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明日方舟芬芳(明日方舟等級禮包一覽)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

明日方舟賀春(明日方舟更新時間)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟環(huán)保(明日方舟掛機輔助工具)這個問題,明日方舟環(huán)保(明日方舟掛機輔助工具)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

末日方舟炸備用發(fā)電廠怎么觸發(fā)?

《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來一直備受關(guān)注。然而,近年來有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因:

  1. 社交媒體平臺的影響:隨著社交媒體平臺的普及,人們可以更加方便地進行交流和互動。然而,這也為一些人提供了一個表達不滿和情緒的渠道,這可能會導(dǎo)致許多不必要的爭吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會使用社交媒體平臺來發(fā)泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭吵和沖突。
  2. 競爭和排名系統(tǒng)的存在:《明日方舟》游戲中有競爭和排名系統(tǒng),這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分?jǐn)?shù)以獲得獎勵和榮譽。然而,這也會導(dǎo)致一些玩家過度追求競爭和排名,從而在游戲中表現(xiàn)出攻擊性和敵對性。
  3. 游戲本身的設(shè)計和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個處于危機中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設(shè)定可能會引發(fā)一些玩家的攻擊性和沖動行為。
  4. 個人素質(zhì)和行為:第三,個人素質(zhì)和行為也是導(dǎo)致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對他人的理解和寬容,這會讓其他的玩家感覺到充滿戾氣。
  5. 游戲內(nèi)競爭壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過收集、升級角色等方式來提高游戲進程和實力,而這個過程通常需要花費大量的時間和金錢。由于游戲內(nèi)存在著豐富的競爭機制,比如排行榜、戰(zhàn)力等,玩家之間的競爭壓力較大,這容易導(dǎo)致一些玩家出現(xiàn)攀比、嫉妒等負面情緒。
  6. 游戲的變動和不滿:游戲的不斷變動、更新也會引起玩家的不滿和爭議,一些玩家會在「極限圈」中發(fā)泄不滿和抱怨,容易引起爭執(zhí)和沖突。

明日方舟環(huán)保

明日方舟作為這次水月肉鴿活動推出的全新五星干員海沫,涉及到的具體的解包數(shù)據(jù)也正式的透露了,簡單匯總一下這次的數(shù)據(jù),看完這次新五星近衛(wèi)收割者海沫的數(shù)據(jù)后,簡單計算了一下,在肉鴿副本活動中,其戰(zhàn)斗力基本上可以默認(rèn)是爆殺羽毛筆了,這點肯定沒問題。

具體的白值方面cost19-20-22,攻速1.3秒,阻擋1-2,攻擊有2120+250,生命是670+40.,防御力也有454,法抗是0,整體看著還算是不錯,素質(zhì)不算差,不算是五星活動干員的面板而是正常五星干員的白值。

第一天賦:每攻擊到一個敵人回復(fù)自身35(+5)元素損傷,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)

第二天賦:在水月肉鴿活動中,攻擊速度+25,阻擋數(shù)+1

一技能:下次攻擊的攻擊力提升至165%,并連續(xù)攻擊兩次,消耗2

二技能:攻擊力+60%,獲得60%的物理閃避,攻擊范圍內(nèi)有敵人倒下時,恢復(fù)自身最大生命值的10%,初始20,消耗30,持續(xù)20

基建技能:當(dāng)前制造站內(nèi)所有萊茵科技類、紅松騎士團類技能也全都視作標(biāo)準(zhǔn)化類技能,精二后,制造站生產(chǎn)力+25%

這個基建技能,意思就是說可以讓這兩波人也加入水月的基建中,效果還算是可以,典型的平平淡淡才是真,這種效果實際上個人挺喜歡的,畢竟如果又來個連鎖基建技能,又要換班,還不夠麻煩的。而具體的強度,摁了下計算器,生存能力回血能力還有回復(fù)神經(jīng)損傷的能力,完全爆殺羽毛筆,但是傷害比不過羽毛筆,所以小編綜合來說很簡單,是爆殺羽毛筆還是被羽毛筆碾壓,就看你在啥副本和活動中用了。海沫的優(yōu)勢區(qū)間不在傷害,而是在擋三和自動恢復(fù)元素損傷,你換羽毛筆上場,分分鐘給你控到懷疑人生。

