明日方舟苦難(明日方舟苦難搖籃bgm)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
今天給各位分享明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的知識,其中也會對明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
你心中最好聽的動漫音樂是什么?
謝謝邀請,如果說非要選一件“非他不可”的時尚單品的話,相信不少人都會跟我一樣選擇墨鏡。
幾乎可以說墨鏡能搭配所有服飾跟場合,無論你今天是跟朋友出去聚會休閑打扮,或者出席宴會隆重場合經過悉心打扮,或者沒化妝跟黑眼圈重的時候遮丑,亦或者單純的逛街,開車時候的耍酷跟遮陽作用,墨鏡都能恰當好處的出現在你需要它的時候,加上墨鏡體積小攜帶方便,而且男女適用。
這么萬金油的存在,我想墨鏡也很能稱職的勝任“非他不可”的時尚單品一角。
你心中最好聽的動漫音樂是什么?
時尚單品太多,墨鏡、包包、手表、珠寶,我獨獨鐘愛腰封。
腰封也叫做“束腰”,除了讓人更顯挺拔并輕松打造玲瓏腰線,腰封,無論是在塑造摩登、休閑、華麗、還是簡約造型上都表現的游刃有余。
設計師們以腰封來增強造型的結構,并表現女性的曲線美。那么我們來看一些腰封的時尚街拍造型:
2017秋冬紐約時裝周Desigual秀場
街拍達人示范:
腰封搭配襯衣,外面直接套一件小西裝就非常好看,腰封的加入讓西裝造型不再單調,里面的襯衣也凸顯了女性原本的曲線美。
腰封直接外穿也是一種凹造型的好方法,讓原本單調的T恤一下子有了新亮點。
春夏搭配連衣裙,更是讓你的時尚度up up~
腰封的設計元素不僅僅有鉚釘、皮質、金屬扣,同樣還有**風十足的刺繡、蕾絲、民族印花。
我是玩木有理,一個時尚的女木匠,喜歡我的回答別忘了點贊關注我哦~還有更多精彩內容等著分享吶~
OK,關于明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)和明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
本篇文章給大家談談明日方舟幹員(明日方舟干員大全),以及明日方舟幹員(明日方舟干員大全)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟有抵抗的干員是哪些?
你好!我是肩上生花!很高興來為你解答這個問題。
明日方舟近衛干員哪些值得練呢,作為以近距離攻擊為主的干員,雖然傷害也是相當重要的,但也有其他要注意的地方呢。那么跟著小編一起來看看吧~
玫蘭莎
“安賽爾……接下來,就拜托你了。” ——玫蘭莎(行動開始)
3星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、生存。
玫劍圣,羅德島行動預備組A4組長,平民戰神,非酋之友。
玫蘭莎擁有優秀的生命值和攻擊力面板以及較低廉的部署費用,這使得她在前中期擁有著多的表現空間,可以空降切法師,可以單獨守線,也可以放在盾前輔助輸出,并且自身只有3星也容易培養。
玫蘭莎的技能“攻擊力強化·α型”效果是在一段時間里提升自身攻擊力,精英化滿級后會解鎖增加自身8%攻擊力的天賦。老實說都比較一般,不過也足夠使用了。
小編綜合認為,玫劍圣是足以勝任目前多數關卡的實用干員,前期推薦人手練一個(如果公測不挨刀的話)。
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優點:身材優秀、低費、易獲得
缺點:技能一般、防御低、后期實力有限
前期推薦度:5
后期推薦度:4.5
慕斯
“博士,我、我實在忍不住了……能給我抓板嗎?嗚嗚嗚……” ——慕斯(信賴觸摸)
4星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出。
貓娘,特性是攻擊造成法術傷害,是目前唯一的常態近戰位法傷干員(魔劍士)。
天賦“連擊”讓慕斯在攻擊時有10%(精二為20%)的幾率連續攻擊兩次,造成更多的傷害,不過觸發概率較低。
一技能“撓傷”使下次攻擊時攻擊力增加,并在5秒內使擊中目標攻擊力減少,每攻擊6次觸發。這是是游戲中少有的能減敵方攻擊力的技能,在單獨面對敵人時能增加自身的生存能力。
二技能“炸毛”會在一定的時間里同時增加自身的攻擊力和防御力。這個技能的持續時間很長,但相對的冷卻也比較長。
慕斯和常規擋一近衛用法是完全不同的,由于特性法傷攻擊的原因,慕斯不能像玫蘭莎那樣丟去切敵人的法師(法師魔抗高),但對付起高物防單位就比較輕松。前期如果法術輸出不足可以練一個拿來對付大盾哥,不過就目前而言能用上她的地方真的不多。指不定哪天出個高物防迫擊炮之類的敵人就有她的發揮空間了。
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優點:魔法傷害
缺點:泛用性較低
前期推薦度:3.5
后期推薦度:4
艾絲黛爾
“您、您好……那個,呃,對不起……我的角不小心把您辦公室的門捅穿.…了..….” ——艾絲黛爾(報到)
4星干員,阻攔數2,tag:近戰位、群攻、生存。
公開招募限定,相對于另外兩個限定五星還是比較好出的。每次招募到都會捅壞辦公室的門,建議博士去買個質量結實點的源石工藝大門。
艾斯黛爾的特性是可以同時攻擊阻擋的所有人,雖然自身只能阻擋兩個但配合重裝能同時打五個。
天賦“自愈能力”效果是周圍8格內有敵人倒下時恢復自身生命值。增加自身續航以及配合自身的二技能。
一技能“攻擊力強化·β型”會在持續時間內提升自身的攻擊力。沒啥好說的。
二技能“舍身突擊”會提升自身攻擊力85%(1級),且不再成為其他角色的治療目標。這個技能乍一看配合天賦還不錯,實際上并沒有想象力的那么美好。艾斯黛爾自身也就只有普通近衛的身材,開啟后又不能被奶,抗不住大怪。并且這個技能還是受擊回復,很難觸發。自身手短費用還高,目前看來很難有表現的地方,最多用來堵堵只刷小怪的路。
小編綜合來說,以三測數據而言不推薦練她。
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優點:自帶回復能力
缺點:費用較高、用途較小
前期推薦度:1.5
后期推薦度:2
芙蘭卡
“想欣賞下我這把劍的精致花紋嗎?那么,請好好地拿著,絕對不要松手,接下來它會在三秒鐘內加熱到2500度……呵呵,開玩笑的啦。” ——芙蘭卡(交談)
5星干員,阻攔數1,tag:近戰位、輸出、生存。
黑鋼國際二人組之一,玫蘭莎的劍術指導老師,游戲中也是玫蘭莎和纏丸的上位,用法基本相同。
精英化后解鎖的天賦“鋁熱劍”使芙蘭卡在攻擊時有10%(精二20%)的幾率無視目標的防御。技能常態觸發的概率并不高,需要配合技能才能有明顯效果。
一技能“迅捷打擊·γ型”會提升自身的攻擊力和攻擊速度,攻速提升效果明顯。
二技能“極致鋒度”讓芙蘭卡在一段時間內防御力降至0,攻擊力大幅提升,并且將天賦無視防御的概率提高至2.5倍(1級)。開啟二技能的芙蘭卡配合上天賦效果輸出會大幅提高,對付起高防單位也游刃有余,適合放在重裝干員前輔助輸出。需要注意的是開啟技能后的芙蘭卡非常脆弱,自身血量也沒有纏丸高,沒有一定練度支撐很容易暴斃。
芙蘭卡的硬實力絕對是有的,但由于自己的下位玫蘭莎在前中期的表現過于優秀,反而因為比玫蘭莎高了三費導致自己還不如玫蘭莎好用。因此前期還是不推薦練她,建議后期主力隊伍成型后再做培養。
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優點:攻擊概率無視護甲
缺點:費用較高,前中期性價比較低
前期推薦度:2.5
后期推薦度:4
以上就是今天18183小編為小伙伴們帶來的關于明日方舟近衛干員哪些值得練的攻略啦,小伙伴們覺得今天的明日方舟近衛干員推薦怎么樣呢。
明日方舟萌新該練哪些干員?
