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明日方舟福(明日方舟福瑞角色)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)以及明日方舟卡達(明日方舟十大必練4星)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟卡達

六星限定輔助干員,令。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

令:六星召喚師

六星輔助干員:令

面板數據:六星輔助干員,令。她的特性是“攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物協助作戰”,在輔助中代表著子職業“召喚師”,也被我們常常成為“召喚系輔助”。她們最具辨識度的一點,就是能夠召喚出各色的召喚物協助作戰,但會占用到部署人口這一關資源,改變我們作戰的格局。

在面板數據上,主要橫向對比同一子職業的召喚師們,包括:麥哲倫、梅爾、稀音、深海色(不考慮天賦,活動與四星干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

令的面板數據

作為一名六星召喚師,令和麥哲倫的整體屬性保持一致,幾乎沒有什么差距。但如果將她們放到輔助干員這一大類中來看,召喚師們的屬性值都是偏低的。尤其是攻擊力,作為天花板的六星也才剛過500點。由此可見,召喚物們才是她們真正的作戰武器。

部署令

召喚物與天賦

“挑燈問夢:可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。”

這是一個和麥哲倫描述幾乎相同的天賦,兩位六星召喚師在此達成了驚人的一致。兩人的核心差距就在于這個詞:阻擋。令的召喚物種類繁多,看似三種,實際是四種。這里我們先不展開,放在后文對應的技能分析中具體聊。

“隨付箋詠醉屠蘇:召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3/4點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)。”

令第二天賦“隨付箋詠醉屠蘇”的機制是疊加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有兩重作用:加速令的技能周轉、提升本體的法傷輸出。觸發條件頗有一些嚴苛,對應關系是:“擊倒”對應全部三個技能,“吸收”對應三技能“寧作吾”,“回收”對應二技能“笑鳴瑟”。

堆疊BUFF的令

令最高可以獲得15%的攻擊力加成,化為數值就是76點。但就像在上文面板數據中所說的一樣,她們對于攻擊力的轉化力度不高。其中最受影響的是三技能“寧作吾”,因為高級召喚物“大龍”的AOE輸出數值,參考的正是令的攻擊力屬性。

重進酒:擋一與法傷

重進酒(圖源PRTS)

“重進酒:被動:召喚物可部署在近戰位。開啟:自身與召喚物攻擊力+38%/42%/46%/50%,攻擊速度+38/42/46/50,召喚物傷害類型變為法術。技能開啟時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的一技能“重進酒”,對標的正是麥哲倫的“激光開采模塊”,同樣使自己的召喚物具備了法傷輸出的能力。不過兩者也存在著顯著的差別,令所攜帶的召喚物更像是一位位具備著法傷輸出能力的擋一近衛,在技能期間,它們的攻擊力、攻擊速度都會得到一定程度的增強,代表著不俗的**作戰能力:

重進酒技能演示

二、召喚物“清平”:攜帶一技能“重進酒”的令,召喚物名為“清平”(Tranquility):部署在近戰位,阻擋數為一,面板數據略高于三星術戰者。繼續拿麥哲倫在“激光開采模塊”中使用的“龍騰.L”來對比,它們無法對敵人進行阻擋,但可以提供當前格的范圍法傷群攻輸出,被我們俗稱為“淋浴噴頭”。

激光開采模塊的攻擊模式

令的“清平”缺失了這份群體輸出的能力,但換來了阻擋數。所以我們說,它的**更像是一名無畏者(擋一近衛)或是術戰者(法傷近衛)。因此,“重進酒”在實戰中的表現更像是下位稀音的“全景過載攝像”,兩者同為部署在地面的擋一輸出型召喚物。這里所長將它們一一列舉,第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:清平

令的“清平”輸出僅次于“龍騰.L”,是召喚物里最優秀的對單選擇。“清平”的輸出非常均衡,有爆發也有高單次傷害,具有全時期的持續輸出能力。與稀音的攝影小車相比,“清平”的輸出強上了許多,但放棄了防御和反隱能力,算是各有所長。當然,這里并不包括隔壁凱爾希那強得詭異的Mon3tr(參照DPS:1441)。

三、輸出能力:再來看一下整體的輸出。我們將敵人設定為此次活動中的新對手,受歲相感染而生的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術抗性20/50,數量為1/3)。同時,由于這次的敵人都具備著“亡語”,**后會出現新的單位。因此,所長會尤其看重干員的高頻攻擊、真群攻能力。

敵人選擇:青花與赤霞

這里主要對比所有召喚師的輸出技能,從麥哲倫到深海色,都列舉在了下方(均計算滿級滿潛滿專精數據):

重進酒傷害測算(7級)

由于第二天賦的存在,令本體的輸出高于其余所有召喚師干員,但依舊達不到單體術士的水準,她的輸出能力大約只相當于三至四星的術戰者或攻堅術士。另一方面,即便是在分別對單輸出的情況下,令的全召喚物傷害要略也要略遜色于麥哲倫。對于令“重進酒”在輸出端的綜合評價是:傷害雖然過關,但上限不高。

那么問題來了,同為召喚系的六星干員,麥哲倫的“激光開采模塊”在對單時都領先了“重進酒”,在對群時輸出更是會進一步增強,那么令的優勢在哪里呢?**是:優秀的輸出環境和全面性,每一個召喚物都能自己打滿輸出。不同于“龍騰.L”的本身不具備任何其他能力,極其需要隊友配合阻擋來提供環境。令的“清平”自己就能夠阻擋敵人,宛如一個個法傷近衛。

重進酒:法傷近衛制造廠

四、實戰應用:實戰中,令一技能“重進酒”的第一重用法:充分利用“清平”作為“召喚物”的特性,發揮它在阻擋和面板數據上的優勢:令就相當于是一個四五星的法術近衛的制造工廠,不斷地生產出召喚單位即可。玩起來甚至有點類似于《星際爭霸》,造單位就完事了。

同時,我們可以利用“清平”快速回轉的優勢,當做處決者那樣的快速復活系干員使用。它們的再部署時間只有短短10秒,可以起到關鍵的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主線5-3的術士:

“處決者”清平

五、專精收益:一技能“重進酒”在專三時有一次小質變,降低了5點技力消耗。但在輸出提升端,整體的變化不大。從七級到專三的DPS變化是:6.6%、9.7%、16.5%,專精性價比一般。建議練度:七級(可考慮)、專三。

令的專精所需材料

六、綜合來看:令的一技能“重進酒”,在游戲前中期開荒,乃至肉鴿前三層中,都會是非常好用的技能。理由很簡單:每個召喚物都能夠**阻擋和輸出,原本珍貴的地面法傷都開始批發了。在許多場合中,比如空降切炮手、防漏人阻擋、抗住高危敵人等等,都可以選擇“重進酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鳴瑟:雙目標束縛

笑鳴瑟(圖源PRTS)

“笑鳴瑟:被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害。開啟:令與召喚物對攻擊范圍內兩名敵人造成370%/390%/420%/450%攻擊力的法術傷害,并束縛2.5秒技能。結束時回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次。”

一、技能機制:如果是選擇了攜帶二技能“笑鳴瑟”,那就會讓令的召喚物化身成為高臺法傷輸出單位。這里技能的機制是“瞬發的一次性攻擊”,整體感覺有些像是輔助干員格勞克斯的“反制電磁脈沖”:在造成單體法傷的同時,更看重束縛控制方面的能力。同時需要注意的是,她的二技能不像一三技能那樣對召喚物放任不管,會在結束時回收部分召喚物:

笑鳴瑟技能演示

值得著重聊一下的是這份回收機制:只回收生命值低于一半的召喚物。這一點非常不同于麥哲倫和梅爾,她們都是無條件全部回收。因而意味著:令可以選擇性回收部分召喚物,而留一些血量健康的在場上。

令回收部分召喚物

這既是好事,也是壞事。好在我們能夠節省大量部署費用,不用在每次技能開啟后重新部署召喚單位;同時能利用技能,完美觸發令的第二天賦,增加自身的輸出。壞在這個機制在使用上極其看重熟練度,**時也要注意控軸問題,甚至要比麥哲倫和梅爾更難**作。

如果不熟練,時常會面臨多種尷尬場景,比如:一不小心回收了不想回收的召喚物,直接空場或漏人;想回收部分召喚物,但沒到半血無法回收;通過技能控制住了眼前敵人,但是其余的召喚物、干員本體空放了技能,不一而足。要解決還是那個詞:熟練度。

二、召喚物“逍遙”:如果令選擇攜帶的是二技能“笑鳴瑟”,那召喚物將變化為“逍遙”(Peripatetici**):部署在遠程位,攻擊造成法術傷害,面板大約相當于四星輔助干員。第一對比一下傷害:

召喚物傷害對比:逍遙

三、輸出能力:“笑鳴瑟”最適合對標的技能,是同樣能回收召喚物的單次傷害技能,主要就是梅爾的“爆破回收”。當然這里也加入了一些其他技能作為參照:麥哲倫的“武裝打擊模塊”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏的“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”:

笑鳴瑟傷害測算(7級)

在面對雙目標時,令的瞬間爆發能力更甚于梅爾,周期輸出表現也不差,但尚不及麥哲倫。由于令的本體會和召喚物“逍遙”一起發射技能,能同時攻擊八目標的她也理所應當地擁有了最強的爆發能力。這一點是梅爾所不能及的,畢竟她本體沒法和咪波一同自爆。

因此,對于令二技能“笑鳴瑟”在輸出端的小編綜合來說是:非常優異的雙目標輸出,爆發能力尤為亮眼。不過隨著敵人目標數的提升,在三目標以上時,令的輸出表現就會被麥哲倫甩開、被梅爾反超了。除了輸出之外,“笑鳴瑟”還具備著控制能力。

四、束縛控制:這里我們還是對比一下其他具有束縛能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宮”、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:

笑鳴瑟的束縛能力測算

令束縛的整體覆蓋率極低,但勝在可控、穩定且隨意空降,上限是能夠同時控制八目標。這是一個優缺點都非常明顯的束縛類技能,優點在于其極高的自由度和兩次充能的穩定束縛,不用顧及概率,不用顧忌干員部署位置,不用擔心束縛時間過短。缺點在于低束縛覆蓋率,難以針對敵方一個單位形成長時間的控制。

令與其他束縛干員之間的差別,就像是處決者與其他型輸出干員的差別一樣,贏就贏在了那份自由度之上。因此,如果要發揮令二技能“笑鳴瑟”的優勢,就要考慮到召喚物的特殊性,以及多目標的穩定控制性。

五、實戰應用:這里簡單介紹兩種令的使用方式。第一種:在“逍遙”適合拿去空降打控制,在吃下足夠的傷害之后,打出關鍵的束縛控制。說起來可能會有點難以聽懂,實戰演示就比較簡單:比如針對肉鴿中的棘手敵人“緋紅歌伶”,又比如在專屬活動關卡中打“墨浪”:

空降束縛

第二種用法,就要脫離她“回收”的局限,更看重那份穩定的多目標控制能力:利用技能“二次充能”和高回轉的優勢,克制高移速目標,比如鴨爵和幽靈系敵人。這里就不用太考慮“回收”的問題,而是要將敵人控在集火范圍之內。專三后的連續6秒束縛控制,還是非常給力的,基本什么目標都能殺:

控制鴨爵

但是“笑鳴瑟”的難點我們也要有清楚的認知:**作頻繁,且無法直接回復召喚物。因而特別依賴“半血回收”。這里又回到了上文說的那些尷尬場景,歸納起來還是一句話:要練,提高熟練度。

六、專精收益:二技能“笑鳴瑟”在專三階段也有一次小質變,束縛時間從2.5秒提升到了3秒,整體覆蓋率增加了7.45%。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、13.5%、21.6%。建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。

