明日方舟清道(明日方舟清道夫的女朋友)
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明日方舟碎石
五星收割者,羽毛筆。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
羽毛筆:五星收割者
五星近衛(wèi)干員:羽毛筆
面板數(shù)據(jù):五星近衛(wèi)干員,羽毛筆。與另一位新干員龍舌蘭類似,羽毛筆同樣為我們帶來了一個全新的子職業(yè):“收割者”,她的特性是“無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)”。
由于目前尚不存在相同子職業(yè)的其他干員,在面板數(shù)據(jù)的對比上我們只能選擇其他近衛(wèi)作為參照,包括:龍舌蘭、赤冬、戰(zhàn)車、拉普蘭德、阿米婭、鞭刃、燧石、布洛卡(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)
羽毛筆的面板數(shù)據(jù)
羽毛筆的攻擊屬性極強,但生存能力堪憂。在攻擊端,她那高達725點的攻擊力足以幫自己躋身中上游,這也是絕食系干員的一大標志;但是她的整體生存能力很弱,不僅生命上限在五星近衛(wèi)中墊底(僅高于鞭刃),防御力也不杰出。對于需要去阻擋敵人的收割者而言,生存很成問題。
羽毛筆的攻擊范圍
羽毛筆給人的整體感覺,很像是赫拉格這樣的“武者”,兩者同樣是不能被治療、每次攻擊到敵人會回復自身血量。因此,我們也可以將解放者理解為“群攻型絕食近衛(wèi)”,這樣更為通俗易懂。不過兩者也存在著很大的差別,主要在于:武者更擅長對單且會殘血狂暴,而收割者更擅長對群輸出,通過阻擋后的群攻去進行吸血。
部署羽毛筆
漸入佳境的收割者
“漸入佳境:每擊殺一個敵人+3攻速,最多疊加12次。”
羽毛筆的第一天賦“漸入佳境”,讓她能夠通過擊殺敵人去提升自己的攻擊速度,在機制上有些像是炎客的“血戮”,在達成一定數(shù)量后提升到上限。看似簡單的攻速,對于羽毛筆卻是至關(guān)重要的屬性。一方面是她的攻擊會造成群體傷害,這讓她比起常規(guī)的輸出干員獲益更大;另一方面是她能夠從特性中獲取更多的生命回復,攻擊頻率基本等同于回血量。
隨著不斷的殺敵,在天賦被動疊加到了上限之后,羽毛筆的全身會出現(xiàn)“灰霧升騰”的**,這代表著她的攻速已經(jīng)+36、完成了一波質(zhì)變:
天賦前后的攻速變化
羽毛筆本身的攻速是1.3秒,就屬于不慢的。在疊滿了天賦的情況下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是當她攜帶二技能“收割”時,攻擊間隔的縮短更是再度放大了這份收益。讓我們通過一個表格,直觀地觀察一下羽毛筆的攻速變化情況:
羽毛筆的攻速變化
在技能專三的最高練度下,羽毛筆的攻擊間隔縮短到了0.5秒以內(nèi)(0.47秒),不僅勝過了以高頻攻擊著稱的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的絕食系武者赫拉格(疊滿被動0.6秒),完全可以問鼎游戲中的最快攻速了。
如果有其他干員再為她打個配合,攻速縮到0.3秒以內(nèi)也不是夢。這份輔助效果在上表中已有體現(xiàn),概括來說就是:如果羽毛筆的技能練度只有七級,那么三位干員對她都有著不錯的輔助效果。如果專三了二技能,那么只有阿的扎針能讓她再度提升了。
綜合而言:這份天賦極其適合羽毛筆,是所長見過的相性最佳的搭配。再說一句題外話,這一次鷹角沒有按照常規(guī)將羽毛筆天賦的提升放入潛能之中,讓她在精二階段就能擁有天賦的最終形態(tài),這非常關(guān)鍵。這種設置讓羽毛筆的潛能提升收益降低,但卻提高了平民羽毛筆的強度。整體擁有即可,算是良心了。
高速切割:帶連擊的群攻
高速切割(圖源PRTS)
“高速切割:下次攻擊的攻擊力提升至135%/145%/155%/165%,并連續(xù)攻擊兩次。”
一、技能機制:羽毛筆的一技能“高速切割”,是常見的攻擊回復、單次增強類的技能。觸發(fā)技能的羽毛筆,除了獲得常規(guī)的攻擊力增幅之外,還能夠?qū)橙诉M行連擊。在機制上,看似與教官帕拉斯的“勝利的連擊”高度一致,卻由于收割者特性的存在令兩者在實戰(zhàn)中差異極大。在開啟技能之際,羽毛筆高舉起手中的那柄恐怖長鐮,在揮舞中不斷地收割身前迷失的靈魂:
高速切割演示動畫
作為一名收割者,她幾乎可以說是從“連擊”機制中收益最高的干員,技能與特性的相性極高。由于連擊機制的存在:羽毛筆能進行兩次群攻,恢復兩次生命。相較于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相較于自帶連擊的劍豪陳Sir,她更是多出了一份生命回復。
二、輸出能力:我們分別測試兩種情況。前者選擇了上面演示圖中出現(xiàn)的低甲敵人:不法分子頭目(防御力120,法術(shù)抗性0,數(shù)量為1/2),測試單目標和雙目標兩種情況下的輸出表現(xiàn)。
敵人選擇:不法分子頭目
第一是單目標輸出,我們對比的同樣是其他干員的攻擊回復類技能,包括:帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、因陀羅的“碎甲拳”、杰克的“給你一拳!”、燧石的“不息”、銀灰的“強力擊γ型”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結(jié)果如下所示:
高速切割單目標傷害測算(7級)
在面對單目標輸出的情況下,羽毛筆的輸出表現(xiàn)基本與兩位五星斗士一致。其上限體現(xiàn)在疊滿被動之后,她能打出1178的秒傷,完全達到了山的水平,僅次于觸發(fā)天賦的燧石和帕拉斯。另一種無天賦的情況就是她的下限,906點的輸出能力與四星的斗士杰克一致。雖然不夠高,但也超越了其他子職業(yè)的近衛(wèi)。
因此我們概括而言:在面對單目標輸出時,羽毛筆的平均表現(xiàn)是五星斗士,但存在著很大的浮動空間。她的上限可以提升到六星斗士山的級別,下限卻也能降到杰克的水準。
接下來我們測試雙目標情況下的輸出表現(xiàn),這里保留上面表現(xiàn)最杰出的兩個單體技能作為參照,額外加入了一些具備多目標輸出的攻回技能,包括:山的“左勾掃拳”、柏喙的“飛針劍羽”、斷崖的“多導向散射彈丸”、戰(zhàn)車的“燃燒榴彈”、拉普蘭德的“狼魂”,結(jié)果如下:
高速切割雙目標傷害測算(7級)
在面對雙目標輸出時,羽毛筆的整體表現(xiàn)超出了其他所有攻回技能,成就了新的巔峰。從開服時期就存在的拉普蘭德“狼魂”,再到近期新干員山的“左勾掃拳”,許許多多的干員都具有類似的雙目標輸出能力。但他們無一例外,在對雙輸出層面上都不如羽毛筆。
在無天賦的下限情況下,她都有著1800點的全周期平均秒傷,超越了其他所有干員。就更不用說在疊滿被動的情況下了,羽毛筆的輸出上限提升到了2355點,足足是其他許多干員的兩倍有余。因此我們概括而言:羽毛筆的整體輸出表現(xiàn),會根據(jù)天賦的疊加情況而產(chǎn)生很大的浮動區(qū)間。但她的整體對單輸出能力是五星斗士水準,對雙能力更是目前的最佳。
三、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,我們還要考慮到羽毛筆在特性加持下的多方面能力,她是一個兼顧了阻擋、回復、輸出于一體的干員。因此其核心戰(zhàn)略意義就是:作為絕食系干員去獨守一路,尤其是多人路。在使用上極其像是隔壁的不屈者泥巖,雖然兩者一個是攻回一個是受回,但是在功能性和用法上高度類似:
單守多人路的羽毛筆