如果你是老手應該不會問這個問題,如果你是新手,那么才能說優先練哪些干員。
但你得明白你想練也得有才可以啊!開服玩家還是有很多必練的干員都沒有。
所以,我就從容易得的開始講吧。這些干員里,五星以上全是必練。
四星白雪,超高輸出還有減速和長手;
四星守林人,**利器,低低配版能天使;
四星遠山,群法里范圍超大的;
四星桃金娘,產費怪物;
四星先鋒紅豆,前期扛傷害,應急專用;
四星末藥,雙重治療單奶全游巔峰;
四星調香師,全圖緩慢回血。四星范用差不多這些。
五星德克薩斯,有控有回費;
五星極境,狙擊隊最強工具人先鋒,反隱最高回費還有減速;
五星紅,法師殺手,蟲群殺手;
五星拉普蘭德,自爆蟲唯一指定殺手;
五星白面鸮,技力光環。
六星銀灰,反隱,真銀斬輸出爆炸;
六星伊芙利特,一格不虧兩格血賺,高護家高法抗隊的克星;
六星塞雷婭,三個技能全是神技,萊茵拳皇;
六星艾雅法拉,二三技能都是神技,既是單法也可當群法用。
以上便是人均必練的角色(四星除外)。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網)和明日方舟里諾(明日方舟禮包兌換入口官網)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟里諾
如果你正在尋找適合全家出游的度假勝地,那么里諾太浩湖(Reno Tahoe)將為您提供**家庭出行娛樂解決方案。一年四季,里諾太浩湖都為您全家帶來無限樂趣。到了寒冷卻極美的冬季,世界級滑雪聞名的里諾太浩湖也有更多冬季的樂趣等著您來體驗。無論是在體驗當地特色節慶活動,還是探索自然的戶外活動,亦或是對藝術和文化感興趣,甚至是帶著小朋友參加專業的或大學的體育活動,在里諾太浩湖,您都會有無限的選擇。
位于斯帕克斯市傳奇奧特萊斯對面的野生島嶼家庭探險樂園(Wild Island Family A**enture Park),是夏日家庭出行的一個好選擇。保齡球、迷你高爾夫等各種休閑活動,還能體驗卡丁車的無窮無盡**。還有一點,野生島嶼家庭探險樂園的室內活動區享受美國西部的燦爛陽光,更是放松休閑的最佳選。野生島嶼家庭探險樂園從美國陣亡將士紀念日(5月30日)到勞動節(9月的第一個星期一)期間開放 。
寓教于樂,讓孩子在玩樂中學習知識,里諾太浩湖為愛好探索的小游客們準備探索科技、自然和人文的機會。內華達特里維爾探索博物館(The Terry Lee Wells Nevada Discovery Museum)位于里諾市中心,從人體奧秘到自然藝術,再到現代科學,小朋友們可以充分玩耍的同時,學習各種書本以外的有趣知識。有膽量的小朋友可以去體驗一把攀巖(Cloud Climber)的樂趣,低年齡段的兒童可以在有助于增長心智的小小實驗室(Little Discoveries room)里一探究竟。
享受了半晌戶外燦爛的陽光,帶小朋友們一起來到弗萊什曼天文館尋找地球上的自然奧秘、探索外太空的奇跡。在發現周圍及遠方的神奇奧秘,也為您帶來一絲清涼。位于內華達大學里諾校區內的弗萊什曼天文館(Fleischmann Planetarium)是一顆隱秘的寶石,在這里孩子們的想象力能夠被不斷地開發并拓展。孩子們可以探索沉浸式展覽大廳,并對地球、月亮和整個太陽系進行近距離的“觀察”。弗萊什曼天文館內的天象廳(Fleischmann Sky Dome)擁有球幕數字影像展示為所有年齡段的觀眾模擬出真實的自然星空、天象變幻、太陽系穿梭、宇宙探索等精彩的天文畫面,使觀眾猶如身臨其境,感受太空絢麗和壯觀的景象。
熱愛小動物的小朋友也可以來到里諾動物方舟(Animal Ark)與野生狐貍、狼、猛禽、大貓、熊、龜近距離接觸的機會并學習如何保護野生動物,還有機會親自為他們準備食物。在特定的日子里,甚至可以觀看“動物明星”獵豹Moyo和Jamar race,展示它們為什么是地球上跑得最快的生物。
提到里諾太浩湖,冬季滑雪勝地更是它的代名詞之一,超過半年的雪期和常年不化的高山雪道為體育愛好者準備了一個大型的“游藝場”。每年選擇來到高山小鎮特拉基和太浩市之間的阿普米都斯(Alpine Meadows Resort)體驗滑雪、騎**賓客絡繹不絕,度假村內的眾多小木屋和熱情好客的服務態度也為游客提供了舒適的休息空間。度假村內的從初級到高級開闊聯系區域均為不同年齡段的兒童和滑雪滑冰愛好者準備了挑戰自我的空間。在2400英畝的土地上有超過100條滑道,在顛簸的坡度上跳躍,讓你感受到壯美內華達山脈的美景與魅力。在斯闊谷(Squaw Valley)還特別開設了3至13歲兒童的滑雪課程。小學員可以在一個專門區域內,體驗崎嶇不平的地形,從小克服對于困難的恐懼,近距離挑戰大自然,成功畢業的學員還可以得到一份結業證書。