七、綜合來看:令的二技能“笑鳴瑟”,本質是一個**作復雜但穩定性極高的控制技能。這個技能具備著很強的自由度和上限,卻沒有太強的泛用性,在常規作戰中頗為難用。但是到了肉鴿模式中,令的二技能足以形成全局控場。如果能夠拿到藏品“當紅歌手”、“懸絲傀儡”、“童趣玩偶”時,更將成為隊中輸出主力。

寧作吾:一人成軍

寧作吾(圖源PRTS)

“寧作吾:被動:召喚物可部署在近戰位,且攻擊范圍內存在其他召喚物時,與其合并為高級形態。開啟:自身與召喚物攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害。技能結束時獲得1個召喚物。”

一、技能機制:令的三技能“寧作吾”,就像是在“拼高達”一般。她常規情況下會**縱著部署于近戰位的“弦驚”,類似于“清平”,但屬性會更強。只要在它的攻擊范圍內存在其他“弦驚”,就會自動合并成為高級單位,場面非常酷炫。在技能開啟后,令和召喚單位不僅將獲得高額的攻擊、防御增幅,同時還會持續造成AOE范圍傷害:

寧作吾技能演示

如果不想合成高達,也是可以的:讓兩個“清平”的攻擊范圍不互相覆蓋,就能實現。只不過這種用法無疑喪失了“寧作吾”的核心意義,并不推薦。

二、召喚物“弦驚”:繼續來介紹一下召喚物。令自帶的高屬性召喚物,名為“弦驚”(Thunderer):部署在近戰位,阻擋數為二,同時攻擊所有阻擋的敵人。

高級單位“大龍”

它們合成后的高級單位,我們簡稱為“大龍”,將獲得一連串的**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數+2。我們來通過一組召喚物的面板數據對比,了解一下強度:

召喚物數據對比(近戰)

“大龍”的綜合屬性極強,概括為:超過Mon3tr的面板數據,擋四打四。再配合上令的三技能“寧作吾”,整體的表現甚至可以看作是加強版的“指令:作戰協同”,各方面的能力都強得離譜。

在最理想的情況下:令最多可以擁有兩條“大龍”,一條“弦驚”,真正實現了“一人成軍”。但是作為代價,這套班底需要消耗掉115點部署費用,以及5個部署人口,屬于是拆家級別的開支了。(注:第三一條“大龍”由于令“只能攜帶三個召喚物”的限制,無法進行合成)

一人成軍的令

這就是“大龍”的缺點之一,還有以下幾點:占大量部署人口、部署費用,攻擊間隔長,且無法被大多數手段治療,會在下文中逐漸展開。

三、輸出能力:雖然我們都知道,“大龍”越多越好,但并不是所有圖里都有足夠的時間和費用供我們去合成兩條“大龍”的。所以在這里的輸出測試分成了四種情況:測試令本體的輸出、單個“弦驚”的輸出、單條“大龍”的輸出、令的最佳配置“兩龍一驚”輸出。結果如下:

寧作吾傷害測算(雙目標7級)

在雙目標情況下,“弦驚”輸出略低,“大龍”的表現完全不亞于煌,而令最佳配置的綜合輸出能力超越了麥哲倫,甚至也跑贏了史爾特爾。當然,這里是令最理想化的情況,兩條大龍、一個弦驚一同在場,輸出無法像史爾特爾那么集中。我們再來看一組高練度下的數據,調整到“大龍”的四人輸出區間,同時調高敵人的雙抗屬性,結果如下:

寧作吾傷害測算(四目標專三)

在四目標的情況下,小編綜合來說保持不變。我們得出輸出端的小編綜合來說:令本體的輸出水準不高,甚至要略低于四星術士(卡達同練度下DPS為603);常規召喚物“弦驚”雖然能夠擋二打二,但完全不能與Mon3tr相比,只有對方的40%輸出;而合成后的“大龍”是真的猛,超越了打二的煌,齊平了Mon3tr,以上大致就是令的全部輸出**。如果能夠滿編隊伍后的令,看似是帶了一堆召喚物,實際可能是這樣的:

最佳配置令示意圖

大概就是這種感覺了……不過這里也出現了一些新的問題,那就是:部署費用和部署人口。“大龍”的綜合能力與煌、Mon3tr齊平固然是好,可它畢竟占了兩個部署位置和兩個人口啊!就連未合成時的“弦驚”,表現遠不如那些具備群攻能力的干員,但也要高達23費,這樣真的值得嗎?

四、實戰應用:三技能“寧作吾”的第一種用法,是最適配此次活動的:利用高級召喚物的高頻AOE傷害,克制此次活動的各種新敵人。包括:需要高頻法術攻擊的“烹泉”、會產生15個【木制鎮紙】的“墨浪”、會產生需要30次傷害擊倒“青銅鏡”的“身觀”等等,它們仿佛都是為令量身定制的。比如下圖演示的,直接把“墨浪”給融了:

高頻AOE攻擊

同時,我們需要:配合有特殊治療能力的干員,“大龍”可不能隨便去世,比如濁心斯卡蒂。尤其“大龍”的血防雙屬性極高,很多敵人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持續治療,空與濁蒂這類的就很合適。

濁蒂治療大龍

這里還有一些小技巧:在“弦驚”沒血時,可以通過合并“大龍”的方式,讓它立刻回復到生命最大值。這是前期更合理地分配醫療資源的手段,大家可以參考。

合成回血

順帶一提,直播間里說的“隱藏技巧”,應該就是:通過先后的部署細節,可以讓“弦驚”挪動位置。而究竟哪一條“弦驚”會成為合成的“大龍”,將取決于下面這點因素:被朝向。比如在下圖中,可以看到原本是部署在上路的“弦驚”,變成了下路的“大龍”,大致就是如此。

“隱藏**作”

五、專精收益:三技能“寧作吾”沒有明顯的質變階段,穩步提升各項增幅。從七級到專三的DPS變化是:5.4%、10.9%、16.4%。考慮到技能本身的強度,建議練度:七級,專一至專三的任意等級。

令的專精建議

六、綜合來看:“寧作吾”是令的核心,也是潛力所在。如果說凱爾希自帶了一個高強度的群衛,那么令就是帶了一堆。如果能夠將隊伍全部展開,她一個人就能支撐起整個戰局,在少人關卡與肉鴿中的表現無人能及。但換而言之,如果是常規隊伍已經高練的博士,她就沒有那么必須了。而關于令最大的部署費用問題,鷹角給我們定制了一套解決方案:模組、

基建與綜合評價

一、模組:模組不僅會增加令召喚物的持有數,還能讓“清平”和“逍遙”的費用-3;“弦驚”的費用-5,實在是太關鍵了。由于篇幅限制,模組今天就不詳細展開了,所長準備放在后續的“召喚師模組評測”中一起講,大家感興趣可以等等。這里先簡單給出一個小編綜合來說:如果想玩令,就必裝模組,優先級要高于所有技能的專精。

令的模組:詩短夢長(圖源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同時優化了兩套目前最復雜的體系。分別是“杯莫停”與“山河遠闊”:“進駐控制中樞時,消除當前控制中樞內所有歲干員自身心情消耗的影響;當自身心情大于12時,人間煙火+15;當自身心情處于12以下時,感知信息+10。”

令·入駐控制中樞

目前看來:令是烏有“人間煙火”與迷迭香體系的關鍵拼圖,同時徹底激活了夕的威力。關于這兩套體系的具體算法,這里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、貿易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

總而言之:迷迭香的單人極限制造站效率,從55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入駐控制中樞,令的心情在12以下;迷迭香入駐制造站,絮雨入駐人力辦公室,愛麗絲入駐宿舍。

烏有的貿易站效率:70%

另一方面,烏有的單人貿易站效率,從55%提升到了70%。具體的部署方式是:讓令和心情在一半以下的夕入駐控制中樞,桑葚入駐人力辦公室,烏有入駐貿易站,同時宿舍住滿干員。

雖然兩套體系的效率都再次得到了提升,但也由于令與夕相反的心情需求,而讓部署方式變得更復雜了。恕所長直言,我自己是絕對不會為了這點效率,就背叛省心省力的彩虹小隊的!只建議追求極限效率的博士考慮。

二、潛能提升:一盞燈。你十分確定你曾在某個夜晚夢見過這個場景,燈挑夜,箭如雨,大漠飛火。令的潛能提升的核心是五潛,增加了回收召喚物的技力,對周轉很有幫助。在四潛時,令增加了靈知24點攻擊力,這份幅度要低于絕大多數干員的提升。對于令的意義也就是提高“大龍”的AOE傷害了,意義有限。

五潛時提高了一點擊倒/吸收/回收召喚物時的額外技力,這也成為了最關鍵的一環。至于其他階段階段的部署費用降低,對揮費如土的令而言,不足為慮。綜合潛能建議:一潛、五潛。

令的潛能提升

三、培養建議:來自炎國的詩人令,灑脫無羈,縱情快意,只要有酒,一切皆可入詩。對于萌新博士而言,令會比稀音更好用。尤其是一技能“重進酒”,讓隊伍中根本不會再缺阻擋和法傷輸出,非常好用。用一些先鋒和狙擊干員配合令,基本就能打過游戲前期的所有主線和活動。推薦度:★★★★;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,令的優勢體現在了少人作戰和肉鴿模式之中,主線發揮一般。她的優點很多,一人成軍且所有單位具備很高的強度。但缺點更為明顯,吃費、吃人口、吃**作、吃熟練度,這些問題在常規作戰中難以避免,在上述兩個模式中就不重要了。不過也要小心一個隱患:令需要大量的部署費用,沒有抓到先鋒就很容易**,肉鴿與少人作戰推薦度:★★★★★,常規推薦度:★★☆

對于超高練度、眾多召喚師干員都專三了的博士而言,令自身的上限極高,但以她為核心隊伍的上限卻較低。她是一個自己就非常全面的干員,比麥哲倫多了阻擋、比其余召喚系干員多出了對空能力,唯一欠缺的就是治療續航,配一個濁蒂就足夠了。因此,少人限制下高難推薦度:★★★★★,常規體系融入度:★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟卡達

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

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復聯觀看順序?

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東方紅,太陽升,**出了個**,他為**謀幸福,他是**的大救星。人人都會傳唱,人人都在銘記他的豐功偉績。

**(1893年-1976年),字潤之,湖南湘潭人,****的偉大領袖,偉大的馬克思主義者、革命家、戰略家、詩人。

他出生之時,整個**正在遭受千年以來的最大屈辱,北京、上海、天津、重慶、武漢等城市,隨處可見列強“租界”,各港口西方游輪橫行霸道,礦產、鐵路等國家經濟命脈盡被出賣,國內百姓生靈涂炭,**受盡苦痛和**之擾,民不聊生,那時的**已是半殖民地國家。

從東北山海關到北京,遍地的西方駐軍,各處軍事要塞都被外國占領,**、澳門等城市領土更是直接被割讓,清****無能,國將不國,已經徹底淪為西方列強奴役**百姓的傀儡。

**戰爭、不平等條約、割讓土地、大量的賠償白銀等,一系列喪權辱國行為,都在侵蝕著國人的靈魂,敲打著他們的尊嚴。

炎黃子孫被污蔑為“**”,五千年文明眼看就要就此絕跡,無論是政治、經濟、文化都是各方面被滲透,國家財富危矣,國民靈魂危矣,國之文明危矣。

**,自北方,包我三面;英吉利,假通商,毒計中藏;法蘭西,占廣州,窺視黔貴;德意志,膠州領,虎視東方;新日本,割**,再圖福建;**,也想要,割土分疆。這**,那一點,還有我份;這朝廷,原是個名存實亡!替洋人,做一個守土官長,壓制我,眾**,拱手降洋!