對于泥巖來說,她更擅長處理中高護甲或是高攻速的敵人,每一次的巖崩錘都能打出超高的傷害和形成控制。但是緩慢的攻擊速度,將會成為她的一大障礙。對于羽毛筆來說,機會正在更高頻的攻速之上。因此她的側(cè)重點,更多的是去處理中低護甲的高移速敵人,憑借著更快的攻速,讓她能在前期站穩(wěn)腳跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也總是逃不過這種用法:在陳的攻回體系中使用羽毛筆。常規(guī)而言,只要是攻回的技能就會從陳的天賦“呵斥”中受益,羽毛筆也是如此。尤其是對于要負責單守一路的羽毛筆而言,周轉(zhuǎn)的提升無疑代表著更高的傷害和更多的回復,在實戰(zhàn)中可以考慮。
補強攻回隊伍
四、專精收益:就和其他的攻回技能一樣,羽毛筆的一技能“高速切割”在專三有一次質(zhì)變,將技力消耗從3點降低到了2點,即:每三次攻擊中就有一次高速切割。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想組建攻回體系隊伍,務必專精。常規(guī)體系中可以不管。建議練度:七級(建議)、專三。
羽毛筆的專精所需材料
五、綜合來看:羽毛筆的一技能“高速切割”是目前最佳的對群獨守選擇,極其擅長應對大量高移速、低護甲的敵人,比只擅長單守的武者令人放心多了。哪怕是和泥巖的“巖崩錘”相比,兩者也是各有所長。雖然到了游戲的后期,她的整體表現(xiàn)會有所不如,但也可以作為過渡或是對方的下位而存在。
收割:群體斬殺
收割(圖源PRTS)
“收割:攻擊間隔較小幅度縮短(-35%)/縮短(-40%)/較大幅度縮短(-50%),攻擊力+55%/60%/65%/70%,對生命值低于50%的敵人造成傷害時使該次傷害的攻擊力額外+40%/50%。”
一、技能機制:羽毛筆的二技能“收割”,是一個附帶有強力斬殺效果的物理類輸出技能。技能本身為羽毛筆帶來的倍率并不算高,但在面對半血以下敵人時輸出會驟增。在開啟技能后,羽毛筆的攻擊間隔會大幅度縮短,展開超高頻群攻輸出,在快速回血的同時打出成噸的傷害:
收割演示動畫
由于收割者特性的存在,高頻輸出對于羽毛筆而言也意味著更多的生命回復能力。因此我們在下面的計算中,既會考慮她在輸出端的表現(xiàn),也會衡量她分別再面對1/2/3(配合帕拉斯或者年)時的自我回復能力。
二、輸出能力:考慮到羽毛筆“收割”的輸出類型,所以我們主要對比的將會是地面物理群攻系的技能。包括:龍舌蘭的“劍走偏鋒”、銀灰的“真銀斬”、山的“震地碎巖擊”、星極的“星輝劍”、布洛卡的“高壓電流”、拉普蘭德的“狼魂”、幽靈鯊的“肉斬骨斷”、煌的“鏈鋸延伸模塊”、赫拉格的“滿月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按無潛滿級7級技能計算):
收割傷害測算(雙目標七級)
在面對雙目標的前提下,我們這里分別來看兩種情況:在攻擊生命值高于50%的敵人時,無法觸發(fā)斬殺效果的羽毛筆,輸出也是頂尖水準,超過3000點的秒傷勝過了真銀斬和其余絕大多數(shù)五星近衛(wèi),僅僅是略低于龍舌蘭、帕拉斯、山、赫拉格四人。這份表現(xiàn)頗令人感到意外,她還沒開始收割呢。
如果讓羽毛筆能夠攻擊半血以下的敵人,她將徹底完成對敵人的收割。此時她的秒上將突破4000點,輸出也完成了真正的登頂。這時候的她只在理論上會略低于赫拉格的“求生劍法”,當然前提是后者要持續(xù)被壓制血線、保持滿天賦的狀態(tài)。
因此我們可以說:作為收割者的羽毛筆,在半血以下的斬殺階段的多目標輸出是目前最強的,甚至勝過了六星干員。即便沒能進斬殺,她也是可堪一用的。我們再來看一組數(shù)據(jù),在極限練度下羽毛筆對雙目標的輸出表現(xiàn)。
收割傷害測算(雙目標滿潛專三)
在高練度的情況下,羽毛筆在斬殺階段的領(lǐng)先優(yōu)勢進一步擴大。此時,滿潛專三后的羽毛筆秒傷突破了6000點,不僅反超了先前的赫拉格,更是也甩開了其余的六星干員,其中就包括對雙輸出能力極強的帕拉斯。因此,我們保持上文的小編綜合來說不變:只要進入了斬殺階段,羽毛筆絕對會是最優(yōu)解。
但她也不是神,就沒有弱點嗎?尤其是在常規(guī)傷害就高過了其余的幾個決戰(zhàn)技,在斬殺階段更是高得離譜的前提下,就沒有在哪里虧欠了一些能力嗎?有的。羽毛筆最吃虧的就在于輸出環(huán)境,在于她那極其狹窄的攻擊范圍之上。相比起真銀斬和震地碎巖擊這樣的超廣域輸出,龍舌蘭顯然是犧牲了輸出環(huán)境去換取了爆發(fā)傷害,沒想到這位羽毛筆更甚。
三、生命回復:對于一名絕食系干員而言,生命回復能力無疑是最重要的。我們再來分別看一下羽毛筆兩個技能,去對比其余具有自我生命回復能力的干員:
羽毛筆的回復能力
如果能讓羽毛筆持續(xù)接敵,她對雙目標時的生命回復能力合格但不優(yōu)秀。相比起其他能夠單守一路的干員而言,羽毛筆的回血能力絕對算不上是優(yōu)秀。赫拉格的運籌帷幄、棘刺的故土潮聲讓他們能夠在非接敵期回血,山的橫掃架勢賦予了他遠比羽毛筆強悍的回血能力,都不是羽毛筆能比擬的。
再考慮到羽毛筆那本就孱弱的生命上限和防御力屬性,我們能夠清晰地了解到她的短板:作為一名絕食系干員,她的輸出確實是很暴力,但生存和續(xù)航能力非常堪憂。面板數(shù)值低、技能不附帶任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敵時才能回血,這里的毒下得可太多了。因此對于我們而言,提升生存能力也將成為使用羽毛筆使用核心。
能治療絕食系的干員
四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,幫助羽毛筆去想辦法規(guī)避傷害,或者去強化她的生存能力,將會成為使用的核心。這里就涉及到一些配合了,經(jīng)過測試,能夠為她提供恢復的目前僅有以下幾位干員:空和濁心斯卡蒂的特性、安潔莉娜的天賦“**工作”、調(diào)香師的天賦“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、鈴蘭的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“應急迷彩”、瑕光的二技能“懾敵輝光”:
暴雨治療羽毛筆
在這些干員之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安潔莉娜、能讓她受到庇護大幅加強生存的月禾,以及提升她攻防兩端數(shù)據(jù)的濁心斯卡蒂,都將成為羽毛筆最好的伙伴。再考慮到羽毛筆在實戰(zhàn)中需要去獨守一路的部署情況,大致的相性排序是:安潔莉娜=濁心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干員,供大家參考。
當然,如果生存的問題不需要我們?nèi)模蔷鸵M可能發(fā)揮羽毛筆的輸出實力。這里的用法和之前在水月測評中說到的類似:配合削弱者巫戀和初雪,更強化羽毛筆的斬殺能力。既然她在斬殺階段能夠打出成噸的狂暴傷害,那就再用“脆弱”輔助一下吧:
羽毛筆與削弱者
收割者與削弱者,這兩個子職業(yè)之間存在著非常高的相性契合。之前在水月的測評中提到過斬殺體系,現(xiàn)在更加完善了。當然我們要在不同的場合下,選擇不同的干員去搭配羽毛筆。如果高臺的部署位置受限,或是需要羽毛筆去單守一路,那就優(yōu)先選擇巫戀的“詛咒娃娃”。如果敵人的雙抗極高或是數(shù)量極多,那就要考慮初雪的“自然震懾”了。
五、專精收益:羽毛筆的二技能“收割”在專一和專三分別發(fā)生一次質(zhì)變,兩度降低了她最迫切需求的攻擊間隔。從七級到專三,非斬殺階段的DPS提升分別是:10.6%、13.8%、32.8%。斬殺階段的DPS變化是:11.2%、14.1%、39.7%,兩個階段的提升幅度都完全達到了值得專精的程度。綜合建議練度:七級、專一、專三(推薦)。
羽毛筆的專精建議
