明日方舟鼠年(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天給各位分享明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)的一些知識,其中也會對明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
方舟迷失島哪里最適合安家?
一夢江湖
網易游戲開發的RPG武俠手游,原名楚留香。
從以下幾個方面說說它的可玩之處:
1.畫風優良,畫質精美。一夢江湖作為國產mmo手游的天花板,在畫質方面是沒有什么缺點的,畫風偏鮮亮。接下來欣賞欣賞一夢江湖的美景吧,每一張都是可以做壁紙的程度哦
太陰百越村
滄海望之殿
塞北晚云溪
2.捏臉系統豐富
玩家可以通過捏臉系統對角色臉部形象進行調整,無論是喜歡的偶像還是紙片人,只要有手藝都可以捏出來哦,微調技術也非常的厲害(都是答主捏過的[呲牙])
3.玩家游戲氛圍好
就像名字里一樣,這個江湖像一個夢,里面各式各樣的人與事,但是你總會找到一個屬于自己的圈子這個,交到很多志同道合的朋友,高修圈,咸魚圈,風景圈,吃瓜圈,雖然有時候也會有些許摩擦,但在你以后回憶起來,想到的永遠是這些朋友們
方舟迷失島蠶絲怎么獲得?
我來推薦個不一樣的吧(治愈系)
sky光.遇(聯機游戲)
目前安卓機可以下載國際和測試服
ios可以下載國服,國際和測試服
由**的陳星漢領導團隊tgc制作
畫風超好看的!!
大概就是你的角色將心火帶給每個地圖的先祖什么什么的(主要劇情)其他就不劇透啦—▽—
網上有好多視頻都可以看看
主要還是社交游戲叭
游戲里的玩家超溫柔的!!
如果喜歡這種風格,請務必要試試!!
(突然發現我的語言組織能力好差啊哈哈哈)
以下是幾張游戲截圖(不好意思太好看了放多了啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
文章分享結束,明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)和明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
大家好,明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)和明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養的三星干員)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟有哪些推圖好用的干員?
練星星多的準沒錯
《明日方舟》里在已有黑白惡魔兩個六星醫療干員的情況下,再練哪一位五星醫療干員更合適?
很高興回答您的問題
第一要知道低星干員也有值得我們練習的,畢竟明日方舟也是一個非常爆肝的游戲!
T1戰隊
閃靈:作為一個可以提供物抗護盾,范圍提高防御的干員,完全可以排在T1。 特點:治療和支援
赫默:貓頭鷹醫生,是一個醫療系攻速up,本體無人機。特點是治療。
夜鶯:夜鶯不僅是個替身使者,能提供法抗護盾,還能范圍提高法抗。群體治療和支援能力特別強
白面鸮:人工智能,可以提供快充插頭和大范圍治療。和夜鶯一樣特點是群體治療和支援。
T2戰隊
嘉維爾:作為一個醫療戰士,同時是一個非酋之友,她能夠進行范圍持續回血。特點就是治療。
末藥:末藥和嘉維爾一樣,特點是治療,她能夠部署全體回復,還能進行二重治療,是個十足的醫療箱
調香師:調香師是一個園藝家,可以提供全場護航,能夠進行強化治療。特點不用多說,就是群體治療。
T3戰隊
安塞爾:T3戰隊的第一位成員是安塞爾,性別男,愛好咱就不知道了。作為新人的“好朋友”,他能夠進行群體強化型治療。
芙蓉:據說芙蓉是個小黃書,和安塞爾一樣是一個新人之友,但不同的事芙蓉是單體強化型的治療。
彩蛋
以上僅為個人觀點,謝謝您的觀看
明日方舟三星干員推薦
[閩南網]
明日方舟三星干員哪個好?一些小伙伴不知哪個三星干員好,小編給大家帶來明日方舟三星干員選擇推薦。
明日方舟三星干員選擇推薦:
芬:
芬真的是個出格實用的干員,職業前鋒,特點可以抵御兩個仇人,安插費用低,殘局就送,是平平易近玩家首選培育對象,性價比極高,從開荒時代便可以用到前期的干員。
克洛絲:
職業狙擊,三星戰神的存在,可以說和芬的地位對等,開荒神器,特點優進步前輩擊空中單位,安插費用也極低,前期異常值得運用。
芙蓉:
職業醫療,特點恢復友地契位生命,前期好的醫療職業干員不多,然則每個聲望都少不了,所以芙蓉在前期可以說是必備干員之一,不過前期你的干員多了,便可以互換了。
玫蘭莎:
職業近衛,輸入高,血量不錯,在大年夜局部地圖都有異常好的實用性禁止1更是讓她可以或許耐久輸入,必練的,精英化的話大年夜家可以不精 (普通可以單走或許放在主T前面寄望一下長途兵就好了)
明日方舟三星干員推薦
明日方舟在六星干員模組開啟優先級這一塊,配合著版本的不斷變動,推薦的優先等級也不一樣,之前可能很推薦的傀影,現在優先級也不是最高的了,而歸溟幽靈鯊因為模組帶來的強度質變方面的收益,所以水漲船高,借此結合現版本重新梳理和說明一下,這幾位不用猶豫,直接開就行了。
耀騎士臨光:收益非常的高,雖然看著也就那樣,但是實戰表現頂級,畢竟白值是實打實的提升,而且完美符合耀光的空降阻擋和硬核輸出的**,為了進一步提高耀光單切的效率還有穩定性,所以一定要開。
塞雷婭:現在的環境,塞**奶量已經開始有點不足了,雖然說對比其他醫療干員來說,依舊有著絕對的優勢,不過高難度情況下,開了模組明顯容錯率更高,且模組升級后額外提供的技力,效果也是頂尖的,必開。
風笛:原本風笛的強度算是趴在幻神墻上的類型,開了模組后已經變成了騎墻**的人權卡,踹一腳就能當幻神的類型,畢竟模組帶來的2點cost的收益太高了,而且也是少數的升級模組收益更高的六星。
歸溟幽靈鯊:開模組帶來的質變收益最高的干員,沒有之一,原本歸溟幽靈鯊的強度是有目共睹的,差點就和閃靈還有黑鍵成為新時代黑色幽默的三人組了,開了模組后徹底翻身了,而且潛力更足,但凡深海獵人落地個主C,那歸鯊第二魔族的輔助能力就能超神了。
令:開不開完全是兩種游戲體感,現在單人令的作業越來越豐富了,但是這都有一個大前提,就是開模組,原本令的強度,配合其召喚師的子職業,不足以讓其成為高評價的頂尖強度的干員,但是開了模組以后就完全不同了,所以一定要開。
明日方舟三星干員推薦
明日方舟這游戲特別良心和貼心的一點,就是有黃票商店這個系統,通過這個系統,玩家成功實現了就算是你檔期沒有抽到新的六星UP干員,等個2年左右的時間,也能通過消耗黃票來兌換入手,而每次對于首次進入商店開放兌換的六星干員,玩家都是無比期待的,這次就具體匯總一下23年后續開放兌換的新六星干員。
