,阿米婭拼盡全力釋放出了黑色的屏障,將塔露拉的法術(shù)封印在了廣場(chǎng)上,但是依舊支撐不住。眼見(jiàn)要到極限時(shí)刻,ACE挺身而出扛住了塔露拉法術(shù),讓杜賓等眾人撤離。ACE第三留下了頗有余味的話:“博士,你可能不記得我了。但是我記得你,也知道你是怎樣的人。總有一天,你要和阿米婭一起共同面對(duì)這片殘酷的大地。所以,保護(hù)好她,博士。走吧,祝你們前路無(wú)阻!”
1-8:意志解析
這一段的劇情有兩處細(xì)節(jié):第一是阿米婭的能力。釋放出的黑色屏障能夠抵擋住“人形天災(zāi)”塔露拉的攻擊,并且堅(jiān)持了不少的時(shí)間。而在游戲中,阿米婭自身卻是不具備任何防御能力的。所以之后阿米婭會(huì)不會(huì)升星或者增加技能?很有可能。
第二是ACE第三的話,再一次給到了博士身份的細(xì)節(jié)。ACE一直是羅德島的核心人物,如果兩人一直是同一戰(zhàn)線,應(yīng)當(dāng)不會(huì)說(shuō)出“但我記得你,也知道你是怎樣的人”。這其中同時(shí)包含了認(rèn)可和由畏懼引發(fā)的信任,博士之前非常可能不屬于羅德島。
1-10:殘留
羅德島眾人繼續(xù)撤退,突破了整合運(yùn)動(dòng)的包圍圈。阿米婭醒來(lái)后,詢問(wèn)了ACE的情況后,只能自我安慰希望他們平安無(wú)事。另一方面,塔露拉對(duì)ACE表示了認(rèn)可,同時(shí)對(duì)羅德島產(chǎn)生了更濃厚的興趣。
1-10:殘留解析
ACE陣亡,不是失蹤。霜星在和塔露拉交談時(shí),說(shuō)道:“奮斗至尸骨無(wú)存,了不起。”名字中帶有ACE果然都**得慘烈啊…
1-12:代價(jià)
在即將抵達(dá)切城的出口時(shí),整合運(yùn)動(dòng)的干部W現(xiàn)身。但是奇怪的是,聲稱是來(lái)討要博士的,希望羅德島將博士交給自己。在戰(zhàn)斗后,放走了羅德島。W之所以攻擊羅德島的原因,是因?yàn)榱_德島擁有她想要的“東西”。
隨后畫(huà)面一轉(zhuǎn),變成了黑白。回憶了ACE第三的戰(zhàn)斗,他用自己一條胳膊的代價(jià)救下了一名羅德島干員。然后,走出藏身地繼續(xù)阻擋整合運(yùn)動(dòng),去為羅德島眾人爭(zhēng)取爭(zhēng)取。那名重傷的羅德島干員,第三希望羅德島能實(shí)現(xiàn)大家的愿望。
戰(zhàn)地秘聞:無(wú)名氏的戰(zhàn)爭(zhēng)
1-12:代價(jià)解析
這里有兩處非常大的伏筆,其中一處已經(jīng)揭曉,那就是這名受傷的羅德島干員。大家如果記得“戰(zhàn)地秘聞”中第一章“無(wú)名氏的戰(zhàn)爭(zhēng)”,這位干員其實(shí)就是那一幕的主角,以他的視角看到了愛(ài)國(guó)者和赫拉格的對(duì)話。
第二處伏筆是W的話,她居然認(rèn)得羅德島的博士。聯(lián)系上文中的分析,博士有可能在失憶前不屬于羅德島,那他之前的身份是整合運(yùn)動(dòng)嗎?還是其他什么組織的重要人物?另外,究竟什么是W想要的東西?這些伏筆只能在之后慢慢解答了。
所長(zhǎng)昨天掛了新卡池的抽卡實(shí)況,大家可以去康康!
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟劇情
明日方舟的劇情及諸多模式常常分成兩塊。
哪兩塊?
這一塊和那一塊。
不懂的玩家上前摸摸,危機(jī)合約,好有挑戰(zhàn)性啊,比一般圖堵門(mén)刷刷刷有趣多了,我要成為塔防高手,練更多干員花式挑戰(zhàn)高難。扭頭一摸生息演算,……可能就給人家整退坑了。
yj總是這邊鏟一下,那邊松松土,看似什么玩法模式都要兼顧,做新干員整出各種玩法,新圖要用各種新機(jī)制,而后玩家上陣依舊紅黃藍(lán)三色上將壓軸,開(kāi)局風(fēng)投回費(fèi)。傷害不夠上真?zhèn)粋€(gè)不夠再上一個(gè),什么機(jī)制?誰(shuí)看boss介紹。當(dāng)玩家拿著新干員回到老地圖,進(jìn)一步發(fā)覺(jué)每次一換的機(jī)制花里胡哨,不如飽和輸出簡(jiǎn)單直接。
喜歡看深海劇情的玩家經(jīng)過(guò)水月if線洗禮,心心念念想著周年到了講阿戈?duì)査鲁鞘械臅r(shí)間,打開(kāi)pv四周年講萊茵與星空開(kāi)拓。yj要是有本事展示星空上的亞空間惡魔和宇宙飛船展開(kāi)史前劇情也就算了,想想也知道只是跟總轄討論“科學(xué)研究也要顧及人倫道德”、“總轄你錯(cuò)了,科學(xué)也要講愛(ài)”、“你們不要妨礙我刷新泰拉科技樹(shù)新高度啊!”如此扯皮一番又回到人文主義大和諧。
之后主線倫蒂尼姆劇情也會(huì)如此,“雖然凱爾希她一次次帶領(lǐng)聯(lián)軍差點(diǎn)**薩卡茲,但我們不能舉起武器反抗啊”“你們繼續(xù),我先**\叛變\摸魚(yú)了”“倫蒂尼姆的百姓活在水生火熱中,不要再打了”每一章?lián)Q個(gè)視角顯示各方都很慘,而后呢?戰(zhàn)爭(zhēng)是不對(duì)的。而后呢?都是這片大地的錯(cuò),繞繞又回來(lái)了,留下這片大地一臉問(wèn)號(hào),敢問(wèn)劇情文案懂不懂現(xiàn)實(shí)里這么多國(guó)家和民族都是怎么產(chǎn)生的,當(dāng)前世界的平衡是怎么建立的。希望和平,所以貶低戰(zhàn)爭(zhēng),輕視戰(zhàn)爭(zhēng)如兒戲,這是文案眼里的勝利方式?
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明日方舟劇情
唯一的解釋就是,舟游當(dāng)時(shí)自己都沒(méi)想好塔露拉要怎么處理,事后又反悔要把塔露拉撈出來(lái),文案只能硬著頭皮寫(xiě)這樣的劇情。
我這種咸魚(yú)作者都能想到的事情,我不相信拿工資的文案想不到——但問(wèn)題是我寫(xiě)二創(chuàng)是不在意甚至巴不得人物定型的,舟游現(xiàn)在的表現(xiàn)卻是很不希望設(shè)定定型。
因?yàn)椴幌氚讶宋锖蛧?guó)家設(shè)定定下來(lái),于是就只好鎖**所有劇情,不管干什么都是“這片大地沒(méi)有改變”,人設(shè)當(dāng)然也是模棱兩可不越雷池,看起來(lái)說(shuō)的話都差不多——為啥人物語(yǔ)音不反思,反思完得有行動(dòng)啊,得有人物心理變化和具體劇情跟上啊,要不然就是官方ooc,但這些條件絕大多數(shù)干員都不具備,YJ也不會(huì)去做。
作為獅蝎廚,我還氣憤獅蝎這么好的設(shè)定給我發(fā)個(gè)不瘟不火的干員密錄就給我打發(fā)了呢!
