明日方舟飄了(明日方舟周邊官方旗艦店)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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明日方舟破解版
《勇敢的哈克》是一款以中式廢土為背景的類銀河惡魔城游戲,在傳統的橫版跳躍游戲的基礎上,增加了豐富的解謎內容和獨創的黑客元素。你需要利用多功能能量鉤爪組合出獨特技能,通過靈活的走位把握住微妙的出招時機,解讀埋藏在人物與劇情中的信息破解層層謎題,在頹敗蒼涼的廢土之上尋找失蹤的哥哥,擁抱這個末日世界的終極秘密。
通過使用MuMu模擬器,《勇敢的哈克》手游可以在電腦上運行,作為網易出品的一款免費電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評。不僅兼容性好、穩定性強,還突破了游戲在手機上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺體驗更絲滑酷炫。
接下來就來看看如何用MuMu模擬器在電腦上玩《勇敢的哈克》吧。
一、下載安裝MuMu模擬器
1.打開網頁搜索“MuMu模擬器”,找準MuMu模擬器官網進入;
2.點擊“下載MuMu模擬器”進行下載;
二、安裝《勇敢的哈克》
方法一:打開應用中心或直接在搜索框搜索《勇敢的哈克》;
在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進行下載;
方法二:如果應用中心沒有找到需要的應用,可以通過apk安裝,將電腦里面的應用同步到模擬器中。
除此之外,MuMu模擬器還可流暢運行《明日方舟》、《碧藍航線》、《王者榮耀》、《陰陽師》等多款熱門手游,新上線的手游也會同步上架。
三、模擬器設置優化,讓《勇敢的哈克》可流暢、穩定運行
1.根據模擬器提示,確保模擬器已經開啟VT;
2.點擊模擬器右上角-設置中心-高級設置,將性能設置調至合適狀態;
大部分用戶將性能設置為“中”即為合適配置,可流暢運行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過大或者游戲畫質要求高,則不低于“4核/3G”。
注意,這里不是設置得越高越好,CPU核數最高不得超過電腦核數得一半,否則會產生卡頓。
3.若運行游戲時出現黑屏、花屏等畫面問題,可以嘗試通過模擬器右上角-設置中心-高級設置,切換顯卡渲染模式解決。
注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據教程安裝后才可切換,同時流暢運行《勇敢的哈克》還需要電腦切換至”**顯卡”運行模擬器。
完成以上**作后,你就能盡情享受《勇敢的哈克》帶來的樂趣啦!
四、MuMu模擬器主要功能
MuMu模擬器不僅能用電腦運行《勇敢的哈克》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對性配置了多種便利的功能。
【智能按鍵】
MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標、手柄使用,不僅有預設的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!
【**作錄制】
MuMu模擬器的**作錄制功能可以實現自動化點擊執行**作,還可以自行設置腳本循環方式、模擬器設置和仿真模式,大幅度提升掛機效率和穩定性!
【游戲多開】
MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開,模擬器多開打破了應用多開方式最多只能5開的限制,電腦本身性能越高,多開的上限就越高,并且所有多開的模擬器可同時使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機肝小號!
【60、120高幀】
部分游戲在手機上運行受設備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補幀技術,能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺體驗!
注意:游戲更新時可能會導致高幀失效,MuMu會立即修復,耐心等待恢復即可。
更多玩法與功能,快來下載MuMu模擬器體驗,享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗!加入《勇敢的哈克》玩家社群,與玩家交流經驗、分享快樂!
【關于網易MuMu】
網易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗市面主流**及應用,享受120幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗,多開、**作錄制掛機、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!
MuMu模擬器官方網站:
官方微博:MuMu模擬器
微信公眾號:Mu醬游戲中心
明日方舟破解版
作者|毛麗娜
編輯|李春暉
很多圈都表示看不上娛樂圈種種,但很多圈都用上了飯圈那套,感覺——真香。
上線兩年,開放世界手游《原神》開啟3.0版本。版本更新當天,相關詞條沖上微博熱搜,米哈游與內鬼的“戰爭”也再度成為焦點。
“內鬼”,即非官方的游戲內容透露者。他們多為受邀參加內測的玩家,或有制作團隊內部消息的舅舅**以及搞破解的解包佬,樂于通過明示暗示向普通玩家透露未上線游戲內容。3.0版本上線前數周,推特、NGA等平臺便流出須彌版本后續新角色的建模立繪。隨后釋出的官方PV也證明,內鬼所言不虛。
同樣的劇情,在《原神》2.0版本已經上演過一次。有玩家憤慨,認為米哈游斗內鬼再次失敗,法務部門是時候重拳出擊。
但果真如此嗎?在今天,“內鬼”之于游戲公司,就如“路透”之于娛樂圈,自有它的市場。次世代廠商們對于屢禁不止的內鬼,早已不再是一味圍追堵截,“內鬼爆料”已成為一種營銷手段。
打不過,就加入
幾乎所有二次元游戲都飽受內鬼泄密之苦。《FGO》《明日方舟》《白夜極光》《陰陽師》等都遭遇過未來版本內容被提前偷跑。
B站名為蹦蹦炸彈嘟嘟可的用戶,曾放出海外內鬼網站聊天記錄。站長明確表示,這些爆料內容為網站帶來每個月五位數的收入。即使不為**,靠爆料成為普通玩家口中的“大佬”,也是件頗有吸引力的事。
面對內鬼寄生吸血,廠商們也曾拿起法律武器。鷹角網絡于今年3月初發公告,表示將追究惡意泄密者的法律責任。
米哈游與內鬼的戰爭則于去年初就打響。去年9月,即稻妻版本更新時,米哈游狂發律師函,聯合各平臺封禁爆料賬號。B站7名爆料UP主被米哈游各索賠50萬,海外的內鬼網站一度關停,有玩家樂觀表示“內鬼終于滾出提瓦特了”。
好景不長,海外爆料網站通過服務器遷移他國的方式,規避版權風險;推特上幾個爆料源頭賬號,也并未因此停更,照樣爆料新角色新立繪;NGA爆料區針對未來版本的討論仍如火如荼。
內鬼爆料屢禁不止,就如同娛樂圈的野生路透一樣,總有市場。
雖說路透會造成劇情、造型的提前泄露,也會捕捉到演員狀態不佳的一面,明面上藝人、劇組及粉絲對路透都表示**。但實際上藝人進組如閉關,粉絲需要路透解相思,藝人和劇組需要路透維持熱度。
而《原神》版本間隔為42天(因**須彌版本周期調整為35天),除須彌、稻妻這類大版本更新外,普通版本更新后,大部分玩家有一多半時間屬于清完日常無事可做的長草期,很容易流失到其他游戲。玩家通過內鬼獲悉未來版本情況,算是為自己繼續玩下去找個理由。
有實際需求又有利益相關,注定了發再多律師函,仍有人愿意鋌而走險。而就像過去的野生路透、民間站姐被收編一樣,看似不經意的抓拍其實是無數次擺拍的結果。如今《原神》的部分偷跑內容,也有些“奉旨爆料”的意思。
“早期的內鬼是真內鬼。”一位開服玩家和硬糖君回憶道,大概在《原神》上線后不久,就有海外大佬靠解包爆出“八駿圖”,圖中的八位角色直到一年后的稻妻版本才陸續落地。
