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明日方舟口紅(明日方舟公招tag表)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟冷血(明日方舟5-6)

其實明日方舟化學(明日方舟官網下載)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟化學(明日方舟官網下載),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟化學(明日方舟官網下載)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟化學

以黑馬之姿殺入手游市場、并成功突圍成為去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即將于10月25日20:00進行2020年的感謝慶典直播。

上線一年半以來,從爆火到沉淀,從持續長草到產能暴漲,曾因不成熟運營而讓玩家頗有微詞的《明日方舟》,終于摸索出了一套良性且可持續發展的更新節奏和革新思路。

猶記一周年直播時令人嘆為觀止的800萬人氣,幾乎創下了B站二次元游戲直播的新記錄。

當初鷹角一反平時擠牙膏式更新的常態,一口氣放出了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,直接將饑腸轆轆的“等吃餅”玩家喂到撐。

回顧過往《明日方舟》的行為軌跡我們不難發現,鷹角這個最初只有十幾人的新銳團隊,在面對百萬級用戶運營挑戰下,已經逐漸褪去了青澀、慌亂的一面,在拿捏藝術創作與回饋玩家的平衡之間越發顯得游刃有余。

畢竟,這是一個從來不走尋常路,解題思路向來標新立異的團隊。

一、逆大流而行,《明日方舟》的怪與勇

鷹角的“怪”,從立項之初就顯露了出來。

長久以來,國內廠商做游戲時總將過多的精力投入到設計賣肉角色、打擦邊球上,導致很多人都會帶著“暴露媚俗”、“軟**”這些有色**去看待二次元游戲,玩法表現也流于同質化和對玩家賊不友好的重肝重氪。

《明日方舟》的制作人海貓絡合物,就是帶著“想要做出一款藝術高度、風格化以及游戲性上都能被大家所接受并引以為傲的游戲”的初衷,和幾個志同道合的朋友成立了鷹角網絡。

在最初對《明日方舟》玩法不了解的時候,幾乎所有玩家都是被它的美術風格所吸引去的。而且不僅是二次元玩家,當初筆者周圍很多對二次元游戲沒啥興趣的玩家都在玩,就因為它足夠潮,硬派的廢土背景和機能風格的服飾,與各式獸耳角色產生了奇妙的化學效應,每個人穿著嚴謹又不失風度,畫師各有所長和張力,但又不會影響團體的統一感。

(銀灰一家都有這個掛飾)

《明日方舟》更是不余遺力地在服飾設計上埋下各種彩蛋,玩家的注意力也逐漸轉移到平時很難注意的細微之處,這些細節每一處都有跡可循,比如拉普蘭德精二立繪的腰帶銘牌上刻著1911,并將之解讀為指向她的原型紐芬蘭白狼滅絕的那一年。諸如此類為人津津樂道的發現,讓舟學家們恨不得用放大鏡去掃描人物立繪的每一個角落。

后來鷹角每次推出的新皮膚,也都能精準地踩到玩家的嗨點。《明日方舟》于藝術表現上的魅力,在手游領域實屬罕見。“左手老婆右**,軍工制藥獸耳娘,可以說是最大范圍的圈粉”,這是玩家給予它的高度評價。

不僅是角色設計風格,簡潔但又充滿科技感的UI、大片既視感的宣傳PV、以及演出效果極佳的音樂,《明日方舟》在后續的每一次活動更新中都在反復刷新玩家的審美認知。也難怪玩家對于鷹角網絡的“真實身份”總是調侃意味十足。

如果說難得一見又剛好合玩家眼緣的美術風格,是《明日方舟》出圈的一個制勝法寶,那么能將塔防這種小眾玩法推向爆款,不得不說鷹角是真有幾分本事。至于為什么選擇塔防,制作人海貓的答復相當任性——因為他們喜歡。

在有限的人數和資源下,八種不同分工、技能各異的干員,與不同地圖、種類的敵人相遇,所能組合出的通關思路五花八門,用海貓的話來說,玩家天馬行空的解題思路經常讓他們眼前一亮。

而且塔防游戲的一大好處,就是突破人物培養的限制,即使全隊高星精二,如果方法不對有些關卡依舊過不了;其實三四星里也會存在很強大的低星干員,因此在高端玩家探索過關**套路的同時,普通玩家也能通過“抄作業”的方式,輕松高效地通關。每種玩家都能在《明日方舟》中找到最適合自己的節奏,這就是它將塔防游戲推向新高度的原因。

但是問題來了,早期十幾個人團隊過于貧瘠的產能,與玩家對內容的快速消耗產生了巨大的矛盾,新章節經常推出幾個小時就被玩家打通了,如何解決漫長的長草期、增加游戲可玩性和關卡復用性,就成為了需要鷹角解決的問題關鍵。

二、一年推出兩大新玩法,還被玩家催促GKD

在沉寂了大半年時間后,“危機合約”玩法的推出,為《明日方舟》打開了新局面。

這個類似于魔獸大秘境的新機制,需要玩家根據危機水平來選擇各種限制詞條,有可以無限次挑戰的常駐關卡,也有每天刷新的輪換關卡,相當于難度更高的挑戰本,對自身干員的練度需求也是相當高的。

除了普通玩家每天“嫖個18保底”,這個玩法還為高玩提供了挑戰自我的更高危機關卡和榮譽。

據NGA的活動后調查,有超過40%的玩家在拿完保底后還嘗試沖擊更高難度的關卡,整個活動也獲得了明日方舟在NGA上歷屆活動中的最高分9.5分,可見玩家的喜愛程度。

也正因為此,鷹角決定將“危機合約”做成賽季制活動,今年已經開展了三次,光是三月份的“荒蕪行動”通關SSS關卡的就高達63萬人!

在明天開展的感謝慶典直播上,鷹角還將透露新一期危機合約“燃灰行動”的情報,用玩家的態度來說就是——GKD!

玩法上的革新,還體現在了“集成戰略”新模式上,這個一周年直播時透露的塔防+Roguelike的餅,也在今年八月份如約而至,并且收到了比當初危機合約更猛烈的認同。

我們知道Roguelike模式本身就代表著高隨機性和無限挑戰,當它和明日方舟的核心玩法相結合時,很大程度上就增加了低星和冷門干員的登場機會,能拿到的陣容存在很強的隨機性,因此想要過關就得提高其他干員的練度,更多被低估的干員價值被挖掘了出來。

雖然這對于日常抄高星作業的玩家來說有些痛苦,但稍微摸清思路、培養一些閑置干員之后,更多的玩家體會到了以往關卡無可比擬的快樂。

這也是《明日方舟》首次成功實現關卡的復玩性。雖然目前“集成戰略”在隨機性設計、陣容設置等方面還存在很多瑕疵,但玩家并不吝嗇于對它的未來的期待。

玩家甚至在論壇發起了一個關于“開發新玩法”的腦(àn)洞(shì)貼,包括地圖關卡編輯器、肉鴿合約、對戰模式、世界BOSS等等,為“塔防+X”的玩法拓展出謀劃策。