最近只有一個(gè)活動(dòng)是完全逆這套邏輯走,一出手就把人設(shè)和國(guó)家設(shè)定全部鎖**,不考慮吃書(shū)和后續(xù)填坑,徹底去掉給文案的限制,搞豪華大放送的:
那就是“長(zhǎng)夜臨光”,目前最受好評(píng)的活動(dòng)劇情之一。
你說(shuō)長(zhǎng)夜臨光吃書(shū)嗎?吃。
長(zhǎng)夜臨光的設(shè)定有沒(méi)有不合理的地方?有。
長(zhǎng)夜臨光劇情好嗎?好。
那不就完事了,別擱那惦記你那游戲壽命了YJ,要接受手游周期就是很短的事實(shí),一個(gè)單機(jī)游戲能拖幾年都很不錯(cuò)了,舟游能活到現(xiàn)在都已經(jīng)算長(zhǎng)壽了,多來(lái)點(diǎn)像長(zhǎng)夜臨光這樣轟轟烈烈放飛自我的劇情,在那藏著掖著只會(huì)守著金山餓**——趕緊做完跑路下一作不香嗎?
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明日方舟雷抗(明日方舟nga)
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明日方舟煌h
煌精二立繪
一、黑貓與傳聞
之前在公眾號(hào)的文章里發(fā)起了讀者討論,大家可以提議自己最想了解的干員,然后所長(zhǎng)會(huì)對(duì)點(diǎn)贊數(shù)第一的干員加更一期原型考據(jù)。第三勝出的是:六星近衛(wèi)干員,煌。
我們第一能明確一點(diǎn):煌是菲林,她屬于貓科。在精二立繪的腳邊,能發(fā)現(xiàn)一只小黑貓的身影。這只黑貓,是我們對(duì)于煌原型的第一點(diǎn)線索。
腳邊的黑貓
在煌的設(shè)定中,有非常多有趣的地方,可以主要概括為兩點(diǎn):第一點(diǎn)是對(duì)于她的各種夸張描述。有關(guān)煌的傳聞版本眾多,比方說(shuō)她能夠徒手攀爬四十層高的建筑;能夠從四百米高處跳下毫發(fā)無(wú)損;能用吼叫嚇**源石蟲(chóng);能喝下十升烈性酒精飲料;身高三米;能在羅德島艦橋頂端天線上跳舞,等等等等。“煌,我的超人。”
煌從高空跳機(jī)
雖然我們?cè)趧∏橹性啻斡H眼見(jiàn)證煌從數(shù)百米的高空跳機(jī),但卻不代表以上這些傳聞全都屬實(shí)。這些傳聞應(yīng)當(dāng)都是建立在她出眾的個(gè)人能力與離奇行為之上,所衍生、發(fā)散而出的故事。在經(jīng)過(guò)了許多干員們的口口相傳之后,越傳越離譜,最終變成了這個(gè)樣子。我們這里對(duì)這些傳聞進(jìn)行收束,回歸到個(gè)人能力之上,可以概括為:煌的運(yùn)動(dòng)能力極為出眾,膽子很大、勇氣十足。這是第二點(diǎn)線索。
設(shè)定中的第二點(diǎn)是有關(guān)于煌的性格。她是在主線第六章首次登場(chǎng)的,在之后的活動(dòng)中也有著許多的劇情。這些戲份塑造了她非常全面而完善的人設(shè),尤其是她的性格特色,令人印象十分深刻:看似大大咧咧的直性情下,感情卻非常得細(xì)膩而豐富。煌很喜歡、也很擅長(zhǎng)與人親熱,熱情與溫柔并存。這是我們的第三點(diǎn)線索。
孟買(mǎi)貓
至此,結(jié)合上文中的三點(diǎn)線索。感情細(xì)膩、與人親近、運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)的黑貓,**是:孟買(mǎi)貓。孟買(mǎi)貓(Bombay),是在1958年由美國(guó)育種學(xué)家用緬甸貓與美國(guó)短毛貓雜交培育而成的一種貓咪。它們的體形很像緬甸貓,修長(zhǎng)而有力,但卻有著一種獨(dú)一無(wú)二的顏色:黑色。成年的孟買(mǎi)貓是漆黑的單色,毛短而有光澤,外貌酷似印度豹。故而以印度的都市孟買(mǎi)將其命名為“孟買(mǎi)貓”,也被稱為“小黑豹”。
不僅在外形上與立繪中的小黑貓一致,孟買(mǎi)貓的性格也與煌高度重合。在看似冷酷的“黑豹”外表下,它們卻格外地?zé)崆椋星樨S富且喜歡和人親熱,是人類的好伙伴。它們喜歡被人摟抱,喉嚨會(huì)不停地發(fā)出滿足的呼嚕聲。不僅與人,與狗之間甚至也能友好相處、相安無(wú)事,這一點(diǎn)在貓咪中實(shí)屬罕見(jiàn)。以上這些都十分符合煌在劇情中的人設(shè):羅德島最熱情的精英干員,煌將在任何地方散播她的熱情。
好動(dòng)的孟買(mǎi)貓
剛剛聊到了,孟買(mǎi)貓又被稱為“小黑豹”。這不僅是因?yàn)橥獗砜瓷先ド袼疲瑫r(shí)因?yàn)樗鼈兗∪夥浅?qiáng)健。孟買(mǎi)貓屬于運(yùn)動(dòng)型的貓咪,貪玩的性格讓它們擅長(zhǎng)與小孩在一起玩耍,尤其是玩那種要瘋狂跑動(dòng)的拋接游戲。好動(dòng)的性格再加上較大的食量,讓它們擁有了非常發(fā)達(dá)的肌肉,敏捷的動(dòng)作常常能令人嘆為觀止。如果大家有機(jī)會(huì)抱一抱孟買(mǎi)貓,就能發(fā)現(xiàn)它們抱起來(lái)格外有分量。它們充滿野性魅力的外表下,那一身強(qiáng)健的肌肉。
至此,我們可以確定干員煌的原型是孟買(mǎi)貓。但是大家可能也注意到了一個(gè)疑點(diǎn):煌腳下的那只孟買(mǎi)貓,渾身被烈焰緊緊包裹,它正在燃燒。怎么燒起來(lái)了?