先說具體開放兌換的規律,雖然說鷹角經常不按照套路出牌吧,不過這方面的規律還是挺講基本法的,通常都是42天間隔一次,開放一位新的六星干員兌換,這個規律是不變的,所以這次開放的新六星是卡涅利安,下次開放兌換的就是帕拉斯了。
所以具體的預計進店時間如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
遠牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
靈知:2023年11月24日
其中耀騎士臨光這種限定六星干員是不開放兌換的,只能等周年慶卡池的時候抽卡歪出來,或者頭鐵硬吃大保底兌換。所以焰尾之后就是之前年底落地實裝的靈知了,這個老玩家應該都知道,順序基本上官方應該不會考慮打亂。
能明顯看出來這些后續入駐開放兌換的六星干員,強度都挺一言難盡的,雖然說翻身的不少,不過你要說真正值得去兌換的,也沒幾個,水月評價確實翻身了,但總覺得可有可無,真正值得兌換的還是琴柳和靈知這兩位,算是實打實的強卡,不過對于不喜歡玩冰凍,和極度依賴桃金娘與極境的玩家來說,似乎也沒太大的必要性。
不過個人建議能入手還是要入手的,畢竟干員可以不強,但不能沒有,而且天知道啥時候能用得到他們。
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本篇文章給大家談談明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲),以及明日方舟是什么游戲(明日方舟是一款什么游戲)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟是什么游戲
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用。
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了。
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便。
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了。
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨。
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明日方舟是什么游戲
IP新解。
文/秋秋
當一家專注國產單機十數年的廠商押注二次元會怎樣? 12月27日,由網元圣唐旗下燭龍游戲研發、騰訊發行的二次元手游《白荊回廊》開啟了二測——在此之前,游戲已經憑借獨特的美術風格和戰斗玩法,在TapTap上獲得了26萬的預約量和9.5的評分。 這條評論也是葡萄君入坑的原因之一 取得這些成績之前,網元圣唐就已經在國產單機圈殺出了一條路。2010年至今,他們先后推出了三款《古劍奇譚》系列單機產品,其中《古劍奇譚3》截至2021年銷量突破200萬份。而古劍IP本身,也逐漸成了當前國內仙俠產品的扛鼎之作。 說實話,我有點難想象一家傳統單機廠商會如何創新,更何況還是選擇了跟仙俠完全不搭邊的二次元賽道。于是借著這次游戲開測的機會,葡萄君跟游戲的制作人、燭龍研發中心的JuJu一起聊了聊產品、策略以及二次元。
01
一款氣質獨特的二次元產品
跟大多數玩家一樣,《白荊回廊》最吸引我的,是它超越品類和語言描述的獨特氣質。
這種氣質第一反映在美術風格上。作為一款二次元產品,《白荊回廊》的畫風跟主流二次元差別不小。
游戲在平面素材上追求了英倫寫實風,人物服飾修身,多裝飾品;場景則筆觸干練規整,有點像《明日方舟》《重返未來:1999》這類產品,這種精致寫實的風格讓《白荊回廊》脫離了二次元主流,多了股「高級味」。
同時,《白荊回廊》沒有過分追求末日題材的灰冷色調,游戲的大多場景和角色在建模和立繪上用色飽滿。尤其是建模,或許得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戲角色3D模型跟其他產品相比細節更真實,頗具辨識度。
按照制作人JuJu的說法,這套差異化風格的模型渲染方案,算是他們迭代了十幾個版本后的「無奈之舉」。
一開始,團隊希望向頭部二次元產品看齊,采用了類似于《原神》《崩壞3》《戰雙帕彌什》那樣的卡通渲染方案,但經過幾個月的摸索后,他們發現產品模型在質量上始終達不到預期。
中期和后期游戲角色「羅咤」畫風迭代對比
左(中期) 右(目前)
畢竟在2020年之前,網元圣唐還在用PBR管線為單機產品角色建模,對二次元產品及其渲染方案接觸甚少,再努力,兩年時間也很難拼過別人數年乃至十數年的浸淫。
嘗到失敗后,《白荊回廊》項目組先后迭代了11版游戲美術,最終確定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色體膚、頭發采用卡通渲染,以符合二次元產品的氛圍;角色服飾則采用PBR進行多模塊修改和渲染,以突出角色細節和質感。
角色北洛模型細節(微信壓縮嚴重)
這套渲染方案并不輕松,相當于將PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且為保證服飾精度,他們還直接上手在模型表面微雕了大量細節結構,甚至驗收時,內部也會在100英寸屏幕上將建模放到最大檢查細節……制作人表示,一套流程下來,《白荊回廊》的整體美術成本比常規的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑纓的衣服、圍裙、相機分別對應了針織、皮革、金屬和木制感(可放大觀看)
PV中角色模型的瞳孔還會隨動作縮放
第二,游戲的戰斗玩法也相當「獨特」。雖然不少人都能勉強看出《白荊回廊》的玩法核心是策略對戰,但具體又能看到一些戰棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暫停特色,以及SLG、MOBA、彈幕和塔防的機制……實際體驗起來熟悉又陌生。
同時,《白荊回廊》的戰前策略布局也同樣復雜。游戲可以設置4名上場角色和至多8名替補角色,而這些角色又能分為8個職業和7種屬性,不同職業各有所長,不同屬性大多可以相互反應,加之每個角色本身又有不同的控制、傷害機制……上輪測試后,大家對游戲玩法的爭議可能不亞于美術風格。
不止玩家,制作組也曾對玩法迭代和取舍產生過迷茫。早期他們希望游戲玩法能有策略性、沉浸感和低門檻,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品類產品后,用了一年時間進行了多輪迭代測試,并加入超量單位同屏戰斗、彈幕和護盾系統、元素反應……不斷豐富的玩法機制考驗著用戶的**度策略,于是他們將其定義為3D即時**戰斗玩法。
