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1明日方舟(明日方舟10-17)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟阿開

【新增干員】六星特種:阿

“試劑、藥物、手術和培菌,嗯,這些都是我的興趣,當然,也僅僅只是興趣。醫生?不建議那么叫我哦,我沒什么救人的本事。讓人意識到生命的意義才叫拯救,我只是不讓他們**。”

總是嬉皮笑臉的特種干員。性格惡劣且無法無天,偶爾參與醫療相關工作,甚至會在治療的時候開對方傷病的玩笑,但醫療技術確實在醫者如云的羅德島內都算得上頂尖。通常一個人縮在自己特批的小實驗室里,里面常常會傳出奇怪的味道和詭異的笑聲,讓人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命會不斷減少。

特性解析:我們第一看一下阿的特性,自身生命值不斷減少,我們可以定義為“負面”特性。在目前的所有干員中,有這樣“負面特性”的數量極少,比如:赫拉格、火神。他們倆是我們常說的“絕食系”干員,特性是無法被治療。但是大家發現了嗎?他們的技能非常契合這個“負面特性”,無論是天賦還是技能,都是圍繞著特性做文章。所以阿,也會是一樣,尤其是尚未公布的第二天賦。

2、混合藥物射擊(天賦):阿每次攻擊敵方目標時,會隨機觸發下列效果之一:回復自身的一定生命值;當次攻擊的攻擊力提升;使目標短暫停頓;使目標短暫眩暈。

天賦解析:非常強的天賦,四種效果目前看來收益都很大。但是這里需要注意一下觸發條件:每次攻擊敵方目標。所以當阿開啟技能攻擊己方目標時,“回復自身生命”的特性并不會觸發。另外,每次攻擊都有**的效果,讓阿成為了非常需要攻速提升的干員。

3、初始技能:技能開啟時,阿的攻擊速度提升。

初始技能解析:這一個看似非常菜的技能,反倒是所長認為阿最有潛力的技能。第一這是一個單體術士的標配技能,無論是艾雅法拉還是阿米婭,一技能都是攻擊速度提升。所長猜測:攻擊速度提升幅度大約為7級“攻擊速度+70”,專精三“攻擊速度+110”,持續時間約為30+秒,消耗30SP。

剛剛上面的天賦解析也說到了:攻速的提升能夠更多地觸發阿的天賦,起到對敵人的控制作用。為什么我們玩dota,小魚人和大圣要出連擊刀,正是因為每次攻擊都有**啊!所以這里非常看好這個技能在未來的發揮。

4、精一技能:技能開啟后,阿立即對前方最近(優先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數次,之后持續時間內使阿自身和目標的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛擊我的隊友.jpg,這個目標單位頭頂的黑色問號就很靈性。不禁讓所長想起了這張圖:

這個技能讓阿有了輔助的作用,但是目前看來,防御力和生命上限的加成并不是特別關鍵。有點類似于閃靈的作用:提高干員的一擊線。比方說,原本精二滿級的星熊,一擊線(即:被敵人打一下不**)大約在5000左右,如果有5000+以上攻擊力的敵人,就能一下斬殺星熊。

那么阿的存在,能同時提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一擊限。這也正是“恢復生命”和“提高生命上限”兩種屬性的區別。不過目前看來,還遠遠沒有敵人可以達到一擊線,這個技能有潛力但是實用性有待考證。

5、精二技能:技能開啟后,阿立即對前方最近(優先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數次,之后持續時間內使阿自身和目標的攻擊力和攻擊速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”來了。同時提高攻擊力和攻擊速度,這是所有輸出都夢寐以求的屬性。對于一些兩種屬性提升都很大的干員,比如能天使,會有超乎想象的提升。如果不出意料的話,三技能會成為阿的核心。

但是這個技能也讓所長想到了一些有趣的思路,比如幽靈鯊在技能結束以后,好像可以用這個技能補刀鯊鯊……

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟阿開

昨天更新了六星重裝“年”的簡評,傳送門:明日方舟:最速簡評!六星重裝干員年,限定角色的強度究竟如何?

今天我們就接著來看一下第一個六星特種干員“阿”。下文中,所長是基于目前自己對于“阿”的用法理解,未來這些用法可能會被淘汰。等到未來這個特殊的角色有進一步開發之后,所長會再更新一期更加詳細的大型攻略介紹給大家。

阿:六星特種

六星特種:阿

面板數據:阿的面板數據其實并不好橫向比較,他是唯一的六星特種,也是唯一一個“攻擊隊友”類型的特種。但是因為他具有一定物理輸出、且是個高臺干員,所以我們找了其他的費用類似的輸出干員來進行比較。

阿對比其他干員

上圖中,用阿的面板去橫向對比了能天使、安潔莉娜、灰喉、藍毒和崖心,可以得出以下小編綜合來說:在11-14的部署費用下,阿比所有快速狙擊干員身板都要硬,但是比起同為特種的崖心卻沒有太大優勢。阿的攻擊低了崖心80,但是勝在攻速更快。生命上限高了崖心400左右、法術抗性高了10,但是防御卻低了190。綜合來說:阿的面板數據賦予了他相對不錯的生存能力,輸出也不可小覷,但優勢并不大。

阿為什么是個特種干員而不是輔助呢?所長認為他最特種的點可能是“攻擊隊友”以及“輔助和輸出能力并存”這兩個點了。之前在粉絲群看到一個說法也很有意思:“阿的特種是因為他特別有種,拿著羅德島的工資,干著殺羅德島干員的事情。”

要詳細了解阿,我們就要先看一下他的特性和被動技能。特性是每秒扣除3%的生命值。最高會損失70點/秒,大多數情況下大約是54點/秒(取精二30級)。他的掉血不可阻擋,那么怎么才能回血呢?我們看一下阿的兩個被動技能:

1、混合藥物射擊(被動):每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒。

2、藥劑擴散(被動):自身受到的治療量+25%(+5%)

阿的普通攻擊非常特殊,每次都是隨機四選一的**。這四個**分別對應著:回復生命續航、提高攻擊力、軟控制(停頓)、硬控制(眩暈)。

觸發生命回復的效果也是阿自身回復生命的手段,能夠受到第二技能“藥劑擴散”的加成,實際的治療量約為:回復18%的生命,最高為420點,平均約為324點。這個數據并不低,因為我們常規群奶的一口治療,也就在300-400之間。但是請不要過度依賴阿的這個被動,因為只有接敵時候才能觸發**,觸發了也不一定是生命回復。

為了防止流血致**,阿特別需要治療的照顧。群奶治療阿的時候,也會受到20%的治療量加成,但只對阿自身生效。比方說400攻擊的夜鶯,治療其他人的治療量為400,那么治療阿的治療量就是480點。

快速射擊(初始技能):這個技能是為了全面聯動阿自身的兩個被動技能而存在的,是他全力輸出的技能。但是攻擊速度的增加,具體收益又是多少呢?此處硬核。

根據PRTS上的數據,明日方舟中的攻速計算公式為:每秒攻擊次數 = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數)]/100,攻擊間隔 = 1 / 每秒攻擊次數。根據公式,阿常規形態下的每秒攻擊次數是[(100+0)/(1.3-0]/100=0.77次/秒,那么專精三后的攻速增加100,實際為:[(100+100)/(1.3-0)]/100=1.54次/秒。概括來說:七級技能的阿,每秒攻擊1.3次,專精三的阿每秒攻擊1.54次。

這意味著,哪怕是等級七級,在一技能“快速射擊”開啟期間:阿一直觸發停頓的話,就是**停頓(1.4秒),一直觸發眩暈的話就是**眩暈(1秒),如果四個**平均觸發的話,在26秒持續時間內,**能出手34次,敵人會被眩暈和停頓輪流控制長達19-20秒。(此處取的是平均觸發的數學期望)

在攜帶一技能“快速射擊”時,可以將阿看成一個輔助干員,也可以看做一小個快速狙擊。他每秒出手1.3次,精二40級的阿每次的攻擊約為670,觸發天賦時每次傷害為1000。雖然總輸出不如一般快狙,但是攻擊的拋光線要高那么一些。并且他不止是輸出而已,類似于輔助的控制力才是關鍵。

關于攻擊隊友

因為阿的二三技能都會攻擊隊友,所以在詳細介紹他的輸出和輔助問題前,我們需要了解一下兩點信息:如果面前一堆干員,扎針的順序是什么?能為什么干員或召喚物扎針?

阿扎針的順序

1、阿的扎針順序是什么?

如上圖所示,阿會最優先選擇身前一列的干員,第二再看身側。所以按照上圖,1、2、3是前三順位的選擇,第二再考慮身邊的4,以及身前側的5、6、7。如果阿的身邊都有人(同樣是4),那么就看部署順序,優先扎后部署下來的干員。扎針的順序非常關鍵,請大家牢記上方順序。

2、能為什么干員或召喚物扎針?