除了全新玩法活動之外,鷹角還致力于在每次新主線新章節里引入全新的地形環境和技能機制,比如第三章的草叢、第六章的冰凍雪怪等等,即將在11月1日更新的新主線章節,除了會解鎖人氣角色阿米婭的新技能、立繪和語音外,還會有哪些新機制的出現?這點值得期待。

三、文案水平突飛猛進,為二次創作提供豐厚土壤

自打《明日方舟》上線以來,由劇情和人物檔案衍生出來的梗,憑借其沙雕特性已經先于游戲一步火出了圈外,并且形成了大量自來水,即使不玩游戲或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再見”的快樂源泉。

(來自B站UP@畫畫峰)

玩家對游戲二次創作的熱情與日俱增,手書、MMD、鬼畜剪輯等等各種形式的同人作品產糧無數,還時不時霸榜B站熱度排行榜。

而另一方面,隨著泰拉世界故事的不斷鋪開、不同陣營立場角色的登場,鷹角在主線上埋的伏筆逐漸剝繭抽絲顯露了出來。劇情敘事的自然程度和說服力,甚至能讓玩家坦然接受“反派的洗白”,而開始懷疑起自己身為刀客塔的好壞身份。

幾乎每個月都會更新的Sidestory或者**故事集,也從側面支線的角度不斷填充著方舟宇宙的宏圖、豐滿著每個干員的形象。

而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吳下阿蒙”,不再像剛開服那會兒零碎且語焉不詳全靠腦補,反而能夠以符合活動主題的情境,給予玩家有別于主線的劇情體驗,比如今年夏活的“密林悍將歸來”就因輕松愉快(能說人話)的氛圍被NGA玩家給予了9.1的高分。

正在進行中的“瑪莉婭·臨光”Sidestory,更是被不少玩家贊為“開服以來劇情和文案質量最高的SS之一,非常正點的好萊塢三幕式故事結構”。

它通過幾個人的經歷和短短幾篇媒體報道,把在資本浪潮中的那種掙扎呈現了出來,進一步豐富了游戲的世界觀,大量被舟學家們深挖出的細節和暗線,也為同人創作提供了豐富的土壤。

小編綜合認為:

歷數《明日方舟》一年半來走過的征程,我們不難發現鷹角其實并不是一個畫餅不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在內容更新上展現出了相當給力的產能和行動力,玩法不拘泥于純塔防,而是反復地錘煉關卡和新玩法的設計技巧,力求在塔防核心玩法的基礎上,實現可玩性的不斷突破。

而在10月25日的感謝慶典上,新主線、新剿滅機制、新危機合約、喧鬧法則復刻等等后續版本計劃即將曝光,也讓人不禁期待這如一周年慶典一般的“泄洪式更新”,就讓我們明晚八點拭目以待吧。

明日方舟化學

石棉精二立繪

根據之前周年慶的情報,在全新的Side Story中我們會回到嘉維爾的故鄉。在那片沙漠和熱帶雨林環繞的地形中,我們也將邂逅許多與之有關的新干員。第一位登場的干員是:五星重裝干員“石棉”。

一、蜥蜴與幻想種:

我們先考據一下石棉的種族,根據她的兩張立繪,我們可以歸納出如下幾點外形特征:鯊魚的鋸齒、嘴角有口水、異色瞳。尾巴通體呈黑色,具有明顯蜥尾特征。

鋸齒和口水

蜥蜴尾巴

結合石棉的天賦名“濕潤皮膚”,我們可以確定:上圖尾巴上亮晶晶的透明物質,是她的黏液。根據以上的情報,再結合石棉初始立繪中吊燈上懸掛著的小生物,就可以初步確認她的原型:火蠑螈。還是具備非常高的辨識度的。

吊燈上的火蠑螈

火蠑螈(學名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它們通體呈黑色,身上有**斑點或斑紋。它們生活在高山森林中、喜歡藏身于枯木縫隙之中。對比下圖現實世界中的的火蠑螈,與上面立繪中的生物,可以說是完全一致。

火蠑螈

但是這里也引出了兩個非常大的疑點:第一:火蠑螈事實上是與火無關的。“火蠑螈”之所以得名,是因為當它們被驚擾時,會從枯木縫隙中驚慌逃出,遠遠看去就像從火焰中誕生的一樣。它們不僅與火無關,相反,會更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小灣、池塘或其他潮濕地的附近。但在石棉的技能演示中,卻擁有使用火焰的能力。

石棉的火焰源石技藝

第二:石棉的種族是薩弗拉,種族錯誤。火蠑螈屬于兩棲綱有尾目,但是目前游戲中薩弗拉則屬于爬行綱蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身體特征是尾部或身上覆蓋著突出的鱗片。

薩弗拉

若真要從蜥蜴目向上拓展進入爬行綱,那也會納入“龜”、“蛇”、“鱷魚”等種類的動物。然而現實是殘酷的,“龜”的代表是蛇屠箱,種族匹特拉姆。“鱷”的代表室嘉維爾、艾絲黛爾,種族是阿達克利斯。她們尚且沒有被歸類入“薩弗拉”種族,因此我們可以基本確認:薩弗拉是“爬行綱蜥蜴目”。那么作為屬于兩棲綱有尾目的火蠑螈,是不是哪里搞錯了?

火焰尾巴

并不是。在石棉的精二立繪身后,我們可以看到一條:燃燒著火焰的蜥蜴長尾。而在地圖的四周,則散落著許多發光的蠑螈。

發光的蠑螈

根據國際自然科學SCI期刊《Scientific Reports》中,美國圣克勞德州立大學的研究表明:眾多兩棲綱動物,自身都能散發出熒光。而不同的動物之間,散發出熒光的部位各不相同。有的是皮膚上的斑點散發出熒光、有的是尿液發出熒光,甚至有的是從骨頭中發出明亮的光。即使是在正常光線下,顏色頗有些暗淡的蠑螈,也會發出很強的熒光。

這樣的生物熒光,也是有實際用途的:能夠幫助它們確認彼此的位置、爭奪**權,以及在一定的程度上進行偽裝、混淆獵食者的判斷。從石棉的立繪中可以清晰地觀察到,周圍的蠑螈數量極其眾多,并且它們的身上都散發出強烈的熒光。這些熒光蠑螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(爭奪**權)

沙羅曼蛇

沙羅曼達(Salamander)又稱作沙羅曼蛇,在傳說中是代表火元素的元素精靈。在中世紀時,受煉金術士帕拉塞爾斯的著作影響,元素精靈的概念也得以廣為流傳。但需要特別注意的是,Salamander本來只指火精靈沙羅曼蛇。后來因為與煉金術、魔法產生了說不清道不明的神秘關聯,人們將沙羅曼達的神秘屬性附加在了現實中存在的生物蠑螈身上,并視兩者為同一生物。

干員石棉的原型,應當為神話中的火精靈“沙羅曼蛇”,這能夠解釋上文中的三個重大疑惑。

1、與火無關:火精靈沙羅曼蛇當然能夠**縱火焰,它與火有關;

2、種族薩弗拉:沙羅曼蛇因為形似蜥蜴,所以也被世人稱作“火蜥蜴”,可以被認為是幻想種的蜥蜴,將它歸類入“薩弗拉”也可以解釋;