明日方舟環(huán)保

明日方舟對于這次四周年落地實裝的新限定六星繆繆,其玩**人的這一套**作,已經(jīng)讓不少玩家非常的感興趣,并開始了大規(guī)模的討論了,而討論的核心點也非常的簡單,那就是穆繆適合**哪些干員,能將實戰(zhàn)和強度最大化,因為**不帶本體技能、特性和模組效果,所以選擇上還是很有講究的,這次來安利幾位看起來不錯的地面干員。

不少玩家第一時間想到的就是泥巖,算是最佳人選了。畢竟其戰(zhàn)場中的壓制力和強度表現(xiàn)效果很好,外加其cost消耗的那么高,所以自然第一時間都會考慮泥巖,畢竟血厚還擋3,所以被不少玩家看好,但和本體差距還是挺大的,可以看成是青春版的M3大哥?不過也要注意泥巖的三圍數(shù)值并不是太拔尖的那種。

類似的還有斥罪,理由和泥巖是差不多的,而如果是奔著面板去的話,個人相對來說也比較推薦考慮一下號角,感覺可能會不錯,畢竟也算是近戰(zhàn)綜合白值最高的了,但是攻速和范圍感覺有點吃虧,等一個實測吧。

不過森蚺似乎效果并不是很好,畢竟擋一,面板再高,想要玩盾側(cè)輸出的話,還不如考慮一下直接放其他的干員。另外深海干員吃不到buff,所以**收益也不算是太高。當(dāng)然可能藍蒂這種無畏者空降劍圣算是例外。耀光可能也不錯。

第三思考了一下,發(fā)現(xiàn)叔叔被**的話,也非常的imba,血量很高,攻擊力不算高,玩法很多,注意解放者常態(tài)擋0是特性,面板阻擋是3,繆繆是不**特性的。不過感覺好像作用也就是支援類型的防爆樁子?

明日方舟環(huán)保

明日方舟這次23年夏活開啟之后,借著這個機會也簡單的小編綜合認(rèn)為一下今年上半年實裝的13位5星干員,具體聊聊這些干員的強度表現(xiàn)和特色,目前來看目前實裝的這么多的五星干員,實際上只有四位能用,包括隱現(xiàn),火哨,洋灰,火龍黑角這四位。

截云:能進蘭登隊伍,但是強度上限還是低了點,沒什么太好的發(fā)展前途。

火哨:號角下位,肉鴿表現(xiàn)說好實話還不錯,算是稀有的能用而且強度評價還不錯的五星了,可以考慮考慮。

鐸鈴:重劍手現(xiàn)在來看和吉祥物沒區(qū)別。

火龍S黑角:強度表現(xiàn)很優(yōu)秀的五星了,作為武者來說意外的很能打。

摩根:天賦和技能效果不錯,但是放到她這個子職業(yè)和身上是真的不合適,算是強度上倒數(shù)的,空降切人湊合用用。

洋灰:雖然是很毒的決戰(zhàn)者的子職業(yè),但是擁有理論上最高防御數(shù)值,優(yōu)秀的策略卡

玫拉:默認(rèn)應(yīng)該是今年最弱的,干啥啥不行。

隱現(xiàn):可以拿到最強的提名,說實話算是五星中還不錯的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特蘭陣營的,算是未來可期。

空構(gòu):純娛樂卡,完美證明了怪杰這個子職業(yè)本身就有問題。

寒檀:雖然說控制技能收益看著不錯,但是這個范圍概率的效率不敢恭維,弱是真的弱。

凜視:作為綁定肉鴿的五星干員來說,甚至肉鴿都查無此人的狀態(tài)可還行,就剩下立繪了,元素損傷是未來可期,但并不代表凜視未來可期。

蒼苔:基建幻神,防御型buff的教官,沒就業(yè)面。

青枳:站場**的擋二先鋒,因為本身職業(yè)的原因?qū)е孪拗屏藦姸龋氯藳]必要養(yǎng)成,老玩家也不會考慮。

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如何擠號方對戰(zhàn)平臺?