第一,如果阿的攻擊范圍內沒有己方單位,是無法釋放技能的。但是,如果有哪怕一個召喚物,阿是會對召喚物動手的。從赫默無人機,到夜鶯人畜無害的小燈籠,都會被阿的技能直接帶走。哪怕是瑟瑟發抖隱著身的,比如麥哲倫的隱身龍騰無人機,依舊難逃一劫(隱匿的干員也不行,守林人依舊受**)。阿會攻擊召喚物,這是第一原則。

只有阿能對別人動手,別人不能還手,這是第二原則。星熊的荊棘反傷甲,對于阿并沒有作用,只有他傷害隊友的份,隊友不能反過來傷害他。

只要能夠出手,阿自身都能獲得增強,這是第三原則。成功釋放技能后,阿自身都會獲得技能的增強,這與隊友的**活無關。但是當沒有友方單位時,不能攻擊隊友的阿就只能發呆了。

爆發劑·γ型(精一技能):對于二三技能,所長再說一些共性的東西:隊友傷害。這兩個技能都會對隊友“用500的攻擊力造成15次傷害”,不合理使用的話會直接擊殺隊友。那么我們先說第一個問題:如何才能從阿的手下生存下來?

核心是:目標干員的防御力距離500差多少。傷害計算的方式是:“500-目標干員防御力”,只要這個數值乘上15低于目標干員的血量上限,就能存活。我們拿精二90的斯卡蒂舉例子,防御力是303,因此每一針的傷害是197,總傷害是197*15=2955,低于她3665的生命上限。所以滿級的斯卡蒂能夠生存下來。

因為阿的扎針次數多達15次,并且幾乎都是在一秒內完成的,治療的抬血非常非常艱難。當防御力低于500時,每低一點意味著15點傷害。所以相比血量上限而言,防御力才是這里的核心。鷹角設計阿這個特殊“攻擊隊友”的機制,是為了限制使用的對象。

理想的目標對象是重裝、近衛等防御高的單位。其中尤其是幾位重裝干員,基本防御力都在500以上,完全不受任何傷害。第二是近衛干員,比如二技能“鏈鋸延伸模塊”暖機完成后的煌、開啟“涌潮悲歌”的斯卡蒂,也可以基本不受阿的傷害。

但如果想用其他干員,比如身板薄弱的狙擊或者術士,就需要大量提高他們防御力的Buff去支撐,盡量抬高他們的防御力防止被秒殺。這其實是違背阿設計初衷的套路,所以也需要更多的干員配合、付出更大的代價來實現。其中最重要的兩個就是閃靈的“教條立場”以及年的“鐵御”。有時候,單獨一個技能還抬不動,我們看一個滿級能天使和七級教條立場的閃靈:

教條立場下被秒殺

能天使滿級是161防御,閃靈的“黑惡魔的庇護”將防御力提高到了221,隨后七級的教條立場增加了她60%的防御,達到了353。這時,一發阿的傷害是147,全傷害是2205,大于能天使的總血量1600。閃靈只能嘆口氣,學醫也救不了能天使。能天使,卒。具體哪些干員能在阿的攻擊下生存呢?如果有閃靈和年的配合后呢?阿攻擊隊友的求生合輯,所長會在全干員測試后,下周更新。

我們再說回阿的二技能“爆發劑·γ型”,這個技能同時提高阿和目標對象的生命與防御,是特別適合重裝干員的技能。這里還要小聲嘟囔一句,阿的兩個技能,最佳目標對象都是年。年原本的三維是“4920血量、619攻擊、796防御、10法術抗性”,已經是個怪物了,如果自己開啟“銅印”,再配合阿的二技能,會變成一個龐然大物:“8856血量、619攻擊、3295防御、10法術抗性”。近萬的血量,3300點防御,已經能夠輕松抗住當初危機合約的滿配紅刀哥了。

概括來說:阿的二技能“爆發劑·γ型”我們可以簡單理解為“造一個巨人”,是極其適合重裝或者群衛等獨擋一面干員的技能。當面對高攻擊的棘手敵人或boss時,可以造一個重裝巨人(年、星熊、塞雷婭)。當面對怪物潮的高壓波時,可以造一個輸出巨人(攜帶二技能的煌、攜帶新月的赫拉格)。

爆發劑·榴蓮味(精二技能):不同于阿的二技能“爆發劑·γ型”重在防守,三技能“爆發劑·榴蓮味”重在輸出,增幅極高。七級時,增加阿和目標干員35%攻擊力和35攻速,專精三后這個數字達到了50%/50,這個技能完全側重于輸出,不僅是目標對象,也是阿自己。

關于阿自己輸出的提升就不再贅敘了,因為在初始一技能的解釋中基本都說了。對于阿自身,三技能“榴蓮味”唯一不同的地方就是將完全的攻速提升,化成了攻擊力和攻速雙提升。**也從一技能介紹中設定的輔助向,變成了“快速狙擊干員”向。

阿輔助陳sir

我們主要看一下三技能對于隊友的提升,第一就是“攻擊回復”系的干員,特別需要攻擊力和攻速雙加成。想到了誰呢?陳Sir。攻速的提升對于攻擊回復系干員,就相當于減技能CD、提高周轉率。攻擊力的提升對于陳sir這樣的連擊系干員來說至關重要。上圖中,阿給了陳Sir榴蓮以后,一記拔刀斬打出了1.24萬的AOE傷害。

但我們還有更加完美的選擇,可以將“15次攻擊”的副作用,化為正向的作用。比如說:受擊回復的干員、受擊充電的雷蛇、以及殘血更強壯的赫拉格。雷蛇的被動“戰術防御”效果是:受到攻擊時,回復自己和周圍一格內隨機一名友方角色1點技力。因為阿的15次攻擊雖快,卻是單獨計算的,所以也會充電15次,效果如圖:

快速給雷蛇充電

快速給雷蛇充電,雷蛇再快速給其他干員充電。比如上圖中,銀灰落地真銀斬實現了。因為阿的存在,雷蛇從一個正常充電寶,變成了快充。雖然畫面看起來很美,但有一些小小的遺憾,就是雷蛇沒辦法給阿充能。因為阿會處于技能持續期間,無法獲得技力。

赫拉格一鍵求生

赫拉格:“我還不想**啊!”在這個用法中,阿的15次攻擊反而能夠完美觸發赫拉格“月盈星虧”的被動效果,最大化他的攻速和吸血能力。此時再搭配上三技能“滿月”,就會變成上圖這樣恐怖的場面。一秒數刀,刀刀烈火。仔細算了算數據,赫拉格自身增加攻速100,阿再賦予了他50,[(100+150)/(1.2-0]/100=2.08次/秒。

同時,阿的技能使用也要小心時機,部署位置和釋放順序是非常重要的。部署位置前面已經說過了,要注意順位,不要扎錯人。釋放順序我們舉個栗子,就是銀灰的真銀斬會降低自身防御。如果需要阿配合,那一定是“先扎針,再開大”,斯卡蒂的涌潮悲歌則反過來。一般情況下,阿的技能是需要在其他技能之后開的。尤其是想給高臺位上榴蓮味時,閃靈和年的技能也要開在阿之前,去確保高臺位生存。但這也不是決定,像真銀斬就是特例,需要根據情況去判斷。

綜合來看“阿”:阿雖然是特種,但是本質上卻是我們常說的“拐”。阿對于重裝和近衛干員的加成非常之高,無論是年、陳、煌、赫拉格,阿都變成了最佳且唯一最佳的搭檔。但同時不要忽視阿的輸出和控制,大約可以相當于一個高星輔助,也能想快速狙擊一樣處理一定的無人機。第三,如果不能持續接敵,別忘了下治療奶他。

當然阿的潛力是可以拿去搭配高臺干員,尤其是需要攻擊和攻速的那幾位:能天使、黑、送葬人、莫斯提馬等等等等。但是,這頗有一些違背阿的設計初衷,需要大量技能的配合才能實現。幾大齊開的場面固然很美,但是在真正的高難關卻難以實現,不像上圖的赫拉格“一鍵求生”那樣簡單。所以目前只是潛力而已。

第三一位“吽”的簡評,會在周一更新。我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟阿開(明日方舟周年限定)和明日方舟阿開(明日方舟周年限定)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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紅明日方舟語

最近明日方舟中又添加了新的圣經兩面包夾芝士,有許多其他玩家還都不太清楚這個梗到底什么意思,那么下面就一起來看下明日方舟兩面包夾芝士介紹吧。

兩面包夾芝士什么梗和意思介紹

這個梗來源于b站的up主:一只大哈魚,發的“3000塊全沒了!各位喝醉了一定要管好自己,我真服了!”的視頻

其中的經典句“形成一個兩面包夾之勢”成為了“兩面包夾芝士”的梗開始快速傳播。其中也有許多白開水怎么沒味、小羊臟了、我永遠喜歡森蚺、ocean cat等搞笑梗也被傳播開來。

以上就是明日方舟兩面包夾芝士介紹了。

來源:游戲369

紅明日方舟語

文丨蛤君i@bigfun社區

·霜葉

【“霜葉,你好哇,我是博士,也許我們可以——”“誰。”“啊,還真是冷淡。就是你最近的合作對象,貌似好像是第一次見面吧,那個能不能把戰斧先放下 ……”