而在管鎮(Tube Town)的雪場內有一座蘇打溫泉度假村(Soda Springs Resort),其中一塊長達390英尺自動人行道電梯直通山頂,游客還可以通過一個特殊的滑道下山(身高需達到1米以上),并向每一位滑雪的賓客免費開放,來觀景的賓客僅需10美元即可同等享受!度假村還專門向8歲及以下兒童開始了介紹滑雪和單板滑雪的課程,并指導如何使用各式游樂設施。
玩累了,回到在兼具舒適與娛樂性的酒店里享受休閑娛樂時光也是一種娛樂的放松。位于惠特尼峰酒店(Whitney Peak Hotel)的Basecamp是世界級攀巖健身中心,其中包括一個7000平方英尺的比賽級別室內“抱石公園”(bouldering park)和一個**安全的兒童娛樂室。雖然是世界比賽級的設施,但也歡迎孩子們來體驗攀巖的樂趣。Basecamp為小游客各種活動設施,幫助他們克服困難、提高運動技巧。
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明日方舟拉踩(明日方舟拉踩fgo劇情)
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明日方舟捐款
7月20日晚,三天下了一年雨的鄭州成為全國**關注的焦點,被積水圍困的鄭州地鐵5號線作為這場天災的一個縮影,其救援工作的點滴進展都牽動著無數人的心。
截至7月23日12時,據初步統計,鄭州市緊急轉移安置395989人,農作物受災面積44209.73公頃,直接經濟損失655億元,暴雨引發的洪澇和次生災害已導致51人遇難。目前,防汛救災工作仍在緊張進行中。
災害發生后,不少企業、團體和個人都自發捐款捐物,與河南**共克時艱。這其中,游戲圈更是響應積極,無論是頭部大廠還是二次元、**游戲、女性向游戲等細分賽道的佼佼者,亦或是電競圈的明星戰隊與選手、主播,都紛紛獻出愛心,甚至還出現了散爆網絡這樣捐掉一個月國服收入的企業,助力河南抗洪搶險和災后重建。
廣大游戲企業的義舉也讓游戲玩家們倍感欣慰,在社交平臺上,玩家們在捐款公告下的點贊與熱議也成為近幾天的獨特現象。
凌晨發博點贊破萬,“還得是你啊”
在這場愛心接力中率先捐款的是鵝廠騰訊,7月21日凌晨1時許,當不少網友還在睡夢中牽掛著河南災情時,騰訊通過其官博緊急宣布首批捐款1億元,聯合前線的救援機構與慈善組織,用于保障當地群眾人身安全和緊急采購救災物資。
騰訊的火速馳援和億元級別的捐款數額迅速引發網友熱議,玩家們紛紛表示“鵝還是那只好鵝,會員沒白充”、“還得是你啊,平時充的錢沒白扔”。截至發稿,這條官宣微博已獲1.6萬余次點贊,騰訊在社會責任擔當上也為互聯網企業作出表率。
7月21日晚,網易也通過網易**客戶端的官方微博宣布向河南災區捐資5000萬元,用于緊急物資采購、群眾安全保障及災后重建。由于網易并無企業官博,不少游戲玩家對網易到底捐沒捐錢并不了解,在捐款公告發出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把網易旗下五款人氣游戲官博的轉發頂上熱度前五,甚至超過了網易云音樂等熱門應用。一位玩家“給yys平安京繪旅人充的錢沒白花”的評論更是收獲1600余次點贊。
同樣沒有官博的還有字節跳動,不過在今日頭條上,字節跳動捐款1億元的公告收到了過萬的點贊和評論,對于字節的善舉,網友們也給予了充分的肯定。
目前捐款最多的阿里巴巴也收獲了網友們的點贊,通過阿里巴巴公益基金會、馬云公益基金會和支付寶公益基金會,阿里系已累計捐款超2.5億元,阿里旗下盒馬集市河南倉更是開放倉內所有物資用于救災工作。還有一點,百度、新浪、快手、360等互聯網巨頭也紛紛進行千萬級別的資金捐助,助力救援與重建。
不止是本土大廠,外資巨頭也在積極行動。7月22日,索尼**官博發布消息,索尼在華企業將捐助100萬元**幣用于抗災救災。此舉也讓廣大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。
“面對天災,我們并非無計可施”
值得注意的是,在頭部大廠之外,細分賽道的優質游戲企業在本次抗災救災中也響應積極,尤其是上海的二次元廠商,在捐款速度和數額上都十分亮眼。
Bilibili在7月21日宣布向**扶貧基金會捐贈2000萬元專項資金,啟動緊急馳援河南行動。點贊數最高的一條評論直接表示“開個大會員支持你!”