然而就是這歷史最關鍵的時刻,一位農民兒子,一位心憂天下的偉人站了出來,他就是我們敬愛的**。

恰同學少年,風華正茂;書生意氣,揮斥方遒。指點江山,激揚文字,糞土當年萬戶侯。

他有信心帶領**土地上四萬萬的老百姓走出困境,他想法超前,與時俱進,選擇以**工農為主力,農村包圍城市的路線進行革命。

江山如此多嬌,引無數英雄競折腰。惜秦皇漢武,略輸文采;唐宗宋祖,稍遜**。一代天驕,成吉思汗,只識彎弓射大雕。俱往矣,數風流人物,還看今朝。

相信只有真正經歷過人生大風浪,走過人生多磨難的人,才有如此豪氣萬丈。敢于人先,風雨無阻,他一直走在民族**大業的革命路上。

為有犧牲多壯志,敢叫日月換新天。

**一生心憂蒼生,為國**,民族復興,掃除侵略,國內統一等等都是他的人生使命,萬里江山重復回,紅旗插遍人心中。

他廢除舊制,清除陋習,推翻封建剝削,解放了全**,重建了新**。

如果有人來侵略我們,我們就予以堅決回擊。 美國的原子訛詐、嚇不倒****。我國有六億人口,有九百六十萬平方公里的土地。美國那點**,消滅不了**人。

在整整一代人的心中,他的偉岸是不可磨滅的,記憶還是那么的清晰,他就是**。

萬事為民**,不圖私我兩利,力挽狂瀾,雄才大略,民之偉人。

方舟手銬怎么用?

三國正史上至少有三個人不可思議,他們分別是馬超、曹爽、司馬炎!

馬超

第一個讓人覺得不可思議的名人乃是馬超!在大眾的認知中,馬超這個人戰斗力頗為強悍,被稱為蜀漢五虎之一,是和關羽、張飛齊名的存在,許多人甚至認為,如果劉備重用馬超,那他的表現肯定會更加好,因為他曾有把曹**打得棄袍割髯的記錄!

在三國演義的加持下,馬超被塑造成了一個悲劇英雄,為了報父仇,他在明知自己實力不如曹**的情況下,毅然決然起兵反對曹**,最終兵敗投靠了劉備。可以說,馬超的后半生都是在為進攻曹**、報父仇而努力,讓人頗為同情!

不過事實上,正史中的馬超,形象可沒有這么光輝!就說馬超起兵進攻曹**一事,三國演義中說他是因為父親被殺,所以起兵。而實際上他起兵的時候,父親馬騰還沒有被殺!

當時馬騰打了一輩子仗,感覺到累了,所以投降了曹**,率領宗族數百人遷往中原,留下馬超掌管西涼軍。當馬超起兵反對曹**時,馬騰及馬氏宗族的人活得好好的,甚至于說當馬超被曹**擊敗后,馬騰及其家人也沒有遭到誅殺。曹**殺馬騰的時間,是在馬超被擊敗后,再次卷土重來,進攻了曹**的涼州!

建安十七年(212年)正月,馬超襲擊隴上,圍攻涼州刺史韋康。同年五月,馬騰被誅殺,并被夷滅三族。可以看到,馬騰是在馬超再次進攻曹**軍隊后遭到曹**誅殺,那么問題來了,被眾人認為是孝子的馬超,為何會不管他父親兄弟的**活,反復**,進攻曹**呢?

曹爽

曹爽是曹真的兒子,深受皇帝曹叡的器重!曹叡去世前,雖然讓曹爽和司馬懿一同做托孤大臣,然而事實上,無論是朝政大權還是軍隊大權,都是掌握在曹爽手中的,也正是因為這個原因,所以司馬懿一度被打壓得很慘,甚至只能裝病躲在家,就實力而言,他根本無法和曹爽對抗。不過后面發生的事情,卻讓眾人大跌**!

正始十年正月(公元249年),曹爽兄弟陪同魏帝曹芳拜謁位于高平陵的魏明帝之墓,司馬懿趁曹爽兄弟離開都城,直接發動了叛亂,占據了都城,并發布檄文,討伐曹爽兄弟,最終成功地擊敗了曹爽,掌控了曹魏大權。自此以后,曹魏大權盡歸司馬氏,再也沒有回到曹家人手中。可以說曹爽乃是曹魏最大的罪人!不過如果我們仔細還原真相,會赫然發現,其實曹爽當時的實力并不弱,司馬懿其實是沒有必勝把握的!

當時的曹爽,本身就是大將軍,有曹魏的兵權,且皇帝在他身邊,他有大義在手,除此之外,大司農桓范也在曹爽這邊,這意味著曹爽有征調天下糧草的權力,可以說,當時的曹爽有兵有糧有大義,怎么看他也是不會失敗的!可是第三,他竟然在占據巨大優勢的情況下,主動投降了司馬懿,真的是令人非常疑惑!這到底是為什么?歷朝歷代對曹爽的行為都非常不解,最終只能認為,是曹爽太蠢的緣故!

司馬炎

司馬炎是西晉的開國之君,而歷來的開國之君都是非常英明之輩,可是司馬炎在選擇繼承人的決定上,卻令人非常疑惑!因為他選了一個智商有問題的人做皇帝,搞得大家都不明白,司馬炎為何會這么選?

司馬炎選擇的繼承人叫司馬衷,歷史上那個“何不食肉糜”的故事就是發生在司馬衷身上的。由于司馬衷智商不行,所以他繼位不久之后,權力就落入了皇后賈南風之手,之后不久便發生了八王之亂,剛剛立國不久的西晉陷入混亂,最終竟然被胡人趁機入侵,導致西晉滅亡。

沒人能夠想到,西晉在統一三國亂世不久,軍事實力正處于巔峰時期,竟然會糊里糊涂滅亡了,令人非常詫異。而在這份詫異背后,大家更是疑惑,聰明的司馬炎為何會立一個傻子當皇帝呢?他不知道這個決定對國家的危害嗎?

小編綜合來講

綜合來看,本文認為三國歷史上至少有三個讓人覺得不可思議之人,一個是馬超,一個是曹爽,一個則是司馬炎!馬超為何不管他的父親兄弟**活**?曹爽手握重兵,為何放下武器投降司馬懿?司馬炎為何立一個傻子當皇帝?這些問題你知道**嗎?歡迎留言討論哦!

(本文主要參考《三國志》《晉書》)

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟基建副手有什么用(明日方舟基建副手每天加多少信賴)和明日方舟基建副手有什么用(明日方舟基建副手每天加多少信賴)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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大家好,今天小編來為大家解答明日方舟灰狼(明日方舟)這個問題,明日方舟灰狼(明日方舟)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟灰狼

文丨AshuraSJ@bigfun社區

這期專欄來聊一聊魯珀族的故事,紅作為一個特例,單獨拎出來放在第三說。

魯珀族這個名字,來源于拉丁文lupus。這個詞在英文中單獨的意思是“狼瘡”;而在生物學中通常出現在Canis lupus Linnaeus中,這是狼的拉丁文學名。從這里可以很容易的得出,魯珀族的動物原型是狼。目前方舟中出現的魯珀族干員包括德克薩斯、拉普蘭德、普羅旺斯和紅。德克薩斯在之前的專欄中已經有所涉及(CV2822020),在此不予贅述,本期專欄主要來聊聊其他三位魯珀族干員的故事。

·拉普蘭德

拉普蘭德的外文名是Lappland,這個名字來源于現實中的地名拉普蘭德(但是拼寫不同,現實中這個地方的外文名是Lapland)。“拉普蘭德”在芬蘭語中意為“拉普人(當地原住民)的土地”,這是一個位于挪威北部、瑞典北部、芬蘭北部和**西北部在北極圈附近的地區,它有四分之三處在北極圈內,獨特的極地風光和土著民族風情,使它成為旅游勝地;還有一點,在傳說中,拉普蘭德是圣誕老人的故鄉,每年圣誕老人會從此地坐著鹿拉雪橇為世界各地的孩童送上禮物;

結合拉普蘭德名字的由來和其種族,以及其灰白的發色,推測拉普蘭德的動物原型為北極狼。北極狼(學名Canis lupus arctos),又稱白狼,為犬科哺乳動物,灰狼亞種,分布于歐亞大陸北部、加拿大北部和格陵蘭北部。北極狼有著一層厚厚的毛,它們的牙齒非常尖利,這有助于它們捕殺獵物。

北極狼

關于北極狼,有一個非常有意思的現象:北極狼通常是5-10只組成一群,每個家族大約有20-30個成員。在這一小型群體中,有一只領頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一只優勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優勢雄狼是該群的中心及守備生活領域的主要力量,優勢雌狼對所有的雌性及大多數雄性是有權威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優勢雄狼和優勢雌狼,以及亞優勢的雄狼和雌狼構成群體的中心,其余的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優勢雄狼實際上是一典型的**,一旦捕到獵物,它必須先吃,然后再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不過,優勢雌狼不知是醋意大發還是為種群的未來著想,它會阻止優勢雄狼與別的雌狼**,并且優勢雌狼幾乎也能很成功地阻止亞優勢級雌狼與其他雄狼**。這樣,**與繁殖后代一般在優勢雌雄狼兩個最強的個體之間進行;

拉普蘭德:德克薩斯是我的!

關于拉普蘭德的出身地,實際上也存在一些可玩味之處。拉普蘭德的出身地為敘拉古(普羅旺斯也出身于此地),這個名字在現實中是存在的。敘拉古(Syracuse)是意大利西西里島上的一座城市,也被譯為錫拉庫薩。這座城市于公元前734年由希臘城邦科林斯**所建。公元前5-前4世紀勢力強盛,為西西里島東部霸主。在第二次布匿戰爭(公元前218-前201年)中,敘拉古支持迦太基,曾抵抗羅馬侵略,但在公元前212年為羅馬所滅。敘拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普蘭德的個人檔案中,提到她可能出身于敘拉古某個危險的家族,但是調查中并未發現更多有實效的信息。

干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。

由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。

若干未經證實的情報顯示,拉普蘭德極有可能出身于敘拉古最為危險的某個家族。但在勘查過所有敘拉古過去活動或正在活動的家族名單后,并未發現拉普蘭德與這些家族間存在聯系。基于對敘拉古統治家族的調查擁有極高的危險性,相關調查工作已終止。(信賴相關2)

拉普蘭德的武器簡直就像直尺上面綁了個量角器…

還有一點,拉普蘭德的性格設定中似乎存在部分創傷后應激障礙( PTSD)的癥狀(PTSD的癥狀有很多并且存在個體差異):過度警覺、驚跳反應增強、注意不集中、激惹性增高及焦慮情緒、濫用成癮物質、攻擊性行為等。結合拉普蘭德的個性,她似乎對于戰斗和殺戮有一種成癮性的嗜好;

造影檢測結果顯示,該干員體內臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現階段可確認為是礦石病感染者。

【體細胞與源石融合率】13%

干員拉普蘭德體表已生成大量源石結晶。

【血液源石結晶密度】0.27u/L

需要嚴密**干員拉普蘭德的病癥進程(信賴相關1)

干員拉普蘭德很少考慮自身安全,她看上去喜歡尋求**,享受破壞和戰爭的混亂,在戰斗中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感,喜歡用稍微殘酷的笑話來捉弄她眼前所有的人。

由于顯示出較為嚴重的礦石病感染情況已經為她帶來一定的影響,干員拉普蘭德已被列為醫療組**對象之一。(信賴相關2)

礦石病的創傷不止反應在生理層面,同時也體現在拉普蘭德對于特定目標的異常執著上,這會導致她大量暴力行為的發生。(信賴相關3)

你覺得我是殺手?好啊,你當然可以隨意解讀我。我可以成為任何人,也能做任何工作,在任何時間都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晉升后交談1)

我喜歡力量,博士,尤其是你還向我提供了可以盡情宣泄力量的職位……如果說這個瘋狂的世界還剩下什么樂趣,就只剩下用我的力量征服一切這件事了吧!(晉升后交談2)

哈哈,諸位,反正我記不住你們的臉……算了,出發吧?(行動出發)

棒極了,這下,我踐踏他們的欲望變得更強了!哈哈哈!(行動失敗)

