明日方舟練的(明日方舟禮包兌換碼**有效)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟干員推薦(明日方舟干員推薦練度)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟群攻近衛都有哪些 值得練嗎
目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛不是過關的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關,因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。
求明日方舟這些干員精二優先度
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明日方舟干員推薦
星級從來都不是衡量干員實力的唯一標準,星極:又有我啥事兒?某些干員頂著六星頭銜卻偷著三星的懶,比如某只快樂的虎鯨;而一些五星干員卻**著六星的心,一天不上戰場心刺撓。今天我們就來盤點一下那些實用度超高的五星干員。
德狗子
**先鋒干員、十字劍圣、半個企鵝物流外加一只白毛狗的愛慕對象,大量刀客塔在獲取德克薩斯后沒有一天讓她閑過(危機合約除外)。德狗子有著不錯的面板,作為一名擋2先鋒她在前期可以當近衛使用,如果實在扛不住可以下一波劍雨控制帶回費直接切換其他近戰位干員,一套**作行云流水,讓刀客塔在前期完美過渡。實為五星中的六星戰神。
拉狗子
既然有了德狗怎么可能沒有拉狗!作為一名攻擊范圍奇特的近衛干員(凸),拉普蘭德有著萬眾不可及的天賦——精神摧毀,正因為有了她的存在才讓刀客塔們在自爆源石蟲的夾縫中生存。與此同時,拉普蘭德兼顧遠程攻擊與法傷效果,二技能狼魂觸發后無論是天上的飛機還是地面的重裝都會被很快剿滅。不愧是雙狼CP,難道只有強者才可以擁有對方(流淚)?
白咕咕
無情的群體奶媽,法杖一插全員安心輸出。二技能開啟后范圍進一步擴大,治療頻率也一同增加。除了少量增加友方單位的技力回復速度外,白咕咕并不像黑白雙煞那樣可以為干員增加各種抗性,但奶量有保證就夠了。
藍毒小天使/天馬/灰喉
眾所周知能天使是一種職業,所以在副狙的選擇上藍毒、天馬以及灰喉都有著極為出色的表現。其中灰喉有著小型能天使的稱號,二技能開啟后灰喉的攻擊力增加,且攻擊變為多次連擊,與能天使的技能有著異曲同工之妙;而藍毒二技能開啟后則可攻擊多個目標,天上地下兩不誤屬實好用;而天馬在技能開啟前存在著一段真空期,不過【天馬視域】開啟后才會顯現她的真正實力,在某些需要擊殺遠距離敵人的關卡中,天馬則起著至關重要的作用。
即便到了精2六星干員滿地開花的今天,某些五星干員的地位仍舊無法被撼動,而一些冷門干員平時雖然用不上,但在類似危機合約的活動中竟成為了團隊中的核心成員。文中只是列舉了五星常用干員中的一部分,大家不妨在下方留言,說說那些陪伴你從開始走到現在的五星戰神吧。
明日方舟干員推薦
明日方舟中的六星干員,基本上玩家用的大部分都是抄作業時常見的幾位熟臉,或者是強度風評方面頂尖的干員,其他的六星干員,大部分情況就是抽到以后不管了,也不考慮培養的問題,直接就扔一邊去了。不過部分六星干員,個人經過長時間的游戲體感,感覺意外的算是很有意思,且強度實際體感并不是很差的那種,經常攜帶會有新游戲體驗。
焰尾:因為前有風投陣容,后有伊內絲情報官,所以擋二先鋒已經算是被拋棄的子職業了,實際上用過之后才能體會到焰尾,輸出靠譜,回費能力也出色,關鍵是生存能力首屈一指,開技能就那個閃避的概率,能當重裝用了。技能一看直接變身同理嵯峨也是如此,喜歡前期就多動手**作的玩家,很推薦嘗試一下這倆六星尖兵。
陳:曾經作為猶豫藍調的三人組成員,強度風評不是很好,不過現在開了模組以后絕對的今非昔比,有愛的情況下真的可以考慮攜帶劍陳玩玩,其二技能專三后的落地點火收益其實挺高的,輸出不錯,而且還能對空,早年個人玩空投流的時候經常用。現如今開了模組之后當輔助收益也不錯,還是走那種喜聞樂見的配合重裝干員的打法,游戲體感很爽。
水月:一開始風評不佳,不過這些日子算是風評回來了,強度也算是得到了不少玩家的認可,水月逐漸成為了當初不少玩家想象中的六星地刺該有的強度,也就是地面點燃的效果,開模組后大范圍內全都是紅字非常的爽,完美符合懶人博士的要求。
流明:平常一般不會考慮,抄作業的時候偶爾會用用,大部分時候奶媽還是固定那幾位,,除了塞媽就是夜鶯這種,不過個人還是很推薦和安利流明的,開模組后收益很高,奶量非常的可觀和優秀,當然這還是次要的,關鍵是奶人范圍非常的大,就算是不依賴抵抗需求的圖,無腦攜帶流明也是一個不錯的選擇。
明日方舟干員推薦
很多二次元是手游,都會有一些角色,雖然說他們原本強度并不是很優秀和出色,但是人氣意外的非常高,這次就來具體聊聊明日方舟中,這種很經典和有代表的這類型的六星干員都有哪些。
第一必須要提的就是斯卡蒂,作為開服后第一位落地實裝的六星干員,一開始獲得的強度評價還算是OK,不過沒多久就不行了,后續更是被淪為了戰斗計量單位和憂郁藍調成員,多虧深海獵人這塊自成體系,把強度給提上來了,不過強度并沒有影響蒂蒂的人氣,不管她強還是弱,大家都很喜歡她,想起了當年**老哥面對記者采訪,直言不諱的表示:我想要斯卡蒂的泳裝皮膚。
然后就是詩懷雅,存在感爆棚,有意思的是不論是五星還是六星,這貨強度都是純純的吉祥物**,但是完全不影響人家富婆的人氣和名氣,這就是富婆的底氣,熱度是真的高,雖然說比不過拉普蘭德和德克薩斯,但是基本上完爆其他干員了。
作為最初周年慶重量級的六星角色,那肯定是W了,畢竟W這個角色的造型還有歷史設計原稿,外加身份,太過于經典了,人氣那是杠杠的,官方很多活動都非常喜歡帶W玩,這是有目共睹的,但是強度方面嘛,樂。
同樣和W類似的還有夕大寶貝,這也算是人氣頂流了,夕的人氣是真的高,而且拋開強度不談,在周邊這一塊,官方也是相當的重視,皮膚和原立繪造型都能出皮膚也是沒水了,而且玩家也很默契的就是談夕這位角色,強度什么的不重要。
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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)以及明日方舟蘆(明日方舟蘆葦值得練嗎)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟蘆
親愛的朋友們,歡迎來到【兔兔每日慶生特輯】!今天,我們將一起慶祝這些二次元角色們的生日,表達我們的祝福。兔兔為大家精選了今日值得關注的二次元角色,一起來慶祝他們的生日吧!
以下是今日生日的二次元角色(排名不分先后):
阿爾米·尼烏姆巴奇
阿爾米·尼烏姆巴奇是武井宏之的漫畫《通靈王FLOWERS》、《通靈王THE SUPER STAR》及其衍生作品的登場角色。 簡介. 三代目市子安娜。自稱花的未婚妻。
萌點: 元氣、虎牙、女王、辮子、未婚妻、腹黑
八重**
八重**是以由Cygames制作的**為主導的跨媒體企劃《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色,漫畫《**娘蘆毛灰姑娘》的配角之一。
萌點: 獸耳、挑染、短發、武道少女、動物控、…
聲優: 日原步美
明日方舟:白鐵
白鐵是游戲《明日方舟》及其衍生作品的登場角色。 … 明日方舟立繪白鐵1.png … 節約經費(精英階段2)當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70% (+10%) 的幾率回收使 …
萌點: 貓耳、尾巴、助手、工人、呆毛
身高: 178cm
別號: 鐵人、鋼鐵俠
種族: 菲林
本多憲二
本多憲二(日語:ほんだけんじ)是由Spray所制作的十八禁黑暗戀愛游戲《鬼畜**》及其衍生作品的登場角色。屬于可攻略人物。
萌點: 強氣、基友、薔薇、無鐵炮、粗眉、元氣
村田鐵矢
CV:大西健晴),鐵匠村田鐵子的哥哥。把鑄劍視為生命,希望打出超越父親的名劍。 中文名: 村田鐵矢; 配 音: 大西健晴. 性 別: 男; 登場作品: 《銀魂》《新譯紅櫻篇》
風暴龍(奧拉星)
2014年4月份所推出的亞比,是地圖[風暴星系]的化身,與黑炎龍是敵對關系。在2012年的劇情中與黑炎龍的對決維持了上千至萬年,但第三不敵黑炎龍被吞噬。
萌點: 沉靜,逗比
加賀鈴有理
加賀鈴有理(日語: 加賀鈴( カガリン ) 有理( ユリ ) )是由LINUJ所創作的彈丸論破同人游戲《超級彈丸論破another2》及其衍生作品的登場角色。
萌點: 電波系,星星眼,厭男,漸變色發、狂氣
肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德
肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德(日語:ケイネス?エルメロイ?アーチボルト)動漫《Fate/Zero》及其衍生作品中的角色,是由虛淵 … 是歷經九代的魔術名門——阿奇博爾德家族的繼承人,幼年時就有天才與神童之稱, …
萌點: 金發碧眼、貴族、天才、苦主、老師、義…
聲優: 山崎巧
目白賴恩
目白賴恩是以由Cygames制作的**為主導的跨媒體企劃《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登場角色。原型為日本純血競**匹メジロライアン(Mejiro Ryan)。
萌點: 獸耳、挑染、短發、肌肉女、大**、少…
聲優: 土師亞文
生涯戰績: 19戰7勝
戰艦少女:獅
獅是上海幻萌網絡科技有限公司研發的手機遊戲《戰艦少女》及其衍生作品的登場角色,其原型 本體 是英國皇家海軍的獅級戰列艦獅號(HMS Lion 27)。
別號: 歐皇二世助理,新歐皇之證
萌點: 女王 油膩 過膝靴
天野咲妃
天野咲妃(日語:あまのさき)是由石見翔子所創作漫畫《加奈日記》及其衍生作品的登場角色。 簡介. (來自東京電視臺動畫官網介紹) 風新**專賣所的 …
萌點: 蘿莉、雙馬尾、腹黑、商用表情、冷嬌、…
年齡: 9歲
越谷卓
越谷卓(こしがやすぐる)是あっと所創作的漫畫《悠哉日常大王》及其衍生作品的登場角色。 簡介. 旭丘分校初中三年級生,是小鞠和夏海的兄長,具體 …
萌點: 無口、阿卡林、鋼琴、吉他、料理達人、…
指南照子
指南翔子是在日升社制作的原創動畫《革命機valvrave》中登場的虛擬人物。指南翔子是原JIOR**大臣指南隆志的女兒,后繼承起父親的衣缽,贏得了選舉成為新生JIOR的**
紫羅蘭(Fate)
紫羅蘭是TYPE-MOON旗下Fate系列及其衍生作品中的登場角色,在漫畫《Fate/EXTRA CCC FoxTail》初登場。 介紹. CCC的廢案Alterego。 在Fate/EXTRA CCC的初期 …
萌點: 御姐、長直、變形能力、**、AI姬、巨…
登場系列: Fate系列
第三,再次祝愿這些角色生日快樂!感謝大家的關注和支持,兔兔會繼續為您帶來更多二次元角色的生日特輯。請記得關注兔兔的頻道,以便第一時間收到更新!
【兔兔每日慶生】視頻已上線,歡迎您觀看并在評論區分享您的祝福和看法!
圖片來源:網絡,侵刪。
明日方舟蘆
左上:杏花樓聯手《明日方舟》。(鷹角網絡供圖)
左下:CCG EXPO現場。(主辦方供圖)
右上下:《球球大作戰》攜手中華鉛筆,推出限定游戲版本、聯名鉛筆套裝。(均巨人網絡供圖)
昨天,第18屆**國際動漫游戲博覽會(簡稱:CCG EXPO 2023)在上海世博展覽館落幕。本屆展會面積超4萬平方米,吸引海內外展商280余家,觀眾總計17.8萬人次,#我愛CCG#主話題閱讀次數達2.1億。世界各地的動漫游戲迷拉著行李箱、身著盛裝,來滬參加這場二次元文化聚會,熱烈的市場氛圍成為海外展商“選擇上海的理由”。
臨近閉幕,展館內依然人潮涌動,眾多粉絲聚攏在打卡點前拍照留念,有的則抓緊第三機會搜尋心儀的二次元周邊產品。“數字文旅賦能新消費”主題展、CCG VERSE(**國際動漫游戲版權合作平臺)展示區也吸引了不少年輕人。杏花樓與《明日方舟》推出聯名產品,將市民熟悉的味道代代傳遞;《黑貓警長》帶來合作款系列露營產品,將休閑與愜意送進展會。觀眾們從知名品牌與熱門動漫游戲的跨界合作中,喚醒對于經典IP的記憶,激發關于國風美學的共鳴。
近年來,不少老字號企業通過交互技術、直播電商等數字化渠道和技術,煥發了新活力。在國漫游戲領域,老字號與二次元潮流IP頻頻擦出火花,經典與青春相互賦能,為傳統文化的活化傳承提供了鮮活的樣本。然而,老字號和潮流IP雖有擁躉,但目標人群差異很大。專家建議,在設計這類跨界產品時,要從各自特性中生發共性,才能實現優勢互補,既讓消費者意識到老字號“正年輕”,也增補二次元潮流IP的底蘊價值。
煥新青春形象,“種草”新生代消費群體
老字號凝聚著中華文化的情懷與記憶,是國家的商魂所在。目前,我國有中華老字號1128家、地方老字號3277家,其中有701家中華老字號經歷了百年歲月。從行業分類看,這些老字號與**生活息息相關,既有柴米油鹽,也有琴棋書畫。從地區分布來看,中華老字號主要集中在沿海和內陸經濟發達省份,其中上海、北京、江蘇、浙江、山東的中華老字號數量位居前五名。從產業規模看,全國老字號年營業收入超過2萬億元,在消費促進、產業升級、文化引領等方面發揮著重要作用。
