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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟FS(明日方舟fs事件)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟FS(明日方舟fs事件)以及明日方舟FS(明日方舟fs事件)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟FS

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

《機戰傭兵VI 境界天火》是一款由From Software開發、萬代南夢宮發行的游戲作品,玩家在游戲中將**作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。這款高達類游戲也在前幾天,8月25日正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平臺。本來以為這款游戲有著很多受眾,應該會有不錯的人氣,結果從效果來看的話不管是熱度還是評價都不太高,這是什么原因呢?

IGN的評價也是一針見血的指出了游戲的不足之處,第一肯定了游戲的優點在于出色的自定義功能,這也為機甲戰斗提供了精妙的支持,打造出了極具挑戰性的戰斗謎題,讓作者在15小時里的戰役一直保持著興趣。雖然故事單調乏味,但在關鍵方面表現還是十分出色。最大的缺點就是任務簡報式的推進劇情太乏味了,有玩家說到:“本來fs社不就適合講故事,只狼,血緣,黑魂,你見哪個老賊游戲好好講過劇情?全部是碎片化敘事,這種方式好處是讓玩家自己探索,自己摸索出劇情,壞處就是會大幅度弱化劇情,fs社劇情確實得跟cdpr,r星好好學學了!”

再來說一說難度,之前有玩家說游戲的難度很高,但是很多玩家體驗后發現難度根本不高。BOSS實力相當反差,體驗非常割裂,因為跟小怪的戰斗沒有任何提升,純割草。所以你會巴不得盡快到跟BOSS單挑的環節,但問題來了,如果是這樣,這款游戲不如干脆不用設計任何小怪 ,直接造百八十個BOSS,我寧愿每關直接打BSOS,畢竟就打BOSS的感覺有趣。這也難怪宮崎英高壓根放手不管了,高速ACT是這樣的,壓根是落后于時代的設計了,FS做這款游戲估計就是為了表達自己“不忘初心”。

再來說一說評價,游戲目前的好評率也在不斷的降低,戒戒估計大部分差評都是小藍熊的鍋,全是閃退的有硬鎖,鎖定了別自己轉方向就行,瞬移到你背后都能跟過去不會掉的,這游戲適合手柄玩有震動,推搖桿也更有感覺。

第三說一說實際運行情況,實際上《裝甲核心6》的pc同時在線破15萬,steam好評率目前是82%,其中一部分差評還是因為閃退回檔這種優化問題,就連吐槽最多的武裝飾帶都快有一半人完成成就。目前來看發帖的都是游戲玩的少的年輕小白,真的老油條早就打完一周目開始給機子上水貼二周目玩**的了,我重玩任務不去管戰斗記錄都是一遍s,打巨型單位無腦打樁機,打ac一槍打出step、二三槍打出破防換打樁機上去就是扣掉半管血,想s太輕松了。

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟FS

2019年4月11日,在上海的華為新品發布會上。余承東親自公布兩項軟件層面的“重磅炸彈”,分別是方舟編譯器和 EROFS 超級文件系統,這一時間引起了業界的熱烈討論,但也有不少人是一頭霧水。

方舟編譯器和EROFS超級文件系統究竟是什么?它們為什么能引起革命?下面就讓我們帶著疑問去解讀。

華為方舟編譯器 安卓性能革命

編譯器是什么?

簡單來說,編譯器就是把編程人員開發的高級語言程序,翻譯成機器可執行的機器指令,這就是編譯器。它就像一位翻譯官,是連接程序員與機器的橋梁。由此來看,方舟編譯器面向的是開發者,但最終會回饋于用戶身上。

在了解方舟編譯器之前,我們必須得第一了解 Android **作系統中的編譯器的運行機制。當前 Android 平臺的絕大多數應用是使用 Java 語言寫的,CPU 只能理解匯編指令,無法直接識別 Java 語言的虛擬機指令。

在 Android 平臺上,代碼編譯經歷了數個階段。在 Android 5.0 正式采用 ART 之前,Android 采用的是解釋執行+JIT 的方式執行 Java 代碼。在這個階段的系統是“邊解釋邊執行”模式,代碼效率比較低下,當時Android給人的感覺就是卡。

在 Android 5.0至Android 6.0 階段,Google推出了ART來解決之前的 Java 代碼執行效率問題。這個階段采用的是完全AOT模式,但隨即又帶來另個兩個問題,安裝應用慢和占用內存空間。

