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明日方舟公司(明日方舟公司總裁)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟獎(明日方舟獎勵)

明日方舟餃子(明日方舟4-4)

本篇文章給大家談談明日方舟臨時招募(明日方舟臨時招募六星),以及明日方舟臨時招募(明日方舟臨時招募六星)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟怎么刷高級資深干員?

推薦的是超好養的新手過渡期人物,回答沒有醫療,因為這游戲的醫療除白面鸮,高星都比低星好用

斯卡蒂是限定嗎?

先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個

明日方舟公開招募能招募六星干員嗎?

可以的,一定要出高級干員才有幾率招募,5星是必出的,6星是有幾率出的。可以看看明日方舟專區了解一下。

明日方舟怎么得伊芙利特

絕版了

明日方舟臨時招募

#頭條創作挑戰賽#

嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

【明日方舟】最近公開招募鎖定干員啦!我們一起來看看吧!

【公招新增干員】:早露,萊恩哈特,波登可。

新增鎖定tag:

萊恩哈特:爆發+術師,爆發+群攻

波登可:輔助+治療

【使用指南】

1. 留意稀有tag和部分普通tag。稀有tag必出4星、5星干員,普通tag可能會出。

稀有tag包括:特種、位移、支援、削弱、爆發、快速復活、控場、召喚;

普通tag包括:治療、減速、防護、生存、輸出。

2. 查閱表格,看看能不能鎖定自己想要的干員:

對應一名干員,則鎖定到該干員;

對應多名干員,則只能依概率隨機獲得其中一名,原因是他們的tag完全重合。

明日方舟公開招募卡池已在2023年1月17日更新,加入干員早露,萊恩哈特,波登可。

【干員Tag】

早露:狙擊,遠程位,輸出,控場

萊恩哈特:術師,遠程位,群攻,爆發

波登可:輔助,遠程位,減速,治療

【使用指南】

留意支援機械,另外有兩個鎖定小車的詞條組合:(目前支援機械似乎只出三個小車)

狙擊+支援=正義騎士號,特種+爆發=THRM-EX

寫在第三:

填坑作,整理的時候做了多次改版,盡量做到了詳細又不重復。如果博士們足夠熟練,表格中大多情況是可以記住噠!如果擔心記不清楚,還是推薦使用計算器哦。

個人整理難免疏漏,希望大家能指出來呀!

【文章說明】

組合Tag鎖定4星、5星干員表格列舉了:

1、可以鎖定到單個干員的tag;

2、可以鎖定到同星級多名干員的tag,并且干員標簽重合;

一星干員鎖定Tag:可以鎖定一星干員的所有Tag。

文章目的在于列舉出可以鎖定1星、4星、5星干員的所有詞條,方便玩家做公招。

文章標題的日期是明日方舟公招詞條更新的日期,和文章發布的時間無關。

文章只提供一種參考,歡迎各位博士提出自己的想法:D

【公招計算器】推薦:

1、微信小程序“羅德島人事中心”招募計算

2、PRTS公招計算

【名詞解釋】

【稀有Tag】:只選擇一個Tag,必出4星、5星干員的Tag。

前提是選夠招募時間、Tag不被劃掉。

【普通Tag】:選擇后招募的干員充滿了可能性。

【組合Tag】:上述兩種Tag的組合,有稀有+稀有、稀有+普通、普通+普通三種組合。

可露希爾(畫師:QuAn)

——我們下期見啦——

喜歡請記得點贊關注瑄瑄!你的鼓勵對我很重要!

明日方舟臨時招募

過陣子,莫斯提馬、槐琥、梅、清流這4位干員即將正式入駐公招池子。屆時,公開招募的相應推薦標簽組合也會發生少許改變。以下內容為4月15日公開招募強制更新后的推薦標簽組合,歡迎大家查閱!

(注意:公開招募更新前有資深、高資詞條記得盡快開始招募)

必選標簽(建議9小時)

【高級資深干員】:推進之王、陳、赫拉格、斯卡蒂、銀灰、黑、能天使、塞雷婭、星熊、閃靈、夜鶯、麥哲倫、伊芙利特、莫斯提馬

(New)【高級資深干員】+【控場】:莫斯提馬

(New)【高級資深干員】+【群攻】:莫斯提馬、伊芙利特

(New)【高級資深干員】+【術師】:莫斯提馬、伊芙利特

【資深干員】:德克薩斯、凜冬、詩懷雅、星極、因陀羅、幽靈鯊、白金、藍毒、普羅旺斯、守林人、送葬人、隕星、火神、可頌、雷蛇、臨光、白面鸮、赫默、華法琳、初雪、格勞克斯、梅爾、真理、夜魔、紅、獅蝎、食鐵獸、崖心、槐琥

