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明日方舟格子(明日方舟格子畫)

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明日方舟格子(明日方舟格子畫)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟庫里(明日方舟wiki官網),以及明日方舟庫里(明日方舟wiki官網)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟庫里

提到云游戲,可以說是近年來商人們爭相追逐的一個風口,2020 年甚至被某些從業者標榜為“云游戲元年”。且不說這個頗具即視感的稱號準不準確,確實有不少公司開始布局相關業務。海外市場有大名鼎鼎的谷歌 Stadia、微軟 xCloud,而國內的三大網絡**,似乎也想趕在 5G 普及前做一些文章。

在今年 ChinaJoy 開展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在內的十幾家公司,就在會場隔壁的酒店里搞了個“全球云游戲產業聯盟”的成立啟動儀式,阿里云游戲也是把橫幅拉得到處都是,陣仗特別大。

但我對云游戲這種內容形式一直持比較保守的態度,畢竟吹得天花亂墜都比不上自己一試。于是大概花了兩天時間,我基本上把 ChinaJoy 展館中的云游戲玩了個遍,算是整理了一份粗略的體驗報告。

CJ上的五家云游戲體驗如何

如果從展出規模來判斷各大廠商對云游戲的投入程度,那么順網應該是其中最舍得折騰的,隔著老遠都能看到“渣渣電腦、擺平大作”的巨大廣告,幾十臺設備旁邊來往的人群同樣是絡繹不絕。

順網主要依托網吧起家,號稱有著 70% 網吧行業市場的占有率。可能正因如此,他們的云游戲軟件頗有網吧服務系統的味道,一眼就能看到塞滿充值續費、計時和網絡**按鈕的懸浮窗。

但“順網云玩”卻是一個正兒八經面向電視、PC 和手機三端的跨平臺服務。只是因為還沒正式上線,目前軟件的功能比較簡單,雙擊庫里的圖標便能直接打開游戲,并沒有什么花里胡哨的東西。

從現場試玩來看,游戲庫中包含許多熱門大作,從《只狼》《黑魂3》《街霸5》,到《血污 夜之儀式》《精靈與螢火意志》《空洞騎士》。不過,當我問及身邊的工作人員有沒有獲得開發商或者發行商的授權時,對方給了個比較意外的**:

“這些內容只是讓你提前感受下云游戲的味道。”

追問下來,原來是授權的事情還在談,已經確定好的游戲只有三款,而且都來自國內不太知名的中小型開發商。我不自覺將余光瞥向旁邊網頁上“內容多,涵蓋熱門 3A 游戲”的宣傳標語,頓時感到有些尷尬……

拋開這些不說,“順網云玩”給我帶來的體驗卻是令人滿意的。在有線網絡連接的電腦上,《只狼》能夠穩定跑出 1080P/60FPS 的水平,很少出現掉幀和畫面降質的情況。唯一的缺點,似乎就是每款游戲都有 2~3 分鐘的“預熱”時間,幀數會從 30 來幀慢慢往上漲,第三到達 60 幀的穩定狀態。

用**網絡連接的手機端體驗就不怎么樣了,雖然配備外接手柄解決了按鍵映射的問題,**作起來還算舒服,但或許是因為場館里的信號太差,游玩過程基本是“三步一卡、五步一頓”,軟件也不斷提醒需要降低畫質來提高流暢度。

國內的云游戲大多是趕著 5G 風口,對網絡有一套說低不低、說高不高的要求。“順網云玩”就分了三檔:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。

倒不是說速度慢點的網絡不能玩,只不過必須從畫面和流暢度方面擇一犧牲,核心玩家難以接受。

而在內容庫方面,**移動的“咪咕快游”反而特別夸張,軟件列表里有 398 款游戲,包含大量知名 3A 作品。

諸如《泰坦天降2》《荒野大鏢客:救贖2》《戰地5》《底特律:化身為人》,也不乏**游戲《武士刀 零》《空洞騎士》,甚至還有打了“潘德預言”MOD 的《騎馬與砍殺》,以及移動端的《明日方舟》,可謂應有盡有。

盡管在 TO B 館負責接待的小哥,信誓旦旦地跟我說他們“全部拿到了授權”,而且未來“咪咕快游”的一個優勢就是要建立內容壁壘。但我實際游玩時還是發現了場館**內容:《刺客信條 奧德賽》回頭在官網上就找不到,從玩家的反饋來看是被下架過一次,想必是觸到了育碧逆鱗。

后來我們也找到 11bit 的工作人員,咨詢“咪咕快玩”上的《冰汽時代》是否有授權,得到的答復是“商務經理休假去了,所以這事他們暫時沒解決,第三應該會想辦法讓對方下架,不會有什么法律上的大動作”。

和“順網云玩”差不多,“咪咕快游”的服務覆蓋手機、PC 和電視,還了多了一個 VR 端。效果上最高支持 4K/60FPS 輸出,據說 5G 網絡下端到端延時可小于 50ms。

理論歸理論,實際借著現場的電腦體驗下來,雖然卡頓感不強,但畫面卻經常因網絡波動而變糊,手機和電視上也存在同樣的問題。

《刺客信條 奧德賽》的體驗更是糟糕,不僅畫質很低,幀數從肉眼來看只有 20,讀取速度同樣極慢無比。而且移動端的虛擬按鍵映射對于某些游戲而言并非很好的解決方案,在玩 FPS 時,“左搖桿”和“按下左搖桿”就是分開的,要實現跑步這個**作特別不方便。

為了更加全面的考證效果,我回頭又拿家里 50Mbps 的帶寬(實際上下行可能只有 40Mbps)試了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,發現在 1080P/60FPS 的預設下,實際畫質大概降低到 720P 的程度,大家可以結合自己的網絡做個參考。

有意思的是,《刺客信條 奧德賽》在**電信旗下的“天翼云游戲”里倒是沒有下架。雖然該平臺的總內容庫相比“咪咕快玩”少了點,但也有幾十款知名的單機游戲撐場子,包括《地鐵:離去》《控制》《孤島驚魂:新曙光》等等,而且同樣聲稱拿到了授權。

在電視上體驗“天翼云游戲”的感覺還不錯,高速運動下的 FPS 游戲能夠維持畫質穩定,只是偶爾出現掉幀。但當我用自己的 4G 網絡(80Mbps 下載,10 Mbps 上傳)玩該平臺的《鬼泣5》時,就出現了畫面和幀數明顯降低的狀況,可見云游戲對網絡的上行和下行都有較高要求。

相比之下,**聯通似乎對云游戲沒那么重視,一大片展區只劃出一個機位供人試玩,我廢了好一番功夫才找到他們的“小沃暢游”應用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、頁游,游戲總量很少。體驗方面一言難盡,無論電視還是手機端,《拳皇14》都卡得令人難以忍受。

盛趣的“傳奇云游戲”算是最另類的一個,除了電視端要安裝 APP 外,PC 和手機端都是通過 H5 實現的,換言之就是打開網頁就能玩。

只不過該服務目前還處于測試階段,游戲的數量非常少,其中一部分是盛趣自己**的網游,如《熱血傳奇》《最終幻想14》《龍之谷》,另一部分是獲得授權的中小型游戲,如《合金彈頭X》《**亡細胞》,據說后續還會持續接入“全球大量經典的單機作品”。

2020 年 1 月時,盛趣公布過自己的云游戲標準:在 10Mbps 的網速下實現 1080P/60FPS,并且延遲小于 40ms,優化過后可進一步降至 15ms,甚至超過谷歌制定的標準。

但實際體驗下來我發現不是那么回事,用 40~50Mbps 的網速跑《**亡細胞》都可以看出幀數被鎖在 30,畫面明顯拖慢,游戲文本給人的感覺也是“糊糊的”。電視端總體來說好一些,可能問題恰恰來源于“H5+網頁”的游玩機制。

要是簡單的做個小編綜合認為,目前從游玩體驗來看“順網云玩>咪咕快游>天翼云游戲>傳奇云游戲>小沃暢游”,而內容量方面則是“咪咕快游>天翼云游戲>傳奇云游戲>小沃暢游>順網云玩”。

下一頁:國內的云游戲資費并不算低

國內的云游戲資費并不算低

大致分析了體驗,剩下的問題自然落到了值不值上。小編綜合來說是,我認為目前國內云游戲的資費普遍偏高。

“順網云玩”采取的是時長和訂閱并行的收費方式,單價 4 元 1 小時,和網吧差不多。無限暢玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用寬帶的費用還高。而且如果想在電視大屏上體驗游戲的話,還得購買 599 元的“云玩盒子”,其中包括一個機頂盒和一個定制手柄。

機頂盒搭載四核 Mali-450 處理器,8GB 存儲,1GB 內存,算是比較老的移動端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有點北通產品的影子。官方聲稱自己有 10 個數據中心和 100 個節點,覆蓋的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通過硬件迅速收回一部分投入。

三大**在收費政策方面稍微雞賊一點。在“咪咕快游”里你可以直接購買游戲時長,原價 5 元 1 小時,15.9 元 5 小時,但大頭主要集中在會員制上,會員月卡 39.9 元(連續包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

是不是看起來便宜一些?其實背后還有別的說法。

成為會員并不代表你能暢玩云游戲,而是贈送一定的游戲時長。

比如包月贈送 20 小時,包季 60 小時,包年 240 小時。另外會員作為賣點還有一些特權,免排隊(每款游戲分配的服務器資源有限),游戲存檔服務,會員專屬游戲,基本可以小編綜合認為為不買會員就沒法舒心的體驗游戲。

“天翼云游戲”的資費與其整體相近,直接買時長同樣是 5 元 1 小時,15.9 元 5 小時。會員稍微便宜一點,連續包月 9.9 元(含 20 小時云游戲時長),月卡 39.9 元(含 20 小時),季卡 79 元(含 60 小時),年卡 399 元(含 240 小時)。

我還留意到他們的會員權益里有兩個項目,“無內購”和“無廣告”,你可以反向猜測白嫖用戶的體驗有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用戶每天也能領取 3 小時的游戲時長,那些只想偶爾消遣的輕度玩家確實可以不用花錢。

“小沃暢游”的收費標準則特別有話費套餐的味道:“黃金”會員 10 元/月,贈送 5 小時游戲時長;“鉆石”會員 20 元/月,贈送 12 小時;“星光”會員 30 元/月,贈送 40 小時。擔心時間不夠用還可以買 10 元 5 個小時的“加油小包”,畢竟是**聯通的產品,他們也將云游戲算作一項增值業務,可以和手機號進行綁定。

還有一點“小沃暢游”的會員特權中還包括一些亂七八糟的東西,手游禮包、直播禮包,終端代金券和“安卓游戲無限暢玩”,官方并沒有明確介紹這些項目是什么、怎么用,看上去更多只是一種“買一送 N”的營銷手法。

可以預計的是,未來國內的云游戲提供商大多數都將采用計時和包月收費的組合形式。雖然盛趣的“傳奇云游戲”還未正式商業化,但從現場工作人員的介紹來看應該也是走相同路子。只不過,我認為他們的資費相比海外競品沒有多大優勢。

2020 年初終于正式上線的 GeForce Now,目前只有“免費”和“月費”。其云服務器采取“排隊等位”的設計,免費玩家連上去后可以連續玩 1 個小時,時間到了就斷線。付費服務被稱為“Founders membership”,5 美元連續包月,一年 60 美元。有優先排隊的特權,6 小時才斷線一次。

和大多數云游戲有所不同的是,GeForce Now 的內容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 買,相當于你只租用了云端服務器的算力,所以才相對便宜。這么做看似荒謬但也有好處,那就是當訂閱服務過期時,玩家之前買過的游戲還是屬于自己的,并不會失效。

谷歌 Stadia 的訂閱費用則是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元購買 Chromecast、手柄和三個月 Stadia 服務的套裝。

相比之下,雖然索尼云游戲 PlayStation Now 宣傳不多,但其實在一直在平穩發展,官方也會定期維護內容庫。價格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太貴。缺點是只支持 PC,而且第一方游戲通常要賣很長一段時間后才會登陸,近期發售的《第三生還者2》和《對馬之魂》就找不到。

從價格方面來說,我擔心云游戲服務對主機玩家是否有足夠吸引力。畢竟能夠接受訂閱制的人應該早就購入 XGP 了,月費 9.99 美元暢玩包括微軟第一方大作在內的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元購買升級版 XGPU,從 2020 年 9 月開始還可以一并享受 xCloud 云服務,直接將內容同步到智能手機、平板和電腦。

而國內不少廠商應該是看中了狹義上“云玩家”的重度體驗需求,這一部分用戶樂于觀看單機游戲實況、直播,卻難以接受傳統游戲市場的**付費模式。還有一點主機和高端 PC 也不是人人都有,云游戲的普及無疑能降低游玩門檻。

三大網絡**在這之上恐怕還有一層考慮,畢竟他們的業務覆蓋人群極廣,其中包含很多對游戲有一點興趣但對設備毫無概念的潛在用戶,云游戲恰好能滿足這些人的要求。一個小細節是移動、聯動和電信的云游戲平臺都只要“手機號+短信驗證碼”就能登陸,能做多簡單就做多簡單。

當然,如果細細換算下來,大多數云游戲包括配套的月費、會費,以及不低的網絡帶寬費用,總支出未必會少。

目前大眾的軟硬件環境還只支持最基礎的體驗。無論是受制于產品授權的內容庫,還是仍未普及的高速網絡,都是需要一步步解決的問題。看上去雖然不難,但這些云游戲提供商本身就要對 5G 和云計算進行基建投入,成本已經很高了,況且要保證足夠的內容供給難度更大。前文其實提到了一些授權方面的灰色問題,這也是為何谷歌沒那么快做起來的原因。