煌的源石技藝
二、烈焰與驅(qū)鬼
事實(shí)上不止是這只小黑貓?jiān)谌紵偷谋救司痛碇环N“灼熱”:她的身上能夠蒸騰出熱氣,播撒自己的鮮血能夠點(diǎn)火。這一源石技藝主要來(lái)源于兩方面,一方面是黑貓本身,另一方面則是煌手中的鏈鋸。但兩者相同之處在于,都是在“火”這一元素出發(fā),展開(kāi)的意象延伸。
“火”
曾經(jīng)我們?cè)诳暗目紦?jù)中提到過(guò),只有維多利亞的黑貓被認(rèn)為代表好運(yùn)。但是除了維多利亞之外,黑貓則代表著不幸和詛咒。在中世紀(jì)的西方,黑貓?jiān)诤荛L(zhǎng)的一段時(shí)間里都被認(rèn)定是女巫的寵物,是她們的’Familiar’(專為女巫服務(wù)的精靈)。它們被認(rèn)為是不幸的象征,也是女巫的化身。在許多童謠、民間傳說(shuō)中,黑貓也常與女巫為伴:直到現(xiàn)在還有人認(rèn)為黑貓主兇。我們所熟知的“貓有九條命”說(shuō)法,也是源于那時(shí)候的迫害:“你殺**一只女巫變成的黑貓,她還可以再?gòu)?fù)活八次”。所幸,干員煌出身于維多利亞。
當(dāng)然,20世紀(jì)50年代才出現(xiàn)的孟買(mǎi)貓,并不是那時(shí)候受到迫害的歐洲黑貓。這里想說(shuō)的并不是孟買(mǎi)貓,而是它所代表的“黑貓”身上所體現(xiàn)出的意象,卻遠(yuǎn)不止不詳一種。在我國(guó)古時(shí)候,黑貓被認(rèn)為是辟邪的。大家如果常看神怪或靈異類的**,會(huì)經(jīng)常看到類似的橋段:邪氣比較重的地方總有黑貓出現(xiàn),它們會(huì)主動(dòng)的去壓制不干凈的“東西”。尤其是“黑貓血”,在迷信中具有辟邪的作用,遇到妖魔鬼怪就會(huì)開(kāi)始燃燒,讓它們不敢靠近。因此,在古時(shí)的富貴人家,都有養(yǎng)黑貓,或者擺放黑貓飾品的習(xí)慣。
撒血燃燒
煌雖是出身維多利亞,卻與炎國(guó)有著高度關(guān)聯(lián)。她之所以能夠通過(guò)自己的鮮血釋放出灼熱的源石技藝,第一個(gè)原因可能正是來(lái)自于此:迷信中黑貓血可以用來(lái)驅(qū)鬼辟邪,遇鬼則會(huì)燃燒。而第二重原因,則與她的武器有關(guān):切割鏈鋸。
三、切割鏈鋸
干員煌的英語(yǔ)名是“Blaze”,意為“閃耀、熊熊燃燒”。她所使用的武器名為“切割鏈鋸”(chain saw),是一種主要用于災(zāi)害事故現(xiàn)場(chǎng)的破拆作業(yè)的工具。
切割鏈鋸
這種鏈鋸由切割鏈鋸的主機(jī)、導(dǎo)向板、鏈條組成,能夠?qū)?jiān)固的聚合物、鐵、一般的聚合物、石頭和軟的聚合物進(jìn)行切鋸。現(xiàn)實(shí)中的切割鏈鋸還是比較常見(jiàn)的,如下圖所示:
現(xiàn)實(shí)中的切割鏈鋸
根據(jù)同理來(lái)源的不同,切割鏈鋸可分為四種,分別是:汽油鋸、電動(dòng)鋸、風(fēng)動(dòng)鋸、液壓鋸。但羅德島干員煌則不同,她所使用的鏈鋸是熱能驅(qū)動(dòng)的。這里能夠?qū)?yīng)上她的兩個(gè)基建技能名稱:熱能充能、斬鐵裂鋼,這也是切割鏈鋸的核心意義:通過(guò)熱能充能后,用于斬鐵裂鋼等破拆工作。這解釋了為什么煌在劇情中的破壞力會(huì)遠(yuǎn)近聞名,因?yàn)樗谋韭毠ぷ骶褪歉蛇@個(gè)的。
所以從更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕嵌葋?lái)說(shuō),煌所使用的武器全稱應(yīng)該是“熱能充能型的手持切割鏈鋸”。這種新設(shè)計(jì)非常有創(chuàng)意,并不清楚在現(xiàn)實(shí)中是否有存在的可能性。哪怕是在羅德島上,這也是一把不能完全控制的高危武器,一不留神就會(huì)產(chǎn)生過(guò)熱,然后發(fā)生劇烈爆炸。煌的三技能“沸騰爆裂”就展現(xiàn)了這樣的一幕:
過(guò)熱爆炸
羅德島精英干員煌,以孟買(mǎi)貓為原型,熱情而細(xì)膩、膽大而心細(xì)。她手持著熊熊燃燒的切割鏈鋸,為博士掃平一切障礙。“好了博士,就讓其他小隊(duì)看看我們的本事吧!”
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟煌h
明日方舟有關(guān)這次23年夏活追加的一批新的模組,包括子職業(yè)收割者還有群衛(wèi)這兩大類,可以說(shuō)是目前玩家最為關(guān)注的了,相關(guān)的解包數(shù)據(jù)也有所正式透露和公開(kāi),簡(jiǎn)單的小編綜合認(rèn)為和說(shuō)明一下這次數(shù)值對(duì)于干員強(qiáng)度的影響和變化。
五星和四星干員的模組不做太多討論,沒(méi)啥好說(shuō)的,也不會(huì)產(chǎn)生太多強(qiáng)度上的質(zhì)變效果,先說(shuō)最關(guān)心的圣約送葬人,攻擊+60 防御+40 攻速+7,3級(jí)模效果的效果基礎(chǔ)概率提升至38%,無(wú)視300點(diǎn)防御。圣約送葬人原本的強(qiáng)度,可以說(shuō)大部分玩家非常的不滿,所以對(duì)于這次的模組,很多玩家也不抱有太大的期待,覺(jué)得概率不會(huì)提高太多。
結(jié)果實(shí)際公開(kāi)后,果斷真香了,這是大贏特贏的節(jié)奏,給的數(shù)值太大方了,概率能直接提高到38%啊,當(dāng)初不少玩家還推測(cè)給到30%就算厲害了,這下翻身了,而且這破甲給的數(shù)值,迷迭香都看哭了。
煌的模組提升收益,不少玩家覺(jué)得官方在故意玩針對(duì),給的數(shù)值扣扣索索的,完全不夠看的那種,實(shí)際上算算不差,110%的城區(qū),還有86的白值,DPS實(shí)際提升幅度計(jì)算了一下,有40%了,實(shí)際上不算差。百嘉對(duì)比之下反而在提升幅度上相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于中規(guī)中矩的類型了。
幽靈鯊給的幅度是深海干員的傷害+5%,看來(lái)多慮了,還以為會(huì)給不錯(cuò)的幅度提升,結(jié)果也就5%,當(dāng)初還以為會(huì)給到10%以上甚至更高呢。羽毛筆**模組只有8%啊,對(duì)強(qiáng)度方面沒(méi)什么太大的質(zhì)變和影響,喜歡用的話,開(kāi)了也不虧。
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明日方舟令
六星限定輔助干員,令。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
令:六星召喚師
六星輔助干員:令
面板數(shù)據(jù):六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害,可以使用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)”,在輔助中代表著子職業(yè)“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識(shí)度的一點(diǎn),就是能夠召喚出各色的召喚物協(xié)助作戰(zhàn),但會(huì)占用到部署人口這一關(guān)資源,改變我們作戰(zhàn)的格局。
在面板數(shù)據(jù)上,主要橫向?qū)Ρ韧蛔勇殬I(yè)的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動(dòng)與四星干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
令的面板數(shù)據(jù)
作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒(méi)有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來(lái)看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過(guò)500點(diǎn)。由此可見(jiàn),召喚物們才是她們真正的作戰(zhàn)武器。
部署令
召喚物與天賦
“挑燈問(wèn)夢(mèng):可以使用5個(gè)召喚物(最多同時(shí)部署3個(gè)),功能隨技能選擇而改變。”
這是一個(gè)和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達(dá)成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個(gè)詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實(shí)際是四種。這里我們先不展開(kāi),放在后文對(duì)應(yīng)的技能分析中具體聊。
“隨付箋詠?zhàn)硗捞K:召喚物被擊倒/吸收/回收時(shí)令額外獲得3/4點(diǎn)技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”
令第二天賦“隨付箋詠?zhàn)硗捞K”的機(jī)制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉(zhuǎn)、提升本體的法傷輸出。觸發(fā)條件頗有一些嚴(yán)苛,對(duì)應(yīng)關(guān)系是:“擊倒”對(duì)應(yīng)全部三個(gè)技能,“吸收”對(duì)應(yīng)三技能“寧作吾”,“回收”對(duì)應(yīng)二技能“笑鳴瑟”。
堆疊BUFF的令
令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數(shù)值就是76點(diǎn)。但就像在上文面板數(shù)據(jù)中所說(shuō)的一樣,她們對(duì)于攻擊力的轉(zhuǎn)化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因?yàn)楦呒?jí)召喚物“大龍”的AOE輸出數(shù)值,參考的正是令的攻擊力屬性。
重進(jìn)酒:擋一與法傷
重進(jìn)酒(圖源PRTS)
“重進(jìn)酒:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位。開(kāi)啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù)。技能開(kāi)啟時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”
一、技能機(jī)制:令的一技能“重進(jìn)酒”,對(duì)標(biāo)的正是麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過(guò)兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛(wèi),在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會(huì)得到一定程度的增強(qiáng),代表著不俗的**作戰(zhàn)能力:
重進(jìn)酒技能演示
二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進(jìn)酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為一,面板數(shù)據(jù)略高于三星術(shù)戰(zhàn)者。繼續(xù)拿麥哲倫在“激光開(kāi)采模塊”中使用的“龍騰.L”來(lái)對(duì)比,它們無(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行阻擋,但可以提供當(dāng)前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。
激光開(kāi)采模塊的攻擊模式
令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來(lái)了阻擋數(shù)。所以我們說(shuō),它的**更像是一名無(wú)畏者(擋一近衛(wèi))或是術(shù)戰(zhàn)者(法傷近衛(wèi))。因此,“重進(jìn)酒”在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更像是下位稀音的“全景過(guò)載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長(zhǎng)將它們一一列舉,第一對(duì)比一下傷害:
召喚物傷害對(duì)比:清平
令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優(yōu)秀的對(duì)單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發(fā)也有高單次傷害,具有全時(shí)期的持續(xù)輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強(qiáng)上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長(zhǎng)。當(dāng)然,這里并不包括隔壁凱爾希那強(qiáng)得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。
三、輸出能力:再來(lái)看一下整體的輸出。我們將敵人設(shè)定為此次活動(dòng)中的新對(duì)手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3)。同時(shí),由于這次的敵人都具備著“亡語(yǔ)”,**后會(huì)出現(xiàn)新的單位。因此,所長(zhǎng)會(huì)尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。
敵人選擇:青花與赤霞
這里主要對(duì)比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計(jì)算滿級(jí)滿潛滿專精數(shù)據(jù)):
重進(jìn)酒傷害測(cè)算(7級(jí))
由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達(dá)不到單體術(shù)士的水準(zhǔn),她的輸出能力大約只相當(dāng)于三至四星的術(shù)戰(zhàn)者或攻堅(jiān)術(shù)士。另一方面,即便是在分別對(duì)單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對(duì)于令“重進(jìn)酒”在輸出端的綜合評(píng)價(jià)是:傷害雖然過(guò)關(guān),但上限不高。
那么問(wèn)題來(lái)了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”在對(duì)單時(shí)都領(lǐng)先了“重進(jìn)酒”,在對(duì)群時(shí)輸出更是會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),那么令的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?**是:優(yōu)秀的輸出環(huán)境和全面性,每一個(gè)召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊(duì)友配合阻擋來(lái)提供環(huán)境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個(gè)個(gè)法傷近衛(wèi)。
重進(jìn)酒:法傷近衛(wèi)制造廠
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:實(shí)戰(zhàn)中,令一技能“重進(jìn)酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發(fā)揮它在阻擋和面板數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢(shì):令就相當(dāng)于是一個(gè)四五星的法術(shù)近衛(wèi)的制造工廠,不斷地生產(chǎn)出召喚單位即可。玩起來(lái)甚至有點(diǎn)類似于《星際爭(zhēng)霸》,造單位就完事了。
同時(shí),我們可以利用“清平”快速回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),當(dāng)做處決者那樣的快速?gòu)?fù)活系干員使用。它們的再部署時(shí)間只有短短10秒,可以起到關(guān)鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術(shù)士:
“處決者”清平
五、專精收益:一技能“重進(jìn)酒”在專三時(shí)有一次小質(zhì)變,降低了5點(diǎn)技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級(jí)到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價(jià)比一般。建議練度:七級(jí)(可考慮)、專三。
令的專精所需材料
六、綜合來(lái)看:令的一技能“重進(jìn)酒”,在游戲前中期開(kāi)荒,乃至肉鴿前三層中,都會(huì)是非常好用的技能。理由很簡(jiǎn)單:每個(gè)召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開(kāi)始批發(fā)了。在許多場(chǎng)合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進(jìn)酒”,和稀音在前期的好用程度等同。
笑鳴瑟:雙目標(biāo)束縛
笑鳴瑟(圖源PRTS)
“笑鳴瑟:被動(dòng):召喚物可部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害。開(kāi)啟:令與召喚物對(duì)攻擊范圍內(nèi)兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術(shù)傷害,并束縛2.5秒技能。結(jié)束時(shí)回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”
一、技能機(jī)制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會(huì)讓令的召喚物化身成為高臺(tái)法傷輸出單位。這里技能的機(jī)制是“瞬發(fā)的一次性攻擊”,整體感覺(jué)有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時(shí),更看重束縛控制方面的能力。同時(shí)需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對(duì)召喚物放任不管,會(huì)在結(jié)束時(shí)回收部分召喚物:
笑鳴瑟技能演示
值得著重聊一下的是這份回收機(jī)制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點(diǎn)非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無(wú)條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場(chǎng)上。
令回收部分召喚物
這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節(jié)省大量部署費(fèi)用,不用在每次技能開(kāi)啟后重新部署召喚單位;同時(shí)能利用技能,完美觸發(fā)令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個(gè)機(jī)制在使用上極其看重熟練度,**時(shí)也要注意控軸問(wèn)題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。
如果不熟練,時(shí)常會(huì)面臨多種尷尬場(chǎng)景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空?qǐng)龌蚵┤耍幌牖厥詹糠终賳疚铮珱](méi)到半血無(wú)法回收;通過(guò)技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個(gè)詞:熟練度。
二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠(yuǎn)程位,攻擊造成法術(shù)傷害,面板大約相當(dāng)于四星輔助干員。第一對(duì)比一下傷害:
召喚物傷害對(duì)比:逍遙
三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對(duì)標(biāo)的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當(dāng)然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:
笑鳴瑟傷害測(cè)算(7級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),令的瞬間爆發(fā)能力更甚于梅爾,周期輸出表現(xiàn)也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會(huì)和召喚物“逍遙”一起發(fā)射技能,能同時(shí)攻擊八目標(biāo)的她也理所應(yīng)當(dāng)?shù)負(fù)碛辛俗顝?qiáng)的爆發(fā)能力。這一點(diǎn)是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒(méi)法和咪波一同自爆。