【召喚】:梅爾

【控場】:德克薩斯、格勞克斯、梅爾、紅

【爆發】:守林人

【位移】:阿消、暗索、可頌、食鐵獸、崖心

(New)【特種干員】:THRM-EX(3小時50分)、阿消、暗索、礫、紅、獅蝎、食鐵獸、崖心、槐琥

(New)【削弱】:流星、夜煙、隕星、初雪、槐琥

(New)【支援】:Castle-3(3小時50分)、杜賓、凜冬、詩懷雅、白面鸮、華法琳、清流

(New)【快速復活】:礫、紅、槐琥

必選標簽+其它標簽(建議9小時)

考慮到存在單標簽可直接鎖定五星、六星干員的情況,因此只對【特種干員】、【削弱】、【支援】、【位移】、【快速復活】這幾類標簽進行整理。

【特種干員】+【生存】:獅蝎

【特種干員】+【減速】:食鐵獸

【特種干員】+【輸出】:獅蝎、崖心

【削弱】+【群攻】:隕星

(New)【削弱】+【特種】:槐琥

(New)【削弱】+【近戰位】:槐琥

(New)【削弱】+【快速復活】:槐琥

【支援】+【費用回復】:凜冬

(New)【支援】+【治療】:白面鸮、華法琳、清流

【支援】+【輸出】:杜賓、詩懷雅

【位移】+【防護】:可頌

【位移】+【減速】:食鐵獸

【位移】+【輸出】:崖心

(New)【快速復活】:礫、紅、槐琥

職業+其它標簽(建議9小時)

【先鋒】+【治療】:桃金娘

【近衛】+【防護】:星極

【近衛】+【支援】:杜賓、詩懷雅

【近衛】+【減速】:霜葉

【狙擊】+【削弱】:流星、隕星

【狙擊】+【生存】:杰西卡

(New)【狙擊】+【減速】:白雪、梅

【重裝】+【位移】:可頌

【重裝】+【生存】:火神

【重裝】+【輸出】:火神、雷蛇

(New)【醫療】+【支援】:白面鸮、華法琳、清流

【輔助】+【削弱】:初雪

【輔助】+【輸出】:真理

【術師】+【治療】:夜魔
【術師】+【減速】:格雷伊、夜魔

【術師】+【減速】+【輸出】:夜魔

【術師】+【削弱】:夜煙

【特種】+【生存】:獅蝎

【特種】+【減速】:食鐵獸

【特種】+【輸出】:獅蝎、崖心

(New)【特種】+【削弱】:槐琥

近戰位/遠程位+其它標簽(建議9小時)

【近戰位】+【減速】:霜葉、食鐵獸

【遠程位】+【生存】:杰西卡

(New)【遠程位】+【支援】:華法琳、白面鸮、清流

冷門標簽組合(建議9小時)

【生存】+【防護】:火神

【治療】+【減速】:夜魔

【治療】+【輸出】:夜魔

【治療】+【費用回復】:桃金娘

【輸出】+【防護】:星極、火神、雷蛇

(New)【輸出】+【減速】:霜葉、真理、夜魔、梅

【群攻】+【減速】:白雪、格雷伊

小車獲取標簽(時間:3小時50分)

【支援機械】+【特種干員】:THRM-EX

【支援機械】+【近衛干員】:Castle-3

【支援機械】+【醫療】/【遠程位】/【治療】:Lancet-2

友情提醒

當刷出來的公開招募標簽不夠好,且為了應付每日任務時,可考慮不選詞條,并且把時間拉到8小時進行招募,既能完成任務,又能在節省龍門幣的前提下有概率出四星及更高階的干員。

本文作者游戲咕噠,主攻明日方舟&原神,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,感謝各位觀眾老爺的駐足!

關于明日方舟臨時招募(明日方舟臨時招募六星)和明日方舟臨時招募(明日方舟臨時招募六星)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

今天給各位分享明日方舟換臉(明日方舟掛機輔助工具)的知識,其中也會對明日方舟換臉(明日方舟掛機輔助工具)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

如何評價虎牙主播賤圣,他的整活兒實力如何?

暗黑破壞神2.不接受任何反駁

有什么玩不膩的單機游戲嗎?