讓老字號“潮”起來,數字化是關鍵抓手之一。動漫游戲在創新老字號文化內涵、弘揚老字號品牌等方面貢獻著積極力量。本屆CCG EXPO開幕當天,著名餐飲品牌杏花樓宣布與熱門游戲《明日方舟》合作,助力老字號煥新形象,“種草”新生代消費群體。“杏花樓需要‘出圈’,在年輕人群中重塑品牌形象。我們希望通過跨界合作打造受到青年喜愛的話題產品,也希望讓他們對傳統技藝有更多了解。”杏花樓食品餐飲股份有限公司副總經理智靜認為,老字號渴望創新動力,游戲IP需要文化底蘊,此次合作相輔相成、一拍即合。《明日方舟》出品方表示,未來將在游戲中巧妙融入更多傳統文化元素,面向全球玩家營造獨特體驗,同時為老字號注入新活力。
曾經在CCG EXPO的牽線下,多家傳統實業品牌找到合適的動漫游戲IP,三年前在展館里聯手呈現“上海禮物”系列產品,打上了潮流的標簽。今年,CCG VERSE在滬正式成立,“杏花樓+《明日方舟》”是該平臺促成的首批項目之一。“過去,老字號與動漫游戲了解不深,對于產品主題和受眾心理的把握度不足。作為橋梁,CCG VERSE為老字號篩選配對,協調合作流程,把控內容安全,甚至參與媒體營銷。”CCG EXPO主辦方、上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理曹雋認為,基于版權合作的跨界交融對話題營造、客戶拉新等都有助益,或將是未來線下零售的主流方向之一。“CCG VERSE將為市場提供更多優質版權內容的指引,協助企業完成跨界異業合作,推動動漫游戲版權市場的正規化與標準化。”
打造私域生態,“解鎖”多場景聯動新模式
當前居民消費個性化、體驗化、定制化特點突出,大數據、移動互聯網等信息技術賦能為老字號品牌煥發活力提供了機遇。
老字號企業紛紛布局電商平臺,實現傳統渠道和線上渠道“雙主場、齊發力”,不斷拓展消費新場景。據統計,各大平臺直播的中華老字號近350家,2022年直播場次超過5萬場,成交額超35億元,較2019年增長超5倍。2022年,共有223家老字號品牌入駐抖音平臺,直播間在線瀏覽量同比提升16.8倍,銷量同比增長1.6倍。
然而,部分老字號品牌形象陳舊、創新不足,包裝長期忽視年輕態構建,缺乏差異化設計,難以獲得新生代消費群體的認同。“老字號歷史悠久,但在創意設計上投入不大,甚至很少宣傳。”設計師諸侃麒認為,老字號品牌面臨的問題是用戶人群固化,提升品牌附加值需要融入更多年輕元素。
隨著Z世代消費能力的增長,二次元文化不再局限于動漫游戲,還衍生出文商旅融合新場景,引領著青年生活新潮流。邵萬生曾與Adidas neo合作聯名款,把腌臘柜融入青春可愛的卡通元素裝飾圖案中,為傳統食品帶來奇趣觀感。人氣潮玩角色“撕裂熊”向“龍虎”牌花露水伸出橄欖枝,玩偶頭部被設計成透明球裝著水油的形式,主色調則改成與花露水相同的綠色,讓人眼前一亮。“老字號與動漫合作,把**的、民族的、年輕的、有流量的、有創意的元素疊加在一起,為品牌賦能。”諸侃麒說。
當下,不少老字號企業積極布局多元化體驗平臺,打造私域生態系統。它們不再滿足于外包裝形象設計方面的合作,更期待“解鎖”線上線下多場景聯動的新模式。今年“六一”兒童節,休閑競技手游《球球大作戰》以中華鉛筆的吉祥物“噠噠”和游戲IP形象為靈感,設計“不管幾歲,童芯萬歲”的限定游戲版本、聯名鉛筆套裝。雙方還共同舉辦主題皮膚創作大賽、公益活動等,吸引用戶搭乘時光機,追尋無憂無慮的快樂童年。“老字號要緊抓消費升級的發展機遇,加快數字化轉型,創作富含時尚元素、符合國潮消費需求的產品。”國務院發展研究中心市場經濟研究所研究員陳麗芬建議,老字號企業要推進建設特色化的消費服務體系,拓展零售渠道,優化供應鏈管理,強化品牌營銷,創新消費場景,不斷滿足**群眾消費升級的需要。
作者丨宣晶編輯丨蘆李娜
明日方舟蘆
本文由公眾號“記憶群島Isles”授權發布
身在強降雨區域的朋友們請注意安全。
傳說在“往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載;火爁炎而不滅,水浩洋而不息”。(《淮南子·覽冥訓》)女媧便用五色石補天,用鱉的四只腳頂起四極,殺**黑龍來濟冀州,積累蘆灰來治理洪水。
在**,除了女媧摶土造人以外,還有一種說法,認為伏羲和女媧是人類的始祖,在大洪水之后,這對兄妹交合而產生人類。
至于大禹治水的故事更是家喻戶曉,老少皆知。大禹為了治水,三過家門而不入。大禹“腓無胈,脛**,沐甚雨,櫛疾風,置萬國”。(《莊子·雜篇·天下》)大禹辛辛苦苦,櫛風沐雨,腳泡在水里,腿泡在水里,腿上都不長汗毛了。
大洪水的傳說并不是中華民族的專利,幾乎所有民族、部族都有洪水的傳說。雖然最廣泛流傳的地區是亞洲大陸及其南面的島嶼,以及北美洲,可是各大洲都發現有洪水傳說。已知的洪水傳說總數多達270個左右。
由于洪水的故事廣泛流傳,因此常常給用來證明人類曾被一場全球的洪水毀滅,證明人類是從一個地方或甚至是從一個家庭繁衍開來的。
在眾多大洪水的故事當中,《圣經》中大洪水的故事傳播頗為廣泛。大洪水是指《舊約·創世紀》中所指的關于諾亞方舟的故事,原文為“耶和華見人在地上罪惡極大,于是宣布將使用洪水,毀滅天下地上有血肉有氣息的活物,無一不**”。
《圣經》記載由于有些天使貪戀地上女人的美麗擅離職守,離開天上的工作崗位來到地上與這些女人結合,結果他們的后代十分強壯巨大,這導致了人間暴力橫行。
其他人類在地上也效法這些人作惡,暴力充斥世界,所以使上帝決心要毀滅地上的人類。他揀選了樂意“與他同行”的義人諾亞。
上帝命令義人諾亞建造一個巨型的方舟,把陸地上每一類生物都留下至少雌雄一對(上帝認為潔凈的動物要保留7對),放入方舟里。諾亞在建造方舟并收集生物的同時向遇到的人宣布上帝將要降下洪水,如果要逃過大洪水必須進入方舟。
然而當時沒有人關心他傳講的信息,照樣吃吃喝喝享受生活,只有諾亞一家8口進入方舟。40年后,諾亞建造方舟和收集動物的工作完成,然后上帝在諾亞600歲那一天,從天上降下特大暴雨40晝夜,又使地下水不斷涌出,使水位不斷上升。大水涌來,浸過地上所有的陸地,把地上一切的陸生生物都消滅掉,唯有在方舟里的得以保存。
諾亞方舟,是一艘根據上帝的指示而建造的大船,其依原說記載為方形船只,但也有許多的形象繪畫描繪為近似船形船只。
被譯為“方舟”的希伯來語詞,跟譯為摩西在嬰孩時所藏身的“箱子”是同一個詞。摩西的母親在箱子涂上瀝青柏油,使它可以在尼羅河漂浮。而ark一詞,也具有箱子、約柜、平底船、避難所的含義。
在兩河流域蘇美爾神話中,大約公元前2600年的泥板上也曾記載一位叫祖蘇德拉(Ziusudra,原意是“長壽者”)的人,受神明的警告而造了一艘船,并因此逃過了一場將人類消滅的洪水。
大英博物館負責楔形文字泥板文書的策展人歐文·芬克爾(Irving Finkel)確信洪水的故事和拯救生命的船只源于巴比倫。
他認為這個故事在公元前6世紀(公元前597—前538年,兩度被新巴比倫王國國王尼布甲尼撒二世征服的猶太王國,大批民眾、工匠、祭司和王室成員被擄往巴比倫,這些人稱為巴比倫之囚)被猶太人所知,繼而影響希伯來圣經中的記載。然而,泥板文書也顯示了,蘇美爾的“諾亞方舟”不是方的,而是圓的!
根據《圣經》上的記載,“你要用歌斐木造一只方舟,分一間一間地造,里外抹上松香。”
“要長三百肘,寬五十肘,高三十肘。”“方舟上邊要留透光處,高一肘。方舟的門要開在旁邊。方舟要分上、中、下三層。”也就是說方舟長133.5米,寬22.3米,高13.4米。
若這艘方舟真的曾建成,其大小及排水量約為著名的泰坦尼克號(排水量約5萬3千公頓)的五分之三。方舟總的容積達40000立方米,底倉面積8900平方米。方舟設有三層,這樣做不但能夠穩定船身,也能使總面積增加至差不多8900平方米。
方舟采用柏木一類的防水高脂樹木建造,方舟內外都涂上焦油。
伊拉克的傳統水上交通工具 Coracle
根據泥板文書的記載,方舟大約為現代足球場三分之二的大小,大約67米寬,6米高。就像伊拉克的傳統水上運輸工具:Coracle。Coracle可以在洶涌的波濤中漂浮,“這是一件完美的事情”,“它永遠不會下沉,攜帶起來很輕松。” 制造方舟的材料是大量的棕櫚纖維繩索,木質肋骨和一堆熱瀝青。
兩河流域“方舟”示意圖
事實上,自從1872年喬治·史密斯翻譯類似于圣經大洪水的巴比倫文本以來,人們已經在兩河流域的記載中找到了圣經創世紀故事的源頭。
從《吉爾旮美什史詩》第11塊泥板的記載中可以發現,巴比倫洪水故事中的很多細節都和圣經創世紀中的一致。比如建造一個“方舟”,把動物趕到“方舟”上和放出鳥類來判斷洪水是否消退。
記錄大洪水的泥板文書
《吉爾旮美什史詩》第11塊泥板第54—65行記載:“在第五天,我做好了它的外表。在這片區域,周圍的“墻”高10—12腕尺,最高處和長度相等,都是10腕尺。我布置了它的(內部)結構,并畫了一張它的圖片。我給它提供了六層甲板,把它分成了七層。我把它的內部分成了九個(隔間)。我在中間放了栓塞來防水。我看向撐桿,把它放在必要的地方。我3次把3600(某種計量單位)的原瀝青倒進瀝青窯。3次把3600(某種計量單位)的原瀝青倒進瀝青窯……”。
這些記載是與圣經的記載完全不同的,但是在二者記載將動物成對地趕上船這一點很一致。
阿普卡圖浮雕
在兩河流域,人們保留了大洪水之前的記憶(這或許也只是傳說),在蘇美爾王表中,包括了大洪水之前的國王。被稱為阿普卡圖(apkallu)的遠古時代的圣人們的浮雕,裝飾在宮殿的墻壁上,至今仍是兩河流域藝術中最具代表性的一種形式。
不管方舟是方的還是圓的,大洪水的傳說無疑是人們共同的記憶。既然保留有共同的記憶,那么人類究竟是不是有一個共同的祖先呢?
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟堅城(明日方舟堅城高墻磨難),以及明日方舟堅城(明日方舟堅城高墻磨難)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟堅城
今晚《明日方舟》的直播活動干貨滿滿,既有即將到來的明日方舟一周年的慶祝活動,也有明日方舟的未來展望。
話不多說,我們一起來看看吧。
1.第一 主線第七章節【苦難搖籃】開放
開啟時間:05月01日16:00
開放對象:所有通關6-18的玩家。新主線,boss愛國者
敵人會互相buff,會打著打著互相增益
愛國者可以轉化形態,給敵人buff
防御很強。
2.新的限定池子——【遺愿焰火】限定尋訪開啟
該尋訪中以下干員出現率上升
★★★★★★:W [限定] \ 溫蒂(占6★出率的70%)
★★★★★:極境(占5★出率的50%)
其中W是本次限定角色
3.干員【暴行】限時領取
活動內容:活動開啟后將進行全服發放活動郵件,郵件含五星干員【暴行】*1
郵件發放時間:05月01日 16:00
郵件領取時間:05月01日 16:00 – 05月31日 16:00
郵件發放范圍:2020年05月01日16:00前所有注冊并創建角色的玩家(含游客賬號)
4.新皮膚
其中阿米婭皮膚簽到送
◆斗爭血脈系列 – “堅城” – 塞雷婭
◆斗爭血脈系列 – “質素訪客” – 安潔莉娜
◆斗爭血脈系列 – “典雅噩兆” – 拉普蘭德
◆斗爭血脈系列 – “無題密令” – 送葬人
◆斗爭血脈系列 – “歸巢” – 灰喉
◆斗爭血脈系列 – “第七夜蘇醒魔君” – 月見夜
5.還有我們最期待的周年慶福利!
限時商店開啟。
假如你在年池抽了n發,你就會在5.1獲得相應代幣補償。
年池復刻時再獲得一次。
另外,限定池假如你抽了300發沒抽到限定干員,可以去商店直接換。
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明日方舟堅城
靈渠的開鑿,堪稱**古代史上治水的一大奇跡,靈渠和都江堰、鄭國渠一起,被并稱為**古代三大水利工程。
在靈渠開通之前,秦軍十萬大軍在興安一帶滯留了三年,除了疲于應付西甌土著的**擾外,還面對后勤不力、軍隊大量減員的尷尬局面。加上密布的原始森林和神出鬼沒的蛇蟲鼠蟻以及潮濕多變的氣候,秦軍的日子更是艱難。當時秦軍的兵鋒所指,已經沿著相對平坦的湘桂走廊到達了靈河(靈渠尾段)與大溶江之間的三角地帶,但因為前述原因,大軍卻不敢順大溶江、漓江南下,只能駐守在這,等待后援。
據多方考證,當時秦軍駐扎的這個地區,正是后世稱為秦城遺址的地方。
大溶江與靈渠(右側)的匯合處。攝于菜園村。
回**安八千里
秦城遺址位于桂林北部興安縣城西南約20公里的溶江鎮境內靈渠末端與大溶江交匯的三角地帶,該地處于湘桂走廊的南端,順水量豐沛的大溶江南下,便是著名的漓江,第三進入珠江水系。盡管今時今日,隨著其他更為便捷的交通路線的貫通,其戰略地位已經蕩然無存,但在主要依托水運的古時,其地理位置十分重要,一直被認為是兵家必爭之地。
由于歷史久遠及文獻記載的局限,外界對秦城的認識、了解并不多,其建筑年代、性質,及其歷史地位等問題一直備受爭議。二十世紀90年代,有關部門曾對秦城遺址做過考古調查、勘探與發掘,所得成果部分還原了秦城的歷史面貌。而在2013、2014年,自治區文物部門為配合靈渠申報世界文化遺產而做的考古工作,使得大家對秦城遺址有了更為全面的認識。
按照自治區****上世紀60年代所立遺址紀念碑的碑文介紹,秦城遺址共有五處,分布在今天溶江鎮的水街、通濟村、太和堡、七里圩和馬家渡。但據業內人士考證,能確定為秦漢時期城址的只有七里圩和通濟村兩處,而其建筑年代及性質仍需要具體分析。在《廣西興安秦城遺址的考古發現與研究》一文中,文物工作者李珍、王星認為,七里圩王城約建于西漢中期,廢棄于魏晉時期,應為漢始安縣縣治;而通濟村城址的年代則要早很多,應該在戰國晚期至西漢初期之間,極有可能就是秦始皇征服嶺南時所筑的城址。
據業內人士介紹,秦城稱謂最早出現在史料中,是在《資治通鑒》。司馬光在第二百六十二卷關于唐朝末年在秦城及其附近所發生的一次軍事事件的記載,第一次使用了“秦城”這一稱謂:
……唐昭宗光化三年(900年),靜江節度使劉士政聞馬殷悉平嶺北,大懼,遣副使陳可潘屯全義嶺以備之。殷遣使修好于士政,可潘拒之。殷遣其將秦彥暉、李瓊等將兵七千擊士政。湖南軍至全義,士政又遣指揮使王建武屯秦城。可潘掠縣民耕牛以犒軍,縣民怨之,請為湖南向導,曰:“此西南有小徑,距秦城才五十里,僅通單騎。”彥暉遣李瓊將騎六十、步兵三百襲秦城。中宵,踰垣而入,擒王建武,比明復還……桂人震恐,瓊因勒兵擊之。擒可潘,降其將士二千,皆殺之……
此處的全義嶺,也就是越城嶺,通常指的是全州和資源之間的山區一帶,但從當時縣民爆料的信息來看,“西南有小徑,距秦城才五十里”,陳可潘駐守的地點似乎就在今天的興安縣城一帶,是否在嚴關呢?從距離上來看不像。不過,此小徑大約與靈渠的長度相當,抄點近路,比靈渠的路徑短上二十里,也在情理之中。
根據史料記載,之前一年,馬殷已經平定了湖南全境,這讓躲在桂林的靜江節度使劉士政感到了威脅,劉又不甘屈居人下,因此拒絕了馬殷的善意,決定武力對抗,就派了陳可潘去全義嶺防守。后來不放心,又派王建武率了一支軍隊為后應,駐軍的位置就在秦城,目的是打造漓江上游的一道屏障。誰知陳可潘宰了縣民的耕牛勞軍,激起了民憤,結果縣民帶著馬殷手下的大將李瓊抄近道半夜把王建武的秦城駐軍給端了。退路被斷,前后夾擊之下,被嚇破膽的陳可潘后來也被抓住殺掉。
李瓊僅率騎兵六十、步兵三百,抄“僅通單騎”的小路,半夜突襲,把王建武的駐軍給連鍋端起,并且天亮時還能帶著俘虜返回,用兵堪稱神奇,戰斗力也是強悍。這里面,一方面說明王建武可能大意了,覺得前面有陳可潘頂著,怎么打都還輪不到他;二是說明秦城雖然號稱為城,但其實防御能力并不強大,不然300多個人,不可能半夜就爬過城墻把主將給活捉了。
文物工作者的發掘成果可能從另一個方面印證了剛才說的第二個原因:
為配合興安縣靈渠申報世界文化遺產工作,廣西文物保護與考古研究所、興安縣博物館等單位曾于2013年10月至2015年5月,對秦城遺址的通濟城進行了考古勘探和發掘。數據顯示,通濟城東、西部分別緊鄰靈渠和大溶江,平面呈長方形,東北-西南走向。南北長約800米,東西寬約400米,墻高2-4米、寬6-8米。
秦軍駐扎秦城的時候,畢竟人數眾多,即使刨去戰**戰傷的士卒,也有好幾萬人,對付已經所剩無幾呈散兵游勇狀態的西甌土著士兵,這樣的軍力和這種高度的城墻,已經應付裕如。但王建武的軍隊,不管是戰斗力還是人數,應該還是與當時的秦軍有著較大的差距,比起此時的唐軍,也相差甚遠。
2-4米高的城墻,也就是一幢普通民房的高度,半夜偷襲,以有心算無心,王建武確實輸得不冤。不是王建武愚蠢,是李瓊太狡猾,是靜江軍太弱。所以,也就在這一年,李瓊順漓江南下,手到擒來,把失去秦城這個上游擋箭牌的劉士政也給俘虜了。
靈渠上的第三一座橋:靈河橋。建于1994年。往下游數百米處,靈渠匯入大溶江。
秦時明月漢時關
在《廣西興安秦城遺址的考古發現與研究》一文中,對于秦城,李珍、王星做出了觀點明確的分析,他們一致認為,只有七里圩王城和通濟城才是筑于秦漢時期的城址。
在文獻記載的地理范圍內,今天的溶江鎮分布著數處疑似古城墻的遺存,有學者將其分為“大營”和“小營”兩部分。
“大營”部分北起馬家渡,南到靈渠與大溶江交匯口,東臨靈渠,西靠大溶江。在縱約6公里、寬約2公里、面積約12平方公里的范圍內有古城址四處。“小營”部分位于大溶江與小溶江交匯處一帶,可知的城址有三處:一是位于大溶江西岸、小溶江北岸附近的千家坪村;二是位于大溶江東的廖家村;三是位于大、小溶江匯合處東岸的南江村。
但是,經過多次的考古調查和勘探證實:“大營”部分馬家渡的“城墻埂子”只有一道,其余三面均看不出城墻的痕跡。同樣,地面和地下也沒有發現秦漢時期的遺物,夯筑的年代也較晚,約在宋或以后。水街北端的數段墻垣沒有經過夯打,不是城墻遺跡,為晚期筑成的防洪堤埂,而且里面包含的瓦片等物多為明清時期。
而“小營”部分所在的千家坪村、南江頭村不見城址的痕跡,也沒有秦漢時期遺物的發現,廖家村的城址被認為是唐代的黃巢城,而且地表也沒有發現任何城墻的痕跡,可能只是一處屯兵遺址。
因此,目前確證為秦漢時期的城址只有七里圩南的“王城”和通濟城兩處。
一直以來,對于秦城的特殊歷史地位,各方面都相當重視。
1947年,廣西省文獻委員會提交的興安古跡采訪報告書中,曾經分析過秦城遺址的形勢。
1957年,廣西省文物管理委員會派人對興安文物古跡進行了調查。
1965年進行全國第一次文物普查時,對秦城遺址進行了測繪。
不過,在上世紀90年代之前所做的工作基本只限于地面上的調查、測繪。為弄清秦城遺址的年代及性質,廣西文物保護與考古研究所、興安縣博物館等單位從1990年起開始對秦城遺址進行了測繪、考古勘探與發掘。
這一系列的考古發掘工作,第三得出的小編綜合來說是:
關于七里圩王城,從筑城的方法、城內發掘出土的文化遺物及城北分布的石馬坪漢墓群來看,王城城址最晚在漢代時就已經存在。七里圩王城的建筑形式和筑城方法等都有著漢代城址的特點,如城墻四角設置角樓,在城垣外壁增筑向外突出的馬面,城內建起高臺建筑,城墻采用板筑法夯筑等。還有一點,城內發掘出土的陶、銅、鐵器和大量建筑構件在器物形制及裝飾花紋上與福建、廣東等地的漢代城址及兩廣及湖南等地漢墓中所出的同類器物相同或相近。因此,七里圩王城的年代主要為漢代,大約始建于西漢中期,廢棄于魏晉時期。
而通濟城的規模更大,面積十倍于王城,年代也更早。
通濟城發掘出土的陶器,除少數與越文化相關的幾何印紋陶外,大量的是具有楚文化因素的泥質軟陶豆、盂、罐等。從文獻資料來看,戰國時期楚國勢力范圍雖然已經影響到桂北部分區域,但楚文化因素在之前的墓葬和遺址中僅有零星的發現,像通濟城這樣出土大量楚器的現象還從未有過,這說明戰國時期楚文化并沒有完全深入占領桂北地區——這與記者之前的文章里認為嶺南、嶺北之間早有文化交流,但這種交流僅限于民間少量來往的推斷基本一致。此時出現的大量楚器,應與秦軍中招募了大量楚人有關。這種就近招兵的現象在我國古代經常有之,如東漢伏波將軍馬援征交趾平征氏姐妹叛亂之時就有“發長沙、桂陽、零陵、蒼梧兵萬余人討之”的記載。
還有一點,在石馬坪墓群中出土的陶鼎具有濃厚的秦器風格,而非細長腿的楚式器物,在西**郊秦墓能找到相似器形。而隨葬的罐、甕、瓿等,是介乎秦漢之際的器物,其年代應當在秦代紀年內。
另一個比較明顯的特點也引起了文物工作者們的重視,那就是通濟城內的地層堆積很薄,文化遺物單一,而且主要為一個時期的遺物,因此可以推測該城使用的時間很短。這與秦軍在興安一帶活動的時間跨度相吻合。從類型學、年代學可以推斷其時間正處在秦朝編年范圍內。
正是這三個方面的因素,讓文物工作者們確信,通濟城方為秦始皇進攻嶺南時所筑的城。
李珍、王星認為,通濟城的規模很大,各種防御措施齊全,應不只是一處軍事意義上的城池,很可能最初是作為郡一級的城來修建的。鑿通靈渠后,秦軍攻勢迅猛,在極短的時間內就打敗了越人,統一了嶺南地區。隨著政治、軍事重心的南移,桂林越來越重要,逐漸成為桂北的經濟文化中心,通濟城就被棄用了,只作為一處普通的軍事城堡使用。這可能也是千年以后,李瓊半夜突襲靜江軍能夠大獲全勝的重要原因之一。
隨著時代的發展,如今的秦城早已失去了它作為桂北屏障的重要戰略地位,記者日前造訪此地,在沒有當地向導陪同的情況下,除了那塊自治區**和興安縣**于上世紀60年代所立的斑駁紀念碑以外,很難找到任何與秦城有關的痕跡,連指示牌都沒看到一塊,難免有些遺憾。但是,另一種文化正在這個桂北小鎮上悄然興起,“南方吐魯番”的自稱,讓人意識到興安的葡萄已經是一個大產業了。行走街上和閑坐村頭的百姓,最常見的表情是安寧、閑適、淡定,這與作為戰略要地時的秦城的草木皆兵,已天壤之別。
只有那靜靜的靈渠和湍急的大溶江,依然如同兩千年前那樣流淌著。當它們擁抱到一起時,有心人才能想起當年的硝煙與戰火,還有那一地的碎片和滿目的顛沛流離。
位于通濟村鄉道邊的“秦城遺址”紀念碑。作為重點文物保護單位,由廣西壯族自治區****于上世紀60年代所立。
真宿兵之地
(唐昭宗光化三年)靜江節度使劉士政聞馬殷悉平嶺北,大懼,遣副使陳可潘屯全義嶺以備之。殷遣使修好于士政,可潘拒之。殷遣其將秦彥暉、李瓊等將兵七千擊士政。湖南軍至全義,士政又遣指揮使王建武屯秦城。可潘掠縣民耕牛以犒軍,縣民怨之,請為湖南向導,曰:“此西南有小徑,距秦城才五十里,僅通單騎。”彥暉遣李瓊將騎六十、步兵三百襲秦城,中宵,踰垣而入,擒王建武,比明復還,斥之以練,造可潘壁下示之,可潘猶未之信。斬其首,投壁中,桂人震恐,瓊因勒兵擊之。擒可潘,降其將士二千,皆殺之……
——北宋·司馬光《資治通鑒》(第二百六十二卷)
海窮山盡尚南征,髀肉銷殘只自驚。回**安八千里,此中那得有秦城?
——北宋·曹輔《古秦城》
塹山堙谷北防胡,南筑堅城更遠圖。桂海冰天塵不動,哪知壟上兩耕夫?
——南宋·張孝祥《古秦城》
湘水之南,靈渠之口,大融江、小融江之間,有遺堞存焉,名曰秦城,實始皇發謫戍五嶺之地。秦城去靜江城北八十里,有驛在其旁……北二十里有險曰巖關,群山環之,鳥道微通,不可方軌,此秦城之遺跡也。形勢之險,襟喉之會,水草之美,風氣之佳,真宿兵之地。據此要地,以臨南方。水已出渠,自是可以方舟而下;陸茍出關,自是可以成列而馳。進有建瓴之利勢,退有重險之可蟠,宜百粵之君,委命下吏也。
——南宋·周去非《嶺外代答·卷十·古跡門·秦城》(記者楊湘沙 整理)
來源:桂林日報
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如果你是學生,嚴格的說我并不是很建議入坑三個游戲。
如果是工作**,可以考慮。
實話講,原神、方舟和碧藍里面真的要講肝的話我個人給的排名是碧藍大于方舟大于原神。
上述前提在于大家劇情都走完了,基本角色和強度都有,進入長草期。
舉個例子,不考慮活動,以平時游戲來說碧藍你撈船、跑遠征、清日常等,一般來說一個小時是打不完的。但方舟沒有問題(以前方舟還有剿滅會拖時間,現在剿滅可以用券…)而且方舟的回理智機制以及刷圖需要的時間和理智消耗決定了方舟在每天“肝”這個程度上基本也就半個多小時的事(尤其是抄堵門作業和打高理智消耗本,如龍門幣和芯片,對比之下理智恢復液那點理智也就那么回事)。
至于原神更是如此,第一,原神的體力即樹脂也就160封頂,后期刷一次圣遺物本一分鐘不到(角色起來了三十秒左右),刷一次20理智,用濃縮樹脂相當于40理智打一次,大世界日常就4個,如果是打怪的日常基本上是落地A幾下完事……
更要命的是,原神在回復體力的玩意上給的屬實扣扣搜搜,所以有時候看原神的一些作者整活視頻時會發現什么“但凡有二十樹脂”之類的調侃也并非不無道理,對比之下,隔壁方舟好歹月卡還給理智藥、合成玉,原神只給原石………而那點原石如果回一次體力后剩余的額度明顯不如方舟的合成玉實在(講道理,方舟只是卡牌塔防而已,和原神不是一個類別游戲,兩者沒有什么可比性,畢竟方舟沒了體力就只能發呆,原神的話你還可以滿世界采礦或者當原廚)。
所以你并不用太擔心原神很肝的問題。
至于前期…那可能會有點麻煩,但考慮到碧藍、方舟(還有看劇情)推圖,感覺其實也沒麻煩到哪里去,無非就是跑主線罷了…
另,原神在體力上的摳搜并不等同于這個游戲不咋地,我認為這個游戲真的要吐槽的大概只有氪金方面(一些五星氪完武器還要氪命座,屬實胃疼),但游戲劇情、人物設定及塑造、美術等還是不錯,值得入坑,而且劇情、寶箱給的石頭其實也還湊合,至少應該是夠抽不少角色,確保大世界任務隨便錘。
個人觀點。
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明日方舟肝本
之前是明日方舟和原神的雙廚玩家,后來因為可莉事件就棄坑明日方舟了,雖然知道鬼圖不是玩家干的,是那個反串干的,但明日方舟的社區環境是真的差勁,再加上感覺鷹角在方舟上有擺爛的跡象,挖坑不填,就慢慢棄坑了。
導致我棄坑的還有幾件事。
第一件就是我玩方舟的時候很喜歡銀灰,當時為了買一個心儀太太的本子就加了一個粉絲群,結果剛進群就有一個人在說:原批滾。雖然后面是這人被別人罵,但心里先入為主了,還是感覺不舒服。以及那段時間我剛玩原神不久,記得很清楚,那時50級,第一次風行迷蹤活動開啟,我那時的名字是“這是軍費!”,聯機時有很多小伙伴認出來了這個梗,他們的反應還挺友好的,有一起玩梗的,還有求方舟好友位的。
第二件就是去年夏活,懂得都懂,對鷹角失望透頂了,唯的水平去做主美,就是啪啪打其他立繪畫師的臉。
第三個就是游戲機制的問題。有熱情的時候,一天晚上就能把活動關卡肝一半,剩一半等幾天之后解鎖,但是要想拿滿獎勵,就得反反復復肝幾個小時,肝還好,但全都是機械性的動作,很難讓人肝下去。
明日方舟棄坑時98級,前一段時間和羅小黑聯動又回去肝了幾天,后來又把游戲刪了,原神目前差三萬經驗60級。
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明日方舟肝本
又到熟悉的明日方舟“長草期”,正逢“感謝慶典”副本全開,博士們都開始埋頭肝材料,準備精二、專精干員,也是為后面“危機合約”做準備,在肝材料的時候,有沒有懷念之前某些活動呢?比如騎獵的扭轉醇、研磨石,火藍的輕錳礦,戰地秘聞聚酸酯等,“早知如此(缺),何必當初(懶)?”
第一就是開服后第一個活動“騎兵與獵人”,或許當時部分博士還處于懵懂的“萌新”階段,對于材料的獲取也是夠用就行,對于當時掉落率非常高的研磨石、扭轉醇不太重視,然而等真正需要使用的時候,才發現,這倆原來這么難肝,掉率這么低……
當然你也許會說,每個月都能用綠票兌換一定量的研磨石、扭轉醇,但你確定這些數量的材料真的夠嗎?舉幾個例子:
伊芙利特,技能強化+專精,需要12個扭轉醇;
艾雅法拉,技能強化+專精,需要14個扭轉醇;
夜鶯,技能強化+專精,需要12研磨石;
閃靈,技能強化+專精,需要11研磨石。
這還不算精英化干員所需要的材料,以及它們“升級版”,需要扭轉醇的三水錳礦、白馬醇和聚酸酯塊,需要研磨石的五水研磨石、改量裝置,這樣算起來,是不是想把之前不努力的自己抓來“打一頓”呢?