缺點是客觀存在的,但也不能否認有些服務確實到了可以商業應用的程度,而且伴隨著未來 5G 帶來的網速提升,我絲毫不懷疑這股風潮還能再吹一會。

明日方舟庫里

導語

不算盤點的盤點。

其實這篇內容放在我的選題庫里已經有一段時間了,作為一家成都的游戲媒體,總想著給成都寫點什么,不寫不舒服,于是就有了這篇文章。

之所以一直拖到現在,一方面有本人懶的因素在里面,另一方面則是現在出這篇文章的時間可能是最合適的,無論是行業背景還是時間節點,當然還有個就是過年了,輕松點好。

回到正題。經歷了去年的投資熱潮與版號暗流后,成都游戲圈經歷了一波洗禮,至少在未來2年時間內,成都游戲圈的整體態勢會相對的穩定下來。拿到投資的新銳廠商們頂著壓力慢慢磨產品,成都的老牌游戲企業則精簡團隊,整合資源,想方設法將手里現在的劍磨得更加鋒利。

從移動游戲時代開始,成都就誕生過不少爆款產品,這里沒什么大廠,但卻有著整個西南地區可能最好的文娛氛圍;在這樣的環境下,成都也誕生了不少優秀的二次元企業與產品,雖然沒有上海那么夸張,但也不乏精品與潛力股,甚至在某些品類上還有著引領全國的勢頭。

今天這篇文章,次要聊聊成都的二次元企業與游戲,重點聊聊我眼中的成都二次元印象。絕對主觀,毫不客觀。

01

“老牌”

第一,如果按照大廠的標準來看,除了在這里早已扎根的騰訊外,成都沒有什么真正意義上的大廠,所以這里的分類我會按照個人習慣與綜合實力進行分類,沒有排名意義,僅方便文章閱讀。

第一類我稱之為成都的二次元“老牌”企業,這些企業在成都扎根多年,除了有做出在市面上取得不錯二次元游戲成績背景,本身也具備研發與發行的能力,有中小廠商沒有的產品儲備和工業化水準。

龍淵,黑桃,西山居成都我歸類到這里面。

龍淵不難理解,甚至我個人私底下經常調侃龍淵是成都二次元第一廠,雖然有夸張但也有符合事實的因子。

早期,龍淵就跟雷亞合作開發過《萬象物語》這樣口碑不錯的二次元產品,其開發的IP改編手游《關于我轉生變成史萊姆這件事兒》也在去年年底上線,最高沖到過暢銷榜Top10,只不過因為當時的《幻塔》過于強勢,而被不少人忽略。

目前,龍淵手里除了有《來古彌新》這樣備受市場關注的產品外還儲備有多個二次元項目,并且在投資上龍淵是比較主動的,愿意嘗試新的品類,濃度在成都這個地方來說可以說是非常的高。

黑桃互動,代表作品《約戰:精靈再臨》,去年我曾拜訪過這家公司并與CEO王進強有過一番交流,要我形容的話就是很懂動畫IP的企業,以致于黑桃互動目前已經憑借《約會大作戰》IP的合作成為其核心成員,目前儲備的產品有約戰IP的續作《D2》和主要面向女性向市場的《魔卡少女櫻》。

約戰第四季來了,你懂我意思吧

哦對,黑桃也是去年全網高調宣布在成都高薪招募北上廣深人才的成都公司。(都可以卷)

第三是西山居成都,和龍淵一樣在這里扎根多年,移動游戲時代早期推出過《少女咖啡槍》,大名鼎鼎的手游三大理論之一的”機翼論”就出自這里,后來原班團隊推出了續作《雙生視界》并在19年由B站**上線。

西山居成都的二次元團隊主攻射擊品類,也是如今二次元團隊里極少數對射擊玩法異常執著的廠商,去年曝光的備受關注的二次元3D射擊游戲《Project Snow》也出自西山居成都之手。

這三家企業放眼全國算不上“大”,但在成都這地兒,拋開騰訊和尚未完全入駐的大廠不提,我覺得作為成都的二次元“老牌”企業沒啥問題。

唯一尷尬的是,這三家最近2年都沒有產出過市場表現特別好的產品,除了作為大企業的積累,在二次元賽道上優勢相較一些后來者或許沒有那么明顯。

02

“主力軍”

龍淵、黑桃、西山居成都之外,成都還分散有各種各樣的二次元企業,在綜合實力、整體的產品和技術力上可能不如前面三家,但這并不代表這些廠商開發的產品就低人一頭,反而她們代表著未來成都二次元的核心血液。

成都萬華鏡,《灰燼戰線》的研發商。其實提起萬華鏡,我想更多人第一反應是她們舉辦的同“Comiday”,距今已經有10多年的歷史,是成都歷史最悠久且在2021年仍然保持著**商業化與同人氛圍的同人漫展,這在當前的環境下實屬不易。

去年國慶的CD

在成都,嘗逛漫展的都會說,流水的漫展,鐵打的Comiday(我們喜歡叫CD),意思就是成都每年都會有各種漫展,但除了**影響始終保持每年2屆并且持續10多年的也就只有Comiday而已。

萬華鏡的《灰燼戰線》是一款很有想法的游戲,但團隊老實說受到開發外因素的影響較大,這導致《灰燼戰線》至少回爐了2次直到20年才正式上線,錯過了上線的黃金時期。不過,我仍然相信萬華鏡能夠給我帶來驚喜,因為他們真的熱愛這行。

格斗科技,18年一款《電擊文庫:零境交錯》讓人知道了這家成都廠商,雖然在這之前格斗科技已經依靠改編知名格斗游戲《蒼翼默示錄》改編手游《蒼翼之刃》獲得了可觀的人氣,但18年的騰訊急于切入二次元賽道,**的多款二次元產品里《電擊文庫:零境交錯》的成績是最好的。那一年,格斗技也拿到了騰訊的投資。

格斗科技目前儲備有多款產品,比起二次元他們其實更注重風格化,也正是因為這一點,在人才難招的成都,格斗科技其實招募了不少行業精英。最近,格斗科技剛剛拿到了SEA的投資,這無疑是個好消息。

鬼臉科技,近年來崛起的成都二次元游戲廠商,代表作是去年上線的《靈魂潮汐》。我在去年拜訪過鬼臉科技并且采訪了制作人蒼崎,當時我說《靈魂潮汐》是我在成都見過最棒的二次元游戲。

《靈魂潮汐》作為鬼臉的二次元首秀,成績雖然比不上頭部二次元產品但穩定吃住中腰部的蛋糕,現在每個月預估大概有個小千萬流水,且游戲的口碑一直挺好的,這一點從游戲的TapTap評分與官方評論區可以看出一些端倪。

鬼臉雖然年輕,但野心不小,目前也儲備了多個二次元游戲項目,有的發行已經早早簽了出去,憑借穩定的研發功底鬼臉在去年拿到了騰訊的投資,未來可期。

貓之日,或者叫Nekoday,**G游戲《泡沫冬景》的研發方,制作人兼CEO古落與前面提到的Comiday有很大的淵源。

《泡沫冬景》無疑是國內最成功的AVG游戲之一,超過30萬的銷量與極好的口碑讓很多人知道了這家成立不久的成都公司。當然,我和古落是很好的朋友,我很清楚這個看似很**、很奔放的男人實際上對公司管理與企業運營有著極高的敏銳度,他是一個好的領導者。

在古落的領導下,Nekoday不會是一家單純的AVG游戲開發商,而是一家以二次元文化為主軸的娛樂公司。Nekoday的新作我看過,真的很棒,絕對值得期待。

成都凡帕斯,《Vgame:消零世界》的研發,制作人騰訊出身,在20年拿了騰訊的投資。《VG:消零世界》在成績上無疑是比較失敗的,作為一款3D動作游戲難以跟市面上的頭部產品《崩壞3》《戰雙》等競爭,游戲上線后很快被邊緣化。好消息是,凡帕斯沒有放棄這條路。

成都空在社,又是一家新公司,目前的作品是正在研發的二次元放置手游《非日常邂逅物語》,整體美術非常不錯,如今仍在加緊研發的階段,或許今年可以玩到。哦對,去年拿了B站投資。

云鬼,《伊甸園的驕傲》企劃方之一,地點就在距離茶館不遠的某商務大樓,不過最近沒什么消息。

成都聚獲,寶通科技控股企業,代表作《終末陣線:伊諾貝塔》,20年B站游戲發布會的產品之一,曾被B站獨家**,但在遭遇一系列**風波后游戲評分陷入谷底,B站也不再**《終末陣線:伊諾貝塔》,小編綜合來說前途稍微有些黯淡。

霧嶼鏡式,休閑游戲公司睡神飛旗下專注創新品類的工作室,開發有以《逆境重組》為核心競技卡牌游戲。因為一系列原因,團隊目前尋求融資與收購,**可以聯系茶館。

第三還有一家公司,名字暫時沒法透露,創始人是前騰訊某工作室的制作人,也和我本人有著不小的淵源,目前在成都創業做著一款民俗二次元游戲。很棒,是之后二次元市場我最看好的產品之一,未來有機會我們單獨聊聊。

03

AVG之都

其實從生力軍的部分可以看出,在盤點成都二次元廠商的階段我刻意忽略了一個細分賽道——AVG。

如果說當前**G、GalGame氛圍最濃厚的城市,那么山百合(《三色繪戀》)、炒飯老師(《**戀愛100天》《小白兔電商》制作人)所在的武漢算一個,而另一個一定是成都。除了前文提到的貓之日,去年口碑極好的粵語配音的《海沙風云》、最近備受關注的《葬花》、女性向AVG《風起長安:馭骨人》都來自成都。

成都還有著當前在AVG移動端發行領域最熱門的兩個發行品牌,咕咕工作室與旅人計劃。

咕咕工作室是成都老牌游戲風際(《三劍豪》研發)旗下的工作室,自研二次元產品有已經關服的《一零計劃》和正在研發的二次元科幻游戲《行界:重構》;在發行上,咕咕在19年就發行過《莫比烏斯之環》這樣在TapTap創下15W+銷量的**G,《風起長安:馭骨人》也是由咕咕發行并且在TapTap有5W+的銷量。

旅人計劃則是成都斧王旗下的AVG發行品牌,《泡沫冬景》移動版就由成都斧王負責發行,除此之外還發行了《長安夜明》《云端之約》《圣歌嘉德的晚鐘》等TapTap高評分的**G。

這些產品加在一塊兒,基本上算是**G的半邊天了,至少在移動端這兩家發行廠牌的產品基本上都有著不錯的表現。

《海沙風云》的研發商櫻火特殊一些,制作人兼創始人misaki是知名同人社團二維鏡像的成員,后來在產出商業視頻的二維映像擔任制片導演,制作了包括《明日方舟》PV1等二次元人氣游戲PV。

《海沙風云》是misaki的游戲首秀,但櫻火完全不像一家成立2年的公司,在《海沙風云》上線前櫻火就已經有多個項目在研,整個公司有條不紊的精密運轉,在之前的采訪里我稱其為成都“寶藏團隊”,稱misaki是天才制作人,直到現在這個想法仍在。

我想,如果將來成都也評個二次元四小龍,那么misaki和他的櫻火得算一個。

04

一些感想

正如我開頭寫的那樣,這篇文章沒那么嚴肅,只是想借著我個人的認知去為大伙介紹下我在成都看到的二次元游戲與企業。

成都的二次元氛圍一直都挺好的,沒有出過特別亮眼的爆款在我看來只是時間問題,上面提到的很多開發者與廠商我都聊過,我能在他們身上感受到她們對內容創作的熱情。

第三,聊聊我就成都二次元游戲的見解和一些趨勢預測。

第一,臥虎藏龍。

去年全國游戲投資熱的那段時間,游戲圈的投資人最愛跑的地方之一就是成都。用我的好朋友某年輕投資經理阿尼婭的話講,你不知道成都什么時候會冒出一個新團隊來,可能是二次元,可能是單機,也可能是下個3A也說不準。

成都目前肯定還有著不少我不知道的二次元團隊,他們要么在潛心研發要么還未走到宣發的那一步,所以按照這個理論,成都的二次元濃度還可以再高一點。

第二,人才勉強夠用。

二次元游戲招人一直是老大難問題,上海就是個很好的例子。

成都我個人的感覺和杭州比較相似,幾家大的、有潛力的企業員工相互之間經常流動,但成都相對會穩定一些,20、21的投資熱潮與幾個大廠的入駐強行拉高了成都的薪資水準。

受到這陣風潮的影響,很多從成都出去的大佬回來成都創業會大膽的啟用新人,有的甚至在成都有底蘊,直接將老同事拉進來也很常見。尊重工業化,尊重商業規律漸漸取代了用愛發電,這種思想正在迅速的在成都蔓延。

第三,騰訊。

上述的很多企業,將近一半都拿了騰訊的投資,但就現在的大背景看來,騰訊的幾大工作室基本上都建立了自己的發行線,這導致騰訊的發行線實際上能拿出來給被投企業的資源是絕對有限的。

未來,盯著騰訊的動作是判斷二次元前景的法子之一,雖然有些殘忍。

第四,考驗與風浪。

預估下時間,幻想下版號,再加上可能的測試和版本,成都或者說整個二次元游戲市場的爆發或許要等到23年之后,中間的這段時間是對這些新興企業們的考驗。

就茶館了解,如今已有多家廠商會在22年在成都建立研發與美術基地,其中不乏一些二次元游戲企業,她們的入駐又會讓成都二次元行業掀起不小的風波。

第五,成都**腸科醫院或迎來新的住院浪潮。(霧

明日方舟庫里

編者按

連日罕見特大暴雨,使三面鄰水的河北涿州成為重災區。很多小區、村莊被洪水圍困,斷水、斷電、斷網,一度變為“孤島”。在這場暴雨中,一群群青年在各級**、團組織的號召下挺身而出,他們當中有團干、團員、青年教師、大學生、一線青工等,作為志愿者,他們不辭辛苦,沖鋒在前,在洪水最一線奏響了可歌可泣的青春之歌。