隨后一直發展到現在,目前的Android采用的是解釋執行+JIT+AOT 的模式,但并沒有擺脫一個前提,即應用在被打包成APK的時候,采用的還是Java代碼。

小結:小編綜合認為現在Android系統有一個繞不過去的坎,即為虛擬機(Virtual Machine,簡稱 VM),它包含翻譯器和編譯器,其目的就是把 Java 高級語言轉換成機器能懂的語言,也就是因為這一轉換過程導致了Android的卡頓現象。

反觀蘋果的iOS系統,直接使用Clang/LLVM來編譯出機器碼,就沒有安卓還要一個中間層那么麻煩,也因為如此,所以我們感覺iOS系統一般更流暢,雖然這只是原因之一。

方舟編譯器牛在哪?它繞過了虛擬機

從華為官方得知,其5年前就已經開始布局編譯器技術,聘請了世界頂級的編譯專家,投入了數百人專家團隊才攻克了編譯器技術,然后在EMUI 9.1上實現了機器代碼的翻譯。

從Android**作系統的代碼運行邏輯我們得知,華為編譯器最大的優勢在于它繞過了虛擬機。簡單來說,方舟編譯器可以將高級語言(Java)直接變成機器碼,無需再通過 Android 系統中內置的編譯器。

小編綜合認為,方舟編譯器是完全替代了語言虛擬機的靜態編譯器,從此不再需要解釋器。相比現有的編譯機制有以下明顯優勢:

1、方舟編譯器是一種靜態的編譯方式。而現有的安卓系統,運行一個應用程序第一啟動虛擬機,然后讀入應用代碼逐條解釋執行,無法做到100%做到擺脫虛擬機,這也是當前安卓陣營面臨的問題。

方舟編譯器編譯的應用在開發階段就已完成,簡單理解,只要是經過編譯器編譯的應用,在應用市場上架以后,用戶下載的APK 就是編譯好的了。

2、華為方舟編譯器的靜態編譯方式可將語言里的動態特性直接翻譯成機器碼。手機安裝應用程序后可全速運行程序,徹底干掉了虛擬機,極大提升了系統運行效率。

方舟編譯器對于系統在這方面的提升,官方描述說:

第一點,EMUI 9.1對系統主要服務System Server進行靜態編譯化,帶來了系統流暢度提升24%,系統響應性能提升44%以上的收益。

實測微博極速版加載速度對比,榮耀9X PRO明顯加載更快

第二點,微博極速版實現了靜態化編譯后,流暢度提升高達60%。

方舟編譯器還帶來新的垃圾回收機制

還有一點,方舟編譯器還帶來了新的系統垃圾回收機制。以往安卓的垃圾回收機制是集中回收,由于Java虛擬機的特點,系統會不斷地對內存進行標記。**停歇地自動回收內存垃圾,保證內存不會溢出是Java的一大特點。

可用內存低于某個標準值后,它就會自動關閉優先級低的進程。一旦被觸發應用緊接著就被系統殺掉,隨機造成莫名的卡頓。比如,啟動游戲時,點按app進入前感覺莫名的卡頓,界面像是抽搐了一下。

而方舟編譯器做了什么改變呢?它的內存回收機制是隨用隨回收,夠佛性吧!回收時不需要暫停應用而回收內存垃圾,這大大提高了系統運行速度。

方舟編譯器將對外開源

華為方面已經表示,方舟編譯器也將開放給第三方合作伙伴。其表示后續會在 2019 年 11 月的綠盟開發者大會實現完整方舟編譯器代碼開源,讓廣大的應用開發者、手機廠商加入進來,共同構建開發者生態,使安卓體系做得更強大。

未來方舟編譯器是否能成功,還要看后續完整生態的搭建。希望開發者積極參與進來,最終給消費者帶來更為極致的體驗。

ROFS超級文件系統 隨機讀取再提速

4K固定壓縮輸出 節省內存,提升速度

2016年搭載EMUI 5.0的華為Mate 9,首次在業界規模商用F2FS文件系統,替代了傳統的EXT4文件系統,令用戶分區的文件讀寫流暢度提升20%。這次,為了驗證EROFS超級文件系統在隨機讀取性能上的再次提升,我們用AndroBench來測試

左為某驍龍855旗艦手機 右為某麒麟810手機

從測試結果來看,搭載麒麟810的機型,得益于EROFS超級文件系統的加持,在連續讀?。?02.39MB/S)和4K隨機寫入(232.58MB/S)都要明顯高于搭載驍龍855旗艦的機型,其他像連續寫入和隨機4K讀取兩者相差不大。

EROFS超級文件系統通過高效的壓縮算法加持,帶來隨機讀性能提升,EROFS的做法是保證每次壓縮一塊,正好是一個固定大小的存儲塊。這樣幾乎沒有浪費,不僅性能提升隨機讀性能的20%,ROM空間還節約了2GB。