諸君、私は戦爭を好きだ

拉普蘭德的干員報到臺詞源自《圣經》,是對《圣經》原文的改編。這段原文在昆汀·塔倫蒂諾的著名作品《低俗**》中被塞繆爾·杰克遜所飾演的殺手朱爾斯朗誦,成為經典臺詞。在拉普蘭德的臺詞中,她稱博士為“我的主人”,結合《圣經》原文得知實際上就是耶和華。而博士對應耶穌或耶和華的暗示在其他干員的臺詞中也多有出現。原文如下:

正義之路上的人,被自私和暴虐的惡人所包圍,以慈悲與善意祝福他帶領弱者們穿過黑暗的山谷,他守護自己的兄弟,尋找走失的兒童。對那些試圖毒害我同伴之人,我將懷著巨大的仇恨和無比的憤怒殺**他們,當我復仇之時,他們將會知道,我就是耶和華。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的惡人阻斷正義的道路,我的主人啊,以復仇與惡意為名,引領弱小的人吧。(干員報道)

在《低俗**》的故事中,朱爾斯在一開始在與文森特一起射殺公寓中的人時,毫無疑問其形象是一個“殺手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜頭**餐館時,很明顯朱利斯的形象已經不再是“殺手”,而是一種拯救者的形象。這一點或許會是拉普蘭德今后的劇情發展;同時,昆汀電影中的荒謬感(朱爾斯**前還跟人家爭論哪家的漢堡包好吃,還要念一段《圣經》;文森特和朱爾斯一邊擦車還一邊爭論誰該清洗車后座的腦漿)也吻合拉普蘭德那種殘忍的幽默感(關于《低俗**》的解析網上有很多,各位感興趣的可以自行了解,此處不與贅述);

《低俗**》劇照,右為朱爾斯(塞繆爾·杰克遜飾)。朱爾斯起初為殺手,大難不**后認為是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后來餐館被**時拯救了所有人。

關于拉普蘭德和德克薩斯的關系,結合兩者個人檔案中的細節,推測兩人曾經同為**者或殺手,一同并肩作戰,但出于某種原因分道揚鑣。具體原因不明,但或許和德克薩斯后來遇到皇帝(企鵝物流的boss,是一只帝企鵝)或者拉普蘭德的礦石病有關(注意一點,德克薩斯并非敘拉古出身,她出身于維多利亞。德克薩斯家族的滅亡可能會和推進之王的幫派相關故事線有所關聯)。

德克薩斯?呵呵,雖然她在害怕我,不過我沒打算對她做些什么。我只是想讓她變回以前那個德克薩斯,而不是像現在這樣怯弱……(信賴提升后交談1)

想了解我和德克薩斯過去的事?哈哈,還真是挑起了一個不得了的話題啊你!總有一天你會知道的,但,絕不會是我來告訴你……(信賴提升后交談3)

拉德

這里補充一個細節的地方:和其他魯珀族干員不同,拉狗子和德狗子精英化2立繪中的狼并非實際的生物形態,而是呈現出結晶化的特征。這一點在暗示兩人關聯性的同時似乎也表明兩人未來的走向。

德克薩斯精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI

拉普蘭德精2立繪,圖片來源明日方舟WIKI

·普羅旺斯

普羅旺斯的外文名Provence來源于現實中的普羅旺斯。普羅旺斯位于法國東南部,是一個瀕臨地中海的藍色海岸,同時也是薰衣草的故鄉,還有一點該地還出產優質的葡萄酒;同時,普羅旺斯被稱為“騎士之城”,這里是中世紀騎士抒情詩的發源地。這些對應普羅旺斯的人物主色調為紫色以及其積極樂觀、富有浪漫主義的生活態度;還有一點,普羅旺斯身上也有著騎士謙遜、英勇、犧牲、榮譽等美德;

普羅旺斯的薰衣草

普羅旺斯希望以自己的行動來改善人們面對天災所處的不利環境。她反對浪費和隨意丟棄行為,積極倡導大家節約資源,以切實的行動來改善自己所處生活環境。

在生活中,普羅旺斯顯得分外勤快而忙碌,總是奔波在荒野與羅德島之間的她,即使閑暇時間中也會為羅德島提供義務性的清潔掃除,資源回收和分類等工作。部分人員對她的勸告熟視無睹的時候,普羅旺斯會以和氣,認真,耐心的態度,為他們講解這樣做的理由和帶來的好處。很少有人會在她誠懇的態度下,仍舊堅持自己錯誤的行為。(信賴相關3)

雖然極為難得,但當所有工作都已經妥善完成,生活環境也打理歸整后,普羅旺斯終于能迎來屬于自己的假日時光了。在人們眼中總是忙忙碌碌的她,也開始顯露出享受生活的一面——放假的第一件事,當然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在銷售站挑選近期的貨品,為自己和朋友選擇小禮物,挑選一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪羅德島內的孩子們玩耍,挑戰一下從未嘗試過的烹飪食譜(不必說,自然是荒野中采摘與捕獲的食材),邀請朋友共同舉辦派對——普羅旺斯熱愛著這樣的生活,并希望自己的生活總能保持著這樣的步調。(信賴相關4)

“羅德島附近出現了風暴的征兆——不用擔心,組織避難就交給我吧!我可是這方面的專家!”

留下這樣話語之后,就立刻投入到下一場荒野行動的普羅旺斯——

事實上,她仍在不斷地接近著危險。

事實上,她已經成為一名感染者了。

即使她時常因工作而忘記身為感染者的身份,即使她知道自己的情況后,依然選擇積極面對生活。

但是,與博士的相遇,似乎使她開始有些在意起自己的情況了。

為了不讓博士擔心,為了能讓博士所在的羅德島變得更加安全,普羅旺斯,今日依舊踏入荒野之中。(信賴相關5)

在普羅旺斯的檔案和語音中,經常提到其有一條毛茸茸的大尾巴,這是由于感染礦石病而造成的。結合這點和其魯珀族的出身,推測其動物原型可能為歐亞灰狼(普通狼,拉丁文學名Canis lupus lupus)。這種狼分布包括法國在內的整個歐洲和**全境。

歐亞灰狼,可以看出其尾巴的確相較其它狼屬亞種而言更大一些

我的尾巴您很在意嗎?毛茸茸的,很可愛?那一一要摸摸看嗎?其他人身上,可沒有這樣的尾巴哦~(交談1)

我是普羅旺斯,是個普通的天災工作者~您這樣盯著我看,是在意我的尾巴嗎~?(干員報到)

我的大尾巴毛絨絨~毛絨絨~?(信賴觸摸)

請務必讓我摸一下

·紅

紅的外文名為Projekt Red,這個名字有兩種解釋。第一種解釋是Projekt為波蘭語中的單詞,意為“計劃”,包含了紅的疑似可能的現實出身地;第二種解釋是這個單詞運用了換字法,通過替換單詞中同音的字母來表達了隱藏的含義,這里將英語單詞Project中的c替換為了k,而一般情況下英文換字法中”k”即指”kill”,包含有“殺戮”、“**亡”等引申含義。(最典型的例子就是某個導致了ESRB分級制度出現的格斗游戲,將C替換為了K)。這兩種解釋方法都解釋得通,結合紅的設定和人物背景都有其對應之處;

在紅的個人檔案中,提到了其專精暗殺、潛入、野外生存、**術,是一個高效的執行任務的殺戮工具,這一點對應了英文解釋中k換字的引申含義;

紅,身份不明,履歷缺失,由凱爾希醫生接收、監護并擔保。于機動作戰,特種作戰與隱秘作戰中表現出極高天賦,成績斐然。現于凱爾希醫生的指導下,作為特種干員為羅德島提供服務。(客觀履歷)

干員紅在戰場上的行為無法用常識去理解,比起普通干員的戰斗方式,干員紅的行為似乎更加精準而……野蠻。(信賴相關2)

我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。

作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。

雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。

我只負責磨尖她的牙和刀。

羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。

我們也該讓博士接受事實。

——■■■■(精英化2解鎖)

而波蘭語解釋中的Projekt Red則非常容易讓人聯想到波蘭著名游戲開發團隊波蘭蠢驢CD Projekt Red,該制作團隊最著名的作品為《巫師》系列。《巫師》系列改編自波蘭作家安杰·薩普科夫斯基的**《獵魔人》,而**中主角“利維亞的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——獵魔人似乎是紅的自稱“獵狼人”的來源(這可能是鷹角玩的一個梗);

獵狼人,紅,聞到了狼的氣息。(干員報道)

在《巫師》的游戲及**原作中,杰洛特接受狩魔獵人嚴酷的訓練,從此獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度,力量,反應能力,提高了感官和再生能力),但代價之一就是喪失了情緒。這一點對應紅異于常人的認知和情緒表達問題;

日常生活中,干員紅行蹤詭秘,很少出現在普通干員的視野中。而干員紅所具備的教育程度和社交能力,同樣也讓許多干員懷疑過她的出身。

加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。

然而隨著時間推移,干員紅展現出了相當幼稚天真的一面,她與某些干員的關系也在加強、升溫。

或許有那么一天,各位干員也能夠真正地理解她,接納她;而干員紅自己,也能更好地融入羅德島。(信賴相關2)

對于干員紅而言,自己與其他魯珀族人都并非俗語與俚語中所稱呼的“狼”。

最開始,醫療干員都將干員紅的認知當作單純的教育問題處理,直到在幾個實驗案例中,干員紅切實地展現出了無法被解釋的辨別能力,且無論怎么更換對照組/打亂目標分布,干員紅都會以自己的方式分類實驗項。

一部分醫療干員認為,這是類似于典型性色弱的認知障礙,因為神經系統的缺陷或變異導致干員紅能觀察到普通魯珀族人不常注意到的細節;另一方面,也有部分醫療干員認為,干員紅具有獨特的源石技藝天賦,這使得她的認知方式與常人拉開了距離。

在相關研究被醫療部門叫停后,干員紅的認知方式慢慢被大多數羅德島干員所接受,并被當作一種個性來處理。(信賴相關3)

博士,紅也想過….如果紅不是獵狼人,會不會也能有不一樣的生活?這個問題要…自己回答?唔。(信賴提升后交談3)

家人?紅沒有家人。紅一開始就是孤身一人。博士是……需要家人嗎?(信賴提升后交談1)

在魯珀族所有干員中,紅是唯一一個設計原型非實際動物種類的干員,根據目前所有的信息不能得出紅的動物原型到底是哪種狼屬動物,甚至擴大到犬科動物都沒有對應的原型;她的原型更直觀的來說是來自小紅帽的童話故事。在干員檔案中也提到了“外婆”的存在,這個存在是導致了紅目前認知障礙的根源所在;而在《巫師3:狂獵》中,有一個和小紅帽相關的支線任務。這個任務里的小紅帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影響也走上了扭曲的道路(具體到底是怎么回事,各位可以去游戲里自行探尋)。(各種黑暗童話里都喜歡讓小紅帽黑化)

加之有干員紅參與的任務大多相當艱巨,甚至可能出現上傷亡與損失,紅也被部分干員稱作“戴小紅帽的**神”。(信賴相關2)

【權限記錄】 是否應該與“外婆”進行深入接觸?我認為這是相當危險的行為。

深入接觸會帶給紅怎樣的影響?紅又受到了“外婆”多少影響?“外婆”是怎樣的個體或群體,又是通過怎樣的方式,向紅施加影響的?