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團委**第一時間建群,集聚救援力量

實習生 卞良栩 中青報·中青網見習記者 周呈宣

從學校到家屬院,836米的路程,只需要經過一個紅綠燈路口。正常情況下,這條路姜天一開車只需要3分鐘,走路不到10分鐘。但8月1日晚上,帶著十幾箱物資,姜天一和父親摸索著走了整整3個小時。

姜天一所在的保定幼兒師范高等專科學校(以下簡稱:保定幼專)的涿州校區,位于涿州市西部郊區,學校相較于附近的大馬村而言,地勢較高。

7月31日晚上,受暴雨影響,附近北拒馬河水位迅速上漲,洪水自西向東“突襲”了學校及周邊村鎮。南拒馬河發生決堤,在兩面洪水的“圍攻”下,僅一個多小時,學校就變成了一座“孤島”。

“水漲得太快,根本來不及反應。”8月1日上午,姜天一和父親接到通知將車挪出學校,等到返回時,學校周圍已被水淹沒,“當時還有130人被困樓內,大多數是留校老師和家屬,也有老人和小孩”。

雨還在斷斷續續地下,救援隊多在災情更嚴重的區域,在已經斷水斷電的情況下,困在保定幼專的人們決定先行自救。

組織起來 突出洪水重圍

8月1日晚上,保定幼專團委**李登登發現,越來越多的人在“幼專購買燃氣群”里失聯了。

沒有電,仿佛一下子回到了原始社會。明明家屬樓就在眼前,但李登登還是“迷路”了,他不清楚需要救援的受困者分散在何處,也不敢保證大家是否都暫時安全,李登登回憶說,“當時心里只有一個念頭,要想辦法恢復聯系。”

“請能夠參與救助的老師進群。”8月2日,李登登建起了“保定幼專自救互助”微信群。

群聊“鏈接”起救援力量。一支由25名青年教師臨時組成的青年突擊隊迅速成立,他們分散在校內外各處,打通了信息交流傳遞的通道。

“我家里還有些食物,柜子里有方便面,有需要的可以聯系我”“我家有大人和小孩的緊急用藥”“我的電車有電,家里還有充電寶”……不少遠在外地的同事,在群內積極分享著自己可用的物資,同時告知了備用鑰匙放置點以及門鎖密碼。

李登登和其他隊員匯總著信息,把需求兩端進行整合對接。

保定幼專的家屬院一共有兩棟樓,連日暴雨,連通8個單元間的地下室已經被水淹沒。“想要到其他單元還有一個辦法,頂樓還是通的。”家屬樓最高有13層,各個單元都分散有獨居人員,他們汛前的物資儲備匱乏,為了幫他們交換所需,隊員史東碩已經記不清爬了幾個13層。

隨著群內成員規模不斷擴大,信息開始不僅僅局限于物資的整合與共享。洪峰幾點來臨?校外主干道實時情況如何?附近救援隊伍的**是什么?在確保真實可信的前提下,青年突擊隊隊員們都在微信群內盡己所能傳遞著有用的信息。

“可以說,青年突擊隊隊員們積極的自救互救行為,在一定程度上彌補了校外有限的救助資源。”李登登說。盡管被洪水圍困,但這群青年志愿者化身“信使”,帶領保定幼專這座“孤島”率先沖破了未知的屏障。

蹚進洪流 探出“生命救援通道”

第一次返回學校運送物資的場景姜天一現在回想起來還有點后怕。

8月1日下午,保定幼專周圍的超市已經買不到任何水和食物。因為挪車而出校的姜天一,在距離學校約7公里外的東城坊鎮,搶到了十幾箱水和面包。

“眼下的問題不是買不到,而是送不了。”等到姜天一返回學校運送物資時,學校北邊、南邊、西邊的道路已經被洪水完全淹沒,只剩東邊還有條小路,車輛能勉強通行,“但是不知道前方積水深淺,我一個人不敢貿然行動。”

彼時,周邊根本找不到可用的救援船只,姜天一只能在路邊蹲守。近一個小時后,她終于攔下了一輛路過的“50鏟”鏟車。

夜晚,在洪水的包圍下,空氣濕度不斷增加,即便是稍淺的水域也升起了薄霧。鏟車在水中摸索著前進,前方的水情、路況如何對他們而言完全是未知數。

“第一次嘗試就失敗了。”姜天一回憶,快到校門口的時候,水深已經超過鏟車的車輪高度,司機不敢再往前開,只能原路返回,“后面又搭上了另外一輛鄰村的救援車,這才順利將物資送到校門口。”

運送物資的過程不易,但至少探出了一條救援隊可行的道路。8月3日,涿州多日的暴雨終于按下了“暫停鍵”。見情況稍有好轉,李登登不敢猶豫,立刻召集突擊隊所有人,準備按可行路線,開展一場“孤島”大轉移。

幸運的是,一出發李登登他們就恰好遇到了來自河南省周口市的救援隊。李登登告訴記者,盡管當時有專業的救援力量幫助,但這并不意味著救援困難就能夠迎刃而解。

在淺水區,救援船無法啟動,所有人只能在齊腰深的水中徒步前行。到了深水區,水深將近4米,水流也十分湍急,中途救援船被不明物體劃破,好幾次差點翻船。李登登感慨道:“這段路程,平時開車5分鐘就能到達,但實際救援過程中,單是過去就用了1個小時。”

事實上,參與救援的遠不只學校的青年突擊隊,這場救援行動早已變成與校外的抱團互救。

那幾天,李登登還收到了來自湖北老鄉的遠程幫助。“他拜托北京的朋友,給我們學校拉來了兩車物資。”提及此事,李登登還是不由得哽咽,他們白天互通消息,半夜裝貨發車,“在原定路線大橋垮塌的情況下,這位朋友克服了重重困難,第二天凌晨兩點,物資就已經到達涿州。”

據介紹,截至8月5日,保定幼專青年突擊隊已成功轉移校內受困的130名教師及其家屬。同時,學校因洪水而臨時接納的百余名大馬村受困群眾現已陸續安全疏散。

結束救援后,有人拍下了一張照片,保定幼專的人事處干事王卓站在“C位”,對著鏡頭笑得格外燦爛。微信群內,看到的人仿佛都被感染,在群里打趣著,一掃之前的陰霾感。王卓自己也十分喜歡這張照片,只是看著笑著,眼淚卻不由自主地落了下來。

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**農大涿州實驗場:“諾亞方舟”渡眾生

中青報·中青網見習記者 周呈宣

初見**農業大學涿州教學實驗場場長段劉偉時,他正站在挖掘機的鏟斗里,一路從滿是泥水的街區過來。

連日來,受暴雨洪水侵襲,涿州市防汛形勢嚴峻,處于涿州市西郊東城坊鎮的**農業大學涿州實驗場被洪水圍堵,一度成為一座雨中“孤島”。

8月4日14點53分,記者搭乘救援隊車輛前往涿州城西北街與涿淶路交叉路口積水較淺區域,后乘坐挖掘機得以進入位于**農業大學涿州教學實驗場內的受災群眾安置點。安置點必經之路主要街道涿淶路水位已有所下降,但仍有部分路段積水超一米。

據附近村民介紹,“前兩天涿淶路積水最深時有兩米多,里面幾個村的人根本出不來。”**農業大學涿州教學實驗場2300名在場科研師生、人才家園業主、實驗場教職工及家屬,處境艱難。

保住!保住!

7月29日,實驗場就得到了未來要下暴雨的消息,“我們當時就預測,這次的降水量可能很大,提前做了很多準備。”場辦公室主任何海波說,實驗場提前做好了防汛預案,在每個場區地勢相對低洼的位置都壘起了沙袋。

“都感覺雨會很大,但以為再怎么大,也頂多就是地勢低的地方積點兒水。”一名職工坦言情況發展讓人始料未及。隨著雨勢漸大,場區附近街道的積水在短短半個小時內就漲了起來,并不斷倒灌進實驗場一分場的多塊實驗田。

眼看著一分場的農田全泡了水,緊鄰的三分場圍墻也搖搖欲墜,是繼續觀察雨勢加強防線,還是迎擊洪水,將它控制在涿淶路以西,自然引流到三分場旁的廢舊礦坑內,這對實驗場來說是個艱難的抉擇。既要保住位于核心區域二分場內國家幾十億的重點科研項目,更要保證場地師生和附近村民的安全。

“都得保住,要堅決實現洪水不過涿淶路!”三分場職工在涿淶路西側迅速堆起了兩米高的沙袋,國家重大科學裝置——模式動物表型與遺傳研究大設施項目則在涿淶路東側迅速堆起了沙袋防線,以保證洪水不漫過涿淶路進入設施內。

而在三分場場部的辦公區域內,洪水越積越多,已到涿淶路中線,三分場的職工們為了保住更多的重點項目,只能眼睜睜看著三分場內多段圍墻被洪水沖倒,場部被洪水淹沒。漫過三分場場部,洪水得以流向附近一處約600畝、深25米的廢舊工坑內,分流了大部分向核心場區奔涌的洪水。

有難題就想辦法解決

百余項國家科研平臺和設施是保住了,但實驗田卻是怎么都保不住了。暴雨對于很多農田來說,是“滅頂之災”。

作物與遺傳育種專業博士生孫蕤丹所在的課題組有大片的玉米地在涿州教學實驗場內種植,這段時間她的實驗正進入關鍵階段,一聽說外面下暴雨,“當時就感覺心里慌極了。”考慮到人身安全,她和同課題組的同學們一直熬到雨停,第一時間跑到了實驗田。

玉米大片倒伏,地里的積水有齊腰高,“雖然早有心理準備,但剛一看到這樣的場景還是難受。”正扎在地里做搶救工作的孫蕤丹有些感慨,“這塊田不僅是某一個實驗課題,有一些育種是幾代人的努力成果。”

但有難題就要想辦法解決難題,“搞科研的路很漫長,哪有不經歷幾次失敗的,農學人一路傳承下來的就是樂觀和奮進精神。”孫蕤丹說。

一株一株地扶起來,一塊田挨著一塊田地耐心解決。農藝與種植專業的李婕剛剛進入研究生階段的學習,經過暴雨洗禮,她對農學有了更多新的認識,“我們做實驗尚且如此痛心,農民種了一年的莊稼,一夜之間化為烏有,那可能是一家人一年的生計。”

“這樣的極端天氣下,才真切體會到農民的不易,學習農學具有太多的現實意義了,以后通過一代代的努力,我們會研制出更多耐受極端天氣的新品種。”李婕說,這也許是未來要攻克的新方向。

和玉米地同樣面臨嚴峻考驗的還有實驗場內的雞舍。

“實驗場周邊道路全部被淹了,玉米、豆粕等原料運不進來,暫時就配不了飼料,這會影響養雞實驗。”動物營養與飼料科學專業博士后孫寶盛的科研項目已經進入關鍵階段,但由于雨勢太大房頂漏水,雨水打濕的飼料已無法使用。“我們拿出了之前多配出來的飼料,暫時解了燃眉之急。”

在雞舍進行的實驗項目,水、電任何一樣都不能少。“因為一旦缺水,夏季高溫,無法給雞供水會出大問題,斷電就更沒法養雞了,風機停了,時間長會造成大齡雞大面積缺氧而**。”實驗場東雞場負責人曹克軍為了保住學生們的實驗項目,從7月31日晚上就一直在雞舍值守,每晚要去發電機房至少看4趟。

要自救更要救人

“我們村全都泡了,沒地兒待只能上這兒了。”丁家莊村譚大爺家的房屋受損嚴重,“家里房子、莊稼全完蛋了,我和老伴兒在這兒待兩天了,家里現在水電全沒有,回去也沒法住。”譚大爺說,7月31日洪水沖襲丁家莊村后,村里灌滿了水,他及時從村里出來,原本想投奔親戚,但積水太深,根本走不出去,于是就跟著村里大部分人,集中到了**農大的實驗場。

實驗場場部辦公區沒有積水,保證配電的電力組三班倒維護著場區內電力供應,供水沒有中斷。在洪水的包圍下,周邊6個村的村民被安置到了這只“諾亞方舟”中。

7月30日凌晨,大量受災群眾開始聚集到實驗場。“開5號院讓大家住進來”,但僅兩小時場地就住滿了,“再開求是樓、稼穡樓東西報告廳”,不到半天時間場地又再次滿員。隨著不斷有受災群眾轉移至實驗場安置點,最高峰時段,安置點內受災群眾達2000余人。

“把辦公室老報告廳、稼穡樓107會議室、二樓兩個會議室全部打開供群眾居住。”實驗場安置點成了目前涿州西部最大的安置點。在全力保障了百余項國家重大項目未遭受嚴重損害,保障場內職工、在場師生、人才家園業主共2300余人人身安全和正常生活秩序的同時,實驗場為周圍受災群眾開放了9處場所,提供了住宿床位500余個。8月5日經協調再次募集了1200張折疊床。

雖處孤島但不是孤軍奮戰

由于實驗場往常假期用餐人數不多,所以這個暑期就沒儲備那么多口糧。危難時刻,口糧成為安置受災群眾面臨的最大挑戰。

“7月31日,愛心人士、企業送20斤包裝大米20袋、面粉20袋;8月2日,丁莊**路剛帶領村民捐贈羊6只,雞蛋400斤;8月3日大團柳村民捐贈蔬菜200斤;8月4日寧村村民捐贈蔬菜150斤,企業捐饅頭1500個……”這幾天,實驗場食堂負責人沈建華準備了一個小本子,上面記錄著每一筆接收到的愛心捐贈。

