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明日方舟攻速(明日方舟攻速表)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)以及明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

世界十大之謎有哪些?你怎么看?

你好,我是居家好男家駒,很高興能回答這個(gè)問題,關(guān)于世界十大之謎我也是在書上看到的。在此分享一下:

第1謎,外星人隱居地球

外星人是否存在,直到現(xiàn)在都是未解之謎。1987年,一位科學(xué)家闖入一個(gè)古老部落,這個(gè)部落與世隔絕,生活的地方也非常隱蔽。科學(xué)家進(jìn)入部落之后,發(fā)現(xiàn)部落里的人和外界的普通人長得不一樣。這位科學(xué)家決定留下來一探究竟,他跟部落的村民相處了一段時(shí)間后,得知這些人對太陽系非常了解。部落里的人說,在170多年前,有一艘火星飛船來到這里,曾經(jīng)跟當(dāng)?shù)氐耐林艘黄鹕钸^。不過,是真是假也沒得出個(gè)所以然了來,我覺得外星人可能是存在的。

第2謎,神秘的百慕大三角

世界上無法解釋的秘密有很多,百慕大三角的區(qū)域現(xiàn)象就是其中一個(gè)。在百慕大三角有一連串的飛機(jī)、航船在此失蹤,失蹤的的原因非常蹊蹺。

科學(xué)家對這種現(xiàn)象做了二種解釋:

一、超自然的原因,可能是外星人在作怪。

二、自然原因,如地磁異常、洋底空洞、水橋說、黑洞說等等。

這個(gè)我就真的不清楚了,太復(fù)雜了!

第3謎,麥田怪圈

麥田怪圈是我們經(jīng)常能看到的一些現(xiàn)象。在麥田地里,不知道是什么把農(nóng)作物壓平產(chǎn)生出非常奇怪的幾何圖案。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)震驚了各界專家,引起高度重視。目前這種現(xiàn)象仍在不斷地出現(xiàn),每年大約出現(xiàn)250起,特別是在英格蘭南部。很多科學(xué)家不解,是人的惡作劇呢?還是外星人的杰作?直到現(xiàn)在仍然沒有給出合理的解釋。我覺得應(yīng)該是人為的。

第4謎,**亡公路

**亡公路在美國愛達(dá)荷州的州立公路上。地理位置看似非常正常,可車輛一旦進(jìn)入這一地帶就會(huì)突然被拋向空中,像有什么力量在故意吸引一樣,然后在狠狠地摔到地上,大多車輛會(huì)被摔變形,車?yán)锏娜艘矔?huì)因此傷亡,造成慘重事故。這個(gè)太離譜了,我解釋不了。

第5謎,世界十大未解之謎尼斯湖水怪

尼斯湖水怪是地球上最神秘的謎之一。尼斯湖位于蘇格蘭的大峽谷中,深度有200米,北端有河流與北海相通,湖水在寒冷的環(huán)境下也不會(huì)結(jié)冰。尼斯湖水怪的存在增加了湖的神秘性。

有很多科學(xué)家得知尼斯湖水怪之后,專門來到尼斯湖一探究竟。1934,倫敦醫(yī)生威爾遜用相機(jī)拍下了水怪的照片,水怪的特征也顯現(xiàn)出來:脖子非常長,頭卻又扁又小,看起來像龍又像蛇,更有人猜測可能是七千多萬年前的蛇頸龍。我覺得這個(gè)應(yīng)該是古生物種還存活吧,人類之前沒有研究到的物種。

第6謎,恐怖的食人植物

食人植物一直出現(xiàn)在一些奇幻電影、奇幻**中,我們并未真的見過食人植物的存在。

但是在印度尼西亞的爪哇島上發(fā)現(xiàn)了一種吃人樹,叫奠柏。奠柏有很多枝條,枝條的長度可以拖落到地上,一旦有人或野獸碰到其中一根枝條,枝條就會(huì)把人或野獸緊緊包裹起來。包裹的同時(shí),枝條會(huì)流出一種黏黏的液體。這種液體可以把人或野獸消化掉。當(dāng)人或者野獸只剩尸骨的時(shí)候,枝條就會(huì)松開,等待下一個(gè)獵物。我覺得大千世界,萬事萬物的生長皆有一定規(guī)律,可能我們還沒有研究到。

第7謎,**亡島傳奇

賽布島在距加拿大東部哈利法克斯約百公里的北大西洋上。為什么叫**亡島傳奇?因?yàn)槿珝u沒有任何生物,非常荒涼,寸草不生,都是細(xì)沙。幾千年來,凡是在此島上生活的人都會(huì)遇難,在此島周圍的船舶都會(huì)沉船,據(jù)說在此**亡人數(shù)在5000人以上。那么荒涼的島,估計(jì)誰去誰都會(huì)沒命。

第8謎,金星古城遺址

據(jù)說,前蘇聯(lián)無人太空船曾經(jīng)拍下過金星的照片,約有2萬個(gè)城市在金星表面,但都是坍塌的建筑,并沒有生物跡象。后來經(jīng)過分析得出小編綜合來說,金星表面的環(huán)境很差,溫度很高,把建筑物和生物全毀滅了。這個(gè)會(huì)不會(huì)金星經(jīng)過了億光年演變的結(jié)果呢,我也是猜的。

第9謎,UFO之謎

UFO是否存在,一直是未解之謎,但越來越多的人相信UFO的存在。羅斯維爾事件是UFO的一個(gè)經(jīng)典案例!我覺得世界上應(yīng)該是有UFO的,我們的探索還要需要一個(gè)很長的過程。

第10謎,火星上是否有生命

火星上是否存在生命一直是科學(xué)家研究的問題。研究表明:火星表面很像月球,含有碳、氫、氧、氮,水蒸汽等。我覺得火星上面肯定有生命,只不過我們不能像科幻片那樣一直在火星上研究,不然的話,發(fā)現(xiàn)生命跡像是早晚的事情!

以上的這些未解之謎,不知道大家都有什么看法呢?喜歡我的評論的,請關(guān)注我哦!

世界十大之謎有哪些?你怎么看?

世界十大未解之謎分別是尼斯湖水怪、復(fù)活節(jié)島巨石像、百慕大三角、巨石陣之謎、越王勾踐青銅劍、ufo之謎、麥田怪圈、裹尸布之謎、木乃伊詛咒、泰坦尼克號(hào)沉沒之謎。

關(guān)于明日方舟涼鞋(明日方舟涼鞋女角色)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天來為大家分享明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的一些知識(shí)點(diǎn),和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟港服

今日(2月24日),生存類沙盒動(dòng)作角色扮演游戲《方舟:生存進(jìn)化》公布了NS的中文版預(yù)告宣傳片,本作此前已在歐美地區(qū)發(fā)售NS版本,今日正式登陸日服和港服,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)178港元,終極版售價(jià)318港元,包含本體和擴(kuò)充包。

預(yù)告視頻:優(yōu)酷視頻云

視頻畫面:

明日方舟港服

本周四啊,真是熱鬧非凡的一天。前有老頭環(huán)媒體評分正式解禁,宮崎英高再次跌上神壇。而索尼也在今天,正式公布了港服3月份的會(huì)免游戲。此次一共送出了四款游戲。分別是PS5平臺(tái)的《幽靈行者》,PS4平臺(tái)的《兄弟:雙子傳說》、《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》以及雙平臺(tái)的《對馬島之魂:奇譚模式》。歐美服和日服送出了其他兩款游戲,分別是《方舟 生存進(jìn)化》和《真空飼育箱》,代替了港服的《兄弟:雙子傳說》。四款游戲領(lǐng)取的時(shí)間為3月1日至4月4日。

下面我就來簡單介紹一下這四款游戲。

幽靈行者/Ghostrunner PS5中 類型:第一人稱動(dòng)作 港服售價(jià):240港幣

第一是PS5平臺(tái)的《幽靈行者》。這是一款賽博朋克風(fēng)的動(dòng)作游戲。電子忍者+賽博朋克的組合,融合出了不一樣的效果。第一人稱下的快節(jié)奏戰(zhàn)斗、干凈利索、相當(dāng)酷炫。同時(shí)游戲的難度也不低,頻繁的試錯(cuò)與**亡會(huì)消耗掉玩家的耐心。玩家需要在現(xiàn)實(shí)及虛擬空間獵殺并征服自己的敵人。并尋找自己的身世和來源秘密,在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰(zhàn)。