當然,一味加注玩法也讓他們吃到了苦頭。其中最大的問題是戰斗內容過多,用戶容易失去目標感。例如游戲一測時玩家可以選擇點擊、拖動、點劃等各種方式移動角色,但**作的多樣反而會讓他們無所適從;
直接點到角色也會進入**作界面,
雖然方便但也容易誤觸
再比如光污染,目前每位游戲角色擁有技能和大招,但無論釋放哪個都會播放動畫,這可能會割裂戰斗體驗,加上游戲角色類型、攻擊類型、屬性相當多樣,使得游戲在密集環境下畫面表現較為混亂。
混亂的戰斗場面
為此,他們在二測時對戰斗**作進行了規范,并約束了不少元素反應的視覺效果……類似體驗內容上的優化,成了項目組現階段的一個重點。
第三點氣質獨特的,是游戲名為「精神蝕刻」的養成體系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向強化屬性、完成各種事件或戰斗后,會在通關時形成一套「精神蝕刻」,后者對屬性和數值的影響很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同隊伍,裝備純攻擊向的「精神蝕刻」時,角色或將化身「玻璃大炮」,一出手就能結束戰斗;純防御或是生命的「精神蝕刻」則能強化坦度,令玩家享受到「敵人全力攻擊才掉這點血」的暢快體驗……雖然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其產出的「精神蝕刻」和衍生玩法,卻能讓玩家感受到Roguelike游戲才有的構筑流派體驗。
以上三點,加上網元圣唐旗下上海燭龍本就安身立命的敘事能力,是《白荊回廊》最大的游戲特色,也是他們在面對二次元市場競爭時的差異化對策。
目前他們已經比較滿意游戲在這些方面拉開的差異化表現,并直言沒有多想怎么跟競品卷,怎么在寡頭市場中生存——《白荊回廊》更多是他們依據團隊優勢,給用戶帶來更多體驗的嘗試。
02老IP的新嘗試
實際上,我一開始并沒有發現《白荊回廊》是《古劍奇譚》的衍生作品,因為兩者無論是名稱、題材還是游戲內容都相差甚遠,網元圣唐也沒有過多提及兩者的關系。但當從研發角度看時,《古劍奇譚》對這款新品的意義依舊不小。
第一,在《白荊回廊》之前,團隊就曾通過DLC,為《古劍奇譚》角色襄鈴打造了一套符合現代潮流風格的服飾。此后,《古劍奇譚2》《古劍奇譚3》也會推出一些設定不同于游戲本體的DLC,這些設定得到了不少用戶的正面反饋,也成了《白荊回廊》的立項靈感來源之一。
《古劍奇譚》DLC襄鈴裝扮
第二,《白荊回廊》游戲中當前大多角色的名稱、特質設定、服飾特征甚至配音等等,幾乎都來自《古劍奇譚》過往的產品中。
例如《古劍奇譚》中的襄鈴依舊性格活潑、《古劍奇譚網絡版》的鹿蜀紫都雖然穿著偏向西歐,卻仍有古色古香的韻味和「鹿」這一角色標識……甚至《古劍奇譚3》中幻想成為女性、并且女裝過的**家劉兄,也在《白荊回廊》里實現了愿望。
襄鈴 古劍奇譚(左) 白荊回廊(右)
鹿蜀紫都 古劍奇譚網絡版(左) 白荊回廊(右)
劉兄 古劍奇譚3(左) 白荊回廊(右)
……
產品之外,白荊回廊項目組的核心成員分別來自《古劍奇譚》單機組和網游組,他們大多參與過兩款以上系列正作的研發,并對二次元、卡牌等主流手游品類頗有興趣和經驗。
包括在《白荊回廊》的「PBR+卡通」的美術渲染方案中,PBR部分的管線經驗、人才和技術方案等等,也大多脫胎于《古劍奇譚》系列作品。
當然,即使《古劍奇譚》為《白荊回廊》鋪了不少路,但網元圣唐更希望將后者看作一個全新IP來打磨,不僅為游戲打造了多元宇宙的世界觀,而且也重設了全部游戲角色的人設和關系,包括在未來,游戲也會推出更多原創角色,擴大受眾。
《白荊回廊》多元宇宙設定
我想,這或許跟網元圣唐不斷求新的迭**念有關。
上文提到,古劍一期間團隊曾通過「現代化」襄鈴給予玩家新鮮體驗,如今,團隊同樣希望通過《白荊回廊》,能為更多古劍IP的角色注入新的風格和活力,以迎合更年輕用戶的需求,補充IP的生命力。這也是為什么團隊猶豫再三,還是要押注二次元的原因之一。
尋求新生代用戶同時,《白荊回廊》項目組本身也在不斷年輕化。據JuJu的說法,無論是項目早期抽調的成員,還是目前整個項目組成員的實際年齡都不大,絕大多數是90后甚至95后。
當然,在傳承與求新之間,《白荊回廊》也面臨著不少IP產品都會遇到的問題——如何平衡老IP與新內容、老用戶和新用戶之間的關系。
為此,團隊在游戲Demo期就做足了準備。例如在驗證游戲核心玩法時,他們會每一個半月交替選擇新老兩波用戶進行測試;又比如會對游戲內的IP元素進行規范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「驚喜」,保證老用戶看到后能會心一笑,新用戶也不會因為不了解而無法獲得完整的游戲體驗。
《白荊回廊》劇情背景圖中的古劍彩蛋
出現在《白荊回廊》北洛電瓶車(左)上的《古劍奇譚》飛天鼠「柿餅」(右)
JuJu認為,平衡的問題實際上也是所有內容向產品、二次元產品的通病,因此實際上無論是古劍用戶還是二次元用戶,他們的核心訴求是不變的——游戲的內容和情感體驗,畢竟,真正能打動人的東西,不會區分品類和用戶。
03
「路」
之前在接受媒體采訪的時候,網元圣唐董事長孟憲明曾提到過「年輕化」這個詞。
似乎是為了印證這個策略,他們在2019年推出了《古劍奇譚網絡版》網游,打破了公司只做單機產品的固有印象;2020年,又推出《古劍奇譚木語人》,進軍移動端。
《古劍奇譚網絡版》
2021年的網元圣唐嘉年華上,網元圣唐更是直接公布了四項非古劍正作的產品動態:首款跨端二次元產品《白荊回廊》;首款小體量類銀河惡魔城端游《心淵夢境》;一款文博題材的模擬經營游戲《博物塔》;一項允許所有玩家共創的國風IP企劃《無人知路》。
《無人知路》企劃:目前允許所有玩家創建角色
上述這一系列動作,在外部看來已經算是「轉型」的信號了,但了解了《白荊回廊》誕生的背后,我又否決了這個想法。
JuJu提到,《白荊回廊》的**更多是團隊依據自身技術、美術和敘事優勢,迎合更多受眾需求的一次探索。孟憲明也曾表示,「單機產品永遠是公司的核心戰略」,目前古劍全系列作品銷量已突破700萬份,未來公司仍將會用全力,將《古劍奇譚4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快馬,而網元圣唐更像老牛。相比起來,我們的步子肯定是慢了一些,但走得還算扎實。我們很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的評價,就踏踏實實做好自己的事,期待著有一天,我們可以做出比肩世界級3A大作的優秀作品。」
由此,如果說「轉型」意味著掉頭另找出路,那么網元圣唐似乎是始終如一,無論是在移動端、跨品類還是在其他方向探索,都只是積累經驗認知、達成創作目的(3A)的「必經之路」——條條大路通羅馬,「年輕化」或許是他們迎合市場必要趨勢,但「轉型」卻很難與他們畫上等號。