浩方Loader

可以自己幫你擠房間

明日方舟自抽號被封的時候大號會被封嘛,b服。QWQ

是兩個賬號就不會被封,b服和官服沒差,科技不可取哦,鷹角封號還是蠻積極的。

明日方舟擠號

明日方舟對于這次開啟的新剿滅副本灰暗泥沼,這次帶來MVP打手方面的匯總和說明,這次的副本整體難度感覺一般,沒多少翻車和勸退的地方,動用的干員新老都有,主要還是以掛機干員為主,不過不得不說大哥這張卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活動后期穩(wěn)定掛機的關(guān)鍵與核心,星熊用來吸收弓箭手傷害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要開技能,純粹當(dāng)嘲諷用的,不過第三打BOSS的時候,開一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜鶯/白面鸮/元素奶/塞雷婭:奶媽方面就這么幾位,換湯不換藥,你選誰都無所謂,不過這次個人體感夜鶯更好一些,高練度用二技能掛機,低練度攜帶三技能,等BOSS出現(xiàn)后記得開圣域就好。

泥巖/棘刺/煌:中堅力量,這次不是說山不行了,主要是這三位更加的吃香一些,棘刺體感依舊不錯,一個人暖機之后配合大哥可以輕松搞定和解決左路的所有敵人。

號角/肥鴨/提豐:大范圍持續(xù)高輸出的干員中,這仨非常靠譜,基本上選其中兩位,掛機就能保定下路所有的敵人,號角更加的穩(wěn)妥一點,畢竟能直接堵門口擋三,而提豐和肥鴨選誰都無所謂,個人覺得提豐體感比肥鴨更好點。

大哥/紅蒂:本次新剿滅本毫無疑問,當(dāng)之無愧的超級MVP,沒有之一,這個副本的精髓和通關(guān)的要點,就是右上角堵門口,而正好有個十字路口的設(shè)計,十字路口放個大哥,我看誰還敢過去,大哥這卡暖機完畢之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟擠號

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

中堅甄選是《明日方舟》手游里即將在5月18日開啟的一種全新卡池模式,這個卡池推出后,玩家可以在當(dāng)期甄選的干員范圍內(nèi)自主選擇并鎖定2位六星干員和3位五星干員作為當(dāng)期中堅甄選尋訪出現(xiàn)概率提升的干員。簡單來說就是給玩家們多一種可以獲取自己想要的干員的渠道,概率會比其它卡池去撈大很多很多。入選首期中堅甄選的六星干員有:艾雅法拉、夜鶯、伊芙利特、塞雷婭、銀灰、黑、莫斯提馬、阿、刻俄柏、傀影、麥哲倫和推進之王,這些干員你都有了嗎?

對于老玩家們來說,這些老干員應(yīng)該基本上都已經(jīng)有了,她們的實力想必大伙也已經(jīng)很清楚了,比如阿的核心技能為三技能榴蓮針,主要就業(yè)均在高難。前夫哥銀灰的主要優(yōu)勢在于天賦范圍內(nèi)反隱以及減全隊再部署,核心技能三技能在高難刮痧、在日常近衛(wèi)隊還有一些就業(yè),目前綜合強度還是能保證大杯偏上,曾經(jīng)的三幻神輝煌一去不復(fù)返。

還有一個需要注意的是就是四周年自選六星也會有一個干員可以入手,小伙伴們還是應(yīng)該根據(jù)自身的卡池情況來選擇一個最優(yōu)解,比如有的玩家會用自選拿下風(fēng)笛,有了風(fēng)笛桃子爆費速度就好多了,至于爆發(fā)干BOSS的他是一點不缺,史爾特爾、銀灰、瑪恩納、艾雅法拉、小刻、澄閃、能天使、黑等,控制也不缺,減速、停頓缺了點,但是不是什么小問題,快速復(fù)活有異格德克薩斯和夜刀,完全頂?shù)艨傲恕T谥袌哉邕x中,黃票是可以換指定的六星的,大伙也別忘記了。

