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明日方舟第二(明日方舟第二個助戰干員怎么解鎖)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,關于**前明日方舟(明日方舟**押題)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于**前明日方舟(明日方舟**押題)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

**前明日方舟

就在2021年**剛剛落下帷幕后,每年的定番采訪就再次出現了令人喜聞樂見的名場面。尤其是在去年**哥的斯卡蒂皮膚愿望實現后,這次又有學霸玩家復刻了他的**作,向記者透露了自己想要凱爾希新皮膚的愿望。

在鄭州一中學的**理綜結束后,一位記者**姐便采訪了第一位走出考場的考生。而在面對記者**姐的提問后,這位考生除了透露物理科目比較難以外,還別出心裁地復刻了去年斯卡蒂皮膚的**作,在鏡頭前提出了凱爾希皮膚實裝的要求,與去年的**哥如出一轍。

當這一采訪視頻被放出來后,也迅速在B站和明日方舟玩家圈子中走紅,在不到8個小時的時間內就已經達到了81萬的播放和三千多條評論。甚至有當事人的同學直接在評論區中留言,表示這位玩家是不折不扣的學霸,曾經還拿到過省級化學競賽的第二名。

而在這則采訪爆火了以后,當事學霸也出現在了評論區中,并且謙虛地表示自己沒有大家說得那么厲害,還作出了**崩了之后準備考研的打算。而部分玩家在看到他的留言后,也對其希望凱爾希有新皮膚的要求表示了感謝,畢竟在游戲中凱爾希無論是廚力還是強度都是頂尖的存在。

對于最近**考場頻繁出現“刻晴加強”、“凱爾希皮膚”等游戲內容的采訪,也有玩家擔心起他們出圈的壞處。他認為如果這些游戲的熱度太高的話,難免會讓一些家長擔心,從而出現**游戲的情況。甚至還有人玩家擔心有人會拿這些玩梗綁架鷹角出皮膚,從而出現一些不必要的節奏。

不過從全年**哥希望斯卡蒂出皮膚的內容來看,游戲策劃其實十分關心這些游戲外的內容的,在之前“兩面包夾芝士”的梗火了以后,還特地推出了干員森蚺的輪替卡池,可見官方對這些內容的關注程度。雖然凱爾希作為新干員來說推出皮膚還為時尚早,但是在玩家都喜聞樂見接受玩梗的情況下,官方肯定會看到這一內容的熱度。

**前明日方舟

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款二次元塔防策略手游,最近一個看圖填詞玩法在吧里徹底火了,戒戒也覺得這個玩法特別的有意思,特地拿來分享給大家。這幅圖的昨天是三張圖片,從上往下分別是一只很兇的狗、看起來猛地一批的狗和一只戰斗力只有5的狗子。右邊的三個填詞分別是:第一形態的BOSS、最終形態的BOSS和當這個BOSS被我解鎖為可游玩角色之后的BOSS,這個圖其實是在調侃當一個角色加入我方陣營后就虛的不行的一種游戲現象。其實這個在漫畫界也是一種公認現象了,就是再強的敵人只要歸為我方,能力馬上會掉一個檔次。那么這個有意思的填詞玩法在舟游里可以怎么樣體現呢?下面就跟戒戒一起來看看吧!

在2020年**前夕,不少明日方舟相關的網絡交友軟件的群組及論壇都流傳著“加強斯卡蒂”的消息,起初這是源于每年**時期,**媒體都會搶先采訪并發布第一位走出考場的考生,這些考生說的話往往都會成為時下的熱點之一。眾多玩家在苦于斯卡蒂因玩家玩梗所導致的低強度問題而長年倉管,于是玩家們開玩笑般的在各大群組及論壇內發聲:“明天就是**了,第一個出考場的朋友,有人采訪你時記得說一聲加強斯卡蒂。”不過戒戒覺得蒂蒂不是不強,只是目前沒有比較適合她的上場環境而已,敬請期待一下吧。