“這些日子和羅德島合作感覺怎么樣“”很……溫暖。“”哈…溫暖這個詞不是用在這的吧。那么想不想來羅德島工作呢?“”羅德島?“”對啊,一家很良心的公司哦。“”有人教我識字嗎?“”當然有,在你面前的可是一位博士喲!“”你……“”成交!“博士說罷給了霜葉一個大大的擁抱。

日后霜葉談起與博士的相遇,總會說博士是第一個給他擁抱的人,且謊話連篇。】

“在經過一段時間的接觸與磨合后,霜葉提出邀約,邀請堅雷搭檔執行任務,堅雷毫不猶豫地答應了下來。別人可能很難理解為什么一向獨來獨往的霜葉會選擇與人合作,但堅雷本人卻再明白不過了:只有愿意贖罪的人,才適合一起前行。”——檔案資料三

(圖片來自明日方舟WIKI)

霜葉和堅雷一樣來自哥倫比亞的軍隊,只不過不一樣的地方是霜葉并不是什么正規軍。

霜葉的代號為Frostleaf,直譯過來就是霜葉。霜葉的種族也是沃爾珀,原型大概就是銀狐,針毛毛根與毛尖是黑色,針毛中部呈銀白色,尾巴蓬松且長,身形比較瘦長,這些特征還是非常符合霜葉的特征的。

霜葉和堅雷都曾經是軍人,上過戰場殺過敵,一般軍人退役之后大都會有心理陰影,更有甚者會患ptsd,畢竟就算是槍決犯人的法警都會有壓力,有的人甚至會因為毫發無傷的退役而自責。盡管,**是有隨軍神職人員和心理咨詢師但仍會留下陰影。更不用說霜葉這種少年兵了。

在通過霜葉和末藥干員情報的連線,以及末藥提及的哈默尼,可能另有隱情。也許霜葉與哈默尼感染礦石病有關系。以上兩點可能就是“贖罪”的原因。

·關于哥倫比亞的一點補充

不知道以后還會不會寫有關哥倫比亞干員的考據,我也不太想寫整個哥倫比亞,那么我在霜葉這里再做一點補充。

雷神工業

雷神工業在玩家眼里還是相當神秘的,但是我們已經能根據已有信息做出一些猜測,可以肯定的是起碼是一家軍火工業公司。

“現代軍事裝備經由雷神工業之手,通過喀蘭貿易公司的渠道流入謝拉格,守舊派卻連**貨物的下落都做不到。”——銀灰,檔案資料四

“也是因為可露希爾**的引薦,干員格勞克斯才成為了雷神工業武器測評師的一員,在電力應用及電磁學方面展現出了驚人的天賦。”——格勞克斯,檔案資料二

而這也是雷神工業的原型——雷神公司的主要業務。

雷神公司是一家美國國防承包商和工業公司,其核心業務集中在武器、軍事和商業電子(海洋電子)領域。其初這家公司名為“the American Appliance Company“,專注于制冷技術,但很快他們轉向了電子領域(因為他們失敗了),并生產了一款電子管,將其命名為“Raytheon”意為“眾神之光”。“眾神之光“能夠代替大型電池插入電網,從而減少了壽命短但很昂貴的電池需求。

1925年公司更名為“Raytheon Manufacturing Company”即“雷神制造公司“,打造自己的品牌。我們熟悉的微波爐就是雷神公司的珀西·斯賓塞發明的。

二戰時由于其技術精湛,雷神公司獲得了一單**合同——完善并批量生產用于海陸空的磁控管和海面搜索雷達,其中雷達運用到了每一艘艦艇上,對海上作戰起著巨大作用。

1948年,雷神公司還開始生產**,標槍**,戰斧巡航**,愛國者防空**,這些耳熟能詳的**都出自雷神公司之手。

(我是誰?)

1966年,公司收購D.C.Heath an D company,進入教育出版行業,售賣物理教科書。

雷神公司又在1980年收購了畢琪飛機制造公司(Beech Aircraft Corporation),進軍飛機制造領域。

雷神公司也許在各個領域并不是最好的,但絕對是各個行業中的佼佼者,是真正的巨鱷。

黑鋼國際

與雷神工業相比,黑鋼國際顯然更為人所知,畢竟我流淚貓貓頭和相聲二人組不是吹的嘛。

“黑鋼全稱“黑鋼國際(Blacksteel Worldwide)”,核心業務為提供私人安全顧問與防務承包相關的服務。黑鋼總部設立于哥倫比亞。隨著哥倫比亞對外事務的影響力與日俱增,黑鋼國際也迎來了業務發展的黃金期。為應對礦石病引發的感染者危機,黑鋼國際特別設立了礦石病**處理專項工作人員——通稱“生化防護相應人員(B.P.R.S)”。”——芙蘭卡,檔案資料一

黑鋼國際的原型就是大名鼎鼎的黑水國際(Blackwater Worldwide),是一家私人軍事、安全顧問公司,在2009年更名為Xe Services,并在2011年被收購后改稱為Academi。(改名的原因是因為大量丑聞)

最初黑水是由前海豹突擊隊隊員Al Clark和Erik Prince建立的,旨在為軍事和執法組織提供培訓支持。在證明了自己的實力之后培訓中心開業了。Prince說:“我們正在努力為國家安全做聯邦快遞為郵政服務所做的事情。”但顯然他認為的“郵政服務”和我們所認為的不太一樣。很快,黑水并不滿足于眼前的“蠅頭小利”,他們搞起了保安工作,這個保安可不是門口的保安大爺,而是私人保安合同。后來得益于反恐戰爭某國人手不足黑水大施拳腳,迅速崛起。

發著戰爭財,卻不干好事,霧傷平民我就不說了,違反人道我也不說,就這個造新訓練場這個事,咱看看笑話。當時造這個訓練場,靠近克利夫蘭國家森林公園,遭到了大量平民,反戰衛士,環保組織的反抗,那人家說了:將沒有爆炸物訓練,也沒有曳光彈彈藥。**不會著火。 沒過多久,擬議的培訓地點著火了,迫不得已,黑水給了賠償,撤回了建廠申請。

引用費盧杰事件受害者母親的一句話:他們只知道**,不懂道德,不懂人的價值,他們是戰爭販子!

哥倫比亞摩登酒店

這套家具里包含了大量的美國經濟大蕭條時期的元素,比如1920年代出現1930年代才在美國流行的Art Deco風的設計,1930年代點唱機的再次大火,1940年代公告板(billboard)推出點唱機歌曲榜單等等,詳細說明有大佬《龍門城邦地理》已經整理出來了,咱就不在多談了。

·少女

【“這個單詞怎么讀。”酷酷的少女一手拿著一本已經被翻掉頁識字本,一手拿著戰斧,在向某人請教問題。

“啊,我的哥倫比亞語很差的。”顯然被請教的對象是個廢物。

霜葉已經比剛來羅德島的時候活潑太多了——起碼看起來是這樣,畢竟音樂和時尚才是年輕人的主流,而不應該是RMJ的戰斧。“不過還是懷念以前的霜葉啊,至少不會追著我識字。”博士心里苦啊。

“大騙子。”“唉?!我可不是騙子。我可是英明神武的博士,你可不要——。”霜葉舞動了一下戰斧。

“被小孩子威脅了啊。誰(龍門粗口)給霜葉做的新戰斧,(哥倫比亞粗口)比兩個霜葉都高,懂不懂給學生減負啊!我要開了他,給我滾蛋回家!”】

“前哥倫比亞少年兵,所屬部隊覆滅后被“退役”。“——客觀履歷

關于少年兵其實這個問題非常嚴重,不過我不能說太多。但我還是提一點,“少年兵”至少接受過初等教育,最起碼得識字,要不然你連裝備都不會用,。霜葉卻連字都不識,不會識字也就是說連小學也沒有上完,美國小學5年加1年學前班,6歲一年級,我們往高了估也只有7、8歲啊。那哥倫比亞軍隊為什么要征召這個少女?

我們根據第四章的劇情和技能大致可以猜到,霜葉有著特殊的源石技藝,所以被征召入伍。作戰時間7年,也就是說現在還是未成年,羅德島我要告你違法雇傭童工,還讓未成年人飲酒!就這樣把本應該玩樂的童年浪費在了戰場上,這也是為什么世界各地都在取締這個制度。

“喝點嗎,我請。工作結束之后,還是稍微放松一會兒比較好。”——信賴提升交談

“寒冷,不止我的體液。”——作戰語音

“所幸,在充滿個性的羅德島干員們的幫助下,霜葉**逐漸學會了一邊戰斗,一邊去享受生活,她的世界開始變得五顏六色了起來。”——檔案資料三

至少在羅德島,霜葉開始懂得生活了,盡管她還是揮舞著戰斧。

指甲涂了指甲油,衣服也是潮牌,還背著斜挎包,**是鐵三角的?小編綜合認為如何打扮自己才是少女該考慮的事。

“我喜歡的歌,應該也不怎么流行吧。這些歌只適合獨處的時候哼給自己聽。”——晉升后交談1

鑒于霜葉喜歡聽音樂,且并不是多么知名的音樂,帽子上的KEE,可能源于于一位來自瑞典的硬搖吉他手Kee Marcello。這位吉他**曾創下白金銷售記錄,也拯救過一支樂隊。1986年他加入Europe樂隊時,這支樂隊在這之前沒有出過家門(瑞典),但當”The Final Countdown”達到25個國家的單曲排行榜第一時,他們都知道,命運已經開始改變了。1987年,這支樂隊開始了”The Final Countdown”世界巡演,他們的第一次世界巡演。后來他有了自己的工作室”GEM Studios”,為其他歌手創作,比如加拿大樂隊Moffats頭號熱門單曲“Bang Bang Boom”、 2004年Percy Sledge的專輯《雨中閃耀》的主打歌(入選了R&R名人堂)。他說他想走一個不同于歐洲音樂的道路。