非常明確的一點是,“外婆”已經將紅塑造成了現在的模樣。紅有關“狼”的認知,以及魯珀族人對紅的獨特感知,亦或是更多難以被忽視的秘密…無論“外婆”謀劃了什么,那都將深深扎根在紅的未來之中。

雖然我曾經嘗試過列舉一些可行的應對措施,但第三我依然銷毀了相關研究資料與數據。

我絕不能貿然行動。

無關乎風險評估或理論研究。

縱使我不能陷入被動,但生命同樣不容許魯莽的嘗試。

在有限的時間里,我必須爭分奪秒,鼓勵紅認識自己的存在方式。

她有權自己選擇。

— —凱爾希(信賴相關5)

“外婆”在呼喚……紅能聽見。(晉升后交談1)

紅在設定上來看是存在精神分裂或者深度催眠之類的癥狀。具體表現為對于“獵狼人”這個身份和自身身為魯珀族的極為矛盾的認知沖突,可以理解為對于紅本人而言個人的欲望僅僅只是想擼尾巴,但在潛意識里“獵狼人”的身份迫使其去獵殺具有魯珀族特征的對象。在其他魯珀族干員的語音和檔案中,她們都或多或少的表現出了對紅這個特殊存在的恐懼和忌憚。這種存在有點類似“The Black Sheep”:一個本質上與群體中其他個體并無差別,卻會給其他成員帶來滅頂之災的異于尋常的存在;或者是羊群對于群體中一匹披著羊皮的狼的本能恐懼;

德克薩斯:

紅色的狼,務必要小心。她不壞,但……她和我們不一樣。(信賴提升后交談1)

普羅旺斯:

那、那個紅色的孩子是怎么回事……我……顫抖,止不住呢……那個,博士的手臂能稍稍借下嗎……?這樣的話,我會安心很多的……(信賴提升后交談1)

拉普蘭德:

【權限記錄】

針對干員紅,所有魯珀族干員表現出了同樣的、源于生理性的忌憚反應,其中干員拉普蘭德的應激性反應最為強烈,情緒中混雜著無法抑制的恐懼、鮮明的敵意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出對干員拉普蘭德極端化狀態的應對方案前,建議完全避免其與干員紅的接觸。(信賴相關4)

……那個紅色的……沒錯吧……!博士,我啊,是絕對不能靠近她的!但是,但是——這感覺,這感覺……!如果戰斗的話一定會**,但是,還是想和那家伙打上一場啊……!(信賴提升后交談2)

咦?剛才一瞬間,好像看到一個紅色的影子。(進駐設施)

但是對于紅來說,她只是想***她們的尾巴;至于擼完之后會不會殺就是另一回事了…

她們都躲著紅。紅其實只是想……摸摸她們的尾巴。普羅旺斯的,德克薩斯的……紅在她們身上,能聞到紅喜歡的味道。(信賴提升后交談2)

聽話,讓我康康!

不要,紅哥不要啊紅哥!

拉普蘭德你看看別人多不待見你

在紅的初始立繪和精英化2階段立繪上可以看到一個包,上面有“FIST”的字樣,具體含義不明;但在紅的相關檔案中,有一個名字為四個字符且被馬賽克遮蓋的人,這個人將紅培養成了一把鋒利的刀,或許會和這一點有關也說不準;

【權限修改記錄】

1.禁止提及由干員紅帶給魯珀族干員的**性反應,并于公開檔案中刪除相關資料。

2.相關醫學檢測與實驗記錄調入醫療部門權限記錄。

3.禁止任何對相關記錄的查閱與再整理。

4.銷毀實驗數據。

以上任務須在文件簽署后一至二個工作日內完成。

經辦人:■■·■■■ ■■■■

審核人:凱爾希 ■■■■ 阿米婭(信賴相關4)

我們需要一支隱秘高效的隊伍,阿米婭也同意了。

作為這支隊伍的首批干員之一,紅的價值不用多說。

雖然我也看到了,紅有問題,但這和我無關,凱爾希會處理。

我只負責磨尖她的牙和刀。

羅德島一定得有這種手段,阻止那種事情再次發生。

我們也該讓博士接受事實。

——■■■■(精英化2解鎖)

你們怎么搞得一股SCP味???

紅精二立繪,圖片來源明日方舟WIKI。注意狼叼著的那個包上的字樣以及紅手中的匕首。

還有一點,在最初紅的宣傳圖中,和紅有關的背景是這樣的:

背景圖在官網可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨認出紅的匕首,以及目標人物:德克薩斯、空、拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者;

官網概念原畫。仔細看可以看出被遮擋住的角色為拉普蘭德、普羅旺斯和弒君者。

結合紅的人物設定以及背景,推測這份名單上的人物為紅的獵殺目標,從這里也表明弒君者可能也是魯珀族成員。(空:mmp早知道就不換這個造型了)

這期專欄差不多就這樣,基本上要講的都講到了。下一次是薩卡茲……

(本文于2019.6.10發布于b站)

明日方舟灰狼

一次相得益彰的公益聯動。

幾天前,《明日方舟》宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯動“萬類共生”,要在游戲中推出一個以江豚為創作靈感的角色和一個以雪豹為靈感的皮膚。本次活動的收入,扣除必要支付渠道費用和稅金后,會被鷹角網絡和bilibili游戲全部捐獻出去。

WWF的全名是“世界自然基金會”,由世界野生生物基金會發展而來,目前是世界上最大的環保組織,在100多個國家都有活動。自從1980年受我國官方邀請參與大熊貓保護以來,WWF那個識別度極高的熊貓Logo在國內可以說是家喻戶曉。OPF則是注冊在深圳的“一個地球自然基金會”,與WWF一直有著深度的合作。

至于這次聯動的另一方《明日方舟》,我想就沒什么解釋的必要了。這款手游從去年公測以來,一直在社交媒體有持續不斷的討論熱度,常看我們文章——尤其是白夜談欄目——的讀者可能會記得,我已經寫了好幾篇關于《明日方舟》的文。

我已經玩《明日方舟》半年了,這也是我去年至今唯一持續不斷還在玩的**。從游戲玩家的角度來說,這游戲雖然沒什么特別標新立異的設計,但在各個方面——可玩性、美術、付費策略——都保持了平均線以上的水準。被一些核心手游玩家不滿的更新節奏對我也是剛剛好:每天上線20分鐘,一兩個月打一次特別活動,正好是我可以為一款**承擔時間成本的上限。

我的角色等級已經快90級了,至今連第六章還沒打,算是很休閑了

另一方面,從喜歡可愛生物的正常青年角度來說,《明日方舟》又有一些我特別喜歡的東西,讓我不敢斷言說“這游戲要是再肝點我就**”。你可能根據常理判斷我這里說的是游戲里的可愛小姑娘(或者男性)角色,是,但也不全是,大部分同類手游中其實都有質量不低的角色設計,《明日方舟》比較特別的地方在于:這款游戲中所有角色的設計靈感都來源于動物。

人氣角色艾雅法拉,明顯能看出設計靈感來源于羊

靈感來源于獅子的角色——推進之王

動物擬人化,這個設計乍一看毫不出奇,甚至到了“這誰想不到啊”的程度,按理說是擬人化最直覺的思路之一。但是偏偏就是這么一個自然的擬人化設計思路,在國內卻沒有一款火起來的**。

2015年上線的動物朋友手游,僅1年就宣布停服,直到動畫爆火之后才被翻出來宣布重做

直到《明日方舟》出現。

《明日方舟》涉及的動物種類相當寬泛,從最常見的貓娘菲林族,到鳥類擬人化的黎博利族,連龍、炎魔之類的幻想生物都做了出來,而且這些動物擬人在游戲中的表現并沒有停留在 “我是貓娘我有貓耳會喵喵叫”上。

當然明日方舟中的貓娘確實有貓耳會喵喵叫

《明日方舟》中有兩名狼擬人化的角色,拉普蘭德和德克薩斯。從劇情上來講,她們所屬的黑道家族都被剿滅了,而這兩位所對應的動物——紐芬蘭白狼和德克薩斯灰狼——在現實里也和劇情中她們被剿滅的家族一樣,分別于1911年和1942年宣告滅絕。在拉普蘭德的精英華二階段立繪中,她的腰帶上就銘刻著紐芬蘭白狼滅絕的年份:1911。

很難看清的“1911”

當然啦,這種在虛擬角色身上尋找現實并且拿出來說的行為,總是容易招來“你說這個誰懂啊”的嘲笑。不過二次元擬人化游戲中很多愛與感動,都是基于這種“有人懂我們才知道的小眾事物還把它做出來了”,至于不懂的人,這些小細節也不會有什么影響,還是可以照常對著這兩只狼腦補“她們是真的”。

另外,《明日方舟》對國內furry圈的**狀況也有不小的幫助。Furry,又稱獸迷,指的是特別喜歡擬人化動物的一類人,長期以來,由于種種復雜原因,國內furry作品和男性相關的同性內容過多地聯系在了一起,很多人一搜國內的furry游戲就是gay向游戲,導致了一種“furry=gay”的刻板印象。有一個角色關系多元化、質量又不錯的人氣游戲,也能為國內的furry群體正正名——“furry也是可以喜歡異性戀和百合的”。

一個比較典型的furry臉角色

說回這次的公益向聯動,《明日方舟》中本來就有很多已經滅絕或者極危、瀕危的動物,像上面提到已經滅絕的兩種狼,像人氣干員銀灰、崖心、初雪一家的靈感來源雪豹(易危),進行一個動物保護相關的聯動是順理成章的事,對此玩家們也曾做過期待和猜想。今年1月,還有玩家在論壇里提到“舟游確實能提高瀕危動物關注度”。

實際上,舟游的動作比外界想得更早。從去年7月開始,《明日方舟》的開發商鷹角就已經開始籌劃這次的聯動項目。之所以一直到現在才正式發布,是因為動物保護相關的公益聯動不同于之前的商業聯動或者單純捐款的公益,需要考慮的東西更多,審慎的程度更重。

最簡單的,聯動的動物選擇什么?這次聯動最終選擇了江豚和雪豹,后者倒是很好理解:雪豹作為知名度不低的易危動物,在游戲中對應的角色也都有比較高的人氣(特別是銀灰由于角色強度很高,一向是超人氣角色)。但為什么是江豚,而不是之前不少玩家提到的長江白鱘呢?

這次聯動的雪豹皮膚

為此我特意問了一位正在從事動物(主要是鯨類)保護工作的朋友,他的意見是選擇江豚作為公益聯動的對象是個有意義而且“合適”的決定。“作為實際進行著鯨類保護工作的人來說,做一個已經滅絕的動物來聯動,比如長江白鱘,當然很讓人感動”,他說,“但是讓大家更多地了解一些現在還處在危險期、我們正在努力保護的動物,現實意義要更大”。

江豚因為其表情被稱為“長江的微笑天使”

江豚正符合這種“正在努力保護”的動物范疇。在長江鯨類保護領域有個“四大頂掠”的說法,指的是長江四種重要的頂級掠食者,其中長江白鱘剛剛宣告滅絕,中華鱘已經基本喪失了野外生存能力,白鱀豚已經很久沒有目擊記錄,被列為“可能絕滅”,只有江豚,在長江水域尚有400多只生存,國內也有了比較體系化的保護舉措。

湖北長江天鵝洲豚類國家級自然保護區,工作人員正在喂食江豚

江豚是長江水系最有保護價值的瀕危動物之一,保護江豚近幾年已經是水生保護乃至整個動物保護的業內共識。和一些被人類活動間接影響的水生物種不同,江豚受到人類的直接影響——WWF的官網維基提到“酷捕濫撈經常誤殺江豚”,還有一些商家專門宰殺、販賣江豚,幾周前在廣東湛江就發生了一起。

受人類直接影響,就說明拯救的難度要比間接低很多。知道有人買賣江豚,就報警處理;知道酷捕濫撈,就控制捕魚強度——實際上,**已經宣布了暫定為10年的長江禁漁令,開始時間就是今年1月1日。

選擇江豚和雪豹,對于WWF也是順理成章——它們都是WWF的“長江流域三大旗艦物種”成員(還有一個是大熊貓),一直受到WWF的關注。這次“萬類共生”聯動還專門拍攝了雪豹和江豚保護的紀錄片,想必就得益于WWF對于雪豹、江豚的既有保護體系。