兄弟 雙子傳說/Brothers:A Tale of Two Sons PS4簡中 類型:動(dòng)作 冒險(xiǎn) 港服售價(jià):155港幣

同樣出自《雙人成行》開發(fā)商之手的《兄弟 雙子傳說》。雖然本作是一款雙人游戲,但其獨(dú)特的**作模式,允許玩家用一個(gè)手柄同時(shí)**作兄弟兩人,還是讓人留下了深刻的印象。游戲的整體流程不長,大約在3小時(shí)左右。玩家將扮演兄弟兩人為救重病的父親而踏上尋找生命之泉的旅程。游戲的解謎要素和關(guān)卡設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,但劇情和音樂都相當(dāng)不錯(cuò)。適合喜歡雙人游戲的玩家入手。

團(tuán)隊(duì)索尼克賽車/Team Sonic Racing PS4中 類型:賽車 港服售價(jià):328港幣

接著是《團(tuán)隊(duì)索尼克賽車》,這是索尼克賽車系列的最新作,于2019年5月21號(hào)發(fā)售。游戲支持單人冒險(xiǎn)以及在線或本地多人合作。每局最多有12人參加,并對應(yīng)本地4人分屏。游戲包含了大獎(jiǎng)賽模式、表演模式、計(jì)時(shí)賽模式、團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式。其中單人冒險(xiǎn)模式還提供完整的故事體驗(yàn)。

對馬島之魂 奇譚模式/Ghost of Tsushima Legends PS4/PS5簡中 類型:動(dòng)作 角色扮演 港服售價(jià):158港幣

第三送出的是《對馬島之魂》的多人在線游戲模式-奇譚模式。游戲不需要本體就能進(jìn)行游玩。玩家可以從武士、獵人、浪人和刺客四種職業(yè)中進(jìn)行選擇。通過與好友聯(lián)機(jī),或通過雙人故事任務(wù),四人生存任務(wù)或新的對手模式進(jìn)行匹配。需要一定的團(tuán)隊(duì)配合,難度適中。

好了,以上就是3月份港服送出的四款游戲,小編綜合來說,這個(gè)月送出的游戲整體質(zhì)量還行。不過這次玩家踩雷幾率還是比較高的。第三,祝大家在2月剩余的日子里游戲愉快,我是么么辰,我們下期節(jié)目再見!88!

明日方舟港服(明日方舟港服和國服)和明日方舟港服(明日方舟港服和國服)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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明日方舟健康

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會(huì)害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒時(shí)間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現(xiàn)身說法,支持這種論點(diǎn)。

此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!

腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg

然而戰(zhàn)爭結(jié)果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢。

并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」

看角標(biāo)識(shí)圖片

特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。

且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的

衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強(qiáng)度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。

實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動(dòng)是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風(fēng)氣毫無聯(lián)系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了

不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….

幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。

互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。

事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。

一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價(jià)值。

它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。

直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設(shè)限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫開播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質(zhì)疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現(xiàn)實(shí)生活請勿模仿

參考資料:

明日方舟健康

明日方舟對于這次的四周年的相關(guān)活動(dòng),吸引玩家的除了三位全新的干員之外,自然就是這次推出的新皮膚了,本次的皮膚綜合質(zhì)量和評價(jià)非常的高,尤其是水陳這款皮膚,總算是解決了玩家天天面對THE P的問題和怨念,唯老師原諒?fù)婕液蟮男Ч磥砗懿诲e(cuò)啊,不過通過官方新的宣傳圖,在不壓圖,放大的情況下再去看這幾位干員的新皮膚,才發(fā)現(xiàn)還是低估了這次的質(zhì)量。

因?yàn)槊魅辗街鄣牧⒗L設(shè)計(jì)和特色,外加本身是移動(dòng)端手游的原因,導(dǎo)致難免會(huì)出現(xiàn)壓圖,還有圖片糊掉的問題,有很多立繪放大后的原本質(zhì)量是頂尖的,但是壓了以后就不行了,這方面最有發(fā)言權(quán)的就是銀灰的精二立繪的形象了,當(dāng)年開服的時(shí)候就吐槽過,不是畫師沒畫好,實(shí)在是壓圖導(dǎo)致的質(zhì)量下降。而這次的皮膚通過地鐵站放大后無壓圖后的造型,真的很好看啊。

而這次放大后看到細(xì)節(jié)和正臉后,感覺又給這次的皮膚平均愛提高了不少分,尤其是黑鍵的皮膚,低估了顏值了,沒想到放大后這么好看,而且明顯看著健康了不少啊。老陳這個(gè)造型也突出了一種少女可愛的笑容的感覺。凱太后應(yīng)該是過繼給其他畫師了,可以復(fù)婚了,我的愛人。歸鯊?fù)恚杏X龍崎一和skade都是壓圖受害者的畫師代表了。

不過也要提醒一句,因?yàn)檫@次涉及到的幾款皮膚,除了黑鍵是18源石之外,明顯歸鯊還有水陳這倆異格干員的皮膚,是21源石,而凱太后更是高達(dá)24源石,所以這點(diǎn)源石成本算下來就很高了,你想要ALL IN的話,建議看看還剩下多少源石庫存,另外注意這系列皮膚你一旦錯(cuò)過了,再想要入手大概率要等上一年左右的時(shí)間了,這點(diǎn)可以參考紅蒂的皮膚。

明日方舟健康

體驗(yàn)《明日方舟》這款手游時(shí),你是否也發(fā)現(xiàn)干員身上都戴著一個(gè)“環(huán)”一樣的飾品?類似于我們現(xiàn)實(shí)生活中的智能手環(huán),又或是智能手表。不過不同的是,它的樣式非常簡約,而功能卻又與眾不同。

以銀灰為例,他的右手腕就戴著這么一款“時(shí)尚終端”,造型以黑色作為基底讓整個(gè)手環(huán)的主要元素“藍(lán)色紋路”存在感更加突出,非常顯眼。即使沒有太多信息來準(zhǔn)確掌握它到底是什么,我們玩家也會(huì)將其定義為某種“終端設(shè)備”。那么,它到底是什么?

結(jié)合《明日方舟》背景設(shè)定,我們知道游戲劇情是圍繞泰拉大陸展開,它是末世,也是科技極度發(fā)達(dá),并且存在一棵以“源石”為基礎(chǔ)的科技樹的世界。而這里的“人種”也非常繁雜,例如兔耳(阿米婭)、貓耳(玫蘭莎、杰西卡之流)這種“亞人類”。

在這里,一切的科技基礎(chǔ)來源于“源石”,可以將其簡單理解為一種“末世能源”,各種組織與種族需要瘋搶般地去開采。然而,開采“源石”的代價(jià)是存在極高概率會(huì)感染“礦石病”,這種病癥擁有極高致**率,且?guī)в懈邆魅韭剩欢蝗ラ_采,則泰拉大陸整個(gè)世界都會(huì)癱瘓。如果你對《明日方舟》劇情有所了解,那么一定會(huì)明白:“整合運(yùn)動(dòng)”這個(gè)組織就是由一群“礦石病”感染者組建,他們僅僅為了活下去,才最終成為傳統(tǒng)意義上的“反派”。

言歸正傳,我們在進(jìn)行游戲時(shí),偶爾會(huì)在Loading界面看到一則小貼士,內(nèi)容為“感染**裝置——包含判斷感染、體征監(jiān)測、病癥**等多種用途的**裝置。在羅德島被廣泛應(yīng)用。”,而這個(gè)“感染**裝置”,就是我們上述提到的“時(shí)尚終端”與“手環(huán)”。

再結(jié)合《明日方舟》背景,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)干員幾乎人手一個(gè)“感染**裝置”是明智之舉,它能有效掌握干員們的健康狀態(tài),除了避免出現(xiàn)大面積“礦石病”,還能夠?yàn)槊棵蓡T提供有效預(yù)防手段。最為重要的是,它的“裝飾”用途也非常受玩家青睞!大多數(shù)女性角色都將其戴在腳踝處。

個(gè)人認(rèn)為,基于科技發(fā)達(dá)的《明日方舟》背景世界觀,此裝置還有很多功能未被介紹,如刷卡消費(fèi)、快速通過安檢、定制背景色、鬧鐘、防丟失、防水火等一切你能想到的……。要知道,《明日方舟》公測為2019年,那時(shí)我們現(xiàn)實(shí)生活中的智能手表與智能手環(huán)才剛剛問世沒多久,功能并不完善。也就是說,游戲文案(Loading界面)介紹的簡短,終端功能單一,這也屬正常。第三,鷹角是時(shí)候給干員們更新“時(shí)尚終端”系統(tǒng)了,或者推出迭代產(chǎn)品,豐富豐富泰拉大陸地區(qū)人們的物質(zhì)與精神文化需求?