四周年活動中,又有一輛嶄新的小車要加入羅德島了,它就是活動獎勵干員 Friston-3,星級還是高貴的1星!它的專精賊有意思,生物學(xué)、神經(jīng)科學(xué)外加與凱爾希交流,你可以理解它的第三個專精是謎語翻譯。至于它的來歷,不像是它的前輩們來自什么軍工企業(yè),而是羅德島自研的,出自百大杰出青年可露希爾之手。你還別說,這小車還真的設(shè)計的挺好看,可露希爾的審美果然還是在線的。

不光有了新小車,它的兄弟正義騎士號也有了新皮膚,你發(fā)現(xiàn)這個皮膚的亮點在哪里了嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

明日方舟巧克力大街平民攻略?

嗯你繼續(xù)說

明日方舟爍卡值得培養(yǎng)嗎?

曬,就硬曬。我十六級出的這些

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很多朋友對于明日方舟官服和b服(明日方舟b服官網(wǎng))和明日方舟官服和b服(明日方舟b服官網(wǎng))不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟官服和b服

大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

當(dāng)大部分玩家還在睡覺的時候,《明日方舟》B服在2月1日凌晨突然發(fā)布了一個BUG,雖然這個BUG只持續(xù)了2個小時,但是也有很多小機靈鬼發(fā)現(xiàn)并購買了。這個BUG就是原價168的大月卡,現(xiàn)在只要0.01元就能帶回家。當(dāng)然這個BUG僅存在B服,官服是沒有的。有些玩家直言沒占到便宜很可惜,自己還在夢鄉(xiāng)里,又或是抱怨怎么官服沒有這個bug。后來游戲官方發(fā)布處理公告后,也是一石激起千層浪。對于這個處理結(jié)果你怎么看?

關(guān)于“每月尋訪組合包”購買問題說明:為了維護游戲公平,對于已經(jīng)使用異常價格購買每月尋訪組合禮包的玩家,組合禮包內(nèi)容將予以保留,但游戲官方會對至純源石數(shù)量進行扣除(扣除源石數(shù)量48個),同時1分錢也會退回。可能很多小伙伴不清楚48個源石是怎么算出來的,按常規(guī)最**的648算,一顆源石等于3.5RMB,大月卡168元,168/3.5 = 48,剛好48源石 這個**作等于就是把168元原本的價值扣掉了,只保留大月卡比常規(guī)氪金收益更高的部分 然后應(yīng)該不會重置大月卡了,不過十連是真的白嫖了。

下面敲一下小黑板來一個小編綜合認(rèn)為:

1:扣除648等效單位收益源石,河里。

2:6源石換10連,買到賺,沒買到虧。

3:叔叔的問題去沖叔叔,不能沖YJ。

4:吃瓜。

有玩家按照是否要買大月卡和是否買到1分錢大月卡將涉及的人粗略分為四類:

A:要買大月卡且未買到1分錢大月卡,并沒有任何影響和損失,畢竟本來就要買

B:要買大月卡且買了1分錢大月卡,我甚至覺得這些人虧了,因為大月卡的收益除了十連還有那個168買到648檔位的非雙倍源石,當(dāng)然平時氪金就是按照648來氪的人也是沒影響

C:不買大月卡但買到了1分錢大月卡,賺了一個6源石十連,雖然我不清楚為什么會有不買大月卡的人凌晨特意去買大月卡

D:不買大月卡也沒買到1分錢大月卡的,沒任何利益損失,唯一的損失就是3類人有了我沒有吧。

戒戒覺得可能大部分小伙伴都在想要6源石買十連的機會有沒有?

小編綜合認(rèn)為就是買到1分錢禮包的玩家,過后被扣除48源石,但10連券沒有被收回,相當(dāng)于用6源石+一次大月卡CD買到了一張10連券,由于CD價值難計算,大多直接忽略其價值,所以這一波**作下來,買到的玩家直接白賺5000多玉。那么你對于這一波處理結(jié)果怎么看呢?