“解包爆料肯定是地圖、人物、怪物一股腦全給你爆出來。但現在的爆料呢,全是模棱兩可的謎語,一群人在那猜,氣氛和熱度不就烘托起來了嗎。”
八駿圖中仍有角色未落地
在3.0版本更新前,UP主番鼠鑒賞家在自制視頻中也表示,現在爆料內容總有點“策劃想讓你看這些”的意思,爆出來的都是會吸引玩家討論的東西。真正會影響玩家規劃的:如新怪物特性、新元素反應,卻始終不見真容。
當然,不可能所有內鬼都被米哈游收編,這就像現在仍時常爆出“代拍被劇組人員暴打”的**一樣。但既然劇組學會了用路透預熱劇集,那游戲利用內鬼爆料,也算是種雙贏吧。
或許會有人反駁,米哈游每個月都有官方前瞻直播,何勞內鬼預熱。但前瞻直播無法覆蓋所有玩家需求,且有時群眾就是喜歡八卦解謎。“稻妻女角色連發我是真的想棄坑,要不是看內鬼說后面有綾人、一斗這些帥哥,可能我早跑路了。”
按需放料,及時調整
就像娛樂圈路透因其格外容易攪動**的特性,經歷了從禁到造,成為營銷利器頻頻出現在論壇、營銷號中一樣。適當的爆料對官方是有好處的,還可以利用爆料反制內鬼帶節奏。
在娛樂圈,通過暗自爆料轉移矛盾的手段更加常見。某藝人因疑似負面流出飯圈震蕩,經紀公司可以放出進組或其他正向消息,穩固飯圈。這種轉移矛盾的方法,如今也被應用于游戲圈。
《原神》3.0版本上線前,作為第一個登場的新角色——草系五星提納里,曾被玩家寄予厚望。但隨著測試服消息流出,這位新五星強度堪憂已是板上釘釘的事實。“新版本第一個五星寄了”的節奏很快在玩家群體中被帶起來。而此時,新角色的爆料成功熄滅了玩家怒火。
紅發舞娘妮露、少女體型,一看就是最討玩家喜歡的類型。僅僅幾張圖片,玩家就忘了提納里的強度問題,轉而關注妮露什么時候才會進卡池。一次不小的節奏,就靠著圖片和實機動畫化解。
“如果說是巧合,那未免也太巧了。就是節奏要起來的時候,妮露突然出現了。”一位玩家表示,原本她和群友都在罵提納里強度。妮露消息一來,“老婆我必抽”的聲音此起彼伏。甚至有人表示,“謝謝米哈游把小提做得這么拉胯,可以省錢抽老婆了”。
同樣的故事持續上演。作為3.1版本的新角色,妮露及另一名在女玩家中頗有人氣的男角色賽諾,目前正在測試服中進行第三測試。根據流出消息,這兩位角色屬于只有美色、強度欠佳的類型,如果想追求強度,只能靠氪金強抬。
“米哈游針對男角色”“周年慶角色寄了”,熟悉的群情激奮再度上演,這一次艾爾海森及草神或許將擔任救火隊員的角色 。前者腹黑人設,一看就是收割女玩家的,后者則因是“神”被視為強度保證,伴隨這兩名角色未來陸續進入測試服,周年慶卡池強度拉胯的“炎上危機”被化解只是時間問題。
艾爾海森,下一位原神老公
劇組放出路透或消息,也是對“民意”的一種測試。根據民意調整CP,并不是什么稀罕事。在游戲圈,也有玩家懷疑廠商會根據爆料后的輿情對角色進行調整。最典型的,是初代內鬼爆出“八駿圖”后,引發的“四改五”事件。
“八駿圖”指《原神》中未登場的八名角色。其中一名代號為mimi的四星女角色,圖片爆出后因外觀討喜在玩家中頗受好評。待到稻妻版本更新后,mimi不見蹤影,取而代之的是與mimi建模高度類似的五星角色珊瑚宮心海。
心海與mimi配色建模高度一致
初登場的心海,無論是人設故事、劇情表現、還是強度,都透著一股半成品味道。有玩家懷疑,策劃在“八駿圖”爆出后,通過各平臺討論發現mimi人氣頗高,于是將其從四星改為五星,但因時間有限且角色機制已經固定,導致這名角色的強度當不起“限定五星”的頭銜(不排除米哈游是自由的)。
而不少在爆料中明確表示將會實裝的怪物,至今不見蹤影或實裝后強度與爆料大相徑庭,可能也與策劃看到民意進行調整有關。
二次元玩家,為愛而戰
不熟悉二次元游戲的人總覺得,內鬼爆料會影響玩家規劃,甚至會因半成品建模流出而跑路。實際上,二游玩家具備飯圈特性,還很容易被虐粉。
大多數愛豆團中,都能看到“養女飯”與“皇族飯”之間的戰爭。“養女飯”覺得自己愛豆哪兒哪兒都好,就是狗公司不做人,天天讓自家孩子拖飛機養全團。當“養女”好不容易有點個資或單人直拍時,粉絲必須把數據做得漂亮給公司看。
在二次元游戲中,這種“自家孩子自家疼”的心態并不罕見。換做其他游戲,手里角色強度被削,玩家很有可能一氣之下跑路。但在二次元玩家中,角色越被“打壓”,越會有真情實感的角色廚,又肝又氪一番**作,就是要把角色練強。
開服五星
《原神》剛開服登場的五名五星角色,因數值膨脹等原因如今很是落魄。但角色廚們并不甘心讓他們就此做冷板凳,而是通過抽取不同新角色調整配隊,“重塑我輩榮光”。
最典型的是曾上過央視的女角色刻晴。這名角色因機制問題,從登場強度就很一般,但因劇情、人設等原因在男女玩家中都有極高人氣,真愛**特別多。“我抽了一堆限定,就為了讓阿晴起飛。”論壇中抱著這樣心態的角色廚不少。
也難怪從開服就有人喊加強刻晴,米哈游就是充耳不聞。反正廚子們會為了阿晴不停花錢爆肝,干嘛要改呢?
另一名男五星迪盧克,曾是不少人的開荒首選。隨著機制及玩法的改變,他也迎來了落寞退場。這名角色在女玩家中人氣很高,是不少人的“老公”。前不久米哈游推出迪盧克外裝皮膚,限時優惠198,硬糖君認識的女玩家紛紛解囊,“就當是給老公的禮物了,他陪我開荒那么久,我給他花兩百買件新衣服也不過分”。
這幾年愛豆團出道,往往會遵循先路透放料試探,再圖文正式預告,緊接著短視頻幕后花絮,第三才是舞臺的流程。這就使得不少粉絲,在還沒看到愛豆業務能力時,就已經真情實感了。就算之后看到舞臺實力欠佳,也只能“給ta時間陪ta長大”。在培養角色廚方面,游戲圈倒也遵循著這條路徑。
以妮露為例,先流出的實機圖雖然不如立繪精美,但勝在真實。隨后放出的立繪,讓本就對妮露有好感的人進一步心動。接下來的實機演示、背景故事等,就像是幕后花絮一樣,顏狗在補物料的同時不知不覺被故事吸引——至此角色廚已養成,就等著卡池開了氪金。
3.0版本妮露作為劇情人物登場,CV和實際劇情表現都讓人有些失望,說是“爆料**”也不過分。但角色廚已經對妮露產生了感情,他們更愿意用“不是老婆的錯,都是米哈游不做人”為氪金開脫。角色到手后強度不夠,再通過抽限定武器、抽輔助等手段進行提升,氪金鏈條就這樣循環起來了。
作為一款男女比例4:1的二游,《原神》中可控男角色不多,女玩家們很容易被男角色的立繪**,一邊罵著“米哈游針對男角色”一邊乖乖掏錢。尤其是有些男角色被男玩家“辱”了以后,更會激發女玩家的憐愛心理——就是要抽就是要練,打某些男玩家的臉。
二游玩家因為對角色的真情實感,也很樂于為自己喜歡的角色二創。這些二創內容,又進一步地提升游戲熱度,吸引著不明就里的萌新入坑。這不,須彌版本一開,幾個新角色二創跟著雨后春筍般涌現,又有新玩家準備下載了(快跑別來)。
收編爆料者造勢、根據**調整方向、拿捏真愛**心理,這游戲圈和娛樂圈可真越來越像了。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的問題,以及和明日方舟全圖鑒(明日方舟全圖鑒多少錢)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟全圖鑒
明日方舟薩米肉鴿全結局攻略
1.標準結局
無特殊觸發條件,最終關卡【巍峨銀淞】BOSS【“薩米的意志”】
2.第二結局
最終關卡【薩米之熵】BOSS【“木裂”埃克提爾尼爾】
前置條件①:通關一次標準結局
前置條件②:解鎖“失與得”節點,在“失與得”節點中選擇【尋求“樹痕”的蹤跡】,獲得一組特殊的密文板,使用密文板進行宣告更改一個節點,觸發后進入節點【命運所指】,搜索營地獲得【樹痕之盔】。
前置條件③:獲得【樹痕之盔】后在五層BOSS前的抉擇關【命運所指】選擇戴上頭盔。
3.第三結局
最終關卡【園丁】BOSS【無垠回蕩克雷松】
前置條件①:通關一次第二結局
前置條件②:解鎖“先行一步”節點,選擇收藏品【路網】
前置條件③:在抉擇關【命運所指】中選擇捧起祭壇上的花,獲得收藏品【無垠贈禮】
前置條件④:擊敗第五層BOSS,進入第六層。
明日方舟全圖鑒
文丨厲害啦老狗@bigfun社區
昨天有人問我,狗老師發生甚么事了?