斯卡蒂在劇情中檔案里的實力都是T0階梯的,但是加入了我方隊伍之后就變得沒有檔案里的那么強了。其實這個也印證了玩家之間流傳的一句話:“洗白削三倍,入隊弱八分”。

紅是一名五星快速復活干員,常被用于與礫類似的場合(如阻擋漏怪、抵擋自爆蟲、當薩卡茲術師的捆綁靶子等)。又因為紅的兩個技能全部是攻擊型、二技能更是眩暈,所以被稱為摔炮工具人。因為她的職業是獵狼人,因此所有其余魯珀族都對紅有生理上的恐懼,這幅圖也恰到好處的點出了其中的亮點所在。

赫拉格因為本身的特性(無法被治療,血量越低攻速越高,攻擊回血),在面對高攻擊低攻擊頻率的敵人時血量會快速的上下浮動,如同為了活著不停的揮刀一般,因此被稱為求生劍法。

血越少攻擊速度越快(損失70%生命時達到最大可提升攻擊速度100),在敵人眼力殘血的老爺子才是最可怕的,滿血的老爺子反而人畜無害了。

在游戲中玩家們扮演的戰術頭腦“博士”在失憶之前是很恐怖的,尤其是在巴別塔時期的博士,可以說是心狠手辣。但是失憶之后被玩家奪舍的博士就變得人畜無害了,天天想著老婆老婆的還能強么?

塞爹是目前稀有度最高的奶盾,塞雷婭兼具半血急救,范圍治療和大范圍控場增傷,天賦也使得她在長時間作戰中扛得下更多傷害,是一位公認能力出眾的重裝干員。塞爹,永遠的爸爸!

小伙伴們發揮你們的聰明才智來創造一下有意思的玩法吧,下面戒戒附上原圖供大家娛樂娛樂!

小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

**前明日方舟

學生姓名:溫寧馨

**成績:670分(文科)

所在學校:遼寧省實驗中學

“佛系爸媽”成就女孩“文學夢”

省實驗“赫柏社團”社長,社團每學期都會出一本精美的原創雜志;喜歡安靜地看書,書單中有《羅生門》《斜陽》,更有莎士比亞;**前還在每日登錄手游《明日方舟》獲取獎勵,更是《命運冠位指定》的資深玩家,對同名系列動漫、**都有所涉獵……

不光溫寧馨自己,就連爸爸溫源,也對女兒的興趣愛好了如指掌。“我是‘佛系老爸’,但是還是對女兒有所要求,不像**媽,基本對女兒沒有要求。”爸爸溫源表示,“我們對女兒的要求,就是盡力就好!”

**數學考了145分的溫寧馨,理科成績也很好,因為從小喜歡看書,喜歡文學,高中選擇了學文科。我們“赫柏社團”以制作精美雜志為主。“社團就是以寫作為主,訓練自己的寫作能力。”溫寧馨介紹,她近5000字的原創**《韶神星》就刊登在了社團運營的雜志上,寫的就是一個女孩經營社團的人生經歷。被同學們評價為:思想比較深邃。

談到高中學習,溫寧馨也曾遭遇低谷。“她二模成績不太好,跟第一名差了四五十分,當時情緒特別低落。”爸爸表示。考完試,溫寧馨就主動找班主任老師聊天,聊了很久。更“驚險”的是,**語文考試,溫寧馨自我感覺很差,自言在考場就差點哭出來。“回家以后,她仍然給老師打了很長時間電話,獲得安慰以后,她才找回了狀態。”

“這個暑假,我想好好休息,多多鍛煉,提高身體素質。然后,提高英語的口語、聽力能力,為大學做好準備。”溫寧馨表示,她的理想大學是北京大學,理想專業是人文、社會科學方面,都是自己的興趣所在。“如果有可能的話,很希望成為作家。”她說。

帥正**、沈報全媒體記者 封葑、王雁

沈陽日報社新媒體中心(沈陽網)編輯 王沛霆

關于**前明日方舟(明日方舟**押題)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟電子(明日方舟電子晶體單元),以及明日方舟電子(明日方舟電子晶體單元)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

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畢竟博士是羅德島的領導者,而且博士是失憶不是失智,能力還是有的。大概是因為這樣吧

明日方舟動態背景怎么弄的?

這就跟問你為什么還要玩這個游戲一樣

明日方舟電子

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

明日方舟電子

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

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現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。

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在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯覺的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。

盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。

許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

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明日方舟戰術演習LS

干員等級OR自身等級?