米哈游也緊隨其后宣布捐款500萬元,原神官博轉發后不少原神玩家也甚表欣慰,在剛剛開啟稻妻版本的原神中、沒有抽到新角色神里綾華的某玩家也留言表示,“即使沒抽到神里也不那么難過了”。更有玩家直言“大小月卡剛續!你讓我的充值有了意義”。
同樣令人感動的還有《明日方舟》開發商鷹角網絡的微博評論,在宣布向河南災區捐款800萬元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句經典臺詞“面對天災,我們并非無計可施”,來表達對鷹角網絡的感謝和對河南災情的祝福。
捐款200萬元的散爆網絡也引發玩家熱議,有玩家查閱數據后發現6月《少女前線》國服流水不到300萬元,200萬元對散爆網絡來說已經是相當大的一筆金額:“哭了,其他公司捐一個月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。
事實上,考慮到平臺抽成,GameLook認為散爆網絡實際捐出了《少女前線》國服一個月的收入,值得同行敬佩。
除了上述廠商,莉莉絲、悠星網絡、IGG、吉比特&雷霆游戲、友誼時光、庫洛游戲等公司也紛紛伸出援手,助力救災工作。
值得一提的是,女性向賽道領跑者疊紙游戲旗下《奇跡暖暖》、在捐款公告中由于使用了《戀與制作人》中“制作人”的叫法來稱呼玩家,被“搭配師”們揶揄了一番,但對于疊紙捐資百萬助力抗災救災的善舉,玩家們還是連聲稱道,直言“女兒有心了”。
還有一點,國產**游戲《鬼谷八荒》開發團隊鬼谷工作室也向災區捐款10萬元,感動了不少玩家,有評論表示,“太不容易了,我作為玩家只能一直玩下去支持你”。
“不要讓人瞧不起游戲主播”
與游戲公司占主導的游戲圈相比,電競圈的捐款義舉則更多是以個人名義進行的。除了王者榮耀KPL聯賽武漢eStar戰隊外,大部分捐款都是選手、戰隊老板、游戲主播的自發行為。
河南知名LOL選手、剛剛率領RNG戰隊獲得MSI冠軍的李元浩(Xiaohu)在微博宣布為家鄉捐款10萬元后,粉絲們紛紛留言表達對他的敬意和感激。
而WE前中單選手Misaya若風、LPL解說米勒、FPX中單選手Doinb、RA打野選手Leyan、RW戰隊ADC選手Betty(臺胞)、V5戰隊老板何猷君、TES戰隊AD選手JackeyLove、IG前打野選手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,貢獻自己的一份愛心。
作為跨項目的人氣選手,前《英雄聯盟》LGD戰隊中單選手、現《絕地求生》4AM戰隊選手韋朕(Go**)也與妻子一同捐款20萬元,粉絲們用“榜樣的力量”來評價韋神夫婦的善舉。
除了職業選手,游戲主播也在捐款浪潮中貢獻頗多。《王者榮耀》頂流主播張大仙捐資100萬,粉絲直言“大仙男明星實錘”,也有評論表示“發哥賺得多,出手大方,比很多摳搜的男明星好多了”。
向來慷慨直率的PDD(劉謀)同樣也捐出了百萬家財,在微博上他不僅收獲近四萬點贊,贏得粉絲連聲稱贊,在私下里,他也表示捐款百萬“主要想著一是幫忙,二是不要讓人瞧不起游戲主播,就沖了”。
還有一點,著名游戲女主播馮提莫也通過自己的工作室捐款50萬元,德云色主播西卡、著名德萊文主播文森特、王者榮耀主播北慕也各自向河南災區捐款5萬,表達對抗災救災的支持。
游戲圈和電競圈的捐款行動也感染著廣大游戲玩家。除了通過游戲內氪金間接貢獻自己的綿薄之力外,不少游戲玩家選擇直接向有關慈善機構進行捐資。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常說的“一單”)作為自己的捐助數額,以此體現游戲玩家對災區的關注與支援。
捐款出自善意
在玩家們紛紛點贊游戲圈與電競圈的同時,流量明星的“飯圈”也遭到了批評。在網易的捐款公告下,就有玩家表示“上個熱搜吧,那些明星50萬都能一直霸占熱搜,5000萬外加重建10-15所學校不值得一個熱搜?”類似的言論也出現在多家游戲公司的微博評論中。
在“一家公司的營收等于幾爽”的梗火遍全網后,對于流量明星高收入的抨擊始終都是**熱議的話題。但需要看到的是,在本次捐助活動中,演藝圈明星的單筆捐助雖不及企業,但參與捐助的明星數量卻要比企業數量多出不少。截至目前,企業界捐贈超過20億元,而演藝圈明星累計捐贈善款也已超過1.5億元。
筆者認為,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德綁架對于社會風氣有害無益,唯有每個人量力而行,聚沙成塔、積少成多,才能真正形成互幫互助的和諧氛圍,讓捐款回歸慈善本質。
位于游戲圈和娛樂圈交叉點上的“王校長”也向災區捐助了五百萬善款,不過他的微博卻在捐資以外還警告對謠傳假朋友圈的引流營銷號將運用法律武器捍衛自身權益。從其貼圖來看,他所說并非是有人質疑他詐捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈評論吳**事件的傳聞。在肯定其善舉的同時,筆者也驚訝地發現這條微博點贊數高達279萬,遠超游戲圈任何一個頂流企業或個人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能讓更多人真正關注到河南災情,為抗災救災和災后重建貢獻一份自己的力量。
明日方舟捐款
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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新華社上海9月4日電 題:老舊小區“沒人管”“管不好”難題如何破局?
新華社“新華視點”記者鄭鈞天、李繼偉、楊紹功
垃圾隨意丟棄、車輛亂停亂放、流動商販隨意出入……當前,有的老舊小區根本沒有物業管,有的物業管得很差。一些居民因物業“服務差”不繳費,而物業也往往以“入不敷出”為由敷衍了事。
在全國新一輪老舊小區改造中,補齊物業管理服務短板、完善長效管理機制呼聲甚高,多地推出相關政策和措施。
引進物業提升管理,強行清退不合格企業
據了解,不少城鎮2000年前建設的老舊小區都是出售的公房,由地方國企下屬的物業公司托管,除了保潔等基本服務外,幾乎沒有物業管理。目前,一些小區在完成基礎設施改造后引進了物業公司。
河北邢臺市橋東區市交通局家屬院小區居民劉小英說:“以前刮風一身土,下雨一身泥。現在引入物業公司后,路面平坦干凈,車輛停放齊整;原來雜草叢生的空地被改造成停車場、健身小廣場,還有保安巡邏。”
還有一點,各地通過專項整治,強行讓一些服務質量差的企業退出。“我們通過獎優罰劣,調整退出20%能級低、服務差的物業企業。”上海市虹口區相關部門負責人表示。虹口區還對各物業服務企業及相關住宅小區開展問卷調查,形成164家物業服務企業滿意度得分及排名,并按照七色評價體系進行分級,分別為金牌、銀牌、綠牌、藍牌、黃牌、橙牌和紅牌,不達標的物業服務企業無法拿到“達標獎金”。
“現在物業公司服務態度比以前好多了。”上海市虹口區玉四居民區**總支**盧戈潤說,以前,這里兩個小區主路上都是亂停亂放的車,經過科學改造,新畫了停車線、集約新增30多個車位,緩解了居民停車難的問題。“服務水平提升后,這兩個小區業委會已經同意把物業費提高20%至30%。”
還有一點,針對老舊小區“無管”“失管”現象,一些地方**實行托底。南京市棲霞區在全區9個街道均成立物業公司,托管全區153個老舊小區和59個保障房小區,覆蓋全區住宅小區總數的70%。
“服務差不繳費,不繳費服務更差”**循環如何破解?