3、吸引其他蠑螈:沙羅曼蛇可以看做是蠑螈界的“神”,為普通蠑螈附加了眾多的神秘屬性。它能夠吸引其他蠑螈、讓他們發光發亮也非常合理。

沙羅曼達雕像

沙羅曼達因其征服烈火的特性,被認為是“持久忠誠”的象征,所以她被設定為重裝干員也有一定的合理依據。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙羅曼達雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋養(善),并消滅(惡)。

二、石棉:

干員石棉,代號A**estos。中英文指的都是我們常說的石棉(化學式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可稱作“石棉纖維”,是可分裂成富有彈性纖維絲的某些硅酸鹽礦物的總稱。石棉具耐酸、耐堿和耐熱性能,又是熱和電的不良導體。常用來制造防火紡織物,比如石棉繩、石棉帶、石棉布等。

石棉布

關于石棉“防火”的特性,無論是中方還是西方,在古代都有一些比較有趣的事情。在祭司王約翰的相關記載中,就曾這樣描述他自己的袍子:“我們的王國出產的名為沙羅曼達的蟲,沙羅曼達活在火里,而且制繭,我們的宮廷女士們用此紡織衣物。若是要把這些織物清洗干凈的話,就把他們投入火里。”印度皇帝也有一件祝這樣的由千層皮做成的衣服,教皇歷山三世亦有一件珍藏的外衣。

干員:石棉

威廉?卡克斯頓(William Caxton, 1481)寫道:“這些由沙羅曼達而來的衣物在火中是不會燃燒的。” 很多早期到**的旅行者,回來后也口口相傳,說穿著著由沙羅曼達的毛編織成的衣物,就不會被火所傷。實際上那些衣物中,都只是摻入了石棉,因而得以防火。正因為“沙羅曼達”和“石棉”的這份美妙的誤會,讓他門之間產生了高度的關聯,干員“石棉”因此得名。

三、野外探險:

干員石棉手中的武器也非常矚目。大家可能都已經從外形觀察,猜測到了來歷:一扇門。但這卻不是簡單的門,如下圖所示:

在正反兩面的門上,可以發現很多細節,這是:氣密密封門,經過了一些改裝。在**重的密封鋼板作為主體的門上,可以觀察到很多組件。正面包括:探照燈、太陽能電池板、綠色觀察窗。

探照燈和太陽能電池板

白天依靠著右圖的太陽能電池板充電,晚上使用左圖的大功率的探照燈進行夜間探險。這也符合了她在設定中的專精技能:野外求生、生態學。那如果遇上了連續的陰雨天氣,無法收集到足夠的太陽能,那該怎么辦呢?不用擔心,我們還有油燈……

油燈

雖然在改裝后,氣密密閉門變成了頗為適合野外探險的設備,但說到底也是一扇門啊!重量起碼在一噸以上(參考氣密密閉門重量范圍,一般為1123kg-1430kg)。因此這也引出了疑點:這一扇門是哪里來的?

四、生化實驗室:

在石棉的身上,有一些屬于生化實驗室的相關元素。尤其是她身上這一身防護服,以及上面寫著的大字:Hazard / Risk. 這并不是一個單詞,而是兩個。

Hazard / Risk

Hazard一般是指客觀存在的危險,比如工廠中有危險區域、**的熱表面等等。Risk是指某項工作中可能存在的風險,需要用風險識別來評價危險程度。比方說有吊裝任務作業,需要用Risk來評價。這兩個詞在化工領域代表著不同程度的風險,因此兩個單詞之中有一個“/”標志。

半身密封防化服

石棉的著裝非常有意思:里面穿著緊身衣,外面套著密封防化服。一般來說,全密封防化服更為常見,是工作人員在有危險性化學物品或腐蝕性物品的現場作業時,為保護自身免遭化學危險品或腐蝕性物資的侵害而穿著的防護服。但立繪中石棉所穿著的,是半身的密封防化服,甚至還卷起了手臂部分,如下圖所示:

卷起袖子的半身密封防化服

要解釋的話,大概就是從生化實驗室里穿出來的衣服,一直未曾改變。后來在考察探險過程中,為了方便行動而卷起了袖子。但更合理的解釋,估計是為了讓人物的立繪變得好看。畢竟如果是全密封防化服,所有人都長一樣,那里面無論是誰也就根本看不出差別了。

以上兩點線索,可以歸納為:干員石棉,與生化實驗方面有著較深的聯系。她的武器“氣密密封門”,很可能也是從實驗室拆下來以后進行改裝,而變成了現在的“探險、防護”二合一武器。

根據游戲中目前已知的陣營,結合她是由麥哲倫帶回羅德島的這一點來看。這里所說的化學實驗室很可能就是萊茵生命的,干員石棉與萊茵生命這個組織應該也有著更深的關聯。絕對不是麥哲倫所說的“她不喜歡我們這樣的大公司,就來了羅德島”這么簡單。

廢棄的載具

五、廢棄的武器和載具:

在石棉的腳下,雨林的環境中,有一堆被廢棄的戰爭武器和載具,如上圖所示。其中最有辨識度的是畫面左下角的那門炮,是著名的2A38機炮。立繪中只展示了一部分,完全體可能是“2A3830毫米雙管高射炮”(俄語:30-мм пушка 2А38),是由前蘇聯KBP儀器設計廠所研制的,主要用于防空車輛的(例如9K22“通古斯卡”和鎧甲-S1自行式彈炮合一防空系統)武器。

2A38機炮

這可能從側面暗示了新的Side Story的內容:看似靜謐幽靜的雨林,實則危機四伏。從2A38來看,也有一定的可能和烏薩斯帝國有關。

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明日方舟化學

苦艾精二立繪

活動贈送的新干員,五星術士。今天我們就圍繞著她的各個特征,進行一下詳細的考據。第一注意到的是她的名字:苦艾。

苦艾精二立繪

一、苦艾酒:

干員名苦艾,這個詞其實有兩種解釋。第一種情況是指中草藥“苦艾草”,具有清熱燥濕,驅蛔,健胃的功效,味苦、性寒且有毒。第二種可能是指由苦艾制作而成的“苦艾酒”,一種有茴芹茴香味的高酒精度酒。結合她的英語名“Absinthe”,可以明確鎖定到第二種可能:苦艾酒。

苦艾酒

苦艾酒的主要原料是茴芹、茴香及苦艾藥草(Artemisia absinthium)。這是一種極具傳奇色彩的酒,從誕生之日起就籠罩著濃厚的神秘色彩。這種酒之中有一種非常重要的成分,叫做苦艾腦(Thujone),在化學式上非常接近四氫**酚(**的主要化學成分),具有一定的致幻作用。因此,苦艾酒在人們的印象中常與“迷幻、墮落、惡魔、藝術、靈感”這些詞捆綁在一起,主要因為兩個因素,第一個是:梵高。

梵高《苦艾酒》

梵高嗜苦艾酒如命,長期飲用高濃度烈酒,最終讓他在瘋癲的道路上越走越遠,親手割掉了自己的耳朵。但同樣因為這種酒帶來的致幻效果,讓他思如泉涌、靈感迸發,創作出了眾多的傳世佳作。是苦艾酒“成就”了梵高,也是苦艾酒“奪走”了他的生命。

不止梵高,沉醉于苦艾酒的傳奇藝術家根本不在少數,他們也沉醉在這種“雙刃劍”之中。單從畫作來看,就有:梵高的《苦艾酒》 、 畢加索的《喝苦艾酒的人》、愛德華·馬奈的《喝苦艾酒的人》 、艾德加·德加的《喝苦艾酒的人》、高更的《吉諾夫人》、 阿爾伯特·邁仰的《綠色繆斯》等等等等。王爾德還曾說過:“苦艾酒可能是世界上最富詩意的東西,一杯苦艾酒和一輪落日又有什么區別呢?”