WWF官網長江江豚保護的**

在已經公布的宣傳圖片和視頻中,以江豚為靈感的角色名為“清流”,被設計為一位治療型角色,可以為友軍提供群體治療,治療的動畫效果如同水波一樣,挺符合江豚長江微笑天使的**。

但是在現實中,情況正好要反過來。是人類要還給江豚一個長江清流,而對于江豚這個物種的群體治療,也只有人類才能給出。

好了,關于明日方舟灰狼(明日方舟)和明日方舟灰狼(明日方舟)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟輔助(明日方舟輔助干員圖標),以及明日方舟輔助(明日方舟輔助干員圖標)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟輔助

明日方舟這次迎來復刻UP的六星輔助干員靈知,估計不少玩家對于其強度方面的表現還是非常關注和好奇的,這次通過小編綜合認為這一年來靈知的表現,給其強度方面一個相對比較明確的定論和說明,靈知這位六星還真的挺特別和特殊的。

靈知初登場的時候,不論劇情的表現單單論人設和強度,說實話并不怎么樣,強度給的評價算是還算可以的優秀對策卡,而在人設方面甚至還引發過一段時間的玩家不滿,覺得靈知的畫風過于油膩了,當然現在沒這個問題了,不過通過靈知卡池的流水,也能直接能看出來,沒比遠牙高出多少,可見靈知的普及率還有持有量不怎么高。

不過經過這一年各種活動的系列表現,靈知成功證明了自己的強度,強度評價翻身程度堪比開了模組后的神之異客了,偉大的謝拉格議長從fw卡逐漸成為了是否超模。最有意思的事當年不少玩家不看好靈知的根本原因是認為鷹角會背刺整出來所謂的冰凍抗性,事實證明想多了,這卡,自登場后風評從未滑落,一路高歌猛進。

靈知最直接的表現就是這個過于優秀甚至有點超模的控制,不客氣地說只要被靈知凍住的敵人,那直接就是被控到掛為止,肉鴿活動那到關鍵藏品甚至可以實現單人永動。而在針對各種陰間BOSS和精英怪方面,其底cost的投入換來的超高的逃課級別的攻略收益,是有目共睹的。放到現在問值不值得抽靈知,那肯定值得,流水C經典輔助,好用就完事了。

不過平心而論,他確實強度很不錯,但是并不泛用只能說在對策卡中算是頂流級別的,而且官方想要針對也很簡單,靈知最大的問題一個是手段,一個是遇到冰凍抗性直接GG,不過目前官方似乎并沒有要針對靈知的想法,事實證明,低調和冷門,有時候也能把自己的強度和評價提上來。

明日方舟輔助

六星特殊輔助干員,濁心斯卡蒂。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

濁心斯卡蒂:六星特殊輔助

六星輔助干員:濁心斯卡蒂

面板數據:六星輔助干員,濁心斯卡蒂。她的特性是“不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響”。可以看出最近鷹角在努力補齊各個特殊子職業中的干員,濁心斯卡蒂也成為了繼空之后的第二位“歌姬輔助”,擅長持續治療和提供群體增益輔助。

在面板數據的對比上,我們主要對比五星同子職業的空。但也選擇了其他各種類型的輔助干員作為參照,包括以下四位:鈴蘭、月禾、初雪、安潔莉娜(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

濁心斯卡蒂的面板數據

濁心斯卡蒂的面板數據要全面高于下位的空,與其他六星輔助的側重點有著巨大不同。相比于安潔莉娜、鈴蘭等減速系的六星輔助干員,濁心斯卡蒂在攻擊力上整整低了200點。她將進攻端的數值都放在了防御上,也因此有了高臺干員中極高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高臺重裝”薄綠和蜜蠟。

濁心斯卡蒂的攻擊范圍

同時,這類“歌姬系輔助”干員擁有著非常獨特的攻擊范圍,足足覆蓋周身12格。小編綜合認為一下她們的常規面板特色就是:費用低,生存能力強,但進攻屬性偏低。這份特點也恰好契合了她們的各個技能機制,生存能力在其中至關重要,一切都在鷹**的計算之內。

部署濁心斯卡蒂

特性與天賦

“特性:不攻擊,持續恢復范圍內所有友軍生命,自身不受鼓舞影響。”

濁心斯卡蒂的特性,基本與五星輔助空相同。兩者同樣是自身不進行攻擊,但會持續治療周圍12格內的所有友軍。這是一份常駐的治療能力,不需要開啟技能、也不需要額外動作就能持續生效。

我們通過一張表格,來直觀地對比一下這類型的天賦或特性。包括:絮雨的”生命塔臺”、安潔莉娜的”**工作”、蜜蠟的”沙原的庇護”,將友方目標數設置為三人,結果如下:

特性的治療量測算

濁心斯卡蒂的治療量要略高于空,在治療多目標時具有一定的效果。但兩人的實際治療量都不高,特性帶來的治療在一些毒霧地形中發揮不錯,但在攻堅作戰時只能算是聊勝于無。接下來我們來聊一下兩個天賦。

斯卡蒂的海嗣

“遠古血親:可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊范圍視為自身攻擊范圍的延伸。”

濁心斯卡蒂的第一天賦名為“遠古血親”,讓她擁有了一個可額外進行部署的單位。我們可以將海嗣當作是另一個小濁心斯卡蒂,或是一個無人機。它不會受到任何傷害,也同樣會為周圍單位帶來治療和增幅面板的鼓舞屬性,但存在時間有限,在部署的25秒后會自動撤退。具體面板數據如下所示:

海嗣的面板屬性

如果海嗣與濁心斯卡蒂的范圍重合,那結果將會是:只有三技能的真傷會互相疊加,而兩者產生的治療、鼓舞效果只會生效一個,并不會享受到雙倍的快樂。因此在實戰中,我們還是盡量考慮:將海嗣與濁心斯卡蒂分開部署、覆蓋更多范圍,只有在用三技能打傷害時才考慮讓兩者的范圍相疊加。

無法疊加的鼓舞

“捕食習性:自身或海嗣攻擊范圍內存在我方干員時,自身攻擊力+6%/+9%;存在【深海獵人】干員時改為攻擊力+15%/+18%。”

深海獵人陣營

目前“深海獵人”這一陣營的干員包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。但是又因為兩位斯卡蒂不能同時上場,實際能與她配合產生攻擊力增幅的干員就縮短到了三位:歌蕾蒂婭、安哲拉、幽靈鯊。順帶一提,深海獵人陣營中能享受到“鼓舞”效果的依舊是她們三位。

能激活特性的干員

在實戰中,下面兩個是非題都會非常影響濁心斯卡蒂最終的攻擊力數值:攻擊范圍內是否有友方單位,單位中是否有上面的三位深海獵人。在不同的潛能下,這兩道是非題分別帶來的攻擊力數值是:無潛能時是25與63點,四潛能時是27與67點,五潛能是40與80點。

當范圍內有其他深海獵人、成功觸發天賦的最高加成時,濁心斯卡蒂的全身會出現血色光芒閃動的**,代表著攻擊力達到了峰值。

觸發最高加成

這份給濁心斯卡蒂的攻擊力提升,最終又隨著技能將以”鼓舞”和治療量的形式反饋給其他干員。因此我們可以說,這個天賦的本質是互惠的,滿足她的條件本質也是給自己帶來更多增益。隨著練度和潛能的提高,滿足條件后帶來的增益也會越來越高。

同歸殊途之吟:傷害轉移

同歸殊途之吟(圖源PRTS)

“同歸殊途之吟:立即回復自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻擊范圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的一技能名為“同歸殊途之吟”,屬于生存向的輔助技能。她能在大范圍為隊友轉移傷害的同時,持續提供高額的治療,從而保障隊友的生存。這種機制在《明日方舟》中是第一次出現,但給人的感覺非常類似WOW中奶騎的”犧牲光環”,是那種高強度的團隊技能。

當濁心斯卡蒂開啟技能后,能帶來三重效果:自身血量瞬間回滿且上限大幅增加、特性帶來的回血能力劇增、為攻擊范圍內的所有隊友進行傷害轉移。實戰演示如下圖所示:

同歸殊途之吟演示動畫

但需要我們注意的是:濁心斯卡蒂帶來的傷害轉移效果,始終第三結算,無法轉移生命流失。即:她并不能直接用于拯救開啟了”黃昏”后的史爾特爾。要拯救那位滅世火巨人,最終還是要靠奶量的堆積。濁心斯卡蒂在這其中,也只是提供治療的一部分而已。

無法被拯救的史爾特爾

二、治療能力:我們先來測試一下“同歸殊途之吟”的治療能力,這是最直觀的數據。因為濁心斯卡蒂會同時治療其攻擊范圍內的所有友軍,因此我們對比的對象也是以群奶為主,測試在六目標下的治療能力。這里包括:空的“睡眠之歌”、微風的“擴散療法”、夜鶯的“圣域”、塞雷婭的“鈣質化”、鈴蘭的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“腦啡肽”,結果如下:

同歸殊途之吟治療能力測算(7級)

在攻擊范圍內同時存在六目標時,濁心斯卡蒂的范圍治療輸出能力位列榜首,不僅超越了其他幾位輔助干員,也超過了群奶。但這也僅僅是在六目標的情況下是如此,也存在著大量治療溢出的情況。如果治療數降低到三人或是更低,幾位群奶和奶盾的HPS就能與之旗鼓相當,甚至反超。

我們再看一組數據,如果保持治療目標數六人不變,將干員的潛能和練度都拉滿。以滿潛專三來進行計算,小編綜合來說會不會有所不同呢?

同歸殊途之吟治療能力測算(滿潛專三)

在滿潛專三的頂級練度下,濁心斯卡蒂依舊是超多目標治療的第一人。她憑借著對單360、對群2520的恐怖治療秒傷,毫無懸念地成功登頂。甚至這份治療能力完全不輸于群奶,在其最擅長的三目標前提領域內,超越了圣域、齊平腦啡肽(參考數據1440,圣域794,腦啡肽1603)。

整體概括而言:同歸殊途之吟的治療能力非常可觀,在三目標時就幾乎不輸群奶,在四目標及以上逐步形成碾壓性的治療優勢。如果在常規情況下,多目標治療可能意味著大量的傷害溢出。但是對于濁心斯卡蒂而言則不然,一技能不僅能大幅提高她自身的血量上限,也賦予了她轉移傷害的能力。這能在穩住攻擊范圍內所有人血線的同時,極大程度上避免了治療的溢出。

三、實戰應用:在實戰中,我們需要考慮到她同時具備了傷害轉移和治療,因此用法也相應地分為了兩種:第一是作為處理高爆發敵人的策略技。比如第七章中出現的愛國者,或是像薩卡茲積怨者這樣擁有秒人能力的敵人:

處理高爆發敵人

當然,在一些高危的情況下,還有著一些進階用法。我們根據一技能會”在第三結算”這一機制出發,利用其先結算防御力和其他的減傷效果的特性,得出了第二種用法:可以和其他減傷技能配合使用,進一步地保障干員的生存。這里可以搭配的技能也有許多,不僅包括閃靈的“教條力場”、夜鶯的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇護,也可以與泥巖這樣自帶生存能力的干員搭配,雙重的保險,才是讓干員們完美活下去的保障。

第三種用法是適配特殊技能,比如阿的榴蓮針。這份傷害轉移不僅能應對敵人的攻擊,也能防住自己人的偷襲。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板極脆但又迫切需要輔助的干員。不過阿的“爆發劑·榴蓮味”依舊是致命的,濁心斯卡蒂和她的“同歸殊途之吟”還不足以保障她們的生存,建議再與閃靈的教條力場搭配。

濁蒂配合榴蓮針

四、專精收益:濁心斯卡蒂的一技能“同歸殊途之吟”分別在專一和專三時質變,會提升特性所帶來的回血量。從七級到專三的平均HPS提升分別是:13.7%、14.7%、30.1%。在專精中,一技能的周轉情況變化不大,但治療量提升顯著。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。