記者調查發現,一些舊小區引入物業后,管理運營情況仍存在困境,如成立業主委員會的比例不高,物業費面臨提價難、收繳率低等問題。
記者在南京市采訪發現,有的改造后的小區后續管理不到位,僅實現基本保潔,停車、綠化、安保等無人管理。有業內人士告訴記者,老舊小區整治后,引進市場化物業的不到10%,已經成立業委會的只有20%左右。“沒有業委會,大家意見不統一,誰也做不了主。”
隨著對物業服務質量要求的提高,管理成本相應增加,提高物業費成為一些老舊小區的突出矛盾。“有些小區規模小,甚至不到1萬平方米,不少居民對物業服務不滿意、拒交物業費,導致物業管理公司入不敷出、常年虧本。”上海一家國有物業管理公司負責人大倒苦水。
“物業費不提高,反過來又影響物業服務的質量,形成惡性循環。”河北省衡水市方舟物業服務有限公司總經理呂研說,很多老舊小區的居民缺乏服務交費觀念,這讓部分小區物業管理工作難以持續。
“改造社區及后期維護必定會新增費用,錢從哪兒來是個難題。”龍湖智慧服務公司有關負責人表示。
各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”
為解決老舊小區物業管理難題,目前多地因地制宜,探索出一些老舊小區物業管理模式。
——合并實現“大物業”集中管理。針對老舊小區不成規模、物業公司不愿接管的難題,河北邢臺將老舊小區“化零為整”,將無人管理、無人清潔、無人維護的多個相鄰老舊小區,“打包”交由物業公司管理,在保潔、秩序維護、維修等方面實現資源共享。
——搭建居民自治共治平臺。記者在采訪中發現,一些街鎮基層**通過搭建社區共治平臺,推動居民自治制訂物業管理方案。例如,成都市將成立小區自治組織,如建立社區聯席會議等方式,作為啟動老舊小區改造的前置條件,讓居民充分協商,對小區管理模式、物業管理公司形成一致意見。
——**“托底”。南京市物業辦副主任童龍聲表示,由于目前市場發育不健全、國家相關政策不完善,一些老舊小區的管理難題僅通過市場難以解決,暫時仍需**“托底”。南京市棲霞區住建局物業科科長李秀東介紹,公益性物業公司托底之后,老舊小區和保障房小區的物業費是每月每平方米0.4元,而其他小區普遍在每平方米1.9元左右。
石家莊為鼓勵老舊小區引入物業管理服務,對主城區老舊小區新引入物業管理實行財政補貼,第一年補貼0.3元/平方米、第二年補貼0.2元/平方米、第三年補貼0.1元/平方米,三年后退出。
多位受訪的物業企業及部分街道負責人認為,老舊小區的改造和維護都需要投入大量經費,短期內**可以提供一些專項補助,但長期看,還需居民提高對物業服務價值的認識,通過依法、公開、居民協商的方式合理提高物業費,并督促物業公司提升服務水平,讓居民生活更方便、更舒適。
明日方舟黃牌
指數
讓球盤路:
【初盤】
主勝**:0.78
盤路:0.5
客勝**:1.1
【即時】
主勝**:0.95
盤路:0.75
客勝**:0.9
大小球盤路:
【初盤】
大球**:0.85
盤路:2.5
小球**:1.0
【即時】
大球**:0.83
盤路:2.25
小球**:1.03
基礎信息
比賽情況介紹:
賽事:愛超
比賽日期:2023-04-08
主隊:圣帕特里克
客隊:科克城
場地:里士滿公園球場
天氣:天晴
近期戰績情況
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主隊最近3場1勝2平0負,2場贏指0場走水1場輸指,進5球丟2球;
主隊最近3場2勝0平1負,2場贏指0場走水1場輸指,進4球丟2球;
客隊最近3場1勝1平1負,1場贏指0場走水2場輸指,進3球丟4球;
客隊最近3場1勝2平0負,3場贏指0場走水0場輸指,進8球丟7球;
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主隊最近6場1勝2平3負,3場贏指0場走水3場輸指,進6球丟11球;
主隊最近6場3勝1平2負,3場贏指1場走水2場輸指,進8球丟6球;
客隊最近6場2勝3平1負,4場贏指0場走水2場輸指,進13球丟10球;
客隊最近6場2勝3平1負,3場贏指1場走水2場輸指,進12球丟10球;
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主隊最近10場4勝3平3負,5場贏指1場走水4場輸指,進12球丟12球;
主隊最近10場6勝1平3負,6場贏指1場走水3場輸指,進21球丟8球;
客隊最近10場2勝5平3負,4場贏指1場走水5場輸指,進15球丟15球;
客隊最近10場4勝3平3負,4場贏指1場走水5場輸指,進19球丟16球;
兩隊最近一次交鋒情況
比賽日期:2022-02-05
比分:1-0
主隊:主隊在主場,角球數:2,射門數:5,射正數:2,控球率:59,黃牌數:0,紅牌數:0
客隊:客隊在客場,角球數:5,射門數:4,射正數:1,控球率:41,黃牌數:0,紅牌數:0
主客隊最近一場比賽的基本情況
主隊描述:比賽日期2023-04-02,主隊在客場,進球數0,丟球數0,角球數2,射門數8,射正數2,控球率30,黃牌數1,紅牌數0
客隊描述:比賽日期2023-04-01,客隊在主場,進球數1,丟球數0,角球數7,射門數15,射正數6,控球率35,黃牌數1,紅牌數0
賽事方舟算法推算值
主隊狀態值:3.000
客隊狀態值:1.892
小編綜合來說
本場比賽我想通過機構方向來聊一聊,先稍微介紹一下兩個球隊的背景,主隊圣帕特里克最近幾個賽季表現不錯,而客隊科克城上賽季從愛甲升級上來。所以兩個球隊可以說是大哥和小弟的關系,而兩隊踢了一場友誼賽,主隊給出了1.25的讓球,但是最終1比0小勝。
從機構給出的讓球情況來看,初盤給到主隊半球的狀態, 然后調整到了半一的狀態,結合友誼賽的情況,我感覺結構在故意示弱主隊,給大家一種爆冷的氣氛,但是如果還是半一的位置,我感覺可能打**,最終還有可能主隊1-0取勝,第三是贏球**。
預測結果
讓球推薦: 主-0.75
比分:2-0,1-0
明日方舟黃牌
新華社上海9月4日電題:老舊小區“沒人管”“管不好”難題如何破局?