然后就是之前結束的“火藍之心”,第三一個“無限”扭蛋機,有機會獲得輕錳礦和糖組,概率一般,但有了“騎兵與獵人”的“前車之鑒”,這次不少博士都埋頭苦肝代幣,爭取多肝點材料,以防太早后悔。
不過有一說一,沒有第一次活動那么“快樂”,很容易糖溢出,然而重要的輕錳礦還沒多少。又有什么辦法呢,各位博士冒著干員“糖尿病”的風險,也要肝上百輕錳礦囤著,畢竟這也是比較常用,而且合成高級材料的基本。
還有“戰地秘聞”,活動五圖SW-EV-5聚酸酯,作為基礎材料之一,活動本相比主線本掉率略高,不少博士甚至“碎石”肝,到底虧不虧暫且不提,反正先囤了再說。
仔細一算,綜合目前活動掉落的材料,酮凝集組、RMA70-12、異鐵,沒記錯的話,異鐵相關之前騎兵與獵人能肝(但大多數都去肝研磨石、扭轉醇了)。期待新活動能掉落之前沒有出現過的材料,當然復刻活動也是沒關系的,特別是騎兵與獵人。(狗頭.jpg)
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明日方舟故事背景
文丨凜雪舞@bigfun社區
自第一次公布游戲PV后,《明日方舟》便一直備受玩家們期待。末世風格與可愛獸娘們形成的巨大反差,引起了強烈反響,預約人數一度超過百萬人次。經過了首測、回聲測試,終于在今天迎來了收束測試。其中最為吸引人的便是游戲中宏大的背景設定,那么下面第一便為大家簡單講解下游戲的背景。
世界設定
《明日方舟》的故事發生在一個架空世界中,有著與地球相似而又截然不同的環境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動物特征的亞人類,而是否存在純粹的“人類”,目前還不得而知。
天災——表現為各種自然災害的巨大災難,是文明的大敵。在它面前,所有的事物都不堪一擊。但在帶來毀滅的同時,天災也帶來了源石:自然界能量結晶形成的神秘礦石。源石的開發讓文明進入了現代,建立起了以源石為基礎的科技體系。
然而,源石開發中泄露的物質也催生了不詳的礦石病患者:“感染者”。他們無法被治愈,礦石會在他們身上逐漸擴散結晶,在殺**患者后進行二次擴散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,于是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。
1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了**。他們借助一場天災占領了該城市,并準備以此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這里,即將與整合運動展開正面沖突。明日方舟的故事,也就從這里拉開了序幕……
天災與移動城市
大地被起因不明的天災四處肆虐,為了躲避頻繁發生且破壞力巨大的天災,迫使幾乎所有的國家,都需要采用了定期遷移家園與聚落的方式。而移動城市,即建造在可移動設備上的城市,正是在這種需求下慢慢誕生的。人們在遷徙的過程中,嘗試將建筑和種種裝置安設在移動設備之上,并不斷地擴大載具的規模。在文明與技術的演變之下,人們最終創造出了十分龐大的移動城市。故事開始所在的烏薩斯帝國城市切爾諾伯格便是無數移動城市之一。
源石
經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
源石技藝
源石被發現之后,人們發掘出一種通過它來施放一系列令物質改變原有性狀的技術,這種技術被稱為源石技藝,常被俗稱為“法術”。源石技藝所運用的能源,一般被認為來自于源石本身。而人是否能施放法術,以及所能施放法術的形式、強度、效果等,通常受到先天具備的素質、后天對源石技藝的學習能力這兩方面因素的制約。
感染者
被源石所感染的人,會患上礦石病,身體會發生變異,同時對源石擁有極強的適應性。理論致**率100% ,**亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位**者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為“整合運動”的反抗浪潮。
整合運動
曾經只是一個無所作為的感染者地下組織。在幾年前迎來了一位新的首領,以及一種新的思想,隨后開始悄無聲息地聚集全世界的感染者。現已成為史上最大的感染者組織。
其成員即為仇視普通人以及他們構成的社會,對其抱有強烈的復仇心理,并渴望推翻現有的普通人主導的社會結構。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。
在切爾諾伯格城市慶典前夕發起了**,破壞了城市的動力系統并切斷了與外界的聯系,使得切爾諾伯格未能從一場隕石雨天災中逃脫,城市近一半人口被消滅,幸存者也大多數轉化為感染者。目前切爾諾伯格為據點,籌劃著向龍門發起進攻。
羅德島
“羅德島”
并不是所有的感染者都加入了“整合運動”。
羅德島全稱為羅德島制藥公司,注冊時間離現在并不遠。他們聘用了大量感染者,擁有完整**武裝力量與礦石感染研究與檢疫手段的組織,成為了近期活躍在處理感染者**問題最前線的小型組織。
羅德島的公開領導人為阿米婭。而玩家的角色“博士”作為羅德島的智囊,以找到治愈感染者的方法,尋找讓感染者與普通人和平共處之路為組織核心目標。
他們雇傭感染者頻繁進入天災經過或影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,抵抗反亂勢力,或別的什么隱秘事物。似乎擁有完整的天災應急對策,熟練的難民急救**作流程,與行之有效的感染者打擊手段。
而我們的故事就從切爾諾伯格大逃亡開始……
以上便是關于《明日方舟》背景故事的介紹了,之后會陸續發布新手指引、難點關卡攻略等等文章,盡請期待。
祝大家羅德島之行愉快。
明日方舟故事背景
作者:呆羅
耽誤了好幾天終于完整推完了本次活動故事,現在可以稍微談談自己的感言了。作為隨《明日方舟》二周年慶典重磅推出的新 SideStory,「覆潮之下」的故事并未將焦點聚集在即將到來的維多利亞篇主線上,而是將目光投向了遠離大陸中心的,偏遠的伊比利亞海岸,集中揭曉了一系列有關「深海」—— 這個自游戲開服以來就多次在故事中被隱晦提及、設下懸念,顯得格外撲朔迷離、謎團重重的劇情大坑的秘密。神秘氣氛濃郁的故事背景搭配上有意追求的克氏神話風格,也令本次活動有了一些區別于往期活動的特別體驗。整體而言我還是相當滿意的。
這篇文章中我主要想統合一下由本次活動故事提供的以及早先游戲中既有的情報,對「深海」和「阿戈爾」這兩個神秘勢力的前世今生作一個梳理,幫助各位讀者理解泰拉世界中的大海與伊比利亞究竟發生了什么;同時我也會從評價本次周年慶限定干員「濁心斯卡蒂」出發,介紹由其干員資料與語音引申出的一個黑暗而令人不安的 IF 世界線故事;第三還會站在致敬克蘇魯神話文化的角度,對本次活動故事做出一個簡要的總評。
※ 全文約 1.4 萬字,因篇幅較長各位讀者可善用目錄功能。本文撰寫過程中主要參考了 NGA 論壇的考據文章《覆潮之下疑難名詞解釋以及劇情拾貝》「鏈接」以及 明日方舟中文 Wiki:PRTS首頁 – PRTS – 玩家自由構筑的明日方舟中文Wiki。
一、海**度阿戈爾與來自深海的宿敵
阿戈爾(Aegir),這一取自北歐神話中深海之神的名稱,在泰拉世界既作為種族名存在,統稱一系列以海洋生物為原型的泰拉人類物種,同時也是一個文明高度發達的國度的名稱。
阿戈爾的「國土」并不立于大地之上,而是位于浩渺無垠的大海中、存在于波濤洶涌的海面之下。大量水下城市構成了阿戈爾,城市的具體數目則是個謎。迥異的生存環境使阿戈爾具有與其他陸上國度相差巨大的文化與習俗,其中的一個方面體現在其實行的政治體制上。
根據新干員歌蕾蒂婭提供的情報,阿戈爾由被稱作「科學執政官」和「技術執政官」的兩大團體共同管理,前者掌握著核心理論知識,因此地位更加崇高。而能夠修建足以抵御海底巨大水壓的宏偉透明城市,無疑也證明這個「科學家和工程師一起治理」的奇特國家擁有著相當發達的科技水平。
后來歌蕾蒂婭說,阿戈爾分兩種執政官,科學執政官和技術執政官,她只是技術那方面的,所以對理論知識沒那么了解。 該說是阿戈爾的基礎教育果然很驚人嗎?她在我看來已經是通才了。只是,執政官,是主管嗎?科學家和工程師一起治理國家?嗯……聞所未聞。
實際上,在阿戈爾人眼中,陸上國度的科技都是原始、落后、令人不屑的,陸上文明的組織形式和**的生活都是低效、無序、不安全的。當然,對于擁有且不限于“不用特定礦物即可驅動的能源設施、**的低溫合金處理技術、大量信息的低損傳遞技術,乃至能夠實現不同物種融合的匪夷所思的生物技術”等等極度先進的科技以及代差級軍事力量的阿戈爾,他們也確實有自傲的資本。
陸地諸國中,只有伊比利亞對海洋有粗淺的了解,在我看來,他們對圍繞愚昧營造國力差距一事,一直甘之如飴。陸上的社會形式既不效率,也不安全。這不是任何人的過錯。 只是阿戈爾在他們看來一定離經叛道,不可想象。 …… 我很清楚,野蠻的陸上人是無法接受阿戈爾的。無論是阿戈爾的文化,還是阿戈爾的知識,都不可能給他們帶來益處。 勿予蠻人以兇器。
大海中阿戈爾人的生活并非風平浪靜。自淵源已難以考據的久遠過去起,這個國度就與海洋中的另一股勢力 ——「深海種」進行著曠日持久的戰爭。
「深海種」的誕生真相與其本質目前無人知曉,但唯有一點可以確認,這些「生物」的生命形式與阿戈爾人以及陸上一切正常的生命都完全不同,它們的存在即是異常,是一切正常生命的大敵。這些奇異生物的細胞保持著違背自然規律的強大生存與分化能力,只要養分充足,它們便可迅速進化、隨心所欲地使**獲得想要的機能;它們甚至可以以自身為錨點,伴隨進化影響乃至徹底同化周邊的生態環境。
更可怕的是,那些生物各個體的體細胞都在持續變異,巧妙避開致**與劣化,這是否會令您驚訝?中性理論對它們來說就像個玩笑,遺傳變成了個體發展地基的一部分,親代子代原本的傳遞意義被擊碎……即使在缺乏養分的情況下,這個過程也會很長。
可怕的是,「深海種」之間還能夠通過某種未知的途徑共享認知 —— 宛如無數身體共享著一顆大腦。這意味著,只要這種生物中的一只實現了成功的進化,那么很快思維透明的「深海種」全族就會與其同步,分享進化帶來的裨益。這令這個種族的適應與進化速度得到了幾何倍的提升。
不過幸運的是,「深海種」的進化能力也存在著一定限制。它們沒有「被動適應自發產生進化」的能力,而要基于自我認知主動選擇進化方向。這個機制極大影響了阿戈爾方面對抗「深海種」的策略,阿戈爾人在戰爭中放棄了使用他們先進的高科技武器,而**弄相對「原始」的冷兵器進行作戰,以此避免敵人形成科技認知,從而防止敵人學習、進化出危險的的技術能力。
我的些許資料表明,它們,那些生物的生理結構改變形式,會局限于它們的認知,也就是說——它們并不是被動適應,而是主觀選擇了展開方向。我們得慶幸它們還沒有“適應‘被動的適應’”。不過我們不作為的話,那天便終歸會到。
「深海種」擁有著蟲群般的社會結構,根據已知的情報,其群體可至少劃分為三個等階:位于種群末端,如野獸般粗鄙而缺乏完整思考能力的「恐魚」;具有高等智慧的「海嗣」(其中一位海嗣出于特殊目的進化出了語言能力,它是第一個和泰拉人對話的海嗣,被稱為「首言者」,也就是我們在劇情中遭遇的那位);以及處于種群頂端、宛如神明的「海母」。
「深海種」社會中不存在任何森嚴等級下的壓迫和支配,實際上種群中的所有個體都是平等的。在這些生物的思維模式中,個體的意義被無限淡薄,整個種群的利益被置于至高無上的地位,小我的犧牲無需猶豫,一切都是為了種群的延續和順利進化。這是最極端的集體主義,某種意義上也是最純潔的奉獻。
“流淌著相同血脈的即為兄弟姐妹。在海的懷抱下,我們無分高低貴賤,一切為了種族的未來。”
恐魚個體被封閉在狹小而缺乏營養的空間中時,它們的細胞會停止凋亡,進而自主改變形態。正常的**過程不會發生,身體組織迅速地“退化”,恐魚轉變成一團肌肉纖維,且尚能進行完整的呼吸作用。 迅速保存了自己的營養價值并活著,又在個體意義上**去。可憎,令人膽寒。 沒有俘虜。想把俘虜這詞用在這種生物上的話,請便。 我們也有其他發現。我們多次狩獵這些生物,而我多次目擊一種景象。它們中,我們已知的生理結構最高等的,被稱作“海嗣”。海嗣會衛護這些生物的個體。個人感覺,它們會出全力。 沒有軍團會把自己的執政官暴露在危險中。軍事行動中,百夫長不會獨自保護一個軍團士兵,除非它很重要。但這些生物不一樣,每個個體在整個種群之中都是平等的,每個個體對它們所有其他個體來說,“同等重要”。 我從未看見過它們爭搶食物。
二、深海獵人的誕生與伊比利亞黃金時代
阿戈爾高層在和「深海種」曠日持久的對抗中逐漸失去了耐心。他們決定采用一些雷霆手段來迅速地、一了百了地終結這場戰爭。
為了更加有效地對抗「深海種」,開發出更加強力的「對策兵器」是有必要的。一個瘋狂的計劃醞釀而出:依托阿戈爾先進的生物科技,將來自「深海種」的遺傳因子注入阿戈爾人的身體進行融合,籍此培養出擁有「深海種」力量卻又維持著阿戈爾人外形的「超級戰士」…… 她們,這些超級戰士,也就是后來所稱的「深海獵人」。
研發制造「深海獵人」的過程并不一帆風順。心急如焚的阿戈爾高層,竟喪心病狂到綁架自己的國民進行人體改造實驗,早期失敗品頻頻出現,這也正是某段時期阿戈爾國內屢屢發生無故失蹤案和變異**亡事件的真相。斯卡蒂的多位家人就是在慘無人道的人體實驗中不幸罹難的,而斯卡蒂本人則被當局長期欺瞞蒙蔽,認為是「深海種」殺**了自己的家人,第三自己甚至也被進行了改造。
作為阿戈爾尖端軍事技術的結晶,「深海獵人」們無疑是極為強大的「武器」。但這份「強大」有著危險的「代價」—— 與「海嗣」同源的「深海獵人」天然具有向「海嗣」轉化的傾向,她們的身體將逐漸被注入體內的海嗣細胞同化,最終徹底墮落為「深海種」,失去人類的身份。
深海獵人們的身體擁有超人般的物理強度和不可思議的自愈能力。劇情中被海嗣偷襲一擊洞穿身體的歌蕾蒂婭,只消片刻就從血泊中重新戰起恢復了戰力
我必須再一次提醒您,博士。深海獵人很危險。我們深海獵人是危險的武器。有些深海獵人會在他們生命的末期一點點改變他們周身的生態環境,一如海嗣。這不是普通的矛或渦流矛能做到的。 深海獵人的體能與體質有一部分來自我們的仇敵,斯卡蒂與你所不知的可憎海嗣之間只隔一次蹬水的距離,我也一樣,幽靈鯊也一樣。 假使我們會有可悲的未來,那深海獵人的命運只會比常人更凄慘。
海嗣間思維透明,可以直接通過意念交談;具有劣化版海嗣能力的深海獵人雖然做不到這個程度,但也可以默契地感知彼此,這正是「深海獵人血脈相連」的某種直觀體現。
不過,也不要認為深海獵人就是阿戈爾的底牌,對擁有深不可測軍事力量的阿戈爾而言,強大的深海獵人們扮演的角色也許只是先鋒兵。阿戈爾,藏有更多的「殺手锏」也未可知。
無論歌蕾蒂婭有多不愿意透露這些信息,伊比利亞這小撮阿戈爾人許多年前就遷移去了伊比利亞,深海獵人也應運而生,我們已經可以推論,阿戈爾遭遇的不是一場普通的災難。 深海獵人只是阿戈爾軍事技術的冰山一角,這點我卻很堅持。他們絕對不是阿戈爾的第三防線——更像是先鋒與**士,像是阿戈爾對海中怪物的試探。
當阿戈爾忙于與來自深海的威脅作戰,彼時陸地上最靠近海的國度 ——「伊比利亞」還是一個以黎博利族(可以立即為鳥人族)為主體民族的國家。
當時伊比利亞相當樂于接受來自阿戈爾的流民,這些阿戈爾人由于種種變故或個人原因選擇背井離鄉,登上陸地尋找新的家園,他們自稱為「島民」。盡管「島民」主體大抵都是些阿戈爾社會中技術出身的底層**,極少會有掌握高端技術的科研人員離開國度,但是,對于陸地上的人們而言,阿戈爾人所擁有的科技實在太過先進、宛如魔法。
即使只是一些底層技術人員帶出的、叫真正的阿戈爾人瞧不起的技術「碎片」和「殘渣」,對伊比利亞這樣的陸上國家而言也是無比珍貴的「先進技術」。憑借這些來自阿戈爾的「饋贈」,伊比利亞很快便從地區強國一躍成為泰拉大陸上爭霸者。
我很確定,伊比利亞接收的阿戈爾人群,也就是他們時常自稱的“島民”,是在阿戈爾發生事故后離開他們國家的海中居民。 島民大多數都是技術出身,很少科研人員。至于科學執政官,呵,不屑離開他們宏偉先進的住所。 伊比利亞能憑借島民擁有的技術,也就是阿戈爾技術的一點點碎片與殘渣,迅速從普通的強國躍升為爭霸者之一……阿戈爾的整體國力與技術水平是地面諸國不能想見的。
這是伊比利亞最好的時代,這是伊比利亞最驕傲的時代,這是伊比利亞的黃金時代!