·兩個贖罪之人

“堅雷認識霜葉,從雙方第一次在羅德島相遇的反應來看,那應該不是段美好的回憶。”——堅雷,檔案資料三

“要不是霜葉**還抱著她那把顯眼的斧子,我絕對認不出現在的她。嗯……那是在戰場上,而且我們可能算是敵人呢。不過,看到她在羅德島生活得不錯,我就放心了。”——堅雷,交談2

這兩個人在戰場上見過面,那我們可以猜測有兩種可能性,一是在少年兵時期,那么就很有可能是內戰,那不得不聯想到南北戰爭,而南北戰爭的爆發點是奴隸制,那么哥倫比亞內戰也一定有原因,結合烏薩斯對感染者的高壓政策,可能哥倫比亞也存在同樣的問題,二是在傭兵時期,那么二人互相戰斗的原因可能就是雇傭霜葉的一方是哥倫比亞的敵對國,因為哥倫比亞經常和周邊國家有摩擦。

可以肯定的是,如果霜葉沒有遇見羅德島,那么她可能會像愛國者一樣加入整合運動,甚至成為雪怪小隊的一員——整合運動需要這樣的容易**控的戰爭機器。

【“士兵們!你們的天職是什么!“”服從命令!“”你們明天將要上戰場——“”上陣殺敵!“”你們的……“在這支特殊的隊伍里,一襲白發的霜葉是那么顯眼,無神的眼睛望著灰暗的天空,她不想聽教官在說什么,因為她聽不懂,她只知道明天只要繼續揮舞手中的戰斧就好了。”KE,你是我的好朋友對嗎?“

這是第三一次防御,因為霜葉的身邊只剩下了她的好朋友。戰場上滿是冰雕,栩栩如生。這是第三一次防御,但不是第三一次戰斗,霜葉的世界依舊充滿殺戮。她只能哭泣。

之后的某一天她碰見了博士,那個“欺騙”了她卻給了她擁抱的人,她沒有把話說完,她想說的是“你會是我的好朋友對嗎?”

“士兵們!你們的天職是什么!”

“啊霜葉你怎么了,怎么流淚了?自從你回了一趟哥倫比亞之后就經常發呆,這可是新兵大會,愣神要是被杜賓教官發現了會很慘的!”

霜葉從回憶中清醒回來,身邊的是黑鋼國際來的受訓生香草,同樣使用戰斧二人難免會有些親近。站在講臺上的是杜賓教官,正在為新兵結束集訓而小編綜合認為發言。

“沒什么,香草。那個……你是我的好朋友對嗎?”】

盡管霜葉是一個比較冷門的干員,但她的存在有其特殊的意義——代表著那些由于各種原因失去了童年的孩子們。

(圖片來源網絡)

作者只是一個大學本科生,學的也不是文科,書也讀的少,一些內容可能會出錯,如有錯誤請指出貼在評論區,我會認真核實,所以輕噴啦。

紅明日方舟語

網羅有趣動漫、分享好玩游戲,討論二次元趣聞軼事,大家好,這里是【喵語印象】。

上兩篇文章小宇與大家分享明日方舟中各個勢力的故事大家可還滿意,今天小宇又帶來了四個勢力,話不多說,一起來看看有哪些吧?

守林人

守林人、隕星、流星都曾是該組織的成員,因為某場戰爭,組織覆滅,守林人的族人和朋友盡數喪生,守林人繼承了這個名字,為了復仇而加入了羅德島。小宇查閱三人的檔案和語音猜測如下:守林人擅長游擊、伏擊,地盤處于多國接壤的森林,多數人應該是埃拉菲亞人,也就是守林人的種族,但她們能接受庫蘭塔**星,和廣泛不受待見的薩卡茲人隕星。

守林人和隕星有提到有告密者將叛軍引入了故鄉,守林人組織和故鄉被毀滅只有她們幾個人逃出來,二人在羅德島再次相見形同陌路,對于在守林人組織的過往閉口不提,守林人不認為是隕星背叛了組織,但她又不能釋懷;而隕星的理由是由守林人自己說出來才有意義。

小宇認為那場戰爭絕對有薩卡茲人從中作梗,隕星和羅德島的其他人都希望她可以放下復仇的念頭,好好活下去。

深海獵人

小宇能找到的線索都非常零碎,感覺還jy對于“深海獵人”還沒有給出一個清楚的描述。深海獵人在情報圖鑒中有兩位干員:斯卡蒂(戰力超強的孤獨戰士),幽靈鯊(精神極不穩定的修女)在“騎士與獵人”劇情中,凱爾希用阿戈爾語提到“深海獵人血脈相連”。小宇推測可能是一個海洋種族的聯盟。

幽靈鯊精神、戰力受礦石病的嚴重影響,藍毒、斯卡蒂與她應該舊相識,斯卡蒂看到她修女的穿著時求助博士想讓幽靈鯊記起自己的職責,幽靈鯊的真實身份可能根本就不是教會修女。

斯卡蒂提到巨大的觸須生物、族裔與之戰斗無數年的災禍,溫柔單純不想其他人卷入自己一直面對的危險,而孤獨戰斗著。

深海獵人給小宇的感覺就非常的“克蘇魯”,斯卡蒂、幽靈鯊和未上線的新干員格勞克斯出身都是阿戈爾,種族未公開,但能召喚”觸手”的深海色更是出身種族都未公開,格勞克斯的出身的種族還和海神宗教狂信徒有關,除了深海色,三人檔案中都有對抗大型生物的經驗。

說不定深海獵人一直對抗的那個存在就是類似克蘇魯一樣的邪神,海神教派可能就是信奉邪神的邪教,幽靈鯊說她被囚禁,她可能受到過折磨或是**,甚至直面過難以名狀的邪神。

感覺yj挖了好大一個坑,正好月底“火藍之心”活動將在圍繞海邊進行,期待游戲將這個坑不斷補完!

SWEEP原型

在情報圖鑒中SWEEP原型中有兩位干員,一位是清道夫——專干臟活的危險傭兵,另一位是紅——令魯珀族干員生畏的殺手。

SWEEP英文翻譯成中文有清除、清掃的意思,在結合兩位干員的檔案和基建中的技能,可以大概理解為,直屬于凱爾希醫生,為羅德島的執行特別任務的秘密小隊。在紅的檔案中能猜測到這個小隊可能是為了防止應對緊急事件才成立的,并且在劇情中也看到聽命于凱爾希命令的紅在獨自秘密執行任務。

而聽命于凱爾希命令的并非只有紅一人,還有白金、獅蝎。小宇認為這兩位沒有歸為SWEEP原型,不單單是因為身份不明和履歷缺失,更多的是她們不容易掌控和許多不確定性因素存在。

“外婆”

這是個非常的危險存在,是個體還是群體尚不清楚,凱爾希曾嘗試接觸調查,被判斷是相當危險的行為,相關資料和數據都被凱爾希銷毀,最終停止相關的調查。

“外婆”培養出了有著九年戰斗經驗,精于動作戰,特種作戰與隱秘作戰的紅,身為魯珀族卻是獵狼人,令其他同族人產生本能般的忌憚恐懼。紅身份不明,履歷缺失,相比其他魯珀族有著令人不能理解的思維和認知。紅就像是被殺手組織從小培養出來的兇器,很單純,但也很致命!

其中知曉的信息比較有限,小宇猜測“外婆”可能是魯珀族的天敵勢力,拉普蘭德和德克薩斯的過去可能也和“外婆”有關。

以上就是小宇分享的明日方舟游戲中的小勢力,各位刀客塔在理智刷光的時候不妨看看游戲內的這些劇情,小宇還是滿喜歡其中的故事的,也期待游戲之后能不斷填充每個勢力的故事。

歡迎大家在評論區留言討論,喜歡這篇文章,不妨點贊三連支持一下,我們下一篇文章見!

好了,關于紅明日方舟語(明日方舟別人登錄了賬號會有什么提示語)和紅明日方舟語(明日方舟別人登錄了賬號會有什么提示語)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)和刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)以及刻明日方舟(明日方舟令什么時候復刻)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

刻明日方舟

新活動的日期越來越近,相信各位刀客塔們都等不及了吧?就在這個時候,《明日方舟》官方終于放出了“午間逸話”活動新推出的六星術師干員刻俄柏的相關資料。

從設定上來說,刻俄柏擁有無數的武器可以使用,而她的技能更表現出了她武器庫的豐富程度,一個六星術師,擁有輔助、術師、狙擊各方面近乎全能的技能組合,以及本身帶有混傷的天賦,使得刻俄柏本身就是一個移動的武器庫。

刻俄柏的一技能在提高攻擊力的同時可以使被攻擊目標束縛,是一個優秀的控制技能;而她的二技能能夠快速提高DPS并攻擊防御力最高的目標,可以看做是單體版的“火山”;三技能會使刻俄柏的攻擊變為物理,并帶有沉默效果,也就是說,開啟三技能的刻俄柏會轉變成為一個帶有法傷的狙擊干員。

刻俄柏的天賦是攻擊帶有目標防御力一定百分比的法術傷害,可見刻俄柏作為一個帶有混傷的輸出干員,同時擁有針對高防御力敵人的索敵機制,其對于高防御力目標例如大盾、大斧、BOSS等有不錯的輸出能力。

如此全能,相信刻俄柏將會在接下來的“危機合約”中大放異彩吧!