新華社“新華視點”記者鄭鈞天、李繼偉、楊紹功
垃圾隨意丟棄、車輛亂停亂放、流動商販隨意出入……當前,有的老舊小區根本沒有物業管,有的物業管得很差。一些居民因物業“服務差”不繳費,而物業也往往以“入不敷出”為由敷衍了事。
在全國新一輪老舊小區改造中,補齊物業管理服務短板、完善長效管理機制呼聲甚高,多地推出相關政策和措施。
(小標題)引進物業提升管理,強行清退不合格企業
據了解,不少城鎮2000年前建設的老舊小區都是出售的公房,由地方國企下屬的物業公司托管,除了保潔等基本服務外,幾乎沒有物業管理。目前,一些小區在完成基礎設施改造后引進了物業公司。
河北邢臺市橋東區市交通局家屬院小區居民劉小英說:“以前刮風一身土,下雨一身泥。現在引入物業公司后,路面平坦干凈,車輛停放齊整;原來雜草叢生的空地被改造成停車場、健身小廣場,還有保安巡邏。”
還有一點,各地通過專項整治,強行讓一些服務質量差的企業退出。“我們通過獎優罰劣,調整退出20%能級低、服務差的物業企業。”上海市虹口區相關部門負責人表示。虹口區還對各物業服務企業及相關住宅小區開展問卷調查,形成164家物業服務企業滿意度得分及排名,并按照七色評價體系進行分級,分別為金牌、銀牌、綠牌、藍牌、黃牌、橙牌和紅牌,不達標的物業服務企業無法拿到“達標獎金”。
“現在物業公司服務態度比以前好多了。”上海市虹口區玉四居民區**總支**盧戈潤說,以前,這里兩個小區主路上都是亂停亂放的車,經過科學改造,新畫了停車線、集約新增30多個車位,緩解了居民停車難的問題。“服務水平提升后,這兩個小區業委會已經同意把物業費提高20%至30%。”
還有一點,針對老舊小區“無管”“失管”現象,一些地方**實行托底。南京市棲霞區在全區9個街道均成立物業公司,托管全區153個老舊小區和59個保障房小區,覆蓋全區住宅小區總數的70%。
(小標題)“服務差不繳費,不繳費服務更差”**循環如何破解?
記者調查發現,一些舊小區引入物業后,管理運營情況仍存在困境,如成立業主委員會的比例不高,物業費面臨提價難、收繳率低等問題。
記者在南京市采訪發現,有的改造后的小區后續管理不到位,僅實現基本保潔,停車、綠化、安保等無人管理。有業內人士告訴記者,老舊小區整治后,引進市場化物業的不到10%,已經成立業委會的只有20%左右。“沒有業委會,大家意見不統一,誰也做不了主。”
隨著對物業服務質量要求的提高,管理成本相應增加,提高物業費成為一些老舊小區的突出矛盾。“有些小區規模小,甚至不到1萬平方米,不少居民對物業服務不滿意、拒交物業費,導致物業管理公司入不敷出、常年虧本。”上海一家國有物業管理公司負責人大倒苦水。
“物業費不提高,反過來又影響物業服務的質量,形成惡性循環。”河北省衡水市方舟物業服務有限公司總經理呂研說,很多老舊小區的居民缺乏服務交費觀念,這讓部分小區物業管理工作難以持續。
“改造社區及后期維護必定會新增費用,錢從哪兒來是個難題。”龍湖智慧服務公司有關負責人表示。
(小標題)各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”
為解決老舊小區物業管理難題,目前多地因地制宜,探索出一些老舊小區物業管理模式。
——合并實現“大物業”集中管理。針對老舊小區不成規模、物業公司不愿接管的難題,河北邢臺將老舊小區“化零為整”,將無人管理、無人清潔、無人維護的多個相鄰老舊小區,“打包”交由物業公司管理,在保潔、秩序維護、維修等方面實現資源共享。
——搭建居民自治共治平臺。記者在采訪中發現,一些街鎮基層**通過搭建社區共治平臺,推動居民自治制訂物業管理方案。例如,成都市將成立小區自治組織,如建立社區聯席會議等方式,作為啟動老舊小區改造的前置條件,讓居民充分協商,對小區管理模式、物業管理公司形成一致意見。
——**“托底”。南京市物業辦副主任童龍聲表示,由于目前市場發育不健全、國家相關政策不完善,一些老舊小區的管理難題僅通過市場難以解決,暫時仍需**“托底”。南京市棲霞區住建局物業科科長李秀東介紹,公益性物業公司托底之后,老舊小區和保障房小區的物業費是每月每平方米0.4元,而其他小區普遍在每平方米1.9元左右。
石家莊為鼓勵老舊小區引入物業管理服務,對主城區老舊小區新引入物業管理實行財政補貼,第一年補貼0.3元/平方米、第二年補貼0.2元/平方米、第三年補貼0.1元/平方米,三年后退出。
多位受訪的物業企業及部分街道負責人認為,老舊小區的改造和維護都需要投入大量經費,短期內**可以提供一些專項補助,但長期看,還需居民提高對物業服務價值的認識,通過依法、公開、居民協商的方式合理提高物業費,并督促物業公司提升服務水平,讓居民生活更方便、更舒適。(完)
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很多朋友對于明日方舟江豚(明日方舟 江豚)和明日方舟江豚(明日方舟 江豚)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟材料有哪些 材料作用詳解
我是來看評論的
明日方舟群攻近衛都有哪些 值得練嗎
目前僅有泡普卡、艾斯黛爾、暴行、幽靈鯊四人。總體而言,群攻近衛不是過關的剛需,也就是只要主力隊伍成型了,沒有她們也不妨礙你通關,因此除非是真愛,前期不建議投入大量資源來練。畢竟她們中總體實力最強的幽靈鯊,也是精二才發力。前期如果不是日碎十石的玩家,資源還是相當緊缺的,比起把有限的資源投入在她們身上,不如分給那些主力輸出更加劃算。
明日方舟江豚
新的四星醫療干員清流,是「萬類共生」聯合公益活動的吉祥物長江江豚。清流不僅可以通過六元禮包購買獲得,之后也會加入「公開招募」常駐,相信各位博士都能夠擁有。今天我們一起來看一下她的干員**以及使用方式。?本文首發于bigfun社區。
清流:四星單體醫療
四星單奶:清流
面板數據:其實就從清流的細分職業**來看,她能夠比較的只有五星的錫蘭,兩者都屬于:治療范圍很大,但是遠距離會衰減的“廣角單體奶”。但為了更全面地去分析清流的數據,我們還是加入了其他幾位四星單體奶:蘇蘇洛、嘉維爾、末藥。(為了公平起見,面板屬性的對比不納入天賦計算)