我一看,哦。 源賴氏佐田,有兩個萌新,一個抽到了六星,一個不知道該練啥。
塔們說:狗老師,我抽卡抽壞了,快用你的萌新經驗給我們治治
我說可以,我說你這個瞎練,不行。我這個有經驗的練,可以
我一說他們啪的一下就練起來了,很快啊!
然后上來就是,一個練斯卡蒂,一個練莫斯提馬,一個練赫拉格
最近啊,論壇萌新越來越多,也越來越多的萌新提出了這個問題:這個六星該不該練?他強么?
許多萌新直接發帖子就問這個問題,沒有顧及版規。這位萌新把抽卡出貨扔到主板,問強不強。
那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就開始問該練誰
我說婷婷,抽到卡的圖片是要發到干員尋訪中心的,該練誰這種問題是要發到卡米西爾小酒館板塊的,不要亂發,我們要有備而來。
那么,萌新對于自己抽到的六星,應該怎樣去練呢?這里我就寫一個推薦文章來對萌新進行引導,練適合自己的六星干員。
下面,我們將列出所有的六星干員【排名不分先后,以名稱順序進行】
本文一切論述從前期萌新視角出發,具體討論以萌新前期未成形的陣容為主。
前期推薦指數低并不代表這個干員不強,可能他只是不太適合前期萌新的隊伍和陣容
如果你要站在百級萌新角度來反駁我的評分,那我只能說,你說得對。
【本文會持續進行更新】
A 阿、艾雅法拉、安潔莉娜
阿
六星特種干員
特性:持續扣除自己的生命值【負面效果】
天賦效果:增加傷害/造成控制效果/增加自身受到的治療效果
技能:增加攻擊速度/傷害友軍并給予其高額的加成
適合后期的特種干員,在前期僅能作為一名不優先對空的快速狙擊使用,效果相比于專職對空狙擊差一些,同時,使用二三技能會對友軍造成致命性打擊,在前期等級普遍較低的情況下,很容易造成擊殺隊友,保護敵人的局面出現。
因此并不推薦在前期迅速拉起阿的等級,不過在嚴重缺少狙擊的情況下,可以將阿的等級稍微拉一些來過渡沒有狙擊的情況,但需要配備醫療或者持續接敵,而且在臉黑的情況下持續接敵的情況下阿依然會暴斃
前期使用推薦指數3
前期精二推薦指數0
艾雅法拉
六星術士干員
特性:攻擊造成法術傷害【常規法師】
天賦效果:增加友方術士攻擊力/落地后增加自己一定的技力(藍條)
技能:分兩段提高攻擊速度/造成群體傷害,降低法抗/擴大范圍進行高額aoe爆發傷害
無論前中后期都非常強力的高強度干員,從開服以來就一直坐在三幻神的板凳上,至今沒有皮膚。一技能可以作為常規輸出術士使用,并不弱,只是二三技能過于搶眼而導致沒人使用一技能。
二技能造成范圍輸出,一定程度上可以代替群法,造成削減法抗的效果。三技能是艾雅法拉強度最高的技能,造成巨額的傷害同時還能對多個敵人同時輸出,和二技能攜手一度把群法擠出舒適圈。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數10
安潔莉娜
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害并且短暫停頓敵人
天賦效果:在場時增加所有友軍攻擊速度/未開啟技能時全場單位每秒回血(包括召喚物和特殊單位)
技能:增加攻擊力/降低攻擊倍率并極大幅度提升攻擊速度【極致減速】/造成高額傷害,同時攻擊多名敵人,減少場上所有敵人的一個重量等級
輔助效果拉滿的一名干員,除了增傷以外面面俱到。受限于輔助的模板,攻擊力無法和術士比肩,前期僅能作為一名常駐輔助來使用,除非快速精二。
但萌新前期資源是遠遠不足的,與其精二安潔莉娜,不如迅速精二強力輸出干員。雖然安潔莉娜的精二以后的反重力模式傷害不俗,但畢竟是輔助,而且不使用技能時不會攻擊,對于摸索期的新手而言,不啟技能不進行攻擊的被動也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少術士的話,使用一技能潔哥作為一個單體術士干員還是可以的。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數5
C 陳
陳
六星近衛干員
特性:攻擊方式是二連擊(造成兩次傷害)
天賦效果:在場時回復友方角色【攻擊/受擊技力】/增加微量攻擊力防御力和一定的物理閃避
技能:下次攻擊造成傷害提高且造成眩暈效果/對前方多名敵人造成高倍率的物法混傷/短暫**且不阻擋,對周圍多名敵人造成十次高倍率物理斬擊,第三一擊造成眩暈效果
一名雙擊近衛,因為設計的時間較早,技能機制普通,且面板較低。雖然高額的倍率使她獲得了很好地吃拐率,但使用陳的博士還是很少。
高難度關卡陳的泛用度終究還是太低,很可惜。但是目前依舊可以將二技能專三后作為救場的摔炮使用,仍有一定的出場率。前期主線關卡陳尚有一席之地。但后續在有其他輸出干員的情況下,還是暫緩陳的培養把。
前期使用推薦指數6
前期精二推薦指數3
F 風笛
風笛
六星先鋒干員
特性:擊殺回費,撤退返還初始費用
天賦效果:攻擊時概率增加攻擊力且額外攻擊一個目標/編入隊伍時,所有先鋒干員增加一定的技力
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次攻擊力提升且額外攻擊一名目標/攻擊間隔增大,阻擋+1,增加攻擊力,攻擊變為三連擊
堪稱近衛的屬性,和山不相上下。具體培養方式要依據你的box來進行推薦。
身為爆費流的核心,加技力是最關鍵的。作為萌新,如果你的box挺齊全的話,可以攜帶桃金娘和風笛進行爆費體系。但如果前期并不是很順利,輸出不過或者頂不住壓力,那么就不需要迅速的精二風笛,雖然有天賦在三技能也并不慢,但是沒有專精的情況,某些開局壓力大的時候風笛還是有些撐不住。
所以還是按照普通的擊殺回費先鋒使用即可,因此前期推薦萌新使用。后期是否繼續培養視box而定,或者你沒有需要優先精二的輸出也可以精二風笛,三技能的風笛也用有較高的輸出。
前期推薦使用指數6—8
前期精二推薦指數5—8
H 赫拉格、黑、煌
赫拉格
六星近衛干員
特性:不會受到治療,每次攻擊會回復一定生命值
天賦效果:根據自身已損失生命,增加自身攻擊速度/未阻擋時緩慢恢復自身生命值
技能:下次攻擊二連擊且造成傷害提升/增加攻擊力,攻擊變為二連擊,增加大量物理閃避/攻擊距離加長,攻擊力大幅提高,攻擊多個目標
很強的近衛干員,可以單守一路,也可以與精英單位單挑或者進行空降切人。各方面適用性都很好,泛用性也不低,但缺點也很明顯,自身不能受到治療,導致遇見單次高傷的敵方單位時,很容易在技能空檔期暴斃。
而且赫拉格非常的吃練度,高練度的赫拉格和低練度的赫拉格差別很大。萌新基本處于前期,屬性相對較低,不足以支撐赫拉格所需要的資源和環境,因此并不推薦新手優先去養成老爺子。
前期推薦使用指數4
前期精二推薦指數4
黑
六星狙擊干員
特性:高精度的近距離射擊(開罐器)
天賦效果:攻擊概率提升當次攻擊的攻擊力,同時賦予敵人破甲效果/存在多名狙擊時增加所有狙擊攻擊力
技能:下次攻造成傷害提升擊并增加下次攻擊的天賦觸發概率/增加攻擊力,提**賦觸發概率/攻擊距離改變為直線,攻擊力大幅提高,天賦100%觸發
黑,有很多別稱,但最響亮的應該是開罐器這么個叫法。作為一個可以賦予敵方單位破甲的高面板狙擊干員,自身還擁有不錯的倍率的技能效果,實力是不容置疑的。
但是作為一名狙擊干員,在前期需要狙擊的地圖里,黑略小的攻擊范圍和不優先對空的索敵機制,使前期很多人會把她作為半個術士是用來處理重甲單位。
但實際上這樣使用黑的效果還不如使用一名術士見效快。但不可否認的是,黑的輸出確實強勁,前期攜帶二技能已經足以應對大部分地圖。如果你能為黑尋得合適的輸出位置,那么她也是可以大放異彩的。