苦艾酒正因為被這些傳奇藝術家所愛,與“靈感”、“藝術”形成了關聯,被稱為“巴黎浪漫藝術家的酒”。又因為其顏色碧綠透明,被詩人稱作「綠色繆司」或者「綠色仙子」。

“綠色仙子”:苦艾酒

電影《From Hell》講述了開膛手杰克的故事,其中由約翰尼·德普飾演的弗雷德·艾伯林就展示了苦艾酒的飲法:先在小勺上放一塊方糖,然后用酒液一滴滴地澆過。第三劃一根火柴,點燃方糖。就能看到幽綠的酒液上,升起了妖冶的藍色火焰就像是綠色的仙子一般盈盈起舞。

電影《From Hell》片段

第二個因素就沒有那么美好了:苦艾酒禁令。在1905年的瑞士慘劇發生后(法籍勞工酒醉后強殺妻兒),瑞士**禁止了苦艾酒的生產與銷售。之后,因為苦艾酒的流行搶了葡萄酒的市場份額,禁酒運動和釀酒協會開始暗中帶動,逐漸將苦艾酒和暴力**劃上了等號。再之后,幾乎所有的歐洲國家、美國都禁止民眾購買和飲用苦艾酒。這一道禁令,持續了將近一百年,苦艾酒與“迷幻、墮落、惡魔”相關聯,從「綠色仙子」變成了「綠色魔鬼」。苦艾介紹中提到的“戰時禁酒”也正出自于此。

苦艾酒禁令

這里說了很多苦艾酒相關的科普內容,但在我們的干員身上有沒有體現呢?她在報道介紹中如是說:“感謝救助,我這條命算是欠你們的。雖然能做的不多,但以后如果有用得著我的地方,盡管說。代號?……嗯,就叫我苦艾吧。”苦艾這個名字,就和迷迭香一樣,是干員自己定的。這個代號的背后,代表著她內心的一些執念。

二、父女:

我們來看一段苦艾的入職介紹:“干員苦艾,切爾諾伯格-龍門事件的烏薩斯幸存者之一,當地警員的女兒,原本就讀于切爾諾伯格市內的寄宿制中學。磨難可能毀滅一個人,也可能帶來新生。“從字里行間中可以讀出一個暗示訊息:她的父親是烏薩斯當地警員,很可能已經犧牲了。苦艾的眼神,也透露了這一點,平靜而**寂。

苦艾的眼神

她之所以稱呼自己為“苦艾”,可能是因為這是她父親曾經最愛的苦艾酒。

在苦艾的精二立繪中,有一只棕熊。他戴著警帽、眼戴墨鏡,正在敬禮。這是非常不合常理的,因為目前絕大多數干員身后的原型立繪,都只是原型而已。它們主要是展示自身的特征,沒有人類的制服、沒有人類的裝飾、更沒有人類的動作。但這只熊,他不是。

警帽棕熊

這是屬于烏薩斯警員的敬禮。我們的干員在介紹中是“警員的女兒”,所以結合以上的這些因素,我們可以得知一個頗為心痛的小編綜合來說:苦艾精二立繪中的熊,是她生**未卜的父親。得知了這一點后,我們又找到了一些細節,再次證實了這一小編綜合來說。

胸口的**

在熊的左胸口,有著三枚**的印記。這是屬于她父親,榮譽烏薩斯警員的勛章。我們再看苦艾身上的衣服,可以在衣服內側發現一串俄文:Полиция,意為“警察”。下面畫著一個術士職介的圖標,旁邊是看不清的說明文字。

衣服內側的俄文

她的外套,可能是由她父親的警服改造而成的,不然里面不會寫著“警察”。她所使用的武器“法術**”,可能也是她父親的武器,是烏薩斯的警察部隊的特色裝備。而被迫上戰場的苦艾,只是一名普通的女高中生。她即使穿上了大人的衣服,但在一些細節上卻還是曾經的學生樣子。比方說:她腳上穿著的運動鞋。

苦艾的鞋

苦艾腳上穿的這雙鞋,特征是:鮮明的紅黑白三配色,且有一個模糊的對勾、這是Air Jordan 1 Black Toe,俗稱“AJ1黑腳趾”,是在“AJ1 Chicago”的基礎上加上了黑色皮革的款式。也可能是AJ1黑**線。但能確定的是,這是一雙屬于朝氣蓬勃學生的運動鞋。

Air Jordan 1 Black Toe

她給所長的感受,就像是主線第七章倉庫中的那位烏薩斯少女。她終于堅定了決心,走上了反抗的道路。

三、西伯利亞棕熊:

我們再觀察一下苦艾背后的熊,可以觀察到非常明顯的棕熊特征,尤其是他的耳朵。仔細看了一下棕熊在**的分布,一一查看了細分的二十個亞種。在目前**或者曾經的蘇聯,大量分布的棕熊亞種有以下三種:西伯利亞棕熊、歐洲棕熊、堪察加棕熊。

毛色對比

堪察加棕熊已在一百多年前滅絕,暫且排除。干員凜冬的原型是“西伯利亞棕熊”,在對比中,苦艾背后的熊似乎比她的熊毛色要亮,且有點熠熠生輝。因此推測可能是:歐洲棕熊,但不完全排除西伯利亞棕熊的可能。如下圖所示:

現實中的歐洲棕熊

四、警察與熊:

接下來我們看一下,為什么作為熊的苦艾父親,會有警察的設定。這一點可能是像之前“凜冬扛著收音機做俯臥撐”一樣是在玩梗。“****帶熊出警”同樣是一個非常廣為流傳的梗,他們經常帶著熊當**,如下圖所示:

棕熊**

棕熊**

同樣的,養熊當寵物、喂熊喝酒也是他們的拿手絕活。比如下面這樣。一人一口,別搶別搶:

喂熊喝酒

這方面的內容就不再多進行考據了,簡單來說就是可能在設定中參考了:警察帶熊出警、在家喂熊喝酒,這兩個非常知名的梗。

第三還是想說一下苦艾的核心設定:父女親情。她身上的所有元素,可能都來源于她的父親。至于種族、警察、喝酒這些,都只是在這設定之上的延伸罷了。

堅強的女高中生苦艾,以她父親生前最愛的“苦艾酒”為名、穿上了父親的制服、拿起了父親曾經的武器、帶著父親的意志,來到了戰場。

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明日方舟灰鴉

二次元游戲無疑成為了今年國內手游市場的一大熱點,不管是現在穩定進入暢銷榜TOP10的《明日方舟》,還是米哈游剛剛公布《原神》,都在業界引起了不小的轟動。

在GameLook報道近期二次元新游戲過程中,有國內玩家提醒,除了TapTap預約過百萬的《VGAME》之外,還有一款試圖挑戰崩3、名叫《戰雙帕彌什》的國產二次元游戲人氣頗高,目前《戰雙帕彌什》僅在Taptap上預約數已達59.6萬人、評分8.8,值得玩家和業內人士進一步了解。

《戰雙帕彌什》由庫洛游戲開發,該開發商2013年成立,曾開發過軍事題材2D卡牌RPG《戰場雙馬尾》,而《戰雙帕彌什》便是《戰場雙馬尾》的續作。雖然都叫作《戰雙》,但是游戲玩法和風格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰場雙馬尾》萌系軍事風格,以未來硬派風格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動作RPG+三消這種另類的玩法。

動作RPG+三消,你不仔細看一定以為是看錯了,但這游戲就是這么奇葩,不知道是制作組對三消的執著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點子。小編綜合認為,《戰雙帕彌什》就是以動作和三消這兩個很難讓人聯想到一起的玩法為核心。那么它這神奇的游戲到底是怎么回事呢?

動作配三消,另類的戰斗系統

由于其獨特的戰斗類型,游戲戰斗**有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會隨機產生一個三消指令,點擊三消指令會消耗該指令前后相同顏色的指令,并發動技能;如果沒有相同顏色,就只觸發該指令,并發動一階段對應技能。同時消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時只能消除3個指令。而如果觸發完美閃避,就會進入子彈時間,這時點擊任意單個三消指令就相當于是消除三個對應的技能效果。

玩家設置參戰角色時,可以看到有不同顏色的圈,這個圈代表的是助戰技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設置角色對應的顏色,戰斗中觸發同顏色的三消技能后,就會出現短暫的提示,這個時候點擊該角色頭像,就能觸發角色的QTE技能。而在其他情況下點擊角色,就是進行切換角色的**作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。

游戲的被動技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動技能“紅蓮-雙刀術”,需要在任意三消后,4秒內再次消除紅色信號,然后會進入爆發狀態,啟動技能“紅蓮-雙刀術”:連續攻擊敵人,共造成360%(技能等級1時)的傷害。

而由于游戲過多的指令和復雜的搭配,一開始會讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。

因此游戲對于角色技能的認知非常關鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和**主動技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發動技能,但是藍色技能觸發的屬性傷害傷持續時間卻會隨著消除數量的增加而增加。再加上露西亞的被動技能觸發條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍色再加上紅色指令,**和紅色技能可以隨時使用,而藍色則需要保留來進行爆發輸出。

從二測用戶的反饋來看,大部分玩家對動作部分還是相當認可的,除了不適應三消以外,基本上都是在說其具有很高的動作性和打擊感。然而對于游戲技能過強卻大部分都報以批評的態度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發被動技能,其他時候玩家輸出并不高。這就造成了動作服務于技能這一現象,動作本身的價值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進這一問題。

扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機

游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規模的大型網絡,人的身體內都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個時候突然爆發了被稱作“帕彌什”的電子**,任何連入網絡的智能機器人和人類都會被該**感染,進而變成可怕的感染者。由于**感染,維系地球生態平衡的生命調節裝置也不再運作,人類被迫逃往宇宙。

游戲中,玩家將扮演被稱作“構造體”或是“執行者”的對帕彌什殲滅兵器的作戰部隊——黑鴉小隊的指揮官,帶領手下構造體對抗帕彌什的感染者大軍。

主要角色

左:露西亞(CV.石川由依),右:神威(CV.福山潤)

露西亞(CV.石川由依):

灰鴉小隊隊長,編號BPL-01,作為黎明計劃第一批次而出生的構造體之一,性格近似于無感情的冷靜,經過無數次清理記憶的重啟而獲得了現在這樣強大的能力,為了奪回地球會不惜一切代價。

神威(CV.福山潤):

突擊鷹小隊的構造體,BPE-72,和露西亞一樣屬于前線突擊型,善使大劍,樂觀得讓人覺得像是個笨蛋,在愚蠢表現的背后似乎藏著秘密。

左:麗芙(CV.茅野愛衣),右:里(CV.松崗貞丞)

麗芙(CV.茅野愛衣):

麗芙,灰鴉小隊成員,編號:BPN-08,屬于后排支援型的麗芙性格上有些懦弱,在與人交流上不善于表達自己的意見,在灰鴉小隊之前隸屬于后勤部隊,期待著新任指揮官。

里(CV.松崗貞丞):

里,灰鴉小隊成員,編號BPN-06,負責遠程牽制的構造體,冷靜的有些不近人情,會直言自己不喜歡的東西,顯得有些毒舌。實際上對于消滅感染體奪回地球的任務并不是那么熱心。

左:比安卡(CV.川澄綾子),右 :卡列尼娜(CV.戶松遙)

比安卡(CV.川澄綾子):

為了防止出現逃兵而建立的清理部隊的隊長,編號BPO-87,擅長使用遠程狙擊獵**形獵物,一直遵守著清理部隊的守則行動,會忠實并毫不猶豫地執行清理任務。

卡列尼娜(CV.戶松遙):

卡列尼娜,編號BPE-72,清理部隊成員,似乎與清除記憶前的露西亞認識,對露西亞莫名的執著,只要是擋在自己面前的東西,無論是感染體還是構造體還是制作自己的人類都會直接用大炮轟掉。

多樣的游戲系統

游戲角色有三種兵種,分別為:敢**、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設定,兵種的存在主要和隊長技有關。有些角色的隊長技只能對單一兵種加成,而有些則是對所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊伍里角色兵種一樣或是都不一樣時才生效。

游戲角色能力相關的系統包括等級系統、晉升系統和進化系統。角色可以通過戰斗或是經驗道具提升等級,但是角色等級不能夠超過玩家自身的等級。

晉升系統可以提高軍階,通過消耗游戲的基礎貨幣螺帽來升級,晉升軍階需要耐久、智能、情感、反應四項能力到達需求等級才行,而這四項能力需要在滿足條件的情況下(比如人物等級、通關某個關卡),靠螺帽來提升。提升軍階后,角色的基礎能力值會提高。

進化系統可以提高角色的珍惜度,技能和外觀都會發生改變,進化需要消耗對應角色的碎片,鑲碎片也會提高人物的屬性。碎片主要通過任務、抽卡和商店獲得,角色最高可升到SSS。一些被動技能需要角色進化到一定稀有度才會解鎖。比如露西亞的“明鏡核心”(普通攻擊傷害增加20%),需要角色進化到SSS才能解鎖。

游戲的裝備系統分為武器和三種意識:進攻、防守、標準意識。顧名思義,進攻意識主要附帶增加攻擊的被動效果,防守意識則是防御相關的被動,而標準則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對應技能外,意識還具有套裝屬性,同一個套裝的意識搭配可以解鎖對應的技能。意識也具有等級,可以通過消耗素材來提升,以此提升意識的屬性加成。