然而意外總是不期而至。「黃金時代」的落幕是如此突然,轉眼之間,伊比利亞便從風光無限、滿懷憧憬的天堂,直接被打入到恐怖、絕望的地獄中。
三、沉默的災難 ——「大靜謐」
恐怖的災難發端于距今數十年前阿戈爾發起的針對「深海種」的傲慢總攻。
認為時機已經成熟的阿戈爾高層批準了圍獵「深海種」領袖 ——「海母」的決戰計劃,深海獵人全體出動,慘烈的廝殺甚至讓大海都變得黏稠。最終,在付出獵人們幾近全滅的代價后,斯卡蒂終于用第三一擊成功擊殺了「海母」(準確的說,是使海母這樣的神明陷入「沉睡」)。
親眼目睹情同家人的獵人同伴接二連三地在面前慘**,斯卡蒂的精神已經瀕臨崩潰。親手擊殺「海母」的斯卡蒂在「那個時刻」聽到了來自海母的「遺言」,沐浴于海母的鮮血中,斯卡蒂察覺到了自己身體令人不安的轉變 —— 不是朝著海嗣的方向,而是某些更高的位階 ——「她將成為新的深海女王」。這就是「深海種」會被斯卡蒂的血液瘋狂吸引的原因,也是「首言者」想要進化出和人類對話能力的根本原因:它需要和未來的女王溝通接受「神諭」。
「首言者」告訴了斯卡蒂有關她與她的同族血脈身世的沖擊性秘密。從海嗣對斯卡蒂的稱呼中,我們也能得到有關斯卡蒂真名的情報:她的真名應該是「依莎穆拉」
斯卡蒂本想至**保守這個秘密:在那一天,在她擊殺海母,在她沐浴神之血的時刻,她聽見了「神的遺言」
有關斯卡蒂真名「Isharmla」的原型,一種猜想認為其來自猶太教/**教/**教中的宗教人物「以實瑪利」(希伯來語:?????????????,英語:Ishmael;「以實瑪利」為新教譯法,天主教譯作依市瑪耳;**教譯作易司馬儀),涵義為「神聽見」、「神聽者」。
根據猶太教典籍《塔納赫》(即《希伯來圣經》)記載:
以實瑪利是亞伯拉罕的妾侍夏甲所生的兒子,上帝對他的預言是“為人必像野驢。他的手要攻**,人的手也要攻打他;他必住在眾弟兄的東邊,后裔極其繁多甚至不可勝數”——《塔納赫 · 創世紀-16》。 因夏甲在生下以實瑪利后輕視撒拉,撒拉便**夏甲及以實瑪利,撒拉更要求亞伯拉罕趕走夏甲母子。后來以實瑪利住在曠野,成為弓箭手,受上帝應許成為大國的祖先。日后的**人即為以實瑪利的后代,猶太人則是以撒的后代。
另一種猜想認為「Isharmla」也對應著**《白鯨記》中的人物「以實瑪利」,他是「裴廓德號」上與海中巨鯨搏斗后唯一的生還者。
……經過三場血戰,第三船長奮身刺殺白鯨,被魚叉上的繩子纏住,不幸落海身亡,捕鯨船被撞翻,而白鯨莫比 · 迪克也不知去向;只有船員以實瑪利生還,他在海里爬上了魁魁格生前的預備棺材,被拉吉號救起。他后來以回憶方式敘述這段驚心動魄的歷險。 實際上,整個《白鯨記》的故事幾乎都是以實瑪利為第一人稱來描述。**第一句便是:“叫我以實瑪利(Call me Ishmael)”,這成為文學史上最為著名的開場白之一。
對深海獵人“全滅”感到心灰意冷并且意識到自身危險性的斯卡蒂,選擇告別對她而言已經名存實亡的故土,開啟了她作為賞金獵人在泰拉大地上自我放逐的流浪之旅。
期間,斯卡蒂對結識的朋友因靠近自己而遭遇「災禍」不幸遇害深感自責——實際上,所謂「災禍」是一直監視斯卡蒂的某位深海教會主教人為制造的,目的是通過施加精神壓力來促成斯卡蒂的轉化——發誓為了保護他人,自己從此不再親近任何人。后來斯卡蒂遇見了羅德島,在這里,她因發現自己本以為已**絕的獵人同伴幽靈鯊而欣喜若狂,博士和阿米婭的關懷也讓她孤獨已久的內心深處沉睡的歸屬感開始復蘇。
再后來的某一天,正在羅德島的走道上討論公務的斯卡蒂突然感受到不應該出現于此的「海的歌聲」,故鄉終于還是找上了她…… 她開始了一場與過去做了斷的旅途。
斯卡蒂的故事點到為止,后續就是本次「覆潮之下」活動的劇情了。
阿戈爾圍獵「海母」的決戰計劃看似獲得了成功。然而,可怕的災難——
「大靜謐」,發生了。
這是凱爾希,一名萊塔尼亞學者所發出的緊急消息,如果你得到這條訊息,請立刻將這條消息通過下列渠道交由信使傳遞。 我不會阻止你了解訊息內容。 一場大災難,就在剛剛發生了。 目前從方位判斷,發生地點只可能在伊比利亞。所有訊號都斷了,甚至連電流都已經自我的私人頻道里消失。 云層發生了巨大改變,洋流?這不可能僅僅是洋流和風暴導致的結果。 居然是伊比利亞。伊比利亞人沒能力造成這種災難,而阿戈爾……阿戈爾的沉默是一種傲慢。這也不會是阿戈爾人的行動。 我的推測:我們之前目擊的生物不是阿戈爾的試驗品。可能它們才是海洋的現狀。 島民們遺留的資料與之完全吻合,我們悲哀的推論成真了。 伊比利亞陷入了寂靜,仿佛整個南方都就此消失。 想了解具體事態,我們只能等待信使們之后的信號,現在,我只能將這個結果優先通知各位。 有一個海邊國家遭遇了不測。 如果伊比利亞成為了海岸上的第一個犧牲品,那么阿戈爾的現狀……恐怕只會更加殘酷。 望各位平安。
這是伊比利亞歷史上最深重的災難。事件的真相究竟為何已無從得知,畢竟自那之后,阿戈爾也陷入了「沉默」。只有災難發生的「那一天」的恐怖記憶為幸存的人們所永遠銘記……
伊比利亞南部全面靜默,移動城市之間失去聯系。 在海母的力量下潮汐漲落,大海涌入陸地,恐魚爬行在靜謐的土地上進食,沾染了海血的潮水融化在土地里,整個伊比利亞南部被深度污染。 后來者踏上這片**亡的土地之時,這片地獄中找不到任何的活物,只剩下混亂的痕跡和充斥天地的靜謐……還有遙遠的海岸**止息的潮聲。
《明日方舟》Roguelike模式「灰蕈迷境」中的第 66 號收藏品《大靜謐》。畫家看起來在創作過程中掉光了 SAN 值
**一般的寂靜籠罩了伊比利亞的土地,無聲的毀滅逐漸吞沒伊比利亞的國土。內部的訊息無法傳遞給外界,外界的聲援也無法接入內部。呼救聲、慘叫聲……傳不了太遠…… 很快,人們微小的聲音也陷入沉寂。
伊比利亞積累至今的繁榮與驕傲轉瞬之間便被摧毀殆盡,屬于它的黃金年代就這樣猝然落下帷幕。
根據 NGA 論壇 劇情解析 的看法,發生于伊比利亞的「大靜謐」可能僅僅只是阿戈爾與海母間最終決戰的余波。為了實行圍獵海母的作戰計劃,阿戈爾主動使用他們的技術武器對大范圍區域執行了「完全靜默」,靜默的對象不僅包括電磁通訊手段,也包括生物間的信息素通訊手段,目的是針對「深海種」認知互聯的特性進行反制,避免它們在阿戈爾激烈的進攻中產生全體快速進化。而副作用,就是導致受牽連的伊比利亞在泰拉陸上諸國的通訊頻道中突然完全消失。
不過根據凱爾希干員檔案中的陳述“阿戈爾的沉默是一種傲慢,這也不會是阿戈爾人的行動”,制造「大靜謐」的元兇應該并非是阿戈爾,這既不符合他們的行事風格,他們也沒有必要對整個伊比利亞南部這么大的范圍進行靜默。「大靜謐」更像是海母這位「神明」被弒殺后所引發的失控級異常事件。
當然有一點還是毋庸置疑的。海母被擊敗后,失去種群首腦的「深海種」們陷入癲狂,變得只會依照生存本能行動,混亂的種群意識中只剩下對“阿戈爾知道我們的神發生了什么”的瘋狂追索。他們隨著泛濫的海潮涌向陸地,破壞、侵蝕著沿途的一切,給伊比利亞造成了無法愈合的巨大創傷。
四、「后靜謐時代」的伊比利亞
發生在伊比利亞「大靜謐」很快引起了泰拉諸國的注意,為了制止災害的擴大,拉特蘭人最先做出了行動。彼時身份還是萊塔尼亞學者的凱爾希也為控制事態進行了斡旋。
擁有特殊技術與堅定信仰的拉特蘭人在對付「深海種」這樣「污穢的生物」時似乎非常的有效,群龍無首的「深海種」們很快就被拉特蘭人和殘余伊比利亞人組織起的防線所阻擋和控制,避免了災害向陸地深處進一步擴散。隨著憤怒的潮水漸漸退去,「深海種」們也都紛紛退回了大海。
「大靜謐」至此告一段落。
眾多伊比利亞城市在「大靜謐」中慘遭毀滅,人口銳減。即便海中的怪物已經離去,那些被海獸之血侵染的土地已變為荒蕪的、了無生機的廢墟,再也無法恢復。僥幸從怪物之口中生存下來的伊比利亞人,如今不得不面對新的危機——饑荒。又有不知多少伊比利亞人活活餓**,或是慘**于為了爭搶僅僅一點食物的械斗中。
遍及伊比利亞海岸線的城市廢墟,是當年恐怖災難無言的見證者,也是紀念伊比利亞逝去黃金年代的巨大的墓碑
一片混亂的伊比利亞當局既缺乏消除污染的能力,也沒有多余的資源能夠救助受災嚴重地區,因此他們選擇直接放棄,任由那些崩潰城市中的遺民自生自滅。依然有一部分被拋棄地區的居民頑強生存至今——例如本次活動的主舞臺「鹽風城」——盡管活得如同行尸走肉,但他們確實找到了在這片絕境中茍活下去的方法。
經歷過恐怖災難的伊比利亞元氣大傷,社會幾近崩潰,本就有著一定拉特蘭信仰基礎的伊比利亞人將趕來支援的拉特蘭奉為救世主,拉特蘭教廷在伊比利亞的影響力空前擴大。開始重建的伊比利亞再也不復往昔意氣風發的模樣,而是走向了如今泰拉人們所看到的政教合一、自我閉塞的保守道路,虔誠的宗教信仰成了伊比利亞人的精神支柱。
教廷掌握著伊比利亞的話語權,要求**遵循教法,過著外人看來無比沉悶刻板的生活;「國防軍」嚴厲控制著外界進入伊比利亞的通道;身為伊比利亞最強戰力的「審判官」們則具有極大的權力,懷有堅定信仰的他們代行教廷的旨意,搜尋、對抗、清除著國土上的一切異端和「大海的余孽」。
伊比利亞的審判官擁有生殺賞罰的大權,這些裝備著刺劍與威力巨大的手炮的戰士,游走于伊比利亞的國土上維持著秩序、審判著異端、消除著威脅。盡管劇情中初見印象顯得迂腐蠻橫,但審判官們確實不是什么惡人而是切實的守護者。從故事尾聲中凱爾希對大審判官尊敬的態度上,也可一窺他的地位與恐怖實力
而拉特蘭人介入伊比利亞事務并不僅僅只是為控制災害,教廷似乎也窺伺著來自深海的秘密和先進技術。
另外,眾所周知“伊比利亞”這一名稱取自現實中位于歐洲東南角的伊比利亞半島,而其作為國家的現實原型,是占據半島絕大部分面積的西班牙。顯然,劇情中登場的「審判官」團體是以歷史上著名的“天主教三大宗教裁判所”之一的「西班牙宗教裁判所」(西語:Inquisición espa?ola;其實裁判所真正的名稱應是宗教裁判所神圣辦公室的法庭)為原型的。
曾經受過阿戈爾人“恩惠”的伊比利亞人并沒有對早已融入伊比利亞社會、作為少數民族存在的阿戈爾人趕盡殺絕,但「大靜謐」造成的傷痛和苦難依然讓伊比利亞人對阿戈爾民族心懷芥蒂,生活在伊比利亞的阿戈爾人受到了嚴格的監視。實際上,由仇恨與恐懼情緒帶來的有色**令被視作「罪**族」的阿戈爾人在伊比利亞的社會地位相當低下,遭遇歧視和偏見乃是家常便飯。并且近年來,阿戈爾人的境遇似乎還在每況愈下。
根深蒂固的仇恨,令初見斯卡蒂的年輕審判官表現出了強烈的憎惡與偏見
那些已經長久遠離大海、將伊比利亞視為自己真正家鄉的阿戈爾也大有人在,像是羅德島干員棘刺這樣出生于伊比利亞、自小成長于伊比利亞的阿戈爾人,在自我認同、文化習俗方面已與傳統的伊比利亞人無異。還有一些阿戈爾離開了伊比利亞,遷移到了離大海故鄉更加遙遠的內陸地區定居,例如另一位干員清流出身的阿戈爾聚落就位于炎國境內。
盡管那些歸化的阿戈爾人早已喪失了他們大海中先輩的知識與傳統,但畢竟阿戈爾的血脈相連,他們仍然保持著一些有別于陸上種族的習性——例如,對于「海」和「來自海的事物」的高度敏感與近乎本能反應的警惕。
同時,一些表面上看是阿戈爾人的角色可能具有更加隱秘的身份。例如偽造簡歷的羅德島干員深海色,例如日落即逝AUS樂隊(Alive Until Sunset),有觀點認為她們其實是高度進化后擬態為人形的高級海嗣,尤其是 AUS 的四名成員,她們曾明確表達過“不與深海獵人為伍”,這能否視作對其出身的明示?
AUS 的四位成員,她們會不會就是劇情中首言者臨**前所說的「學習感情的血親」呢?
有趣的是,無論是深海色還是 AUS,她們表面上的職業都是「藝術家」,這一點倒頗有克氏神話的味道。
既然有安分守己、開始新生活的阿戈爾人,自然也有心懷鬼胎之輩。一些在阿戈爾與海母的大決戰期間逃亡到陸地上的阿戈爾人,在目睹「深海種」展示的力量后竟產生了莫名的強者崇拜心理。他們拋棄了自身種族的立場,不再將「深海種」視為可鄙的異物和宿敵,而是將其當做具有更高級生命形式和偉大力量的「神明」進行崇拜。
其中,有三名阿戈爾人通過篡改拉特蘭的律法,建立起崇拜深海怪物的異端邪教「深海教會」,自稱為「主教」。他們打著博愛互助的旗號,多年來潛伏于像是鹽風城這樣當局力量無暇顧及、偏遠荒蕪又民風愚昧的地區,一邊傳教一邊誘騙當地居民定期執行踏入大海,為「深海種」提供進化的材料的儀式——但客觀上說,思維單純的「深海種」也確實信守承諾,回報給居民們寶貴的食物,幫助他們生存了下去。
主教向海嗣獻上忠誠,篤信有朝一日能夠通過技術手段加入「深海種」家族,渴望蛻變生命形式成為海嗣。不過正如劇情中對主教的評價一樣:“也許很有智慧,但太過偏執,四舍五入就是不聰明”,教會的忠誠對于一切思維都立足于種群延續和整體進化的海嗣并無意義,海嗣它無所謂,一直都只是無所謂,主教不過是可悲又可笑的狂信徒而已。
海嗣:無所謂,我一直都無所謂
為了促成「轉化」大計,深海教會沒有少干惡事,其中就包括對殘存深海獵人的迫害。
幽靈鯊就是被三主教之一綁架并執行了源石感染實驗,實驗嚴重損害了她的身體機能和精神狀態,后來幽靈鯊因機緣巧合才逃離囚禁,有幸得到了羅德島的收容;斯卡蒂則長期被另一位主教監視,主教不斷派出爪牙謀害親近斯卡蒂的友人,使斯卡蒂誤認為自己是“帶來不幸和災難的罪人”,企圖讓她在負罪感與混亂的精神壓力下朝著屈服于「深海」的方向墮落。
幽靈鯊是深海教會對深海獵人實施滅絕人性的源石感染實驗——這種被他們蔑稱為「陸生牲畜原罪」的疾病的實驗品。如今的幽靈鯊脊髓液中的源石濃度已經高到了匪夷所思的地步,經過稀釋甚至足以感染一個小國。即便嚴重至此,深海獵人的堅韌體質還是令幽靈鯊奇跡般地堅持了下來
至于那真正的阿戈爾國度……自從決戰日之后,任何向海的方向發出的呼叫,得到的只有長久沉默,也許偶爾會夾雜某些不可名狀生物發出的低沉吼聲?那些海底的城市到底怎么了?那些自傲的阿戈爾人又經歷了些什么?為什么他們緘默不語?
已經沒有人可以給出**。
五、美麗的歌者與終結的未來
聊聊二周年限定干員的「濁心斯卡蒂」吧。
身為舟游首個實裝 Live2D 立繪的干員,相信一定有很多很多博士和我一樣,第一眼看到蒂蒂新形象時就被徹底驚艷到了:鮮紅的舞裙、飄舞的銀白長發、正在歌唱的少女那惹人憐愛的表情……借用周年直播時的一句話來形容我看到濁心蒂的心情“”“她哪是在攪動潮汐,她那是在攪動我的心!”