自身等級建議碎石,一顆源石滿理智然后去肝劇情圖,前期升級很快。

干員等級的話建議購買培養禮包,或者拿理智去刷低等材料合成去給干員精二。

至于捷徑,藍綠修改器,請。

為什么明日方舟每一關進去都要卡住一會?

其實就萌新而言,從剛剛注冊號開始,理智(體力)就是溢出的

實際的情況,往往是理智還沒有清掉,就升級了,又塞給你快100理智。

這種理智(體力)溢出的情況,往往會到三四十級。

所以對于萌新而言,如果想快速升級,最好的捷徑無疑是打高消耗副本。

這里比較推薦去打“物資籌備”里的本,特別推薦龍門幣本和經驗本。

推薦萌新去B站或NGA抄個作業,學習陣容套路,低練度過LS4和CE4。

(有條件能過LS5和CE5最佳)。

然后不斷**這兩個副本就可以了,一次消耗30理智,能快速升級。

另外,龍門幣和經驗也是稀缺資源,一直到80級都缺,所以刷了不虧。

明日方舟沖

明日方舟對于這次23年8月開啟的聯合行動卡池,估計打算抽卡的玩家數量不少,這次正好來聊聊這次的卡池抽卡建議還有性價比,就干員的強度來說,很值得考慮,這次的池子性價比可以說算是在4UP中相當高的了,屬于是4缺1抽卡也不虧的頂級池子。

這卡池的優點非常的明顯,就是涉及到的六星干員基本上沒有太弱的,不但有幻神級別規格的叔叔,還有超大杯的強卡鴻雪,這兩位干員都是屬于入手后,能極大的改變和提升游戲體驗的優秀強卡,奔著強度去的話,這個卡池跳坑不虧。

而老鯉還有斥罪也不算是弱的干員,屬于是很優秀的策略卡,老鯉這種平常雖然說用不到,但是用得到的時候作為策略卡,逃課效果是一流的。而斥罪也算是這種類型的典型代表,會用的甚至可以做到單刷很多圖,這倆的強度評價都算是中上等起步的。

而玩家糾結的也是自己手頭有卡池中的干員,是否還值得抽卡,這個要具體問題具體分析,如果是4缺3或者是4缺2的話,那不需要猶豫,肯定要抽,抽出3個六星算是性價比比較不錯的思路,反正少說也能NEW一位新的六星,你NEW到了誰都不算是虧。

關鍵如果是4缺1的話,是否還要抽這個問題,算是最讓人糾結的了,這個要看你缺的是哪位六星干員,如果是老鯉和斥罪的話,抽到一個六星就停手,畢竟潛能+1也不算是太虧,如果是缺的是叔叔或者是鴻雪的話,建議抽2-3個六星,萬一歪了鐵賺,就算是沒抽到,全都潛能喜+1了,那沉船成本也不是太高。

明日方舟沖

明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。

中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。

第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。

雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是專坑萌新的那種,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。

皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通常活動通關拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。

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15明日方舟(明日方舟TR—15)

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明日方舟埃蒙

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!相信大家在玩星際2游戲戰役的時候一定有這么一種感覺,就是為啥澤拉圖看起來總是一副苦大仇深的樣子,不論是做的事情還是說的話都帶給人一種陰郁的感覺,而在虛空之遺一開場圣堂武士還怒斥澤拉圖是艾爾的叛徒,這讓一些新加入星際爭霸的玩家一頭霧水,因此今天大麥就要同大家來說說澤拉圖身上所背負的悲慘故事。

關于澤拉圖就得追溯到星際爭霸1游戲時代的劇情故事了,當時主宰被埃蒙所控制要去消滅吞噬心靈,但是一直苦于找不到心靈的老家“艾爾”所處何處。而星靈中有一部分圣堂武士選擇脫離卡拉連接轉而去使用虛空能量,這批圣堂武士就是我們后來所謂的黑暗圣堂武士,而澤拉圖就是其中之一。

雖然星靈認為黑暗圣堂武士是異類,但是在黑暗圣堂武士看來他們也崇尚榮耀,也關心自己的族人,只不過追求的理想不同罷了。因此當時蟲族出現之后,黑暗圣堂武士也肩負起了去消滅異蟲的任務。只不過澤拉圖當初的冒進雖然成功刺殺了一個腦蟲,但是他同腦蟲產生的短暫心靈鏈接讓主宰接入到了澤拉圖的記憶之中,并且知道了神族母星艾爾的位置。