如果你不知道怎么搭配,也沒關系,游戲設置有裝備推薦,點開角色詳情就能看到,里面會有官方推薦的武器和意識搭配。

二測時抽卡可以選擇成員招募、裝備研發和自選裝備。其中成員招募的研發券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會有一個A級構造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識組合,選擇的裝備掉落概率會提高,其中會有一個橙色武器或意識保底,而黑卡購買價格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發券。

游戲商店分日常和活動之分,其中日常商店又分補給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時裝商城。每日商店每天都會更新商店的商品,其中補給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識或是素材。而困難商店則是通過困難任務打出的道具來兌換裝備。時裝商城就是用來兌換角色時裝的,二測時主要還只是角色的服裝微調為主,以后可能會有泳裝、圣誕服等誘人的季節性時裝。

有問題就改,潛力股就是這么煉成的

游戲二測還是反應出很多問題,像是服務器崩潰、回檔、BUG以及游戲設計方面的問題等。官方更是由于各種BUG和服務器問題,破天荒地送出了6次十連。官方也把玩家的吐槽和一些段子都匯總成了一個視頻,以博玩家一笑。

除此之外,游戲角色也在二測后進行了很大的改動。測試時,玩家吐槽游戲有些動作很酷炫,但是卻遮擋了視線,游戲制作人聽聞就直接宣布要把動作**全部重做,重做后的**在酷炫的同時也讓畫面看上去不再那么亂了。

麗芙作為奶媽,在二測時治療主要依靠被動技能的觸發,治療非常繁瑣,而且意義也不大,應該使出一套連招后,也已經進行了不小的輸出了,治療反而變得很累贅。而修改后麗芙的主動技能就可以進行治療,并可以閃現到隊友附近進行治療,可以說重做后才真正像一個治療了。

以上可以看到游戲制作組對待游戲的態度相當誠懇,也愿意悉心接受玩家的意見,這是一個好的開發組應該具備的基本素質。游戲目前還只是二測階段,游戲品質還可以不斷優化,不需要太著急。像是最近的話題作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上線,期間甚至有玩家調侃它為“來世方舟”。而且它在三測時還因為游戲素質而炎上,第三還是依靠正式版本的高素質成功霸榜暢銷榜TOP10。

決定游戲最終命運的,還是第三上線的版本,在開發時間充裕的情況下,《戰雙帕彌什》不應急于求成,更應該利用好手中的資源,多多聽取玩家的建議,對產品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潛力股。

明日方舟灰鴉

二次元游戲無疑成為了今年國內手游市場的一大熱點,不管是現在穩定進入暢銷榜TOP10的《明日方舟》,還是米哈游剛剛公布《原神》,都在業界引起了不小的轟動。

在GameLook報道近期二次元新游戲過程中,有國內玩家提醒,除了TapTap預約過百萬的《VGAME》之外,還有一款試圖挑戰崩3、名叫《戰雙帕彌什》的國產二次元游戲人氣頗高,目前《戰雙帕彌什》僅在Taptap上預約數已達59.6萬人、評分8.8,值得玩家和業內人士進一步了解。

《戰雙帕彌什》由庫洛游戲開發,該開發商2013年成立,曾開發過軍事題材2D卡牌RPG《戰場雙馬尾》,而《戰雙帕彌什》便是《戰場雙馬尾》的續作。雖然都叫作《戰雙》,但是游戲玩法和風格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰場雙馬尾》萌系軍事風格,以未來硬派風格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動作RPG+三消這種另類的玩法。

動作RPG+三消,你不仔細看一定以為是看錯了,但這游戲就是這么奇葩,不知道是制作組對三消的執著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點子。小編綜合認為,《戰雙帕彌什》就是以動作和三消這兩個很難讓人聯想到一起的玩法為核心。那么它這神奇的游戲到底是怎么回事呢?

動作配三消,另類的戰斗系統

由于其獨特的戰斗類型,游戲戰斗**有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會隨機產生一個三消指令,點擊三消指令會消耗該指令前后相同顏色的指令,并發動技能;如果沒有相同顏色,就只觸發該指令,并發動一階段對應技能。同時消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時只能消除3個指令。而如果觸發完美閃避,就會進入子彈時間,這時點擊任意單個三消指令就相當于是消除三個對應的技能效果。

玩家設置參戰角色時,可以看到有不同顏色的圈,這個圈代表的是助戰技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設置角色對應的顏色,戰斗中觸發同顏色的三消技能后,就會出現短暫的提示,這個時候點擊該角色頭像,就能觸發角色的QTE技能。而在其他情況下點擊角色,就是進行切換角色的**作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。

游戲的被動技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動技能“紅蓮-雙刀術”,需要在任意三消后,4秒內再次消除紅色信號,然后會進入爆發狀態,啟動技能“紅蓮-雙刀術”:連續攻擊敵人,共造成360%(技能等級1時)的傷害。

而由于游戲過多的指令和復雜的搭配,一開始會讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。

因此游戲對于角色技能的認知非常關鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和**主動技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發動技能,但是藍色技能觸發的屬性傷害傷持續時間卻會隨著消除數量的增加而增加。再加上露西亞的被動技能觸發條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍色再加上紅色指令,**和紅色技能可以隨時使用,而藍色則需要保留來進行爆發輸出。

從二測用戶的反饋來看,大部分玩家對動作部分還是相當認可的,除了不適應三消以外,基本上都是在說其具有很高的動作性和打擊感。然而對于游戲技能過強卻大部分都報以批評的態度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發被動技能,其他時候玩家輸出并不高。這就造成了動作服務于技能這一現象,動作本身的價值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進這一問題。

扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機

游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規模的大型網絡,人的身體內都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個時候突然爆發了被稱作“帕彌什”的電子**,任何連入網絡的智能機器人和人類都會被該**感染,進而變成可怕的感染者。由于**感染,維系地球生態平衡的生命調節裝置也不再運作,人類被迫逃往宇宙。

游戲中,玩家將扮演被稱作“構造體”或是“執行者”的對帕彌什殲滅兵器的作戰部隊——黑鴉小隊的指揮官,帶領手下構造體對抗帕彌什的感染者大軍。

主要角色

左:露西亞(CV.石川由依),右:神威(CV.福山潤)

露西亞(CV.石川由依):

灰鴉小隊隊長,編號BPL-01,作為黎明計劃第一批次而出生的構造體之一,性格近似于無感情的冷靜,經過無數次清理記憶的重啟而獲得了現在這樣強大的能力,為了奪回地球會不惜一切代價。

神威(CV.福山潤):

突擊鷹小隊的構造體,BPE-72,和露西亞一樣屬于前線突擊型,善使大劍,樂觀得讓人覺得像是個笨蛋,在愚蠢表現的背后似乎藏著秘密。

左:麗芙(CV.茅野愛衣),右:里(CV.松崗貞丞)

麗芙(CV.茅野愛衣):