OK,關(guān)于明日方舟健康(明日方舟健康系統(tǒng)怎么解除)和明日方舟健康(明日方舟健康系統(tǒng)怎么解除)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

明日方舟技巧(明日方舟技巧概要需要刷嗎)

今天給各位分享明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)的知識(shí),其中也會(huì)對明日方舟火力(明日方舟火力輸出角色)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

明日方舟火力

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評價(jià),讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數(shù)據(jù):六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業(yè):“高速對空狙擊”,光是六星就已經(jīng)有三位了。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍(lán)毒(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無潛能計(jì)算)。

灰燼的面板數(shù)據(jù)

灰燼的面板數(shù)據(jù),幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數(shù)據(jù)幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項(xiàng)面板數(shù)據(jù)都有著全面的領(lǐng)先。總體而言,這是一份最標(biāo)準(zhǔn)的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內(nèi)一個(gè)敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當(dāng)我們部署灰燼時(shí),她會(huì)立刻對攻擊范圍內(nèi)最靠近藍(lán)門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內(nèi)的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時(shí),眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費(fèi)了。因此這是最關(guān)鍵的一點(diǎn):要注意灰燼的部署時(shí)機(jī),盡量在覆蓋范圍有敵人時(shí),去下灰燼。

在一些特殊的時(shí)刻,無論是我們漏了個(gè)別敵人,還是出現(xiàn)了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅(jiān)手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達(dá)四秒的范圍眩暈,持續(xù)時(shí)間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時(shí),灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會(huì)對目標(biāo)周圍半徑為1范圍內(nèi)的所有敵人都造成眩暈。在許多時(shí)刻,通過觀察敵人的行進(jìn)位置,往往能夠?qū)崿F(xiàn)一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標(biāo)

灰燼的閃光彈也并非僅此一發(fā),是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數(shù)情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時(shí)部署費(fèi)用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費(fèi)的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動(dòng)的時(shí)間。在常規(guī)無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費(fèi)用僅為11點(diǎn),達(dá)到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費(fèi),相當(dāng)于一個(gè)快速復(fù)活系的特種干員。

同時(shí),她的技能啟動(dòng)速度也得到了大幅加快。常規(guī)灰燼點(diǎn)火三個(gè)技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動(dòng)。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經(jīng)接近落地點(diǎn)火,點(diǎn)火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動(dòng)速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個(gè)非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費(fèi)用和時(shí)間壓力。

無法反復(fù)獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復(fù)獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰(zhàn)方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費(fèi)用不會(huì)降低、也不會(huì)獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復(fù)獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續(xù)連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變?yōu)?連擊;持續(xù)時(shí)間無限。”

一、技能機(jī)制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點(diǎn)火進(jìn)行啟動(dòng)、持續(xù)時(shí)間無限的永續(xù)類技能。在成功啟動(dòng)后,灰燼會(huì)小幅提升自身的攻擊力,同時(shí)讓所有普攻變成二連擊。這個(gè)機(jī)制其實(shí)有點(diǎn)眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續(xù)的“箭矢·暴風(fēng)”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:

支援射擊演示動(dòng)畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設(shè)定,核心用途就在于清理中低護(hù)甲的地面敵人和各種款式的無人機(jī)。同時(shí)為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設(shè)置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術(shù)**A2(防御力140,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1)。

敵人選擇:法術(shù)**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續(xù)技能、長周轉(zhuǎn)時(shí)間的作為參照,進(jìn)行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風(fēng)”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級(jí)計(jì)算),結(jié)果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續(xù)時(shí)間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環(huán)境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強(qiáng)力。全周期1000+的秒傷數(shù)據(jù),只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個(gè)很省心的技能,但輸出確實(shí)不太過關(guān)。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機(jī)32秒后即可啟動(dòng),適合清理無人機(jī)和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會(huì)呈現(xiàn)出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個(gè)技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯(cuò)的相性,部署費(fèi)用的降低和初動(dòng)的增加,能夠讓這一永續(xù)技能實(shí)現(xiàn)最快啟動(dòng)。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現(xiàn)在攻擊力的增加和點(diǎn)火所需技力的降低上。從七級(jí)到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級(jí)。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個(gè)很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機(jī)制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會(huì)造成過多的傷害溢出,也不會(huì)常常限于需要補(bǔ)傷害的尷尬境地。但這個(gè)技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強(qiáng),不建議攜帶。

突擊戰(zhàn)術(shù):控制后的輸出

突擊戰(zhàn)術(shù)(圖源PRTS)

“突擊戰(zhàn)術(shù):立即觸發(fā)第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標(biāo)時(shí)攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發(fā)子彈,打完后技能結(jié)束(期間可隨時(shí)停止技能)。”

一、技能機(jī)制:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”同時(shí)具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會(huì)再次觸發(fā)自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時(shí)她會(huì)在整個(gè)技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時(shí)間數(shù)據(jù)來看,實(shí)際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達(dá)4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時(shí),這一點(diǎn)與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會(huì)保持技能開啟的狀態(tài),持續(xù)到子彈徹底打空。實(shí)戰(zhàn)演示如下所示:

突擊戰(zhàn)術(shù)技能演示

就和我們在第一天賦解析時(shí)說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時(shí),攻擊范圍不存在可以選擇的目標(biāo),那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發(fā)第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個(gè)細(xì)節(jié)也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級(jí)敵人時(shí),提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態(tài),能夠加快技能的第二次周轉(zhuǎn)。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”直接加入一技能的對比表格中,輸出結(jié)果如下圖所示:

“突擊戰(zhàn)術(shù)”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現(xiàn)了。灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”所形成的爆發(fā)力極為恐怖,突破了3700點(diǎn)大關(guān),不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發(fā)力卻足夠強(qiáng)。

那既然說到了爆發(fā)力,就要仔細(xì)測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態(tài)下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩(wěn)定血漿、阿的爆發(fā)劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結(jié)果會(huì)如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰(zhàn)術(shù)。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋鍪牵夯覡a吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發(fā)子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關(guān)于“突擊戰(zhàn)術(shù)”的傷害測算結(jié)果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰(zhàn)術(shù)是當(dāng)前最優(yōu)秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發(fā)”能力,依舊要看能天使。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:常規(guī)情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實(shí)際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個(gè)思路:為灰燼搭配具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規(guī)的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯(cuò)的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達(dá)的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時(shí)之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個(gè):蜜蠟的“守衛(wèi)尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護(hù)盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結(jié)束時(shí),再開啟其他干員的技能為敵人續(xù)上眩暈時(shí)間。比如在下面的合約輪換圖“6區(qū)廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補(bǔ)足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰(zhàn)術(shù)”在專精中能夠進(jìn)一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉(zhuǎn),但對于其他方面沒有改變。從七級(jí)到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規(guī)作戰(zhàn)選一個(gè)技能專精,可以優(yōu)先專三二技能。建議練度:七級(jí)、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”是一個(gè)極其優(yōu)秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強(qiáng)力控制與輸出,爆發(fā)能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應(yīng)對大多數(shù)的作戰(zhàn)情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈?zāi)芰Φ母蓡T之后,威力更是倍增。建議優(yōu)先專三。

攻堅(jiān)榴彈:一拳超人

攻堅(jiān)榴彈(圖源PRTS)

“攻堅(jiān)榴彈:向前發(fā)射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動(dòng);爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺(tái)直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機(jī)制:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級(jí)的技能傷害倍率就足有980%,專三時(shí)更是達(dá)到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機(jī)制是一點(diǎn):從低地撞到高臺(tái),會(huì)直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號(hào)·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標(biāo)的表面后自動(dòng)引爆,非常具有戰(zhàn)略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動(dòng),并在接觸到墻體時(shí)造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅(jiān)榴彈技能演示

灰燼所發(fā)射的這枚爆破榴彈的推動(dòng)半徑是1.2格,因此有時(shí)可以蹭到兩側(cè)的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會(huì)在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺(tái)或者是地圖邊界時(shí),將會(huì)在兩格的交界處中點(diǎn)發(fā)生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動(dòng)范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會(huì)對沿途敵人產(chǎn)生推動(dòng),并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會(huì)發(fā)生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續(xù)時(shí)間的爆發(fā)傷害技能,以及擁有攻堅(jiān)能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、守林人的“戰(zhàn)術(shù)電臺(tái)”、隕星的“高爆彈頭”,最終結(jié)果如下所示:

“攻堅(jiān)榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)力領(lǐng)跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標(biāo)的情況下,灰燼憑借著17500點(diǎn)的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當(dāng)前游戲版本中物理爆發(fā)最強(qiáng)的技能。但是這份強(qiáng)大也是有代價(jià)的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:正如技能名“攻堅(jiān)榴彈”所示,這個(gè)技能的**就是兩個(gè)字:攻堅(jiān)。超高倍率的爆發(fā)傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手?jǐn)橙藭r(shí)的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實(shí)在是太合適危機(jī)合約了。

“攻堅(jiān)榴彈”的爆發(fā)傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅(jiān)榴彈”的灰燼,完全成為了一個(gè)對策解。除了攻堅(jiān)榴彈之外,她因?yàn)樗倬训牡兔姘澹旧韼缀蹙筒痪邆淦渌墓δ苄粤耍踔燎謇頍o人機(jī)這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發(fā)閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數(shù)。

專精

四、專精收益:“攻堅(jiān)榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時(shí)提升了兩重傷害的倍率。從七級(jí)到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(jí)(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅(jiān)榴彈”是一個(gè)對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發(fā)和位移控制的同時(shí),也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個(gè)使用起來很簡單的技能,但是如果學(xué)會(huì)了使用,能成為應(yīng)對許多棘手?jǐn)橙藭r(shí)的優(yōu)質(zhì)解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發(fā)揮。

基建與綜合評價(jià)

一、基建技能:灰燼的兩個(gè)基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個(gè)彩虹小隊(duì)干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)消耗-0.05。控制中樞內(nèi)每有1名彩虹小隊(duì)干員,則情報(bào)儲(chǔ)備+1。”

灰燼領(lǐng)銜控制中樞體系

詳細(xì)的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊(duì)能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊(duì)”的核心價(jià)值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊(duì)入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時(shí),可以讓彩虹小隊(duì)三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點(diǎn)攻擊力增幅對于速狙來說是極其關(guān)鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時(shí)會(huì)提升第二天賦,增加了三點(diǎn)初次部署時(shí)的技力。對于一些極限情況下有一定的戰(zhàn)略意義,但平時(shí)作戰(zhàn)的意義非常有限;因?yàn)槿寄艿拇嬖冢吠嗽俨渴鸬?*作需要我們納入考量,部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養(yǎng)建議:干員艾麗薩·科恩,代號(hào)灰燼,彩虹小隊(duì)成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機(jī),二技能也能夠在早期攻堅(jiān)。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊(duì)幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰(zhàn)。灰燼憑借著“攻堅(jiān)榴彈”天生的高輸出和“突擊戰(zhàn)術(shù)”的控制能力,打造出了一些獨(dú)屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創(chuàng)新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標(biāo)輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發(fā)。整體的潛力和用法還有待開發(fā)。推薦度:★★★。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟火力

?六星輔助干員鈴蘭,她的原型是“擁有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“鈴蘭”原型和元素考據(jù),鳥居、御守和九尾狐。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),詳細(xì)測評一下她的強(qiáng)度。希望能幫助大家了解她的角色**。

鈴蘭:六星減速系輔助

六星減速系輔助:鈴蘭

面板數(shù)據(jù):鈴蘭的天賦會(huì)給人以誤導(dǎo),【脆弱】的效果會(huì)讓博士們誤以為她是和巫戀、初雪一樣的削弱系支援輔助。但無論從特性還是技能組來看,鈴蘭的實(shí)際**依舊是“減速系輔助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他兩位相同**的輔助干員,包括:安潔莉娜、格勞克斯、真理、波登可、地靈(地靈、波登可計(jì)算滿潛能,其他均按照精二滿級(jí)滿信賴無潛能計(jì)算)。

鈴蘭面板數(shù)據(jù)

從上圖的面板數(shù)據(jù)對比,我們可以觀察到:鈴蘭的面板數(shù)據(jù)是標(biāo)準(zhǔn)的減速系輔助六星模板。與同為六星的安潔莉娜相比,犧牲了一些攻擊力(低了21點(diǎn)),增強(qiáng)了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),總體而言差不多。接下來我們來看她的兩個(gè)天賦。

鈴蘭的天賦

“技力光環(huán)·輔助:在場時(shí)所有【輔助】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒 。”鈴蘭是目前游戲中出現(xiàn)的第三個(gè)擁有“技力回復(fù)”能力的干員,另外兩個(gè)是白面鸮的無差別“技力光環(huán)”、以及莫斯提馬針對術(shù)士干員的“技力光環(huán)·術(shù)士”。簡單來說就是:能夠提高所有在場輔助干員的技能周轉(zhuǎn)速度。

但是需要注意的是:這個(gè)天賦可以和莫斯提**天賦同時(shí)生效,但是白面鸮的“技力光環(huán)”不疊加。如果鈴蘭、莫斯提馬和白面鸮三人同時(shí)在場,那么術(shù)士和輔助干員受到高技力回復(fù)加成(+0.4/秒),其他所有干員受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

鈴蘭的天賦

“畫地為牢:攻擊范圍內(nèi)被停頓的敵人在下一瞬間起還會(huì)受到等長時(shí)間的【脆弱】(受到傷害+20/23%)。”第二天賦是鈴蘭的絕對核心,但是需要特別注意的是:無論是否開啟技能,鈴蘭自身都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。【脆弱】的效果會(huì)在她攻擊的“下一瞬間”才生效,且只持續(xù)0.8秒,而鈴蘭的實(shí)際攻擊間隔為1.9秒,遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。一二技能自身無法吃到加成,三技能因?yàn)槿秶nD,理論上是可以吃到“脆弱”加成,但是鈴蘭停止了攻擊。因此,“畫地為牢”的本質(zhì)是輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。

全力以赴:輸出與輔助

全力以赴(圖源PRTS)

一、輸出能力:鈴蘭的一技能“全力以赴”,顧名思義,火力全開地進(jìn)行輸出和控制。這個(gè)技能既增加了攻擊力,又增加了攻速,都是干員輸出時(shí)的核心要素。因此我們先拋開控制力這點(diǎn)不看,單純地計(jì)算一下她的輸出能力。我們選取了擁有高法抗的“冬靈血巫”(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1)進(jìn)行測試,如下圖所示。

模擬敵人:冬靈血巫

在開啟技能后,鈴蘭的攻擊速度+15,攻擊間隔變?yōu)?.65秒,依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于0.8秒的【脆弱】時(shí)間(專三后為1.46秒)。無論技能等級(jí)如何,都無法吃到天賦帶來的【脆弱】加成。為了全面地測算輸出數(shù)據(jù),所以我們先后對比了“單體術(shù)士”和“輸出型輔助”,結(jié)果如下所示。

傷害測算(單體術(shù)士)

對比單體術(shù)士:鈴蘭的一技能“全力以赴”,在輸出能力層面上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及單體術(shù)士的,鈴蘭所能夠打出的秒傷DPS僅為六星術(shù)士干員刻俄柏的一半。但是她也有她的優(yōu)勢:技能的周轉(zhuǎn)率高達(dá)56.52%,雖然不可控但是覆蓋率很高。這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于能天使的“過載模式”。

傷害測算(輔助)

對比輸出型輔助:同行競技,對單輸出。在輸出能力上,鈴蘭的“全力以赴”依舊不夠出色,傷害低于安潔莉娜的“微粒模式”以及兩位削弱系輔助。并且一旦攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)量超過了一人,初雪的“傳音回響”和安潔莉娜的“反重力模式”也會(huì)遙遙領(lǐng)先“全力以赴”。綜合來看,鈴蘭一技能的輸出能力并不強(qiáng)。那么這個(gè)技能存在的意義是什么呢?需要結(jié)合鈴蘭的特性,以及天賦“畫地為牢”來看,**是:停頓控制、脆弱輔助。

二、停頓控制:攻速的增加,對于鈴蘭有著不同的意義,比其他許多的干員擁有著更大的提升。一方面是她作為減速系輔助干員的特性,每一次的攻擊都能“停頓”敵人,攻速的增加就是提升“停頓”的控制時(shí)間。

“停頓”

我們先看第一點(diǎn):“停頓”的控制。如上圖所示,鈴蘭的每一次攻擊能夠?qū)橙嗽斐?.8秒的停頓,即:在0.8秒內(nèi),降低80%的移動(dòng)速度。鈴蘭未開啟技能的攻擊間隔是1.9秒,等效的控制占比為42.1%;開啟七級(jí)的技能,控制占比48.48%;專三的技能,占比為54.79%。這個(gè)控制的覆蓋率,相比安潔莉娜“秘杖·微粒模式”與真理“專心致志”,兩者所能達(dá)到的100%“停頓”覆蓋率差距頗大。鈴蘭一技能的的“停頓”控制能力也并不強(qiáng)勢。