因此主宰立刻率領蟲群大軍通過蟲洞降臨艾爾,而這時候神族的黃金艦隊正在遙遠的其他星球執行任務沒辦法第一時間趕回來,結果艾爾就被蟲族占領了。大批的圣堂武士就此犧牲,同時損失的還有當初制造的三艘末日方舟中的兩艘。

所以這件事情導致神族人將失去家園的過錯怪到了澤拉圖的身上,而澤拉圖自己也無比懊悔,雖然本質上來講并不是他主觀故意導致的,但是客觀上他還是造成了艾爾的淪陷。

后來到了星際2的虛空之遺序章當中,澤拉圖通過預言得知了埃蒙已經復活的消息,并且埃蒙還感染了卡拉網,通過卡拉來控制其他神族人。因此澤拉圖就孤身前往去警告當時年輕的大主教阿塔尼斯,當然這個警告并沒有起到太大的用處,阿塔尼斯還是被埃蒙所控制了。

而澤拉圖到這里就決定為自己之前的過錯做出救贖,通過切斷阿塔尼斯的神經索使其脫離埃蒙的控制,自己最終也**于阿塔尼斯的靈能利刃之下。其實看到這一段還是挺令人感動的,回顧整個星際2的劇情,澤拉圖幾乎都是在四處奔波只為了尋找能夠救贖自己辦法,他多次找過凱瑞甘也是要讓其知道埃蒙復活的消息。

可以說澤拉圖是串起整個星際爭霸2故事劇情的一條關鍵線索,而到劇情的第三,編劇也給他安排了犧牲的結局算是完成了澤拉圖第三的救贖,畢竟作為曾經讓無數族人喪生蟲海的罪人,或許**亡才是他最好的解脫辦法。而且暴雪這次也是做絕了,澤拉圖**后直接就化成灰燼基本上是斷絕了復活的想法,可以說虛空之遺的劇情又有了曾經星際爭霸1的味道。

因此大家就不難理解為什么澤拉圖在星際2當中從頭到尾都一副苦大仇深的樣子,因為他所背負的心理負擔要遠遠超出其他人的想象。說實話,星際2當中我個人認為虛空之遺的劇情是做的最好的,相比較于自由之翼和蟲群之心包含了更多的信息量,但是也有一個問題就是游戲和之前星際1的劇情有所斷檔,畢竟已經是10年以上的游戲了,不少玩家早就遺忘了星際1當時劇情是什么樣的,所以就會讓一些玩家對于劇情的發展不甚了解。

《星際爭霸》中人族科技和我們現實科技差了幾個時代的水平?

嗯,兩代到n代的水平吧,從人類獲得薩爾納加科技是一個分水嶺。

以單兵和基礎武器來看,**核聚變反應堆驅動的單兵機甲,和**電磁來福槍。這種科技水平基本已經超過現代科技兩代以上。但是連最開始故事背景中人類流放殖民時期的飛船都已經能達到亞光速的水平,那已經不知高幾代了。更別提掌握薩爾納加技術后的折越引擎什么了

《星際爭霸》中人族科技和我們現實科技差了幾個時代的水平?

幾個時代?這很難說……

一方面,時代的劃分的標準,題主沒有講清。是按照工業革命以來都是一個時代這樣算呢,還是要細分第幾次工業革命呢?這個不說清,這也沒法給出確切的**啊……

另一方面,人們對于未來的預估是很不確定的。一百年前的人,對于今天的科技的展望與實際大部分并不符合……有很多當時的人根本沒想到的技術出現了,也有很多技術即使是今天也看不到未來……比如說可控核聚變,五十年前,我們預估還有五十年實現,現在還是預估還有五十年……

所以,星際里的很多科技可能根本就是不可能的,差了無窮多代。還有一小部分,比如機動裝甲,雖然現在就可以部分實現,但目前價值不大,不知道未來還有沒有繼續發展的可能……

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大家好,明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)和明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

如何評價《明日方舟》一周年紀念活動?