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原創(chuàng)于:戒戒說游戲

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明日方舟官服和b服

文 | Gamewower

游戲首次退居第二且環(huán)比下滑,B站游戲遇到了什么問題?2月25日,B站發(fā)布2020年Q4及全年財報,財報數(shù)據(jù)顯示,2020財年B站總營收達120億元,同比增長77%。其中,第四季度營收同比增長91%,達38.4億元,遠超市場預(yù)期。

除了高速增長的財務(wù)數(shù)據(jù)外,B站在財報中最亮眼的當(dāng)屬其用戶數(shù)的增長,Q4財報中,B站的月活用戶數(shù)達到2.02億,同比增長55%,另外付費用戶數(shù)達到1790萬,比三季度增長了290萬,同比增長了一倍。

然而值得注意的是,B站的游戲業(yè)務(wù)似乎出現(xiàn)了一些波動,根據(jù)財報數(shù)據(jù)的顯示,2020年全年,B站的游戲業(yè)務(wù)營收為48億元,同比增長34%,占總營收的比重為40%。

從2017年占總收入的83.4%,到2020年占總收入的40%,B站一方面依靠如增值服務(wù)業(yè)務(wù)的快速增長擺脫了對于游戲的依賴,但另外一方面其實也透露出了B站在《FGO》之后于游戲產(chǎn)品上遲遲找不到替代品的現(xiàn)狀。

根據(jù)2020年4個季度的收入去看,B站游戲的收入分別為11.5億元、12.48億元、12.75億元、11.3億元。

去年4月被重點宣傳,外界看做有望代替《FGO》的《公主連結(jié)》對于B站游戲的收入幾乎沒有拉動作用;另外作為《原神》的安卓渠道聯(lián)運方,在《原神》拒絕如硬核聯(lián)盟等渠道的背景下,這款在去年Q4于商業(yè)上大放異彩的產(chǎn)品,同樣對于B站的游戲業(yè)務(wù)沒有明顯的促進作用。

不僅如此,在去年的Q4季度,B站的游戲業(yè)務(wù)還首次出現(xiàn)了環(huán)比下滑,同時收入占比掉到了29%,被33%占比的增值服務(wù)業(yè)務(wù)超越,這是游戲業(yè)務(wù)首次退居第二。

盡管從公司商業(yè)結(jié)構(gòu)以及對于B站這家公司的**上去看,游戲業(yè)務(wù)占比的下滑,增值服務(wù)的崛起,是一個利好,但長期作為B站少有的具有盈利功能的板塊,游戲業(yè)務(wù)的停滯不前依舊讓人感到困惑。

到底是B站的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型暫時的困擾到了B站還是B站游戲在大廠紛紛進入二次元的背景下,競爭能力被削弱,這是個疑問。

01

在B站游戲的發(fā)展過程中,《FGO》一直承擔(dān)著極其重要的作用,數(shù)據(jù)顯示,2017年B站的游戲收入當(dāng)中《FGO》占比為71.8%,《碧藍航線》為12.7%,其余所有產(chǎn)品相加為15.5%。

一直以來,B站的游戲業(yè)務(wù)可以分為兩條路去看,一條是獨代加自研,這條路上比較典型的三款產(chǎn)品是《FGO》、《碧藍航線》《公主連結(jié)》;另外一條路是聯(lián)運,《崩壞》系列、《明日方舟》《原神》則是這條路上比較知名的產(chǎn)品。

從獨代與自研上看,這條線顯然是提供最大營收和利潤保障的業(yè)務(wù),但是從《FGO》之后,B站就遲遲找不到另外一款可以代替的作品。

《碧藍航線》在2017年于國內(nèi)上線之后,在日本市場長期占據(jù)暢銷榜前列的情況下,這款產(chǎn)品在國內(nèi)卻一直長期的在暢銷榜的100位左右徘徊,一直到2020年才偶爾因為活動的推動成為暢銷榜前50的常客。

而另外一款產(chǎn)品《公主連結(jié)》更是號稱B站在游戲成立至今資源投入最大的一款產(chǎn)品,在上線之初,B站整個網(wǎng)站的廣告位幾乎都出現(xiàn)了《公主連結(jié)》的影子,同時陳睿還親自為游戲進行了站臺。