因此,對(duì)于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō)是:非常優(yōu)異的雙目標(biāo)輸出,爆發(fā)能力尤為亮眼。不過(guò)隨著敵人目標(biāo)數(shù)的提升,在三目標(biāo)以上時(shí),令的輸出表現(xiàn)就會(huì)被麥哲倫甩開(kāi)、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。
四、束縛控制:這里我們還是對(duì)比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
笑鳴瑟的束縛能力測(cè)算
令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩(wěn)定且隨意空降,上限是能夠同時(shí)控制八目標(biāo)。這是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的束縛類技能,優(yōu)點(diǎn)在于其極高的自由度和兩次充能的穩(wěn)定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔(dān)心束縛時(shí)間過(guò)短。缺點(diǎn)在于低束縛覆蓋率,難以針對(duì)敵方一個(gè)單位形成長(zhǎng)時(shí)間的控制。
令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發(fā)揮令二技能“笑鳴瑟”的優(yōu)勢(shì),就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標(biāo)的穩(wěn)定控制性。
五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里簡(jiǎn)單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關(guān)鍵的束縛控制。說(shuō)起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)難以聽(tīng)懂,實(shí)戰(zhàn)演示就比較簡(jiǎn)單:比如針對(duì)肉鴿中的棘手?jǐn)橙恕熬p紅歌伶”,又比如在專屬活動(dòng)關(guān)卡中打“墨浪”:
空降束縛
第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩(wěn)定的多目標(biāo)控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),克制高移速目標(biāo),比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問(wèn)題,而是要將敵人控在集火范圍之內(nèi)。專三后的連續(xù)6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標(biāo)都能殺:
控制鴨爵
但是“笑鳴瑟”的難點(diǎn)我們也要有清楚的認(rèn)知:**作頻繁,且無(wú)法直接回復(fù)召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說(shuō)的那些尷尬場(chǎng)景,歸納起來(lái)還是一句話:要練,提高熟練度。
六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質(zhì)變,束縛時(shí)間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三(可考慮)。
七、綜合來(lái)看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質(zhì)是一個(gè)**作復(fù)雜但穩(wěn)定性極高的控制技能。這個(gè)技能具備著很強(qiáng)的自由度和上限,卻沒(méi)有太強(qiáng)的泛用性,在常規(guī)作戰(zhàn)中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場(chǎng)。如果能夠拿到藏品“當(dāng)紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時(shí),更將成為隊(duì)中輸出主力。
寧作吾:一人成軍
寧作吾(圖源PRTS)
“寧作吾:被動(dòng):召喚物可部署在近戰(zhàn)位,且攻擊范圍內(nèi)存在其他召喚物時(shí),與其合并為高級(jí)形態(tài)。開(kāi)啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對(duì)周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時(shí)獲得1個(gè)召喚物。”
一、技能機(jī)制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達(dá)”一般。她常規(guī)情況下會(huì)**縱著部署于近戰(zhàn)位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會(huì)更強(qiáng)。只要在它的攻擊范圍內(nèi)存在其他“弦驚”,就會(huì)自動(dòng)合并成為高級(jí)單位,場(chǎng)面非常酷炫。在技能開(kāi)啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時(shí)還會(huì)持續(xù)造成AOE范圍傷害:
寧作吾技能演示
如果不想合成高達(dá),也是可以的:讓兩個(gè)“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實(shí)現(xiàn)。只不過(guò)這種用法無(wú)疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。
二、召喚物“弦驚”:繼續(xù)來(lái)介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰(zhàn)位,阻擋數(shù)為二,同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人。
高級(jí)單位“大龍”
它們合成后的高級(jí)單位,我們簡(jiǎn)稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數(shù)+2。我們來(lái)通過(guò)一組召喚物的面板數(shù)據(jù)對(duì)比,了解一下強(qiáng)度:
召喚物數(shù)據(jù)對(duì)比(近戰(zhàn))
“大龍”的綜合屬性極強(qiáng),概括為:超過(guò)Mon3tr的面板數(shù)據(jù),擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現(xiàn)甚至可以看作是加強(qiáng)版的“指令:作戰(zhàn)協(xié)同”,各方面的能力都強(qiáng)得離譜。
在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實(shí)現(xiàn)了“一人成軍”。但是作為代價(jià),這套班底需要消耗掉115點(diǎn)部署費(fèi)用,以及5個(gè)部署人口,屬于是拆家級(jí)別的開(kāi)支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個(gè)召喚物”的限制,無(wú)法進(jìn)行合成)
一人成軍的令
這就是“大龍”的缺點(diǎn)之一,還有以下幾點(diǎn):占大量部署人口、部署費(fèi)用,攻擊間隔長(zhǎng),且無(wú)法被大多數(shù)手段治療,會(huì)在下文中逐漸展開(kāi)。
三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時(shí)間和費(fèi)用供我們?nèi)ズ铣蓛蓷l“大龍”的。所以在這里的輸出測(cè)試分成了四種情況:測(cè)試令本體的輸出、單個(gè)“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結(jié)果如下:
寧作吾傷害測(cè)算(雙目標(biāo)7級(jí))
在雙目標(biāo)情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現(xiàn)完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當(dāng)然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個(gè)弦驚一同在場(chǎng),輸出無(wú)法像史爾特爾那么集中。我們?cè)賮?lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù),調(diào)整到“大龍”的四人輸出區(qū)間,同時(shí)調(diào)高敵人的雙抗屬性,結(jié)果如下:
寧作吾傷害測(cè)算(四目標(biāo)專三)
在四目標(biāo)的情況下,小編綜合來(lái)說(shuō)保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來(lái)說(shuō):令本體的輸出水準(zhǔn)不高,甚至要略低于四星術(shù)士(卡達(dá)同練度下DPS為603);常規(guī)召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對(duì)方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊(duì)伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實(shí)際可能是這樣的:
最佳配置令示意圖
大概就是這種感覺(jué)了……不過(guò)這里也出現(xiàn)了一些新的問(wèn)題,那就是:部署費(fèi)用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個(gè)部署位置和兩個(gè)人口啊!就連未合成時(shí)的“弦驚”,表現(xiàn)遠(yuǎn)不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達(dá)23費(fèi),這樣真的值得嗎?