在這種戰略下,《白荊回廊》對于公司更大的意義,應該是一次明確團隊優勢、重新解構IP內容、迎合新生代用戶需求的重要嘗試,至于外部的競品動態、市場變化等等,已經很難影響到他們的產品思路了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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明日方舟是什么游戲
6月14日,Sensor Tower公布了5月**手游產品出海情況,詳細榜單變化如下。
5月出海手游收入榜
本期收入榜TOP 3的產品分別為《崩壞:星穹鐵道》《原神》《PUBG Mobile》。《崩壞:星穹鐵道》于4月26日上線,4月入圍收入榜第7名,5月則登頂榜首。
得益于景元卡池的推出,《崩壞:星穹鐵道》5月17日再次迎來日流水高峰,本月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂5月收入榜,并蟬聯增長榜冠軍。日本和美國分別貢獻了《崩壞:星穹鐵道》5月海外收入的38%和21%。
來自點點互動的冰雪末日生存題材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜啟示錄) 5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同時位居增長榜第5名。
隨著最新支線故事的開啟和「2023大感謝祭?春」限時活動的上線,《明日方舟》5月海外收入環比增長124%,重回收入榜第11名,躍居增長榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外總收入已突破7億美元。
5月下旬,悠星網絡《碧藍航線》迎來內容更新,在限時活動、全新角色和道具的帶動下,《碧藍航線》5月海外收入環比上漲113%,重回收入榜第30名和增長榜第6名。
5月出海手游增長榜
5月初,天游網絡在**臺港澳市場推出韓系美學MMORPG新游《神跡:血舞者》,該游戲上線首日登頂**臺港澳地區iOS下載榜,位居本期出海手游收入增長榜第3名。
IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:維京崛起)5月海外收入增至4月的近3倍,排名上升14位至增長榜第4名,成為IGG旗下海外收入僅次于《王國紀元》的SLG手游。
5月23日,由勇仕網絡研發、悠星網絡**發行的二次元動作RPG新游《深空之眼》全球正式上線,游戲發布首日登頂日本iOS下載榜,躋身增長榜第8名,目前日本和美國是海外收入最大的市場。
來自Fun Formula的混合休閑冒險手游《Zombie Waves》5月海外收入環比上漲216%,首次入圍增長榜第11名,韓國市場收入增長尤為顯著。
首次入圍增長榜的新游還有露珠科技MMORPG手游《?????》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒島LaTale》、莉莉絲戰術射擊手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重啟》。
03
5月出海手游下載榜
騰訊《PUBG Mobile》5月海外下載量環比增長42%,重回下載榜榜首。
來自樂游志成的醫療題材模擬手游《Happy Hospital: Doctor A**R》本期海外收入和下載量均大幅上漲,5月下載量達到4月的近2倍,排名上升22位,位列下載榜第5名。
4月下旬,莉莉絲正式推出首款動作射擊手游《Farlight 84》,游戲廣受拉美和東南亞等新興市場玩家好評,入圍5月下載榜第8名,其中拉丁美洲貢獻了近60%的海外下載量。
來自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下載量增長突出,分別位列下載榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下載量環比提升120%,首次入圍下載榜。
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明日方舟貧窮(明日方舟博士)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)和明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)以及明日方舟圖鑒(明日方舟圖鑒wiki)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟圖鑒
在漫長的活動結束之后,我們明日方舟又迎來了長草期,現在唯一值得討論一下的就是本期的UP池了,在騎士活動中大家已經看到了法師的強悍,很多玩家還研究出了“毒瘤”打法,法師隊,在配好奶盾塞雷亞的情況下,法師隊的威力確實無可匹敵,目前游戲中整合運動的小嘍嘍們都不夠她們抬幾次手的,而鷹角好像很支持這種打法,本期UP池中的六星就有塞雷亞,憑證商店也是更新換成了她,雖然本期UP池看起來不錯,但是還是勸大家十連拿個保底就可以了。
雖然塞雷亞是法師隊比較重要的核心干員,但是憑證商店的存在讓她的獲取方式并沒有那么單一,而本期UP池主打的閃靈其實算得上是一個六星中比較“廢”的干員,肯定有玩家不同意這種說法,但是如果假設全圖鑒所有干員都配齊的情況下,哪個六星干員最容易值班呢?毫無疑問就是本期UP池的主打角色,閃靈!因為明日方舟中的五星醫療干員實在是太優秀了,優秀到玩家有六星也不想用的地步!
閃靈作為一個六星醫療,她的奶量其實也只有剛剛五星及格的標準,那么作為六星強在哪里呢?那就是她的光環,增加防御的輔助性天賦技能,然而在大家擁有精二重裝的情況下,這點防御力的功效并沒有想象中那么好,這也是閃靈目前尷尬的地方,如果有一天對這個防御力的需求達到極高那么閃靈或許會成為T1級別的醫療,但是目前來說,醫療最重要的還是奶量,而閃靈并不占優勢!
如果擁有高星醫療,那么閃靈沒有必要硬氪!前面也說過,閃靈值班的條件是全圖鑒,其實意思很簡單,當你擁有赫墨和白面的時候,閃靈的意義就沒那么大了,所以對于本期UP池,大家可以慎重選擇,塞雷婭確實值得入手,但不還是有憑證商店呢嗎!六星干員確實能力都不錯,不過大家也要理性氪金,對于閃靈,擁有赫墨和白面的玩家還是理智點比較好哦!
我是阿米婭,每天給大家帶來最新的游戲資訊和攻略,點個關注,羅德島建設算你一份
明日方舟圖鑒
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
如果你有小編綜合認為過《明日方舟》手游里到目前為止出現過的反派角色的情況的話,你會發現大部分的活動反派都是反派人設和地域特色鮮明的中青年男性的組合。那么下面就跟戒戒一起來看看這么多劇情中出現過的男性反派角色中哪一個最合你胃口?
