明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亞怎么獲得)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟老凱(明日方舟凱爹是誰)
很多朋友對于明日方舟好用的干員(明日方舟高級資深干員tag計算器)和明日方舟好用的干員(明日方舟高級資深干員tag計算器)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟有哪些精二推薦干員?
說真的沒得選,尤其是開荒的時候,真的是抽到什么就用什么,真正想選,也必須是干員數(shù)量超過50以上,而且五星干員至少占一半,才能明白自己需要什么干員,比如說,這次卡池剛好有艾雅法拉,而自己的陣容缺一個群體法術傷害,那么能夠媲美群法的艾雅法拉就是不錯的選擇。
除非,你買了禮包,可以讓你挑一個六星,然后可以通過這個票補齊陣容的短板,不然能抽到一個六星真的可以高興半天
明日方舟好用的干員
星級從來都不是衡量干員實力的唯一標準,星極:又有我啥事兒?某些干員頂著六星頭銜卻偷著三星的懶,比如某只快樂的虎鯨;而一些五星干員卻**著六星的心,一天不上戰(zhàn)場心刺撓。今天我們就來盤點一下那些實用度超高的五星干員。
德狗子
**先鋒干員、十字劍圣、半個企鵝物流外加一只白毛狗的愛慕對象,大量刀客塔在獲取德克薩斯后沒有一天讓她閑過(危機合約除外)。德狗子有著不錯的面板,作為一名擋2先鋒她在前期可以當近衛(wèi)使用,如果實在扛不住可以下一波劍雨控制帶回費直接切換其他近戰(zhàn)位干員,一套**作行云流水,讓刀客塔在前期完美過渡。實為五星中的六星戰(zhàn)神。
拉狗子
既然有了德狗怎么可能沒有拉狗!作為一名攻擊范圍奇特的近衛(wèi)干員(凸),拉普蘭德有著萬眾不可及的天賦——精神摧毀,正因為有了她的存在才讓刀客塔們在自爆源石蟲的夾縫中生存。與此同時,拉普蘭德兼顧遠程攻擊與法傷效果,二技能狼魂觸發(fā)后無論是天上的飛機還是地面的重裝都會被很快剿滅。不愧是雙狼CP,難道只有強者才可以擁有對方(流淚)?
白咕咕
無情的群體奶媽,法杖一插全員安心輸出。二技能開啟后范圍進一步擴大,治療頻率也一同增加。除了少量增加友方單位的技力回復速度外,白咕咕并不像黑白雙煞那樣可以為干員增加各種抗性,但奶量有保證就夠了。
藍毒小天使/天馬/灰喉
眾所周知能天使是一種職業(yè),所以在副狙的選擇上藍毒、天馬以及灰喉都有著極為出色的表現(xiàn)。其中灰喉有著小型能天使的稱號,二技能開啟后灰喉的攻擊力增加,且攻擊變?yōu)槎啻芜B擊,與能天使的技能有著異曲同工之妙;而藍毒二技能開啟后則可攻擊多個目標,天上地下兩不誤屬實好用;而天馬在技能開啟前存在著一段真空期,不過【天馬視域】開啟后才會顯現(xiàn)她的真正實力,在某些需要擊殺遠距離敵人的關卡中,天馬則起著至關重要的作用。
即便到了精2六星干員滿地開花的今天,某些五星干員的地位仍舊無法被撼動,而一些冷門干員平時雖然用不上,但在類似危機合約的活動中竟成為了團隊中的核心成員。文中只是列舉了五星常用干員中的一部分,大家不妨在下方留言,說說那些陪伴你從開始走到現(xiàn)在的五星戰(zhàn)神吧。
明日方舟好用的干員
[海峽網]
海峽網訊 明日方舟有哪些干員是必練的?明日方舟擁有眾多的干員,前期可以每種職業(yè)的干員都練2個,豐富自己的陣容,到游戲中期的時候,因為資源的緊缺,只能優(yōu)先選擇幾個干員來集中精英化,那么這時候肯定就要選擇最強的干員。下面小編給你分享下目前各職業(yè)的最強干員,擁有他們先精英化二肯定是沒有錯的。
能天使
一般來說,狙擊都是隊伍中必要的職業(yè),”**”(空軍)好手,雖然白金同樣有著不錯的輸出力但是還是要給能天使,天使不能說狙擊天花板但是最強之一不為過,精英化后攻擊力、攻速、生命上限的提升并給予隊友的效果實在太強,泛用性高。