以華為P30 Pro 128G為例,系統初始空間相比Ext4節省2GB,相當于用戶可以多存1000張照片或500首歌曲。而且體現在,系統升級上同樣能夠省時。官方表示,采用EROFS后,升級包大小下降約5%-10%,升級時間縮短約20%。

EROFS是天然只讀 更安全

為了避免系統分區被篡改,Android將系統分區設置成只讀的。Ext4是一個讀寫雙向的文件系統,為了防止讀寫系統區,要加兩把鎖才能更安全。這兩把鎖加上,這個機制就變得更復雜了。

這解決這個問題,EROFS超級文件系統是天然只讀設計,系統分區不可被三方改寫。因為一旦系統區被寫就意味著系統被攻破了,所有運行管理保證它的正確性,所以不能被改寫意味著更安全。這就相當于筑起了一道防火墻,系統分區變得更加安全了。

寫在第三

十年磨一劍,華為能取得今日的突破并非一日之寒。從方舟編譯器和EROFS超級文件系統這里我們就能看出華為對研發的投入,以及對生態的規劃,并不只是說說而已,華為的終極目標或許是全方位的生態搭建。

方舟編譯器和EROFS超級文件系統就是這生態搭建過程中的一步體現,我們期待未來這兩項技術能夠普及開來,促進Android體系更加強大,也希望華為能在未來帶給我們更多驚喜。

關于本次明日方舟FS(明日方舟fs事件)和明日方舟FS(明日方舟fs事件)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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明日方舟高資銀灰配方?

雪雉莫得吃,哈哈哈

這是泉的明日方舟頭像 很不錯

問一下各路大神,這個陣容怎么搭配好?

動漫頭像

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大家好,我是名偵探15號。

5月8日,明日方舟的周年活動“孤星”,已經開啟了第二個階段的作戰,也就是俗稱的EX關卡。

這次的方舟多了一個非常良心的系統——技術轉化系統,每隔一段時間就會自動給我們帶來一個白色的材料箱,這很容易會讓我們想到,上次怪獵活動的煉金系統。

但不一樣的是,這次的箱子屬實是香,別看它外觀是白的,但里面開出來的全是藍色材料,紫薯刺球牛皮糖應有盡有,屬實比上次不知道好到哪里去了。

但是,我這里要說一聲但是。

這次是EX關卡是存在陷阱的,如果你在5月8日當天一口氣刷完,就會妥妥的虧掉100+的理智,因為專項調查系統每天只能調查兩項,而且它會要求你在EX關里完成特定的條件。

不過別擔心,這期內容,偵探就來為大家帶來四周年“孤星”活動的刷材料與避雷指南。

專項調查的完成順序

如果我們是全勤博士(多數玩家應該都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成兩個專項調查,那么我們會剩下6個任務無法完成,其中聚焦發生器1個,萬星園2個,靜滯所3個,對應的剛好是EX的6個。

每天授權的調查次數是兩次,理論情況下,花費3天就可以全部完成。

按照常規邏輯,我們會先接能量井的任務,再接聚焦發生器的任務,以此類推,第三完成靜滯所。

這很合理,這也很符合正常人的思路,但遺憾的是,這并不符合鷹角的思路。

實際上的任務順序是這樣的:

聚焦發生器任務:以三星評價通關1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞擊過20次敵人。

萬星園任務1:以三星評價通關1次CW-EX-3,且沒有我方干員被“行星碎屑”擊殺過。

萬星園任務2:以三星評價通關1次CW-EX-5,且重力方向改變最多3次。

靜滯所任務1:以三星評價通關1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突擊隊起飛。

靜滯所任務2:以三星評價通關1次CW-EX-4,且重力方向改變至少5次。

靜滯所任務3:以三星評價通關1次CW-EX-6,且重力方向改變最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯騰給拿下了,那克里斯騰肯定得給你大拇哥,但是你所有的專項調查都得重新打,6個任務加在一起,直接虧掉100的理智。

因為EX的圖只有一次性的源石獎勵,重復刷那肯定是一點獎勵都沒有,等于是拿腦袋往墻上撞,是一種缺乏理智的行為。

所以我們不虧理智的日程安排是這樣的。

5月7日:先接聚焦發生器任務,打EX-1和突襲,然后接靜滯所任務,打EX-2和突襲。

然后收拳不打了,理智用來刷CW的8~10關的材料。

5月8日:先接萬星園任務,打EX-3和突襲,再接靜滯所任務,打EX-4和突襲。

5月9日:先接萬星園任務,打EX-5和突襲,再接靜滯所任務,打EX-6和突襲,然后通關其余關卡。

這樣打不僅不會浪費掉你的理智,還會讓你的白箱子生產力達到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常規模式才能算完成任務,突襲模式是不行的,和以前拿蝕**的思路一樣,只不過更復雜。