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動(dòng)的:利用高級(jí)召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動(dòng)的各種新敵人。包括:需要高頻法術(shù)攻擊的“烹泉”、會(huì)產(chǎn)生15個(gè)【木制鎮(zhèn)紙】的“墨浪”、會(huì)產(chǎn)生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:
高頻AOE攻擊
同時(shí),我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續(xù)治療,空與濁蒂這類的就很合適。
濁蒂治療大龍
這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒(méi)血時(shí),可以通過(guò)合并“大龍”的方式,讓它立刻回復(fù)到生命最大值。這是前期更合理地分配醫(yī)療資源的手段,大家可以參考。
合成回血
順帶一提,直播間里說(shuō)的“隱藏技巧”,應(yīng)該就是:通過(guò)先后的部署細(xì)節(jié),可以讓“弦驚”挪動(dòng)位置。而究竟哪一條“弦驚”會(huì)成為合成的“大龍”,將取決于下面這點(diǎn)因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。
“隱藏**作”
五、專精收益:三技能“寧作吾”沒(méi)有明顯的質(zhì)變階段,穩(wěn)步提升各項(xiàng)增幅。從七級(jí)到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強(qiáng)度,建議練度:七級(jí),專一至專三的任意等級(jí)。
令的專精建議
六、綜合來(lái)看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說(shuō)凱爾希自帶了一個(gè)高強(qiáng)度的群衛(wèi),那么令就是帶了一堆。如果能夠?qū)㈥?duì)伍全部展開(kāi),她一個(gè)人就能支撐起整個(gè)戰(zhàn)局,在少人關(guān)卡與肉鴿中的表現(xiàn)無(wú)人能及。但換而言之,如果是常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)高練的博士,她就沒(méi)有那么必須了。而關(guān)于令最大的部署費(fèi)用問(wèn)題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、模組:模組不僅會(huì)增加令召喚物的持有數(shù),還能讓“清平”和“逍遙”的費(fèi)用-3;“弦驚”的費(fèi)用-5,實(shí)在是太關(guān)鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細(xì)展開(kāi)了,所長(zhǎng)準(zhǔn)備放在后續(xù)的“召喚師模組評(píng)測(cè)”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡(jiǎn)單給出一個(gè)小編綜合來(lái)說(shuō):如果想玩令,就必裝模組,優(yōu)先級(jí)要高于所有技能的專精。
令的模組:詩(shī)短夢(mèng)長(zhǎng)(圖源PRTS)
二、基建技能:令的基建技能,同時(shí)優(yōu)化了兩套目前最復(fù)雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠(yuǎn)闊”:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),消除當(dāng)前控制中樞內(nèi)所有歲干員自身心情消耗的影響;當(dāng)自身心情大于12時(shí),人間煙火+15;當(dāng)自身心情處于12以下時(shí),感知信息+10。”
令·入駐控制中樞
目前看來(lái):令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關(guān)鍵拼圖,同時(shí)徹底激活了夕的威力。關(guān)于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿(mào)易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。
總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛(ài)麗絲入駐宿舍。
烏有的貿(mào)易站效率:70%
另一方面,烏有的單人貿(mào)易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿(mào)易站,同時(shí)宿舍住滿干員。
雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復(fù)雜了。恕所長(zhǎng)直言,我自己是絕對(duì)不會(huì)為了這點(diǎn)效率,就背叛省心省力的彩虹小隊(duì)的!只建議追求極限效率的博士考慮。
二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個(gè)夜晚夢(mèng)見(jiàn)過(guò)這個(gè)場(chǎng)景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對(duì)周轉(zhuǎn)很有幫助。在四潛時(shí),令增加了靈知24點(diǎn)攻擊力,這份幅度要低于絕大多數(shù)干員的提升。對(duì)于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。
五潛時(shí)提高了一點(diǎn)擊倒/吸收/回收召喚物時(shí)的額外技力,這也成為了最關(guān)鍵的一環(huán)。至于其他階段階段的部署費(fèi)用降低,對(duì)揮費(fèi)如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。
令的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:來(lái)自炎國(guó)的詩(shī)人令,灑脫無(wú)羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩(shī)。對(duì)于萌新博士而言,令會(huì)比稀音更好用。尤其是一技能“重進(jìn)酒”,讓隊(duì)伍中根本不會(huì)再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過(guò)游戲前期的所有主線和活動(dòng)。推薦度:★★★★;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,令的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在了少人作戰(zhàn)和肉鴿模式之中,主線發(fā)揮一般。她的優(yōu)點(diǎn)很多,一人成軍且所有單位具備很高的強(qiáng)度。但缺點(diǎn)更為明顯,吃費(fèi)、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問(wèn)題在常規(guī)作戰(zhàn)中難以避免,在上述兩個(gè)模式中就不重要了。不過(guò)也要小心一個(gè)隱患:令需要大量的部署費(fèi)用,沒(méi)有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰(zhàn)推薦度:★★★★★,常規(guī)推薦度:★★☆
對(duì)于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊(duì)伍的上限卻較低。她是一個(gè)自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對(duì)空能力,唯一欠缺的就是治療續(xù)航,配一個(gè)濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規(guī)體系融入度:★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟令
能說(shuō)出這話來(lái)至少是個(gè)云令玩家:令和黃金大隊(duì)是互斥的,二者基本沒(méi)法一起用。平常推圖你黃金大隊(duì)里帶個(gè)令,那令姐基本屬于啦啦隊(duì),因?yàn)椴渴鹞粻?zhēng)搶的太嚴(yán)重了。單就這點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)令怎么和42與水陳比?