星熊
如果說整個游戲誰最肉,說星熊沒人敢說第二了,精英化突破后能獲得4阻隔次數(shù)和百分之二十五的物抗和魔抗,一個反傷技能,一個大福福提升攻擊范圍和攻擊力的技能,讓這個坦克變成了一個輸出爆表的戰(zhàn)士。單卡強度極高。
天火
俗話說,得AOE者得天下,天火是高星階法師里面唯一的AOE造就了她的不可替代,刷圖帶本必帶神兵,大范圍的高傷害帶減速眩暈控制額隕石簡直是敵人的噩夢,自帶增傷天賦進一步加強了輸出力,典型的高費消耗高額回報的代表。全游戲輸出天花板沒有之一的。
凱爾希
明日方舟最強全能角色,本體是哥五星的治療,擁有全游戲最大的范圍奶(3*4),精英化二破后轉型為了爆發(fā)奶,擁有群游戲最強的生命護盾,擁有全游戲最強的召喚物,集復活、回血、dps、坦克等多種功能,抽到了凱爾希,等于加了個有重裝、近衛(wèi)、術士和特種等職業(yè)效果的奶媽,夫復何求?當前版本最強單卡毋庸置疑。
推進之王
沒錯,就是我們推姐。為數(shù)不多的先鋒里的“先鋒”,由于自身五星身板,各項面板數(shù)據都十分優(yōu)秀,只是很多玩家都糾結究竟該說近衛(wèi)第一還是先鋒第一呢,可不管怎么樣,推姐消滅敵人恢復費用的天賦優(yōu)先級還是第一高的。只是推進之王太需要培養(yǎng)升級強化了,而且也一般是所有對局中的先手。強力單卡,優(yōu)秀的技能等級加屬性,排第**為過
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大家好,今天來為大家分享明日方舟鬼虎(明日方舟鬼虎雙星怎么獲得)的一些知識點,和明日方舟鬼虎(明日方舟鬼虎雙星怎么獲得)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
明日方舟鬼虎
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
菲林族是《明日方舟》手游里干員人數(shù)最多的一個種族(目前游戲**有21個菲林族干員,其中8個是近衛(wèi),近衛(wèi)方舟實至名歸!),菲林族的成員包括慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎、杰西卡、銀灰、初雪、崖心、因陀羅等。種族名菲林來源于貓科的拉丁學名Felidae的諧音。其中慕斯、夜魔、夜煙、天火、玫蘭莎是貓種,而生活在大雪山的銀灰、初雪、崖心應該是雪豹種。那么游戲中這么多菲林族干員都有哪些特點呢?有沒有你特別廚的干員呢?
慕斯本身的從金到白的發(fā)色、綠色的瞳孔以及維多利亞(英國)的出身都指向了金漸層的身份,主要還是從綠眼的英國貓這塊著手去查的。慕斯有兩條尾巴,慕斯的英文代號為“Mousse”,中文譯名為“慕斯”,是一種奶凍式的甜點。通常是加入奶油與凝固劑來制成濃稠凍狀的效果,用明膠凝結乳酪及鮮奶油而成。慕斯蛋糕最早出現(xiàn)在巴黎,反映人們追求精致時尚的生活理念。這種甜點相對高級,造型精致,或許也一定程度上暗示了慕斯出身富家的身份。
雖說得病的貓的眼睛都有可能是異色瞳,但是其中最有名的肯定就是波斯貓了。夜魔的二技能常態(tài)具有不俗的攻擊力加成,觸發(fā)時能對3個(專一4個,專三5個)敵人減速并造成真實傷害,適合對付高移速的敵人、無法被阻擋的敵人或配合位移干員比如搭載了立體機動裝置的弒君者。
銀灰、初雪、崖心的原型都是雪豹,盡管設定上銀灰是威嚴的總裁,但游戲機制使得銀灰會正常與部分家具互動,包括小型游樂架,因此二創(chuàng)時多有反差萌這一屬性。