前期推薦使用指數5
前期推薦精二指數4
煌
六星近衛干員
特性:攻擊阻擋的所有敵人(群攻)
天賦效果:在生命低于一定程度時(不會低于一),回復部分血量并鎖血,持續一定時間/在部署完畢的一段時間后,獲得抵抗效果
技能:下次攻擊造成傷害提升/攻擊力大幅提升,防御力提升,攻擊距離增加,持續時間無限/一段時間內逐漸增加攻擊和防御,將攻擊方式變為攻速更快的攻擊方式,并在一段時間后對前方3*3范圍內進行高額攻擊力的單次傷害,損失部分生命值
煌,作為一個技能介紹簡單樸素的干員,很多萌新抽到之后會很好奇,煌,她強么?強在哪兒了?實際上,很多萌新對于二技能看起來并不高的加成和僅僅只增加一格的攻擊距離感到疑惑,將其與銀灰和赫拉格等進行比較。
但是,第一要注意的問題是,煌他是一名垱三打三干員(精二后),這個技能總傷害量是要乘以敵人倍數的,再加上鎖血的天賦,使得她可以對boss級的單位也可以抗住一段時間,并造成不俗的傷害。
煌的主要**就是清雜,對于成群的敵方單位而言,煌的戰斗力是非常強悍的。最適合煌的環境是怪多且護甲均較低的時候。但萌新資源有限,所以還是優先推薦專精決戰技能的干員。煌精一八十級暫且是足夠的
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數6
J 棘刺
棘刺
六星近衛干員
特性:可以進行遠程攻擊(對空)但降低一定的攻擊力
天賦效果:攻擊附帶持續法術傷害,對地方遠程單位附帶的傷害加倍/兩秒內未進行攻擊后,每秒回復一定生命值
技能:增加部分攻擊力/停止攻擊,增加攻擊力防御力,收到敵人攻擊時對n名目標進行一次遠程攻擊/攻擊范圍變更與狙擊干員一致,大額增加攻速和攻擊力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持續時間變更為無限。
不錯的地面輸出近衛,擁有優異的輸出能力和恢復能力,可以再大多數情況做到單守一路,一路上升到準幻神強度,并且對敵人的遠程單位進行更大傷害的打擊。例如這次的嚴寒剿滅,棘刺一個人便可以單守左上路一整局都不會崩潰。
但這些高額輸出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所帶來的回報是更高的。而且精二棘刺后他才擁有單守一路的資本——回復能力。相信大家都能在b站看到各種棘刺+某干員通過7-18。棘刺的清雜能力也是不輸給煌的。而且前期二技能的棘刺也擁有很強的戰斗力。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數8
K 刻俄柏、空弦、傀影
刻俄柏
六星術士干員
特性:攻擊造成法術傷害
天賦效果:攻擊對敵方單位造成額外的相當于其防御力一定百分比的傷害/周圍沒有其他友方單位時,提高小部分自身屬性
技能:下次攻擊造成傷害提升,優先攻擊未阻擋敵人,并束縛目標一定時間/攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標/攻擊范圍變更與狙擊一致,攻擊力大幅提升,攻擊類型變為物理,優先攻擊防御力低的目標,并且沉默該目標一段時間
非常好用的術士干員,擁有兩種**的鎖敵方式,可以獲得高額的攻擊力或者大幅提升自身攻速,可以有效針對一些敵方單位。
非常建議缺少術士的萌新前期使用,非常的舒服,擁有長時間覆蓋的技能,沉默效果也可以有效針對各種主線的自爆蟲一類的敵方單位。屬于前期練了不虧,后期時常高光的干員。
不過大多時間都是攜帶二技能作為一名常規的術士干員使用,因此精一即可,但如果因為關卡有需求的話,可以優先精二。
前期推薦使用指數7
前期精二推薦指數6
空弦
六星狙擊干員
特性:優先攻擊空中單位
天賦效果:在場時所有狙擊干員攻擊回復技能每隔一段時間增加技力/部署后立刻獲得一個護盾,格擋一次傷害并且獲得一些技力(一次性天賦)
技能:下次攻擊造成傷害提升且額外攻擊最多三名敵人/立即發射一枚提高傷害的彈射攻擊(可充能)/小幅增加攻擊力,攻擊距離增加,攻擊變為三連擊,每次攻擊兩個目標
除開老牌對空狙擊能天使外的唯二對空狙擊,擁有對群的能力,高額的吃拐率,和額外的射程。擁有一個比較雞肋的被動天賦,但是這也側面提高了她的容錯率,避免因為錯誤放置的嘲諷順序而導致沒有回轉時間直接全面崩潰。
同時,前期關卡無人機是很多的,各個地圖都經常出現無人機,并且技能書副本是純高臺關卡。因此空弦在前期發揮的余地非常的大,與阿能極致的低甲單體輸出不同,空弦更多的是應對多個目標的小型清雜。
前期推薦使用指數9
前期推薦精二指數8
傀影
六星特種干員
特性:再部署時間大幅度減少
天賦效果:使用一個特殊單位——影子,擁有和本體相近的屬性,會使用同樣的技能,且擁有**的再部署時間和費用(恒定)/影子再部署時間減少
技能:部署后獲得一段時間的加成,獲得物理閃避和吸收部分傷害的護盾/部署后獲得一定攻擊力的多層buff疊加,每次攻擊減少一層【越砍攻擊力越低】/落地后對周圍造成高倍率攻擊力的物理傷害,并賦予周圍敵方單位一種異常狀態(停頓,束縛,眩暈三選一)并造成小力度的推動
功能齊全多樣的快速復活,攜帶傀影相當于攜帶兩名快速復活干員。擁有**計算的再部署,但是對博士的要求就提高了。傀影可以進行抗傷,進行單切,進行控制。但代價是高昂的費用。
昂貴的費用使得傀影在前期沒有爆費體系和潛能的支撐下,非常快的消耗儲存的cost,本體影子一次出動就需要花費15cost,這是相當恐怖的,即使影子的部署費用不會增加,但是本體的費用會逐步增加至20cost。所以非常不推薦萌新使用傀影作為主力編隊。相比于傀影,滿潛的礫和紅更適合你在前期的編隊。
前期使用推薦指數3
前期精二推薦指數1
L 鈴蘭
鈴蘭
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害,并造成短暫停頓
天賦效果:在場時提高所有輔助干員的技力回復速度/攻擊范圍內的敵方單位被停頓時會受到脆弱效果
技能:增加攻擊力和攻擊速度/增加攻擊力,增加攻擊目標數,持續時間無限/攻擊范圍大幅度擴大,停止攻擊,第二天賦效果提升,范圍內所有敵人被停頓,范圍內友方單位持續回復生命值。
很強力的增傷輔助,高難合約必備高光干員,自身擁有不錯的輸出,日常狀態可以使用二技能作為一個常規減速輔助使用。在前期極度缺少術士的情況下也可以作為一個常規術士使用。二技能因為有較長的暖機限制,所以在前期并不算特別好用。
不是很建議萌新在拿到鈴蘭后迅速精二,一是前期不是特別需要增傷輔助,一個是鈴蘭常規二技能暖機時間太長了。而且前期提供的輸出并不是特別高。因此,建議在中后期,準備著手打一些高難關卡和危機合約的時候,再對鈴蘭進行針對性培養。相信我們的光鈴蘭**會對各位博士提供極其強力的輔助效果。
前期推薦使用指數5
前期精二推薦指數4
M 麥哲倫、迷迭香、莫斯提馬
麥哲倫
六星輔助干員
特性:攻擊造成法術傷害,可以攜帶召喚物作戰
天賦效果:可以使用數個不阻擋敵人的無人機,視攜帶的技能改變近戰和遠程部署單位/無人機部署后獲得一定時間的隱匿效果
技能:自身和無人機攻擊范圍內敵人每隔一定時間造成一次停頓(主動效果:停頓變為束縛)/無人機部署在近戰位,對路過本格內的敵人造成單體法術傷害(主動效果:麥哲倫和無人機增加攻速,無人機攻擊變為單格群體攻擊)/無人機部署在遠程位,進行群體物理攻擊(主動效果:麥哲倫和無人機攻擊力增加,無人機攻擊爆炸范圍增大)【所有技能結束時都會回收所有無人機】