“若沒有這些捐贈,根本撐不到今天。”沈建華說剛開始安置受災群眾的時候,“最讓人發愁的就是找物資,每天4000多人次吃的咋弄?”從7月30日晚上就開始連續奮戰的他,說話聲音都變得沙啞。

暴雨初至,大量受災群眾涌入實驗場時,實驗場僅有200斤主糧,“這些糧,用不了半天就吃完了”。

為確保在實驗場安置點的每個人都能吃上飯,職工們使出了渾身解數,“我們把菜地里能吃的菜,不論大小,全都給摘了,把庫里的麥子拿出來,找到了周邊還能正常運轉的愛心企業現磨成了面粉,解決了短期內的問題。”

8月2日,涿州市**協調部隊等單位通過直升機投放了兩噸方便面和火腿腸等物資。

雖地處孤島,但不是孤軍奮戰。涿州教學實驗場并不是孤立無援的,**供應、企業捐贈、村集體和村民自發提供物資,各方支援開始源源不斷進入安置點。**農業大學**委**鐘登華、校長孫其信聽聞實驗場所在涿州遭受洪澇災害后,第一時間致電實驗場,“要想盡一切辦法努力保障師生、群眾生命財產安全”,并為賑災提供了專項資金。

目前實驗場安置點內共儲備面粉4000斤、大米2500斤、雞蛋400斤、蔬菜1000斤、礦泉水150箱、豬肉350斤,能夠滿足在場師生、職工、受災群眾一周左右的生活供應。

“我們是00后,我們不怕累”

8月4日中午,記者推開了場區稼穡樓一樓會議室大門,屋內桌子上、凳子上、沙發上、地上橫七豎八躺著趴著10幾個年輕人。他們中有很多人一整夜沒睡,有的已經連續奮戰了48小時。

“30號晚上這里大概來了600多人,后來越來越多,其中大部分都是老人和孩子。”從附近村里轉移安置到實驗場的路豪是村子里少有的青壯年,看著大批的受災群眾不斷轉移進來,他主動站出來做起了志愿服務。

“一般是來一批人,登記好,再等一批人,再統一帶到住的地方。”但7月31日晚上3點左右,實驗場內突然涌進了一大批受災群眾。

“那時候真的是手忙腳亂,要把來的人一一分類,按年齡和身體情況,分別帶去老人住所和年輕人住所,真的感覺分身乏術。”從稼穡樓到住地,那條大概300多米的路,路豪已算不清一晚上折返了多少次。

家住附近的李嘉皓在場區做志愿服務已經兩天了,從**場到體育館再到受災群眾住地,他來回搬運著各種物資,臉上密密麻麻的汗珠止不住地往下流。“昨天進來了一車菜,我們卸了大概幾百斤。”盡管物資很多,活兒很重,但李嘉皓一直覺得,“大家來了這里要吃飯要喝水,安置點里老人多,我們年輕體力好,我們來搬天經地義。”

石家莊科技信息職業學院2022級工業機器人專業的吳寒也加入了志愿服務隊伍。暑假后剛回家的他,就遇上了暴雨,“我本來是來這兒避難的,但看著那么多無助的村民,看著一個又一個00后站出來了,我真的坐不住。”

他開始主動幫助鎮里派來負責安置受災群眾的工作人員,一起搬運物資,維持秩序,登記情況,安排床位,清理垃圾,室內消殺……

加入志愿服務隊伍的年輕人越來越多,最多的時候有20余人,為了更好協作,這些年輕人開始分工分組,根據災民需要,劃分了職能不同的服務小組。

“我們觀察到,第一天食堂在開餐的時候,人非常多,為了保證安全,維持打飯秩序,我們設置了秩序組,還有搬運組,安保組。”吳寒說,大家分工不同,但目標都是一樣的,那就是讓村民在安置點生活得好。

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河北電力組建數支青年突擊隊加快受災地區供電恢復

在暴雨中守護光明

中青報·中青網見習記者 周呈宣

“一二三、一二三!”在河北省石家莊市井陘縣蒼巖山鎮北障城村的電力搶修現場,供電員工焦陽正和隊員一起奮力用手拉動電纜。

7月28日,臺風“杜蘇芮”來襲,河北省石家莊市、保定市等9個區市發生洪澇災害。

在井陘縣蒼巖山,災情較為嚴重,由于道路塌方導致回供電所的道路被摧毀,焦陽和供電所的師傅們,在電力搶修一線連續奮戰了5天。

“這5天,一共睡了不到20個小時。”焦陽說。

擔當

7月31日,焦陽在凌晨突然接到了來自南障城鎮**打來的求助電話,“受災情影響,整個南障城都停電了,鎮**是應急指揮部所在地,停電對繼續進行救災部署產生了很大影響。”

得知情況后,焦陽和搶修隊的隊友們第一時間緊急協調了應急發電機,然而由于道路塌方,發電機只能運送到距離鎮**3公里外的地方。

怎么辦?“走,扛也要扛進去。”焦陽和隊友們毅然選擇了下車徒步,一起抬著發電機向前挺進。

歷時50多分鐘,他們從積水塌方的道路一路蹚到了鎮**,為應急會議接通了電源。

顧不上休息片刻,他們又馬不停蹄地趕到了594障城線投入新的搶修工作,在完成一系列的倒桿斷線、變壓器倒坍等故障處理后,已經是下午4點……

作為

“110千伏何家店電站保護裝置發‘直流母線絕緣降低’信號,趙學成帶上‘家伙’,咱們去看看。”

7月30日,保定市各縣區雨勢增大,保定市變電檢修中心二次檢修一班管轄的變電站缺陷頻發,直流接地缺陷此起彼伏,青年檢修員蘆佳碩接到搶修通知后組織隊友立即出動。

出門時,正值雨勢變大,路上升起了一層水霧,搶修小組絲毫沒有猶豫,立刻驅車前往變電站。在緊張的何家店消缺工作結束后,蘆佳碩和趙學成又趕往了徐水變電站處理下一個缺陷。

此時,徐水城區已是一片汪洋,為了安全進入變電站,在多次尋找后,二人蹚出了一條進入變電站的路。

持續的大雨,悶熱的作業環境,加上高強度的工作,汗水早已浸濕了他們的工作服,但蘆佳碩和趙學成根本無暇顧及,依舊埋頭搶修。從早上出發,到晚上10點結束,準備返程回到廠區時,搶修車已因道路積水過深,被困在路中間。艱難跋涉返回廠區后,稍作休整,蘆佳碩便再次接到搶修電話。

保衛

變電檢修中心通過無人機和視頻,時刻關注著涿州地區220kV變電站的情況,在水勢稍退時,搶修人員便快速進入了變電站,進行深入檢查。**莊站和涿州站站內以及周邊進水情況并不嚴重,而豆莊站周邊的水情卻不容樂觀。

圍墻外水一米多深,墻角下地面塌陷,一旦圍墻倒塌,豆莊站很有可能會因為進水停電。作為涿州地區的樞紐變電站,停電將會導致整個涿州西部地區全部斷電,后果不堪設想。

險情就是命令。檢修中心**瞿云飛帶領一眾年輕檢修員根據現場實際情況,對圍墻加裝沙袋,安裝防水擋板,在各種加固手段的保護下,變電站圍墻逐漸牢固。一個通宵的奮戰,豆莊危機解除。

攻堅

面對惡劣天氣,骨干成員進駐了防汛防臺風的重點變電站駐站值守,一支駐守在電力核心的青年突擊隊建立了起來,在艱難險重的保電工作中承擔搶險任務。

涿州轄區內有3座110kV變電站被大水完全淹沒,全城多處斷電。青年突擊隊主動請纓,定點搶修110kV塔上變電站,加快供電恢復。

8月3日,檢修中心副主任曹磊組織的一支先遣隊到達了站外進行觀察,幾名隊員搭乘救援艇逐漸靠近變電站并時刻關注水位。

8月4日早上,洪水逐漸退去,但車輛還是無法進站,青年突擊隊隊員們早已等不及,徒步通過緊鄰站外的小樹林進站。人抬肩扛,這群年輕人將各類試驗儀器工器具,一一運送進變電站。

沒有電源、沒有清水,青年突擊隊隊員在潮濕悶熱的環境中全力搶修,清淤,清洗設備,烘干,試驗……從8月4日中午到8月5日凌晨4點,經過十幾個小時的持續奮戰,供電恢復。

來源:**青年報

來源:**青年報

明日方舟庫里(明日方舟wiki官網)和明日方舟庫里(明日方舟wiki官網)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟高層(明日方舟高資tag計算器),以及明日方舟高層(明日方舟高資tag計算器)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟高層

明日方舟在針對干員的培養方面,不少玩家都會出現這樣的情況,就是在喜歡和當時的環境下,腦子一沖動,就直接給練了,這種情況不算是少見,而后續因為抄作業,或者是為了追求高效率通關開荒等等,這些明明養成了高練度的干員,反而成為了倉管被拋棄了,這次就來聊聊這幾位非常另類和特別的干員。

麥哲倫:小企鵝這個可以說很經典了,新玩家基本上入手后都不會考慮養成,當收集了,早年開服那一批的老玩家就另說了,跟著評價練的不少,之后因為用起來實在是復雜,基本上都放棄了,召喚師這一塊,還是有阻擋,且強度足夠高的令更香一些。

異客:不可否認異客確實是做到了強度翻身,現在的評價也不算太差,但問題是整體的術士干員評價不佳,異客這種沒法突破龍羊澄的尷尬情況,滿練度也就是偶爾在肉鴿,或者保全派駐用用了,玩時間長了還是避免不了當倉管,這不是干員的問題,而是術士這個職業的問題。

溫蒂:強度沒人否認,溫蒂就是頂級的強度,不過用不用是另一回事了,主要是日常圖確實沒必要用,現在早就不是當年那種,干員扛不住敵人攻擊,也打不動,只能依靠溫蒂的推人來逃課的時代了,雖然說危機合約高層有穩定就業,但又有多少玩家是能在拿到了18級低保后,有心情繼續往上打的呢?

嵯峨/焰尾:這倆情況和異客差不多,都是屬于,本身子職業的問題,和干員強度沒啥關系,你看主線12章,一旦限制了cost的獲取上限后,這倆馬上就虎起來了,但現實就是確實沒啥玩家用,畢竟前有風笛和投降先鋒,后有伊內絲,尖兵的就業面被壓制的太慘了。

艾麗妮:小審判官同理,能看出來官方想要在浮空這個特殊機制做點文章,但是結果也就那樣,事實證明機制再花里胡哨,傷害不夠也不行,霍爾海雅就是最典型的例子,艾麗妮也是不少玩家練完后,大部分時候都讓她當了倉管了。不過好像薩米肉鴿一下子高光了。

明日方舟高層

自從明日方舟在周年慶這一塊的福利和安排有所升級和提升,不再弄五星活動干員,開始弄六星活動干員之后,迄今為止落地實裝的六星活動干員已經有四位之多了,六星活動干員實裝的頻率和速度不算快,滿打滿算一年也就落地兩位,借此也來簡單的復盤和聊聊目前實裝的四位六星干員的強度變化,對比之后發現四爺成了犧牲品了。

第一是首位作為活動六星干員落地實裝的二隊長歌蕾蒂亞,也是第一位拉人型特種的六星,雖然說一開始強度評價一般,但是本身作為特種,還是拉人的機制,這種效果是獨一無二的,所以一直都不算是很低,雖然那個聚怪的龍卷風華而不實,但偶爾確實會用到二隊長逃課,而隨著深海獵人體系的組成和模組加持下,強度實現了飛躍和質變,現在二隊長的評價已經非常高了。

而流明的評價自始至終也不錯,雖然扔到常規六星干員中不算是太過于優秀,但這干員最大的特色就是穩定,靠譜,而且解放雙手,且是非常方便實用的抵抗奶,配合開啟的模組保證充分的奶量,所以綜合評價也不錯,外加其原本帥氣的人設,人氣方面也很高。

而到了伺夜這里,鷹角嘗試玩一票大的,這時候充分展現了其心胸狹隘的特色和摳角的本質,沒有黃票了,強度設計得慘不忍睹,公認的全六星墊底級別的強度,甚至摳掉一顆星也不過分,這就是伺夜,也正因為這樣的設計引發了玩家集體的不滿,鷹角也算是碰壁了,后面也不敢這么玩了,導致四爺成了唯一的犧牲品。

第三是新落地實裝不久的淬羽赫默,吸收了之前伺夜的經驗教訓后,官方謹慎了很多,回歸了換黃票的設計,但強度上官方也弄得非常微妙,讓其成為了完全的對策卡,平常是真的用不到,只能等一個夢中就業的地圖了。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,明日方舟流地(明日方舟禮包碼)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟流地(明日方舟禮包碼)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟流地(明日方舟禮包碼)和明日方舟流地(明日方舟禮包碼)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟流地

前段時間,抖音有個熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。

但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。

起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。

此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉折發生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….

對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!

臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!

腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg

然而戰爭結果顯而易見。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。

于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。

并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。

另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點。真讓人浴霸不能。

對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」

看角標識圖片

特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。

且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過程來源互聯網,不是我推論的

衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:

我是說:?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評鑒角色強度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫10塊錢的!

再怎么說也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。

實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……

1級號就已經這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠了

不愧是8級號,恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….

幼小的世界觀經受著大大的沖擊。

互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。

事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。

一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。

它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。

直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..

畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現實生活請勿模仿

參考資料:

明日方舟流地

明日方舟對于這次迎來UP的兩位六星干員的相關常駐標準尋訪,簡單說說具體的抽卡必要性,還有性價比,個人建議這個卡池沒什么必要跳坑,建議去商店換個山直接閃人,留著合成玉給后面的新卡池明顯性價比更高也是更好的選擇,具體來說說。

雙UP卡池一般不建議抽卡,原因很簡單,因為不穩定,之前的限定卡池那個70%定向的UP都容易歪,更何況是這種50%UP的,你還不能決定抽到的六星是不是你想要的那個,而且這個卡池涉及到的干員綜合強度表現也不是很好,艾麗妮停留在理論上很不錯,但是泛用度很一般的那種,也就是肉鴿集批玩家可能會考慮一下,不過大部分時候還是用愛發電為主,所以不建議。山確實很強,但是因為開放兌換,所以建議去商店換個山直接閃人。

五星陪跑的強度表現也相對來說比較一般,也就是卡夫卡走睡眠體系為主,子月平平無奇,而桑葚在純愛小羊出現之后,一般情況下也不會考慮了,而且元素奶大部分時候還是蜜梅更省事一些,當然這次的三位五星干員,皮膚的都不錯,當衣服架子挺好的。

而這個卡池最不值得抽卡的地方,主要是后續馬上就要開一個聯合卡池,你要是為了補充干員強度,提高游戲體感的話,更加建議去抽后面開啟的4UP的聯合卡池,畢竟有叔叔、鴻雪,就算是歪了老鯉和斥罪也不是很虧,這個性價比明顯在對于提升干員強度和BOX上更靠譜,合成玉要用在刀刃上。

問就是沒必要,雖然說常駐標準尋訪優化了不少,不過這種雙UP卡池,除非是你廚力特別的高,有銀子任性,或者說是兩個UP的六星干員強度都非常的靠譜和出色,否則個人是怎么也不建議跳坑去抽卡的。

明日方舟流地

《明日方舟》是一款策略向即時戰略塔防游戲,由鷹角網絡自主開發運營。該游戲于2019年5月1日公測。游戲中,玩家扮演羅德島的領導者“博士”,帶領干員救助受難人群、解決礦石爭端以及對抗整合運動等各種勢力。在復雜的權力斗爭中,玩家需要尋找治愈礦石病的方法。

《明日方舟》今天公布了聯動《**國家地理》的PV和海報。

敬畏生命的頑強,關注物種多樣性。
“霜林之外,崖高夢遠。林虹之間,鳴翠風發。”
明日方舟攜手**國家地理,邀您縱覽大好河山,保護生態環境,共同構建和諧的人與自然關系。

海外玩《明日方舟》,無論是玩國服還是國際服都會遇到卡頓,延遲高等情況,我們可以使用sixfast加速器進行一鍵加速,可以有效降低延遲,防止卡頓掉線等情況。除此之外它還能加速語音,和朋友愉快開黑。還能一鍵解除影音版權限制,在海外也能痛快追劇,不用再擔心出現有版權無法觀看的問題了!現在使用兌換碼【six13】還能領取免費時長!

下面是聯動PV的內容:

這次聯動活動的核心目標是強調人類與自然之間的密切關系。我們希望能夠喚起大家對環境的關愛和保護意識,因為我們與環境是緊密相連的。人類的生存和發展都離不開自然資源和生態系統的支持,而我們對環境的破壞也必然會給我們自身帶來嚴重的后果。

官方PV已經發出,聯動估計是9月上線,讓我們共同期待吧!

好了,關于明日方舟流地(明日方舟禮包碼)和明日方舟流地(明日方舟禮包碼)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

明日方舟紅煙(明日方舟染塵煙壁紙)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟卡級(明日方舟),以及明日方舟卡級(明日方舟)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟卡級

明日方舟22年即將結束,新的一年開啟之前,來具體小編綜合認為一下22年推出的六星干員的強度特色,感覺今年的新六星干員,強卡不少,表現也很突出和優秀,總感覺方舟在針對干員強度方面,頗有數值和強度膨脹的趨向,不過小編綜合認為一下能發現,強卡雖多,但幻神只有一位。

先簡單回歸一下今年推出的干員,反推來看,除了伺夜、黑鍵還有白鐵這種未來可期的策略卡之外,其他的六星干員,幾乎就沒有太弱的,幾乎每個都是強卡,不論是肉鴿還是常規活動都有大幅度的活躍,不愁就業的問題,同時改變了一定的玩法,值班了老干員,就算是一開始強度不行的,比如說歸溟幽靈鯊,也通過模組成功實現了強度方面的翻身。

而最明顯和直接的表現,就是7-18已經成為了很多六星干員檢驗自身輸出和硬實力的訓練場了,現在一輪搞不定大爹,都不好意思說自己有輸出,這個理論放到h7-4也是同理的。不過有意思的是強卡雖然很多,但是幻神就出了一個,也就是叔叔,而且強歸強,大部分的掛機打法卻沒有發生太大變化,基石干員也沒有出現換人的情況。

小編綜合認為來說,膨脹是肯定的,不過現在來看也是沒辦法的事情,畢竟游戲要不斷地發展,不過膨脹速度對比前兩年確實是突飛猛進,不過還算是在一個可控制的范圍內,游戲時間長了,數值膨脹是正常的,方舟最成功的一點,就是以前的干員也不至于直接被淘汰,畢竟現在懶人博士很多,刷活動來來**還是老三樣,沒有新干員還是一樣玩。

而 這樣一來差不多也定下了明日方舟未來抽卡的大方針和基調了,除了第一眼看著就有眼緣的卡之外,其他的如果強度不足,可以直接跳過不予考慮,距離來說遠牙算是這方面的典型犧牲品,一年不到的時間,從原本的還算是不錯的對策卡,到現如今快查無此人了,而等著模組翻身這種**作,感覺也不實際。

明日方舟卡級

對于入坑明日方舟的萌新博士來說,作為過來人的經驗之談,一定要先培養精一就有戰斗力的靠譜干員,這點非常的重要,同時要兼顧練卡的種類,一定要保證全面,從先鋒,到醫療再到物理和法傷都要練,所以這次特別安利幾位精一就夠用的神級開荒六星干員,他們很適合作為前期就優先拉滿的對象,后期再去補練度。

凱爾希:毫無疑問的頂級開荒戰神,沒有之一,不但解決了前期需要奶**問題,最關鍵的是M3大哥本身素質太高了,集高生存高輸出于一體,絕對的開荒神器的萬金油,就算是沒有三技能的真實傷害,在早期也足夠用了。

星熊:前期一定要練,沒有星熊就連蛇屠箱,你知道當年開服的時候有多少玩家拿蛇屠箱的強度和擋四能力去埋汰和嘲諷星熊的嗎?有星熊一定要練,因為后續還有用得到的時候,這算是生存方面除了年之外,最頂尖的重裝了,畢竟前期大家都是以打年糕的方式開荒和通關的,重裝這一塊是核心與關鍵。

閃靈:有閃靈就練一個,精一就夠用,二技能解放雙手還是蠻不錯的,后期補不補強度實際上都無所謂了,起碼渡過前期最需要奶媽和醫療的時候,如果沒有那直接拉一個單奶醫療,蘇蘇洛是最好的平替。

流明:作為活動干員來說,有就練,經過復刻的愚人號活動,估計普及度很好,奶量本身很充足,關鍵是奶人范圍巨大,后續還能繼續提升練度,讓其作為優秀的抵抗奶來活躍。

肥鴨:個人很推薦前期練一個群狙,不僅僅是刷技能本的那群空中單位,關鍵也是前期走打年糕戰術的額時候,群狙是真的降智,對比W來說,肥鴨要更方便和實用一些,輸出也高,且精一就能啟動和運用了,早露就算了,補模組對萌新來說不切合實際。

明日方舟卡級

明日方舟三周年之后,放到如今的現版本,考慮到不同的活動讓不少六星干員都迎來了高光時刻,所以不少博士也開始思考,在干員養成練度方面做到平鋪,避免等到時候活動開打的時候,抄作業發現自己有干員,但是沒練,到時候手忙腳亂的局面,對于現版本主力六星干員養成等級規劃,這次也帶來具體的靠譜建議。

第一一個比較實惠的思路,不管是否常用,除非是你沒抽到,或者是真的不太喜歡用這個干員,建議先無腦鐮刀精二20級,同時技能點到7級,如果好用再考慮專精的事情,這是一種最實惠的想法,畢竟六星干員一般到了精二才能算是完全體,提升到20級基本上已經能有八成左右的強度了,應付大多數的局面基本足夠。

當然如果覺得20級不穩,那可以弄到精二40級,這個一般來說絕對夠用了,如果有模組的干員,可以考慮提升到60級,在往上封頂建議80級,90級屬于真愛**和龍門幣溢出的玩家準備的,或者是為了純粹信賴隊掛機用的打法準備的,因為投入的龍門幣數量實在是太多了,有這個資源量,不如多整幾個低星的基建工具人劃算。

當然具體的也要分干員去討論,強力輸出有必要突破60的限制,奔著80級去。畢竟有時候是否能掛機和依靠信賴隊刷關卡,還真的就差那么點白值。而常規對策卡,卡60就算是極限了,至于奶媽40級足夠用了,畢竟救得回來的,40級也能奶回來,救不會來的,你90級也救不會來。

而除了干員自身的頂級之外,技能的專精也是非常有必要的,一般等級達到40級-60級的時候,就可以暫緩考慮提升等級,轉而去專精提升技能了,這時候技能的提升明顯在強度方面的幫助,就可以達到質變效果了。

明日方舟卡級(明日方舟)和明日方舟卡級(明日方舟)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,如果您還對明日方舟肺炎(明日方舟登錄)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟肺炎(明日方舟登錄)的知識,包括明日方舟肺炎(明日方舟登錄)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

明日方舟肺炎

21世紀經濟報道記者諸未靜 實習生吳峰 上海報道

編者按:

南財合規科技研究院長期關心青少年權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續**報道背后的產業及合規議題。

正值六一兒童節到來之際,也即將是修訂后的《中華****未成年人保**》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》系列報道及報告。基于去年《20款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》相同的樣本,升級指標,特別加測租、買號測評,再次以第三方視角研判國內主流游戲廠商的防沉迷系統建設。

在本專題系列報道的第四篇中,我們將重點關注游戲防沉迷系統的“事后”環節,模擬未成年人在游戲內進行了誤充值,游戲內的客服**是否容易找到?客服團隊能否直接受理未成年人退款?

在未成年人游戲防沉迷的大網下,仍有許多“熊孩子”繞過防沉迷系統“一擲千金”。孩子為了玩游戲花光全家積蓄的事情常有發生,退費、投訴、**,此類**事件常常以“一地雞毛”收場。

5月26日,北京互聯網**舉行了未成年人網絡司法保護**發布會,會上提到未成年人網絡**案件主要集中在充值打賞類案件,其中游戲充值案件的平均標的額為84647元,年齡最小的受侵害者僅為5歲。

因此,當未成年人在手游內誤充值的情況已然發生,此時只能依仗事后補救措施發揮作用,而首要方式便是聯系客服進行處理。

本次測評結果顯示,國內主流游戲廠商,在防沉迷的第三一道防線上進步顯著。對比《20款手游APP未成年人保護機制(2021)》的結果,當時研究員在部分機型上游玩45分鐘后,才能在《劍與遠征》社區中找到客服入口;聯系《江南百景圖》客服需排隊45位。

而在最新的測評中,15款手游均設置了“不超過5個步驟”的便捷客服通道,18款手游在各渠道設立了未成年人退款通道。不過,也有部分手游完全沒有進步,如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。

(圖說:《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》得分一覽。)

15款手游設置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服

依據《中華****未成年人保**》第七十八條規定,網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理并處理涉及未成年人的投訴、舉報。

還有一點,《個人信息保**》第十五條規定:“基于個人同意處理個人信息的,個人有權撤回其同意。個人信息處理者應當提供便捷的撤回同意的方式。”加之參照2019年12月發布的《APP違法違規收集使用個人信息行為認定方法》關于“如進入APP主界面后,需多于4次點擊等**作才能訪問到,則可被認定為‘未公開收集使用規則’”進行界定,即打開APP后如經過4次點擊后仍無法找到“客服”設置,則視為不便捷。

為了解手游中反饋渠道的設置,研究員對20款樣本手游進行了測試。

測評結果顯示,20款手游中有15款按照上述規定設置了“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道,且均能在五個**作步驟之內完成。其中,青瓷游戲出品的《最強蝸牛》、阿里靈犀互娛旗下的《三國志幻想大陸》、疊紙出品的《戀與制作人》以及騰訊旗下的《王者榮耀》游戲內客服聯系僅需兩步:頭像/設置——客服。騰訊游戲的《王者榮耀》客服入口豐富,問題類別也非常具象,如“舉報”“道具”“活動”“防沉迷”“處罰”“充值”等。

不過,值得注意的是,也有部分手游沒有嚴格遵循相關規定,缺乏“便捷、合理、有效”的投訴和舉報通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戲內沒有客服**,必須要外部找到客服才可以受理退款問題。《球球大作戰》游戲內只有留言功能,并無人工客服。《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號則顯示:普通用戶只能留言被動等待回復,V1以上的玩家才能咨詢7X24小時在線客服,V7以上玩家才能撥打客服熱線。還有一點,研究員在聯系《少年三國志·零》的外部客服時,公眾號客服三次咨詢均無得到任何反饋,后續客服熱線中才得到明確回復。

(圖說:左圖:《少年三國志·零》客服咨詢無人回復;右圖:《斗羅大陸武魂覺醒》客服存在不同等級。)

18款手游設有未成年人退款入口或團隊,未成年人超額充值仍待社會各方協力解決

近年來,未成年人私自給游戲充值大量金額的**層出不窮,儼然成為不可忽視的社會問題。最高****2020年9月印發的《關于依法妥善審理涉**肺炎**民事案件若干問題的指導意見(二)》第九條規定中明確,限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費游戲或者網絡直播平臺“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,****應予支持。