麗芙,灰鴉小隊成員,編號:BPN-08,屬于后排支援型的麗芙性格上有些懦弱,在與人交流上不善于表達自己的意見,在灰鴉小隊之前隸屬于后勤部隊,期待著新任指揮官。

里(CV.松崗貞丞):

里,灰鴉小隊成員,編號BPN-06,負責遠程牽制的構造體,冷靜的有些不近人情,會直言自己不喜歡的東西,顯得有些毒舌。實際上對于消滅感染體奪回地球的任務并不是那么熱心。

左:比安卡(CV.川澄綾子),右 :卡列尼娜(CV.戶松遙)

比安卡(CV.川澄綾子):

為了防止出現逃兵而建立的清理部隊的隊長,編號BPO-87,擅長使用遠程狙擊獵**形獵物,一直遵守著清理部隊的守則行動,會忠實并毫不猶豫地執行清理任務。

卡列尼娜(CV.戶松遙):

卡列尼娜,編號BPE-72,清理部隊成員,似乎與清除記憶前的露西亞認識,對露西亞莫名的執著,只要是擋在自己面前的東西,無論是感染體還是構造體還是制作自己的人類都會直接用大炮轟掉。

多樣的游戲系統

游戲角色有三種兵種,分別為:敢**、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設定,兵種的存在主要和隊長技有關。有些角色的隊長技只能對單一兵種加成,而有些則是對所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊伍里角色兵種一樣或是都不一樣時才生效。

游戲角色能力相關的系統包括等級系統、晉升系統和進化系統。角色可以通過戰斗或是經驗道具提升等級,但是角色等級不能夠超過玩家自身的等級。

晉升系統可以提高軍階,通過消耗游戲的基礎貨幣螺帽來升級,晉升軍階需要耐久、智能、情感、反應四項能力到達需求等級才行,而這四項能力需要在滿足條件的情況下(比如人物等級、通關某個關卡),靠螺帽來提升。提升軍階后,角色的基礎能力值會提高。

進化系統可以提高角色的珍惜度,技能和外觀都會發生改變,進化需要消耗對應角色的碎片,鑲碎片也會提高人物的屬性。碎片主要通過任務、抽卡和商店獲得,角色最高可升到SSS。一些被動技能需要角色進化到一定稀有度才會解鎖。比如露西亞的“明鏡核心”(普通攻擊傷害增加20%),需要角色進化到SSS才能解鎖。

游戲的裝備系統分為武器和三種意識:進攻、防守、標準意識。顧名思義,進攻意識主要附帶增加攻擊的被動效果,防守意識則是防御相關的被動,而標準則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對應技能外,意識還具有套裝屬性,同一個套裝的意識搭配可以解鎖對應的技能。意識也具有等級,可以通過消耗素材來提升,以此提升意識的屬性加成。

如果你不知道怎么搭配,也沒關系,游戲設置有裝備推薦,點開角色詳情就能看到,里面會有官方推薦的武器和意識搭配。

二測時抽卡可以選擇成員招募、裝備研發和自選裝備。其中成員招募的研發券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會有一個A級構造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識組合,選擇的裝備掉落概率會提高,其中會有一個橙色武器或意識保底,而黑卡購買價格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發券。

游戲商店分日常和活動之分,其中日常商店又分補給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時裝商城。每日商店每天都會更新商店的商品,其中補給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識或是素材。而困難商店則是通過困難任務打出的道具來兌換裝備。時裝商城就是用來兌換角色時裝的,二測時主要還只是角色的服裝微調為主,以后可能會有泳裝、圣誕服等誘人的季節性時裝。

有問題就改,潛力股就是這么煉成的

游戲二測還是反應出很多問題,像是服務器崩潰、回檔、BUG以及游戲設計方面的問題等。官方更是由于各種BUG和服務器問題,破天荒地送出了6次十連。官方也把玩家的吐槽和一些段子都匯總成了一個視頻,以博玩家一笑。

除此之外,游戲角色也在二測后進行了很大的改動。測試時,玩家吐槽游戲有些動作很酷炫,但是卻遮擋了視線,游戲制作人聽聞就直接宣布要把動作**全部重做,重做后的**在酷炫的同時也讓畫面看上去不再那么亂了。

麗芙作為奶媽,在二測時治療主要依靠被動技能的觸發,治療非常繁瑣,而且意義也不大,應該使出一套連招后,也已經進行了不小的輸出了,治療反而變得很累贅。而修改后麗芙的主動技能就可以進行治療,并可以閃現到隊友附近進行治療,可以說重做后才真正像一個治療了。

以上可以看到游戲制作組對待游戲的態度相當誠懇,也愿意悉心接受玩家的意見,這是一個好的開發組應該具備的基本素質。游戲目前還只是二測階段,游戲品質還可以不斷優化,不需要太著急。像是最近的話題作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上線,期間甚至有玩家調侃它為“來世方舟”。而且它在三測時還因為游戲素質而炎上,第三還是依靠正式版本的高素質成功霸榜暢銷榜TOP10。

決定游戲最終命運的,還是第三上線的版本,在開發時間充裕的情況下,《戰雙帕彌什》不應急于求成,更應該利用好手中的資源,多多聽取玩家的建議,對產品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潛力股。

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟借(明日方舟借干員機制)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟借(明日方舟借干員機制)以及明日方舟借(明日方舟借干員機制)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

手游《明日方舟》中玩家“抄作業”的現象是否會縮短游戲的壽命?

不會,畢竟每個游戲都有抄作業,看官方怎么合理的更新更好玩的內容。

你們有什么喜歡的游戲呀?

不會,而且這個…自己推關本身確實很有自豪感,但是當練度差距與關卡適宜練度差太大個人真的很難過…

之前因為某個小號(主練四星,只精二三個四星干員,一狙一盾一奶,沒了)練度太低就沒打沃倫姆德的第三一關,直到后來活動快結束了才讓朋友幫忙推一下

第三一天奮發圖強終于想把其他號的第三一關也給過了,然后有的號因為借不到羊**活過不了,可喜可賀。

可能卡關就去抄作業確實是一種下策,但是對于普通玩家來說真的很有用(剛入坑時LS-4差點吐了,第三加強練度,調整思路之后才過的,當時不知道有作業一說)


我在如果當時練度太低只能抄作業+極限**作,練度提高后還是會再打一遍的


不同玩家間擅長的東西不同,如果生于黑夜那會沒有刷大神發的視頻,可能我那會也得讓朋友幫忙過追加了…

后來跟他討論過生于黑夜和沃倫姆德哪個更難

他:沃倫姆德很簡單啊,只要站位正確挺輕松的啊?