我玩單機游戲也有一段時間了,那我就推薦一兩個玩不膩的

第一個:方舟生存進化

方舟生存進化作為一款求生類游戲,它其實最主要的還是玩mod,你打開創意工坊你會發現一個新奇的世界,什么金庸,西游,洪荒,海賊王,寶可夢,高達,仙劍等的mod都有,并且這些mod里的東西都可以捕捉并且還可以戰斗的,在方舟里面你真的可以捉鯤,并讓它成為你的寵物。你還可以駕駛飛劍在大陸上遨游,你這個mod玩膩了,沒關系,還有成百上千個mod等著你。

第二個推薦 武裝突襲3

這個你玩了就知道[靈光一閃][靈光一閃]

不管你那些fps玩得有多溜,來武3后都是弟弟。來武三后你會體驗到:我是誰,我在哪。其實并非玩不膩,主要是即使你玩三四百個小時也只能是個弟弟。

老朽武3人稱:一槍沒

明日方舟換臉

因為明日方舟“人氣衛星”黑天使的上線,很多玩家都開始關注其新干員的強度和泛用性來。而因為官方目前僅僅公布了莫斯提**技能演示,所以在強度上還有不少存在著不少爭論之處。不過因為游戲中已經曝光了新干員莫斯提馬精二立繪,關于“畫師換頭術”的討論又愈發的多了起來。

根據一名明日方舟玩家的吐槽,在新干員黑天使的精二形象上線之后,很多玩家都發現其精二的形象居然和游戲中另一位人氣干員“拉普拉德”極為相似,并且曬出了其與拉普蘭德以及另一位干員梅爾的對比圖。而從對比圖中可以發現,這三個干員均為同一畫師所畫,并且存在比較明顯相似。

而對于這一情況,該玩家認為這應該是游戲畫師刻意“偷懶”造成的現象。尤其是在人物的臉型和立繪上線,新干員和其他相似干員相比僅僅只是換皮之后稍加修改,連人物的表情都沒有變化,完全是量產型**品。甚至連不少CP**都相繼吐槽,“藍色拉普拉德”在換皮之后仍然是最大的贏家。

不過對于該玩家的說法,也有不少刀客塔并不贊同。他們認為在明日方舟這種以二次元為賣點的手游中,可以追求人物的獨特性是一種“吃力不討好”的行為,尤其是對于明日方舟這款游戲來說,之前的“彩色索米”以及“五等分的天火”都為玩家很好的詮釋了部分畫師獨有的風格。甚至有不少解包玩家還直接曬出了新干員莫斯提馬精二立繪剪影,來證明新干員和拉普蘭德的差異。

不過除了新干員莫斯提馬以外,明日方舟中另一位干員陳在這波節奏中“無辜躺槍”。根據一位玩家的吐槽,他竟然認為陳的臉部立繪原型應該是源自人氣女星楊冪,并且在仔細對比中還能發現不少相似的地方。

不過對于該玩家的說法,立馬就有不少刀客塔表示了反對,他們認為無論從哪個角度來看,6星干員陳都沒有一丁點與楊冪相似的地方,用二次元的游戲角色去對比現實存在人物是完全沒有可比性的。

而對于新干員莫斯提馬和拉普蘭德的立繪吐槽,個人認為畫師不應該為“風格相似”去背鍋,就如FATE系列中的“武內臉”,因為畫師獨特風格影響而導致其知名度大增,受到了很多玩家的認同。而作為游戲中人氣較高的能天使和拉普蘭德,同樣是因為畫師的風格而導致干員人氣暴漲,所以在新干員上線之后,明日方舟官方也會考慮到這一因素而不讓畫師轉變風格。

明日方舟換臉

1

不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

2

現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。

3

在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯覺的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。

盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克

5

對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。

許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

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明日方舟郡法

明日方舟對于這次開啟的新剿滅副本小丘郡郊野,這次帶來詳細的攻略打法和思路,本次整體難度確實不算大,不過需要一些小技巧來搞定,這次帶來8人通關的詳細打法和說明,不用水陳也能搞定這次的關卡。

本次的關卡主要是開局的狗比較多一些,其他的精英怪不構成任何的要素威脅,大火球術士也沒啥威脅,出現的頻率太慢,而這次的BOSS曼德拉,倆字:太菜。所以時間攻略起來很簡單。

開局部署桃金娘爆費,第一時間在右上角部署棘刺沖下攻擊,攔住過來的狗狗,桃金娘安心爆費就行了,下方部署術士,這里技力推薦粉毛澄閃,當然或者用小綿羊也可以,反正下路這一塊無比要用術士,客師傅也完全沒問題。