精二立繪中,斯卡蒂的劍匣被海嗣的觸手牢牢縛住,而左側是已經折斷的、象征她曾經深海獵人身份的大劍,畫面雖然漂亮,但透露的信息卻是令人不安的……
PS:站在干員強度角度進行評析,濁心斯卡蒂也稱得上是目前限定干員中的「最強」。范圍恢復生命 + 范圍真實傷害 + 高額輔助加成 buff,而且還有「海嗣攻擊范圍是本體攻擊范圍的延伸」這種超機動特性,讓濁心蒂直接榮登舟游拐中一姐地位。
土味情話就此打住。你知道嗎?在蒂蒂美麗歌者外表的背后,其實隱藏著一條黑暗 IF 線故事。
根據干員資料與語音,濁心斯卡蒂實際上代表著如今斯卡蒂的一種黑暗未來。在這條時間線中,盡管有過掙扎,但斯卡蒂最終還是放棄了抵抗,她選擇了擁抱深海的呼喚。
我是病了嗎?還是在做夢?我夢見黑色的天空是我們的大海,我與其他人向上游去一點也不會下沉。奇怪,好奇怪,這是我的未來嗎?他們的面容模糊,他們,它們……不,不。 我掙扎過,我對抗過。有什么用呢?種種弱小生命的痕跡第三也還是會被潮水抹平。你是我第三的朋友。你也要像他們那樣,哪怕是無謂地失去一切也要拒絕海洋嗎?你想變成以前的我嗎? 他們會成為我們的血親。他們不用再受干燥的苦。他們原本的活法太辛苦了。
前文已經提到過,所謂深海獵人就是利用海嗣之血改造過的阿戈爾人,她們離墮落為海嗣不過僅有一線之隔。而親手弒殺「深海種」的神明海母、浸浴過神明血與靈的斯卡蒂就更加特殊,她將轉變為比海嗣更高位階的存在。
因為這個選擇,曾經的同伴,幽靈鯊、歌蕾蒂婭……與斯卡蒂反目成仇,只剩下你**我活。
曾經的同僚們想殺**我。他們拒絕正視自己,但我不會責怪他們,我不可能傷害他們,哪怕他們那樣激烈地排斥我……襲擊我。我所做的一切也在傷害他們吧。我的悔恨隨他們一起**去。
濁心斯卡蒂預示的未來無疑是令人絕望的。在這條時間線中,海洋深處的威脅被徹底喚醒,「深海」勢力急劇擴大,進化的腳步不可阻擋。臻至完美形態的深海生物們自深邃的大海中傾巢涌出,每一只都如海嗣與深海獵人般強大,并可無止境地進行增殖,泰拉大陸上沒有任何一臺國家機器能夠抵御這樣的攻勢,陸上文明筑起的防線在「深海」面前不堪一擊,轉瞬崩潰。
你以前覺得我們徹底離開海水就沒法生存?不是的。我和我的血親們就快能在空氣里游弋了。到了第三,哪怕是那些什么都沒有的地方,也能成為我們的海洋。我們只需要進化就好,不斷地進化。 請您想象,有這樣一個并不友善的未來,那時,每只怪物都像海嗣與深海獵人般強大,它們的數量無止境地增長直至令沙粒和雨滴相形見絀,我們熟知的自然規律在它們面前節節敗退。
再過不久,大地上熟知的一切都將被「海」所吞沒,原本適宜人類生存的環境也將被逐漸同化為「深海」眷屬們的樂園。人類文明終歸還是輸給了異種,悲哀地走向日暮。
面對文明覆滅級規模的災害,羅德島也不過只是浪花里泛起的泡沫——轉瞬即逝。也許羅德島曾對「深海」發起過英勇無畏的抵抗,也許有許多玩家熟悉的干員用自我犧牲為大家爭取了時間,但終歸還是徒勞無功。就連凱爾希和阿米婭……博士最珍重的兩人,都已經不在這個世界上了……
你的同伴,凱爾希和阿米婭,說我到第三也依然可以信任你,但沒人能拯救其他人。我沒能拯救我的同僚,你也沒能拯救她們。我們都已經什么都不剩了,我卻重獲了生命和未來。這對你是不公平的。
濁心斯卡蒂滿信賴解鎖的第三一段干員檔案,應該是羅德島毀滅后以博士視角留下的一小段記錄:
哪怕我躲到廢墟里去,它也不走,只是在艦船的殘骸外四處張望。 之后它就一直跟在我身邊,一聲不吭,我問它話,它也不回答。 睡覺的時候,假如算吧,它胸膛起伏,卻沒有呼吸。我不知道它是不是真睡了。我懷疑它不需要,這么做只是因為這樣比較像我。 我在考慮。殺**它,算不算報仇。但不是。害**她們倆的甚至都不是它這個個體。它除了相貌能有多少和我認識的那人相同?鬼知道。 我不知道我力氣夠不夠握住它的脖子,狠狠地掐下去。 它的脖子軟不軟的?**了以后會不會像我們的尸體一樣硬邦邦? 要是它不用肺部呼吸,我一時半會都想不出怎么用手頭的工具讓它窒息。 直到它開口我才后悔。它還不如不說話。 我很孤獨。 我很想她們。我恨它,我應當恨它,我絕對不可以靠向它。 不。不管它再怎么像我認識的人……肯定不。 又要下雨了。能喝的水又要變少。 我寧可以現在這個樣子**去。 可是……它是不是在哼什么。 聽不懂。 好悲哀的歌。 我的心已經遭到了腐蝕。
博士成為了羅德島第三的幸存者,孤獨地躲在艦船廢墟中等待**亡。
但博士并非只有一「人」,他的身旁還默默陪伴著斯卡蒂……不,那才不是斯卡蒂,只是“外形像是斯卡蒂的怪物”罷了。博士對于身邊的「她」,內心燃起的只有滔天的恨意,即便害**阿米婭和凱爾希的并不是這個個體,但在博士眼中「她」就是罪魁禍首和幫兇。
博士無時無刻不想著如何親手殺**這只怪物,這只有著記憶中熟悉身影的怪物。可是這只怪物突然唱起了歌。唱起了一首悲哀的歌。
濃烈的悲慟和思念吞沒了博士脆弱的心。殺心已于歌聲中消散的博士在內心深處一遍遍地告訴自己,絕對不能忘記這股恨意,絕不能去依賴身邊那個紅色的麗影,無論「她」再怎么像斯卡蒂,無論「她」再怎么溫柔……畢竟,如果連這份恨意都失去的話,還有什么可以支撐自己在這沒有明日的世界中繼續活下去?
“你會用這樣的方式對待我嗎?你會想讓我也得到這種結局嗎?你真這么想的話,我也能接受。”最叫人心疼的一句語音。濁心斯卡蒂被認為僅僅只是有著斯卡蒂外形的「怪物」、是「深海種」充滿惡意的擬態。然而,面前的「她」,真的只是沒有心靈的「空殼」嗎?
這個箱子?這個箱子里裝著我的過去……這里面剩下的碎片都是我的過去。但哪怕只是些碎片,也能證明現在的我不是一個空殼……我不是個幻象。我一點點蛻變成了現在的模樣。
這個未來是如此的致郁,我想沒有人愿意看到它真正到來。幸運的是,一切絕望的景象如今都還只是斯卡蒂夢境中的預感。盡管這令人不安,但現在的羅德島依然還把握著選擇一個美好的未來、付諸努力讓其實現的權力。
其實,“覆潮之下”活動不僅僅是一個揭曉「深海」與「深海獵人」秘密的故事,它也是一場斯卡蒂尋找自我救贖的旅途。
而斯卡蒂也說自己在尋找一樣東西,這樣東西也許能阻止某些慘劇發生。她究竟哪里像個會離群索居的人了?不過就是個拖著很重的負擔,無處容身的流浪者…… 唉。她以前的流浪,不過是種逃離,而這逃離,大概也是她微薄的反抗。 ——斯卡蒂 干員檔案資料四
遠方浩瀚藍色與輕撫土地的白色碎片之下,埋葬著原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄運會再次奪走我重要的人,所以我才會選擇逃離,我不希望我珍視的人……因我而受傷。 ——斯卡蒂 晉升后交談2
只有直面不堪回首的過去,才能將其徹底擊碎。鹽風城之行創造了一個契機,讓斯卡蒂達成與自己的和解,有勇氣確認自己活在當下的意義。
斯卡蒂,既然那些生物可以憑著自己的意愿變成自己想要的樣子……那么你也可以憑自己的意愿不變成某種樣子。你可以做你想做的。 比如說,深海獵人。又或者,自由一點,賞金獵人。干員也不錯。 再者,普普通通的,只是你自己。斯卡蒂。只是自己。職業和職能,只不過是后天的興趣導致。 你還不是你的夢,斯卡蒂**。
況且,如今的斯卡蒂不僅找到了往昔的同胞,還有了一個新的家——羅德島,那里有值得托付信賴的博士,年紀小小卻既溫柔又堅強的阿米婭,還有許許多多關心著、支持著她的家人。
孤獨歌唱的虎鯨,已經不會再感到孤獨了。
六、評語:泰拉版《印斯茅斯之影》?
作為眾多劇情**玩家期待已久的《明日方舟》「深海篇」內容,本次「覆潮之下」活動的推出可謂一次性填補了大量劇情坑,讓「深海」這塊重要的故事拼圖變得清晰起來,也令整個《明日方舟》世界觀得到了進一步的完善。
早在「深海篇」內容正式推出前,游戲本身包含的克氏元素以及劇情文案中對「深海」這一勢力充滿克氏神秘色彩的描述與暗示,就已讓不少愛好克蘇魯文化的玩家表現出極大的熱情,為此誕生了不少對劇情細節進行深挖和探討的考據類文章。
本次活動也正如大家所料,在各個方面體現出了明顯的克氏神話風格:民風怪異、氣氛詭譎的閉塞城鎮,被轉化的鎮民,崇拜邪神的異教,來自海的子嗣…… 故事中出現的這些元素,無疑都是在致敬克蘇魯神話中的知名篇目《印斯茅斯的陰影》。
《印斯茅斯的陰影》(The Shadow over Inn**outh) 是H·P·洛夫克拉夫特于 1931 年創作并發表的一部中篇恐怖**,描寫了籠罩在美國印斯茅斯鎮長達一個多世紀的恐怖陰霾以及恐怖生物「深潛者」背后的真相。這本**也是洛夫克拉夫特生前唯一一本出版的書
雖然的確有強烈的致敬意味,但「覆潮之下」的故事實質上卻并沒有那么的克蘇魯。克氏風格主要還是體現在故事前中期主人公斯卡蒂初入鹽風城時,對城鎮怪異不安氣氛的營造上,到了后期獵人們在異教教堂集結、直面并圍攻主謀時(戲謔點描述就是“三超人大戰雙子太陽花”),故事的核心已經轉變為了傳統的王道冒險故事。
「三超人大戰雙子太陽花」
三劍合璧(笑)
這可能會讓一些期待看到一個純正“克味”故事的玩家感到失望,不過我認為鷹角采取的處理方式并非是不妥當的。畢竟,且不論駕馭并真正寫好一個克氏風格故事的**作難度,一個完全遵循克蘇魯神話普遍架構和精神內核的故事,未必能被當前作品最廣泛的玩家受眾所接受。
克蘇魯神話的誕生有其特定的時代背景,這個系統下的作品中往往帶有較為濃郁的不可知論色彩,這是一把雙刃劍,既是克氏神話作品最具魅力的特點之一,也是阻礙其被當代大眾接受的障礙。
還有一點,在傳統的克氏神話作品中,結局也通常都是“不完美的悲劇”,象征人類對未知的過度探索會招引來災難,作為主人公的調查員們往往非**即瘋,少有能全身而退者。如此的結局處理方式,放到《明日方舟》這樣喜歡采用“雖有遺憾之處,但大體還是大團圓”的結局的大眾向作品中,顯然是并不合適的。
思考一下,你能接受:
鹽風城的**雖然最終被制止,但有關深海的秘密依然撲朔迷離。斯卡蒂在目睹鎮民的瘋狂、獵人同僚的慘**以及了解到沖擊性的真相后,精神終于被擊潰,身體開始向著海嗣加速墮落,獨自留在已陷入**寂的城鎮中如夢游般呢喃游蕩。直到被遲來一步的凱爾希回收,送往羅德島收押。
這樣的結局嗎?
大團圓其實也挺好的
某種意義上,克氏神話體系下的作品很多(但非全部)都是注重氣氛與世界觀之塑造,而較淡化故事性的。這些作品,與其說是在純粹地講故事,不如可以看做某種“表現為**形式的設定集”。盡管如今已經有了一大批受大眾歡迎的、帶有克氏風格的游戲作品,但即便是其中的佼佼者如《血源詛咒》,也只是擷選了克氏神話中的部分元素,融合到創作過程中。純粹的克氏神話愛好其實還是相對小眾的,嚴格遵循克氏神話架構進行創作很多時候也并不是一個討喜的選項,但這并不妨礙“克蘇魯”作為一個叛逆、與眾不同且魅力奇特的要素在大眾文藝作品中大放異彩 ——
畢竟,它看起來實在是太酷了不是嗎?
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大家好,今天給各位分享明日方舟卡點(明日方舟抽卡)的一些知識,其中也會對明日方舟卡點(明日方舟抽卡)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
方舟雷德王龍有什么技能?
我的世界
艾比咚咚咚是什么卡點音樂?
問題:有哪些手游曾經通宵玩過?
回答:王者榮耀
下面我闡述下原因:
一、王者榮耀的可**作性
王者榮耀這款游戲,是需要對每個英雄的技能熟悉,特點要了解,個人意識,還有團隊意識。
每個英雄熟悉了它的攻擊性能后,再加上個人意識(也就是面對敵人時的判斷),一個英雄不會玩的太差的。只要**作好,不是金錢玩家,你也可以打的很好。還有就是銘文的裝配,及時不充錢,隨時間增長,銘文也可以裝配的。
二、心里作用
王者榮耀,打完一局,如果勝利了,心里想趁熱打鐵,繼續在來局,局勢更好,就又開始下一局;如果輸了,求勝的心里又起來了,我不信我贏不了,就又開始下一局了。
三、遇到知己隊友
王者榮耀里,遇到好的隊友,打起游戲來是非常舒服的。所以越打越來勁。
總上所述:1、通宵打王者的原因是努力練習英雄可以很厲害。2、求勝心里作用。3、遇到好的隊友打的很帶勁。
明日方舟卡點
摳像卡點(游戲剪輯)。
原視頻:@阿寧AND AY。打開左下角剪映可以邊看邊剪,導入素材和音頻踩好點。輸入好人物文本并對齊每個人物。點擊添加貼紙搜索標簽,選擇一個自己喜歡的標簽。點擊素材找到下方調節,選擇飽和度負50增加鮮明對比感。后面主軌素材重復**作。
我們畫中畫導入摳好的素材,也可以選擇下方摳像智能摳像。給摳像開頭打上關鍵幀,挨著也打一個,結尾也打上一個。結尾關鍵幀拖動摳像素材往左拖動一點。第二個關鍵幀位置往左拉一點。
第一個關鍵幀位置拉出右邊屏幕外,絲滑的緩入效果就好了。后面以此類推重復步驟。做好四個對應人物。后面導入人物戰斗畫面,對齊節奏點即可。每個畫面添加變速曲線變速,選擇閃進效果更佳。曲線像我這樣調,右上角智能補幀記得勾選上。記得截圖保存曲線圖,保存導出看成品。任務完成。
明日方舟卡點
文丨冬之烈陽@bigfun社區
作為一個剛入坑的小萌新,遇到危機合約這種大陣仗,瑟瑟發抖,而現在終于不負所望,成功吃到低保。低練的刀客塔們,要發揮出你們真實的實力(指手撕碎骨),本次合約還是有希望的。然后大佬們,再接再厲,請發揮出干員們真正的實力,挑戰極限,我就告辭刷材料去了。
廢話到此為止,以下就是本次珍貴的作戰記錄,請查收
常駐圖
1.破碎大道
舊約
新約
輪換圖
1.荒漠
2.新街
3.荒蕪廣場
4.中轉站
5.霜凍廢墟
6.無人危樓
7.59區廢墟
重新編輯了下,以后就不單獨補充說明了
(打臉補充現場:新約完美的解決了我的低保問題,現在我可以理直氣壯的說我吃到低保了)
上邊就是戰績截圖啦
下邊會有詳細打法
不出意外的話,每天出新圖都會在這里更新的
歡迎各位留言討論,該帖主要針對我這種渣練度廢新,大佬請輕噴,如果有好的建議,不吝賜教
本帖旨在提供思路,幫大家吃好低保
就醬,廢話不多說,下邊正文
(為了方便查看,我折疊了各部分打法,方便檢索)
(多嘴一句,本來發出來是給大家點思路,然后順便討論的,現在每天打完,就把打法發出來,結果帖子更新完立馬就沉,就很難受,我就權當一個記錄貼來更新了,路過的,可以幫忙回復一下,謝謝啦)
**********************友善的分割線*********************
1.破碎大道
我總共過了四次,等級分別是9級、12級、14級和18級,其中18是新約,基本打法和14一樣,調整了tag和戰術,四組打法都有,自行參考
地圖
基本地形是這樣滴,這個圖的關鍵是利用好地板,官方特意放了個空降兵
先是9級打法
合約
合約,第一行除了重裝翻倍都點上,沒有重裝這個練度是打不了的
陣容
甚至不需要精二!
最好有兩個奶盾,一個物盾
送葬人可以換其他群狙
奶,三個,可以帶三個單奶,看自己box
阿消,只需要一技能,理論上4級技能就夠了
其他就隨意了,自行調整
打法
1號位,桃金娘朝右,有技能就放
2號位,紅豆朝右,擋一下第一個怪,拖一下回費,必須用撤退回費先鋒,前期一點費都浪費不起
費用夠以后,2號位,撤退紅豆,換古米朝右,主要是便宜,還帶奶,完美
3號位,很關鍵,阿消朝上,注意放的時機,我也不知道怎么放能穩,慢慢試吧,反正放的時機不對,第一波就燒不**,主要還是看臉?