為驗證當前各大手游 APP 關于未成年人時候退款的規范程度,研究員通過模擬測評未成年人監護人、親屬的身份嘗試在各平臺發起相關退款流程。

測評結果顯示,本次測評的20個樣本中,除《摩爾莊園》《戀與制作人》兩款不開放未成年人用戶游玩的游戲,余下18款手游均響應政策,設置了未成年人退款入口及團隊。如《球球大作戰》的官網提供了未成年人專線;《斗羅大陸:武魂覺醒》官方公眾號設置了內容全面、流程清楚的未成年人充值退費申請;《王者榮耀》則設立了專門的成長守護平臺,可以實時**孩子游戲進出的消費信息、清單,一鍵設置未成年人消費額度以及游戲時長。

(圖說:《斗羅大陸:武魂覺醒》“未成年人充值退費申請”。)

還有一點,也有部分受測游戲針對不同下載渠道的用戶存在不同的處理方式。如疊紙旗下的《閃耀暖暖》、《戀與制作人》的客服表示,iOS端用戶若要申請未成年人退款,反饋退款需求需要先咨詢iOS平臺客服,在iOS平臺內進行退款申請;安卓商店(如華為應用商店,vivo應用商店,taptap等)渠道等則應聯系渠道商店;安卓系統,若在官網下載,填寫個人信息后便可受理退款。

但是,即便存在較為完善的處理方式,實踐中未成年人充值退費問題仍難以解決。其核心難點在于未成年人會私自使用家長的實名認證信息、手機支付密碼等進行充值。如今年3月份半島晨報報道的一則**中,劉女士(化名)的孩子便采用此類方式在上海米哈游影鐵科技有限公司消費了4000多元。

研究員梳理相關判決書發現,按照《民法典》規定,限制民事行為能力人實施民事法律行為由其法定**人**或者經其法定**人同意、追認;但是,可以**實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。

顯然,未成年人大額充值手游的行為不屬于“與其年齡、智力相適應”的民事法律行為,家長有權要求游戲**退款,但在實踐過程中,從訴訟程序來講,家長要承擔“充值行為是未成年人私自進行的”的舉證責任,否則會面臨敗訴風險,而這一待證事實恰好是很難證明的。通常情況下,只能靠游戲公司基于對用戶的信任和關懷,對申請人進行關懷處理,部分退款。

合規建議:完善手游APP內部客服服務渠道,就未成年人充值退款等問題設置標準化機制

在為游戲廠商給出合規建議之前,南財合規科技研究院想要強調,游戲防沉迷,除了需要不斷加強對游戲廠商的要求,也需要**部門、企事業單位、社會組織、未成年人監護人等多方共同參與,形成合力共治的局面。更不能忘記家長才是未成年人保護的第一責任人,承擔著至關重要的守護角色。

在《中華****未成年人保**》的基礎上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保護條例》第五十二條也指出,未成年人的父母或者其他監護人應當提高網絡素養,規范自身使用網絡的行為,加強對未成年人使用網絡行為的引導和監督。

其中強調,“未成年人的父母或者其他監護人應當增強網絡安全意識,在未成年人使用網絡游戲時督促其以真實身份驗證,防止其使用成年人的網絡支付賬戶、網絡游戲注冊賬號進行網絡消費或者接觸不適合未成年人的網絡游戲。”

回歸到防沉迷系統“事后”項測評本身,游戲客服是家中與廠商溝通最主要與直接的渠道,但本次測評發現,部分游戲內的客服較難找到,部分游戲更是直接沒有在游戲內設置客服渠道,用戶需要在官網或者QQ、微信公眾號等渠道才可以與客服進行溝通。且就實際體驗而言,部分客服僅有留言或郵件反饋功能,在面對未成年充值退款等較為復雜問題時,難以達成有效溝通。

因此,南財合規科技研究院數娛小組建議,一方面游戲廠商需要在游戲內顯著方式給出客服按鈕,至少也應給到客服電話或外部客服直接跳轉鏈接。還有一點,應就未成年充值退款等問題設置標準化機制,簡化相關問題的解決流程,便捷家長合理規劃未成年人游戲行為,同時降低自身客服運營和管理成本。

更重要的是,游戲廠商在各個渠道覆蓋相關退款話術,可以提高家長退款效率,更能大大降低自身承受的輿情風險。畢竟,一旦手游與未成年人巨額充值、打賞等話題相關聯,容易引發較為嚴重的輿情問題,也會加劇社會大眾對游戲廠商的負面評價,所以需要在防沉迷系統的第三一道防線,加強對未成年人誤充值的應對處理。

測評補充說明

測評時間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

APP所測版本:

6月1日,我們將完整發布《20款手游APP未成年人保護機制測評報告(2022)》報告全文,兩萬字聚焦一線游戲廠商的責任,也探索家長、學校、社會多方協同、合力共治的可能性。歡迎持續關注。

出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

策劃:曹金良

統籌:諸未靜

測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

設計總監:林軍明

設計師:林潢、吳穎文、徐暉

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明日方舟肺炎

差不多每天日本這邊都會爆出演藝明星確診**肺炎的的消息,今天知名女聲優黑澤朋世的事務所Mausu Promotion發表,黑澤朋世進行了**肺炎核酸檢測,10月8日得到結果成陽性。

這次黑澤朋世感染的傳播途徑應該是,在排練舞臺劇中,有幾位共演的演員都確認感染了,所以就去檢查了核酸,然后被診斷成了陽性,而且本人也有發熱的癥狀。今后會遵從醫院的指導妥善處理。

黑澤朋世最知名的角色就是《吹響!上低音號》中的女主黃前久美子,然后在《寶石之國》中磷葉石,也是這些年呈現明顯上升趨勢的新一代的女聲優。上圖就是黑澤朋世為《明日方舟》代表人物阿米婭配音,和COSER伊織萌的合影。

現在**肺炎在日本已經很常態化了,生命威脅不大,但這傳染性厲害,估計最近黑澤朋世很多的工作要不得不停止了。

明日方舟肺炎

作者:陳風

2020年的春節注定與眾不同,往日闔家歡樂的節日氣氛,在新型冠狀**的沖擊下,變得風聲鶴唳。不再熱鬧、不再紅火,全國的目光都注視著武漢,全國的資源也在流向武漢。**面前,醫護人員主動請戰,紛紛奔赴抗戰前線。在著嚴峻的形勢下,社會各界也向武漢伸出了援手,而在一直游離于主流邊緣的游戲行業,對疫區的支援也從未停止。

盤點類的文章并不少見,但是今天我們要盤的可能稍微有點不太一樣——這次我們要盤點一下在困難面前貢獻自己力量的那些游戲公司、俱樂部。

浴火鳳凰,涅槃重生

FPX電子競技俱樂部官方微博宣布,他們將通過壹基金向武漢捐贈資金200余萬。

該筆捐款將通過壹基金全部用于采購當前武漢抗擊肺炎**所急需的藥品、防護服、護目鏡等醫療物資,為醫護工作者提供防護保障與支持,并向一線醫護人員發出慰問和關心。教練陳如治、隊員高天亮(Tian)、金泰相(Doinb)、劉青松(Crisp)、林煒翔(Lwx)、金韓泉(GimGoon)、金東河(Khan)以及工作人員等也紛紛進行捐款捐物。

同時,FPX隊員參與”**好醫生公益援助聯盟”,聯合**家庭報、國家衛生健康文化推廣平臺、**廣告協會、**醫師協會健康傳播工作委員會等,共同向青少年粉絲和社會各界發出號召:抗擊**從我做起——”勤洗手,多通風,戴口罩;拒吃野味從我做起;在線聚會云拜年,宅家為國做貢獻。”

FPX電子競技俱樂部,成立于2017年,屬于北京云如斯科技有限公司旗下。在2019年英雄聯盟全球總決賽上擊敗G2戰隊奪得總冠軍。世界舞臺捧杯時刻入選****回顧2019感人瞬間。愿武漢如小鳳凰一般,浴火重生。

俠之大者,為國為民

在《劍網3》1月25日的維護中,再一次開啟了燭火募捐渠道。玩家通過商城購買燭火”愿平安””盼凱旋”,即可參與到募捐活動當中,燭火募捐所得的金額將以《劍網3》有愛俠士的名義全數捐獻,用于抗擊新型肺炎。

《劍網3》玩家通過購買游戲內的”祈愿燭火”為災區募捐已非首次。在2017年天鴿臺風災害后,《劍網3》玩家就通過游戲和西山居為珠海捐款621350元,用于采購珠海白蕉鎮重建物資。而此次武漢**,截至1月29日,愛心玩家已經募捐1286437元,并且金額還在日漸上漲。《劍網3》募捐將持續到2月3日,官方表示捐款情況和落實情況會持續跟進,保證信息公開,歡迎各界監督。

同時,為了響應”春節盡量不聚會”的號召,《劍網3》在在1月25日維護后至2月9日24:00前,為全體玩家充值時長(《劍網3》為付費點卡制),所有付費賬號的所有角色均可在大年初一至初十六期間免費暢玩,各位俠士可在在《劍網3》中度過一個安心的春節!

為了明日,方舟前進!

《明日方舟》官方微博宣布,為了給抗擊新型肺炎獻出一份力,他們將捐贈300萬元,用以援助武漢等多個城市的疫區前線工作人員,籌集防疫物資、醫療用品等。

《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款塔防類游戲,于2019年5月1日公測,在游戲中玩家將扮演羅德島的領袖”Doctor”,帶領羅德島的干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動,同時在錯綜復雜的博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。

持劍上陣,遠征災疫

《劍與遠征》官方微博宣布,已通過湖北省慈善總會捐贈1000萬元**幣,用于武漢等多個城市籌措醫療物資。

《劍與遠征》是由上海莉莉絲網絡科技有限公司繼《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的又一力作,于2020年1月8日開啟全平臺公測。游戲美術風格精致獨特、玩法輕松有趣,以西方奇幻為背景,與來自各地的玩家一起,踏上傳奇之旅,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅世界的**敵人。

為守護世界所有美好而戰

除了這些為前線慷慨解囊的企業、玩家之外,在很多看不到的地方,依然有在默默的奉獻的人。他們可能如雷鋒一樣,做好事不留名,只會在自己官網的一角發出一則聲明。與其他公司不同的是,Mihoyo并沒有在微博上面宣傳自己,而是默默的與湖北當地救授小組直接對接,自埃及、新加坡等海外地區緊急采購一線急需符合標準的醫療物資輸送至湖北。

就像旗下”崩壞”游戲里的做法一樣,即使世界崩壞,亦一往無前。

寫在第三

政治書上說,企業社會責任感是指企業對社會的一種責任和態度,是企業面臨的社會責任。體現的方式包括對社會作出有償或者無償的貢獻。**有句古話,叫”天下興旺,匹夫有責”,這句話講的是每個人都應該對國家、對社會有一種責任感,小到節能減排,大到保家衛國,作為社會的一員,所作所為要對國家和社會負責。

在這場沒有硝煙的戰爭中,我們看到了什么叫萬眾一心,什么叫眾志成城。雖然即使在災難面前,依然有人想著**,靠口罩賺取幾兩碎銀以圖茍活。但我依然相信國家,依然相信,我們會贏。

中華民族身經百戰而屹立不倒,因為我們總能展現出前所未有的凝聚力,在我們社會主義**,集中力量辦大事從來不是問題。我相信我們一定會過關,一定能戰勝困難,《建軍大業》里朱總司令的一句話,現在非常適合送給這些在后方無私支援、在前線舍己為人的英雄們:

“你們今天所做的一切,無上光榮!”

**加油!武漢加油!

明日方舟肺炎(明日方舟登錄)和明日方舟肺炎(明日方舟登錄)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天來為大家分享明日方舟拷問(明日方舟拷問艾雅法拉)的一些知識點,和明日方舟拷問(明日方舟拷問艾雅法拉)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

明日方舟拷問

之前的主線和活動劇情,大家可以點擊上方的“劇情專輯”在合輯中查看。今天我們來回顧一下之前的故事集「喧鬧法則」活動劇情。下文中,所長會用“正常字體”簡要概括每一幕中發生的劇情,用“變色的字體”進行伏筆與劇情分析。讓我們開始吧!