一:克洛寧
他是在活動火藍之心中登場的角色,是劇情中的最大反派。 克洛寧經歷過無家可歸的日子,后被赫爾曼·道爾科斯救助并培植為自己的助理。 但后來由于利欲熏心,在市長出門考察新開發區且汐斯塔黑曜石節正在舉辦時,故意謊報火山監測數據,企圖讓火山爆發毀掉汐斯塔市后再回來開采黑曜石。但被赫爾曼行前特意留派監視的黑看出其居心叵測。 最終在普羅旺斯、天火、錫蘭與羅德島眾干員的努力下,災難得以避免發生,而克洛寧也落得了入獄的下場,他的野心是他的亮點所在。
二:甘比諾/卡彭
甘比諾是前敘拉古黑幫甘比諾家族現任族長。被“西西里女士”打敗并逃離敘拉古之后前往龍門與被指派到龍門的好友兼親信卡彭匯合,并將幫派改名為“西西里人”,意圖擊敗龍門的其他大勢力。 性格魯莽、有勇無謀,凡事都想用武力解決卻偏偏誰都解決不掉,第三更是連自己都搭進去了,與卡彭形成鮮明對比。卡彭是前敘拉古黑幫甘比諾家族的成員,族長甘比諾的童年玩伴和親信。曾被甘比諾指派到龍門發展家族事業。性格謹慎、狡猾,立繪中可以多次看到此人露出假笑。比起甘比諾的激進做法,卡彭的行事風格更加謹慎,因此與甘比諾有過多次沖突。這兩個反派可以說是逗逼類型的代表。
三:恰爾內
恰爾內是前卡西米爾商業聯合會發言人,實利主義者,對騎士競賽有掌控權。策劃陷害了多名反抗體制的騎士,并試圖謀害瑕光,最終因為計劃被臨光破壞而被流放,本質上是個只能奉上命辦事的中間管理層工具人。他是游戲中白手套的典型代表,立繪還是蠻有特色的。
四:杰斯頓
杰斯頓·威廉姆斯,沙灘傘公司的頭號打手,活動關卡孤島風云的最終Boss。由海德兄弟派去曼斯菲爾德監獄刺殺山的殺手之一。 平日里風度翩翩,但也有兇殘、惡趣味的一面,喜好利用人心的弱點算計他人。曾經想要在萊茵生命**科任職,由于被**科主任塞雷婭認為是個不思進取的人而在面試時被塞雷婭當場辭退。 劇情沒有提到安東尼等人越獄后杰斯頓的下落,他有可能因為偽裝獄警而被曼斯菲爾德監獄就地收監。他是戒戒覺得游戲中最帥的反派BOSS之一了,還是那句話反派**于話多,如果**話不是那么多的話可能就沒有塞雷婭什么事了。
五:德魯奇
德魯奇全名德魯奇·圖拉,叛軍領袖,前長泉鎮領主之子,皮加爾的兄弟。由于心術不正而被前領主流放,策劃篡奪長泉鎮領主之位,并企圖在長泉鎮地底開采源石以牟利,為此與列維·克利奇科勾結。其背后組織為沃爾沃特科欽斯基。第三被列維算計并丟入大牢,后被灰燼暴打了一頓。如果不出意外的話,他應該是反派中最有錢的一個了。
六:特雷西斯
特雷西斯是卡茲戴爾攝政王、維多利亞掌權者、薩卡茲族名義上的共主。雖然特雷西斯是薩卡茲的正統王室出身,但是支持率意外的低。目前出現過的表現了政治意向的薩卡茲族只有加爾森和赦罪師站在特雷西斯一邊。如果按照帥氣程度排名的話,特雷西斯絕對能排的上前三,他可以說是集成了實力+帥氣+多金+權謀等多種能力于一身的BOSS,應該會給玩家們造成不小的麻煩。其他的反派還有很多,比如黑蛇、列維等,戒戒就不一一列舉了。小伙伴們你們最喜歡哪一個呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟圖鑒
想要最短時間內全圖鑒,只有埋頭苦氪,如果沒有那么多錢的話,及時止損真的很重要,抽卡游戲本質上來說就是小**,砸得越狠,角色越全。
鷹角不搞角色碎片化,說實在真的好良心了。我玩過騰訊的NARUTO,挺好的角色碎得亂七八糟,隨意分等級,還有排行榜,對戰等等,把你火影的那點情懷消遣得明明白白,那才是真的讓你心煩意亂。
還有鷹角的皮膚,月卡加活動源石,基本上買自己喜歡的皮膚夠用了。再看看艦B,皮膚質量高,這沒得說,但那產量和價格雙高,真心嚇人。有時兩個月卡買不了一個皮膚,活動也不送紅鉆(相當于源石),想要老婆穿新衣,還想不花錢,想什么呢你。(艦B的月卡也是三十塊錢)。
所以啊,知足吧,根據自己的財力量力而行。給自己定個底線,花多少錢,出了算賺了,沒出我也不和你**磕到底。
別整個第三把錢花干凈了,還沒買來開心,不值得。
及時止損真的很重要。
沒有應對天災的方法,天災一來毀掉一大片,臨時建立移動城市也沒足夠的科技水平,要么找到對策(比如進入地下)要么就沒了。
或者找個移動城市搶地盤但被源石技藝懟到懷疑人生(畢竟每個國家都有一批戰斗力很強的家伙),然后被逼無奈動用核武要么兩個一起**,要么對方用源石技藝擋住了(感覺都不一定能投彈,畢竟就一個原始部落都能把飛機打下來),移動城市沒點自保手段我是不相信的。
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本篇文章給大家談談明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名),以及明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟速狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍毒,有不少博士認為藍毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個UP池,如果那時候就擁有能天使,可以說前期難度會大大降低,現在獲得也能幫大忙,至少能加快戰斗速度。
雖然大家偶爾會吐槽阿能只會“連射”,但專精不可小覷,幾發連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍毒
如果有能天使,那么藍毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍毒作為主狙。藍毒不僅天賦自帶法術傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍毒唯一的缺點,就是太脆,精二滿級之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對,很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動回復、自動觸發,持續時間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴大,基本能做到一槍一個。
白金的弱點就在于開啟天馬視域之前,由于啟動較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因為她們有點相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實不相同,隕星是物理,白雪是法術,所以建議都練(至少精一滿級)。
不過隕星有爆發傷害,也可以當做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當副狙使用,但作為主狙還是差了一點,主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機會,讓隊友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當主狙就有點問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場上比較冷門的狙擊,最大的優點是尾巴又大又柔軟(?)。**相當于放在高臺上的近衛,就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點糾結……(富婆,在?借點錢?)
明日方舟速狙
作者:星空靈核
講這個之前得先說說什么是攻擊前搖,什么是彈體飛行速度:
攻擊前搖
當敵人進入到某干員的攻擊范圍后,該干員不會立即對其造成傷害,而是先需要一段時間做好攻擊準備,然后打出攻擊。
也就是和其他游戲一樣的攻擊前搖。
所有干員都會有這個東西,理論前搖最低值是0,不過實際上或多或少都有點,越低越好。
彈體飛行速度
大部分擁有遠程攻擊能力的干員的一個設定,遠程干員在對其攻擊時,是會射出一個發射物,這個發射物可能是弩箭,可能是彈藥,可能是火球,也可能是冰錐、能量波等等,但他們都是發射物。
這個發射物是有速度的,而且不會隨著干員與敵人的距離不同而調整,他只會遵循自己的飛行速度徑直飛到敵人身上。包括隕星等群狙的榴彈發射器,你看起來像是拋物線,實際上他們還是直線位移判定。
直接舉例
巡林人看見大盾哥是不會“瞪他一眼”就立即造成傷害的,他要向身后取出一支箭,然后拉開弓,第三一支黑色的箭飛了出去。
然后箭矢的判定,你開子彈時間會發現,它的運行軌跡并不是連續的,而是每隔一段時間位移了一段距離(這個真不是GIF幀數所致,你可以看見巡林者的動作比箭矢還流暢)。
換句話說,箭能不能打中人,也是每幀判定一次,每幀位移一次。
不同的干員,他們的攻擊前搖均有一定區別。而遠程干員的彈體飛行速度,也有一定區別。
因為量太大,所以目前僅做了全部狙擊干員的統計。
這個東西有什么用?
