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熟悉的配方不同的味道,鷹角新游《明日方舟:終末地》官宣(熟悉的配方不同的味道)

本文的標題是《熟悉的配方不同的味道,鷹角新游《明日方舟:終末地》官宣》來源于:由作者:陳竹華采編而成,主要講述了發行3年后,第二款基于明日方舟IP的游戲終于來了。
3月10日,一個認證為官方的“明日方

發行3年后,第二款基于明日方舟IP的游戲終于來了。

3月10日,一個認證為官方的“明日方舟:終末地”賬號在B站和TapTap等平臺出現,隨后,玩家發現包含繁體中文、英語、日語、韓語等多語種“明日方舟:終末地”賬號也已在推特上注冊。

漫畫?動畫?新游戲?當天,“明日方舟:終末地”登上B站熱搜,一時間引發廣泛關注與討論。


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3月16日,鷹角放出《明日方舟:終末地》官網,確認為鷹角網絡繼《明日方舟》《來自星塵》后第三款游戲產品,也是明日方舟IP下第二款游戲。3月18日,《明日方舟:終末地》發布首部概念CG、實機視頻,以及更多美術圖,并正式啟動預約。

同一個IP,但并非“續作”

根據官方公布信息可以得知,《明日方舟:終末地》是一款輕科幻末世題材的二次元游戲,與《明日方舟》同為一個世界觀下的產品,但并非此前有玩家猜測的“續作”。游戲玩法為3D即時策略RPG,雖玩法再度涉足新領域,但表現手法繼承了鷹角一貫的作風,也處于鷹角擅長的射程之內。風格化且極具設計感的UI也在說明,這是一款充滿鷹角基因的產品。


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新游戲的確認令玩家興奮異常。當天,除了登上B站熱搜,還有大量玩家自發創作新游線索匯總、推測視頻,分析《明日方舟:終末地》的**、玩法等,展現明日方舟IP深厚的粉絲基礎和良好有活力的用戶氛圍。

事實上這種熱度一直未有衰減。3月16日,鷹角進一步放出《明日方舟:終末地》的官網并開放全網預約。雖然官網并未顯示具體預約數字,但當天,《明日方舟:終末地》就登上TapTap預約榜第一, 且一直持續至今,截至3月19日預約數已經達到36.2萬。


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或許是受《明日方舟:終末地》的影響,鷹角另一款此前公布的新作《來自星塵》,也再次出現在預約榜前列,可見玩家熱情不僅十足,甚至已經溢出。


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類似的情形也發生在B站,截至3月19日,《明日方舟:終末地》在B站預約人數超過55萬,成功登頂B站游戲預約榜。并帶動《明日方舟:終末地》PC版以及《來自星塵》進入榜單第5、第7名。


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3月16日同步官網一起放出的,其實還有被玩家戲稱為“預告的預告”的先導預告PV,到3月19日下午,在上傳3天時間里,視頻播放量便逼近300萬。而在3月18日放出新視頻概念CG后,播放量也在一天后的突破180萬。


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即便跳出二次元氛圍濃厚的B站,在微博,《明日方舟:終末地》也順利登上熱搜,截至3月19日在微博上的視頻累計播放量更超過1000萬,同名超話則在短短一周多時間里達到了1875.3萬閱讀量,到3月19日更突破5100萬。百度指數3月16日陡然出現的上升曲線似乎也在佐證,《明日方舟:終末地》不僅在二次元玩家中走紅,甚至已經隱隱有了出圈跡象。


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保持年輕,“小山”也能高過“大山”

《明日方舟:終末地》由鷹角網絡旗下全新工作室“峘形山”研發。

根據《爾雅·釋山》和北宋山水畫家韓拙著作《山水純全集》的說法,“峘”的含義為大山,即“小山岌大山峘”。北宋學者邢昺則更詳細地解釋稱,小山與大山相(并),而小山高過大山者為“峘”。

雖然工作室名稱英文“contour”(等高線)更加簡單粗暴,但考慮到鷹角向來愛用典,“峘形山”又屬新詞,不難推測《明日方舟:終末地》開發是“站在此前積累之上”的深層寓意。


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難得的是,“峘形山”所指的積累,并非所謂的美術、代碼層面的復用,以達到節約成本的目的。而是指代在不同項目中探索不同創作方向,持續嘗試突破自身的領域邊界的創新態度始終如一。

如同《來自星塵》對3D、異星文明、商業模式等新領域的探索一脈相承,《明日方舟:終末地》不僅是畫面由部分3D向全3D的進化,也代表了鷹角對實時策略、融合RPG的探索,以及站在此前積累上,用創意攀登更高峰的信心。


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眾所周知,創新是引領發展的第一動力,也是實現游戲高質量發展的不二途徑。

鷹角CEO黃一峰也曾表示,作為一家堅持原創的游戲企業,鷹角始終希望匯聚有才華的創作者,通過技術和美術的結合,讓他們的想法有廣闊的生長空間。而《明日方舟:終末地》,正是鷹角注重內容、原創與創新的最新具現。

多語種多平臺,向全球化方向生長

官網預約顯示iOS、安卓和PC多入口,以及推特多語種賬號的建立則可以推測,《明日方舟:終末地》大概率會是一款面向全球市場的多平臺產品。


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但正因如此,《明日方舟:終末地》的潛力才值得更加期待,相信在研發團隊的努力下,總是能夠帶來源源不斷新意的鷹角,還繪再一次刷新我們對創意的認知。

業內曾有人指出,當今游戲公司是“生而全球化”的時代,不少上市公司和大廠也將非全球化項目不可,國內一半海外一半視作未來發展的硬性指標。

《2021年**游戲產業報告》更顯示,去年**自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,折合**幣約1148億元,同比增長16.59%,是市場大盤增速6.4%的近三倍。

在全球化出海層面,鷹角同樣表現積極。去年,鷹角還和《明日方舟》一起進入了**公示的“2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單”,成果受到了官方認可。在此背景下,自然讓人對《明日方舟:終末地》未來的全球化成績充滿期待與好奇。

當然,依據現有信息,《明日方舟:終末地》還處于早期研發階段,內容框架也稱不上過于完善,藝術表現、具體玩法還有待定型,公布項目一大目的也是為了招募更多人才,距離真正面世可能還需要有一段時日。

但正因如此,《明日方舟:終末地》的潛力才值得更加期待,相信在研發團隊的努力下,總是能夠帶來源源不斷新意的鷹角,還繪再一次刷新我們對創意的認知。


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從已上線和已公布產品不難看出,無論是第一次的二次元塔防、第二次的**制,還是第三次的策略RPG,每一次鷹角都敢于創新且善于創新,這也是其賴以成名,并深受玩家喜愛的根本。

《明日方舟:終末地》的問世,意味著這家新銳的游戲公司,在探索新領域、新技術的路上心態依然年輕。

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