一個上限非常高的輔助干員,技能多種多樣變化多端,可以輔助控制輸出,因此各方面來說都非常強力。但缺點同樣明顯,無人機占部署位置,需要精確計算的回轉和無人機攻擊并且有時候需要卡怪物的時間軸。這些**作對于新手而言太難了。只能說對游戲有一定理解的博士才可以熟練的掌握和駕馭麥哲倫這名干員
因此,非常不推薦萌新對這名干員進行深入培養,也不推薦萌新干員把麥哲倫編入常規隊伍中進行使用。
前期推薦使用指數2
前期推薦精二指數0(高智商且對于召喚物有特別喜愛的博士請酌情培養)
迷迭香
限定六星狙擊干員
特性:攻擊對小范圍敵人造成兩次物理傷害,第二次為攻擊力一半傷害的余震【高貴(限定干員)】
天賦效果:攻擊無視目標的部分防御力/部署后隨機為在場的一名術士干員增加8%她與迷迭香的攻擊力
技能:下次攻擊額外附加一定比例攻擊力的法術傷害/攻擊間隔增加,一定程度提升攻擊力,每次攻擊造成兩次余震,收到攻擊的目標有20%概率會眩暈/攻擊間隔縮短,攻擊力增加名同事攻擊兩名敵人且僅攻擊被阻擋敵人,立即在攻擊范圍內的進展位部署兩個裝置,裝置擁有高額血量和兩個阻擋數。裝置部署后立即眩暈周圍敵人,且阻擋的敵人降低160防御力
目前來說爭議很大的一名干員,最大的爭議點應該是不對空,低面板的問題。迷迭香和費用模板是大范圍狙擊模板,但特性給的是半群狙特性,而且面板有沒有大范圍狙擊那么高的模板。這種種因素導致了迷迭香成為了一個高效清雜的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的拋光線更低,但同時,獲得了對于低甲的快速群體殺傷力。同時還攜帶不俗的控制效果。也賦予了增加阻擋數的救場和輸出技能。
對于萌新而言,前面的推圖而言,護甲普遍不會太高,迷迭香并不會拋光,而且會在怪海圖擁有非常有效的殺傷力。前期非常值得培養,但到了后期就會成為一張對策卡。因此還是很推薦萌新使用這位特殊的狙擊干員,當然前提是準備好快速對空狙擊。
前期推薦使用指數7
前期推薦精二指數5
莫斯提馬
六星術士干員
特性:共計造成群體法術傷害
天賦效果:增加術士技力回復速度/攻擊范圍內的敵人受到減速效果
技能:增加攻擊力/眩暈攻擊范圍內全部敵人,每秒造成一次傷害/攻擊范圍擴大,提升攻擊力,第二天賦效果提升三倍,小力度擊退目標
群法,被小羊一度擠出舒適區的群法,擁有不錯的傷害面板和倍率,但是攻擊速度慢。雖然理論上來說莫斯提馬這類群法攻擊輸出是沒有上限的,但是正常情況下是不如其他的法師來的直接。但是在游戲前期,范圍aoe技能都沒有拉起來的時候,面對怪海,群法是你最好的選擇。中期在沒有其他六星術士的情況下,把莫斯提馬拉起來也不失為一種選擇,精一之后有強控效果,并且可以自己和場上的單體術士提供技力回復。 精二之后會減速攻擊范圍內的敵方單位,開啟技能后可以進行慮怪和高額法術傷害的攻擊,還可以加強減速效果。雖然在其他方面無法跟其他六星術士輸出進行比較,但是畢竟身為六星,在你沒有其他輸出的時候莫斯提馬依舊是你的好伙伴
前期推薦使用指數5
前期精二推薦指數5
N 能天使、泥巖、年
能天使
六星狙擊干員
特性:優先攻擊空中目標
天賦效果:增加攻擊速度/增加攻擊力生命上限,并將這個效果在部署后賦予一名隨機的友軍
技能:下次攻擊變為三連射,并提高每次射擊的傷害/攻擊變為四連射,每次射擊造成的傷害提升/攻擊變為五連射,縮短攻擊間隔
老牌對空狙擊,三幻神之一,現階段也是被各種被拿來和新狙擊進行橫向縱向對比。
對單傷害爆表,在前期兩輪過載基本可以帶走任何敵人,還擁有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,沒有比能天使更適合清理單個無人機的干員了,空弦的出現也只是填補了對多的不足,但是在對單上,仍然無法超越能天使這位低甲**神。拿到,練就對了。在前期的關卡中,4.5.6章節中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大殘的狀態(霜星第一條命)。低廉的費用可以保證前期有效的緩解先鋒的壓力,不過你畢竟不能上兩位能天使,所以還是需要練另一名快速狙擊的。能天使也算威名遠揚的六星干員了,并不需要多加贅述了
前期推薦使用指數10
前期推薦精二指數10
泥巖
六星重裝干員
特性:不接受友方單位的治療
天賦效果:每九秒獲得一層護盾,可以格擋一次傷害,并在護盾破碎時回復自身部分的生命值/降低薩卡茲敵人對自己的傷害
技能:增加防御力/下次攻擊回復自身一定生命值并對周圍造成高額的物理傷害,概率眩暈命中的目標/泥巖進入十秒鐘的**狀態,降低周圍敵人60%的移動速度,狀態結束后眩暈周圍敵人,同時降低攻擊間隔,增加攻擊力和防御力,同時攻擊阻擋的所有敵人
最近才登島的一位重裝干員,以前曾作為一次活動關卡的boss出現,在logos的幫助下脫離險境并且來到羅德島。因為絕食而擁有著極高的面板,擁有自身恢復的手段,擁有范圍攻擊,可以做到單守一路。泥巖的護盾會卡在很多boss的攻擊時間軸上,做到每兩個盾會被攻擊一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不會陣亡的,而且已經在危機合約用高光證明了自己的實力。如果你抽到了一只泥巖,我是非常建議你練起來的,敵方單位越多,泥巖就越強力。
基于重裝面板,只要不斷地接敵,泥巖就會不斷地自我恢復。而且泥巖的二技能傷害高且技力需求低,非常適合面對怪海。三技能使用需要找準時機,避免泥巖坐下尷尬的漏怪過去。但重新站起來的泥巖會直接化身戰神,用手中的戰錘擊倒面前的一切敵人!單畢竟泥巖是絕絕食重裝,在一些情況下還是會被擊倒,雖然輸出不低但也有著輸出不足的問題。與其前期迅速精二泥巖,不如將泥巖精一等級拉高,迅速精二一名輸出干員,但如果你缺少其他輸出干員,并且善于計算時間,那么你可以精二泥巖來作為主要輸出。
前期推薦使用指數8
前期推薦精二指數6
年
限定六星重裝干員
特性:阻擋三個敵人
天賦效果:編入隊伍時,所有重裝干員增加生命值/部署后立即獲得三層護盾(抵消三次傷害)
技能:增加防御力,增加攻擊力,攻擊變為法術傷害/停止攻擊,增加防御力和一個阻擋數,受到攻擊后反擊造成法術傷害并造成沉默效果/增加攻擊力,增加周圍干員防御力,使周圍干員阻擋+1,并獲得抵抗效果
一名功能性重裝干員,是四星干員蛇屠箱的上位,效果也是極致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法術傷害,為周圍的隊友增加增益效果。有一定的輸出能力,并且擁有強力天賦落地格擋三次傷害,這使得年獲得了針對高傷害boss的拖時間戰術中重要的一環。但是年終究是功能性重裝,在單純的抗傷害方面不如星熊這種專職重裝,也沒有塞雷婭那種回復或者增傷能力,并且增加阻擋數并不一定全是正面效果。新手對于年其實并不是很好駕馭,但是要比一般的重裝干員好用一些。總體而言還是比較推薦萌新使用的。當然,具體情況還是要根據自己的box進行考慮。
前期推薦使用指數7
前期推薦精二指數5
S 塞雷婭、森蚺、山、閃靈、史爾特爾、斯卡蒂
塞雷婭
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場上停留,隨著時間增加自身一定的屬性/每次治療友方單位時為其回復一點技力
技能:下次攻擊為血量不足一半的友方單位回復生命值/塞雷婭治療范圍內的所有友軍一定的生命值/塞雷婭使周圍所有友軍每秒回復一定生命值,并且使范圍內所有敵方單位收到法術傷害增加,減少60%移動速度
老牌奶盾,站在三幻神頭頂的真神,相信我,抽到你就賺到,黃票強娶也要換!