1:方便你了解干員一部分沒有標明的數值,了解某些干員的“手感”“體驗”的好壞是怎么來的。
2:了解某些極限攻擊的必要數值。
例如,你想讓黑終局斬殺一個小兵,你和小兵出生點為4格,那么大不考慮敵人走過來的距離,至少約要2幀 + 4格 /(0.4格/幀) = 12幀 才能打到敵人,也就是0.4秒。實際情況可能會減少至11幀,也就是0.367秒。
相關錄制素材內容如圖所示,但因為我對PR還很不熟練,如何快速轉化為GIF費了我很大勁。
就本貼的巡林者的倆破GIF還是我花10分鐘左右時間吭哧癟肚一路轉過來的(不用ScreentoGIF太折騰了),剩下的只能當個證明了吧。
接下來是正文。
圖片版
說明:
1:所有的前搖均使用“幀數”為單位,你將其除以30就是前搖秒數。
2:所有的彈體飛行速度均使用“格子寬度/幀”為單位,你將其乘以30就是每秒前進多少格。
格子寬度就是地圖上每個格子的寬度,PRTS的敵人移速也是“格子寬度/秒”,比如法術近衛的移速是0.75格子寬度/秒,也就是0.025格子寬度/幀。
3:標注“立即”的意思是這個遠程干員的攻擊不存在彈體,而是攻擊出去的時候,敵人就受到傷害了。俗稱無彈道。無彈道是最優秀的遠程攻擊模式。
4:因表格的自動上色存在邏輯問題,特別說明:能天使的掃射模式前搖還是8幀,僅過載為7幀。
5:能天使在4連擊/5連擊時,每次攻擊間隔1幀;藍毒2連擊時,每次攻擊間隔6幀;灰喉3連擊時,每次攻擊間隔5幀。其他的沒統計。
6:大家可能注意到,黑和灰喉開技能時的攻擊前搖最低,因為她們開技能后進入了專注射擊的姿勢,看得出鷹角在這方面很細心。
然后3幀梅亮了,從遇敵到掏槍再到射擊再到命中敵人,0.1秒搞定。此人在劇情中一定有某種隱藏實力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不動了……”
8:“能天使開技能變彈道什么鬼?”“我還想問鷹角呢,不開技能怎么都是8幀后打到人,開技能后變成根據敵人距離在9~11幀不等,這又不是我想象出來的”
9:“安比爾開技能后是怎樣的?”“攻擊范圍內和原邏輯一模一樣,19幀前搖,1速度的子彈;但攻擊范圍之外的話,則變成28幀前搖無彈道的打擊。 ”
明日方舟速狙
哈嘍大家好,這里是Solay。
明日方舟二周年慶活動Sidestory【覆潮之下】EX關卡現已開啟,不得不說這次的EX關卡和往常一樣還是有一定難度的。本以為二周年慶這種喜慶的日子,加上要照顧剛入坑的新人,rua牛會大發仁慈把關卡設計得簡單一些,并且從第一部分的關卡來看也的確有這種傾向,首次出現的關底大型boss強度有限。只是沒想到真到了EX關,rua牛和他的小伙伴又露出了原來的“本性”,而個人認為難度主要集中在拿蝕**和名為“爬行者”的怪物身上。
跟EX關相關的兩個蝕**分別要求EX6不觸發救治裝置多于一次以及EX7完全不觸發裝置,事實上這兩關就是讓玩家阻止醫療車移動以及不準部署友方單位在裝置四周的位置,因為EX6一開始就會自動觸發一次裝置,這里供大家參考,個人解決的辦法是用小羊的火山和傀影的三技能分別處理掉6關和7關的醫療車。
蝕**外,最難纏的敵人個人覺得是加強后的“富營養的爬行者”,雖然不會攻擊,雙抗均為零,但血量甚至比首言者高,最棘手的是被動每掉15%血量就會觸發的AOE法傷和神經損傷很容易導致陣線崩潰,如同自爆炸彈一般。不過“時勢造英雄”,能針對爬行者以及順帶也有解決其他敵人能力的干員成為了新的高光,比如不少快活,和對空快狙干員。
Ash證明了她不只是“快狙”,空弦手長優勢再得到體現
想要快速或者無損處理掉爬行者,要么靠爆發秒殺,要么配合控制,又或者靠著手長的優勢“白嫖”。像帶大型決戰技的銀灰和史爾特爾依舊很好用,但考慮到關卡還有無人機系敵人需要處理,綜合下來造就了對空狙的再度高光,而Ash和空弦便是其中的佼佼者。Ash二技能有控制,加上對眩暈敵人的高傷害讓她處理起精英敵人的速度快得不像一名快狙,并且回轉相當優秀;空弦三技能的手長和打二以及不俗的總傷讓她能安全地白嫖敵人,正好還遇上了零甲的爬行者,優勢得以進一步顯現。
快速復活干員依舊是應急的神,帶控制的傀影和紅都強,但別忘了還有卡夫卡
傀影和紅技能都帶有控制,在面對干員因神經損傷眩暈需要人“堵槍口”的時候,控制能拖延更長的時間;當然也可以直接提前控制配合隊友將敵人秒掉,而傀影和紅本身傷害也不錯,傀影還有個影子,不夸張地說,全場都能看到傀影到處飛的身影,相信對于不少玩家而言也是如此,就像回到了當時沃倫姆德搶留聲機那會的場景。另外快活里還有個相當好用,同樣帶控制技能的干員卡夫卡,哪怕你沒練,她的一技能一級就有五秒睡眠效果,并且提前撤退的情況下睡眠效果依舊生效,缺點是被睡的敵人除了瑕光沒人可以攻擊,但用來拖時間對軸效果也是極好的。
除了上述的高光干員外,像紅蒂的海嗣和山的三技能應對敵人也有奇效,不知道對你來說這次EX關卡最高光的干員是誰呢?
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么),明日方舟女皇(明日方舟女皇之聲是什么)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
哪一款手游讓你真正愛不釋手?
抽了60次還沒五星,你不會學明日方舟開局保底一個六星(除主角外),你是因為游戲性太強就弱化抽卡概率了?作為端游沒人會買賬,作為手游,抽卡概率低,游戲優化辣雞。沒啥說的了!明日方舟游戲性單調,人家靠劇情角色文案和角色數量來堆免逃一**。這原神角色少概率低。跑路游泳人腎虛,飛行手感爛的一批,打斗按鍵就倆而且攻擊撿大概率按不起重擊。福利太少了。感覺就一半成品游戲,趕鴨子上架!
精英**神哪里刷?