六、綜合來看:羽毛筆的二技能“收割”是一個純粹的輸出向技能,優(yōu)缺點都很明確。如果我們能夠為她解決攻擊范圍這一問題,那羽毛筆能打出的傷害就絕不會讓我們失望。要知道,如果讓這位收割者真正放開手腳進行斬殺,她的輸出可是超越了決戰(zhàn)技一個檔次的。
基建與綜合評價
一、基建技能:羽毛筆的基建技能名為“放空”與“適應力”,其具體效果是:“進駐加工站加工技巧概要時,副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升75%,心情消耗為2的配方全部-1心情消耗。”
羽毛筆的技巧概要加成
如上圖所示:羽毛筆在加工合成高級技能書時,能夠達成效率最大化。所長列舉了一下目前能夠在加工站合成技巧概要的干員,一共只有5位。保持最高效率的依舊是赫拉格與炎客(80%),羽毛筆的出現(xiàn)并沒能動搖這一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是憑借著“加工特定概要時心情消耗會降低”的特點,她還是能擁有一席之地的。目前看來,最適合羽毛筆的工作內(nèi)容是:專職批量合成高級技巧書,數(shù)目越大越好。換句話來表述,那就是:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。畢竟,雖然只有5%的概率之差,卻會在大批量制造中帶來明顯的差別,能節(jié)省一點是一點。
二、潛能提升:羽毛筆不存在巨大的潛能提升階段,其中最重要的是四潛,加強了她的生存能力。在上文中我們多次提到了,羽毛筆身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及過近的攻擊距離,四潛時的25點防御力增加算是做了一個緩沖。部署費用和再部署時間這兩個數(shù)據(jù),對于需要超過40點技力啟動的羽毛筆而言重要度不高。綜合潛能建議:擁有即可,有條件四潛。當然,說是這么說,這個限定池抽著抽著就會像所長這樣了:
羽毛筆的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:近衛(wèi)干員羽毛筆,完全服從指揮。對于萌新博士而言,羽毛筆可能是早期絕食系干員中最好用的了。攻擊能造成真群攻傷害的她,無論是用一技能去站場,還是靠著二技能去打輸出都能有不錯的表現(xiàn)。在尚且沒有火山與真銀斬的全民精一階段,能力極其全面的羽毛筆是很好用的。推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,輸出能力爆炸的羽毛筆會暴露一些自身的問題。尤其是身板的硬度低、不接敵無法自回生命以及攻擊距離短,這三點會在很大程度上制約她的發(fā)揮。同時,由于她的整體戰(zhàn)略**是對群獨守,因此直接競爭對手會變成泥巖這樣的怪物,這又降低了許多出場率。綜合推薦度:★★★☆;
對于超高練度、眾多近衛(wèi)干員已經(jīng)精二專三的博士而言,羽毛筆的那份超高理論輸出上限就顯得熠熠生輝了,她在半血時的斬殺能力是獨一檔的。但是問題在于:她的破甲線并不高,只能處理1000點防御力以下的單位。在面對群聚的中低甲敵人時上限極高的她,卻無法應對重甲單位。推薦度:★★☆。
明日方舟碎石
五星卡池特種干員,風丸。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
風丸:五星傀儡師
五星特種干員:風丸
面板數(shù)據(jù):五星特種干員,風丸。她的特性是“受到致命傷時不撤退,切換成替身作戰(zhàn)”,對應著子職業(yè):傀儡師,俗稱為“替身特種”。她們能夠使用與自己屬性相近的分身,在本體受到致命傷害時代替本體站場,且無次數(shù)限制。
我們先來觀察一下她的面板數(shù)據(jù),直接與貝娜進行對比,以其他五星特種干員作為輔助參照:烏有、食鐵獸、紅(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
風丸的面板數(shù)據(jù)
風丸的攻擊屬性在貝娜之上,在五星特種之中位列前茅。雖然她的血量偏低,但生命上限和防御力這兩個屬性,對于生存力極強的傀儡師而言并無太大用處。因而,風丸進攻偏向的屬性加點比貝娜顯得更為優(yōu)秀。再配合上她技能天生的高倍率,相性極佳。
部署風丸
天賦:折紙生花
“折紙生花:<替身>出現(xiàn)時對其周圍8格內(nèi)所有敵方地面單位造成相當于其攻擊力270%/275%的法術(shù)傷害。”
風丸的天賦“折紙生花”,與自身的特性與技能均非常契合。每當她召喚出替身的時候,會像幾位處決者一樣對周圍八格的敵人造成一次高額傷害。之所以說相性強,因為其能通過兩種方式觸發(fā):風丸受到致命傷、開啟二技能“紙藝·雙影”,兩者均可直接召喚替身。
召喚替身觸發(fā)天賦
風丸的替身“紙偶”,將在站場20秒之后切換回本體,風丸“重生”。天賦“折紙生花”賦予了風丸類似于紅、槐琥等人的“摔炮”能力,倍率也非常近似,均為250%+。這一天賦毫無疑問也成為了風丸在作戰(zhàn)中的核心用法,所長放在后文中詳談。
強大的清場效果
紙藝:迅擊與雙影
紙藝·雙影(圖源PRTS)
“紙藝·迅擊:下次攻擊的攻擊力提高至275%/300%/330%/350%,并使自身流失10%的生命。”
“紙藝·雙影:立即流失50%當前生命,攻擊力+90%/100%/110%/120%,并在周圍的近戰(zhàn)部署位召喚<替身>協(xié)助作戰(zhàn)。”
一、技能機制:正是由于天賦的存在,讓風丸的兩個技能也產(chǎn)生了不同:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復類的,能打出倍率超高的單次攻擊。但負面效果是會讓她流失10%的生命,讓替身“紙偶”更快地出現(xiàn)。
二技能“紙藝·雙影”,風丸會直接召喚出替身進行作戰(zhàn)。考慮到天賦“折紙生花”,開啟技能就會即刻打出一次強大的范圍AOE法傷。風丸自己和紙偶同時享受著90%+的攻擊力加成,對敵人展開包夾進攻。但作為代價,風丸會流失50%的當前生命。
紙藝·雙影技能演示
二、紙藝·迅擊:第一來測試一下風丸的輸出能力。所長沿用了之前在貝娜測評中出現(xiàn)的敵人:伐木老手、高級武裝人員(防御力120/800,法術(shù)抗性30,數(shù)量為1),分別計算在面對低防御力和中高防御力兩種敵人時的表現(xiàn)。
敵人選擇:高級武裝人員
這里將風丸的輸出分開進行衡量:一技能“紙藝·迅擊”是攻擊回復,對比其他低技力消耗的攻回技能。包括:羽毛筆的“高速切割”、帕拉斯的“勝利的連擊”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、炎客的“歃血”、陳的“鞘擊”等等:
攻回技能輸出對比(7級)
很顯然,在常規(guī)練度下,風丸的輸出能力不及絕大多數(shù)近衛(wèi)的。尤其是對比站場輸出能力極強的羽毛筆,風丸在對單情況下都尚且有所不及。雖然看似能夠與史爾特爾的烈焰魔劍齊平,但后者是更為珍貴的地面法傷,且具備“刷新”的機制。再來看一下她的后期輸出能力:
攻回技能輸出對比(專三)
在高練度下面的800點防御力的“罐頭”時,風丸開始展現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢,她擁有極高的單次爆發(fā)輸出,攻堅能力優(yōu)秀。在專三階段,風丸擁有恐怖的350%倍率,足足比其他相似的技能高出了100%+。即便是被所長成為“攻回頂點”的帕拉斯“勝利的連擊”,也要將這350%拆分成175%的二連擊,導致了傷害損失。
攻堅強手“紙藝·迅擊”
不知大家是否還記得曾經(jīng)貝娜的測評結(jié)果,當時所長說她“具有一定的攻堅能力,但是存在著明確的上限”。而此時的第二位傀儡師風丸,用超高的攻擊倍率打破了這份局限,“紙藝·迅擊”是目前最強的攻回技能之一,尤為適合中后期作戰(zhàn)。當然,這個技能也有副作用,即:每次損失風丸一定的生命,我們放在后面再聊。