四五次危機合約,每次都少不了塞雷婭的身影,他已經用實力證明了自己的真神地位。
塞雷婭,自身面板頗為不俗,持續站場還會持續增加自身屬性面板,同時擁有高額的治療量。一個人便可以作為單奶/群奶/增傷輔助三個職業存在。功能性非常高,同時又擁有不低的面板,生存能力得到了保障,治療能力和輔助能力也拉到了極致。前期作為一名單奶/群奶,如果將塞雷婭的練度拉高一些的話,甚至可以省下一個奶位來放置其它輸出干員。不過前期的話,一二技能都夠用了,三技能需要和法師進行配合才能成為極其強力的增傷技能,但如果隊伍中沒有強力法師的話,塞雷婭的三技能也體現不出多大的作用。
前期推薦使用指數10
前期精二推薦指數5—8(視box決定)
森蚺
六星重裝干員
特性:只有阻擋時才回復技力
天賦效果:生命高于50%,獲得攻擊加成,生命低于50%獲得防御加成/阻擋敵人時技力回復速度加快
技能:增加攻擊力和防御力(被動技能)/攻擊間隔增大,攻擊力增加,技能期間眩暈阻擋的所有敵人/攻擊力防御力大幅提升,增加阻擋數,持續回復生命,技能結束眩暈自己五秒
一張很明顯的對策卡,針對boss進行單挑,擁有重裝中最高的面板白值。但遺憾的是只有阻擋敵人時才會增加技力,因此讓森蚺必須接敵,然而阻擋數為1的森蚺很容易漏怪,且具有33點高額的部署費用,因此,萌新基本無法駕馭這名重裝干員。
與其說是萌新無法駕馭,不如說是森蚺并不適合前期陣容尚未定型的萌新。將資源投入到森然身上在前期基本看不到回報,除非你可以憋到森蚺費用足夠時來當一個近衛使用。
前期推薦使用指數2
前期精二推薦指數2
山
六星近衛干員
特性:能夠阻擋一個敵人
天賦效果:攻擊時概率提升當次攻擊力,并在三秒內降低敵方一定攻擊力/防御力增加10%,獲得15%物理閃避
技能:下次攻擊提升傷害,額外攻擊一個目標/切換狀態:降低防御力,增加攻擊力,阻擋+1,變為群攻,每秒恢復小部分的生命值/攻擊間隔增大,增加攻擊力,攻擊變為二連擊,第一天賦概率提升,每次攻擊多名敵人并中等力度的推動敵方單位
費用低廉的拳衛,這也就是山的**——前期解決高壓的干員。擁有高強度的清雜效果并附帶回血,極低的費用可以保證開局穩定部署,即使不進行精二,光二技能就已經可以擁有非常強的戰場能力了。像經驗本第三一關這些前期開局壓力很大的關卡,山就會成為你的不二選擇。這次危機合約也是,右上角一只山,可以從開局站到大錘到來,而一般的先鋒是沒有人能做到這一點的。不過山的強度也是合理的,畢竟高強度是不能生產費用的,所以推薦山河爆費先鋒一起使用,會有相當不錯的效果哦。可以用來空降單切,可以用來開局解決高壓,也可以使用三技能作為一名盾前輸出,都是非常不錯的選擇。非常推薦萌新對山進行培養,絕對會給你相當不錯的回報。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數8
閃靈
六星醫療干員
特性:回復友方單位生命
天賦效果:攻擊范圍內的友軍單位增加部分的防御力/小幅增加的攻擊速度
技能:增加攻擊力和攻擊速度/下次治療使目標獲得一個相當于閃靈部分攻擊力的護盾并小幅度提升防御力/增加攻擊力,并大幅增加范圍內所有友方單位的防御力
老牌的六星醫療干員,擁有較高的攻擊力和防御特化型治療,在教條立場下,甚至可以讓干員抗住紅刀哥和愛國者的攻擊,對策性很強,但是功能性稍顯不足,同時奶量也不算特別高。作為后期的對策卡而言,閃靈并不是很適合前期的作戰,高額的費用搭配一般的治療效果,相比于五星的赫默和華法林相比都遜色不少。
因此前期非常不建議萌新將大量資源投入到閃靈身上,并不能在前期快速獲得回報。建議將資源投入到其他醫療干員或者輸出干員身上。
前期使用推薦指數5
前期精二推薦指數3
史爾特爾
六星近衛干員
特性:攻擊造成法術傷害
天賦效果:無視攻擊目標的一定法抗/受到致命傷害時使生命不低于1,但會在一定時間后強制退出戰場
技能:下次攻擊提高傷害,如果擊殺目標則立即回復所有技力/增加攻擊力,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時攻擊力將額外提升/立即回復所有生命,攻擊力大幅提升,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,持續失去生命
強力法術近衛,擁有全游戲的最強強制輸出效果,法術蒸發隊伍的核心,擁有最高的生命值,最快啟動的高爆發技能。作為一張對策卡,強度已經上升到了幻神級別了。但=對于萌新的隊伍而言,前期陣容未成形,史爾特爾三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解決一波高壓。三技能對于前期并不是一個非常好的選擇。前期二技能的史爾特爾作為一個常規法術近衛已經是一個非常強力的存在了。建議萌新將史爾特爾拉倒精一滿級即可解決前期的問題,將資源留給可以進行多次開啟技能的輸出干員比較好。
前期使用推薦指數8
前期精二推薦指數5
斯卡蒂
六星近衛干員
特性:阻擋一個敵人
天賦效果:編入隊伍時,增加深海獵人的攻擊力/自身再部署時間減少十秒
技能:增加攻擊力和攻速/部署后一定時間內增加高額攻擊力/增加巨額攻擊力防御力和生命上限
老牌六星近衛干員,作為一名劍圣近衛,已經面臨退環境的危機了,大環境也面臨著人人乳蒂的現狀。實話實說,斯卡蒂現在還是可以用的,我這次危機合約18就使用了斯卡蒂來進行兩次關鍵的空降切人。
對于萌新玩家來說,前期投入大量資源來培養斯卡蒂是非常不劃算的,不僅帶來的正面收益非常少,而且會給新玩家帶來一種奇怪的感覺,為什么我精二了這個六星卻依舊沒什么改變戰局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,開啟技能后也僅僅只增加面板白值。沒有其他的機制去支撐斯卡蒂的數值,導致斯卡蒂的用處始終固定在了那么幾個普通的點上。相較于其他干員來說,如果你前期抽到了斯卡蒂的話,養還是要養的,但是養到精一五十級就趕緊收手,前期繼續養下去的收益就會越來越低。這時候的斯卡蒂已經足以應付本職工作內的事情了。例如突襲5-3,精一五十的斯卡蒂剛好可以切掉一只術士然后撤退。因此還是建議各位博士將手中的資源交給可以改變戰局的干員們吧。
前期推薦使用指數6
前期精二推薦指數2
T 推進之王
推進之王
六星先鋒干員
特性:阻擋兩個敵人
天賦效果:在場時增加所有先鋒干員的攻擊力和防御力/周圍四格內敵方單位倒下時獲得一點技力
技能:獲得12點部署費用/下次攻擊提升傷害,并攻擊周圍四格的敵人,獲得三點費用/攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力大幅提高,并有40%概率眩暈目標、
老牌先鋒干員,作為攻防一體的先鋒,完美的繼承了攻擊性先鋒和防御性先鋒的兩種優點。在站場能力優秀的同時,也可以持續的回復cost,在解鎖了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近衛來進行盾前盾側輸出。缺點也很明顯,回復費用需要不斷接敵,單次回復的cost較少,很難應對一次性需要大量cost的局面,所以后來風笛爆費組合逐漸增加了出場率。雖然三技能用極其強力的輸出,但代價也很嚴重,不能回費,導致了必須要配合桃金娘這種爆費干員才行。