但是,這款產(chǎn)品并未能取得預(yù)期的成績,高開低走,暢銷榜排名基本在50左右,最低的時候掉落到200位。

很顯然的是,在尋找下一個《FGO》的過程中,B站并未能取得相應(yīng)的預(yù)期,尤其是《公主連結(jié)》這款產(chǎn)品,巨大的投入背景下成績只能算勉強及格。

在獨代自研這條線遇到問題的時候,另外一條聯(lián)運的線上,問題就要小的多,《明日方舟》這款產(chǎn)品取得了不錯的成績,但聯(lián)運這個形態(tài)一直存在的問題B站也無法解決。

這個問題是官服與渠道服之間,用戶向官服遷徙的不可逆趨勢,區(qū)別于渠道服,官服能夠享受到更加好的服務(wù),最重要的是無論是在游戲的穩(wěn)定、游戲的環(huán)境、游戲的更新速度,以及游戲賬號的安全保障等等方面,官服都占據(jù)優(yōu)勢。

這一點在此后的《原神》上體現(xiàn)的淋漓盡致,《原神》上線B站之后,B服和官服的用戶完全不成比例,同時官服給了用戶更好的游戲體驗,這也是為什么這款商業(yè)上極其成功的產(chǎn)品并未能給B站的游戲業(yè)績增加助力。

當(dāng)然,現(xiàn)在渠道在面對任何一款頂級產(chǎn)品時本身就存在談判的壓力,《原神》以決絕的姿態(tài)拒絕硬核聯(lián)盟的55分成后,在今年年初小米以7:3分成重新拉回了《原神》,但這款產(chǎn)品到底能不能**是存在疑問的。

除了這個因素外,隨著買量以及短視頻等流量平臺的興起,CP方可以有更好的方式獲得垂直類的用戶,B站二次元用戶聚焦的優(yōu)勢上被削弱了,導(dǎo)致了官服進一步的壯大。

種種問題之下,導(dǎo)致在聯(lián)運這條線上,其實對于B站的游戲業(yè)績而言,已經(jīng)無法帶來根本性的提升,B站的游戲業(yè)務(wù)未來只能靠獨代自研這條線。

所以我們看到,在2020年B站投資了7家游戲公司,基本以二次元為主,分別為推出了二次元放置類魂器娘養(yǎng)成手游《魂器學(xué)院》的掌派科技、推出《牧羊人之心》和二次元太空策略游戲《偌星STARLIKE》的影之月、正在研發(fā)換裝手游《Project Doll》的千躍網(wǎng)絡(luò)、推出文字冒險類游戲《泡沫冬景》的貓之日等。

而要知道的是根據(jù)每經(jīng)的統(tǒng)計,從2013年至2020年上半年,B站共計在游戲領(lǐng)域發(fā)起了18起投資。如果算上下半年的3起,也就是共計21起投資,以此去計算,僅2020年一年的時間B站的游戲領(lǐng)域的投資在過去8年時間中占比達到了33.33%。

甚至就在昨日,媒體報道B站又投資了《工匠與旅人》游戲研發(fā)商天空盒,占股18%。

可以看到,B站在游戲領(lǐng)域投資的加速,同時也意識到了無法再依靠渠道的勢能,而是需要將產(chǎn)品掌握在自己的手中。

02

實際上,B站游戲業(yè)績遭遇的壓力也與整個市場競爭離不開關(guān)系。

在過去,二次元市場僅僅是一個小眾的品類市場,包括騰訊、網(wǎng)易這兩大廠商雖然注意到了這個市場,但一個依舊將主要的目光放在大基數(shù)的產(chǎn)品,一個依舊核心聚焦RPG的優(yōu)勢領(lǐng)域。

然近幾年以來,騰訊與網(wǎng)易都開始了在這個領(lǐng)域的投入,騰訊2020年的年度產(chǎn)品發(fā)布會上,公布了四款這個領(lǐng)域的產(chǎn)品,如《光與夜之戀》《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》《小森生活》。