紙偶屬性(圖源PRTS)
三、紙藝傀儡:在聊風丸的二技能“紙藝·雙影”輸出之前,我們先要好好說說一個關(guān)鍵機制:風丸的傀儡替身,“紙偶”。上圖中展現(xiàn)了各階段“紙偶”的面板數(shù)據(jù):和風丸的等級掛鉤,在屬性上完全一致。
當然,在如今大家的風丸本體信賴還不足的情況下,紙偶的攻擊力甚至還會更高一籌,打出更多輸出;如果大家的風丸在滿信賴后達到了四潛能,她的輸出又將反超替身。下圖中是所長目前的風丸,開啟技能后的攻擊力是1311,而紙偶是1334:
信賴不足時紙偶輸出更高
風丸的傀儡替身“紙偶”特性如下:不阻擋、不嘲諷、也不占據(jù)部署位。可以被治療,也能享受到技能提供的攻擊力加成。因此,我們可以理解為:風丸將在沒觸發(fā)替身“紙偶”的狀態(tài)下常駐不**。只有站場的紙偶再次受到致命傷害,干員風丸才會隨之退場。
替身陣亡,風丸退場
這里所長看到許多博士在提問:“如果風丸在開啟二技能,召喚出了替身之后。那么此時她的本體**亡會怎樣?”**是:召喚出的替身會消失,“瞬閃”至風丸本體的位置上出現(xiàn),觸發(fā)天賦造成一次大規(guī)模法傷。
替身瞬閃
從這里我們可以得出一個關(guān)鍵小編綜合來說:理論上風丸可以活用“紙偶”出現(xiàn)的機制,通過開啟技能、犧牲自己造成兩次瞬傷,形成清場。記住這個小編綜合來說,我們接著往下聊。
四、紙藝·雙影:我們再來看風丸的二技能“紙藝·雙影”。由于她的類型是持續(xù)站場物理輸出,這里也將對標的對象更換成為了類似的技能,包括:風笛的“閉膛連發(fā)”、芙蘭卡的“極致鋒度”,森蚺的“鋼鐵意志”、傀影的“血色樂章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰(zhàn)車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術(shù)”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結(jié)果如下:
地面輸出干員技能對比(7級)
在面對低甲敵人時,風丸“紙藝·雙影”的輸出能力處于頂尖水平,堪比六星。她那突破2000點的爆發(fā)傷害、1200點以上的周期秒傷數(shù)據(jù),足以比肩風笛的“閉膛連發(fā)”和傀影加上影子一起的“血色樂章”,全面而優(yōu)秀。這份數(shù)據(jù)不僅遠超貝娜,甚至要比許多六星地面干員要高出許多。我們再看一組高練度下的攻堅數(shù)據(jù):
地面輸出干員技能對比(專三)
在高練度下,風丸的后期能力大幅下滑,攻堅能力只能說尚可。這里就比較同情貝娜了,當初看到她能夠“無視攻擊目標35%的防御力”,以為是專職進行后期攻堅的干員。此刻她的輸出卻全面被同為傀儡師的風丸碾壓了,后來者居上。
至此,我們可以概括風丸二技能“紙藝·雙影”的輸出能力:前中期的頂尖物理輸出技能,完全不亞于六星。雖然到了后期的攻堅階段會稍顯疲軟,但依舊是可堪一用的。作為一個五星特種干員,風丸的輸出超水準地合格了。
五、實戰(zhàn)應用:承接上文,我們先說風丸一技能“紙藝·迅擊”的應用場景:前中期站場,后期盾側(cè)或盾前輸出,專職應對單個出現(xiàn)的精英敵人。她那超高的350%攻擊倍率是一個絕對亮點,超高的破甲線完全能在全時期打出足夠的輸出。再加上替身紙偶的存在,又保障了自身的生存,不會過度依賴治療。尤其是在肉鴿中拿到了足夠的攻回藏品之后,更是能全面發(fā)揮威力:
應對精英敵人
第二種用法,就涉及到了風丸的二技能“紙藝·雙影”:利用紙偶登場造成的大范圍AOE,通過快速去世實現(xiàn)多次清場。這個技能的單體輸出本就非常優(yōu)秀,再配合上兩次天賦造成的清場AOE,足以扭轉(zhuǎn)局勢。本來那“流失50%當前生命”的副作用,如今被我們化成了正向效果。在許多需要地面AOE的作戰(zhàn)之中,要優(yōu)先考慮攜帶風丸:
地面二連AOE清場
六、專精收益:與絕大多數(shù)五星干員不同,風丸的兩個技能都存在著專精的意義。一技能“紙藝·迅擊”,在專精中的DPS變化是:9.5%、21.1%、28.9%,收益很高。建議練度:七級、專二、專三(推薦)。
二技能“紙藝·雙影”的DPS變化是:5.6%、11.2%、16.8%,輸出改變略遜于一技能。但由于攻擊力的加成效果會先于天賦的AOE生效,倍率的提升就顯得很關(guān)鍵了。建議練度:七級至專三的任意等級。
風丸的專精所需材料
七、綜合來看:風丸是一個強度非常高的五星特種干員,這既是傀儡師一系干員的自身職業(yè)本就強勢,同時也是風丸技能組與天賦、特性機制之間的完美契合,綜合導致了她的強大。替身紙偶的特性讓她生存無憂,技能和天賦的高倍率讓她輸出全面,建議大家在日常作戰(zhàn)中將她作為地面輸出位攜帶,肉鴿模式中她也是五星的高權(quán)重抓取順位。
基建與綜合評價
一、基建技能:風丸的基建技能“化影”與“得心應手”,屬于常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索搜集速度提升15%;如果會客室內(nèi)只有自身處于工作狀態(tài),則線索搜集速度提升35%。”
風丸入駐會客室
簡單來說,風丸的技能目前是:僅適合萌新使用的會客室技能。在只有風丸一人的情況下,實際線索收集的效率是50%,負面作用要大于入駐兩位干員。同時,由于干員入駐會客室就有基礎加成,因此她的效率還要低于兩個25%加成的干員。
二、潛能建議:一串顏色鮮亮、悉索作響的小掛飾,風丸親手制作。對于風丸而言,潛能提升的核心階段是四潛。四潛時她提高了27點攻擊力,這對于倍率極高的她提升不小,化作DPS是:3.7%,提升不小;五潛時增強了天賦帶來的AOE傷害,化作DPS提升是:1.8%,納入全周期僅有0.2%。因此建議潛能:一潛、四潛。
風丸的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:情報員風丸,你可以從她那里獲得任何你想要的消息。對于萌新博士而言,風丸所代表的子職業(yè)傀儡師非常好用,除了不能對空之外幾乎全能。替身“紙偶”的存在,讓我們幾乎不用擔心她的生存問題,而無論是誰都不能小覷她高倍率的輸出。推薦度:★★★★
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,風丸的整體就業(yè)空間與近衛(wèi)、處決者們類似。她的戰(zhàn)略作用**是地面輸出,擁有的是“物理單體+法系AOE”的混傷。在輸出干員極度內(nèi)卷的現(xiàn)在,風丸依舊能成為最優(yōu)秀的盾前或盾側(cè)輸出位之一。但她畢竟只有純粹的輸出,在沒有形成絕對的碾壓之勢前,勢必降低評分,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★★★☆,危機合約與肉鴿模式:★★★★,五星特種必抓順位。
對于超高練度、尤其是眾多近衛(wèi)與特種干員已專三了的博士而言,風丸并沒能形成屬于自己的差異化空間。只有純粹輸出的她領(lǐng)域太過單一,導致自身的不可替代性很低。這份輸出雖然優(yōu)秀,但完全沒能達到水陳、史爾特爾那般的統(tǒng)治地步,綜合推薦度:★★。
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明日方舟碎石
五星術(shù)士干員薄綠,她的原型是“暹羅貓”,考據(jù)傳送門:明日方舟:“薄綠”原型和元素考據(jù),暹羅、天火與傳說 。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度,讓我們開始吧!