因陀羅的原型根據精二立繪,應該是世界上唯一一種白化虎,白化孟加拉虎。白化孟加拉虎是我國國家一級保護動物,也是孟加拉虎的白化亞種,數(shù)量稀少,全世界僅存210余只。 白化基因是孟加拉虎的隱性基因,白化屬于基因突變產物。由于缺乏保護色,白化孟加拉虎在自然界極為稀少,僅能在動物園中生存。**已知擁有白化孟加拉虎的動物園包括北京八達嶺野生動物世界與廣東長隆野生動物園。白化孟加拉虎繁殖多采用與東北虎的雜交方式,由于大量近親繁衍,如今已經面臨基因劣化的問題。破除白虎的市場熱潮,對于維護物種正常多樣性的示范作用非常重要。
部分失智刀客塔會將該干員名字打成“鬼虎”,是游戲中第一個十分硬核的女性furry干員。之前的女性furry角色文月不是干員。槐琥的精二立繪里的背景植物正是槐樹的葉與花,怒吼的猛虎則是指明了槐琥的原型與她嫉惡如仇的性格。槐琥所學的戰(zhàn)技為紅眉詠春拳以及附屬的八斬刀法,這實際上就是映射了現(xiàn)實中的詠春拳。由于詠春拳相傳發(fā)源于福建永春南少林寺,因而我們在精二背景中能看到來自佛教的**與念珠,其手持的短刀武器原型則是詠春拳的兵器——八斬刀(也有可能是粵派詠春拳專用的蝴蝶雙刀,一對形制相同的雙刀)。
根據干員設定(劇情、檔案等)及立繪,山原型也為孟加拉白虎,她跟因陀羅的區(qū)別在于一個是furry。那么他們兩個應該可以說是種族最接近的了,與山的巨大的體格形成反差的是,山待人接物都相當有禮貌。這種反差讓他在加入之初就在其他干員之間形成了不小話題,并且憑借其不卑不亢的態(tài)度迅速受到了許多干員的歡迎。這么多菲林族干員中有你特別喜歡的嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
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明日方舟累嗎
最近,《明日方舟》的信用交易所又多了一個新增干員—堅雷。玩家在信用交易所累計消費,就能夠解鎖這名新的重裝干員。
但不少玩家并不滿足于信用交易所的累計消費,氪金玩家們呼吁《明日方舟》開啟累計充值獎勵的聲音也越來越高。
從現(xiàn)在看來,玩家氪金能夠得到的東西,零氪**一樣可以拿到。
從練度看,無論是碎石大佬還是月卡咸魚,都能通過抄作業(yè)用很低的練度打通目前所有關卡。大佬們碎石肝出來的高練度干員,更多只是為了欣賞一紙立繪,實用性非常低。
抽卡就不用多說,這種純概率的問題要是歪了保底,很可能血本無歸。要是遇到了惡心人的零氪檔海豹,更是要遇到騎臉的窘境。
各種皮膚通過活動送的源石,完全可以買到。就連氪金玩家們沖出來的氪金榜第一,獎勵也是全服玩家共享。
這也是《明日方舟》的氪金玩家呼吁累充獎勵的主要原因。氪金玩家是游戲最重要、最核心的群體,卻和零氪玩家共享一樣的游戲體驗,甚至常常被海豹騎臉嘲諷,可以說卑微到了極點。
面對一些人“氪這么多有用嗎?”的嘲諷,各位《明日方舟》的氪金玩家雖然很生氣,但找不到理由反駁。
不說大量開啟累充的國產游戲,連FGO都要分免費石頭和付費氪金石頭,為氪金玩家提供福袋等特權。《明日方舟》對氪金玩家的服務,明顯存在極大的不足。
在開服之初,《明日方舟》不開放累充還可以理解,畢竟剛剛開服就搞充值活動,對一個新游戲的名聲還是有一定影響的。也正是靠著好的名聲和口碑,《明日方舟》才獲得了巨大的成功。
但現(xiàn)在的巨大成功,最大的貢獻者還是氪金玩家。不患寡而患不均,各位氪金玩家也并不是要求多少福利,有和沒有,才是氪金**和零氪檔最大的區(qū)別。
《明日方舟》完全可以通過累充系統(tǒng),為氪金玩家發(fā)放一些特殊福利。
如充值送的專屬皮膚、頭像邊框等不影響屬性的東西,既不會影響游戲的平衡,又能夠提升氪金玩家的充值體驗。完全可以加入《明日方舟》的充值系統(tǒng)中。
而且作為一款偏單機的游戲,送一點資源似乎也無傷大雅。畢竟氪得越多反而肝得越重,無論如何都是不正常的游戲方式。
因此,只要把握好累充獎勵的力度,玩家們還是很愿意接受這些小福利的。畢竟各位氪金玩家看中的并不是這一點羊毛,而是氪金之后應該享受的體驗。
明日方舟累嗎
我不想打游戲了,JOJO!