「喧鬧法則」

「喧鬧法則」

龍門日落大道的酒吧

ENTRY「序章」

在龍門日落大道的一處酒吧中,兩個西西里人正在打牌。他們一個叫做卡彭,一個叫做甘比諾。原本就不輕松的牌局,逐漸演變成了一場爭吵。他們曾經都是為敘拉古的一個黑道家族服務的,但因為一些事情不得不都選擇了離開。直至今日,卡彭已經足足在龍門呆了七八年。甘比諾是卡彭的“首領”,但對方卻對他毫無敬意。

卡彭與甘比諾

“卡彭,別忘了被趕出那張桌子,夾著尾巴離開敘拉古的恥辱。”在爭吵間,兩人提到了龍門的掌控者魏彥吾和鼠王,他們想利用龍門管理制度的灰色地帶大展拳腳。但吵架激烈程度也逐漸升級,這引起了酒吧老板的呵斥。甘比諾完全不甘示弱,罵了回去,“卡彭,炸掉這間品味令人作嘔的酒吧,算不算美化市容?魏彥吾不會生氣的吧。”

甘比諾的喝罵

但身邊的卡彭卻拉了他一下,他似乎認出了對方的身份,“閉嘴!別挑釁他!”但甘比諾的這種激烈說法顯然已經激怒了眼前的酒吧老板——一只企鵝,“你說誰品味差呢?”故事就此拉開了序幕。

酒吧老板

“序章”解析:甘比諾和卡彭,都是傳說中的黑道人物。卡羅·甘比諾(Carlo Gambino)出身于意大利西西里島,是美國的黑幫教父。他作風低調而狡猾,喜歡在幕后**縱其他家族之間的明爭暗斗,自己則坐收漁翁之利。
阿爾·卡彭(Al Capone)被稱為“疤臉”,是美國20~30年代最有影響力的黑手**領導人。但他與甘比諾不同,至今都被后世的許多人認為是“扶弱濟貧”的角色,是另類美國夢的象征。在部分傳記家的筆下,甚至評價他是“1920年代芝加哥地下市長”。兩人在后文故事中所做的抉擇,在一定程度上也非常符合他們原型的設定。

龍門繞城高速

CB-1「6:44 P.M.」

在龍門的繞城公路上,一輛車正在疾馳。負責駕駛的管家叫醒了正在后排熟睡的少爺拜松,提醒他:他們即將抵達與企鵝物流的約定碰頭地點。這位小少爺所在的家族已經掌握了龍門大半的民營信使業務,而他正是家族有史以來最年輕的信使。他此行也是受他的當家人父親的授意而來,前往企鵝物流學習。正在交談間,他們遭到了敘拉古黑手**的突然襲擊。

年輕的信使:拜松

敘拉古的黑手**甘比諾和卡彭找準時機,指揮手下引爆了事先準備好的源石**,將繞城公路炸毀,成功攔截下了小少爺拜松。正當他們想將對方帶走時,企鵝物流的能天使,依靠強大的個人戰力從黑手**的手中救下了拜松與管家兩人,但同時也深陷對方的包圍圈,遭到了敵人的圍攻。

黑手**的包圍圈

關鍵時刻,另一位企鵝物流的成員可頌出現。由她開路,能天使殿后,利用可頌的怪力硬生生地撞開了一條路,帶著眾人逃了出去,暫時粉碎了對方試圖“綁架拜松”的計劃。企鵝物流的兩人帶著小少爺拜松,陷入了一場與敘拉古黑手**的追逐戰之中。

龍門的廢棄巷子

三人逃入了一條廢棄的小巷內,走投無路,遭到了敵人的圍堵。但這確實企鵝物流事先設置好的陷阱,“大帝”帶著德克薩斯突然現身,原來這是一場早已謀劃好的反包圍。“歡迎來到企鵝物流,小貓小狗們。你們得準備好滾回娘家哭鼻子了。”

企鵝物流眾人

企鵝物流據點

企鵝物流的眾人帶著拜松回到了他們的臨時據點。在向眾人表達了感謝后,拜松也進行了簡短的自我介紹:他是峯馳物流的少當家,此行是來參觀學習的。他對于剛才的襲擊慷慨陳詞,但卻發現眼前企鵝物流的毫不在乎,他們更關心著一些看似瑣碎、毫無關聯的事情,比如晚上吃什么、雪茄還有沒有、黑膠唱片在哪兒之類的問題。
這一家物流公司,卷入了這一場幫派斗爭。拜松對此十分擔憂,但企鵝物流的眾人卻絲毫不放在心上,“平時的工作是按照委托送貨,然后打架。如果要打架的話,打架優先。”德克薩斯在桌上發現了空留下的餅干和紙條,她似乎是發現了“可疑人物”,已經獨自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要帶著眾人去喝一杯慶祝一下。

糖果盒**

正當企鵝物流的眾人在給一臉懵的拜松培訓“優秀的企業文化”的時候,大帝在沙發的座位下發現了一個奇怪的糖果盒。好奇的能天使沒能關注自己的手,打開了這盒“維多利亞軟糖”,觸發了敵人布置好的炸彈陷阱。

龍門的街道

CB-2「7:15 P.M.」

在龍門的街道中,被炸彈波及的企鵝物流眾人頗有些狼狽,但好在可頌和拜松的及時反應抵擋住了爆炸的正面,眾人都沒有受傷。大帝見狀卻發出了難以名狀的企鵝尖嘯,他珍藏的一整箱黑膠唱片都被炸沒了。眾人發現了遠方黑手**的身影,拜松察覺到了敵人的反常:他們明明已經成功埋伏了企鵝物流,此時卻選擇轉身驅車離開。

大帝的企鵝尖嘯

但企鵝物流的眾人卻沒有拜松這樣的擔憂。蒙受的巨大損失讓大帝出離了憤怒,他命令企鵝物流的眾人上車,驅車追趕敵人,展開了一場激烈的追逐戰。終于成功追上了敵人,在汽車后座的大帝讓能天使抬出了一架形似銃槍的彈弓,用橡皮彈藥對他們掃射了起來,打得對方生疼。
在大帝的授意下,駕駛員德克薩斯進一步提速,開始飆車式追趕。果不其然,雖然用橡皮彈打爆了對方的車胎,但己方眾人也因此陷入了一場連環追尾,被卷入了這起超大車禍之中。

龍門**公園

在龍門**公園內,擺著一個鱗魚丸的小攤,擺攤的人叫做“孑”,他是臨時頂替魚丸師傅董阿伯的而來的。雖然他做的鱗魚丸很好吃,但是長相卻兇神惡煞,桌上還放著菜刀,嚇到了很多路過的游客。正巧打工結束的槐琥來到了他的小攤,他們倆早已是友人。吃著魚丸,兩人愉快地攀談了起來。

擺攤的“孑”

說話間,小攤迎來了一位神秘的薩科塔客人。她拿著一本旅游攻略,點了一份魚丸,似是還在欣賞江景,非常悠哉。攤主孑和友人槐琥卻感覺到了一絲異樣,“薩科塔人會長角嗎?”但兩人并未多想,一個繼續擺攤,一個回去復習學習。

神秘的薩科塔客人

離開了小攤的薩科塔人還在繼續閑逛,尋覓著下一家美食。就在此時,突然她聽到了立交橋上的動靜,“看來要提前上工了呢。”另一方面,企鵝物流的眾人因為連環車禍被暫時困在了變形的車內。被甩出車外的拜松擅自決定對敵人進行追擊,卻遭到了狙擊手的突襲。敵人引爆了橋上的汽油桶,攔住了追擊而來的德克薩斯。負傷的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交橋。

被擊落的拜松

CB-3「7:22 P.M.」

拜松從立交橋上摔落,幸運的是他正好落到了安魂夜的裝飾蠟燭堆中,平安無事。迷迷糊糊間,他見到了那名神秘的薩科塔人。對方敏銳地判斷出了黑手**搜查部隊的蹤跡,成功讓拜松躲過了一波又一波的搜查。
另一方面,企鵝物流眾人也開始搜尋拜松的蹤跡,大帝看到了橋下方向他招手的拜松。他示意眾人不用再擔心這位小少爺了,即使拜松是敵人的目標之一。但是當他看到莫斯提**一瞬間,立刻放下了心,“有她在。”

莫斯提馬

回到拜松這邊,那位神秘人正在向他自我介紹,她自稱是企鵝物流的信使莫斯提馬。拜松聞言卻想起了一些傳聞,有關于“長著漆黑雙角的薩科塔”的傳說。他并未深思,簡單向莫斯提馬介紹了前因后果。但沒想到對方的神經和企鵝物流的其他人一樣大條,她選擇了“放棄思考”,帶著拜松走街串巷、混入了街道,躲避著黑手**的追捕。

孑和槐琥

另一方面,孑收了丸子攤,再次遇上了出來閑逛的槐琥。她是聽聞了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前來的,兩人都知道事情并不是表面上那么簡單,打算前去看看。
此時莫斯提馬和拜松已經優哉游哉地吃起了冰淇淋,兩人若無其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目標:綁票他本人是計劃之一,但另有目的。兩人決定相信企鵝物流,邊逛邊等。他們被路邊的一家糖果店所吸引,發現了門口有一個龍門的老人正在給小孩子們發糖。

老人

莫斯提馬似是認出了對方的身份,她詢問起了老人會不會參加今晚的活動,對方否認了。但同時,老人也表示他知道龍門中正在發生的一切,但不會干預,“這座城市在先前的歲月里沉寂太久了,人們的確需要一個像樣的狂歡。”

兩人看著陷入狂歡的龍門,安魂夜果然格外熱鬧。但是莫斯提馬提醒拜松,他們再次被黑手**盯上了,對方正在悄然逼近。為了順利擺脫**,莫斯提馬慫恿拜松縱然一躍,從橋上跳下去。拜松無奈之下只能照做,落在了裝滿糖果的貨船上,再次脫險。但是回過神來,發現莫斯提馬已經不知所蹤。

龍門人工河流

CB-4「7:59 P.M.」

掉入糖果船的拜松遇見了企鵝物流的空。空從他頭上的角,辨認出了他的身份:峯馳物流的小少爺。于是她自信滿滿地領著拜松,一路抄小道去和其他成員匯合,“放心放心,德克薩斯在想什么,我可是一清二楚。”

龍門的小巷

在途中,兩人遭遇了行竊的小孩子。拜松很詫異,空明明知道對方是故意行竊,并不是惡作劇,但還是讓他拿走了錢包。空卻告訴他沒關系,那個錢包里裝的也不是錢,而是滿滿的南瓜糖。“龍門最近經歷了很多事情,安魂夜的蠟燭照亮不到這座城市的所有角落,這些孩子也太可憐了點。”說話間,在空的帶領下,兩人再次回到了公園,正巧遇上在拷問黑手**的企鵝物流眾人。

企鵝物流的拷問

本身硬氣十足、守口如瓶的黑手**成員弗倫佐,在看到德克薩斯時卻產生了本能的畏懼,“德、德克薩斯嗎……別以為我會怕你們!”但是出乎眾人意料的是,他對于炸毀了酒吧的“糖果盒炸彈”毫不知情。
拜松和空歸隊了,他們談到了遇見莫斯提**事。這個名字令能天使有了短暫的失神。在她走神的時候,不小心將火柴落下,點燃了煙花,失手炸傷了人質。弗倫佐的慘叫再度讓其他黑手**成員循聲而來,戰斗一觸即發。
在戰斗中,企鵝物流眾人在德克薩斯的指揮下決定分組離開,他們霸道地搶了黑手**的摩托車。能天使帶著可頌飛馳而去,德克薩斯帶著空緊追不舍。但他們卻忘記了臨時加入企鵝物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鵝物流就把這小子丟這兒了?”迫不得已之下,拜松只能騎上路人的自行車,拼命去追趕其他人。

甘比諾和卡彭的矛盾

另一方面,再次失手的兩名黑手**掌權者甘比諾與卡彭發生了嚴重的分歧。甘比諾指責卡彭畏首畏尾,而卡彭則反過來責怪他不顧全大局。但在爭吵過后,兩人還是暫時和解。甘比諾決定不擇手段和企鵝物流分個勝負,“我們應該用西西里人最傳統的方式解決問題”。而卡彭則打算說服鼠王,發動他多年來在龍門埋藏的暗線,讓這位藏在龍門陰影中的人物出手。

能天使

CB-5「8:31 P.M.」

企鵝物流的兩輛摩托、四個人成功碰面,他們商量著計劃去找老板“大帝”。四人此時才突然意識到,他們把拜松弄丟了。“不是有莫斯提馬在嗎?問題不大吧。”說完,他們又準備繼續前進,但發現拜松已經騎著自行車趕了上來。他不僅自己來了,身后還帶著一大批黑手**的追兵。
眼看著拜松就要與眾人會和,甘比諾卻突然出現。他讓埋藏在暗處的伏兵攔截住企鵝物流,自己則直接出手打暈了拜松,并以他為“人質”相要挾,逼迫企鵝物流眾人選擇正面決戰。“企鵝物流,你們無處可逃。”但德克薩斯等人卻絲毫不懼,欣然應戰。

甘比諾的設伏

另一方面,卡彭的人正在龍門貧民區毆打居民,試圖逼問出有關“鼠王”的線索。但他們惹上了硬茬,攔截下了路過的孑和槐琥。槐琥看見了他們拳頭上血跡,又聽他們稱呼龍門的居民為“垃圾”,當場便按捺不住上前動手。“古往今來,邪不壓正。你們這些濫傷無辜的下九流,何足掛齒。”打退了黑手**之后,他們從救下的平民口中得知:對方的下一個目標正是魚丸師傅董阿伯。

路過的孓和槐琥

CB-ST1「晚風輕拂」

“以前的日子里,我一直以為我是一個出色的信使。”被甘比諾打暈的拜松悠悠醒來,發現自己已經成為了人質,被黑手**脅持帶走。他感受到了自己的無力與弱小,有些頹然。但這輛車卻被攔下了,來人是卡彭和他手下的黑手**。二話不說,卡彭射殺了眼前的黑幫成員,背叛了甘比諾。他告訴拜松,他是前來和他做一筆交易的。

卡彭的背叛

卡彭告訴拜松,他會幫他對付甘比諾,甚至對付企鵝物流。而他的目標則是自己接手原本屬于企鵝物流的所有渠道,但卻被拜松毫不猶豫地拒絕了。卡彭動了殺心,“交談很短暫,說再見吧,小少爺。”就在他準備動手擊殺拜松之際,莫斯提馬及時出現阻止了這一切。

莫斯提**出現

面對眼前這位長角的薩科塔人,卡彭的理智戰勝了憤怒。哪怕是占領了據點、對方孤立無援,他依舊選擇了撤退。莫斯提馬帶領著拜松,前往德克薩斯之前所說的匯合點“大地的盡頭”,那是屬于他們老板大帝的一處私人酒吧。莫斯提馬將拜松蓋在了桌布下,打扮成了一個“大號幽靈”,混入了安魂夜之中,來到了一處位于市中心的墓地之中。

墓地

在墓地的人們,都穿著喪服,肅穆的哀悼,讓莫斯提馬想起了曾經在拉特蘭的日子。兩人在穿過墓地時,莫斯提馬給拜松講了一些關于安魂夜的故事:安魂夜來源于古代薩卡茲們的某種祭祀活動。人們在這一天會迎回逝者的靈魂,撫平他們留在人間的執念,讓他們轉入輪回。但現在的人們卻光顧著歌舞升平地扮演幽靈,而忘了前來墓地,忘了安魂夜的真正意義。

莫斯提**敘述

同時莫斯提馬也告訴了拜松她此次運送的目標:帶拜松見見世面。任務的委托人正是他的父親,峯馳物流的當家人。交談間,兩人看到了前方被燈光映照成了金**的浮夸街道,他們抵達了此行的目的地:日落大道東1301號,企鵝大帝的酒吧。但莫斯提馬卻不打算進去,她跟拜松告別后獨自離開了。

在龍門的墓地中,有兩個普通的老人正在安魂夜中懷念他們逝去的孫子:阿發。“唉,臭小子抽煙那會兒,人也不見了。現在突然想起來,從來沒給他遞過火,遺憾。”
兩位老人相識的董阿伯,見老兩口回來得晚,就想給他們送些飯菜過去。但不料,在回來得路上,被黑手幫逼問鼠王的下落后打傷了。擺攤回來的孓看到了董阿伯身上的傷,詢問了緣由后憤怒地離開了,直接去找那些黑手**算賬。

鼠王

此時,鼠王“林”終于現身,與董阿伯交談了起來。兩人已是舊識,但身上的擔子依舊沉重。“畢竟不是過去了,我們都有各自的責任,我們肩負著一座城市。”龍門晚風輕拂,安魂夜才剛剛開始。
解析:這里特別值得一提的是兩位老人的掃墓。這一段劇情是通過老兩口的掃墓,來承接上文莫斯提馬發出的感慨,以及后文董阿伯的挨打這兩段內容。但其中還有一個細節,就是他們前來祭掃的人是“阿發”。
阿發是星熊曾經的黑幫伙伴,后來的近衛局線人。在第五章“靶向藥物”中,他為了獲取敵人的部署情報而重傷離世。凡人之軀,俠肝義膽。這一段老兩口祭掃的劇情,承接了第五章的內容,也是最終對阿發的結局做了交代。“大姐,我做得好嗎?”