薄綠:五星掛機系術(shù)士
五星術(shù)士:薄綠
面板數(shù)據(jù):五星術(shù)士干員,薄綠。她的特性是“通常時不攻擊且防御力和法術(shù)抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術(shù)傷害”,這一職業(yè)特性很明顯與之前的蜜蠟一致,她們都隸屬于游戲中的術(shù)士子職業(yè)“掛機系術(shù)士”。
在面板數(shù)據(jù)的對比中,我們只對比薄綠與蜜蠟。考慮到在不同環(huán)境下,她們的面板數(shù)值會隨之發(fā)生非常大的起伏變化。所以我們分別考慮了她們在“未開啟技能時”以及“開啟技能后”這兩個形態(tài)下的數(shù)值(不考慮天賦,均按精二滿級計算,薄綠計算滿潛)。
薄綠的面板數(shù)據(jù)
我們先小編綜合認為一下這類“掛機系術(shù)士”的常規(guī)面板:她們部署的靈活程度介于單法、群法之間。并且傳統(tǒng)的四維面板數(shù)據(jù)遠超同星級的其他術(shù)士干員。她們都擁有著群法的攻擊力與硬度。尤其是防御力屬性,更是所有高臺干員之最,甚至不輸于地面近衛(wèi)干員,當之無愧的“高臺重裝”。但是她們付出的代價是:未開啟技能時不攻擊。
相比卡池干員蜜蠟,薄綠比對方高了兩點部署費用與1秒再部署時間,靠著天生滿潛的優(yōu)勢才降了下來。但是她的屬性卻依舊不及對方:兩者的攻擊力持平,但是綜合生存屬性薄綠依舊稍低于蜜蠟。概括而言:天生滿潛的薄綠,勉強與無潛能的蜜蠟面板數(shù)據(jù)一致。在分析薄綠的技能前,我們先來看一下她的天賦“地質(zhì)學家”。
天賦:地質(zhì)學者
“地質(zhì)學者:技能未開啟時,周圍四格友方單位的防御力+10%/+12%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊。”
薄綠的天賦生效范圍是自己的“周圍四格”,會對這些位置的友軍提供一定的屬性加成。這一點有些像五星近衛(wèi)暴行的天賦“山谷”,以及特種干員梅爾的召喚物機械水獺帶來的物法雙閃。具體范圍如下圖所示:
天賦生效范圍
薄綠能為部署在自己周身四格的干員提供防御力屬性的加成。需要注意的是:薄綠帶來的是“百分比”的提高,而不是數(shù)值的直接加成。所以隨著薄綠周圍目標對象的變化,所能帶來的加成也是浮動很劇烈的。所長這里簡單對比了一下,同樣能帶來常駐防御力加成的干員閃靈,結(jié)果如下圖所示:
防御力的變化
我們拿常態(tài)高防的重裝干員星熊舉例,熊姐在攜帶了專三的“荊棘”后達到了1061防。如果配合滿潛能的閃靈(+65),星熊的防御達到了1149;如果配合薄綠(+12%),防御達到了1154,超過了閃靈帶來的加成5點。我們這里可以得出一點小編綜合來說:目標的防御屬性越高,薄綠天賦所帶來的收益也越高。如果目標的防御力足夠高,那么她足以比肩甚至超越閃靈。
另外要說的一點是薄綠的生存機制:她在技能期間的生存能力比蜜蠟更強,但是她在非技能期間無法自我回復生命,做不到“絕食”。但也因為這點細微差異,隸屬于同一子職業(yè)的兩人走上了截然不同的道路。
仇恨轉(zhuǎn)移
除此以外,還有一點值得拿出來說的就是:仇恨轉(zhuǎn)移機制。在開啟技能后,薄綠自身會不容易受到敵人攻擊,即:降低自己的仇恨,讓敵人優(yōu)先攻擊他們射程之內(nèi)的其他我方干員。如上圖所示,原本打薄綠的無人機群,開始攻擊閃靈了。
這是游戲中出現(xiàn)的第二個可控仇恨切換技能,與拜松吸引敵人攻擊的二技能”深化陣線”正好相反。只要部署時的先后順序得當,完全可以形成:在掛機等技能時,讓薄綠靠著高額防御面板吃傷害,在輸出時讓其他干員來掩護,再次提升了自己的生存能力。
風語:范圍法傷輸出
風語(圖源PRTS)
“風語:攻擊范圍擴大,攻擊造成相當于攻擊力140%/145%/150%/160%的法術(shù)傷害。”
一、技能機制:薄綠的一技能“風語”,是她的核心輸出技能。既擴大了自身的攻擊范圍,同時也能對范圍內(nèi)所有敵人造成法術(shù)傷害,屬于不限制攻擊目標數(shù)的“真群攻”技能。在開啟技能時,薄綠會高舉手中法杖,打開咒術(shù)書開始吟誦咒語,攻擊周圍的敵人。
風語的**
無論是攻擊范圍,還是技能機制,都與另一位術(shù)士干員蜜蠟完全一致。兩人的唯一差異之處就是關(guān)于傷害文本的描述,蜜蠟是“攻擊力+40%”,薄綠是“攻擊造成相當于攻擊力140%的法術(shù)傷害”,哪一個會更高些?為了測試這一點,我們需要先選取目標。
二、輸出能力:所長選擇繼續(xù)沿用在之前蜜蠟測評中的零法抗敵人,來非常直觀地看一下法系輸出們的暴力輸出。這里將敵人設置為無法術(shù)抗性、但是身板很硬、血量很厚的多目標精英敵人,包括:重裝五十夫長、粉碎攻堅組長(防御力1999,法術(shù)抗性0,數(shù)量為3/6)。
敵人選擇:0法抗
我們尋找的對比參照是其他群法,包括:蜜蠟的“沙暴擴散”、天火的“天墜之火”、莫斯提**“序時之匙”、驚蟄的“初雷”以及遠山的“命運”。假定她們在全周期內(nèi),都能穩(wěn)定保持對三個敵人進行輸出,整體結(jié)果如下圖所示:
薄綠傷害測算(3人)
通過數(shù)據(jù)對比,可以發(fā)現(xiàn):薄綠的輸出能力略高于蜜蠟。技能期的秒傷達到了五星群法的水平,但是全周期下的DPS依舊遠遠不如。這一點非常容易解釋,大家可以看到這兩位干員的“技能總傷害”與“周期總傷害”是完全一致的,因為她們在非技能期不會進行普通攻擊,因而喪失了許多輸出的機會。
如果我們選擇再給薄綠一次機會,她有著“真群攻”的優(yōu)勢。因此我們將敵人數(shù)量增加至于六人,在這基礎之上讓她與其他術(shù)士干員同臺競技,她的地位會因此得到改變嗎?