盧姥爺曾經說過一句話:”游戲一定要笑著玩(表情僵硬)”,每個人玩游戲的初衷可能不同,但尋求快樂一直是我們參與游戲的動力源泉。辛苦了一整天玩家下班打卡回家后吃個飯再洗個澡,舒舒服服躺在床上打會兒游戲,這一天的疲勞都會被拋到九霄云外。
當然尋求快樂的方式有很多種,但很明顯游戲是其中性價比最高的一個。
在現(xiàn)實中我們**是為了滿足某個目標,在游戲里我們使角色不斷壯大則是為了獲得更高層次的愉悅感。于是付出與回報的關系共存于虛擬與現(xiàn)實之間,氪金玩家付出金錢即可獲得無上的**;而普通玩家只能在游戲中不停打卡設計者所安排的活動任務來獲取與其他玩家等同的”身份”。上班干活累如狗,游戲打卡似加班;曾經消遣變成了負擔,甚至成為了”食之無味棄之可惜”的雞肋。今天我們就來說說在游戲**存的一種現(xiàn)象——打卡,對玩家乃至對游戲所產生的的影響。
你的時間非常的寶貴
還記得在某個頁游的經典宣傳語錄——”你的時間非常寶貴”。沒錯,無論你是學生**還是上班族誰的時間不如鉆石般珍貴呢?游戲開發(fā)商為應對玩家時間緊張的情況特意將自己的產品細化,即便在零碎時間中玩家也能享受到玩游戲的樂趣。簽到、每日任務作為基本的游戲打卡內容,早已烙印在各大手游乃至網游的設計框架之中,但這并不包括玩家們給自己安排的”每日任務”。
手游體力全清、網游副本一條龍,想要完美收官只要需要1.5小時左右的時間,如果游戲玩得多那消耗的時間就更長了。被工作”折磨”了一天的玩家回家之后恨不得倒頭就睡,但剛鉆進被窩里耳邊就會傳來天外之聲”今天深淵結算”,于是新的一輪折磨便開始了直到每日做完、體力清光才可安心入睡——這一天,真充實啊(絕望)。
錯過你將永遠失去這枚勛章
做點每日就累了?還有更多的活動在等著你。曾幾何時筆者覺得緊張**的簽到活動沒有誠意,不來點活動副本什么的還叫過節(jié)?結果現(xiàn)在工作越來越忙手游活動卻越來越多,一看到更新預告都感到害怕(金錢時間雙方面)。
《陰陽師》的各種大型活動(例如偽神降臨)、《崩壞三》的版本預熱活動以及常駐的深淵、戰(zhàn)場等玩法、《碧藍航線》的新瓜以及舊瓜,通過這些活動玩家可獲取大量限定裝扮以及堪稱豪華的獎品,但前提是你需要參與其中并達到一定的要求。在這里或許有人會說沒人逼著你去肝,這完全是自己找虐的行為。話雖然這么說但能完全放寬心態(tài)只把游戲當消遣的人寥寥無幾,面對各種活動限定以及海量的材料,敢問誰會不動心呢?尤其是一些在游戲中極具紀念意義的物品——勛章。
《明日方舟》的危機合約活動堪稱游戲界中最為玩家著想的一項活動,大佬們可以挑戰(zhàn)自我將練度發(fā)揮到最大;普通人也可從中賺取材料以及各種免費干員,可以說是想玩就玩不想玩歇幾天再肝也不會耽誤主要獎勵的兌換進度。在最近一次更新中危機合約上線了勛章系統(tǒng),其達成條件需要玩家堅持不懈的完成相應的任務,想要拿到鍍層更是要挑戰(zhàn)18級合約的難度。一旦人的行為被某種條件所約束就會感到痛苦,曾經可以隨便參加的危機合約現(xiàn)在竟然成為了一個工作量較大的打卡任務,即便抄作業(yè)都要經過幾次的磨合才能順利通關。當勛章全部到手之后不由得感嘆:”這次活動,終于結束了啊…..”。
玩家在線時長對游戲的意義
打卡式活動變多了,玩家的在線時長也會隨之增長。從開服時的引流到擁有固定的玩家群體,借助不斷被拔升的等級玩家便進入了一個無限循環(huán)的打工模式(參考《明日之后》)。玩家在游戲中待的時間越久就代表對一款游戲的依賴性越強,如果不添加打卡式活動來”提醒”玩家每日登錄游戲,那很快這款存在感稀薄的游戲就會走涼。
月卡、大月卡,此類游戲內置消費產品與打卡活動有著密不可分的聯(lián)系,因價格低廉外加回報豐厚,很多玩家都會進行選擇購買。擁有大月卡服務之后,玩家便需要時刻跟進每日任務以保證大月卡在過期之前收益最大化。游戲時間越長玩家之間的互動越高,即便有些零氪的玩家都會禁不住誘惑邁向氪金的第一個腳印,這足以見得玩家在線時長對游戲獲利的重要性。當玩家在游戲中投入的金錢與時間越多,那么二者之間的關系就更加緊密,直到有一天玩家們真的累了開始對游戲內的一切感到麻木,到那時才會真正的放下。
小編綜合來講
游戲中的歡愉并不代現(xiàn)實中的豐滿,它只能作為我們生活中的一味調劑品,而不能成為全部。也許生活中總會有著諸多不順將你推向虛擬世界,但玩到第三我們又會擁有什么?與其白天工作晚上打游戲,不如找個興趣來做做,實在不行寫點游戲攻略,制作一些游戲視頻來賺點外快也總比單純玩游戲要強。如果有一天你從打卡式的游戲生活中超脫出來,你會發(fā)現(xiàn)做點別的事情其實并不壞。
啊,今天的簽到還沒做。
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明日方舟老八(明日方舟b服官網)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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