對于新手而言,前期需要站的住的先鋒是必要的,有輸出的先鋒也是必要的,能回復費用的先鋒更是必須的。因此對于萌新而言,推王精二的回報相對于其他干員來說,脫離了本職工作,不會產生費用,對于不使用爆費先鋒的萌新博士來說,這是非常致命的。而且精二以后的天賦并不會帶來質變。所以萌新精一60—80的推王就完全夠用了。可以將其他的資源給需要精二的輸出型干員更加合適。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數2
W W、溫蒂
W
限定六星狙擊干員
特性:攻擊造成群體傷害
天賦效果:站場停留十秒后獲得一定物法閃避/攻擊范圍內敵人眩暈后受到的物理傷害提升
技能:立刻進行一次攻擊,造成的物理傷害提高,并使目標眩暈/下次攻擊變為在攻擊范圍內可部署位置安放地雷,地雷造成范圍群體物理傷害和眩暈/在范圍內生命值最多的三名敵人身上造成延遲爆炸傷害,爆炸傷害會疊加并眩暈被炸到的敵人
1周年洗白后登島的高貴的限定干員,擁有這個的萌新,想必大多都是買的賬號,雖然不提倡這種行為,但是無可厚非,自己愛護自己的賬號就行。
作為一名群體狙擊干員,w的傷害是毋庸質疑的,并且在前期就擁有高傷害和非常不錯控制效果。雖然費用相對昂貴。并且待機狀態并不會浪費技力,不斷地放置地雷,提前進行預接敵。因為群狙模板,攻擊力面板白值很高,再加上較高倍率的技能,使得w在前期就擁有了相當不錯的戰斗力。在精二之后更是擁有極高的群體爆發傷害。技力需求也不高,非常契合前期新手對應的多波次的戰斗
前期使用推薦指數8
前期推薦精二指數7
溫蒂
六星特種干員
特性:群攻,可以放置于遠程位
天賦效果:可以使用一個小水炮,可以小力度推動敵人/水炮攻擊和技能的推理增加一級,并且在溫蒂周圍四格時使溫蒂每三秒回復一點技力
技能:下次攻擊提高傷害,并以一定力度推動目標,造成眩暈效果/攻擊間隔大幅增大,攻擊力大幅提升,攻擊距離增加并變成遠距離群體攻擊,同時以一定力度推動敵方單位/立即發射一次攻擊,造成高額傷害并且以一定力度推動目標,并使目標在四秒內移動時受到和距離成正比的真實傷害,如果水炮在四格內也會發射同樣的攻擊
和w在周年慶一起出現的推拉特種,擁有全游戲最大力度的推動,是各種高難地圖的不二選擇,同時也已經在三次危機合約的高光證明了自己的價值。相比于其他的特種干員,溫蒂擁有更高的傷害面板和靈活的水炮,這使得溫蒂容錯率等各方面要比低星的特種干員強上一些。推動特種前期因為帶有群攻特性,因此可以算作一個群攻近衛來使用,溫蒂本身身為六星,面板不會太低,攜帶一技能還可以推動敵方目標,對自身受擊進行緩解,確保自身生存能力。也可以作為常規推拉特種干員使用。
小編綜合來說,相比于其他后期干員,我還是比較推薦萌新前期去使用溫蒂的,一來是面板前期足以作為群攻近衛使用,二來也是可以提前對推拉特種進行使用,加深游戲理解,但前期不推薦精二溫蒂,建議對其他泛用性高的輸出干員進行精二
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數5
X 瑕光、星熊
瑕光
六星重裝干員
特性:技能可以治療友方單位
天賦效果:在場時所有受擊回復技力干員攻擊時也可以回復技力/在自身可以并優先攻擊被沉睡的敵人,并提高對其的傷害
技能:下次攻擊提高傷害,并治療一名友方單位/增加攻擊力,立即沉睡自身這格的所有敵人,并為周圍友軍每秒恢復一定的生命值/增加攻擊力,防御力,每次攻擊額外造成一定的法術傷害,并治療周圍一名其他單位相當于自己一定百分比攻擊力的生命
奶量非常充足的奶盾干員,但是因為對面板進行了一定的調整,導致瑕光整體生存能力看上去不如塞雷婭。但是瑕光具備了方舟地面單位最高的治療量,并且具備相當高的傷害和穩定的控制能力,綜合性能非常強力。
其實對于萌新而言,并不是很推薦萌新使用瑕光,效果不如塞雷婭那般簡單粗暴,又對**作需求比較高,需要有一定的游戲理解深度。對于還在普遍使用狙、奶、盾體系的萌新而言會比較吃力,畢竟瑕光生存能力相對于其他重裝來說相對較差。不是很推薦萌新使用二技能,一技能作為常規奶盾也是足夠了,推薦精一滿級即可,優先將資源給高輸出干員比較好。
前期使用推薦指數7
前期精二推薦指數5
星熊
六星重裝干員
特性:阻擋三個敵人
天賦效果:獲得一定幾率的全傷害抵擋/在場時,所有重裝干員提升防御力
技能:增加防御力和攻擊力/增加防御力,每次受到攻擊對目標反傷造成星熊部分攻擊力的物理傷害/攻擊力增加,防御力增加,對前方一格內的所有敵人進行攻速更快的攻擊方式攻擊
開服的老牌重裝干員,在前期一度坐上過三幻神的板凳。擁有極強的防御力和不俗的傷害,在前期強悍的生存能力幫助萌新抗下各種強力敵方單位,精二后有效的清場,對于萌新而言都是非常不錯的選擇,在幾次危機合約中都有露臉。
非常推薦萌新使用并培養星熊,她將會是你前期最為堅實的護盾,為你遮風擋雨。如果你缺少地面輸出而又沒有合適的地面輸出干員時,請精二星熊吧,她一定不會讓你失望的。
前期使用推薦指數10
前期精二推薦指數8
明日方舟全圖鑒
在漫長的活動結束之后,我們明日方舟又迎來了長草期,現在唯一值得討論一下的就是本期的UP池了,在騎士活動中大家已經看到了法師的強悍,很多玩家還研究出了“毒瘤”打法,法師隊,在配好奶盾塞雷亞的情況下,法師隊的威力確實無可匹敵,目前游戲中整合運動的小嘍嘍們都不夠她們抬幾次手的,而鷹角好像很支持這種打法,本期UP池中的六星就有塞雷亞,憑證商店也是更新換成了她,雖然本期UP池看起來不錯,但是還是勸大家十連拿個保底就可以了。
雖然塞雷亞是法師隊比較重要的核心干員,但是憑證商店的存在讓她的獲取方式并沒有那么單一,而本期UP池主打的閃靈其實算得上是一個六星中比較“廢”的干員,肯定有玩家不同意這種說法,但是如果假設全圖鑒所有干員都配齊的情況下,哪個六星干員最容易值班呢?毫無疑問就是本期UP池的主打角色,閃靈!因為明日方舟中的五星醫療干員實在是太優秀了,優秀到玩家有六星也不想用的地步!
閃靈作為一個六星醫療,她的奶量其實也只有剛剛五星及格的標準,那么作為六星強在哪里呢?那就是她的光環,增加防御的輔助性天賦技能,然而在大家擁有精二重裝的情況下,這點防御力的功效并沒有想象中那么好,這也是閃靈目前尷尬的地方,如果有一天對這個防御力的需求達到極高那么閃靈或許會成為T1級別的醫療,但是目前來說,醫療最重要的還是奶量,而閃靈并不占優勢!
如果擁有高星醫療,那么閃靈沒有必要硬氪!前面也說過,閃靈值班的條件是全圖鑒,其實意思很簡單,當你擁有赫墨和白面的時候,閃靈的意義就沒那么大了,所以對于本期UP池,大家可以慎重選擇,塞雷婭確實值得入手,但不還是有憑證商店呢嗎!六星干員確實能力都不錯,不過大家也要理性氪金,對于閃靈,擁有赫墨和白面的玩家還是理智點比較好哦!
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作為手機店的店長,我可以給大家一個參考:如果你想支持國產科技,那么華為手機更值得推薦。如果你只想老老實實買一臺手機,那么oppo更具競爭力。
作為國產手機的領軍品牌,華為手機和oppo手機的區別在哪呢?我們簡單地看看。
1,華為手機和oppo手機有什么區別呢?