清流面板數據
就像所長前天在那篇再部署攻略中說的一樣,清流和錫蘭大**一樣,作為“活動類”的干員,面板屬性上有兩處很明顯的下毒痕跡:第一是部署費用,會比同星級其他干員高1點(清流是19,其他干員18);第二是再部署時間,會比其他干員多10秒鐘(清流80s,其他干員70s)。
我們再觀察上圖中的四維數據,可以看得出:清流的面板低于同星級的干員。她攻擊力和防御力遠低于其他人。攻擊力反映的就是醫療干員的“奶量”,清流低了其他人挺多,倒是和五星的錫蘭相差無幾。在生存能力方面,清流的血量和法抗略有優勢,但防御力低。在游戲中的體現就是更怕弩手、弩炮、無人機,而稍稍不懼術士,綜合生存能力其實半斤八兩。
清流的攻擊范圍
但是在治療范圍上,清流和錫蘭大**一樣,作為“廣角單體奶”,她們所能覆蓋到的范圍要遠超常規的單體奶。大家還記得下面這張「火藍之心」的地圖嗎?當年練了錫蘭就是因為她的治療范圍能夠形成完美覆蓋,大大降低通關難度。
夏日活動EX-OF2
面板數據小編綜合來說:清流是活動干員的面板,會低于同級別干員,主要是欠缺在攻擊力上,生存能力五五開。跟她理論上的“上位”錫蘭大**相比,最重要的攻擊力僅僅低了17點,面板數據的差距也不明顯。第三放一張所長自己的清流,早上剛抽到就精二上場,沒有童年:
所長的清流
天賦:快速愈合
快速愈合:在治療目標后使其獲得2/4秒抵抗。
要詳細了解清流,第一我們需要關注一下她的天賦被動,以及帶來的效果“抵抗”。抵抗這個**是專門針對暈眩、寒冷和凍結這三類負面效果的,能讓Debuff的持續時間減少50%。目前在游戲中,擁有抵抗**的干員共有五位,包括:煌、微風、錫蘭、年、清流。讓我們來依次看一下:
煌:嚴酷訓練
煌:抵抗只對自身生效,且是**持續的,直到她撤退或者戰**。煌的第二天賦被動“嚴酷訓練”,當她在戰場停留15秒后,就能夠獲得抵抗。很實用的抵抗效果,但是對于團隊其他人沒有幫助。
微風:醫療班保護
微風:只能讓醫療和輔助干員獲得抵抗。微風的天賦被動“醫療班保護”,效果是技能開啟期間,所有【醫療】和【輔助】干員獲得抵抗,一技能需要30多技力就能開啟,且有“治療數-1”的副作用。二技能和錫蘭一樣,是需要80技力的大招。所以微風的“抵抗”局限性很強,她更適合去錦上添花,但不能獨自扛起大旗。
錫蘭:開啟二技能“水靈庇護”時,攻擊范圍所有友方單位獲得抵抗。錫蘭的攻擊范圍非常之廣,也讓這個被動的生效范圍很廣。需要顧慮的是她的技能需要足足80技力才能開啟,回轉率頗為堪憂。
年:三技能“鐵御”范圍內的友軍,在技能期間獲得抵抗。年的鐵御非常強,加防御加阻擋數加抵抗,且范圍超廣。但是面臨著和微風、錫蘭一樣的問題,只有在技能期間,才能讓隊友獲得抵抗效果。
清流:快速愈合
清流:治療目標時,就能賦予他4秒的抵抗。清流自身的攻擊間隔是2.85秒,這意味著:只要她能夠治療友方目標單體,就能夠實現**抵抗。這是以上三人都不具備的能力,像煌一樣不受技能的限制。我們還能充分利用她超廣的治療范圍,比方說主線6-14,可以如下圖部署:
主線6-14
通過對比,我們能夠明白清流的戰略意義了:常態化的抵抗。那么在實戰中,該如何使用呢?
清流:抵抗和技能
但是清流在使用上,需要仔細觀察敵人的類型,去決定開啟技能的時機。一旦干員們被敵人上了“寒冷”debuff,我們可以開啟技能,讓群體獲得“抵抗”。比如下圖,依舊是主線6-14,面臨多波的虛幻無人機和冰凍裝置,我們通過開啟清流的“涌泉”做到了不被凍住:
6-14不被凍住
這里也有一個非常關鍵且容易被忽略的點:清流只有在治療別人時,才能夠賦予抵抗。這意味著,如果一些高臺干員,只吃到了“寒冷”debuff卻沒有掉血,清流是不會管他的。比如下圖這個阿能,兢兢業業打爆了冰凍源石蟲,然后被冰凍裝置凍住了,可是清流就在旁邊袖手旁觀,完全不理睬她:
清流的注意點
因此,隨著她攜帶不同的技能,其“抵抗”的效果也是不同的。
當攜帶一技能“治愈水波”時,清流會為范圍內所有友方單位回復生命值。一技能是無差別治療,攻擊范圍內所有受傷的友方單位都會獲得抵抗。因此,當我們面對虛幻無人機、冰爆源石蟲這一類具有AOE的敵人時,一技能“治愈水波”效果會更好。但是也有局限性:沒有受傷的友軍時,技能無法釋放,且無法為滿血的友軍提供抵抗。
二技能“涌泉”,攻擊間隔會大幅度縮短,每次隨機治療已受傷的友方單位。所長這里標出了一個關鍵詞:已受傷的,意味著二技能并不是無差別治療。因此,在面對雪怪術師組長、粉碎攻堅組長、狙擊步兵組長這一類的敵人時,我方干員會受攻擊掉血,攜帶二技能“涌泉”就很合適。同時,二技能因為會大幅縮短清流的攻擊間隔,她的每一次治療都會刷新抵抗的持續時間。
這里也有一些其他用法,阿米婭、雷蛇、幽靈鯊、布洛卡、遠山,她們的技能有眩暈自己的副作用,也可以通過清流去縮短她們的眩暈時間。
清流的治療能力
說完了上面清流的天賦,大家可能都會覺得:這個四星干員也太猛了吧。的確,她在功能性上已經做得非常完美了,但是治療方面的表現怎么樣呢?
清流的治療衰減
清流的治療是會衰減的。如上圖所示,只有中間的七格位置是完全治療,其他位置的治療量是70%。所以我們在后文的對比中也會根據兩種情況分別計算。(默認干員為7級技能,無潛能)
治療橫向對比
通過上面的治療量對比,我們可以發現:清流的一技能治療量不高,二技能的單次治療量很低,但總治療量并不低。
清流的一技能“治愈水波”奶量不高,但勝在瞬發,1200+的治療量也足夠抬起全隊的血量。這個技能的核心就是“瞬發”和“抵抗”,當我們面對H6-4的霜星“冬痕”、或者大量的虛幻無人機和冰爆蟲時,一技能的瞬間抬血和賦予“抵抗”,會給我們提供很大的幫助。
清流的二技能“涌泉”開啟時,雖然每一口的奶量很丟人,僅為186(130遠),但是勝在頻率高,一秒三發,每秒治療量HPS也能達到500+。但就治療量來說,“涌泉”甚至不低于同練度下閃靈的一技能“信條”(總治療量10187),更是遠遠領先了錫蘭大**(總治療量6049)。
綜合來看清流
又到了大家最關心的環節了:清流到底要不要買呢?