五、綜合來看:這是一個決戰型的生存輔助技能。濁心斯卡蒂通過傷害轉移的特殊機制,在敵方重火力的威脅下保障我方干員的生存。而在這一類型的所有技能中,“同歸殊途之吟”的表現已經完全不亞于圣域和腦啡肽,是目前的最佳選擇之一。并且,這一技能也不會和上述的治療技能形成沖突,反而是相得益彰,轉移后的傷害正需要高額治療來補足。因此其實用度極高,值得擁有和專精。

同葬無光之愿:永續鼓舞

同葬無光之愿(圖源PRTS)

“同葬無光之愿:攻擊范圍內所有其他友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻擊力與防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持續時間無限。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”,是需要點火啟動的永續型技能。在技能成功啟動后,她會少量地提高特性的治療量,同時將自己的部分攻擊與防御屬性賦予范圍內的所有友軍,大幅提升她們的面板數據。在點火后,濁心斯卡蒂會騎上她的法杖,吟唱著深海的歌謠:

同葬無光之愿演示動畫

二、鼓舞:濁心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”這個**上。概括而言就是:獲得額外附加的基礎屬性加成。這里沒有標注明確的附加數值,因為其會隨著干員技能、專精的不同而產生很大的變化,具體還要根據練度本身來確定。

尤其是幾位深海獵人加入后,她們之間的互相增益:歌蕾蒂婭、幽靈鯊、安哲拉這三位干員能激活濁心斯卡蒂的第二天賦,而她又會通過“鼓舞”效果將攻擊力反饋給對方。抱團取暖,真的是太香了。

讓我們通過一些直觀的輸出對比,來觀察一下這些技能帶來的增幅。直接對比的技能包括:空的“戰斗之歌”、鞭刃的“激勵藝術”詩懷雅的“協同作戰”、華法琳的“不穩定血漿”,以及阿的“爆發劑·榴蓮味”:

增幅技能對比

以大家常用的高輸出技能——棘刺的“至高之術”為例,可以發現:濁心斯卡蒂在全周期帶來的輸出增幅收益極高,僅次于阿的爆發劑·榴蓮味。她能為輸出干員帶來非常大的提升,雖然上限不及阿,但勝在沒有副作用。

比較可憐的是五星干員空,她目前被濁心斯卡蒂完全替代了。現在她在戰略層面上的意義,僅有憑借著一技能的睡眠效果,去和瑕光的天賦“仁慈”打配合了。

三、輸出增益:看過了增益技能間的橫向對比,我們再來看看縱向對比,測試一下哪些干員的技能最適合與濁心斯卡蒂的二技能搭配。他們在獲得了攻擊與防御面板的增幅后,輸出甚至會發生質變。

所長這里計算了一下目前主流的一些輸出向干員,在獲得了濁心斯卡蒂的鼓舞之后產生的不同輸出變化,包括:能天使的“過載模式”、銀灰的“真銀斬”、艾雅法拉的“火山”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、夕的“潑墨淋漓”、史爾特爾的“黃昏”。結果如下所示:

鼓舞帶來的輸出增幅

在輸出端,濁心斯卡蒂帶來的是最直觀的攻擊力數值增幅,因此對于低攻高頻的干員收益更大。在上表中的眾多核心輸出技能中,獲益順序分別為:能天使、空弦、灰燼等狙擊干員是絕對的第一梯隊,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的銀灰、史爾特爾收益最低。

同時,也不僅僅是輸出干員能從中受益,攻擊力偏低的醫療干員也能夠獲取很大的提升。尤其是兼備著防御力和生存能力的奶盾,更是能夠全盤發揮濁心斯卡蒂帶來的鼓舞增幅。

四、實戰應用:在實戰中,我們要做到的就是:盡可能讓更多干員享受到斯卡蒂的加成,照顧不到的就用海嗣。比如在這次的新剿滅地圖潮沒海濱中,就可以通過“讓干員們圍繞著濁心斯卡蒂,部署在其周身12格內”的用法,最大化她的效果:

圍繞著濁心斯卡蒂部署

范圍型的永續攻防增益,極大強化了我方干員的站場與輸出能力。同時,濁心斯卡蒂的海嗣就相當于是一架無人機,它既可以被用作緊急治療,也可以輔助遠方的干員進行爆發,隨著他們的技能開啟而部署。

與此同時,我們沿用上文傷害測算中的小編綜合來說,其中有一個需要特別注意的點:同葬無光之愿所帶來的單次增幅并不高,甚至還要略低于空的“戰斗之歌”(參考數據:同葬無光之愿加攻315,戰斗之歌加攻385)。但是這個技能勝在覆蓋率高,在點火之后就永續生效。

因此在實戰中:“同葬無光之愿”更適合搭配其他干員的永續或是高覆蓋的技能,比如煌的“鏈鋸延伸模塊”、棘刺的“至高之術”、能天使的“過載模式”。這一技能不是最適合搭配那些一次性、或是低周轉的技能,比如銀灰的“真銀斬”,比如史爾特爾的“黃昏”。因為攻擊力的增幅有限,所以對于爆發類技能的提升不大。

濁蒂與煌

五、專精收益:濁心斯卡蒂的二技能“同葬無光之愿”在專精中沒有質變,是線性提升的。以能天使的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考慮到也會同步提升防御與回血,增加了許多生存能力,專精也存在著一定的意義。建議練度:專一至專三的任一階段,推薦專三。

專精建議

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的二技能是目前最強的增益技能之一,對于攻擊力偏低、需要兼顧生存的干員更是提升巨大。如果覺得要在阿的榴蓮針下生存太過于麻煩,或是華法琳的血漿過于不穩定,那就選擇同葬無光之愿吧,它絕對不會讓各位博士失望。

潮涌,潮枯:傷害與增幅

潮涌,潮枯(圖源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性變為自身每秒流失5%生命,使范圍內所有敵人每秒受到55%/60%/65%/70%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),范圍內所有友方單位獲得相當于濁心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻擊力的鼓舞效果。”

一、技能機制:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能為甘愿們提供鼓舞的效果,但卻與永續鼓舞增幅的二技能有著很大的不同。這是一個中等CD、持續時間很長的高覆蓋技能,為干員們帶來了比二技能更高的攻擊力鼓舞增幅,卻完全舍棄了生存能力。

同時在開啟技能后,斯卡蒂和她的海嗣會對各自范圍內的敵人造成可疊加的真實傷害,擁有著極廣的范圍AOE。作為代價,她的治療特性也會隨之失效,轉變為流逝自身的血量。如下圖所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,濁心斯卡蒂每秒會丟失5%的血量(約為80點)。而技能恰好持續整整20秒,這意味著:如果沒有受到其他治療,她剛好會在技能結束時也結束自己的生命。因此如果是攜帶三技能的話,我們一定要為她配上足夠的醫療,才能保全性命無憂。

二、輸出能力:攜帶著三技能的濁心斯卡蒂,是具備著非常不俗的范圍輸出能力的。考慮到這一點,我們將敵人設置為了此次活動中的群聚型敵人,略微強化了一下雙抗:富營養的飄航者(防御力400,法術抗性40,數量為5)。

敵人選擇:富營養的飄航者

因為考慮到“潮涌,潮枯”是超大范圍、不限目標數的AOE技能,比較像是蜜蠟的一技能“沙暴擴散”。因此我們對比的技能也是以相似類型的多目標輸出的技能優先,分別測試是否有海嗣的兩種情況,包括:安潔莉娜的“”、莫斯提**“序時之匙”、夕的“潑墨淋漓”、異客的“聚焦指令”、蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),在輸出五目標的情況下最終結果是:

潮涌,潮枯傷害測算

在常規情況下,濁心斯卡蒂的輸出爆發與四星群法相當,但周期傷害卻很低。如果要選擇一個真群攻干員進行范圍AOE的話,大多數情況下還是要優先選取術士干員,而不會考慮到濁心斯卡蒂。

但是她也有屬于自己的優勢區間:如果出現了大量的高雙抗敵人,濁心斯卡蒂的真傷是極為可貴的。不過傷害要與莫斯提**“序時之匙”一致,敵方法術抗性閾值是60;與夕的“潑墨淋漓”一致是72點;與艾雅法拉的“火山”一致,閾值是90點。傷害雖然不是濁心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但極為可貴的真實傷害值得我們重視。

三、輸出增益:與二技能“同葬無光之愿”類似,濁心斯卡蒂的三技能也擁有著增益效果:舍棄了回血與防御,極致強化了攻擊力的增幅。這相當于是高配版的“戰斗之歌”,加入上文的對比后,結果如下:

增幅技能對比(2)

非常有意思的一點是:與二技能相比,數值顯然更高的三技能并沒有形成DPS領先,反而略低。這里的關鍵在于測試的是棘刺的永續三技能,將整個周期的輸出平均化了,忽略了爆發傷害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好與配合永續技能的二技能“同葬無光之愿”:它更適合配合爆發技能開啟,尤其是那些攻擊力低的輸出干員,比如能天使的“過載模式”或是灰燼的“突擊戰術”。高額的攻擊力增加,就需要搭配超高頻的輸出。

適合搭配濁蒂的技能

四、實戰應用:在實戰中,三技能的用法也很簡單:配合高爆發技能同步開啟。這里推薦以下一些技能:風笛的“閉膛連發”、赫拉格的“弦月”、陳的“赤霄·絕影”、阿米婭的“精神爆發”、苦艾的“終結連射”、能天使的“過載模式”等等。下面就表演一個濁心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接帶走主教:

濁心斯卡蒂配合能天使

五、專精收益:“潮涌,潮枯”同樣在專精中不產生質變,而是線性提升。依舊以被輔助的過載模式為例,從七級到專三的DPS提升分別是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在專精中能大幅提升輸出上限,追求極致輸出推薦專精。建議練度:專一至專三任一階段,可考慮專三。

濁心斯卡蒂專精所需材料(圖源PRTS)

六、綜合來看:濁心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不僅超大范圍的真實傷害潛力無窮,同時也是配合爆發技能的最優選擇之一。雖然在增益效果上不及阿的“爆發劑·榴蓮味”,但勝在覆蓋范圍廣、能生效的單位多。如果隊伍中同時需要多個干員輸出爆發的話,“潮涌,潮枯”儼然已經是目前游戲的最優解了。

基建與綜合評價

一、基建技能:濁心斯卡蒂的兩個基建技能,名為“同化”和“變異”,都是在訓練室生效的:“進駐訓練室協助位時,輔助干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至3級,則訓練速度額外+65%。協助輔助干員訓練專精技能至3級時,心情每小時消耗+1。”

濁心斯卡蒂的訓練加成

與W對于狙擊干員的加成同款,屬于對于“輔助干員專三”的專項加成。她是第二個達到95%恐怖加成的干員,領先于羅賓、特米米、薄綠等人的75%。但是考慮到專三的需求度有限,只有在合約開啟,緊急拉練干員時會有幫助。因此這一技能雖然數值很高,但并非基建剛需。

二、潛能提升:濁心斯卡蒂潛能提升的核心是四潛和五潛,攻擊力會得到進一步增加。對于歌姬系輔助干員而言,自身的攻擊力就是對于其他干員的輸出增益,有條件的話建議五潛達成最終形態;因為有海嗣的存在,濁心斯卡蒂并不需要頻繁地撤退和再部署。因此在其他潛能提升階段中,部署費用和再部署時間的降低意義極其有限。綜合潛能建議:一潛能、四潛、五潛。

濁心斯卡蒂的潛能提升

三、培養建議:濁心斯卡蒂,一位讓你熟悉又陌生的訪客。對于萌新博士而言,兼顧了范圍治療與輸出增益的濁心斯卡蒂,對于前中期的開荒很有幫助。尤其是決戰向的一技能,能夠幫助隊伍抗住前幾章的boss,奶住全隊的血線。推薦度:★★★★☆;

對于常規隊伍已經成型的博士而言,濁心斯卡蒂是一位不可多得的優秀輔助。有她加入隊伍,能讓許多已經成型的輸出干員更上一層樓。并且在許多時候,濁心斯卡蒂的上市場還能夠解放出隊伍中的醫療位,為搭配提供更多選擇。推薦度:★★★★★;

對于高練度、眾多干員精二專三的博士而言,濁心斯卡蒂不僅兼顧了豐富的功能性,輸出、治療以及生存也樣樣不輸他人。并且她是能夠幫助突破隊伍輸出上限的,這在高難關卡中極為重要,推薦度:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟輔助

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

白鐵是《明日方舟》手游里即將實裝的一個六星輔助干員,很多玩家都很好奇為什么名字叫“白鐵”,白鐵也叫鍍鋅鐵,是指通過鍍鋅工藝在鐵皮上進行鍍鋅而制成的一種鋅鐵合金的產品。他的特點是鍍鋅的鐵皮不易生銹,簡單來說就是一種工程學材料,算是對應了他的工程師人設。那么這個跟肌肉男布洛卡一樣拿著電鉆的帥哥有哪些特點呢?