米忽悠,肝氪結合最要命,光氪不行還要肝,只肝也不行還要氪。蹦蹦蹦氪了兩近2萬,實在肝不動了,幾年前氪出女王退坑[**]
明日方舟女皇
明日方舟期待已久的六星干員史爾特爾,其涉及到的新皮膚情報在近日正式透露和公開,本次的史爾特爾的皮膚評價還是很高的,畢竟人氣和強度都這么高,皮膚還有**,下面帶來具體的皮膚情報說明。
這次帶來的新皮膚是I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服裝,名為自由//失效。是才用的黑紅基礎配色,非整體設計,多種佩飾選擇,整體效果呈現個性化偏向。對史爾特爾來說,成事無需意義,思緒既行,身軀即至。
立繪非常不錯,看著就是很街頭辣妹和流行潮美的風格設計,就是那種非常愛玩的花瓣少女還喜歡涂鴉,無拘無束的類型,和史爾特爾**風格完全不同,少了幾分御姐的氣息,多了幾分少女的感覺,起碼這皮膚展示的效果如此。
其SD小人方面也是以這個核心特色去制作的,看著特別的超酷和帥氣,其還能和作為背后靈的黃昏玩一波硬核的互動,搭配推拉玩滑板的**作讓人眼前一亮,還有搭配拔香蕉的互動動作,沒想到黃昏這個背后靈還挺有意思和愛玩。
這皮膚可是有實打實的**的,雖然前兩個技能**基本上看不見吧,平砍**就是畫出非常有特點的光暈效果,被攻擊的敵人會出現bang的**文字。
而二技能的穿刺捅人的技能效果會附帶有被青藍色包裹,內部是紫黑色的**,同時爆發出stop的字母**。而三技能的黃昏效果更加的有打擊效果以及質感,被攻擊的敵人會爆發出青藍色的爆破火焰效果和連帶stop和bang的文字,為史爾特爾自己身上也會有**文字(42姐就是女王 黃昏放出光芒)
考慮到史爾特爾的就業面還有自身的強度實力評價,皮膚入手的必要性非常的高,畢竟這可是**皮膚,雖然不排除就史爾特爾這個人氣,將來肯定還會有更加優秀和出色的皮膚,但建議現如今還是先入手了這個比較好,畢竟明日方舟干員推出的速度和效率可比皮膚高多了。
明日方舟女皇
夜隱重霞
“誰能猜得到,這一次在她的刀下,又會有多少亡魂飲恨而歸?”
八重村的忍者,現在以全新的姿態,來到了我們的身邊。
夜隱重霞:角色介紹
一、角色**與強度簡評
角色**:生物屬性的近戰雷傷角色,擅于對單爆發輸出。
可以通過積蓄咒力,在敵人之間靈活地穿梭游斗,并且爆發出極高的雷電元素傷害。
強度簡評:夜隱重霞這個角色,就好比你在一起玩所有八重櫻。
1、動能條和清空動能多次分支的機制,類似于使用御神裝勿忘;
2、分支技能的穿梭效果,非常類似于使用逆神巫女的瞬身閃;
3、需要時刻觀察敵人身上的印記,身上出現閃光的追擊,類似于使用真炎幸魂;
4、感電**,以及觀察感電來決定是否爆發,類似于使用雷電女王的鬼鎧。
所以這真是一個手感非常神奇的角色,老艦長在使用時,會莫名的感到親切。
但是整體強度方面,遠沒有達到兩位律者的程度,更多的在于角色自身的帥氣。
在下文中所長將從:角色機制講解、輸出循環解析、武器與圣痕推薦、陣容推薦。
這四個方面去詳細介紹一下,夜隱重霞的角色玩法,希望對大家有幫助。
八重霞和卡蓮
夜隱重霞:角色機制講解
因為夜隱重霞的招式名字酷炫,所以所長先簡單介紹一下招式:
1、「我流」:普通攻擊,一共四段,其中第三第四段可穿插「空無鬼魘」
「我流」是夜隱重霞的普通攻擊,一共有四段。需要注意的是:
第三、第四段攻擊不僅能用來觸發「空無鬼魘」,并且都能回復高額SP。
第三段能夠額外回復3SP,第四段能回復5.5SP并麻痹敵人
所以在條件允許的情況下盡量打滿四段攻擊,這對于SP缺乏的八重霞非常重要。
八重霞普通攻擊「我流」
2、「空無鬼魘」:身上閃光觸發,躍到空中投擲苦無
就和炎八真炎幸魂一樣,第三段或第四段普通攻擊后,夜隱重霞身上會有閃光的**。
這時候需要我們稍作停頓,然后按下普通攻擊,就可以躍起并向前方扇形區域投擲苦無。
特殊攻擊「空無鬼魘」
這個投擲苦無的**就是我們所說的特殊攻擊「空無鬼魘」。
對于新手而言,特別需要注意的是這里的“稍作停頓”,不作停頓是無法觸發技能的。
所以需要大家勤加練習,當能夠穩定按出「空無鬼魘」的時候,你的雷八也入門了。
「空無鬼魘」會對敵人施加持續十秒的標記,在這里叫做:「丹霞」咒印。
「丹霞」咒印
上圖**士身上的就是「丹霞」咒印,我們會對擁有咒印的敵人全傷害提高30%。
同時在晉升S評價之后,光是投擲出苦無就會讓角色全傷害提升20%。
所以在使用夜隱重霞時,我們務必關注「空無鬼魘」的標記效果是不是消失了。
如果消失,我們需要再次扔出苦無,確保標記的持續,這對于輸出很關鍵。
3、「忍殺」:閃避后或是觸發「空無鬼魘」后的穿梭攻擊
忍殺就是這一段像火影里“牙通牙”的技能,能夠達到快速接近敵人的效果。
目前的觸發方式主要是兩種:極限閃避、「空無鬼魘」的苦無之后。
效果方面,除了能夠造成300%攻擊的雷電元素傷害外,還能恢復50點咒力以及3點SP。
所以收益還是比較高的,無論是極限閃避還是「空無鬼魘」扔苦無后,都推薦使用。
穿梭攻擊「忍殺」
4、「奈落」:長按攻擊鍵后的分支攻擊
「奈落」其實就是我們熟悉的分支攻擊,通過長按攻擊鍵觸發。
在使用時,會消耗100「咒力」,其實這也就是我們熟悉的角色動能條。
所以也和常規動能條一樣,回復的手段非常多樣,包括:普攻、必殺技、使用忍殺、擊殺敵人等。
穿梭攻擊「忍殺」
但是需要注意的是,夜隱重霞的分支類似于理之律者,使用時段數越多就會越來越強。
所以我們盡量在滿「咒力」時,或者接近滿的時候,使用「奈落」去爆發會比較好。
簡單來說就是:攢滿以后,一口氣清空動能條。
5、「外道六法」:必殺技/大招
特別需要注意的是:大招共有兩段,千萬別忘了。
第一段的動畫是放出一只雷電妖狐(緋獄丸),并且使敵人感電。
一說到感電,如果玩過猶大體系的大家都懂,有感電的都是爆發的起手式。
必殺技「外道六法」
同時,開大后瞬間回復大量「咒力」,并且之后持續恢復「咒力」,有點類似于勿忘的大招機制。
所以在**作手法上,如果不想浪費輸出,務必:開大召喚妖狐,然后長按攻擊清空「咒力」。
「六道殺陣」
清空大招帶來的「咒力」之后,我們就需要使用第二段的大招了,動畫是「六道殺陣」。
「六道殺陣」的雷元素傷害是1400%,倍率很高,并且重在會麻痹敵人4秒。
這為夜隱重霞提供了相對不錯的輸出環境,也讓她能夠再次清空大招持續恢復的「咒力」。
夜隱重霞:最佳輸出循環方式
在上面的技能介紹中,隨著講解其實也展開了一部分的連招,這里做一個匯總。
夜隱重霞的連招類似于御神裝勿忘,如果想達到最大化傷害,需要分成以下集中情況:
一、沒有SP開大時的連招
當沒有SP開大的時候,我們需要盡量打出第四段普攻來回復SP,流程如下:
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時,可以觀察到身上出現閃光,使出「空無鬼魘」。
3、「空無鬼魘」會給敵方上印記,使出第三一段穿梭接近敵人.