三、“脆弱”易傷:另一方面,在天賦“畫地為牢”的幫助下,鈴蘭的停頓還會(huì)對敵人造成【脆弱】的易傷效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆蓋率。鈴蘭所帶來的【脆弱】持續(xù)時(shí)間可以從動(dòng)畫**上進(jìn)行判斷:敵人身上會(huì)有“螺旋狀”的停頓標(biāo)志,身上也有狐火。如果這兩個(gè)**結(jié)束了,那么也就是【脆弱】狀態(tài)消失了。如下圖所示:

“脆弱”易傷**

上文中說到了,鈴蘭自身并不能吃到一技能所帶來的【脆弱】加成。所以這個(gè)技能的本質(zhì),其實(shí)是:提高【脆弱】的覆蓋率,輔助隊(duì)友進(jìn)行輸出。我們橫向?qū)Ρ纫幌履壳坝螒蛑腥齻€(gè)擁有削弱輔助能力的干員,巫戀、初雪和鈴蘭。

“脆弱”效果對比

可以發(fā)現(xiàn):鈴蘭的“脆弱”勝在觸發(fā)簡單,只要她攻擊了敵人即可觸發(fā)。但是在易傷幅度、持續(xù)時(shí)間、覆蓋率方面,鈴蘭都與正統(tǒng)的削弱系輔助存在著比較大的差距。除此之外,鈴蘭的攻擊覆蓋范圍也遠(yuǎn)不如巫戀和初雪(相差4格)。

四、專精收益:鈴蘭的一技能因?yàn)楸旧韨Σ桓撸捌趯>珟淼妮敵鎏嵘浅S邢蕖T趯R粫r(shí)的輸出5.9%、專二為13.2%、專三為24%,其中專三的幅度最高。在控制和輔助方面也是一樣,專三能提升30攻速、周轉(zhuǎn)率提升至60%,綜合收益不低。建議練度:七級(jí)(推薦)、專三。

五、綜合來看:可以將攜帶一技能的鈴蘭看成是“具有一定輸出能力的削弱系輔助干員”。“全力以赴”更像是一個(gè)集大成者,樣樣都會(huì)但是樣樣不精。在各方面都沒有做到絕對杰出。輸出相對平庸、減速停頓效果不如傳統(tǒng)減速系輔助、削弱效果也不如巫戀和初雪。但因?yàn)槠淠軌蚍浅]p松地觸發(fā)“脆弱”,可以將鈴蘭搭配其他的輸出系干員進(jìn)行配合使用。

兒時(shí)的舞樂:永續(xù)多目標(biāo)攻擊

兒時(shí)的舞樂(圖源PRTS)

一、多目標(biāo)攻擊:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂”是需要高技力啟動(dòng),之后永續(xù)維持該狀態(tài)的技能,機(jī)制上類似于巫戀的“病入膏肓”。在技能點(diǎn)火啟動(dòng)之后,鈴蘭的周身會(huì)出現(xiàn)“羅裳”的**,攻擊動(dòng)畫也變成了“凝聚三團(tuán)狐火后發(fā)射”,**如下所示:

多目標(biāo)攻擊

二、傷害測算:接下來我們來測試一下傷害,再次邀請冬靈血巫登場(防御力299,法術(shù)抗性49,數(shù)量為3),因?yàn)檫@個(gè)技能會(huì)在專一時(shí)產(chǎn)生質(zhì)變,能同時(shí)攻擊三名敵人。所以我們設(shè)置專一為基礎(chǔ)練度,而不是七級(jí)。同時(shí),因?yàn)椤皟簳r(shí)的舞樂”具有極高的自由度,可以輕易處理分散的敵人,所以我們也選擇了類似的技能,包括:安潔莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文學(xué)風(fēng)暴”以及艾雅法拉的“火山”。輸出對比結(jié)果如下:

“兒時(shí)的舞樂”傷害測算

可以從上表觀察到:在最理想的面對三人情況下,鈴蘭二技能的秒傷是輔助干員中最高的,超越了安潔莉娜的“反重力模式”。但是這個(gè)數(shù)字與艾雅法拉的決戰(zhàn)技“火山”相比,差的依舊不止一星半點(diǎn)。但是如果一旦敵人的數(shù)量多起來,假定射程范圍內(nèi)共有五名敵人的話,安潔莉娜三技能的秒傷會(huì)立刻反超(846),遠(yuǎn)勝鈴蘭。

同時(shí),上文中提到的問題依舊存在:鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂”,依舊無法享受到自身天賦帶來的“脆弱”加成。這個(gè)技能在很大層面上,也是側(cè)重于通過“脆弱”和“停頓”去輔助隊(duì)友的。這里就不再將“脆弱”這一點(diǎn)展開說了,詳情可以參考一技能中對比巫戀和初雪的數(shù)據(jù)。同時(shí)停頓和脆弱三個(gè)敵人,三倍的快樂,博士你值得擁有。

三、多目標(biāo)對策解:同一技能一樣,鈴蘭的二技能“兒時(shí)的舞樂”也能夠造成停頓的控制以及脆弱的輔助。但不一樣的地方在于:她是同時(shí)針對多目標(biāo)的。這意味著鈴蘭可以同時(shí)處理多個(gè)棘手的敵人,比如狼群、無人機(jī)群、幽靈群等等。同時(shí),這個(gè)技能是需要點(diǎn)火的永續(xù)技能,啟動(dòng)后是沒有技能真空期的。憑借著這兩個(gè)優(yōu)勢,在很多場合不用考慮技能周轉(zhuǎn)問題,我們永遠(yuǎn)可以相信鈴蘭。

多目標(biāo)停頓控制

比如在主線H5-1中,面對眾多的法術(shù)**A1、A2無人機(jī),每一次攻擊都能停頓三架無人機(jī)的鈴蘭,根本飛不過她的身邊,使用起來極為舒適。

四、專精收益:鈴蘭“兒時(shí)的舞樂”在專一時(shí)發(fā)生質(zhì)變,攻擊目標(biāo)數(shù)從2上升到了3,但沒有增加攻擊力。后面的兩級(jí)的專精大幅提升了攻擊力,也降低了技能點(diǎn)火需要的技力需求。如果面對雙目標(biāo),專三相較7級(jí)的輸出提升是23.1%;如果是三目標(biāo),提升就會(huì)變成夸張的84%,因此起碼需要完成專一。建議練度:專一(最低練度)、專三(推薦)。

五、綜合來看:“兒時(shí)的舞樂”在合適的輸出環(huán)境下,輸出、輔助能力都非常優(yōu)秀。這也是鈴蘭最適合與安潔莉娜搭配的技能:她能在安潔莉娜的技能真空期時(shí)提供關(guān)鍵的控制、增加她的技能周轉(zhuǎn)速度與攻擊傷害。同時(shí),安潔莉娜的攻速增加對于“兒時(shí)的舞樂”也提升極大。最重要的是,這個(gè)技能省心,只要找對合適的位置把鈴蘭扔上去就可以了。

狐火渺然:控制與回復(fù)

狐火渺然(圖源PRTS)

一、技能機(jī)制:鈴蘭的三技能“狐火渺然”非常純粹:犧牲了所有輸出能力,全力專精于控制、回復(fù)與輔助。在開啟技能后,攻擊范圍會(huì)擴(kuò)大,并且其中的所有敵人會(huì)被停頓。翻譯一下就是:在23格的廣域范圍內(nèi),所有敵人被減速80%,持續(xù)29秒。光聽描述就覺得非常恐怖,如下圖所示:

攻擊范圍變化

范圍停頓

在評價(jià)“狐火渺然”時(shí),所長會(huì)拆分成兩個(gè)方面進(jìn)行評價(jià):第一是治療能力,測算一下在技能時(shí)間內(nèi)的治療回復(fù)量,對比其他具有范圍治療能力的技能。第二是控制與輔助能力,對比目前游戲中的其他控制和輔助一體的技能,考慮技能周轉(zhuǎn)和控制時(shí)長等因素。第三再綜合這兩方面的測評結(jié)果,出一個(gè)最終評價(jià)。

二、治療能力:在治療能力的計(jì)算中,所長會(huì)分別計(jì)算“對單”和“對群”時(shí)的治療量,盡量做到全面。在對比參照的對象上,選取了技能類型比較接近的幾位干員,包括:月禾“森廻”、夜鶯“圣域”、清流“涌泉”、錫蘭“水靈庇護(hù)”、塞雷婭“鈣質(zhì)化”,對單時(shí)的治療量如下圖所示:

治療量(對單)

在對單治療的情況下,鈴蘭的三技能每秒治療量HPS位列倒數(shù)第二,僅僅高于月禾的“森廻”。相比正統(tǒng)的領(lǐng)域治療類技能,比如“圣域”、“水靈庇護(hù)”,還是存在著非常大的差距的。考慮到鈴蘭開啟技能后的超廣攻擊范圍,我們再看一下另一種情況,假定有六位友軍在她們的技能覆蓋范圍內(nèi)(共七人)。不考慮治療溢出,對比結(jié)果如下圖所示:

治療量(對群)

因?yàn)殁徧m開啟技能后擁有23格超廣覆蓋范圍,對群治療的情況是相對實(shí)現(xiàn)的。觀察上表可以發(fā)現(xiàn):在對群治療的情況下,鈴蘭的每秒治療量HPS超越了有治療數(shù)限制的干員,但依舊不如群奶、奶盾等常規(guī)醫(yī)療干員(夜鶯“圣域”、塞雷婭的“鈣質(zhì)化”)。

治療絕食系干員和召喚物

如上圖所示,鈴蘭的“狐火渺然”也有她的特殊優(yōu)勢:可以治療絕食系的干員,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治療召喚物,比如梅爾的狗子、麥哲倫的無人機(jī),都是可以被鈴蘭所治療的。但是這個(gè)治療量真的不大,七級(jí)技能的回復(fù)量勉強(qiáng)與毒霧持平,只能保持不掉血(65點(diǎn)回復(fù)對比50點(diǎn)掉血)。

三、停頓與脆弱:當(dāng)鈴蘭開啟“狐火渺然”,在長達(dá)29秒的時(shí)間內(nèi),范圍內(nèi)的敵人是保持“停頓”的,因此也同樣會(huì)保持“脆弱”的負(fù)面狀態(tài)。這不免讓我們想起了塞雷婭的鈣質(zhì)化,兩者的差別在于:“狐火渺然”的優(yōu)勢是可以輔助物理干員、減速的幅度更大、技能周轉(zhuǎn)更快。“鈣質(zhì)化”的優(yōu)勢是治療量更高、易傷幅度也更高。具體如下圖所示:

對比鈣質(zhì)化

這個(gè)技能的正確打開方式也是用來配合其他干員進(jìn)行輸出,為他們創(chuàng)造合適的輸出環(huán)境。比如對于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾這些干員而言,長時(shí)間的大范圍高額減速能讓他們輸出起來特別舒服。比如在這次活動(dòng)七圖TW-7中,鈴蘭就能為伊芙利特和黑創(chuàng)造很棒的輸出環(huán)境,迅速帶走棘手的泥巖巨像:

四、專精收益:鈴蘭三技能的專精主要是提高治療能力,以及“脆弱”的輔助能力。從七級(jí)到專精三,治療量的提升高達(dá)116%,每秒治療量的提升為80.3%。專三以后的對群總治療量大約相當(dāng)于專一的夜鶯“圣域”。在脆弱輔助方面,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行乘算,所以五潛增強(qiáng)了第二天賦的鈴蘭可以選擇拉到專三。但一般的鈴蘭專精帶來的提升是線性的(36%、38%、49%),在任一階段收手皆可。建議練度:七級(jí)到專三的任意階段,量力而行。

五、綜合來看:“狐火渺然”是一個(gè)非常優(yōu)秀的技能,集控制、輔助于一體技能,可以當(dāng)作是塞雷婭的“鈣質(zhì)化”去使用:攻擊范圍擴(kuò)大,既有減速,又有增傷,還有治療能力。但是比“鈣質(zhì)化”擁有著更優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),非常適合用來配合其他干員進(jìn)行爆發(fā)使用,極為優(yōu)秀。

要不要抽鈴蘭?

君影輕靈卡池

綜合來看鈴蘭:鈴蘭是一個(gè)非常優(yōu)秀的六星干員,肉眼可見得強(qiáng)。她既能擔(dān)任隊(duì)伍中的法系輸出,又擁有極強(qiáng)的控制和輔助能力。適合新手開荒推圖使用,也可以幫助老玩家提高隊(duì)伍上限。在測評完稿之前,所長起碼收到了十多條評論,詢問“我已經(jīng)練了安潔莉娜,那需要鈴蘭嗎?”**是更需要了,技能的周轉(zhuǎn)速度、真空期的互相補(bǔ)足、攻速的增加,都讓兩人搭配使用時(shí)具備非常高的相性。

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰),以及明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的相關(guān)問題知識(shí),希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟有推薦的陣容嗎?

1

我們打開我們的明日方舟的游戲之后,在界面中找到編隊(duì)。

2

然后我們就能看見本身的編隊(duì)了。

3

我們點(diǎn)擊編隊(duì)中的+,然后就會(huì)彈出我們的干員信息。

4

我們點(diǎn)擊本身想要編隊(duì)的干員,然后再點(diǎn)擊右下角簡直認(rèn)。

5

我們還可以設(shè)置本身的第二編隊(duì)或者第三、第四編隊(duì)哦。

6

最好的一點(diǎn)就是,我們的右上角還有一個(gè)快捷編隊(duì),**可以起頭編隊(duì)哦。**快去試一試吧。

請問明日方舟我該如何編隊(duì)?

 一二號(hào)位兩個(gè)先鋒,最好是自動(dòng)回復(fù)C(例如芬)的而不是殺怪回復(fù)(例如紅豆),但是殺怪回復(fù)的也要練一個(gè)備用。

  三四號(hào)位兩個(gè)重裝,最好阻擋三(如角峰蛇屠箱),這個(gè)位置的要求就是抗住。所以等級(jí)盡量高。擋二的不是不能用,但是容易漏怪,如臨光(精英之后會(huì)變成擋三就可以上位了)。除了星熊這種T0重裝,四星蛇屠箱精英之后的技能可以擋四,非常好用。

  五六號(hào)位雙狙擊,盡量選擇單體,這個(gè)位置沒什么大的說法四星以上的都能用,缺角色就用三星克洛斯過渡。為什么不選群攻是因?yàn)槿汗ベM(fèi)用相對高,而狙擊在大部分地圖需要的出場時(shí)間非常要,要第一或者第二個(gè)就上。所以大部分圖不首選群攻,但是如上一樣要練個(gè)備用,白雪隕星都行

  七八號(hào)位奶媽子,首選單奶(☆_☆)。沒啥大原因,多推圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)那一格子的攻擊距離是很大的硬傷,而且兩個(gè)單奶奶量很夠用了。推薦有aoe奶的四星末藥五星赫默,其他星級(jí)高的更好。至于群奶一樣練一個(gè),比主力等級(jí)低5-10級(jí)完全不是問題,在應(yīng)對如重裝資源關(guān)里毒霧的情況作用大于單奶。

  九十號(hào)位,法師輸出位。一單一群,單的就不說了,女主你不練?我話放這里下次活動(dòng)就是女主的皮膚。阿米驢輸出非常高而且有劇情有優(yōu)秀的成長曲線練起來絕對不虧,當(dāng)然你有其他真愛一樣可以玩。單體這個(gè)位置不推薦低星過渡,因?yàn)榈胶笃诰㈦A段,輸出差非常大,所以默契度要早點(diǎn)培養(yǎng)起來。群體輸出的話,炎溶過渡可用,四星的遠(yuǎn)山和五星的天火在精英階段各有優(yōu)勢,天火的眩暈可以打斷一些精英怪很痛的普攻給前排減少壓力,而遠(yuǎn)山的雙路超大范圍輸出在清小怪和幽靈特工的時(shí)候也有奇效,自我選擇就好。

  十一十二號(hào)為補(bǔ)充位,帶多余的重裝,近衛(wèi)或者特種都是可以的,根據(jù)關(guān)卡圖自己調(diào)整就好。這兩個(gè)位置在開荒期結(jié)束之后會(huì)變成兩個(gè)非常有**作性的位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多圖能不能自律跟這兩個(gè)位置的選擇有很大關(guān)系。一般帶一個(gè)玫劍圣(三星戰(zhàn)神免費(fèi)贈(zèng)送攻高血厚是各大攻略視頻的常客),另一個(gè)帶一個(gè)重裝或者近衛(wèi)都可以。因?yàn)檎M茍D的話經(jīng)常需要越級(jí),這兩個(gè)位置的作用就是抗刀卡怪擋精英怪,給你的輸出前排和奶媽爭取時(shí)間,所以類似功能的都可以拉上來。高星近衛(wèi),六星的紅哥都可以。還有一些如切城剿滅的需要阿消暗鎖食鐵獸這樣的特種干員。