而網(wǎng)易則更甚,在《陰陽師》獲得成功后,網(wǎng)易對于二次元市場已經(jīng)有了更加清晰且直白的認(rèn)知,在2020年的520發(fā)布會上,27款新品,其中9款與二次元有關(guān),占比三分之一。

除了這雙巨頭外,據(jù)長城證券在2020年一份對三七互娛的研報顯示,該公司2019年已新增500名研發(fā)人員,專門負責(zé)3D卡牌、二次元類游戲的研發(fā)工作。

根據(jù)《2019**游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),在2019年**二次元游戲市場的規(guī)模就達到了215.6億元,而根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在去年年底游戲產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展論壇上透露的數(shù)據(jù),2020年有46款二次元游戲收入過億。

市場規(guī)模在持續(xù)擴大,由此所帶來的是競爭的持續(xù)加劇,這對于B站必然會帶來一定的沖擊。

除了市場競爭之外,另一個影響B(tài)站游戲業(yè)務(wù)的或許與B站整體的戰(zhàn)略方向有關(guān),這個方向是出圈。

從2019年開始,B站為了持續(xù)的用戶增長就開始了其“出圈”的大戰(zhàn)略,這一舉動的確帶來了用戶數(shù)量的激增,MAU2.02億就是最好的證明。

但出圈問題也帶來了B站用戶的撕裂,原先的老用戶與新用戶之間存在著完全不同的用戶習(xí)慣,B站的二次元聚焦屬性正在被一步步的稀釋。

對于B站而言,這是發(fā)展歷程當(dāng)中必須要經(jīng)歷的陣痛,這個陣痛體現(xiàn)到游戲上就是二次元游戲依舊是B站游戲賴以生存的第三陣地,也是B站最大的方向,但這個方向當(dāng)下正遇到用戶撕裂的困擾。

舉個最通俗的例子,以前的二次元用戶可能打開B站,10個推薦內(nèi)容,通過算法,9個與二次元有關(guān),但隨著B站內(nèi)容走向的大眾化,10個推薦內(nèi)容,通過算法,可能只會給這個用戶推薦6個二次元相關(guān)的內(nèi)容。

所以,這也可以解釋為什么B站的用戶規(guī)模在持續(xù)的擴大,體現(xiàn)到增值服務(wù)、廣告等業(yè)務(wù)都很明顯,但體現(xiàn)在游戲上卻并不明顯。

因為當(dāng)下的B站在游戲業(yè)務(wù)上,依舊是聚焦于二次元,這一點從B站去年投資的游戲公司就能看出,但二次元的用戶在內(nèi)容接收的聚焦程度上在減弱,從而反映到了游戲當(dāng)中,而非二次元用戶根本不是B站當(dāng)下游戲的潛在用戶。

所以,沒有任何意外,B站游戲未來一定同樣會走向多元化的路線,滿足越來越多樣化的用戶群體,而不僅僅是二次元群體,8億買下《英雄聯(lián)盟》S賽三年的獨播權(quán),固然是為直播鋪路,但直播本身也是為B站用戶增長的目標(biāo)而服務(wù),話費這樣的代價無非是想獲得硬核的電競用戶群體。

基于此,我們認(rèn)為,B站游戲業(yè)務(wù)在整體業(yè)務(wù)當(dāng)中首次退居第二,且出現(xiàn)季度上的環(huán)比下滑,是多方面造成的,一方面是轉(zhuǎn)型期的B站,在游戲業(yè)務(wù)上并未能夠及時的跟上,依舊是聚焦二次元,并未獲得公司整體用戶增長的紅利。

另外一方面,整個市場競爭環(huán)境,從渠道到產(chǎn)品本身都在巨變,而渠道是B站游戲最大的利器,用戶的聚焦是最堅固的競爭壁壘,但這個優(yōu)勢已經(jīng)在慢慢被削弱。

未來B站游戲的走向必然會跳出二次元,在這個過程中遇到一些問題是在所難免的,而未來的多元化走向又會如何,這個疑問無法回答。

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