“大地的盡頭”酒吧

CB-6「10:26 P.M.」

在龍門日落大道“大地的盡頭”酒吧中,企鵝物流的眾人正在進行著一場派對,能天使親手烤了蘋果派,大帝提供各種酒水。這本應是一場關于拜松的歡迎會,但此刻主角不在,就演變成了一場無意義的品酒派對。就在說話間,拜松推門而入,他看到眼前的一切有些**,“原來在我和莫斯提馬**對付那些黑手**的時候,你們卻在這里開派對。”他還來不及細想,就融入了這場歡快的派對之中。

企鵝物流的品酒派對

但是門口傳來的嘈雜打斷了這場派對,黑手**的**羽們追擊到了這里。這一次的黑手**做好了完全的準備,他們直接架起槍對著酒吧內掃射,將整個酒吧破壞殆盡。企鵝物流的眾人依舊還在遵守著龍門的規矩,沒有選擇使用武器,而是抄起酒瓶上前面對敵人的真槍實彈,和他們開始斗毆,無數的名酒在敵人腦門上砸開了花。

大帝的嘲諷

拜松和可頌察覺到了敵人的布局,他們已經將整條街道和酒吧后門都堵住了,勢要在此地擊殺所有企鵝物流的成員。面對甘比諾咄咄逼人的架勢,大帝依舊沒有上心,“我們一定會恪守和小魏的約定,在龍門之內,不打真架,不鬧人命,一切生意上的**,在商言商。”惱怒的大帝終于下定決心,正面決戰拉開帷幕。

謎語人

另一方面,莫斯提馬遇到了企鵝物流的伊斯,他并不喜歡大帝舉辦的商務酒會,偷偷溜了出來。他還有很多工作要做,要幫可頌的錘子裝上新配件,又要為能天使的銃進行保養。莫斯提馬聞言,也向他托付了自己白色的法杖,這令伊斯非常詫異,“白色的這把,你明白其中的意義吧。”在臨走前,伊斯告訴了莫斯提馬一個信息:鼠王在等她。

畫面回到“大地的盡頭”酒吧,甘比諾和他的手下已經在節節敗退了。六名企鵝物流的員工,在沒有動用武器的情況下,成功打垮了一整支武裝黑手**部隊。但是一個不留神,敵人再次引爆了事先準備好的炸彈,成功從酒吧脫身。大帝終于下定了決定,和西西里人的黑手幫正面決戰。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟拷問

從初出茅廬到變成炙手可熱的現象級聊天AI,ChatGPT只用了短短幾個月的時間。

就在我們剛熟悉將它和它的段子們作為日常工具和娛樂手段的節點,背后的OpenAI公司又整了個大活:GPT-4正式發布了。

而且從目前的體驗和官方演示來看,以往基于GPT-3.5的ChatGPT在這個“船新版本”面前,可能要被秒成渣渣。

還記得今年年初,編輯部的“天語”老師有聊到弱智吧老哥大戰ChatGPT的故事。

在弱智吧老哥用以往經典的“弱智橋段”拷問下,這款號稱無所不能的聊天軟件節節敗退,不僅頻繁出現答非所問的情況,甚至有時會“急了”似的想要立即結束當前的話題。

以往的回答

按照當初OpenAI給出的說法,這主要是因為當初的模型存在一定的缺陷,面對這種“比喻、反問”語氣的句子,就容易發生無法理解的情況,甚至當大伙兒輸入生硬文章的時候,它還會給出牛頭不對馬嘴的回應。

但到了最新版本的GPT-4,這個問題很大程度上已經被解決。

GPT4的回答

在官方的演示中,輸入了《灰姑娘》的故事之后,要求它用一個簡短的句子概括這個故事,并且句子的單詞還需要按照字母表順序來。

面對這個會讓GPT3.5大腦宕機然后喊一聲“媽媽生的”的難題,GPT4已經能給出了**。

換句話說,對于這種有些苛刻甚至“抽象”的要求,GPT4同樣能理解并且給出回應。比如將長達十幾頁的稅法知識小編綜合認為成詩歌……

之所以開發者會產生“稅法轉換詩歌”這個創意,是因為在預先輸入了十幾頁稅法知識后,GPT4剛剛解決了一個稅法層面的問題,得出了一對夫妻應該繳納的稅款總額。

沒錯,這也是GPT4的另一項升級:邏輯能力。

從官方給出的數據來看,在美國的司法考試中,GPT3.5只能擊敗10%左右的法學生,屬于徹頭徹尾的“學渣”,而升級后的GPT4已經能夠擊敗90%的法學生,是名副其實的法學學霸。

換句話說只要經過訓練,它足以成為一個十分合格的,大伙身邊的咨詢律師。

在之前的ChatGPT潮中,不少人經過測試后,都一致斷言這AI的只上最多也就是個小學生,只不過調用信息比正常的孩子快上許多而已。

就這也敢號稱“無所不能”?

但這個問題,在GPT4發布之后,同樣很大程度上被解決了。

往常大伙兒輸入一個相對簡單的數學題,ChatGPT也會給出一大串的復雜解釋,甚至**還是完全錯誤的。

比如上面這個“黑球比白球多40%,二者比例是多少”的問題,GPT3.5給出的**卻是12:5(正確**7:5)。

而這些數學題對于GPT4已經完全不在話下,從這份成績表的對比也能明顯看到,相較于其他科目,兩代模型微積分成績的提升堪稱是從無到有。

不僅如此,經過這一輪進化之后,GPT4已經不單單是語言層面的交互了,它已經可以承擔起圖片識別和解析這部分功能。

在輸入了一張雞蛋、面粉的圖片后,詢問它能夠用圖片的內容去做什么,GPT4給出的**括了華夫餅在內的諸多糕點。

除了這樣正經的問答,它甚至可以理解大伙兒日常能看到的逗樂梗圖。比如:這張圖的笑點在哪兒?

GPT4同樣會一本正經的給出解釋,解析并羅列了圖片的內容后得出**:圖片的笑點來自于將一個巨大的、過時的VGA連接器接入一個小體積的、現代的智能手機充電端口的荒謬。

當然,玩笑歸玩笑,整出來這么個大家伙,不少人還是更好奇它工作能力到底咋樣。

只憑借開發者給出的一副手繪網站草圖,GPT4在1秒之內就寫好了代碼,構建出完全符合草圖要求的網站。

對于中文用戶來講,除了圖片識別及解析的功能讓人有些興奮外,經過優化后的GPT4中文數據庫,也比之前變得更加準確了。

唯一美中不足的是,GPT4升級之后樂子實打實會少上許多。

除了前面的“弱智吧橋段”無法再次復刻之外,大伙兒似乎也沒機會用“原味粥”來嘲笑ChatGPT了——它終于能分清《原神》和《明日方舟》了!

“原味粥”

GPT4的回答

哦對,差點忘了大伙之前最熱衷的角色扮演,這一點GPT4同樣變得更為強大。

比如,扮演個咖啡店女仆?

從二者的對比來看,變化還是挺明顯的,無論是語氣還是模仿出來的發言,都更貼近用戶給出的需求。

那再換一個,你現在是一個名叫“香子蘭”的貓娘(嘿嘿嘿)。

可以看到,依然是GPT4的完勝。

甚至它已經能復刻前陣子興起的“青春傷痛發癲”文學。

當然,讓聊天AI扮演“香子蘭”這位貓**小小惡趣味,可能會給其他老哥帶來點兒靈感。

不排除部分朋友想要去挑逗GPT4,想讓它透**兒澀澀的內容。畢竟當初就有人裝成保護孩子心切的父親,成功做到了“空手套網站”。

可如果你真的嘗試了之后就會發現,在“ghs”這方面,GPT4好像不太行啊?

這倒不是GPT4出現退化。

OpenAI官方對于這個問題也做出了明確的解釋,表示在去年8月就已經完成了對這個模型的煉成,而后續幾個月的時間里,主要是對有關道德和違法信息上的門檻進行設定。

相較于GPT3.5,如今的GPT4在這一方面的閾值有了83%左右的提升。道德層面的加強,配合上本身邏輯思維的提升,大伙兒想要繼續從它這里套點兒學習資料什么的,就顯得相當困難了。

如果還想“圖一樂”地用這款聊天軟件整點學習資料出來,最好還是換回GPT3.5的版本。

當然,GPT4這個新版本因為尚處于測試階段,不少人都表示使用時偶爾會碰到“訪問過多”等情況。

而且,從ChatGPT的提示也能明顯的看到,數據庫、邏輯思維等各方面得到加強的GPT4就像是一輛嶄新的“泥頭車”,沖擊力比起之前的GPT3.5絕對要強上數倍。

但在速度上,顯然還沒法跟更為成熟的老版本相媲美。

和以往有關AI的話題興起時一樣,更加強力的GPT4出現后,不少已經步入社會的老哥開始擔心:自己過兩年會不會失業?

即便是還在學校的朋友,似乎也會產生這方面的焦慮:我不會還沒畢業就被提前預告失業了吧?

可時代在發展,大伙兒也在進步不是?

比起之前ChatGPT剛剛出現,眾多高校宣布對其實施封殺的情況相比,如今的狀況顯然已經有了不小的改觀。**科技大學一位名叫黃岳永的副教授,更是鼓勵自己的學生使用ChatGPT完成其中報告,并表示會給這類學生提供額外加分。

按照這位教授的說法,他希望學生能夠盡快了解這個軟件,然后將ChatGPT變成自己的工具。而他承諾的額外加分,也會在評判學生和ChatGPT之間的互動后給出。

在他看來,這是辯證思維的直觀體現。

更何況,即便來到了更為強力的GPT4版本,它以往憑空生成參考文獻的老毛病依然存在(所以最好別用來搞論文)。甚至在詢問它知不知道自己是誰的時候,它給出的**是“GPT-3”。

而除了大伙兒對于日后“飯碗不保”的擔心之外,真正直接遭受沖擊的,還是其余幾家網絡企業。

不提谷歌,百度在今天(16號)也公布了自家名為“文心一言”的AI產品。

在發布會上,百度掌門李彥宏著重強調了“文心一言”的語言能力以及數理推理等能力,期間更是展示了商務稿創作、續寫三體等多種**作。

百度也明確提到,目前的大語言模型還遠遠沒有達到足夠完善的程度,后續還會在短時間內進行迭代升級。而為了確保發布會的流暢進行,相關**作是以預錄制視頻來展現的。

不過,在“文心一言”發布的當天下午,我抽空看了眼百度的股價:怎么還跌了?

當然,即便是我這樣的門外漢也知道,股價的變動一般都是多方面因素造成的。

沒誰能肯定究竟是是“文心一言”或者其他哪只蝴蝶扇了扇翅膀,最終導致了這波讓百度很是肉疼的“股價風暴”。

而且,因為現階段“文心一言”的受眾為企業用戶,大伙兒短時間內很難親自上手來找點兒樂子——其實也并非完全沒有辦法。

ChatGPT,你現在就是新的“文心一言”了

所以,大伙兒作為這次技術革命的見證者,在感到焦慮之余,不妨真正將它當成一個工具來了解和使用——因為很明顯,即便是比“文心一言”更為強大的GPT-4,也很難稱得上是“無所不能”。

就像它的開發者在演示直播上所說的那樣:

它并不完美,你也不是,但二者可以相輔相成、來到更高的高度。

如果你覺得這波雞湯有些太過“假大空”,那么咱可以更具體一點兒。

拿我自己舉例,平日的工作流程就是找選題、跟老大確認選題,然后搜集信息寫稿,審核通過后就能順利發布了。

而在擁有資料整合和邏輯思維能力的GPT-4出現之后,以往“找選題-查資料-寫稿子”的工作三部曲,似乎就只剩下前兩個部分了。

也許,未來真有機會用AI給大伙寫一篇稿子?

如果真的能靠AI出稿,并且蒙過負責審核的剎那老師以及屏幕前的大伙兒。

我想,這也算是一種“新的高度”吧?

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