然后怪會被推到上路烤火,第一波應該能被燙**,如果沒**漏了,那就是阿消放的時間不對,再試試
4號位,塞雷婭朝右
5號位,星熊朝右,這個位置被打得最慘,用防御高的
6號位,微風朝下,微風2技能奶量很高,適合救急,自行斟酌
7號位,送葬人朝下,完美輸出,其他群狙也行吧
8號位,末藥朝左,抗法師,順便奶重裝
9號10號位,比較微妙,我見有人帶減速輔助,也有人帶奶,自行判斷吧,要上路重裝不太行,那最好9號位單奶朝上,有的人下邊重裝不行,10號單奶朝右,自行取舍吧
11號位,如果帶的赫默,醫療機器人放這里,完美
其他就沒了,等著他們被燒**吧(MVP:地板)
********************滑稽的分割線*********************
12級打法
合約
合約里,二級選了大錘強化和減攻,之前試了80血和40攻,有點傷,而且小怪強化蠻傷的,塞雷婭那路扛不住
注意,二級的合約里,40攻,減攻,減血,這三條,都只加1點(相對9級),大錘強化,80血,這兩條,是直接加2點,所以從9級往上,想打12,必須1點合約搭一條2點合約,三個1點合約都點也行,但更難。如果坦度夠,輸出足,可以試試搭配80血,要不然還是建議大錘,大錘強化,意味著你只需要拖到大錘燒**就贏了
陣容
辣雞陣容,現在看著都心酸,這個刀客塔太狠了,這都敢讓她們上去送
陣容的重點,四個奶,只要重裝不倒,地板就能教你做人
開局1號位,阿消朝上,帶一技能,我阿消滿潛17費,技能6費,一定要夠費就放,才剛好能把第一個吹上去,如果做不到,3號位先鋒可以先放,我還沒試過先下先鋒,不知道會不會漏怪,你們可以先試試
2號位凜冬朝右,帶一技能,其他花里胡哨的先鋒我不知道,我只知道我凜冬便宜防高,你們自行斟酌,第一個怪可能會沒燒**,凜冬剛好夠費
3號位補個先鋒,我是王大錘,一技能朝右,這里最好不要上攻擊太高,練度太高的先鋒,阿消技能cd的時候,怪卡在這會被打,自爆蟲子掛了你知道會發生什么
4號位,星熊朝右,帶一技能,千萬把你防御最高的重裝放這里,千萬要帶加防御的主動技能,除非你扛得住
5號位,末藥朝上,帶二技能,一定要帶加攻擊的主動技能,提供奶量的爆發
6號位,微風朝下,二技能,也是為了奶量的爆發
7號位,赫默朝下,二技能,無人機很好用,下邊的推王由于阿消cd,會吃傷害,尤其是高攻的,吃多了會掛,無人機可以提供治療,要沒有赫默沒有無人機就只能補上撤退的凜冬了,不知道來不來得及,因為補上的也可能會掛,其他最優解暫時沒發現,如果有解決辦法可以告訴我
2號位,先鋒如果有壓力,或者怪太多,就撤了,換塞雷婭朝右,一定要帶一技能,因為cd短,奶量高
8號位,清流朝上,帶二技能,這個是必須的,這個位置只有清流能奶到2號位,如果缺了這個,第三一個下路來的錘子,可能會扛不住,練度高可以不要
10號位,自爆蟲到10號位時如果還沒被燒**,就在蟲子腳下放工具人礪,不管來不來得及撤退都沒關系,不要在蟲子前一格放礪去擋,有可能礪先被燒**然后蟲子沒事,一定要和蟲子放在一格里邊才有用,血的教訓
9號位,本陣容最需要**作的時候了,第三一波,下路會來個大錘,錘子走到9號位時,你的阿消會在cd,但這時候你需要推這個b兩下,所以必須提前準備好礪,保證礪不在cd,9號位放礪,吃錘子一下,然后阿消觸發一次技能,然后錘子會打第二下,礪會掛,運氣好的時候,錘子剛落下會被阿消位移打斷,但是這種就不要強求了,等錘子再錘**你的先鋒,應該阿消就能吹走第二下,如果沒來得及,還有個先鋒工具人,可以擋一下。小編綜合認為,這個位置阿消吹兩下,大錘就去上路了,除非大錘越過了9號位
還有幾處重點,需要說一下
上路,普通大錘,盡量不要用奶的技能,除非扛不住,奶的技能要攢到紅色大錘的時候用,普通大錘千萬不能開重裝的技能,除非你算過cd來得及刷新,奶的技能最好一次只開一個,否則沒有銜接上,極容易翻車
由于帶的大錘強化,4號位一開始缺奶時會抗兩個普通大錘,這時候可以開一次奶技能救急,后邊第一個紅大錘奶有4個也好說,再后邊,會同時抗2個紅大錘,這時候是壓力最大的,重裝的防御技能可以開啟,然后視情況開奶技能,千萬不要全交
等第三下路的大錘來到上邊,塞雷婭接敵,我塞雷婭防御不夠,也是容易翻車,所以之前需要留一點奶的技能,防止暴斃
塞雷婭倒了礪和其他工具人可以抗一下,拖到大錘燒**就可
這個應該就是我的極限了,JOJO!之前9級還有點輕松,大錘強化是真心難打,人還是要做的,極限是突破不了了
*********************好奇的分割線********************
14級打法
合約
我練度實在太低,點不了太高的tag,這套合約,思路大概就是不要強化敵人,然后靠地面奶盾提供回復,扛過各路摧殘,蹭**的禁高臺tag,按這套思路,私以為是可以打到17的,還有兩點的減攻,一點的加攻,只是我的干員強度不允許了,靠運氣大概我頂多到16了
陣容
下路先鋒一個,我的打法是桃金娘,其他先鋒也可以,但是可能會卡費,我試下來,基本不會有問題,但是得先練練時機和**作
下路奶盾+阿消,不多說了
上路一個防盾,一個奶盾,負責頂怪,一個奶盾,負責回復
工具人帶紅,穩定的打斷,救場
打法
開局1號位,桃金娘朝右,技能先捏著,等第二個怪出門,邁三步,然后開技能,這個點可能要自己多嘗試,我古米耗費16,桃金娘耗費9,桃金娘技能7級,僅供參考
如果帶的是其他先鋒,開局2號位朝右,然后直接3號位阿消,但是,3號位阿消可能卡費導致2號位漏怪,4號位可能卡費漏怪,尤其是陣容里帶精二的,幾乎必卡費,需要拿紅擋一下攢費,而且如果先鋒練度不夠,很可能扛不動前幾波,所以我用的桃金娘,爆費相對快些,試出來時機的話,基本不會失誤,但是時機不對則必定失誤
還有一種思路,下路不帶奶盾,帶雙先鋒,輪班,我覺得泛用性不高,也不穩定,而且我先鋒實在沒空練
桃金娘開技能后,第一個怪會漏走,走到2號位,我試出來的點,桃金娘開完技能后,到古米夠費,大概第一個敵人能走到三分之一不到,然后古米2號位登場會擠位,把第一個怪卡到2號位的右下角,那么就成功了,這時候古米攔住第一個怪,然后第二個剛好穿過技能的桃金娘,來到古米位接住,然后桃金娘技能結束,擋到第三個怪,然后古米第一個技能給到桃金娘,回血
這時候第一波**作基本就結束了,具體的時機需要自己調整,大概思路就是桃金娘盡量早開技能,但是不能因為不夠費放奶盾讓第一個怪漏到2號位其他方位很可能之后會被阿消吹開脫位,甚至直接跑出2號位,又不能讓桃金娘到接到第二個怪,也不能太晚,導致阿消登場慢,甚至再后來的上路漏怪,或者第二個小兵也一起漏過去
然后就是攢費放阿消,3號位朝上,等第四個小兵走到2號位前被古米攔停,這時候可以有兩種選擇,一種第四個兵停前稍早,下阿消,第一波吹不到蜘蛛,一種停下同時下阿消,第一波能吹到蜘蛛,看自己怎么方便,第一波吹蜘蛛如果沒**,上路重裝會挨一下炸,或者用工具人處理,浪費前期寶貴的費用,所以最好還是讓地板收走
啊消好以后,4號位,塞雷婭朝右,如果第一波沒燒**,一定要在漏怪前放上,我塞雷婭20費,如果卡費,那就得調整陣容或方案
然后等桃金娘夠費放技能,攢出星熊,放5號位朝下,桃金娘技能不能馬上開,需要等阿肖cd攢一會,否則古米接敵>3就漏怪了
然后6號位奶盾,補上,我帶的斑點,奶盾帶持續回血技能
紅則看情況,7號位攔半個身子進火的蜘蛛,穩定還來得及撤退,必須保證蜘蛛不會炸到上路,后邊會有紅刀小兵,會對塞雷婭造成巨大壓力,需要在8號位處理,8號位能暈兩路
桃金娘放完斑點差不多就撤了
斑點技能前幾波可以用掉,補一下血線,然后攢技能打后邊紅大斧
紅斧接敵后,優先開奶盾技能,第三一個的時候,再開防盾技能
8號暈兩路很實用,是很好的控制位
其他細節之后再補充吧
*********************脆弱的分割線********************
18級打法,終極之戰
合約
練度太低,絕對不能點一級的15攻(精一滿級塞雷婭可以試試,但不建議)
10人口,7人口太緊張,不好處理新約的蟲子
二級減血,二級減攻,減攻相對減血是更致命的,因為直接和你奶量掛鉤,你減血只是影響受到的極限傷害,但是跟怪打你一下掉多少血是沒有關系的,以保持攻擊為主,提高奶量,防止暴斃
**鎖地板,鎖的格子和本戰術幾乎無關,白給點數
禁高臺,本打法核心,就是湊這個3點
蟲子強化二級,蟲子本來好處理,燒一下剩一絲,很好搞,但是強化二以后,得燒兩下,還帶隱匿,但是能處理嗎,能,比強化大錘好處理一萬倍,那這就是什么,白給點數
其他都不用說了
陣容
辣雞精一隊,反正都是精一,不屑于嫖(懶得點進去刷助戰,而且感覺能過,我感覺我能行
古米+桃金娘+阿消,右下角永動機
星熊+塞雷婭+斑點,左上角永動機
紅,礪,工具人,礪擋蜘蛛,紅暈特工
崖心,保一手塞雷婭,極大提高生存率
凜冬,過渡先鋒,懶得卡點拿來頂的
打法
和14幾乎一樣
開局1號位,桃金娘朝右,頂住第一個怪,等第二個怪踩到門口鎖**的格子,開技能
2號位,快速切古米上場,卡住第一個怪到2號位右下角,多練習幾次,如果費不夠,那桃金娘再調整下技能時間,其實桃金娘可以更早開技能,但是會被第二個怪揍
3號位,等蜘蛛出門,踩到門口鎖**格子,阿消朝上,可以晚一點點,第一波會吹到蜘蛛,覺得能處理就晚點放,不能就早一點,會吹兩個小兵,最好能把第一個古米卡的小兵吹上去,如果卡得位置不對,可能會吹歪或者沒吹到,那大概率之后就漏了,需要調整古米下的時機
等古米要攔的第三個人,和桃金娘卡住的敵人重合的時候,開桃金娘技能,早了古米接敵太多,阿消cd,翻車,晚了費不夠,4號位漏怪,不過我調整了放凜冬,問題不大
4號位,如果上一條**作完美,剛好能放20費的塞雷婭,如果覺得不行或者想容開一點費,那就凜冬朝右,攔住第一波怪,運氣好的話,會被燒**,那你就是運氣最好的仔,說明地板順序隨的很好,極大提高通過率
記得,如果第一個蟲子吹上去了,9號位礪卡住漏半個身子的蟲子,讓他炭烤,萬一漏過去的話,那就火上再處理,最好放在剛點過火的地板,讓蟲子卡在地板縫上最好,雙倍幾率,雙倍快樂,反正漏了一個蟲子過去那就可以重來了
5號位,星熊朝下,前期擋到半血可以開一次技能,第二個技能捏住,千萬不能放
4號位凜冬,如果第一波錘子星熊都不行,那就趁早換塞雷婭,如果能抗住,就等一波回費再換
6號位,**的斑點大哥,閃避核心,精一滿級提供20%閃避
7號位,崖心,帶一技能朝上,雖然沒有二技能好用,甚至能控兩路,但是她快呀,星熊皮糙肉厚,問題不大,塞雷婭可耐不住紅刀一下下捅,能控一下是一下,能打斷一次是一次
8號位,紅專屬位,暈紅刀,保塞雷婭,順便還能暈大錘,完美,紅前期就是保證塞雷婭盡量少被紅刀特工輸出,暈大錘是次要的,后邊紅大錘出來以后,暈大錘是主要的
每一個蟲子都必須在9號位解決,從9號位漏了就是爆炸,怎么處理都血虧,除非你能拿捏的準地火,那我沒話說
第三,上路兩個紅大錘,第一個,星熊接敵時,斑點開技能,一定要保住星熊,保住這波就穩了,紅可以控下大錘,第一個大錘,星熊絕對不能交技能,可以在第二個大錘過來以后再開,開早了以后,第二個大錘就原地爆炸
然后,這個時候塞雷婭還會被紅刀打,然后還有兩個蜘蛛
所以,9號位用桃金娘和礪擋兩個蟲子,哦對,桃金娘在過渡完前期,放完崖心以后,放波技能就可以撤了
然后紅最好能順便控下紅刀
等上路第三一個大錘,星熊開完技能就基本穩了
然后等下路大錘,走到1號位,如果古米練度夠,可以古米抗三下,剛好阿消能吹兩下走人,如果古米倒了,立刻換一個礪去擋一下,阿消吹第二下,如果古米一下都扛不住,可以大錘沒摸到古米時先1號點下礪,抗兩下,再讓古米接
星熊打完那路的大錘就可以撤了,等塞雷婭那路接大錘,看斑點,有技能就放,然后礪可以在前邊地板縫卡一下大錘,等大錘過來,抬手就用紅5號位暈,暈完撤,cd好再暈,然后加上崖心的控,一會就拖**了
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2.荒漠
地圖
基本地形是這樣滴,坑是重點
下面是8級打法
合約
渣練度就不要挑戰第二等級的其他合約了,你會感受絕望的
陣容
精二能天使就是嫖小羊的工具人,可以帶其他精二
隕星是多帶的,沒有用
小火龍不知道哪個能替,不過上場也相當晚,作用是補充億點點輸出
其他干員按需要自行替換,只要功能一致,無不可替換
打法
第一呢,1號點放桃金娘朝右,全圖最安全的位置,放心回費,有技能就放
2號點推王朝右,砸地板aoe不錯,本身面板也不弱,一直能扛到中后期
3號紅豆朝上,前期寶貴的費用,戳**一個賺一點,撤退還回費,完美的工具人
4號塞雷婭朝右,提供前期回復
紅豆要掛就及時撤退,每一點費都很寶貴
5號暗索朝右,帶一技能,必須精一,增加射程,否則會被炸**
6號小羊朝右,千萬要憋出小羊,砸鍋賣鐵也要憋出小羊,憋出小羊游戲就結束了,紅豆可以撤了回費
7號崖心朝下,帶二技能,絕妙的處理,可以在磐蟹過坑正下方格子的時候出技能,拉進坑里,完美。如果磐蟹出來6號小羊還沒出,可以先放7號位,再憋一下
8號末藥朝右,如果是末藥推薦一技能,其他奶自行判斷,如果憋出奶之前,地面部隊撲街了,可以試試把隕星那個位置帶個醫療小車,臨時應急,或者提升地面的坦度
10號位,礪,用來拖住炸彈蟲,否則就沒有然后了
9號位,我帶的小火龍朝右,能打那么遠的我只有小火龍了,傷害還行,但是要憋到很后期,就很難受,如果有其他建議可以告訴我
2號位,壓力大了或者怪太多,就把推王換星熊朝右,同時塞雷婭是后放的,可能會吃很多遠程蟲子傷害,塞雷婭血量危險,也要先換保住
3號位,前線人太多清不完或者重裝壓力大了,可以放工具人擋槍
10號位,第三一波,有兩波炸彈混蟲子沖線,第三一個炸彈可以放過去,畢竟**了就贏了,無所謂炸不炸的了
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PS:有銀灰的大佬,可以放塞雷婭位,朝右,用你們**的真銀斬砍**它們
PPS:銀老板的陣容可以試試不要暗索,換成拉狗,拉普蘭德的沉默,炸彈蟲還是吃的,注意**作不要失誤
***********************的分割線**********************
3.新街
新街相對荒漠來說,對坦度的硬性要求高了不少,希望做好心理準備
地圖
右下角出矛手,利用好箱子(官方又幫你標好了
下邊是8級打法
合約
這個有點講究,等級1里,限制布局的,會把大部分好用的高臺位禁掉,輸出和奶雙重壓力,所以ban掉
等級2里,主要還是加攻和強化矛手,兩個之間比較糾結,加攻對你重裝和奶的壓力較大,尤其是狂暴組長,不容易頂住,強化矛手,則需要后排的重裝防御夠高,因為矛手強化只加攻速,打高防是會拋光的,相對難度就低了,自行選擇,建議輸出足的點加攻,練度捉急的點強化矛手