刻明日方舟

五星活動贈送重裝干員,暮落。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

暮落:五星馭法鐵衛

五星重裝干員:暮落

面板數據:五星重裝干員,暮落。他的特性是“技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害”,即我們先前所俗稱的“法傷重裝”,子職業名為:馭法鐵衛。他們不僅能打出法系輸出,且自身擁有一定的法術抗性,是針對敵方低法抗或法系單位的優質對策。

在面板數據上,我們主要對標同子職業的石棉與堅雷,額外加入了一些其他五星重裝:極光、閃擊、拜松、火神、雷蛇、臨光、可頌(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

暮落的面板數據

暮落擁有標準的五星卡池干員面板,攻擊屬性甚至還遠高于石棉。令人頗為驚訝的是,雖然暮落是通過活動贈送獲取的,但他在面板屬性上完全不亞于任何一位卡池重裝。

無論是三維數據、部署費用、再部署時間,他都完全符合了卡池干員需求。尤其是在攻擊力上,暮落更是達到了750+,代表著不俗的輸出能力。

部署暮落

天賦:厄運宣告

“回憶之地:在【傀影與猩紅孤鉆】中,攻擊力+15%,攻擊速度+30。”

暮落作為一名五星干員,擁有著極其少見雙天賦,有些像初雪與雷蛇。但與這兩位不同的地方在于:他的第一天賦具備著時效性,僅在本次肉鴿活動中生效。這個天賦不會在肉鴿以外的任何地圖中觸發,也會伴隨著第一賽季【傀影與猩紅孤鉆】結束而徹底失去效果。

冬眠的極光

但也正是需要這苛刻的條件,才能限制住天賦帶來的巨大加成:暮落從“回憶之地”里獲得的增幅,要遠高于常規五星天賦。參考其余五星重裝天賦的加成數值,暮落15%的攻擊力增幅已經達到最高預期,那30點的攻擊速度完全是多出來的屬性,將攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.23秒。

“厄運宣告:攻擊時有20%/25%的幾率使目標法術抗性-25%,持續3秒。”

暮落的第二天賦“厄運預告”,則是一個具備輔助意義的重要天賦:既能增加自身的輸出,又能為法系輸出隊友提供增益,類似于萊恩哈特的“解構與爆破”。雖然這一天賦在機制上存在著一個明顯的缺點:百分比觸發法抗削弱,不可控。如果按照期望預估的話,大約是要四至五次攻擊才觸發一次法傷減益。

但這天賦卻與暮落的兩個技能有著不錯的相性,一技能“速戰速決”是擋三打三,平均兩次攻擊都能有一次觸發;二技能“燃命狂歡”開啟后,每次攻擊都將變成六連發,更是能次次觸發減益。暮落的兩個技能都具備著攻擊多目標的屬性,天賦的觸**況也會樂觀起來。

速戰速決:客串群衛

速戰速決(圖源PRTS)

“速戰速決:攻擊間隔縮短(-35%)/較大幅度縮短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同時攻擊所有阻擋的敵人。”

一、技能機制:暮落的一技能“速戰速決”,仿佛將他化作了一個群衛:同時攻擊阻擋的所有敵人,擋三打三。但與群衛不同的是,他沒有提升自己的攻擊屬性,而是增加了生命上限,更注重生存。

因而在“擋三打三”的描述中,暮落實際是更能“擋”的,而不注重于“打”。其主要意義不是為了輸出,而是配合自身的第二天賦“厄運宣告”,打出削弱敵人法抗的戰略作用。隨著技能開啟,暮落手中的盾牌,閃爍著幽暗的詭秘光芒:

速戰速決技能演示

二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們沿用了之前在各個群衛測評中出現的中等防御力敵人:提亞卡烏好戰者與撕裂者(防御力399,法術抗性10,數量為3)

敵人選擇:提亞卡烏好戰者

由于暮落會在技能期間同時攻擊所有阻擋的敵人,所以理應與群衛進行對比,包括:煌的“鏈鋸延伸模式”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、布洛卡的“高壓電流”、史爾特爾的“黃昏”,山的“震地碎巖擊”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按無潛滿級7級技能計算):

速戰速決傷害測算(7級)

很顯然,暮落在肉鴿中的輸出能力超越了同級別群衛,在常規作戰中則遠遠不如。最適合暮落“速戰速決”對標的技能,無疑是布洛卡的“高壓電流”,兩者同為法傷打三的群攻輸出。在【傀影與猩紅孤鉆】的主場里,暮落能完美觸發天賦,DPS達到了接近3000點,高出了對方5.7%;但常規主線中的DPS只有2200點,低了對方足足22%。再來看另一組數據:

速戰速決傷害測算(滿潛專三)

在高練度的加持下,暮落的輸出潛力極低,幾乎沒有再提升。哪怕是在肉鴿主場里作戰,表現也遠不如其余群衛。這里就暴露了暮落在輸出端的最大短板:“速戰速決”只縮短了攻擊間隔,但沒有任何攻擊力的加成。

隨著敵人的法術抗性的提高,這方面的短板會越來越明顯。當其他所有人都隨著專精而提升的時候,暮落只在原地踏步。因此對于他的輸出端概括為:他只適合在主場【傀影與猩紅孤鉆】里輸出,且面對中低法抗敵人。當作戰地圖發生更換、敵人法抗提高等等各種條件改變之時,暮落的輸出都會顯得疲軟。他一技能“速戰速決”的核心意義,還是在于配合天賦打出削弱的能力之上。

打出削弱的暮落

三、法術抗性削弱:我們來對比一下那些具有法術抗性削弱能力的干員,包括:伊芙利特的天賦被動、靈知的“失溫癥”、萊恩哈特的“結構與爆破”、艾雅法拉的“點燃”、賈維的“火焰剝離”、初雪的“自然震懾”:

法術抗性削弱對比

與其他干員們相比,暮落擁有著理論最高的法抗削弱覆蓋率,但受制于作用目標數的限制。由于他的技能與天賦形成了非常良性的結合,暮落在全時期都能打出法抗削弱的效果,不會像其他干員那樣過度依賴技能,這是他的優勢。

但也正因為這一機制,他無法像其他干員那般簡單粗暴,能直接用技能去削弱一定范圍內所有敵人法抗。暮落會更需要去“自己攻擊到目標”,且幾率隨機。因此其削弱的上限也就是3至6人,常規能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。

四、實戰應用:在實戰中,我們正是要利用好這一點:配合法系技能,集中“蒸發”暮落所阻擋的敵人。但畢竟暮落的“速戰速決”不是“鈣質化”,他存在著不穩定性,沒法去高效配合決戰類的技能。特別適合搭配那些“低技力消耗的小爆發”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“點燃”、夕的“工筆入化”,或是史爾特爾的“烈焰魔劍”:

暮落搭配法傷小爆發技能

當然,如果敵人的量多且法術抗性不高,那么也可以:讓暮落充當群衛,專職負責清雜。這一用途在此次肉鴿【傀影與猩紅孤鉆】中其實很常見,前三層的許多圖都用得上,比如“與蟲為伴”、“禮炮小隊”、“馴獸小屋”、“分贓不均”等等。

暮落在肉鴿中清雜

五、專精收益:一技能“速戰速決”在專三階段有一次質變,攻擊間隔從0.8秒縮短到了0.67秒,讓法抗削弱實現了技能期的百分百覆蓋。另一方面,從七級到專三的DPS變化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺顯著的。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)

暮落的專精所需材料

六、綜合來看:“速戰速決”雖然看起來非常像是一個輸出向的類群衛技能,但其本質是一個略帶輸出的輔助,更適合與其他具備“小爆發”的法傷干員搭配,這樣才能充分發揮其削弱法抗的威力。在這種用法下,暮落能產生輸出、阻擋、輔助的三重復合作用。

燃命狂歡:奧數飛彈

燃命狂歡(圖源PRTS)

“燃命狂歡:每秒流失5%生命,攻擊范圍擴大,每次攻擊變為攻擊力65%/70%/75%/80%的6連發,隨機攻擊范圍內的目標。”

一、技能機制:暮落的二技能“燃命狂歡”,是一個頗為少見的輸出向受擊回復技能。在開啟技能后,他會不斷地流逝生命,但卻換來了攻擊模式的極大改變。每次普普通通的揮擊,將變成六發“奧數飛彈”,隨機攻擊范圍內的目標:

燃命狂歡技能演示

需要注意的是:“燃命狂歡”的自我傷害是致**的,剛好100%血斬殺自己。因此,務必要給暮落配上一個治療,起碼保證他的生存問題,讓輸出打滿。

燃命狂歡自我斬殺

二、輸出能力:我們來測試一下暮落的輸出表現,這里主要以各種受擊回復類技能作為對比,包括:瑕光的“懾敵輝光”與“先賢化身”、泥巖的“巖崩錘”、雷蛇的“反擊電弧”、可頌的“磁爆錘”、艾絲黛爾的“舍身突擊”:

燃命狂歡傷害測算(專三)

在受擊回復類型的技能之中,暮落的對單輸出能力是最強的,對多時也只輸泥巖與可頌。尤其是在主場【傀影與猩紅孤鉆】里,每1.23秒的六連擊實在是有些強勢。這一點在面對低法抗的敵人時尤為明顯,無論是清雜還是對多都挺好用。

但是“燃命狂歡”存在的問題,依舊和上文中的一技能一致:技能的攻擊力偏低,因而他完全不具備攻堅能力,只能去處理低法抗單位。比如像下圖中所演示的那樣,如果讓暮落去輸出游擊隊盾衛這類高法抗敵人的話,結果基本就是傷害全拋光。敵人的血線還不如他自己掉得快:

無法攻堅的暮落

三、實戰應用:暮落二技能“燃命狂歡”,有著許多種使用思路。第一種是側重輸出,進一步開發他的輸出潛力:為暮落搭配上進攻向輔助,放大他的爆發能力。他就像是法傷版的能天使一樣,多重連擊機制值得被進一步放大。

華法琳的“不安定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都將成為他優質的搭配。其核心**還是:處理中低法抗的敵人。因為被加成后傷害還是會有點刮,處理盾衛這樣的敵人會非常吃力……

第二種用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周轉,放大他“奧數飛彈”帶來的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻擊目標數更多,理論上的群體法抗削弱能力無疑也會更優秀。他唯一要解決的問題,就是“受擊回復”,這恰好是瑕光的擅長所在。瑕光的天賦“劍盾騎士”,能讓暮落在受擊回復的同時,擁有攻擊回復的特性。

瑕光配合暮落

四、專精收益:二技能“燃命狂歡”7級質變,不涉及專精。從七級到專三的DPS變化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得為暮落輔助,可追求專三。常規情況下,由于專精不提升飛彈數量、也不增加天賦觸發率,7級足夠了。建議練度:七級。

五、綜合來看:“燃命狂歡”很有意思,優缺點兩端都多而明確。優勢在于他具備多目標削弱的輔助能力,在游戲前期/肉鴿前三層天生就有很高的輸出;劣勢在于受擊回復的機制、獨自難以攻堅,且會威脅自身生存,需要治療輔助。暮落就是這樣一個使用復雜的干員,特別需要我們合理揚長避短,才能發揮他的威力。

基建與綜合評價

一、基建技能:暮落的基建技能“藝術感染”是專精重裝干員的:“進駐訓練室協助位時,重裝干員的專精技能訓練速度+30%;如果訓練位干員分支為馭法鐵衛,則訓練速度額外+45%。”

暮落的馭法鐵衛訓練加成

雖然在效率上與其余類似的干員一致,但類型上卻比較特殊。極光等人是根據專精等級提供加成,暮落則是根據子職業。即:他可以為同一職業的干員,提供全等級75%的專精加成速度。整體意義非常有限,不建議為了基建特地專精。

二、潛能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻著猩紅劇團的紋案。暮落保存著這段過去,似乎早已料到會有將之交出的一天。暮落的潛能提升的核心是五潛,第二是四潛。在四潛時,暮落增加了25點攻擊力,這份數據要略低于卡池干員(參考:灰毫為32點),化作直觀的DPS變化就是3.4%,平均水準;

五潛時強化了第二天賦中的削弱觸發率,雖是只有5%的數據變化,但會直接影響到期望觸發數。由于一、二技能都是同時攻擊多單位,這份變化就顯得至關重要。綜合潛能建議:特別建議肝到50級達成滿潛,最差五潛。

暮落的潛能提升

三、培養建議:重裝干員暮落,在最恰當的時機為戰場提供支援。對于萌新博士而言,暮落具備一定的復合性,有阻擋、有輸出,能充當半個群衛使用。但并不具備自我回復能力的他,沒有什么不可替代性。在游戲早期、未精二前,沒進階的第一天賦不足以支撐他在肉鴿主場中以弱勝強,性價比一般。推薦度:★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,可以考慮拉練起一個為肉鴿第一賽季而生的暮落。尤其是在肉鴿的前三層,精二后的“回憶之地”提供額屬性很多,讓暮落擁有著不亞于六星干員的清雜水準。在后期,他也能靈活轉型成為“法蒸隊”的一員,但由于受擊回復的制約,很難站住場。【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★☆;常規作戰推薦度:★

對于超高練度、眾多干員都專三了的博士而言,暮落就暴露了自己輸出上限低的問題。一技能“速戰速決”不提供任何攻擊倍率,二技能“燃命狂歡”則非常依賴進攻型隊友的輔助和被治療。如果要給他配上足夠的輔助,換個其他干員或許更能從中受益。如果要看在削弱法術抗性方面的輔助能力,他又顯得非常不穩定。推薦度:★☆。

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好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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明日方舟b

明日方舟作為這次的新限定六星干員繆繆,不說別的,反正娛樂方面的游戲體感確實很好,強度評價方面相對來說比較微妙一些,她屬于一眼看著就很強,實戰玩下來也很舒服,強度給得很合理的那種類型,而且最值得吹噓的是保值能力方面,具體來展開聊聊其強度和特色。

她的**體很有意思,突出表現在一個小手不是很干凈這一塊,很多干員**后,包括一些特殊的能力也給**了,比如說星熊這種,擋四和二技能都能**就很離譜,只要選對了**的對象和干員,繆繆的強度上限就非常的高。同時在偷屬性這一塊,實測比伊內絲的上限還要高很多。

其最大的意義就是只占了一個攜帶干員的位置,12cost開局就能完美解決前期的所有問題,而后期也能作為優秀的控制和輸出一直保持到通關,這個能力是毋庸置疑的,且還開啟了整個萊茵體系。而潛力也非常的大,目前測試**體在肉鴿中,也是直接**的吃了加成后的屬性,這就很BUG了。

玩法很簡單,你想用就能隨便用,配合好要**的干員投入到戰場上就行,繆繆屬于典型的進可攻退可守的干員,同時也是對標職業來說,最不專業的干員,這就不是個傳統意義上的先鋒干員。所以導致唯一的問題,就是純懶人博士,可能抽到了也沒啥機會用得到她,因為掛機玩法很難用得到。當然玩肉鴿的話,感覺必不可少。

小編綜合認為來說,繆繆的強度是絕對靠譜的,這么說吧,你要知道她是啥職業的,一個先鋒干員,能像近衛這種大C一樣去討論強度,已經很完美的說明了結果了。當然保值方面的能力也是首屈一指的,畢竟繆繆的強度高低,是直接取決于**的干員的能力,后面干員越多,白值越高,繆繆也就會越強。

明日方舟b

塞雷婭,本次UP池的最大熱門,近期各種吹的都有(我嚴重懷疑是YJ的陰謀)。其實YOU料博士在UP池更新之前就寫他的評測了,但是真到下筆的時候發現我對這個干員的感觸是非常復雜的,曾一度覺得她牛逼,后來又覺得是個渣渣,精二之后發現。。。咦,好像又牛逼了?所以反復思量再三,盡量客觀的把她的優點和缺點都羅列出來。

非曬(也沒啥好曬的),防云

星熊和塞雷婭分別是我第一個第二個6星干員(剛玩的時候YOU料博士并不知道有刷初始這事),上來出2個6星T我以為我的防線是堅不可摧的,大有雙T在手天下我有的豪邁。但是現實是殘酷的,還沒精一的時候賽雷亞的頻繁倒T讓我老老實實換上了蛇屠箱(為了第一周過龍門400,加上最開始氪金并不是很多,所以練度并不存在碾壓),精一之后星熊一直帶的二技能也讓我產生了星熊也是麻瓜的錯覺。。。直到我的星熊和塞雷婭雙雙精二之后,我才有了寫這兩個重裝干員的沖動,當然,這里先只聊塞雷婭。

開篇先點明一下我對塞雷婭的理解:塞雷婭并非傳統意義上的重裝坦克,而是一個有非常優秀輔助能力的副T,所以在聊塞雷婭的不要和同行重裝橫向對比,對比的話就對比古米,臨光。而目前大多數刀客托們的練度都是領先當前難度的,因此塞雷婭的輔助能力都還局限在錦上添花,能否經得起高壓還有待考察。

一、塞雷婭的基本屬性

塞雷婭初始屬性比較奇怪,作為重裝干員,生命值和防御這兩個關鍵屬性遠不如他的攻擊力突出。生命值僅和蛇屠箱持平,但是防御力卻低了蛇屠箱將近整整100點,更不提和五邊形戰士星熊相比了。