令的少人過(guò)圖并沒(méi)有在傳統(tǒng)的玩法上簡(jiǎn)單做加法,而是自己完全開(kāi)創(chuàng)了自己的流派。用她很多時(shí)候結(jié)果很好,但也需要玩家對(duì)于關(guān)卡的背板非常清楚理解夠深才可以。從這個(gè)角度看,令對(duì)于一般玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有黃金大隊(duì)來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴。
令當(dāng)然很強(qiáng),而且她最大的意義在于大幅降低了召喚流對(duì)玩家近乎苛刻的**作與背板要求(就問(wèn)一句,在令之前,小企鵝,梅爾,深海色,甚至很多人都吹過(guò)的稀音,真正用的玩家有多少?),作為一個(gè)站場(chǎng)召喚流角色,容錯(cuò)率因?yàn)榇簖堊儜B(tài)的數(shù)值而高了很多。
但令和絕大部分主流方舟12人推圖以及合約高難的思路是互斥的,因?yàn)椴渴鹞荒慊咀霾坏郊确纸o令+大龍,又分給你的黃金大隊(duì)傳統(tǒng)基石+盾+輸出,再加上令并無(wú)法做到絕對(duì)的一人成軍抽她一張其他什么卡都不用抽了,這就已經(jīng)說(shuō)明了令的設(shè)計(jì)足夠合理優(yōu)秀。
她占據(jù)了其他人無(wú)法企及的獨(dú)特生態(tài)位,又不對(duì)絕大部分其他生態(tài)位產(chǎn)生**性威脅,最起碼構(gòu)不成42,水陳或者叔叔那種對(duì)其他輸出位的降維打擊。
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明日方舟令
既然令的引入發(fā)掘了一些新的、原本不存在的玩法,同時(shí)又使另一些原本有原本有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡變?yōu)槠椒玻◤亩乖居懈?jìng)爭(zhēng)力的策略變得沒(méi)必要),那么怎么量化兩者孰輕孰重呢?怎么一錘定音地回答“令使游戲變得更無(wú)聊還是更有趣”這個(gè)問(wèn)題呢?我覺(jué)得這是很難敲定的,甚至可能無(wú)法提出一個(gè)有意義的**。
如果你也試圖思考這個(gè)問(wèn)題,有幾點(diǎn)需要注意:
1. 分類討論不同的玩家群體,比如意在休閑的、面向高難的、零氪勵(lì)志的、偏好肉鴿的隨機(jī)性的、甚至是不太關(guān)心游戲性而重在舔老婆的。他們雖然同是明日方舟玩家,但在游戲中尋求的東西不同,令的加入對(duì)他們是喜是悲自然也不同;
2.不要輕易做量化,因?yàn)橐粋€(gè)量化的計(jì)算方法往往難以自證其合理性;
如果這是一個(gè)存在性命題,那基本上是有的。統(tǒng)計(jì)學(xué)上講,舟的玩家數(shù)量級(jí)不小,持任一種觀點(diǎn)的人存在的概率都不低。百千萬(wàn)人中有一個(gè)人因?yàn)榱顝?qiáng)度而討厭令很有可能,至于原因可能和題主所言相同也可能不同,不同的可能有更復(fù)雜或更簡(jiǎn)單的原因……
如果是考慮玩家群體的比例,那我猜測(cè)這么想的人應(yīng)該極少。抽卡手游中養(yǎng)成占了很大一部分,對(duì)應(yīng)的玩家最在乎的自然是游戲中的收益(盡管給他們帶來(lái)快樂(lè)實(shí)際上是游戲性)。“出了令這樣一個(gè)以一當(dāng)十的干員,那我抽不到不虧,抽到了血賺”,絕大部分玩家應(yīng)該是順著這個(gè)思路思考,從而樂(lè)于接受超模干員設(shè)計(jì)的。
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很多朋友對(duì)于明日方舟蓮華(明日方舟嘉年華)和明日方舟蓮華(明日方舟嘉年華)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
明日方舟蓮華
本文作者:NGA-masq_ylc
隨著鈴蘭的登場(chǎng),羅德島上以花作代號(hào)的干員可是越來(lái)越多了,故此整理一下這些干員名單,并對(duì)他們名字中的花附個(gè)小科普。
香草
想必各位并不少見(jiàn)香草味的食物,而帶來(lái)這種香型的其實(shí)是一種蘭科植物——香莢蘭
香莢蘭
學(xué)名:Vanilla fragrans
分類地位:蘭科 香莢蘭亞科 香莢蘭屬
和很多常見(jiàn)蘭花不同,香莢蘭是一種較為巨大的攀援蘭,植株可以達(dá)到數(shù)米——這是香莢蘭亞科諸多蘭花的共性。老的教科書(shū)上看著這種蘭花典型的花型,雄蕊聚成了單一可育的合粉柱,其上有花粉塊,嗯,正本清源的蘭花嘛,樹(shù)蘭亞科。但隨著這幾十年分子生物學(xué)的發(fā)展,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),這類蘭花只能說(shuō)是樹(shù)蘭亞科們的遠(yuǎn)房親戚,于是乎把這些又大又粗的蘭花給專門(mén)定了個(gè)亞科,香莢蘭亞科。
說(shuō)回香莢蘭,雖然它有著清秀的白色花朵,但以食為天的人們最終還是把注意力放在了它的果子上。和很多蘭花一樣,它的種子多而細(xì)小,被包裹在了一個(gè)果莢里。就是這個(gè)果莢,最終吸引了人們的興趣。你可能會(huì)在一些法式料理中看到香草莢這種配料,說(shuō)的就是它了。一般的處理方法是把香草莢剪開(kāi),將種子和皮一并放入要調(diào)味的材料中。我沒(méi)試過(guò),有點(diǎn)貴。
花語(yǔ):**不滅
這個(gè)花語(yǔ)是來(lái)自香草的花香能長(zhǎng)久的存留人的心中,不過(guò)實(shí)際上,香草的花期是相當(dāng)短的。
梓蘭
雖說(shuō)現(xiàn)實(shí)中并不存在一種叫做“梓蘭”的植物,但從該干員日文名和英文名可以看出,她的代號(hào)指的就是蘭花。
蘭
分類地位 蘭科
不知道提到蘭花,各位腦海中浮現(xiàn)出的是哪種形象,是號(hào)稱四君子之一的國(guó)蘭,抑或是店中劇里往往可見(jiàn)的蝴蝶蘭,抑或是過(guò)年送禮的常客,一棵幾百的大花惠蘭,還是別具一格,華興獨(dú)特的兜蘭。不論如何,蘭花的生物多樣性是令人驚異的豐富,事實(shí)上,在目前人們所知道的植物中,蘭科所包含的植物種類僅次于菊科,是所有有花植物中的第二大科。
不過(guò)在開(kāi)始介紹蘭科之前,先要說(shuō)說(shuō)哪些“不是蘭”。在《說(shuō)文》中,對(duì)蘭一詞的解釋是“蘭,香草也。”也就是說(shuō),但凡一個(gè)植物有點(diǎn)味,我們都可以管它叫蘭,比如澤蘭,米蘭,木蘭,這些植物可以說(shuō)和現(xiàn)代意義的蘭花八竿子打不著關(guān)系。而后隨著蘭逐漸被固定為后世認(rèn)知的國(guó)蘭類型的植物后,一類或是葉子像蘭,或是花朵像蘭的植物也都被叫成了“蘭”。
排除掉了那些不是蘭的蘭花后,我們就可以大致看到蘭科的樣子了。作為單子葉植物的演化巔峰之一,蘭科的花具有極其特化的花朵形態(tài)。一般而言,一朵典型的蘭花有3個(gè)花萼,3朵花瓣,花瓣和花萼形狀顏色相近。它的雄蕊和雌蕊合生到了一處,稱作合蕊柱,在合蕊柱頂端會(huì)有聚集成團(tuán)的花粉塊,在稍后側(cè)則有雌蕊形成的蕊喙。之所以長(zhǎng)成了這種獨(dú)特的樣子,是因?yàn)樘m科大抵是依賴蟲(chóng)媒授粉。艷麗的花瓣和萼片第一吸引住了昆蟲(chóng)的目光,在合蕊柱正下方的唇瓣是昆蟲(chóng)的降落臺(tái),而將昆蟲(chóng)想把嘴伸進(jìn)花中吸食花蜜時(shí),自然的會(huì)把花粉塊捅進(jìn)蕊喙——由此,授粉就完成了。
第三提一下蘭花的系統(tǒng)分類。按照Mark Chase在2015年的論文,DNA data and Orchidaceae systematics: a new phylogenetic classification,蘭科可分為五個(gè)亞科,分別是擬蘭亞科、香莢蘭亞科、杓蘭亞科、紅門(mén)蘭亞科和樹(shù)蘭亞科。雖然蘭科的科名來(lái)自紅門(mén)蘭亞科的紅門(mén)蘭,但這個(gè)科中的絕大多數(shù)蘭花屬于樹(shù)蘭亞科,包括常見(jiàn)的洋蘭和國(guó)蘭。
芙蓉
單看名字,我猜各位也能猜到其取自植物,但究竟是哪種植物呢?這里頭其實(shí)還是有點(diǎn)說(shuō)道的。
芙蓉這個(gè)名字,古人很早就在使用了。《爾雅·釋草》中說(shuō)到,“荷,芙蕖”,兩晉的郭璞作注說(shuō):“別名芙蓉,江東呼荷”。曹植有《芙蓉賦》,其中寫(xiě)道“其始榮也,皦若夜光尋扶桑。其揚(yáng)輝也,晃若九陽(yáng)出旸谷。”也就是說(shuō),在古人眼中,芙蓉,其實(shí)就是我們現(xiàn)代的荷花。(在這里注釋一下,荷花又叫蓮,和睡蓮是兩種完·全·不·同的植物,因與主題無(wú)關(guān),略去不表,有興趣的可以自行百度)
但是,芙蓉的英文和日文名暴露了她真正的名字來(lái)源——木芙蓉,這是一種錦葵科植物,和荷花也是八竿子打不著邊。