這些圖盡量不要碰

好我們下面要進一步的壓縮理智成本,在活動期間,有一些圖是不要刷的,最好都拿來刷活動圖,因為關卡多余的活動代幣是可以用來1:20兌換龍門幣的。

也就意味著,商店換滿之后,一次活動圖能有額外420龍門幣的收益。

所以活動期間要避免刷以下的圖:

龍門幣圖/紅票圖:這是你平時長草期該刷的圖,活動的時候刷這個那屬實是略有些虧。

芯片圖:相信大家都抽到了新干員卻沒有芯片組去精二,我的建議是不要刷,第一芯片組這個圖經常會演,非常氣人,而且一次36理智特別傷。

除非你要精二的這個干員有特別強的基建能力,否則還是等活動結束后再精二,收益才能最大化。

剿滅圖:這個每周一定要打,不打屬于是和合成玉過不去,盡量不借人,把這次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉滿,如果沒辦法**,就**龍門市區,收益是一樣的。

主線圖:主線什么時候都可以刷,優先級是更低的。

按照這個策略,你可以從容的把商店給搬空。

如果你時間有限實在是搬不空,可以考慮放棄家具零件,并且把淬羽赫默的信物、尋訪憑證、模組數據塊、限定家具、龍門幣、作戰記錄、輔助芯片全部換完,這些是必定要換的高價值物品。

三種材料刷取建議

另外大家可能不太清楚,活動圖三種材料的刷取數量,偵探這里給大家分析一下。

第一是熾合金,這是一個需求量大但是獲取途徑少的材料,晶體電子單元、晶體電路、熾合金塊、聚合凝膠都特別依賴它,新干員的精二和專精都很吃這個。

本次在CW-10產出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建議刷到150個以上再停手,不過以后的綠野幻夢活動復刻也會產出熾合金,如果沒刷夠下次可以補一補。

第二是酮凝集組,俗稱膠囊,需求量偏大但是獲取途徑也不少,平時的信用商店就經常賣下位材料酮凝集。

本次在CW-10產出,爆率接近78%,優先級處于二號位,個人建議刷到90+個就可以停手,畢竟平時也可以用酮凝集來合。

第三是半自然溶劑,典型的冷門材料,需求量小但是獲取途徑不少,用來合成轉質鹽聚塊、精煉溶劑和燒結核凝晶。

本次在CW-9產出,爆率低,不到70%,材料也不香,建議第三再刷,手上有60+個的時候就差不多了。

第三,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能輕松把繆爾賽思抱回家!

我是偵探,感謝你的閱讀。

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明日方舟在萌新入坑培養干員這件事上,會分成不同的情況,有喜歡穩扎穩打,按部就班來的,自然也有想要一氣呵成,直接培養出幾位核心主C直接畢業的,這次就來說說值得萌新快速培養到精二的主C打手,他們都算是可以一勞永逸,永達第三,幫助實現快速畢業的金手指干員了。

三幻神:實話實說,我個人并不是很推薦一上來就玩命無腦砸三幻神,原因有三點,前期飛機圖較多,42姐沒轍,只能干瞪眼。叔叔沒阻擋,萌新玩家可能用不慣,雖然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的經驗來要求萌新,水陳倆問題,一個是限定,一個是cost開搞了,就開荒時期用的拿點先鋒,你指望放水陳下去?

棘刺/重岳:這倆我個人還是非常非常推薦的,大哥的優點在于本身輸出真的非常的高和歡樂,能分分鐘體會到快樂,很值得快速砸到精二來投入到戰場中,用起來省事,嫌麻煩后面放個古米就行了,術士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺純粹是泛用和方便,甚至還能省了奶媽,這倆當開荒主C可以一直用到大后期了。

銀灰:你別看前夫哥沒落了,但是人家銀灰的強度依舊毋庸置疑,畢竟人家二技能可以持續續航作戰,一技能強力擊評價一直不錯,精一也算是湊合能用的那種,精二直接改善游戲體驗,且最關鍵的是前夫哥有阻擋啊,還有一手反隱能力,對新手來說體感比叔叔好很多。

令:這個我不是吹令,而是令確實是憑借實力做到了,不客氣的說,令的開荒優先級和本身的強度,完全可以說是高于所有卡,而且是斷層級別高了好幾個檔次的那種,畢竟令真的做到了一人成軍,不過代價是令的培養成本對萌新來說太高了,你還要開模組,最好還要把模組砸滿,這個練度要求,估計能直接勸退萌新。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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