薄綠真群攻傷害測算(6人)
薄綠的“風語”,與蜜蠟的“沙暴擴散”,傷害在“真群攻”技能中也是墊底。雖然在技能期的秒傷優(yōu)于四星干員遠山的“命運”,但整體與兩位六星術(shù)士相差甚遠。整體而言,面對超多目標是,薄綠的輸出會高于普通群法,但是不及其他“真群攻”的干員。
結(jié)合以上兩個傷害測算表,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:攜帶一技能“風語”的薄綠,輸出幾乎與蜜蠟一致,兩者在技能期間都有著不弱于群法的輸出,甚至她憑借著更廣闊的攻擊范圍,為自己創(chuàng)造了更好的輸出環(huán)境,面對多目標時輸出更高,也更容易打滿。但是就和蜜蠟一樣,她們的輸出都存在著非常明顯的“真空期”短板,在未開啟技能期間完全沒有傷害,這點需要我們格外留意。
三、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中,我們要做到的就是揚長避短,盡可能發(fā)揮她們在技能期間的“真群攻”優(yōu)勢,而去避開真空期的不適。因此在使用中的核心是:將薄綠部署在高臺的最前端,在正面迎接敵人火力的同時,也盡可能地打出輸出。比方說在CA-5中,就可以將薄綠直接部署在無人機群的面前,開局直接清場。如下圖所示:
CA-5清場
但是需要注意的是,薄綠不同于蜜蠟,她的生存能力雖然更強,但卻沒有自我回復能力。因此她是需要被我方治療干員照顧的,不能獨自“絕食”。
四、專精收益:“風語”的專精意義在于大幅提高技能周轉(zhuǎn)以及增加傷害,沒有其他**方面的變化。從七級到專三的DPS變化是:6.4%、25%、36.9%,專二與專三的提升都很顯著。超過了20%與30%兩道收益門檻,可以考慮專精。建議練度:7級(推薦)、專二、專三。
五、綜合來看:對于攜帶一技能“風雨”的薄綠,綜合評價幾乎與攜帶一技能“沙暴擴散”的蜜蠟一致。兩人都可以當作是具有短CD爆發(fā)能力的群體術(shù)士干員去使用,能夠有效處理多波次刷新的敵人。但是不同之處在于:薄綠更適應有盾有奶的常規(guī)體系,她足夠堅硬的身板和“真群攻”的特性,尤其克制無人機和投矛手等具有遠程威脅的敵人。
聚能漩渦:范圍控制
聚能漩渦(圖源PRTS)
“聚能漩渦:每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,并造成相當于攻擊力115%/120%/125%/130%的法術(shù)傷害。技能結(jié)束時對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成相當于攻擊力240%/260%/280%/300%的法術(shù)傷害。”
一、技能機制:薄綠的二技能“聚能漩渦”,能同時做到兩件事:范圍輸出、范圍聚怪控制。在技能期間,薄綠的每一次攻擊都會造成AOE傷害,并且對所有范圍內(nèi)敵人造成一次位移效果。按照無輔助下的七級技能來計算,薄綠的攻擊間隔為兩秒,共能造成10次攻擊、10次牽引位移。在開啟技能后,薄綠會高舉手中的魔法書,如下圖所示:
聚能漩渦**
二、傷害測算:我們先拋開控制力不看,純粹測算薄綠二技能“聚能漩渦”的輸出傷害。橫向?qū)Ρ绕渌g(shù)士真群攻系技能,縱向?qū)Ρ茸陨淼囊患寄堋帮L語”。最終結(jié)果如下圖所示:
靈活偽裝傷害測算
在輸出能力端,薄綠二技能“聚能漩渦”還不及一技能“風語”。雖然相差得不多,但終究也是低了。在環(huán)境方面,一技能擴大了攻擊范圍,二技能擁有聚怪的副屬性,都為自己創(chuàng)造了相當不錯的輸出環(huán)境。所以綜合小編綜合來說也和一技能一致:技能期間的輸出不弱于群法,但是存在“真空期”的問題。但是二技能的核心卻不在輸出,而在于控制。
三、范圍聚怪控制:之前在燧石的測評中有聊到,敵人是否能產(chǎn)生位移效果,取決于“力度與重量等級的差”。薄綠的二技能在專三前僅有“小力度”,這代表的實際力度是0。這個力度主要是針對的是0和1重量等級的輕型敵人,能夠形成0.4秒的0.4格位移。其中棘手、需要被控制的主要是以下幾位:幽靈、幽靈組長、法術(shù)近衛(wèi)組長、破陣者組長、弒君者。實戰(zhàn)效果如下圖H6-3所示:
范圍拉人控制
心疼上方被迫不停撞墻的幽靈組長。根據(jù)公式,只有力度與重量等級的差小于等于2,才能夠產(chǎn)生位移。因此:7級技能的薄綠,只能用來控制小型敵人,對重量等級為2的重型敵人只能產(chǎn)生0.1格的位移,起到一些打斷動作。
在專三后,薄綠的力度會提升到“中等”,代表的實際力度是1。只有在這種情況下,才能有效控制地中型敵人。如果再有安潔莉娜的“反重力模式”進行配合,理論上能有效的對重量等級3的敵人形成控制,影響重量等級4敵人的普攻,比如這次騎獵復刻的BOSS“大鮑勃”。
四、專精收益:“聚能漩渦”在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,技能的拉人力度從“小力度”變成了“中等力度”,大幅提升了控制力。在輸出方面的提升相對線性,從七級到專三的DPS提升分別是:10.4%、21.7%、33.9%。建議練度:7級(推薦)、專三(潛力)。
五、綜合來看:薄綠的二技能“聚能漩渦”目前有一些尷尬。在輸出端相對平庸的情況下,聚怪能力又只能針對1重力以下的輕型敵人。所以我們可以暫時看作是:針對弒君者、破陣者、幽靈系敵人的特殊對策技。針對特定敵人有奇效,也有著不錯的上限能夠整活,但是整體強度依舊有限。如果再出現(xiàn)一次黃鐵峽谷,那么相信薄綠會有所發(fā)揮的。
基建與綜合評價
薄綠精二動畫
1、基建技能:薄綠的第一個基建技能是在訓練室發(fā)揮作用的:進駐訓練室協(xié)助位時,術(shù)師干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至2級,則訓練速度額外+45%。與燧石的近衛(wèi)加成同款,屬于對于“專二”的專項加成。75%的速度頗為可觀,換算成百分比減少大約是56%,即:專二訓練時原本所需16小時,有薄綠輔助只需要不足9小時。
薄綠的第二基建技能則是作用于制造站,“地質(zhì)學·α”能增加源石配方的產(chǎn)出:進駐制造站時,源石類配方的生產(chǎn)力+30%。薄綠帶來的加成屬于目前源石類加成中的第四,低于艾雅法拉、錫蘭和地靈的35%。哪怕是三班倒去搓玉,也輪不到她去上班,用處不大。
薄綠的潛能提升
2、潛能提升:薄綠可以在這次的活動中兌換到滿潛能,其中五潛時收益最高,能夠提升自身的天賦。而其余的潛能,主要是降低部署費用以及再部署時間,讓她能夠達到常規(guī)卡池五星的面板。綜合來看,提升有限。如果打算使用薄綠的博士,建議滿潛。如果只打算收藏用、且無法畢業(yè)活動的博士,可以酌情考慮不去兌換信物。
3、綜合評價:薄綠,強度幾乎與卡池干員蜜蠟一致的贈送干員。蜜蠟是一位很強、很值得培養(yǎng)的五星干員,薄綠也是一樣:技能期間的整體輸出不亞于五星群法,且有一定的功能性(范圍控制,克制幽靈敵人)。
對于萌新博士而言,薄綠在前期開荒的表現(xiàn)和遠山差不多,并非剛需,推薦度:★★。對于隊伍已經(jīng)成型,但是還沒有抽到或是培養(yǎng)蜜蠟的博士而言,可以考慮先培養(yǎng)一只滿潛的薄綠,兩者在輸出、控制、潛力方面都實力伯仲。推薦度:★★★★。對于已經(jīng)練了蜜蠟和六星群法的博士,不用再考慮薄綠了,推薦度:★