我們先來看看他的技能描述,一技能可以使我方干員攻擊力提升,技能開啟后白鐵會獲得一個裝置,攻擊造成一定傷害,裝置效果提升。這個技能是技能結束時銷毀,換言之只要不開技能,一技能的裝置就是永續加攻,堪稱散裝紅蒂。

二技能這個裝置可以使得我方干員每隔數秒獲得1點技力,裝置生命會不斷流失,技能開啟時白鐵的攻擊力提升、防御力提升,并且會攻擊所有阻擋的敵人。二技能可以讓干員技能高速回轉,是決戰技干員的親爹。這個技能應該蠻實用的,可持續回技力同時沒有太多限制的技能,你能想到他可以給哪些干員暖機嗎?

三技能比較有意思,攜帶三技能的時候這個裝置可以被我方干員攻擊但不會受傷,裝置可以通過技能造成群體傷害但是會流失生命,技能開啟后白鐵會獲得一個裝置同時攻擊力提升、攻擊速度提升。乍一看這個描述有點難懂,其實它的用處很多的,比如可以消耗我方干員子彈、可以穩定鏈法的遠程打擊等等,目前不清楚前方沒有怪物是否會觸發技能,不自動觸發的話可以當肥鴨**充電樁,就算能觸發也有戰略價值。

來看看玩家們是怎么評價的吧:

玩家A:稍微猜到了,還得看數值,不過看技能描述,說不定費斯特裝置沒時間限制?

玩家B:想到一個好玩的,把三技能的樹樁放在三技能小鋸鱷前面!

玩家C:攻回的爹,艾麗妮和陳狂喜,但是我沒有艾麗妮,也可能抽不出費斯特。

玩家D:日常還不錯,合約不會又要出和技力相關的詞條吧。

玩家E:攻回爹中爹,這下不得不抽了!

小伙伴們你們準備好抽取白鐵了嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟輔助(明日方舟輔助干員圖標)和明日方舟輔助(明日方舟輔助干員圖標)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟回轉(明日方舟回轉快的干員),以及明日方舟回轉(明日方舟回轉快的干員)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟回轉

只有星熊和推王是可以有需要精二的。

星熊的高甲是他被需要的點。

推王精二后可以分別被視作。

· 1技能普通先鋒

· 2技能站場輸出先鋒

· 3技能近衛

至于德狗和異格臨光,在我的優先級中不高,如果真的材料富裕可以精二異格臨光,德狗作為前先鋒鐵三角,擔任的是以前對先鋒的定義中的攻擊型先鋒(如清道夫),目前由于自身數值不高的問題一般很少人帶,沒有必要,完全可以推王值班。

然后是星極,調香師,泥巖,臨光。

星極的法傷近衛,對我而言我沒有需要用到的地方,需要法傷的地方有高臺法傷,沒有高臺格的時候有拉普蘭德2技能提供的更高額的帶有沉默效果的法術傷害,拉普蘭德你練了,沒有必要再在星極身上浪費資源;

然后是調香師,調香師精二后擁有安潔莉娜同款全圖奶,但你自己也說了精二的夜鶯感覺不如的是白面鸮。白面鸮作為我隊伍中比夜鶯更常駐的群奶不是沒有原因的,第一是被動的技力光環可以讓隊伍中的非攻擊/受擊回復技力的技能更快回轉,第二是2技能的大范圍超高奶量,雖然你現在沒有史爾特爾,但白面鸮之于史爾特爾真的就類似瀕**之人的強心針。而調香師并不能以下克上值班白面鸮。

泥巖不用說了,是推薦精二。

至于臨光,你沒有加異格的前提下我就默認為5星奶盾臨光了。那么奶盾臨光的天賦是天馬光環(全圖奶量+10%),這個光環相對來說挺雞肋的,在投降先鋒(執旗手),出現在方舟后基本沒有除了賽雷婭之外還需要另一個奶盾站場的圖了,box足夠以后專三的執旗手配合風笛天賦下場僅需4秒(2X為2秒)即可開啟技能超高速回費,再配合風笛撤退返還費用的特性開局無往不利。

說一千道一萬,還是要根據自己的box開創自己推圖的思路,高練開服玩家可以依靠高練度干員碾壓通過,而低練玩家則需要更多利用干員搭配及其特性去打一場又一場以弱勝強的艱苦戰斗,加油吧。

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明日方舟回轉

胡鑫宇失蹤百余天,事件隨其遺體被發現迅速升溫。胡鑫宇生前所攜錄音筆的內容備受關注,是解開諸多謎團的關鍵,上饒**在29日的警情通報中提及,現場勘查過程中發現了錄音筆,已送專業機構鑒定。

胡鑫宇遺體發現地與致遠中學距離地圖

1月29日,江西省上饒市**局通報稱,28日12時25分許,鉛山縣**局接到群眾電話報警稱,在河口鎮金雞山區域樹林中發現一具縊吊尸體,隨后確定**者系失蹤逾百日的致遠中學學生胡鑫宇。

30日上午,多輛警車和一輛挖掘機開上金雞山附近,距致遠中學不遠處一糧庫被圍起警戒線,有工作人員在現場勘察。

另據知情人士透露,胡鑫宇遺體是在糧倉管理員尋找雞時被發現。

致遠中學糧庫圍墻附近樹上發現胡鑫宇遺體,有人員勘察現場

1月30日上午,在胡鑫宇外婆家,曾有記者記者見到了胡鑫宇的母親李女士。李女士回憶,28日當天晚上,家人告訴她有緊急的事情要去河口鎮處理,但并沒有告訴她具體是什么事。

29日早晨,她接到家人的電話,告訴她鑫宇找到了,一個儲糧倉庫里,用鞋帶“上吊”著,家人去現場看了遺體。

李女士稱,她看到孩子時,遺體已經腐壞,幾乎是“骸骨”,頭顱形狀勉強能看出是鑫宇。身上只穿著一件外套,看起來前后是反著穿的。

有其他家屬稱,發現遺體的附近他們反復找過不止一兩次,但倉庫里面沒有進去過。

胡鑫宇母親李連英30日在接受媒體采訪時,介紹胡鑫宇的錄音筆被掛在其尸體旁邊的墻上,并不在胡鑫宇身上。

截至目前,尚無官方消息確認胡鑫宇事件已刑事立案。據悉,胡鑫宇家屬目前正在申請異地**偵查,能否通過還需要由**決定。判斷胡鑫宇是否自縊還需勘驗,此前,之所以沒有立案,是因沒有足夠證據顯示胡鑫宇被害。

“在糧倉100多天沒發現,這應該是疏漏”

“家屬說的這些信息和官方通報的關鍵情節都不太一樣,官方通報是在野外縊吊,沒說是用鞋帶,家屬說是在糧倉,而且是用鞋帶吊著。”

30日,知名法醫受訪時認為**機關的通報是準確的,“不管怎么說,在糧倉100多天沒有發現,這應該是一個重大的疏漏,因為周圍的房子和空曠的地方都應該搜索到,不應該光搜索樹林,還要考慮到他可能棲身的地方。這個糧倉顯然就是一個搜索的目標。”

對此,胡鑫宇的家屬表示,發現遺體的附近,他們反復找過不止一次兩次,但這個糧倉里沒有進去過。

“鞋帶懸吊100斤重量很多天,可能性不大”

法醫認為,隨著**亡時間的延續,體內水分蒸干、器官萎縮,人的體重可能減輕,“所以鞋帶是可以作為縊吊的繩索,鞋帶是可以勒**的。”

法醫分析說:“如果說它能懸吊100多斤重量很多天,這一點可能性不太大。現在不知道**現場勘察的縊索到底怎么樣?是不是鞋帶掛在樹上?是一根鞋帶還是兩根鞋帶?這需要官方的通報,而且還要看鞋帶的承受力,是否能承受100多斤。”

法醫表示:“鞋帶可以作為縊**的物證,它要從頸部繞過去,如果是自縊的話,還得是個活扣,還能往上提,這要結合現場勘察情況分析,不好盲目去猜測,那樣是不客觀的。”

家屬提到小胡同學是用鞋縊吊的,衣服是反穿的,遺體基本已經腐爛,衣服也破爛,了,基本已經看不出來了,只能通過頭型分辨是自己的孩子。

現在種種跡象表明,小胡同學應該是屬于**,只是沒有想到他選擇了用鞋帶結束了自己年輕的生命,令人痛惜。

目前,**仍在調查之中。還原真相,固然艱難,但這是正是司法機關和**相關部門的職責所系。而我們欣喜地看到,仍然有機構媒體執著地進行著調查和報道,試圖給公眾提供更多可信的信息。

平安是**群眾亙古不變的期盼,在后**時代,國泰民安更是**群眾最基本、最普遍的愿望。**群眾需要提升幸福感、獲得感,而**群眾的安全感同樣需要“更有保障”。

明日方舟回轉

  明日方舟的話,主線前四章還是比較輕松的,至少我看到過低配貧民配隊通關的,某站就有不少作業可以抄。

  另外你說你要抽喜歡的角色,不如給大家分享一下你喜歡的是誰,明日方舟六星干員是有強度梯隊的,有些干員真的不建議新手期練,會玩得很痛苦(比如傳說中的憂郁藍調),我當初新手期就抽出兩個六星干員,一個星熊一個斯卡蒂,你猜怎么著?我想都沒想就把斯卡蒂拉滿了(斯哈QwQ),然后整個新手期基本啥也干不了,只能一直掛機刷資源(無所謂,都是為了老婆QwQ)。  

  總而言之如果你不想經歷如此痛苦的新手期,建議你先練一套低配陣容,什么玫劍圣豆子龍這些低配干員先練起來,把從低到高的資源關卡全打通,再談廚力角色。

  這個衡量尺度基本是,角的某一次活動里,你能在不靠助戰不抄作業的情況下通關所有劇情關卡,基本就可以隨便玩養成了。  

  能天使不建議,塞雷亞和凱爾希二選一,各有優劣。

  塞媽強在極高的泛用性,三個技能對應三個不同場景,屬于前期策劃腳填數值的產物,屬于非常通用的強力卡。然而她進公招了,獲取難度比凱爾希小,不過話說回來,塞**潛能還挺好的。  

  太后則強在回轉極快的強力決戰技。但畢竟占兩個格子,而且作為M3發射器的太后自身強度有限,太后+M3加起來的cost還是不低的。但沒進公招,不會出現未來公招來一個潛能+1的情況。

  練卡方面,你的隊伍基本已經比較完整了,以下是你可以練的(優先級依次降低)。

  蜜莓(泛用元素奶)。

  曉歌(肉鴿最強先鋒)。

  焰尾(私心,小松鼠我很喜歡用)。

  阿消/暗鎖(推拉特種各選一個)。

  安潔莉娜(對策卡,應對部分危機合約詞條)。

  卡夫卡(長控快活)。

  另外白鐵我沒用過,不清楚強度。  

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