木芙蓉
學(xué)名:Hibiscus mutabilis
分類地位:錦葵科 木槿屬
在語(yǔ)言的發(fā)展中,木芙蓉,作為一種花色花型與荷花有幾分相似的植物,逐漸被人們冠上了“木芙蓉”這一稱謂。到了近代,隨著荷花/蓮花這一稱謂逐漸在人們的印象中固定,芙蓉這一詞也慢慢的轉(zhuǎn)變?yōu)閷V改拒饺剡@一種植物了。
木芙蓉是一種不高不矮的灌木植物,南方常見(jiàn),往往被作為行道或小區(qū)中的觀賞植物種植,乃至于是成都市市花。它最為人稱道,也是比較神奇的地方是,它在清晨初開(kāi)時(shí)為白色或粉紅色,后逐漸變?yōu)樯罴t,傍晚時(shí)變?yōu)樽霞t色,越開(kāi)越艷,詩(shī)有云:“曉?shī)y如玉暮如霞”,花色多變而絢麗。究其成因,是花中的天然的酸堿指示劑,花青素。木芙蓉中的一種花青素,木芙蓉花色素會(huì)因光照和酸堿改變成色,而隨著氣溫的升高,光照強(qiáng)度的增加,花中含有的花青素和酸的濃度發(fā)生了變化,進(jìn)而使花的色彩也相應(yīng)產(chǎn)生了變化。
花語(yǔ):纖細(xì)的美 新的戀情
明日方舟蓮華
相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。
《明日方舟》在2019年5月1日公測(cè),當(dāng)時(shí)的舟游跟現(xiàn)在當(dāng)然是沒(méi)法比的,雖然做過(guò)不過(guò)宣傳,不過(guò)真正引起玩家們注意的是舟游里面一只名為“阿米婭”的兔子(官方吉祥物“朝隴山兔”),因?yàn)槠涠湎耋H,“阿米驢”這個(gè)舟游梗在網(wǎng)絡(luò)上徹底火了起來(lái),使得舟游這款手游真正走近人們的視野。
最近,《明日方舟》這款游戲徹底火了,不過(guò)這個(gè)“火”是反面的。
隨著近段時(shí)間《明日方舟》,很多人在群里、貼吧里、或者是在NGA玩家社區(qū)中瘋狂討論舟游這款手游,當(dāng)然了,這也沒(méi)有什么不對(duì),畢竟話題度高代表著這款游戲真的很火。
不過(guò)之后的**作實(shí)在是不斷給人招黑。
第一是有不同意見(jiàn)跟反對(duì)的人都給封禁了,直接刪帖鎖主題,瘋狂吹噓舟游的好,而且不僅如此,還引戰(zhàn)到了別的游戲圈中,不過(guò)畢竟舟游只是一款手游,耗費(fèi)的精力并不算特別大,有不少玩家都是“雙棲”或者“三棲”等等的多線**作,不少在另一款游戲中失意的玩家在舟游上引起共鳴,一同吹噓“xxx游戲出貨率感人,哪有舟游好玩”等等,然后帶起了一股舟游吹的節(jié)奏;
然后真正的**是來(lái)自于一位網(wǎng)友的水貼,他將舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。
相信看過(guò)人氣動(dòng)畫(huà)《我的青春戀愛(ài)物語(yǔ)果然有問(wèn)題》的小伙伴都知道雪之下雪乃這一個(gè)人氣角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑長(zhǎng)直美少女,既不會(huì)拿自己的優(yōu)秀作為顯擺,同樣也不會(huì)因?yàn)閯e人的**而動(dòng)搖,無(wú)論何時(shí)她總是正確的。
而這位網(wǎng)友認(rèn)為舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧藍(lán)航線》),明目張膽的的賣弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目張膽又帶著矜持,時(shí)不時(shí)展露冰山一角(指水著禮裝),像由比濱結(jié)衣;第三稱贊舟游不做多余的表演,本身就非常優(yōu)良,像雪之下雪乃。
二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的眾多角色,春物粉絲躺槍。
這一篇言論直接挑起了舟游跟《碧藍(lán)航線》、《FGO》以及《春物》的戰(zhàn)火,《碧藍(lán)航線》跟《FGO》暫且不說(shuō),畢竟都是手游同源,加上上段時(shí)間《FGO》的CBA池爆炸,不少人脫坑到舟游,不過(guò)《春物》粉絲們確實(shí)是氣炸了,一色、團(tuán)子、雪乃三個(gè)人氣角色輪流迫害了個(gè)爽,據(jù)說(shuō)春物吧一度禁止討論舟游相關(guān)話題。
之后舟游在網(wǎng)路中不斷擴(kuò)大戰(zhàn)果:
有熱情的舟游粉絲去萌娘百科修改了雪之下雪乃的詞條,稱其為“動(dòng)畫(huà)界的明日方舟”;
被吹噓的舟游也成功被冠上了二十多個(gè)頭銜,其中就包括“二次元半壁江山、國(guó)產(chǎn)手游之光、雪之下雪乃、第九藝術(shù)、二次元《圣經(jīng)》”等等;
在《碧藍(lán)航線官方漫畫(huà)》下刷:我選擇明日方舟;
與此同時(shí),反明日方舟吧申請(qǐng)成功,不知道這算不算是網(wǎng)友們自發(fā)成立的反舟同盟?
當(dāng)然了,實(shí)話實(shí)說(shuō),《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一樣宣傳推廣過(guò),而且也跟其他手游一樣準(zhǔn)備推出阿米婭跟陳的泳裝立繪,何必過(guò)度吹噓如同蓮花?目前的狀況十分混亂,導(dǎo)致現(xiàn)在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家棄坑,這些都并不是我們所期待的事情。
關(guān)注【拾部次元】,一個(gè)由漫畫(huà)家撰寫(xiě),有態(tài)度的動(dòng)漫頻道
明日方舟蓮華
7月24日,超大型夢(mèng)幻噴泉巡游表演《尋夢(mèng)蓮花灣》**發(fā)布會(huì)在晉中市召開(kāi)。據(jù)了解,此次巡游表演將于8月7日在晉中市榆次區(qū)瀟河文藝小鎮(zhèn)首演并進(jìn)行常態(tài)化演出,活動(dòng)將從8月8日一直持續(xù)到10月8日,每周演出3至5場(chǎng)。
演出由著名藝術(shù)家張繼鋼先生攜國(guó)內(nèi)一流團(tuán)隊(duì)潛心創(chuàng)作,打造世界首創(chuàng)的室外實(shí)景環(huán)動(dòng)演藝,其中很多藝術(shù)品種屬世界首創(chuàng),在海內(nèi)外尚無(wú)先例。
劇目由燈光秀、舞蹈、雜技、噴泉及高科技聲光電系統(tǒng)共計(jì)9大演藝板塊組成。劇目以歌唱自然、歌唱生命、歌唱家園,來(lái)表達(dá)新時(shí)代人們對(duì)美好生活的向往,弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng),藝術(shù)上堅(jiān)持求真向善塑美;以獨(dú)創(chuàng)的多舞臺(tái)流動(dòng)表演形式,用現(xiàn)代旋轉(zhuǎn)舞臺(tái)機(jī)械、高科技噴泉技術(shù)、聲光電科技手段,打造世界首創(chuàng)的室外實(shí)景環(huán)動(dòng)演藝,其中很多藝術(shù)品種屬世界首創(chuàng),可以帶給觀眾不同的視覺(jué)體驗(yàn)和心靈的震撼。
美輪美奐的夢(mèng)幻噴泉、前所未有的智能舞臺(tái)巡游奇觀、獨(dú)一無(wú)二的親朋好友度假體驗(yàn),會(huì)令觀眾達(dá)到一種忘我境界。
《尋夢(mèng)蓮花灣》的演出場(chǎng)地“蓮花灣廣場(chǎng)”,位于**·瀟河文藝小鎮(zhèn)中心地帶,是晉中市精心打造的大型文化工程——“**·瀟河文藝小鎮(zhèn)”的先導(dǎo)和“實(shí)驗(yàn)田”。
**·瀟河文藝小鎮(zhèn),由著名藝術(shù)家張繼鋼領(lǐng)銜打造,整體規(guī)劃范圍包括沿瀟河榆次段的18.5公里,占地面積約506.43公頃,按5A級(jí)景區(qū)進(jìn)行藝術(shù)空間形態(tài)規(guī)劃建設(shè),總投資約200億元,按5A級(jí)景區(qū)進(jìn)行藝術(shù)空間形態(tài)的整體規(guī)劃,圍繞“一條玉帶、三大方舟、十五個(gè)部落”謀篇布局、一體建設(shè)。
“蓮花灣廣場(chǎng)”總投資達(dá)4億元,廣場(chǎng)周邊打造出絢麗多彩的燈光夜景、小吃一條街、“摩爾光學(xué)網(wǎng)紅橋”等,建成3公里原始生態(tài)林及網(wǎng)球場(chǎng)、足球場(chǎng)等配套設(shè)施,交通便利、四通八達(dá)、環(huán)境優(yōu)美,描繪出“水與城、水與綠、水與人”深度交融的生動(dòng)畫(huà)卷。(**日?qǐng)?bào)山西記者站 攝影:張國(guó)鈺)
來(lái)源:**日?qǐng)?bào)網(wǎng)
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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