上路部署狙擊,最好是快狙,白金可以,不過一技能藍毒更香一些,還有一點如果你追求最高效率,可以使用1技能水陳,當然不用也沒事,旁邊補個群奶,白面鸮效果最好。下路部署銀灰,攜帶一技能沖上攻擊,銀灰這個點可以用拉普蘭德等遠衛來替代,但是中路或者高臺需要補足更多的輸出,不然中路扛不住的。

按照圖中的方式部署之后等著掛機就行,需要一個空降工具人,0練度都可以,部署在銀灰左側,等曼德拉出來后把柱子推到,破她的護盾,剩下的交給銀灰和棘刺刮痧就行了,沒威脅。

銀灰這個點主要是為了反隱身用的,可以考慮用奶媽、紅蒂或者高臺其他高輸出干員來防止翻車,中路這個點塞煌組合或者泥巖都可以,不過可能會出現扛不住的情況而翻車,這個看情況具體分析,一般8位干員足夠用了,水陳這個點不是必須的,可以用任意高練度快狙替代。

明日方舟郡法

明日方舟作為新的四星干員休謨斯,在人設方面可以說相當的討喜,而實際強度表現,簡單測驗一下發現意外的也很不錯,說明收割者這個子職業的模板設計上,總體來說還是相當給力和靠譜的,這點完全可以放心,不過也要找好其**。

輸出能力相對來說比較一般,和羽毛筆走了倆極端,他最優秀的還是說生存方面,一開始還以為頂多也就是50%的盾,結果鷹角給的相當的大方,直接就是100%,盾厚度算下來實際能有4000+的血量,作為四星干員來說,已經算是很不錯了。

其最大的特色就是天賦模板設計上完美契合其設定,甚至說這契合程度給到六星干員都不過分的程度。

**很簡單,和羽毛筆不同,羽毛筆是拿來直接當輸出和大范圍清雜用的,休謨斯算是主打抗壓流,所以兩人的就業面和賽道完全不同,不過一定要注意,收割者天生身板就是比較脆,就算是休謨斯這種防御型的,也接不了大怪,主要是清雜為主。你別把收割者的**弄錯了,原本這模板就是拿來虐菜的,去清理低質量怪海抗壓能力很好,你可別考慮在主線用他,12章主線新怪質量太高了,休謨斯突出一個又刮又脆。

強度絕對是夠了,起碼對于一位四星干員來說,他絕對算是戰神級別的,個人感覺拿來開荒的效果很不錯,主打守一路,配合打年糕為主,不過盾側輸出什么的,別想了,他沒這個能力的。唯一的問題就是一定要找好對的賽道,用不對付你覺得這貨很弱。

明日方舟郡法

明日方舟這次正式開啟的龍門商業街剿滅副本,這次帶來簡單輕松的掛機攻略和打法,這次剿滅本一開始打的時候還確實點麻煩,不過整體問題并不是很大,真正的翻車點和威脅比較大的地方還是作為BOSS的鼠王。

PS:裝置爆了無所謂,不影響拿400殺,如果你接受不了,那簡單,空投42姐秒了鼠王即可

難點不多,因為敵人的機制還是挺簡單的,主要翻車點還是集中在了鼠王第三登場的這一段,其AOE的高額傷害很容易因為我方一個漏洞導致直接后續奶量跟不上從而導致翻車。

干員選擇方面,先鋒可以用投降先鋒桃金娘,不過等級練度要高一些,因為鼠王團滅我方的突破口主要是在桃金娘上,也可以換成攜帶一技能的推王或者嵯峨,更省事,技能都不用開了。然后基石全部上陣,山可以用二技能銀灰替換,看你哪個練度高了,這個點也是關鍵點,如果你覺得不穩額外加奶媽或者輸出。

號角必備,沒有的話可以用重岳,水陳,或者其他高臺術士替換。仇白同理,可以用拉普蘭德替換,奶媽一般塞媽和流明足夠了,如果練度不高可以額外多帶2-3個奶媽,夜鶯最好。第三泥巖沒得換。

開局先部署先鋒,在左側沖右攻擊,然后部署棘刺和仇白/拉普蘭德在關鍵位置,沖下攻擊,仇白記得要換成一技能。

之后先部署奶媽、塞媽、左側的山,右上角的泥巖,第三在棘刺身后補號角,或者說在高臺補AOE輸出即可。山這個位置很關鍵,是專門吃火箭筒炮兵攻擊的。

之后無腦掛機即可,200波的時候,注意在棘刺下方補個擋3的干員,煌效果最好。鼠王出現后也可以掛機,如果你覺得不穩,自己練度不夠,受不了鼠王的攻擊,那簡單,空降42姐把他秒了就行。

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