不過好在塞雷婭的被動技能【萊茵充能護服】,在場上停留100秒后(圖本和材料本綜合來看一場戰斗平均時長約為120秒),可增加25%攻擊力和20%防御力。如果是實際應用中,以3層被動來計算的話,15%攻擊力和12%防御力來看,那么塞雷婭的防御三維基本和蛇屠箱持平,另外還多了10點魔抗(10點魔抗既是10%的魔法傷害減免)。同時,塞雷婭的攻擊力則遠超所有重裝,甚至接近近衛干員的攻擊力。

小編綜合認為:三維上,精二之后的賽雷亞達到一個6星重裝的標準。戰斗時長較長的情況下,塞雷婭三維屬性甚至可以超越星熊。

二、塞雷婭的**

本來第二個是想寫塞雷婭天賦的,但是總覺得把塞雷婭天賦單獨拿出來寫意義不大,因為塞雷婭不同于傳統重裝坦克的**(沒有減傷技能),塞雷婭更充分詮釋的是副T這個**。以我wow多年的經驗以及對舟游理解來聊的話,主T的責任就是吸收傷害,特點是有高壓時刻減傷不倒的大招(我一直認為星熊精一技能是個麻瓜,精二才算是一個合格T)。而副T是輔助兼并防漏怪的,特點是有高壓時刻有輔助主T不倒的效果(分攤、減免傷害抑或是加血等),最好就是能對全隊有增益光環,而塞雷婭恰好就是這樣的一個副T。塞雷亞兩個天賦,【萊茵充能護服】讓他有著出色的三維屬性不屬于一個傳統坦克,而【精神回復】則就是這個能夠對隊伍有增益效果的光環技能。

在明確**之后,我們不妨大膽假設一下今后舟游可能有的發展(當前舟游的難度都是靠DPS碾壓碾過去的,輔助能力的開發都還只是局限于提高DPS,而如果難度提上去了,其他輔助就會有更多發揮空間)。

YOU料博士私自猜測,在舟游今后的圖里,多路分守的話只會有一路是高壓路(什么是高壓呢,其實這次活動大亞當就算是一個簡單的縮影,一刀下去什么重裝上去都是人人平等,不開技能練度低一點的直接**,必須要有硬抗技能才有還有奶回來接著抗的空間)。分路的壓力沒有主路那么大,那么塞雷婭雖然沒有減傷大招但是守個分路問題也不大。而另外一種可能就是需要單路防守超級高壓的圖里,同時多個攻高血厚的怪肩并肩走過來,輸出不足以快速清掉,主T就會漏怪需要身后有一個副T接怪,這個接怪的干員需要的條件就是不會被突破。這兩種假設的情況中,副T的要求其實只是能抗住怪,相對是一個較為醬油的位置。但是對于塞雷婭來說,在打醬油的同時,還能夠對全隊進行BUFF,那么他的價值就遠比其他重裝來擔任副T要高出很多。

小編綜合認為:舟游現在是練度碾壓難度的情況,因此副T的價值往往會被忽略,越是高壓才越能提現出副T的優勢。因此塞雷婭的核心價值雖然高,但是目前并不需要。

三、塞雷婭的技能

塞雷婭的技能話。。。【急救】和【藥物配置】就先不聊了,反正你不精二塞雷婭也沒啥好用的,精二了我不信你不帶【鈣質化】,所以我們就只聊一下【鈣質化】好了~

【鈣質化】說白了就是兼并群體回血、增強法術傷害以及對敵群體減速的大型輔助光環,加上范圍巨廣,雖然CD長了點但是總體看上去還不錯,具體的我們一一分析。

先說群體回血,塞雷婭精二滿級+信賴滿是535攻擊力,加上被動疊滿的話是669攻擊力,那么治療量差不多就是1秒鐘130多的血量。emmm,其實單純說這個回復量挺毛毛雨的,直觀一點的感受就是白面鸮開技能也差不多是1秒一次群奶,奶一口是接近400的奶量,對比之下【鈣質化】的回血效果其實挺毛毛雨的,但是有比沒有好不是嗎~

然后是增強法術的效果,這個增幅效果是真滴強呀,直接50%就干上去了(不知道是不是我的錯覺啊,自從這次活動小火龍大放異彩以后凡是能給小火龍當拐的也都牛逼起來了?不知道如果是換成減少敵人傷害的話現在還有沒有這么喜歡她了)。

在塔防類游戲的設定中,高壓就是怪物攻高血厚,數量多,這次的活動圖中GT6第三一波大亞當帶一波小弟就是一個例子。而無論是攻高血厚的情況還是怪物數量多的情況,都會需要法師隊來爆發清場,這里塞雷婭所提供的巨額增傷都是非常出色的減壓效果(當然,魔抗怪當我沒說,魔抗怪的解決方式大多數天降劍圣或者提前點殺,我猜下一次能天使和斯卡蒂一起UP的時候就要出高魔抗怪了~)。

第三是群體減速的效果,【鈣質化】的群體減速效果同樣是巨額的,不過群體減速這個在其他塔防游戲中有非常實用的效果在舟游里似乎并沒有什么卵用,現在的版本練度瘋狂碾壓,減速的價值并沒有凸顯出來,這個效果的實戰價值目前還有待商榷。

綜合來說:塞雷婭的技能【鈣質化】花里胡哨的,但是在目前來看除了給小火龍當玩具之外實際效果都不大。

四、小編綜合認為

1、我個人對于干員的評價基準更偏向于高壓情況下的表現(我早早的精二了潔哥就等著她大放異彩的那一天!),個人對塞雷婭的未來表現寄予無限厚望。

2、現階段真沒太大啥P用,有精二小火龍小羊的有沒有塞雷婭都能秒天秒地,想打的快不如弄個精二推王往前頂。奶量毛毛雨CD還長,基本是給大佬們不帶奶花式過圖用的。

3、現階段不推薦**氪塞雷婭,核心陣容完善的可以弄個玩玩提高整體上限,不然更推薦在輸出UP池氪。

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明日方舟,限定池怎么看抽了多少?

300保底是給氪金大佬充潛能的。平常人怎么著也不會300發吧。

明日方舟棘刺卡池多久一次?

雖說有總比沒有好。但舟游是一個很特殊的例子。因為在這款游戲中,300抽還不出角色的,真的是鳳毛麟角…除非是重氪抽潛能,但對于重氪來說…省出來的錢…也還行,但也多不到哪去,不上不下,終歸是省了。能抽到300抽只為解鎖角色的…不需要你這300抽…舟游重復角色的利用率太低了,300抽還抽不到比一抽就抽到了的人都數量估計一樣多,鷹角的主要用戶都不是會為了一點潛能就去氪金的主。太夸張,這個數值非常沒有必要,舟游池子太淺了,有可能,很有可能是賺口碑的虛假宣傳,“由于許多玩家反映…300太高…確有其事…正式更新時將調整至180…感謝您對明日方舟的支持”然后評論區一片欣欣向榮。

作者:壹方

明日方舟w池

明日方舟對于這次迎來UP的兩位六星干員的相關常駐標準尋訪,簡單說說具體的抽卡必要性,還有性價比,個人建議這個卡池沒什么必要跳坑,建議去商店換個山直接閃人,留著合成玉給后面的新卡池明顯性價比更高也是更好的選擇,具體來說說。

雙UP卡池一般不建議抽卡,原因很簡單,因為不穩定,之前的限定卡池那個70%定向的UP都容易歪,更何況是這種50%UP的,你還不能決定抽到的六星是不是你想要的那個,而且這個卡池涉及到的干員綜合強度表現也不是很好,艾麗妮停留在理論上很不錯,但是泛用度很一般的那種,也就是肉鴿集批玩家可能會考慮一下,不過大部分時候還是用愛發電為主,所以不建議。山確實很強,但是因為開放兌換,所以建議去商店換個山直接閃人。

五星陪跑的強度表現也相對來說比較一般,也就是卡夫卡走睡眠體系為主,子月平平無奇,而桑葚在純愛小羊出現之后,一般情況下也不會考慮了,而且元素奶大部分時候還是蜜梅更省事一些,當然這次的三位五星干員,皮膚的都不錯,當衣服架子挺好的。

而這個卡池最不值得抽卡的地方,主要是后續馬上就要開一個聯合卡池,你要是為了補充干員強度,提高游戲體感的話,更加建議去抽后面開啟的4UP的聯合卡池,畢竟有叔叔、鴻雪,就算是歪了老鯉和斥罪也不是很虧,這個性價比明顯在對于提升干員強度和BOX上更靠譜,合成玉要用在刀刃上。

問就是沒必要,雖然說常駐標準尋訪優化了不少,不過這種雙UP卡池,除非是你廚力特別的高,有銀子任性,或者說是兩個UP的六星干員強度都非常的靠譜和出色,否則個人是怎么也不建議跳坑去抽卡的。

明日方舟w池

明日方舟手游,2.5周年的SP臨光限定卡池即將開啟。個人覺得本次的卡池是很特別的,因為3個限定干員同時處于1個限定卡池,這在明日方舟歷史上還算是頭一次。本期呢,我就會和大家一起詳細研究一下限定卡池的具體抽卡規則,以便于大家能更好地規劃拿到想要的W或者迷迭香。