清流,她是一個“抵抗類”的對策型干員,但是治療能力也不弱。她的兩個技能都能完美地觸發她的天賦被動“快速愈合”。其中一技能“治愈水波”是個完全的對策技,二技能“涌泉”則是一個兼對策與治療于一體的小決戰技。
她是新的四星戰神,地位起碼可以和桃金娘、梅、蛇屠箱這些干員平起平坐。可能就是因為她太強大,面板數據上被鷹角下了一些毒,但這并不是很影響她的整體表現。清流絕對值得擁有。之后她會進公開招募,攢攢公招券也是個選擇。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟江豚
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款非常好玩的二次元塔防策略手游,游戲廠商有時候為了提高影響力經常會搞各種聯動活動,游戲圈的聯動可以理解成一種聯合推廣的方式,就是同領域或跨領域的兩種事物,在同檔期或者在某一方正在熱度高的情況下,一起進行聯合推廣。如果戒戒沒有記錯的話,舟游官方目前一共開放過五次聯動,其中三次是雙向聯動,兩次是單向聯動。那么在三次雙向聯動活動中,你都參加過幾個呢?
《明日方舟》與肯德基的聯動活動在去年的11月4日至12月15日期間舉行,看到這幾張圖又讓戒戒想起了泡菜漢堡!
那時候的活動流程大致如下所示,感謝課代表劃重點。
1、11月4日—11月17日手機點餐買套餐可得【能天使皮膚】
2、11月11日—11月14日到門店掃碼得【資金禮包】
11月15日—11月19日到門店掃碼得【訓練禮包】
11月20日—11月24日到門店掃碼得【理智禮包】
3、11月11日4點—11月25日4點,游戲內任務得【小火龍皮膚】
4、主題門店(與大多數人無瓜)
5、11月25日—12月1日,APP口袋炸雞店買套餐得【面包人皮膚】
6、12月2日—12月15日,APP開通大神卡得【活動家具】和赤金
第二個雙向聯動方是WWF,世界自然基金會(英語:WorldWidelifeFund for Nature,縮寫:WWF)是在全球享有盛譽的、最大的**性非**環境保護組織之一,自1961年成立以來,WWF一直致力于環保事業,在全世界擁有超過500萬支持者和超過100個國家參與的項目網絡。 WWF致力于保護世界生物多樣性及生物的生存環境,所有的努力都是在減少人類對這些生物及其生存環境的影響。
活動結束后,將統計[清澈源泉組合包]與[環保援助組合包]除去必要支付渠道費用和稅金后的所得利潤,由鷹角網絡和嗶哩嗶哩游戲全部贈與@一個地球OPF,用于國內長江江豚與雪豹及其棲息地保護項目。@WWF世界自然基金會 給與該項目深度技術支持。這次的聯動也是非常有意義的,鷹角也在呼吁大家要愛護環境保護動物,這種活動應該大大點贊!
舟游第三次雙向聯動方是羅森LAWSON,活動內容:預定周年生日蛋糕領取道具禮包、消費集點兌換羅森定制家具、羅森期間限定明日方舟主題門店、羅森合作款周邊上架、羅森合作表情包等,不過這個活動的覆蓋面不是很廣,畢竟羅森的門店還是有限的,很多地方都沒有,這也讓很多小伙伴怨念不已。
三次活動都參加過的小伙伴有沒有,來舉個手表示一下吧!
小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟江豚
在**行業飛速發展的今天,有這樣家公司,他們利用自己的游戲元素,為我國的動物保護做著自己的貢獻,他們利用自己的游戲世界觀,宣揚著中華民族的文化自信,他們利用自己的游戲劇情,講述著世界上多元化的文化特色。這家公司,叫鷹角。這款游戲,叫作明日方舟。
從游戲的角度來分析明日方舟,它屬于一款策略塔防單機游戲,游戲中有著出率較高的抽卡機制,讓玩家幾乎不需要氪金也可以享受到極好的游戲體驗。而其中的游戲劇情也是別具一格,這款游戲的劇情文案相當了得,實際上在字里行間流露著對社會問題的關心,卻以游戲的世界觀來帶入,從春節劇情《畫中人》談到的“炎國(原型為**)是唯一一個戰勝了神明的國家”,到《烏薩斯的孩子們》對**革命的贊頌,再到近期《遺塵漫步》劇情中對“哥倫比亞”隱晦的批判,無不反映出一個游戲公司對于世界問題的關心。
再來談一談關于這款游戲的人物設計理念,要知道,空有優秀的劇情文案和良心策劃,對于一個游戲而言還遠遠不夠,對于人物的塑造也是十分重要的,而明日方舟這款游戲做到了,無論是人物作畫還是細節上都處理的相當極致。明日方舟中的人物大多數是以瀕危動物或已滅絕的動物為原型進行擬人化設計出來的,目的是吸引人眼球的同時倡導人們對環境進行保護。而劇情中人物也在該游戲世界觀的襯托下,顯得感人肺腑。
有了優秀的劇情與人物刻畫,足以早就一個優秀的游戲,但明日方舟抓住了一個關鍵的細節,那就是音樂,在周年慶直播時,海貓(鷹角公司ceo)曾提到要讓玩家在體驗游戲的同時,因為音樂而帶入到劇情的情感當中,而如今的關卡當中,我們可以知道,明日方舟做到了。在驅逐歌者梅菲斯特時那悲傷的安魂曲,帶著俄語哽咽般唱腔,讓人即使是在面對一位**惡魔時,也會反思其命運的不公……
除此之外,明日方舟在去年大概是四月份提出了長江江豚的保護計劃,推出了角色清流(原型江豚),想要得到該人物需要花費6塊錢購買,在一段時間后便可免費獲得。玩家所花費的6塊錢將成為對動物保護協會的捐贈,可見明日方舟這款游戲的核心理念是多么強大,它號召玩家關心自然,關心社會,關心國家問題,這樣的游戲,無疑是一款優秀的良心游戲,是一款值得推薦的游戲。
感謝各位閱讀我的文章,新人寫文,如有遺漏,請多多指教。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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