明日方舟劍圣

從玫蘭莎到鋁熱劍,再到真銀斬,再到新出的斯卡蒂,羅德島第一劍圣頭銜歸屬一直是無數(shù)刀客特們爭論不下的話題。今天,YOU料博士就來和你仔細(xì)分析一波,到底羅德島第一劍圣究竟是誰。

玫劍圣其實(shí)只是個(gè)弟弟

三星指定戰(zhàn)神·劍圣第一代傳人·玫蘭莎。相信無數(shù)萌新高玩?zhèn)兌荚谟螒虺跗诳窟^一手天降玫蘭莎來救場,初期能抗能打,中期完美工具人,單挑弒君者手撕霜星,玫劍圣的名號(hào)就此傳開。

但是,在劇情之中,玫劍圣的戰(zhàn)斗技巧僅僅是標(biāo)準(zhǔn),沒有任何突出的地方。作為香料家族的大**,玫蘭莎天生體質(zhì)羸弱,父母才安排玫蘭莎學(xué)習(xí)擊劍來改強(qiáng)身體,而學(xué)習(xí)擊劍的理由也僅僅是這是一項(xiàng)上流社會(huì)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。既不是天縱奇才也不是名師指導(dǎo),玫蘭莎的劍術(shù)注定不會(huì)太高。而后來到羅德島治療,在人才濟(jì)濟(jì)的羅德島上,玫蘭莎也僅僅是一個(gè)行動(dòng)預(yù)備組的組長而已。既沒有太多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

鋁熱劍天下第一不是說著玩的

如果說玫蘭莎的上位是誰,那么芙蘭卡絕對是最合適的人選。不過因?yàn)槭俏逍歉蓡T,本身獲取難度比較高,同時(shí)又沒有6星頂級(jí)干員出色的綜合能力,上不上下不下的讓芙蘭卡往往會(huì)被玩家遺忘。但是真要說到劍圣一系的傷害輸出,鋁熱劍絕對不慫任何人,無視防御的特點(diǎn)可以讓芙蘭卡輕松對BOSS產(chǎn)生一刀破千的輸出,單論輸出芙蘭卡絕對是整個(gè)羅德島T0級(jí)的。

在劇情之中,芙蘭卡羅德島的第一批資深干員,來到羅德島后成為干員教官(玫蘭莎就是芙蘭卡手底下的一個(gè)小隊(duì)長),一個(gè)新兵蛋子想成為老兵,就要從芙蘭卡手下畢業(yè)。從這點(diǎn)可以看出,芙蘭卡雖然不是那種秒天秒地的陸地神仙,也是一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)娜碎g強(qiáng)者了。

存在于傳說之中的劍圣閃靈

“學(xué)劍拯救不了羅德島”。很多人只知道閃靈是6星干員,但是并不知道作為奶**閃靈曾經(jīng)也是一名劍客!在劇情之中,根據(jù)一名某次機(jī)密任務(wù)后幸存干員的口述,閃靈在那次行動(dòng)幾乎要失敗之時(shí),終于拔出了自己隱藏在法杖之中的劍,以瞬間切斷白晝與夜晚的一劍擊敗了半隊(duì)嚴(yán)密武裝過的敵方精銳,拯救了那次機(jī)密行動(dòng)。在劍技上,閃靈隱藏了太多,他的實(shí)力應(yīng)該不屬于羅德島任何一名干員。

甚至不止是劍技,閃靈還極其擅長不同領(lǐng)域的源石技巧,甚至能夠讓源石發(fā)出近乎有實(shí)體的光芒。這種感覺特別像武俠**中已經(jīng)達(dá)到了返璞歸真境界的絕世高手,一竅通則諸竅通。指不定作為醫(yī)療的六星干員,醫(yī)療反而是他最不拿手的一項(xiàng)。。。。

**實(shí)力的天花板斯卡蒂

利劍無意,軟劍無常,重劍無鋒,木劍無滯。這是金庸筆下獨(dú)孤劍圣的用劍四大境界,斯卡蒂的人設(shè)設(shè)定中就特別像第三重的重劍境,不在拘泥于招試一劍破萬法以力壓人。特殊的體質(zhì)(在凱爾希報(bào)告中,斯卡蒂甚至沒有被源石感染的跡象,這幾乎是不可能的事情)給了斯卡蒂非常強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗能力,手持一柄巨劍又有著狂放而又詭異的劍術(shù),如同大型工程機(jī)器般的戰(zhàn)斗力幾乎可以說是羅德島**力量的巔峰。

目前爭執(zhí)最多的莫過于斯卡蒂和閃靈誰才是第一劍圣。不過在YOU料博士看來,這二者相比斯卡蒂應(yīng)該更強(qiáng)一些,閃靈的描述畢竟只存在一個(gè)干員的口述,而且是在其已經(jīng)重傷的情況下突然看到意料之外的事情(閃靈平時(shí)畢竟只是一名醫(yī)生,突然武力值爆表)難免會(huì)有夸張的成分在其中。然而斯卡蒂在加入羅德島時(shí)就是以武力值高出現(xiàn)有干員幾個(gè)水平線的形象登場的,初登場就單挑匹馬挑翻了整合運(yùn)動(dòng)的陰謀(GTHX1-3劇情),游戲中也是技能一開單挑大亞當(dāng),目前單挑強(qiáng)度舟游第一,相比于閃靈的傳說斯卡蒂是肉眼可見的強(qiáng)悍。

羅德島真正的第一劍圣其實(shí)是她

塔露拉,可能很多doctor們并不熟悉這個(gè)名字。然而在本YOU料博士的眼中,他才是羅德島真正的第一劍圣!塔露拉,整合運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)人,本游戲的最終BOSS,將曾經(jīng)只是一個(gè)無所作為的感染者地下組織,迅速發(fā)展擴(kuò)大成為史上最大的感染者組織,并毀滅切爾諾伯格這座偉大城市,拉開了舟游的序幕。

空降成為整合運(yùn)動(dòng)的首領(lǐng),并迅速拉攏到各種強(qiáng)者加入并擴(kuò)大整個(gè)隊(duì)伍的規(guī)模。更最恐怖的是他對于整合運(yùn)動(dòng)的影響力,在整合運(yùn)動(dòng)成員的眼中,塔露拉就是他們的神,不僅是行動(dòng)的領(lǐng)袖,更是精神上的領(lǐng)袖。想要擁有這樣的影響力,沒有絕強(qiáng)的實(shí)力是不可能的,而恰好,塔露拉也是一名劍客。

當(dāng)然了,說她是第一劍圣還有一個(gè)最直接的證據(jù)。再怎么說,塔露拉也是整個(gè)游戲的最終BOSS啊,等以后就算面對到她,也是需要一眾干員齊心合力才能打的過的超難BOSS,豈是一個(gè)斯卡蒂或者閃靈就能打的過的?不然現(xiàn)在斯卡蒂閃靈通通在手的博士也不少,也沒見個(gè)誰已經(jīng)推翻了整合運(yùn)動(dòng)呀~狗頭

明日方舟劍圣

玩轉(zhuǎn)游戲圈,不秀不自在!這里是每天都會(huì)給大家?guī)碛螒蛉ぢ劦男∪照f車貓君。

國慶節(jié)馬上就要到來了,各大游戲也都開始陸續(xù)推出了國慶節(jié)活動(dòng)。

明日方舟雖然一直因?yàn)槌龌顒?dòng)太慢太少而被刀客塔(明日方舟玩家的自稱)們懟,不過十一到來舟游還是帶來了驚喜。

信用交易所相信是各位刀客塔們每天都會(huì)去逛的地方,最開始還有訊哥和嘉姐這兩個(gè)“平民戰(zhàn)神”可以兌換一下,到后來干員兌換滿了,就只能兌換一些材料。

說實(shí)話長久下來,這個(gè)交易所的東西不痛不癢,幾乎沒有了作用,而這次新版本更新后,交易所將補(bǔ)上全新的重裝干員,照這個(gè)節(jié)奏下去,以后是不是還會(huì)有狙擊、術(shù)士、特種、近衛(wèi)上架交易所?

最讓人驚喜的應(yīng)該就是新皮膚的到來了,在火藍(lán)之心一波夏日皮膚的洗禮之后,這一次活動(dòng)被爆出將推出玫劍圣的新衣服!

哥特的風(fēng)格,拿著電話呆呆的樣子,好可愛awsl!