第一,SP臨光和焰尾各占6星的35%出率這個可以肯定的。而剩下的2位限定W+迷迭香則是一共占據5份出率,個人這里的理解是W占用2.5倍權值,而迷迭香同樣占據2.5倍權值。

那么這里的5倍權值到底是多少的數據呢?我們可以仔細計算一波。

我們卡池中的常規6星,剔除限定干員(W+迷迭香+水陳+紅蒂+ash+歌蕾蒂婭+年夕)之后還剩余39位。每人占據1份權值的話,就是39份權值,而上面的兩位限定需要占據5倍權值,所以說總共有44份權值。

然而這里的46份權值所對應的幾率是30%,所以除法算下來1份權值約等于0.68%。這份數據的意思就是:隨便一只普通6星占據的我們6星出率的0.68%。

為了便于大家理解,我這樣來敘述。

假設你正在抽卡,突然眼前金色彩虹光芒一閃,六星要來了。此時獲取SP臨光或者焰尾騎士的概率各占35%,出現W或者迷迭香的概率各占1.7%,而剩下的26.6%的概率就是會歪到其他的常規池六星。

根據計算結果我們可以知道,如果你執意想要抽出W或者迷迭香的話,這個概率比你平時無保底情況下想要單抽出6星的概率還要低。

而大家的實戰抽卡,也同樣印證了我們的小編綜合來說。300抽之內不出非當期限定干員實在太過于正常了,有的玩家甚至可能抽到900抽依舊沒能帶走。

所以這里,我們得出的小編綜合來說就是:本次抽卡不要指望自己能夠抽出W或者迷迭香,如果你真的想要這兩位,抽到300一井的量去換就是了。

得出小編綜合來說之后,我們的思維可以稍微發散思考一下!

本來我個人以為,W和迷迭香進入同一卡池之后,會每個人各占5倍權值。這樣下來以后限定干員越來越多,那么限定干員所占用的比例會越來越大,我們撈出限定的概率會變大。

但是顯然鷹角并不打算這樣做,從這次的卡池我們就不難看出,無論有多少個限定干員,他們都是一起共同占用5倍的權值,這樣做的后果就是越老的限定干員后面就越難撈。

不過個人還是心存僥幸,因為鷹角的文案上表述不是特別直觀,我個人期望是能按照前一種的假設來UP我們的老限定干員,至少這樣撈起來也更有動力。

第三結合上面的分析,我想和大家討論一波關于300井的爭議。

其實之前很多玩家就認為,游戲限定池比較頻繁的同時300井的上限又太高了,一般玩家實在難以達到標準。所以很多人呼吁能夠降低一波井的上限,比如降到200井或者250井。-

我個人其實是支持這樣的一種想法,即使新限定角色的井不能降低的話,那么已經封存了1年的老限定降井總歸是不過分的話。與其設置越來越難的獲取條件,個人覺得倒不如讓玩家看到一線希望,才會更有氪金的動力。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,關于明日方舟變了(明日方舟bilibili服官網)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟變了(明日方舟bilibili服官網)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟變了

明日方舟在設計六星干員的時候,有時候官方為了限制和平衡干員的強度,避免出現數值過分膨脹的情況,會考慮刻意的在干員機制上下毒,這種**作可以說見怪不怪了,而在諸多下毒方式中,最奇葩的應該就是針對技力回復方面的限制,但凡改成自回,說不定就能變成偽幻神了。

瑕光:多少因為受擊回復而限制了其輸出和發揮,瑕光整個干員都是一個矛盾的**體,這點是公認的,一個是奶人方面,不論是奶隊友還是奶自己。另外就是就是在抗傷和輸出以及控制方面。多虧二模開了以后明確了專心打控制的思路,但受擊回復這個問題,依舊沒有解決,斥罪好歹有個嘲諷,泥巖好歹是真的能抗,瑕光這種自帶受擊回復拐天賦的干員,官方還沒有刻意過分下毒,但確實影響了實戰能力。

圣約送葬人:毒點影響很嚴重,官方明顯知道攻回的優勢和毒點在哪兒,持續接敵回避冷卻更快,不接抵就沒得玩了,而圣約送葬人因為本身收割者的**和那個攻擊范圍,導致放大了攻回的毒點,你看類似空弦還有肥鴨就咩有這方面的困惑和問題,攻回有自己的獨特優勢區間和使用范圍,但有個前提是能將優勢最大化的利用出來,很明顯腰子哥這方面被刻意針對和下毒了,但凡三技能改成自回設定,強度評價絕對不會局限于此。

森蚺:這個算是老生常談了,技能回復手段中最毒的一種,就是阻擋回復,哪怕是受擊回復,森蚺的強度都絕對不會止步于此,保底也是斥罪和泥巖這樣級別的規格和評價,可惜給整了個阻擋回復的設計,雖然說后續模組的實裝一定程度上有所松動,但官方給的數值還是太保守了,導致實際影響不大,和腰子哥一樣,森蚺那個特性要是不設計的那么絕對,評價不會止步于此,強度上限還是很高的。

明日方舟變了

明日方舟最近一位外服玩家發現了一個很有意思的現象和特色。那就是很多人氣**員在異格化之后,在立繪方面的改動有一個統一的共同點,那就是大腿變長了,也變粗了,對此還放出了立繪變化的前后對比圖,借此來展開說說。

第一是克天使,這立繪也算是經典了,當初就覺得異格化后有那里不對,結果一對比發現從短襪運動鞋換成了綁帶長靴和嗨絲,結果小腿漏出來的見面也沒有減少太多,再加上旗袍皮膚的對比,瞬間明白了,克天使長高了,同時腿也粗了。

更加明顯的還是芙蓉,這一對比會瞬間高下立判,從之前比較可愛和JK風的妹子,變成了如今的御姐風格,身材改動異常的明顯和突出。

而作為怪獵聯動中的夜刀,原本因為低稀有度的原因導致立繪比較敷衍,變成高星后瞬間逆襲了,原本的小細腿瞬間加粗了三圈,不過這也符合其作為硬核戰士的設定,很健康啊。

可見提高星級還有異格化對于干員來說,尤其是女性干員,幫助不是一般的大,不但能讓強度方面得到翻身的可能性,甚至身材方面也能帶來突破和進步,當然也有天生底子就好,沒啥變化的,比如說德克薩斯。

當然以上調侃都是玩家自己腦補的,你可以單純的認為就是后續明日方舟火了,畫風變動了,立繪的質量和要求提高了而已,難免會出現異格化后形象變化的情況,這里實際上還少了炎熔的對比,可以說更加的明顯,而對于原本立繪就很精細,且異格前后出自同一位畫師手筆的干員,就沒這么大的變化差距,比如說藍蒂和紅蒂,還有葦草。

如何評價12.10明日方舟更新的新干員布洛卡與葦草?

感覺灰喉和能天使有點重合,只要你甲低,就不怕你血厚類型的,所以還要看你有沒有啊噗露派

為什么現在明日方舟特別火?

不請自來。

作為一個開服老咸魚,小編我分享一下自己的體感。

第一看一下三個干員的數值(原諒我灰猴的羈絆還沒有滿)

我們可以從幾個方面比較一下。

1.傷害強度

單看攻擊力的話,灰喉不落下風,但是需要注意,藍毒攻擊是有附加法術傷害的,白金二技能罰站完成后攻擊力也遠遠超過同等級的灰猴(再加上“蓄力攻擊“帶來的攻擊力,差距更大)。

灰喉自身沒有直接增加攻擊力的技能,但是有一個加攻速的被動,體感提升不大。所以在攻擊力上沒有優勢。

2.生存強度

這就是灰喉的優勢所在,雖然放在大環境下狙擊都比較脆(藍毒更脆),但是灰喉畢竟在數值上占優,是不可忽視的優勢。

3.技能

灰喉的技能是類似能天使的加攻速技能,在應對大量敵人沖陣的時候表現不錯的。雖然射速比不上阿能但是畢竟是5星,也不能比(上面是灰猴技能,下面是阿能的技能)

但是,小編覺得灰喉的技能恢復是攻擊恢復比起時間恢復要差。實際使用中,即使是龍門市區也不能做到隨時都有敵人沖陣,敵人沖陣真空期導致了灰喉技能恢復很受影響。(上陳和雷蛇輔助的話確實很爽,但是很多圖都沒那個條件給我們上。),而且打34下才能回滿導致灰喉開技能周期大大加長,小編覺得這是灰喉略顯乏力的核心問題。

(灰喉防御敵方飛機很不錯)

3.廚力

既然是角色養成游戲,廚力也是不容忽視的考核方面。不過這個比較看個人口味罷了。

小編還是比較喜歡她在劇情里的表現的,對源石病的恐懼和逐漸克服恐懼去了解甚至拯救感染者的成長真的很戳我萌點。

4.小編綜合認為

綜上,灰喉是類似能天使的攻速單體狙的存在,與白金(大攻擊范圍)、藍毒(混合攻擊)并不重疊,但是強度上略低一籌。

如果資源多,可以練一個;但是如果你的白金和藍毒還沒有精二技能7的話,還是建議先練白、藍再考慮灰喉。

第三小編賬號貼圖,歡迎加好友互扔線索7

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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