4、如果有五格以上「咒力」,就長按攻擊鍵,清空「咒力」這個動能條。
如果沒有五格以上「咒力」,就再次普攻一套直至打出第四段。
這么**作的原因時幾點:第一,「空無鬼魘」會給敵人上「丹霞」咒印。
這個咒印不止會提高我們對敵人的全傷,并且還會讓角色自身的全傷增加,很關鍵。
所以我們選擇在上完咒印之后,適合開展小規模的爆發。
夜叉鬼:每次奈落都會在兩秒內提升8%奈落造成的全傷,最多疊加六層。
夜叉鬼這個技能的存在,也暗示我們分支攻擊最好是攢一攢集中用,所以建議五格以上「咒力」。
順帶一提,角色達到SSS評級之后,「咒力」上限變成600,正好使用六次,也能完全發揮輸出能力。
沒有SP開大(圖源自情報姬)
二、有開大SP后的連招
1、普通攻擊「我流」直至第四段,略微暫停。
2、在停頓時,可以觀察到身上出現閃光,使出「空無鬼魘」。
3、「空無鬼魘」后長按攻擊鍵,使用分支「奈落」清空「咒力」這個動能條。
4、開啟大招「外道六法」,再次長按攻擊鍵使用分支「奈落」清空動能。
5、開啟大招第二段「六道殺陣」,偷偷在動畫時間回復動能,結束后再次清空動能。
不過這里的前兩步可以酌情跳過,如果SP已經溢出,直接分支后開大也可以。
簡單概括來說,夜隱重霞的連招并不難,相信大家按照上面兩種練習后都能學會。
其中的主要核心有以下幾點:第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感電爆發;
第三、盡量不要讓「咒力」溢出;第四、保持敵人身上的「丹霞」咒印。
夜隱重霞:常見問題解答
夜隱重霞所長從測試服玩到了正式服,這里簡單說幾個常見問題。
1、什么評價的夜隱重霞能上場?
建議達到SS以后再上場,SS后會解鎖SP技能「搖光」,同時提升夜叉鬼的增傷。
夜隱重霞是一個以分支為核心輸出的角色,所以這兩個增強分支傷害的技能十分關鍵。
這里也順帶說一下,夜隱重霞類似于勿忘,主要輸出來源是分支技能「奈落」。
2、夜隱重霞強度是什么樣的?
所長在使用時,SSS夜隱重霞的表現基本和超限冰刀的SS勿忘五五開。
兩者中,前者擅長對單雷電爆發,后者擅長對群冰凍爆發,倒是相得益彰。
3、「咒力」能為負嗎?
一次分支「奈落」消耗100「咒力」,「咒力」不可為負數,有幾格就能用幾次。
4、剛剛說到的輸出流程中,閃避是不是不要加入?
恰恰相反,八重霞的閃避雷神瞬身非常重要,不僅能夠聚怪,還能觸發全局時空斷裂。
所以能極限閃避時盡量閃避,當極限閃避CD沒好時,可以繼續第三第四段普攻硬抗。
夜隱重霞:圣痕和裝備選擇
1、畢業推薦:「重磁暴斬」+「石川五右衛門」一套
官方欽定的畢業套,但是這一次的畢業并沒有極其大的提升。
武器方面推薦重磁暴斬,主要是因為磁暴斬六星的面板以及雷電元素增傷。
如果大家已有莫奈套,或者長光上**斯拉樂隊下的話,可以不抽石川。
所長認為:「重磁暴斬」不可代替,但圣痕可以被替代,這個池子性價比待定。
2、其他建議配裝:「重磁暴斬」+「莫奈上中、特斯拉樂隊下」
慘,鬼鎧,慘,曾經的畢業套被完整地扒下來給了夜隱重霞。
如果用夜隱重霞打深淵Boss層的話,可以考慮把特斯拉樂隊換成牛頓下。
但是要指出的是,如果只有一套莫奈和重磁暴斬,并且鬼鎧SSS的話,其實還是鬼鎧拿著比較好。
我們面對高配的機械敵人往往會極度乏力,更需要一個高配的對群異能角色。
「重磁暴斬」+「莎士比亞上、石川五右衛門中下」
這一套的傷害也是非常接近于畢業裝的,莎士比亞的加成粗暴且給力。
3、基礎配裝:「苗刀·電魂」+「達爾文一套」
關于苗刀·電魂就不多說了,很多沒有磁暴斬或者藏鋒的艦長們,可能鬼鎧一直帶著苗刀。
而達爾文套作為肝物,套裝屬性非常類似于莫奈,可以看成畢業的下位。
夜隱重霞:陣容推薦
雷傷感電陣容
1、雷傷感電陣容:鬼鎧+熾翎+夜隱重霞
夜隱重霞:“鎧鎧,雖然我扒了你的裝備,但你還是要和我一起戰斗哦!”
這套陣容其實就是感電猶大體系的魔改,利用的主要是鬼凱的感電以及熾翎的元素增傷。
輸出流程方面,先由熾翎打SP包,后下場鬼鎧感電,再上夜隱重霞分支后開大。
這套陣容可以嘗試著去追求記憶戰場的高分,但是容錯率不高,更不能用來打深淵。
聚怪爆發體系
2、聚怪爆發體系:夜隱重霞、熾翎、神恩頌歌
其實夜隱重霞在SSS后,本身擁有對群能力,但是需要在聚怪的情況下。
所以在這套陣容中,就由神恩扛起了聚怪的大旗,也可以用戰車代替。
但是在實戰中,有了這兩位輔助,其他元素角色表現也會很好,比如說勿忘。
SOLO和聚怪兼備
3、SOLO和聚怪兼備:夜隱重霞、戰車、彗星驅動
這是一套很安逸的陣容,對單時夜隱重霞自己solo就好,對群戰車聚怪。
所長自己平時使用時會帶更安逸的咸魚陣容,影鐵和山吹…
“讓我們為她滌清罪孽,讓她重獲新生。”
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