策劃真的很會(huì)挑時(shí)候,在這個(gè)特別時(shí)刻給玫劍圣出了這么一套好看皮膚,排面滿滿呀!

大家都知道,在明日方舟最開始的時(shí)期,刀客塔們等級(jí)又低并且沒有幾個(gè)6星干員,玫劍圣便成為了當(dāng)之無愧的戰(zhàn)神。

雖然她只是一個(gè)三星干員,而且不能精二且只有一個(gè)技能,但是在面板上面,作為近衛(wèi)的玫劍圣是當(dāng)之無愧的單挑王,全圖到處支援單殺,可以說是明日方舟早期推圖的MVP干員!

直到之后玩家的練度上去,抽到的劍圣更多了,有了芙劍圣、虎鯨騎臉、真男人斬、閃靈(好像有什么不對?)……

玫劍圣才正式退出戰(zhàn)場。

不過小日說車貓君相信,第一批入坑明日方舟的刀客塔們大部分人都有一個(gè)至少精一的玫劍圣!(這是信仰!)

看到玫劍圣有這么可愛呆萌的新衣服之后,在直呼awsl了的同時(shí),有一些刀客塔問出了一個(gè)問題:結(jié)婚系統(tǒng)多久上線?我想娶她做老婆!

結(jié)婚系統(tǒng)好像有點(diǎn)意思

在其他很多二次元游戲中都有一個(gè)結(jié)婚系統(tǒng),比如隔壁的碧藍(lán)航線的角色好感動(dòng)達(dá)到100%后便可以和玩家結(jié)婚。

而明日方舟似乎也可以上線類似的模式,好感度達(dá)到一定的值之后,就可以讓自己的干員穿上婚紗、禮服……

emm,要真出的話,貓君肯定第一個(gè)抱走初雪和偶像空!

她真的好可愛!

結(jié)婚系統(tǒng)可以看到玩家對于游戲和干員的喜愛,不過要實(shí)行也存在一些難度。

因?yàn)槊魅辗街鄣母蓡T性別是不同的,有男有女,難道都可以結(jié)婚(有點(diǎn)**!)?

他是男的!他是男的!他是男的!

不過也可以嘗試一下讓刀客塔填一下自己的性別,若是男玩家,就可以和**員結(jié)婚,跟男干員就是結(jié)拜……(銀灰大哥在上!…………………………初雪妹妹我就娶走了!)

好吧,收回我們的peach想法,結(jié)婚系統(tǒng)可能有點(diǎn)遙遠(yuǎn),不過玫劍圣的新衣服要來了,大家覺得好看嗎?

OK,關(guān)于明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)和明日方舟劍圣(明日方舟劍圣是誰)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

大家好,明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)和明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

原來托雷基亞本身是個(gè)女孩?

我覺得你的問題很有問題,每個(gè)人的愛好是不同的,有的人可能喜歡玩端游,有的人喜歡手游,而且游戲類型有很多,這個(gè)問題讓我回答的話,我喜歡和平精英這款游戲。

夏洛特技能名字?

個(gè)人認(rèn)為每一款游戲是最好的!因?yàn)槊恳粋€(gè)游戲都是最優(yōu)秀的!每一個(gè)游戲都是作者幸苦的結(jié)晶,我們不能因?yàn)樽约旱囊恍┛捶ň腿シ穸▌e人的優(yōu)秀!有可能某個(gè)游戲非常好玩,只因?yàn)闊岫鹊仍蛭覀儧]有發(fā)現(xiàn)它!第三,本人的小編綜合認(rèn)為:每一款游戲都是最好的!

明日方舟荒野攻略

2022年3月18日,明日方舟終末地(以下簡稱終末地)正式官宣,鷹角放出了游戲的概念PV和實(shí)機(jī)演示,一時(shí)間引起了網(wǎng)友與玩家們的關(guān)注和討論。而在反復(fù)觀看了放出的物料之后,我們可以從其中的細(xì)節(jié)對終末地的玩法進(jìn)行一些主觀的猜測。

第一,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的這段動(dòng)畫顯示一個(gè)類似于勘探用的裝置投放到地面之后展開并且發(fā)射出脈沖波,周圍跟源石相似的資源在脈沖波掃過之后出現(xiàn),然后有鉆頭一樣的裝置插入地下開始開采資源,所以大膽猜測玩家在進(jìn)入新地圖時(shí)或許先要部署勘探裝置(類似于紅警里的基地車),在探索區(qū)域點(diǎn)亮地圖的同時(shí)還可以顯示區(qū)域內(nèi)的資源并且進(jìn)行收集;

而在0分58秒我們可以看的建筑種類我們也不得而知,只能猜測可能類似于明日方舟的基建內(nèi)不同的房間類型。

而在實(shí)機(jī)演示中游戲菜單UI的左下角,出現(xiàn)了兩個(gè)地名,畫面**的地形圖也存在許多光柱,或許玩家可以在地圖中建立多個(gè)基地,基地之間相互**,彼此之間互不影響。

概念CG中出現(xiàn)了數(shù)次佩麗卡駕駛摩托車的畫面。

所以這次大膽推測,玩家或許在不同的地點(diǎn)移動(dòng)時(shí)可以駕駛摩托車等載具,當(dāng)然,也可能作為在·不同地點(diǎn)時(shí)的轉(zhuǎn)移動(dòng)畫使用。

實(shí)機(jī)演示中還出現(xiàn)了直升機(jī)的停機(jī)坪,說不定玩家還能開飛機(jī)?

而概念CG中出現(xiàn)的游戲角色和官網(wǎng)的立繪一致,值得注意的是三位角色的武器:

佩麗卡的長劍、

黑色雙馬尾的長刀、

以及男性角色的步槍,再加上概念CG1分05秒的旁白“需要注意可能存在的威脅”,那么可以推斷游戲中的武器絕對不是裝飾,而是角色用來戰(zhàn)斗的利器,“存在的威脅”很有可能是塔衛(wèi)二上的不明生物,玩家在地圖中探索時(shí)會(huì)遭遇并與之戰(zhàn)斗。不過戰(zhàn)斗的方式目前不得而知,可能是即時(shí)戰(zhàn)斗,也可能是回合制,這就要等鷹角放出其它的物料予以佐證了。

小編綜合來說終末地目前的物料并不算多,鷹角也為玩家留足了懸念,以上內(nèi)容也僅僅是根據(jù)目前已有的內(nèi)容進(jìn)行主觀猜測,希望能在今年看到更多與終末地相關(guān)的內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注《明日方舟:終末地》的官方運(yùn)營賬號(hào)!

明日方舟荒野攻略

背景和大多數(shù)游戲一樣,每當(dāng)打開《明日方舟》這款游戲,總有幾款開機(jī)畫面按照規(guī)則輪轉(zhuǎn),你或許會(huì)看到有關(guān)“礦石病”的介紹,或許會(huì)看到“移動(dòng)城邦”,在這些深色調(diào)的平面圖背景下,夾雜著尖銳的金屬聲,隔著屏幕都能感受到一種末日廢土和荒野的氣息。

這不由得讓我不僅僅對《明日方舟》這款游戲本身,也對游戲所處的世界觀產(chǎn)生了濃厚的興趣。

移動(dòng)城市

如果你和我一樣已經(jīng)度過了《明日方舟》的開荒期,成為一名老玩家,那么想必你已經(jīng)對《明日方舟》所塑造的世界觀有比較深的印象。

你或許已經(jīng)能夠清楚地復(fù)述泰拉世界、天災(zāi)、移動(dòng)城邦、礦石病、源石技藝這些游戲世界觀框架內(nèi)獨(dú)有的名詞,也一定知道整合運(yùn)動(dòng)、羅德島、龍門、萊茵生命、黑鋼國際、企鵝物流這些在世界秩序重建的大勢下,活躍在臺(tái)前幕后的各方組織。我們醉心于這些故事創(chuàng)造的情境,就如我們沉迷在游戲的玩法設(shè)計(jì)里,但當(dāng)我們想要知道得更多時(shí),總會(huì)被官方的”三兩言帶過“弄得苦不堪言。

不論是主線的整合運(yùn)動(dòng),還是本次的支線劇情喧鬧法則,都不免讓人想入非非。所有創(chuàng)作都來源于生活,我們總能找到一個(gè)活生生的原型,本著這個(gè)原則,并在“想要知道更多”的想法的驅(qū)動(dòng)下,看遍百年人類史,試圖找到《明日方舟》世界觀里那些在現(xiàn)實(shí)世界的映射。

想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。

本文由好玩一起玩原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!

明日方舟荒野攻略

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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