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關(guān)于明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思),明日方舟碎石(明日方舟碎石什么意思)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
大家好,關(guān)于明日方舟日清(明日方舟計算器)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟日清(明日方舟計算器)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟日清
2019年5月1日,明日方舟正式開服(指安卓區(qū)),2020年5月1日,明日方舟迎來了它的一周年慶典。這款被大家調(diào)侃的“年輕人的第一款手游”截止現(xiàn)在已經(jīng)有757W的下載量,一年來共舉辦了共十個大型劇情活動,順便也和肯德基、WWF、日清拉王整些聯(lián)動,閑暇之余再和DJ Okawari合作出張唱片(音樂公司實錘)。
這款年輕的手游有過APP Store暢銷榜首的高光時刻,也有評分直降5.0的拉胯時間,但小編綜合來說這一年還是比較平穩(wěn),各大游戲論壇和視頻網(wǎng)站上的二次創(chuàng)作也讓“刀客塔”們能夠圖一樂。
那么各位刀客塔在這一周年里有哪些話想說出來,歡迎在評論區(qū)留言。
#明日方舟# #明日方舟一周年#
明日方舟日清
就在明日方舟國服公布了 10 月新干員的資料之后,日服那邊也如期開啟了 6 星干員風笛的卡池活動。作為明日方舟玩家基數(shù)第二大的運營地區(qū),在這次新干員風笛上線之后,游戲也如愿登頂了暢銷榜,從而引發(fā)了國服玩家對于聯(lián)動和動畫化的猜想。 從明日方舟日服玩家近期在社交平臺的吐槽來看,這次日服新干員風笛上線后已經(jīng)有不少人瞬間化身為“超級氪佬”,在干員還沒有精英化的情況下已經(jīng)直接將其滿潛。讓不少國服玩家對日本玩家的氪金能力感到吃驚,同時讓他們覺得日服的**商悠星,有可能會根據(jù)人氣進行新的聯(lián)動和動畫化活動。 而對于明日方舟日服登頂之后可能會出的福利活動,多數(shù)刀客塔都認為官方將會在動畫化和新聯(lián)動上進行選擇。雖然國服已經(jīng)和育碧有了聯(lián)動合作,但對于運營權(quán)相對**的日服而言,其實聯(lián)動人氣虛擬主播白上吹雪的概率是非常大的。作為 hololive 旗下的虛擬主播之一,早在明日方舟最開始登陸日本之時,**商悠星就曾與白上吹雪合作了一期游戲宣傳視頻。雖然那次的合作宣傳并沒有明確表示白上吹雪會參與到游戲內(nèi)容的聯(lián)動之中。 但隨著虛擬主播在國內(nèi)二次元圈子里的影響越來越大,不排除明日方舟為了吸引更多的玩家加入游戲,從而會進行一波新的聯(lián)動。加上在國內(nèi)二次元手游圈中,還有著碧藍航線和 hololive 聯(lián)動的先例,所以在明日方舟日服的影響力逐漸擴大之后,**商悠星一定也會考慮和已經(jīng)合作過的虛擬主播深**動,從而增加一些新的干員角色。 而對于明日方舟國服玩家而言,新角色聯(lián)動的增加雖然會出現(xiàn)“騙氪”的現(xiàn)象,但是相比較之前“肯德基”、“日清拉面”和“羅森”等游戲外的聯(lián)動,游戲內(nèi)的聯(lián)動才更容易吸引新人入坑。
蘇州有哪些知名的企業(yè)?
地產(chǎn)類:恒大、保利、中海、招商、萬科、首開、弘陽、九龍倉、天房、鑫苑、恒基、蘇州高新、江蘇吳中、佳兆業(yè)、雅戈爾、中科、綠地、新城、圓融、融創(chuàng)、綠城、朗詩、雨潤、 冠城大通、海亮……
建筑:蘇州二建、蘇州一建、**中建、**鐵建、南通建設……
保險:友邦、**人壽、三星、平安……
證券銀行:蘇州銀行、渤海銀行、恒豐銀行、寧波銀行、江蘇銀行、南京銀行、花旗銀行、星展銀行、浦發(fā)銀行、興業(yè)銀行、交通銀行、光大銀行、招商銀行、廣發(fā)銀行、……東吳證券、光大證券、海通證券、……
制造業(yè):羅普斯金、歐菲光、華碩、北建新材、友達光電、三星、京東方……
酒店餐飲:中茵皇冠、金雞湖大酒店、雅戈爾、希爾頓……
……
蘇州有哪些知名的企業(yè)?
蘇州是**民營經(jīng)濟最發(fā)達的地區(qū)之一。民營經(jīng)濟占當?shù)谿DP的比重達到60%以上。
得益于民營經(jīng)濟的快速發(fā)展,蘇州市的經(jīng)濟規(guī)模是**所有地級市中最高的。2017年蘇州市GDP總量達到了17320億元。在全國所有城市中僅次于北上廣深和重慶、天津等六個城市,位居全國第七。
蘇州是個發(fā)達,不僅體現(xiàn)在經(jīng)濟規(guī)模總量。還體現(xiàn)在縣域經(jīng)濟發(fā)展上面。2017年,蘇州市下轄的五個縣級市,全部進入**百強縣的前六名。
高度發(fā)達的縣域經(jīng)濟和民營經(jīng)濟,使得蘇州成為**經(jīng)濟最為活躍的城市之一。
要說蘇州最為知名的本土企業(yè)。當屬兩家世界500強——沙鋼集團和恒力集團。
在2017年世界500強的榜單中,恒力集團以378.79億美元的營收位居第268位;沙鋼集團以298.62億美元的營收位居世界500強第365位。
在2017年整個江蘇省只有四家企業(yè)進入了世界500強,其中蘇州就占了一半。
除了本土的民營企業(yè),蘇州還是外資企業(yè)投資的天堂,那里云集了大量的外資企業(yè)。外資企業(yè)和本土民營企業(yè)一道,成為了蘇州經(jīng)濟發(fā)展的支柱。
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明日方舟太陽
史爾特爾精二立繪
一、最初的火巨人:
六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。單從她的名字來看已經(jīng)透露出了非常多信息:史爾特爾,Surtr。在上方展現(xiàn)的干員精二立繪中,也能發(fā)現(xiàn)背后出現(xiàn)了一個巨人的身影:他左右握著一把巨劍,右手則撐著大地。在下方的史爾特爾三技能動畫中,就能夠看到這位巨人的全貌。綜合參考名稱與巨人,兩相結(jié)合之下,她的原型已經(jīng)呼之欲出:神話中的火巨人之王,蘇爾特爾。
背后的火巨人
蘇爾特爾,又名蘇魯特或是史爾特爾。他是北歐神話中最初的火巨人(Muspel),也是他們的王。蘇爾特爾的巨人形象在各個作品中不盡相同。在北歐神話體系的典籍故事中,他的插圖形象與其他的火焰巨人并無明顯差別,但卻遠比他們高大、也更加勇猛。
蘇爾特爾
在其他的一些二創(chuàng)作品中,蘇爾特爾往往被設置成為了純粹的火焰巨人,身高超過了一千英尺,完全由火焰組成。其中最著名的就是漫威宇宙的電影《雷神3》中的蘇爾特爾形象。但無論是怎么演變,都不會改變他設定中的一大顯著特色,那就是他手中緊握的那一柄巨大的炎之魔劍(Surtalogi),擁有將世界燃盡的力量,劍身會散發(fā)出比太陽更耀眼的光芒。