自iPhone4橫空出世后,智能手機發展有10年有余。經過這十幾年的發展,智能手機同質化嚴重,產品差異性逐年下降,很難看到驚艷的產品。
即使如此,不同的手機品牌,其產品力多多少少還是有些區別的。以華為手機和oppo手機為例,通過對這兩個手機品牌進行分析,你會發現它們的區別不小。
第一,在未被打壓前,華為手機搭載了自研的麒麟芯片,而oppo搭載的是聯發科、高通、三星的芯片。
第二,華為手機搭載了基于AOSP打造的鴻蒙OS系統,這個系統是華為自主研發的**作系統。而oppo手機搭載了基于安卓打造的ColorOS系統,這個系統的本質還是安卓系統。
第三,華為mate50發布之前,華為高端手機搭載了萊卡影像系統,而oppo手機搭載了哈蘇影像系統。
第四,很早以前,華為高端手機就支持IP67、IP68級別防水防塵,而oppo高端手機還是近幾年才搭載該項技術。
第五,華為手機黑科技較多,有方舟編譯器,超級文件系統、超級藍牙等技術。在黑科技方面,oppo手機要略遜于華為手機一籌。
第六,華為手機大部分手機是代工廠生產,而oppo手機是oppo公司自有工廠生產。
第七,華為手機的品牌影響力大,oppo手機的品牌影響力略遜一籌
……
2,華為手機和oppo手機的優缺點
這個世界沒有完美的產品,之所以有人認為某一款產品趨向于完美,那是因為這款產品滿足了他的需求。
所以華為手機和oppo手機有缺點嗎?華為粉絲認為華為手機完美無缺,oppo粉絲認為oppo手機無懈可擊。
所以我站在旁觀者的角度去分析這兩個手機品牌的優缺點,正確與否,也只是個人觀點。
一,華為手機的優點和缺點
華為手機的優點不少,自主研發的麒麟芯片,**自主的鴻蒙OS系統,領先友商的5g技術,精致的做工,出色的工藝,高品牌價值……
這些優點讓華為手機脫穎而出,成為國產手機的引領者。即使如此,華為手機也有不少缺點。
比如華為手機性價比不高,華為手機不支持5g,鴻蒙OS系統需要兼容安卓app才可正常運行,麒麟芯片無法使用,部分機型需要加價購買等。
二,oppo手機的優點和缺點
作為國產手機的領軍品牌之一,oppo手機也有不少優點,優質的音效,充電速度快,手機顏值高,拍照出色,做工精良,購買方便等。
與此同時,oppo手機也有不少缺點,諸如高價低配,沒有自己的**作系統,沒有自己的手機處理器,沒有自己的影像系統等。
通過上述分析,我們可以簡單的看出這兩個品牌的產品差異性。用戶在購買的時候可以通過自己的需求選擇合適的產品,不要因為手機品牌而多花錢。
3,華為手機和oppo手機前景如何呢?
華為手機和oppo手機發展前景如何呢?就目前情況來看,我更看好oppo手機。下面我從兩方面來闡述這個問題。
一,華為手機的發展前景
如果沒有受到打壓,華為手機很可能超越三星,成為全球銷量第一的手機品牌。很遺憾,由于打壓,華為手機銷量從全球第二淪為‘other’了,各大手機銷量排行榜我已經很難看到華為的身影。
所以華為手機的發展前景如何?我較為悲觀。因為華為現在所處的環境太嚴峻了,很難有扭轉局面的可能。
那么華為面臨著何種局面呢?我們接著往下看。
沒有企業為麒麟芯片代工,華為失去核心競爭力。
無法采購5g芯片,華為手機只能用4g芯片,這對于5g引領者的華為手機而言是一件憋屈的事。
銷售海外的手機無法使用谷歌服務,華為手機海外銷量可忽略不計。
部分零部件采購受到限制,高端旗艦很難做到領先水平。
鴻蒙OS仍然要兼容安卓app,打造完善都生態鏈任重道遠。
可能有人不服氣了:華為手機有國人支持就足夠了,即使是4g手機我們也愿意購買!
即使如此,有多少人愿意在未來4、5年花5000、6000元買一款4g手機呢?即使國內有很多人愿意購買華為手機,但華為手機沒有國外市場,其發展仍然會停滯不前。
二,oppo手機的發展前景
全球智能手機銷量排行榜,oppo手機位居第四,僅次于三星、蘋果、小米。毫無疑問,oppo手機不僅僅是國產手機品牌,更是成長為國際知名手機品牌。
憑借出色的外觀,以及子品牌效應,oppo手機受到全球各地消費者的喜歡。短短幾年,oppo已經可以和小米、蘋果、三星在全球同臺競技。
只要oppo沒有受到像華為手機那樣的打壓,那么oppo手機會在很長的一段時間內穩居全球銷量前五的寶座。
4,寫在第三
華為手機和oppo手機都是國產手機的佼佼者,華為手機有品牌優勢、有技術,oppo手機有價格優勢、有顏值。兩個手機品牌各有千秋,很難說哪款手機比哪款手機更好。
所以大家購買手機的時候一定要有自己的判斷,買什么品牌、多少預算、處理器性能、拍照效果、續航能力?大家都要有一個基本的認知。只有這樣,大家買手機的時候才能買到自己中意的機型。
(以上圖片來源于網絡,侵權必刪)
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國產手機三甲:華為、小米、OPPO,其中華為更是國內第一,世界第二的排名,超過了蘋果。
2019年華為以2.405億臺的手機出貨量位列世界第二名,市場的份額達到了17%,OPPO市場手機出貨量達到1.198億部,世界排名第五,市場的份額達到了8%。那么華為手機和OPPO手機有什么不同呢?
很多人稱華為是“愛國機”,OPPO是廠妹機,我想原因也就在這三點吧!
1、芯片不同,華為手機使用的自己研發設計的海思麒麟芯片,目前最為先進的是麒麟9000,也是世界第一款5G SoC,OPPO使用的是高通驍龍芯片,性能很強,但是很多時候拿不到驍龍最新進的芯片。
華為海思設計的麒麟芯片
2、**作系統不同,EMUI系統是華為基于Android進行開發的情感化**作系統。提高桌面的利用率,讓用戶使用起來更為便捷。OPPO手機采用的是COLOR OS系統,也是在安卓系統基礎上研發的系統,主要是藝術格調與人文情懷完美融合。而華為自研的鴻蒙**作系統未應用在手機上,這是最大的看點。
3、消費群體不同,這里以兩款手機的旗艦為例,華為Mate系列是高端商務手機,功能強大、做工嚴苛、價格也相對較高。OPPO的Find系列,致力于引領年輕人時尚、自由。
華為最大的優勢就是強大的研發創新能力,這一點是國內其他手機廠商無法相比的。
第一是資金的投入,華為每年的研發投入超過收入的10%。2019華為營業收入8858億,研發投入1316億元,占比15.33%,近10年研發費用總計超過6000億。
第二是和國內高校科研機構的合作,與清華大學合作致力人才科技戰略、與西北工業大學合作研發**作系統、與武漢大學合作研發5G等,與中科院戰略合作,
第三與世界科技公司戰略合作,與德國徠卡合作,提升鏡頭模組的良品率,增強攝像拍照功能。與法國巴黎美學所聯合設計手機的外觀、主題、配色,材質等。
華為Mate40保時捷,擁有徠卡攝像模組和麒麟9000芯片
最終華為研發出了強大的麒麟芯片,從市場的銷售額及用戶反饋,麒麟芯片可以說大獲成功。現在華為研發的鴻蒙**作系統,已經到了2.0時代,比1.0時代有了非常大的進步,明年開始將應用在華為手機上,讓我們拭目以待吧。
OPPO也加快了研發速度,在2019年OPPO的未來科技大會上,OPPO掌門人陳明永對外宣布未來三年將在研發上投入500億。加大研發的原因是什么呢?是為了未來,更是為了生存。
OPPO Find系列手機
Counterpoint發布的2019年第三季度全球智能手機利潤情況顯示,全球手機利潤持續下滑11%達120億美元。,蘋果憑借12%的出貨占比依然拿下智能手機行業利潤的66%、約80億美元;剩下34%的利潤由三星、華為、小米、OPPO、vivo等手機廠商瓜分。
可以想象OPPO能有多少的利潤,利潤點在哪里呢?當然是芯片和**作系統等核心部件了,很多人不解說:芯片利潤大可以理解,**作系統免費的怎么**呢?
蘋果 App Store
蘋果更是憑借iOS系統的壟斷特性,在APP Store中抽取30%的提成,從而大賺特賺,此舉令開發者非常頭疼,而谷歌也效仿蘋果征收“安卓稅”,要求開發者在2021年9月30日之前全部改用谷歌的系統,而不得再使用**支付系統,谷歌的系統會從用戶付費中抽成30%。
500億看似很多,但是如果研發手機芯片和**作系統,恐怕又是杯水車薪了。
華為最大的難點就在美國的封殺,尤其是芯片領域的限制,如果美國徹底斷了華為的高端芯片,臺積電、三星不給制造,高通不賣,那么華為的高端手機可能真的要終結了。
市場足夠大,就看你有沒有本事了,這個本事在科技公司就代表著創新和研發能力,OPPO最欠缺的仍然是核心部件的自研能力,如果能突破,那么OPPO的未來將會無限風光,畢竟有著**這個世界最大的消費市場。
華為只要突破美國的封殺,憑借著5G的優勢,海思的芯片,鴻蒙系統,可以說未來真的不可**,超越蘋果也只是時間問題,而OPPO的研發和創新,除了資金的投入,人的培養,還需要經驗的積累和充裕的時間。
以上是我的回答,希望對你有幫助,如有不妥之處,敬請批評指正。
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