我:…行吧…簡單是你的…漏怪和被錘爆是我的…

對了

他當時被生于黑夜的追加關,塔巴鎮,給錘爆了

我:我的號要是有你的練度我沒準真能過…(小號當時無精二)

明日方舟借

看過上期“富婆”干員盤點的玩家們肯定會有一種好奇?“富婆”都知道是誰了,那么最窮的干員都有哪些?所以本期就為大家繼續明日方舟世界的趣味盤點,到底哪些干員最窮?不過因為泰拉大陸對于源石病的歧視,讓很多感染者再加入羅德島之前除開生活拮據外更多的是泰拉世界社會的悲劇。

泡普卡:輕音體柔爆水杯,誰能想到游戲中那么可愛的泡普卡竟然能進入第一位。作為感染者本身心智水平不足承擔復雜工作,卻有一身怪力,為數不多被凱爾希撿回來的干員。不知道在遇到凱爾希之前到底遇到什么可怕事情,能讓凱爾希第一次在其他干員面前展現出生起的樣子。目前隸屬A6預備組,經濟方面估計得打個問號。

伊桑:他有著泰拉世界里的所有藏身城市暗處的感染者們一樣境遇:屢遭排擠,流離失所,食不果腹。他也和年輕的感染者們一樣不甘沉默,用自己的方式來**不公,最終都會加入各種地下感染者組織。他們最終的命運或許是龍門剿滅400炮灰中的一員,或許能成為紅刀哥在戰場上讓憤怒化作烈焰訴訟一切,或許…….而伊桑作出了自己的選擇-加入羅德島。“信念被現實打碎了,現在我們再給他一個。”目前隸屬羅德島特種小隊,對比曾經的過往這里就是天堂。

暗索:與伊桑相似都是出自貧民窟,只是暗鎖是年幼時候被父母拋棄,小暗鎖為了活下去只好以偷竊為生最終在貧民窟摸爬滾打變成一名慣偷。因為有著出色的**技巧還幻想著能成為龍門輔警的暗鎖卻被老陳以特殊人才“賣”給羅德島。至少在這里她吃飽穿暖,也沒有人嫌棄她的出身,并且第一次感受到了家的溫暖(萬圣節前大家合力做了一個萬圣裝送給暗鎖)。目前負責情報收集工作,能吃飽穿暖還有關懷與工資,這肯定是暗鎖做夢都想要的。

艾斯黛爾:因為源石病導致異變雙角,被人稱呼為“怪胎”導致情緒消沉自我孤立。遭遇方面與伊桑類似,只是艾斯黛爾選擇躲到荒野獨自求生。或許是同在荒野的朋友們處得知了羅德島可以治療源石病,想治療她的雙角而加入羅德島。目前隸屬近衛小隊,比起金錢艾斯黛爾更在乎自己的“怪胎”形象。

格雷伊:第一格雷伊是一位可愛的男孩子,出生普通的工人家庭,家境勉強溫飽,但至少格雷伊還有個溫暖的家與疼愛他的父母。直到因為源石病讓這一家三口都變成感染者,格雷伊靠著母親教導的電能法術在羅德島謀得一份電力設施維護而躲過一劫,而其父母下落不明,但是情況可以參考伊桑。

紅云:出生在原始的荒野村落,因為自己的村落與某烏薩斯傭兵團發生**被報復消滅,僅紅云生存。為了復仇后獨自在荒野鍛煉自己,成為一名荒野獵人。謀生方式除開捕獵撿垃圾,還有只要出價合理且不觸犯荒野聚落間的習俗和規則,任何有償報酬她都愿意接下。基本過的是有上頓沒下頓的荒野生活,再加上不知何時變成感染者加劇了紅云的生活拮據問題。為了尋找治療自己的方法加入了羅德島。

夜鶯:以夜鶯的能力根本不會存在缺錢的情況,而她出現在榜單末尾突出的是一個慘字。現在夜鶯的情況賺再多錢也無法抹平與安撫,錢財對她來說已經是身外之物。也正是這樣某種意義來說夜鶯的確是窮干員。

纏丸:大大咧咧的流浪東國武者,非感染者,有著不俗的實力。按理說以纏丸的能力在泰拉大陸混在差也不會出現生活拮據的情況,主要問題在纏丸太容易被騙。雖然第一次上當后就會產生警惕,但只要換一個她沒見過的手法,還是會上當,簡直是會走動“提款機”。

卡緹:出生在一個舒適、寬松的一般家庭中,成長過程中也無憂無慮。她能入榜的原因是自從加入羅德島成為行動預備組,經常因為粗心大意導致羅德島的公共物品損壞,為數不多的薪金都不夠賠了,目前還在分期方式扣除薪金還款中,按照她過于活力與粗心性格,沒人知道她什么時候才能還完。

充滿爭議的候補

米格魯/芬/克洛斯:這三人都是想加入哥倫比亞霍爾姆加德警備隊,在進行培訓時結識。因為突發地質天災的時候,為了疏散更多群眾而被感染變成感染者,因為源石病的傳染性與不公慘遭排擠與驅逐。第三三人應該是流浪了一段時間,在流浪過程中克洛絲偷偷收集信息,發現羅德島對于感染者的寬容態度后三人轉投羅德島。目前是行動預備組成員,因為還不是獨當一面的正式干員,待遇方面不會太高但也不至于生活拮據。

紅豆:家庭情況似乎與格雷伊相似或許更好一些也更幸運一些。童年生活在沖突頻繁的哥倫比亞城市,雖然不斷更換住址,但是小紅豆還是安全的度過了童年。長大后還能省吃儉用去聽自己喜歡的搖滾演唱會。通過投簡歷加入羅德島,并且紅豆有著足夠的預算購入質量不錯的武器在對其進行改裝,目前已經是羅德島正式先鋒干員。紅豆不管各方面對比格雷伊的情況真是好太多了。

雪雉:雖然很多玩家都說雪雉是最窮干員,但是人家真不是最窮干員,她甚至還很幸運。在龍門時期曾有過吃不起飯的經歷,但是靠著獎學金與研究所工資很快改善。雪雉經濟方面拮據的主要原因是為了節省出**研發項目的經費,還有結余的要寄回老家。再加上單純不知道如何利用專利權進行經濟轉化而被人利用與算計。如今回到龍門將自己的專利進行轉化,變成富婆只是時間問題。

有趣的是雪雉的資料檔案另一方面暗示了杰西卡到底多有錢“杰西卡**每月在槍械武器及源石子彈方面的開銷金額時,雪雉一度對貨幣的換算以及基本的數學常識產生了質疑”

蛇屠箱:一位衣服上有著疑似格里芬標志,同時說著歐拉和木大的完美女人。神秘的方式登場羅德島艦橋甲板,并忘記自己的一切過往也不知道自己來自何方,加入羅德島第一項技能是先學寫字。目前為羅德島多項行動提供服務,從此可見龜龜目前雖然達不到羅德島精銳干員的待遇水平,起碼也是正式員工待遇,遠高于預備組,所以經濟方面應該較為寬松的。

博士表示自己才是最窮!!

論外

Caltle-3/Lancet-2:這兩位機器人如果也有工資的話,那么她們的工資卡肯定是被可露希爾拿著。

明日方舟借

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現,火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現在來看和吉祥物沒區別。

火龍S黑角:強度表現很優秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業和身上是真的不合適,算是強度上倒數的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰者的子職業,但是擁有理論上最高防御數值,優秀的策略卡

玫拉:默認應該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現:可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構:純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業的原因導致限制了強度,新人沒必要養成,老玩家也不會考慮。

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明日方舟黑鴨(明日方舟黑皮干員)

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