他是北歐諸神最忌憚的敵人之一,在最終的決戰(zhàn)“諸神的黃昏”中,他手持烈焰魔劍、騎著烈焰戰(zhàn)馬,帶領(lǐng)著手下的火焰巨人大軍,踏碎了彩虹橋、攻入了神域阿斯加德(Asgard),與奧丁為首的阿斯神族和華納神族展開了最終決戰(zhàn)。
“諸神的黃昏”決戰(zhàn)
與其他諸神的敵人不同,他攻擊諸神的目的并非是與他們之間有什么不可化解仇恨,而是純粹為了毀滅諸神創(chuàng)造的世界。在最終決戰(zhàn)中,這位火巨人之王成功擊殺了北歐神話中那位能騰云駕霧、但卻失去了武器“勝利之劍”的豐饒之神弗雷(Freyr),但自己卻也因此身受重傷。
在諸神的黃昏一役中,主旋律是同歸于盡。巨狼芬里爾(Fenrir)咬**了主神奧丁(Odin),卻被奧丁之子維達(Vidar)撕成了兩半;雷神索爾(Thor)用他最招牌的“雷神之錘”擊斃了世界蛇耶夢加德(Jormungander),但巨蛇在臨**前噴出的蛇毒卻將他毒**了;邪神洛基(Loki)剛開戰(zhàn)就慘遭斬首,但被砍掉的頭卻彈起來撞到了彩虹橋守門人海姆達爾(Heimdall),頭上長出的角扎穿了對方的胸膛;地獄犬加姆(Garm)與戰(zhàn)神提爾(Tyr)在激戰(zhàn)中同歸于盡。
此戰(zhàn)唯一的明顯勝者,就是火巨人蘇爾特爾。活到第三的他,發(fā)現(xiàn)這片戰(zhàn)場中的其他神魔都早已同歸于盡。蘇爾特爾發(fā)了狂,他將手中的烈焰魔劍(Surtalogi)拋向了天空,魔劍迸發(fā)出了漫天的火焰,吞沒了整個阿斯加德。這場天火燒盡了世界之樹尤克特拉希爾(Yggdrasil),也將世界燒成了灰燼。在漫威的電影《雷神3》中,就高度還原了傳說中的這一幕:
火焰毀滅世界
在這種毀天滅地的力量前,燒毀的不止是這個世界,當然還有他自己。因此在干員史爾特爾的設定中,她自身擁有著極其強大的力量,但是每次開啟技能都會大量損失生命力。
至此,我們也明白了她上島時所說的那一句自我介紹的含義了,“見識過我的實力之后,開始重視我了?”是的,她擁有著毀滅世界的能力,誰能不重視呢?干員史爾特爾,其原型正是傳說中的那位滅世火巨人。
二、魔劍與意象:
在干員史爾特爾的簡介中,這樣寫道:“過往一片空白的薩卡茲少女。幾乎無法使用源石技藝,身體素質(zhì)也十分普通,但在戰(zhàn)斗中卻有著上佳表現(xiàn),據(jù)測試干員反饋,其原因與隨身攜帶的雙手大劍有關(guān)。”這里所提到的“雙手大劍”,正是上文中我們聊到的那柄毀滅世界的兇器:烈焰魔劍(Surtalogi)。
立繪中的雙手劍
Surtalogi,原意為“蘇爾特之火”。這個名稱正是來源于劍刃上所燃燒附著的烈火,火焰非常明亮、散發(fā)著比太陽更為耀眼的光芒,因此而得名。
但其實無論是這柄蘇爾特爾的烈焰魔劍,還是豐饒之神弗雷的勝利之劍“雷瓦汀”,它們在神話本都是無名劍。前者就是一把帶著火焰、非常明亮的劍,后者就是一把能飛行的劍。無名不代表不強大,而是因為它們的主要存在意義是與主人的意象相結(jié)合,代表某一種事物的具象化。
劍的意象
上圖左側(cè)的是“勝利之劍”雷瓦汀(L?vateinn),代表著希望與男子氣概,象征著日輪光輝。這股意象非常貼合弗雷豐饒之神的設定。右側(cè)的“蘇爾特之火”,代表著滅世與毀滅,象征著熔巖與火山。這柄魔劍是火巨人蘇爾特爾身體的一部分,主要是由他自身迸發(fā)出的火焰、以及來自深淵國度中的熔巖,在手臂處聚集而成的。
這也解釋了為什么在北歐神話故事中,那柄原本能“獨自在戰(zhàn)場上飛舞殺戮敵人”的神劍雷瓦汀,在被弗雷送給了史基尼爾之后便失去了所有魔力,不再為任何人作戰(zhàn)。
蘇爾特爾本身代表著滅世與毀滅,在傳說中他具象化成為了火山與熔巖,他的劍亦是如此。順帶一提,其實后世有一種流傳頗廣的說法,說諸神的黃昏中火巨人所使用的巨劍,其實就是弗雷失去的勝利之劍。這種猜想解釋在意向上完全解釋不通,只是讓傳說更有戲劇性的改編罷了。
三、火焰與鐐銬
我們再回到劍身上來,上文中提到過:“Surtalogi”一詞的本意是蘇爾特之火。這一點也被其他許多作品進行二創(chuàng),得以擴散。依舊是漫威宇宙的電影《雷神3》,將“蘇爾特之火”設定成為了“永恒之火”(Eternal Flame)。
蘇爾特之火
蘇爾特爾與永恒之火有著神秘的聯(lián)系,靠近永恒之火會讓他達到巔峰狀態(tài),各項能力都得到不同程度的提升,甚至獲得不**之身。即便強如綠巨人的物理打擊,對巔峰蘇爾特爾也無法造成傷害。在我們的干員史爾特爾設計中亦是如此,也都圍繞著“烈焰”這一元素。劍身上所附著燃燒著的,正是“蘇爾特之火”。
在冰島語中,火巨人蘇魯特的形象正是代表著:冰島頻繁的火山噴發(fā),還有很多以此而延伸而出的意象。比方說,他們將火焰稱為“蘇爾特的家族”、將柴煤(Lignite)稱為“蘇魯特的燃木”(Surtarbrandur)、將巨型火山溶洞被命名為“蘇魯特的洞窟”(Surtshellir),等等等等。
脫困的巨人
在立繪中,還能發(fā)現(xiàn)史爾特爾背后的巨人正在從地底爬出。這里的典故依舊是來漫威宇宙中的火巨人蘇爾特爾。在諸神的黃昏之前,他就已經(jīng)是阿斯加德人畏懼的主要**力量之一。曾經(jīng)他在與巔峰時期的奧丁的戰(zhàn)斗中落敗,火焰王冠被取下,也因此被長期囚禁在地球核心之中。我們能在立繪中看到巨大鐐銬,出處也是來自于此。
巨大的鐐銬
參考上文中涉及到有關(guān)于干員史爾特爾的資料,我們可以概括為:她身上所出現(xiàn)的元素,主要是來自于北歐神話中的蘇爾特爾,但也包括一些二創(chuàng)角色身上的特征。
在她的簡介中這樣說道:“隨心所欲,自由自在,終日獨自一人游蕩,沒有人知道她在尋找什么,只知道她有一本記錄冊,上面標注著無數(shù)不明所以的地名,每到一個地方,便會自言自語,劃去一條。”
她所尋找的那些“不明所以的地名”,可能就是她的家鄉(xiāng)“火之國”穆斯貝爾海姆(Muspelheim),尋找是自己的族人。但也存在另一種可能,她是在尋找曾經(jīng)的神域阿斯加德,那座在被她徹底毀滅,如今變成了散落在泰拉大陸各地的碎片。
在干員鈴蘭身上我們了解到了“神民”的存在,為這種說法提供了一定的支撐。如果真是第二種可能,那么將涉及到許多“前文明”的元素。曾經(jīng)的文明中可能是由“神”所統(tǒng)治的,而史爾特爾只是第三的毀滅者而已,世界將變得更加有趣。
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明日方舟太陽
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設計、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經(jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設計深受德國工業(yè)設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術(shù)運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。
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明日方舟舌(明日方舟敵方檔案庫)
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