0氪的時候,用送的玉加關卡石頭換的玉出了5個六星,后來出羊、龍池兩發10連紫氣東來(黃票換的抽卡券),就上頭了,氪了128再次兩發10連,強行出了小火龍,之后池子全單抽保底五星沒有六星(手賤忍不住,一有點玉就想單抽),我覺得我已經單抽次數接近概率極限值了,希望陳sir池能把這個極限值用出來。另外新手期的高級資深被我當廢tag刷掉了,當時不知道這玩意有用

大佬們,明日方舟新人想第一個精二一個干員然后抱隊友的精二,推薦哪個啊?

開服第一天到現在80級沒見過資深和高級資深

明日方舟暴行的

別擔心,博士。再多敵人也無所謂只要你還在我身后,我就會把面前所有的困難,全都擊碎。

出境:阮邑_Fairy

攝影/后期:視魂-鄭老師

棚子:集英_諾漫Norman

服裝來自:歪萌社

來源微博博主:阮邑_Fairy

先祝大家2020年快樂 辛苦鄭老師辛苦追墨啦!棚子超好看!!我會繼續努力的

明日方舟暴行的

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大家好,今天來為大家解答明日方舟地坑(明日方舟w)這個問題的一些問題點,包括明日方舟地坑(明日方舟w)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

各位看官覺得《白夜追兇》的結尾怎么樣?沒怎么懂?

我想學習,哪里有這本書?

炒股路上對自己影響最大的一本書,讓自己獲得了什么?

說到炒股路上對自已影響最大的一本書,我會毫不猶豫說出是《股票大作手回憶錄》。為什么呢?請聽我細細地道來。

第一《股票大作手回憶錄》這本書,是一本金融投資類經典名著,主要描述了美國最著名的股票投資人杰西·利弗莫爾波瀾壯闊的投資生涯。在本書中,利弗莫爾以利文斯頓的假名,講述了自己15歲開始接觸金融投資,20歲出頭就已在華爾街嶄露頭角、睥睨股市的傳奇經歷。其間穿插著他對股市的宏觀判斷分析、投資理念、**作技巧等。其中的許多真知灼見對投資人深具啟發意義,至今依然深具指導意義,影響力巨大。

從這本中書,我發現許許多多見解深刻地戳中了我的現狀,也許不僅是我,還是大部分股民的現狀。一起來盤點一下吧,股友們看看有沒有戳中你的內心。

書中曾講道:“某人也許看市場一目了然,但當市場正在花時間逐步醞釀他預料必然出現的進程時,卻變得沒有耐心或懷疑動搖。如此多的華爾街才俊,竟然不能幸免虧損,這正是根源所在。不是市場打敗了他,是他們把自己打敗了。他們雖然有腦子,甚至智慧超群,卻不能持之以恒沒有耐心堅持到底。”

確實是這樣,股市中從不缺乏才華橫溢的人,但卻賺不錢,虧錢的是大部分人,**的卻是少數人,我想我們輸在了不堅定自己的選擇,沒有堅持到底的決心吧。

書中說到過:“每當我失去耐心,不是等待關鍵點到來的時機,而是**易企圖快快獲利的時候就總是賠錢。”這也許也是大多數股民的現狀,常常聽到一些股民講“我一割肉,股票就大漲”“我一買股票就大跌”等等言論,那我們又如何選擇呢?

書中給出這樣二段話,第一段說:“優秀的投機家們總是在等待,等待著市場證實他們的判斷。要記住在市場本身的表現證實你的看法之前,不要完全相信你的判斷。”

第二段說:“要想在投機中**,就得買賣一開始就走勢良好的商品或股票。那些買進或賣出后就出現浮虧的東西說明你正在犯錯,一般情況如果三天之內依然沒有改善,立馬拋掉它。”

確實,想起曾經的自己經常的虧損,不是沒有道理的。在這個魚龍混雜的股市,你若想要賺到錢,沒有正確的思維以及自己的一套交易系統,是真的很難生存下去的。

其實,書中還講述了許許多多有深刻見解的語錄,就不一一講述,我大部分都摘抄了下來,以圖片的方式分享給大家,這就是我為什么說對我影響最大的一本書是《股票作手回憶錄》。

結尾就講到這了,喜歡就點個贊,歡迎評論留言,加關注。

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