陣容
送葬人沒用,沒格子放了,可以試試帶個群狙或單狙,射程能打到身前3*3的
一定要嫖個年,或者帶一個防御爆炸的,比如蛇屠箱
能天使帶三技能,我沒專精
德克薩斯必須,帶二技能
最好桃金娘,我桃金娘才6級技能,帶二技能
紅帶眩暈,可控組長
拉普蘭德,不好說,打盾牌可能會拋光,所以我補了點二技能的法傷,應該可以換成慕斯
小火龍,傷害足,減防,**
奶帶奶量足的,都帶加攻擊力的持續技能
我帶的星熊,我自己的防最高的了,嫖的年比較給力,要不然第三還是炸,反正盡量防御要足
塞雷婭我拿來補奶的,如果壓力不大可以換成遠攻近衛,或者可以帶煌啊陳啊技能遠傷害高的爆發,銀老板那是更好了
打法
1號位,開局夠費就放,德克薩斯朝左,一定要帶二技能,提供眩暈和一定傷害,我德克薩斯12費,第一個怪走到7號位剛好能下
2號位,夠費就放,桃金娘朝下,二技能,回血,有技能就放
3號位,星熊朝左,我21費,一定要先憋出來,德克薩斯有第一個技能就要放,空放都行,刷好cd等第二個
4號位,箱子,這時候應該有個狙擊走下路去了,別慌,能堵上
5號位,箱子cd好了,放,把那個狙擊再憋回去
6號位,等宿主走到前一格,放箱子
這里有波**作,等宿主走到7號位,剛踏上7號,開德克薩斯技能,暈住,別讓德克薩斯被砍到了,然后在7號位放嫖來的年,頂住宿主
8號位,能天使,朝左
9號位,微風,朝下,如果重裝提前危險了,可以比能天使先下,如果這個時候,3號位星熊就扛不動右下角的矛了,那星熊的防御就不夠了,可能需要再升下
10號位,單奶朝下,我是放的末藥
注*:注意11號位,如果星熊位防御不夠高,可以把送葬人位換手長狙擊,隕星最好,朝下,輸出矛手,減輕重裝壓力,然后前邊的輸出,可以不下拉普蘭德,也不帶小火龍,改其他法師,推薦小羊,小莫,遠山,放13號位朝下,可以打到盾牌
11號位,單奶朝左,我帶的赫默
12號位,小火龍朝下
13號位,如果11換了狙,那就單奶朝右,如果換了其他法師沒帶小火龍,這個位放法師朝下,改放12號奶朝下
1號位看情況,可以保持德克薩斯,打控制,也可以換成其他輸出位,我是放了塞雷婭補奶
2號位,放完其他位置以后,可以撤退桃金娘,換輸出或者奶,輸出建議帶拉普蘭德,可以打到下路過來的盾,如果沒有拉普,也可以試著帶慕斯,放7號位下面一格打盾牌
紅的話看情況,哪里需要就放哪里,眩暈摔炮
然后等到第三有兩波狂暴組長,記得放奶技能,和及時給控,7號位**基本就沒救了
等到組長那波,右下角也會刷狂暴矛手,小心星熊位暴斃,如果11號位沒帶狙,又點了矛手強化,開局到現在的矛手都會攢到現在,組長掛的時候基本上星熊位會炸
要是星熊位炸了,這時候,撤退8號位,不出所料1號位也會炸,記得先把組長干**
然后讓7號位接著抗矛手,理論上可以抗住,然后其他高臺輸出可以撤了
等撤退的狙好了,可以放14號位,朝右,接著輸出,然后就完事了
所以關鍵還是7號位必須嫖個高防重裝
然后3號位防御也必須夠高,11號位狙我還沒試過,應該是這個道理
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4.荒蕪廣場
荒蕪廣場總體還好,以我的打法,主要吃的是地面干員的輸出,尤其是aoe傷害得夠,我的box尤為吃虧,基本拿不出像樣的干員,只能靠嫖
地圖
這圖比較難處理的點,一個是右下角出的法師,是范圍濺射傷害,對挨在一起的干員會造成毀滅性的壓力,一個是后邊出來的兩個大盾,配合法師壓陣,必須快速擊殺,一個是怪群太多,簡直“**”,擊殺不利很容易漏怪
8級打法
合約
3級合約就別想了,不是低練可以碰的
2級點滿,1級減少干員不帶,2級里的減少回費是逃不了的,那前期必須堆費,帶先鋒,進而鎖干員就意味著必須依賴先鋒來輸出,低練先鋒是處理不了這個數量的,所以減干員不帶(邏輯清晰
陣容
能天使只是精二工具人,沒上場,是拿來嫖銀灰的
白雪必須,因為鎖了法師和重裝(基本憋不出來,相當于鎖了,不用帶的),后邊兩個大盾,必須拿法傷來堵,白雪就成了最優解,二技能提供可觀的法傷輸出和減速
阿消必須,練度要是足夠高可以換其他群攻近衛,建議還是帶,防止卡位和破陣,熊貓也行,記得要帶二技能
德克薩斯位,建議帶低星回費,效果都差不多,不要**就行,因為高星先鋒卡費嚴重,前期很拖節奏,我是沒練低星先鋒,我之所以選德克薩斯,是因為攻高,清怪效率高些,否則前幾波狗容易翻車
末藥,我單奶里邊末藥最適合,1技能刷新能奶兩下,否則白雪會被法師a**,最好帶攻擊夠高的單奶
微風,其他群奶也行,記得帶cd短的技能,每一波法師都需要放技能,如果帶微風二技能必炸,所以選cd短的一技能
桃金娘,回費快,反正越快越好,所以我用桃金娘
玫蘭莎,擋一近衛,攻高血厚就行,我的斯卡蒂還沒空練
然后群攻近衛,遠程近衛,各一,我試過嫖煌和銀老板,第三還是銀老板好用,打得數量多,范圍還遠,清怪利器
伊桑,AOE輸出,提供部分控制,獅蝎也可以
醫療小車,我的微風練度低了,第三一波法師技能cd有個間隙,不拉一下就炸了,所以補個車拉下血線
紅,工具人,哪里需要摔哪里
打法
1號位,德克薩斯朝下,有費就放,我德克薩斯12費,夠費剛剛擋住第一個怪,所以還是建議有的話就帶低星先鋒回費
2號位,桃金娘朝左,可以a到幾個站位靠右的怪,補一點點輸出,有技能就放,建議一技能,如果1號位容易炸,那二技能也可以,但是前期回費沒有一技能高
3號位,等第一個法師過去,法師走位是右下過來門前轉一圈然后再回來轉一圈,然后再進左下角門,所以第一圈不用慌,等法師離開射程,3號位,遠程近衛朝下,建議嫖個銀老板
4號位,群奶朝左,第一個技能有就放,然后之后的技能等法師從右下角進來再放,我微風技能cd37,持續28,勉強能趕上第三一波法師,選cd短的技能,法師出門就開始打這個奶,連帶阿消一起被打,所以,阿消練度不可太低,而且法師出門就要放群奶技能,防止暴斃,所以技能cd十分重要
5號位,等第一個法師再轉回來,單體近衛朝上,最好早放,不要讓法師a到3號位,這時候會有兩只銀狗在咬3號位,吃這一發,很容易爆炸,也不要太晚,不然法師就漏過去了,如果卡費放不出來,那就升級先鋒技能,或者調整先鋒配置,提高回費速率
6號位,阿消朝左,由于帶的二技能,以救場為主,尤其是小盾牌兵,**的慢,頂上來又會消耗前排的阻擋值,容易漏怪,吹開能調整陣型接敵,但是千萬記住,別讓靠7號或者3號的怪給你吹一下,很容易直接送到最上一排,直接進門
7號位,群攻近衛,建議煌,如果實在嫖不到銀老板,嫖個煌放這也行,但是效率會低些,容易爆炸
8號位,單體奶朝下,如果是4星,建議末藥,嘉維爾不清楚,也許也行,如果練度不夠,補不起法師的一下平a,比如我,末藥一技能能強行續一口,嘉維爾持續回復應該也可以,要么就用攻擊夠高的奶
10號位,撤退一個先鋒,補個伊桑,朝左,建議一技能,提高清怪效率
9號位,撤退一個先鋒,白雪朝右,這個位會硬吃法師輸出,所以要白雪有一定練度,且單奶要夠給力,然后白雪技能捏住別用,等到第三兩個大盾進圈,再開技能輸出
紅的話,前邊一波,尤其是第一個法師進圈,容易翻車,可以拿來應急,記得法師的傷害范圍,及時撤退或者放個好位置,第三一波法師,可以攔一攔,防止太快進圈,給擊殺大盾拖延下時間
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5.中轉站
總體來說是近些天最簡單的了,只需要兩邊法師位練度,輸出夠怎么都好打
地圖
兩邊出怪,兩邊堵就好
8級打法
合約
沒什么好說的,不帶重裝翻倍,在場限制4人,可以開地圖上的點,每路三人,戰法牧戰術
陣容
我沒有小羊,嫖了個
我的小火龍練度還是低了一點點,在的那一路會漏怪,具體處理我會下邊會提
開局兩個先鋒,推薦德克薩斯和推進之王,兩個aoe,一個輸出一個控
重裝看自己box選擇
打法
1號位,推王朝左,帶二技能,我推王14費,第一個怪走到我剛好夠費,如果卡費,先下德克薩斯也問題不大,主要是推王技能快,前期好攢第二個先鋒
2號位,德克薩斯朝右,帶二技能,技能好就放
3號位,小火龍和小羊,誰輸出低,放這個位朝左,我小火龍練度低,我放的小火龍,因為會漏怪,繞一圈跑右路還有二次攔截的機會,要放右路,漏了就炸
4號位,另一個法師朝右,如果德克薩斯那路壓力大了,因為德克薩斯脆,可以先放那一路的法師,防止德克薩斯暴斃
1號位,等第一個大錘出現,推王交完技能,撤退,換成塞雷婭
5號位,德克薩斯交完技能,撤退,換星熊朝上
然后等6,7號點cd,買下
8號位,末藥朝左,末藥一技能能多奶一口,如果用赫默我容易炸
9號位,赫默朝下,無人機看準,我塞雷婭有一波要抗兩個錘子,會絲血,無人機奶上,法師輸出高就不用擔心
11號位,買上
等費夠,10號位,德克薩斯朝右,補輸出,攢技能,后邊會有個打手,繞過卡住欺凌者的星熊攻擊,直接打德克薩斯,容易暴斃,這時候要交德克薩斯眩暈,交完以后撤退,如果打手沒**可以晚一點點撤,換推王,補輸出,這時候放,剛好技能能趕上后邊兩波幽靈,大錘砸臉上
我的左路由于法師輸出不夠,會漏一個欺凌者,沖到右路時,剛好右路在王大錘幫助下清完,星熊接上,不會漏怪,如果這里出現漏怪,那就沒了,那就得注意提高法師的輸出
這個欺凌者后邊還有個小怪,打完就沒了
*********************憂傷的分割線*********************
6.霜凍廢墟
對右路坦度和輸出是不小的考驗,嫖個小火龍就完事了
地圖
8級打法
合約
低練就別點減攻,其他沒什么好說的
陣容
王大錘很好用,單守左路
伊桑,提供控制和輸出
桃金娘,開局爆費工具人
莫斯提馬,短時高爆發,可以壓一波大錘血線
小火龍,一格不虧
奶,單體奶一只
奶盾兩個,一個左路守大錘,一個右路備用
高防盾一個,帶加防技能
紅一個,帶一技能,切法師
阿米婭,只能杯水車薪打一下,用處不大,可以帶個備用盾
能天使,嫖好友精二工具人,沒上場
關于銀老板,我建議和小火龍二選一,嫖精二滿級的,我好友里邊沒刷出來小火龍,用的銀老板,差點翻車
打法
開局,1號位,桃金娘朝右,技能有就開
費夠,2號位,星熊朝上,帶一技能
3號位,單奶朝右
4號位,憋小火龍,朝右,經典一格戰術
5號位,王大錘朝左,左路全靠她了,帶二技能
6號位,奶盾朝左,我帶的古米一技能,夠用了
7號位,小莫朝左,攢技能捏著
9號位,伊桑,朝左,帶一技能補一點傷害
1號位,費用夠了,撤退桃金娘,換銀灰朝上
等一波兩個紅刀下來,然后銀灰技能給上,星熊開技能,銀灰技能結束,撤退,換另一個奶盾,我帶的塞雷婭,因為星熊練度不夠,不補個奶就炸了,我的小火龍也不太行
然后右上角法師出來,在8號位,用紅截殺,我紅練度低了,每次都差一刀被法師冰了,幸好沒翻車,最好是能處理掉法師
10號位,大錘會從左上下來,記得小莫給技能磨掉血線
等撤退的銀灰cd好了,再把1號位奶盾換下,銀灰再上場,技能一波帶走
小火龍練度的話高就不需要銀灰這波**作了
第三,可以拖第三一個紅刀,等其他怪都**了,可以放進門讓刀客塔手撕
*********************流浪的分割線*********************
7.無人危樓
對我來說挺簡單的,狙擊夠多就行
地圖
8級打法
合約
加射程和減攻不點,高臺盡量輸出,就夠了
陣容
一個群狙,隕星最好,我帶的一技能
兩個單狙,主力輸出,我帶的流星和能天使
一個單狙,后備位,可能漏飛機
兩個先鋒,推薦一個桃金娘,另一個隨意
一個防盾,一個奶盾
一個遠程近衛
一個群法
一個奶
礪,工具人,拉炸彈的
打法
開局,1號位,桃金娘朝下,有技能就放
2號位,先鋒朝左,自動回費
3號位,單狙朝左,我上的能天使,帶的二技能
4號位,群狙朝左,我的隕星,帶的一技能
5號位,單狙朝左,我帶的流星,一技能
6號位,奶盾朝左,我的古米一技能
7號位,群法朝右,我帶的遠山
2號位,第一波大錘,要**了就撤退,換防盾
8號位,遠程近衛,我帶的拉普蘭德,一技能
9號位,大概71敵人的時候,會有炸彈飛機不太好處理,下個礪吸引炸彈,炸彈有兩波,礪可以抗一會,我撤退早了,第二波炸彈把我遠程搞**了
剛剛9號位不夠放記得撤桃金娘
然后礪吸完了炸彈后就可以撤了
10號位,如果漏飛機,補剛剛的替補單狙朝右,補刀
第三一波飛機完了,大錘進地道,撤退4號位隕星,補單奶朝右
第三三個大錘**了,就結束了
*********************完結的分割線?*******************
8.59區廢墟
這關有點微妙,一開始抄的阿消打法,怎么都過不了,第三還是主線里的法師+減速輔助,這個打法比較穩定,而且沒什么**作
8級打法
合約
加血不點,禁重裝近衛
法師不能不要
陣容
一個單體狙,傷害要高,我能天使帶的一技能,比較穩定
一個法師,建議嫖精二小羊,精一都有點麻煩,不過精一我是阿消打法,炸了,估計現在這個控制流精一還是可以的,可以試試看
一個減速法,配合法師輸出大錘和盾
然后就是三個靈魂位
一個召喚,礪cd拿來擋槍的,梅爾的話一技能
一個伊桑,aoe輸出+控制,完美,帶二技能
一個礪,擋法師,讓狙擊輸出
紅豆,禁近衛以后單體輸出的極佳選擇,拿來切上路那個法師
打法
1號位,小羊朝右,爸爸
2號位,能天使朝下
3號位,真理朝右
4號位,梅爾朝下
5號位,伊桑朝上
6號位,右下角法師過來,用礪卡住,注意法師隱身,踏上6號再放礪,然后狙擊輸出,狙擊要是沒打**,就換個輸出足的
如果法師過來礪在cd,就放梅爾的狗
伊桑看情況,怪壓過來了就放技能,給控制
左上角法師出來,等踏上8號位,7號位紅豆朝上,輸出法師,然后接著用礪在8號位攔下,礪掛了就補只狗,如果兩個都掛了,等法師踩上火,9號位放狗攔,不要放過來
其他就沒什么說的了,輔助減速+伊桑捆綁,小羊輸出應該是夠的,如果還是不行,那就嫖個nb的小羊
看著挺簡單,但我覺得這個圖是最舒服的圖了,花里胡哨的整法挺有意思的,作為這次活動的完結,我覺得是比較適合的
*********************結束的分割線*********************
那先寫到這里,之后我會繼續更新的
祝各位早日結束征戰,我先躺倒等地圖更新啦
后記:
終于完結啦,之后估計不會更新啦。
祝所有萌新都能做到自己所不敢想的高度!
—— 一個平凡的刀客塔
2020.03.24
關于明日方舟卡點(明日方舟抽卡)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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