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安利明日方舟(明日方舟博士)

安利明日方舟(明日方舟博士)

安利明日方舟(明日方舟博士)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條),明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟反應

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。

一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。

在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。

為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。

每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。

在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。

展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。

我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。

創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?

-END-

明日方舟反應

明日方舟對于這次的3.5周年慶,其表現之好,熱度之高是有目共睹的,而直接反映在流水方面的成績也很直接和明了,流水暴漲接近400%,具體說說11月的流水大規格提升的核心原因和表現。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說數據表現,漲幅成都不餓不說是異常的夸張直接達到了接近400%的漲幅,這幅度實話實說也太猛了,10月的常駐等歪的六星干員白鐵果然沒法和雙限定卡池對比,果然限定卡池才是騙氪的核心與王道。

這次的流水數據提升主要歸功于限定卡池的威力,后續活動因為是以危機合約為主,同時常駐標準尋訪的雙UP卡池吸引力度不足,所以核心騙氪還是集中在了3.5周年慶這一塊,新六星翼德和斥罪過于受歡迎了。

不過嚴格來說這次的3.5周年慶的流水對比3周年來說,還是差了點意思,差了差不多2M左右的數據差距,不過這個可以理解,畢竟3.5周年慶的氪金禮包相對來說比較差勁,一個純粹的抽卡性質的禮包都沒有,導致原本規劃好預算的玩家,愣生生的省了一筆氪金預算,估計大部分玩家還都是本著198的六星自選去氪金的,其他的就沒考慮。

綜合來說很不錯,但這次真正立大功的,個人感覺還是音樂會,不少玩家都懶得氪金了,額記過看完了音樂會后,應交算是給了玩家一針強心劑,讓玩家都有了鷹角會長期持續運營下去的信心,所以音樂會這種**作和活動,還是要持續整下去的,因為真的效果和反響很好。

明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)和明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟第(明日方舟第十章)這個問題,明日方舟第(明日方舟第十章)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟第

冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先升級二技能,再升級三技能。

建議先升級三技能,再升級一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

明日方舟第

4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。

這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……

有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:

翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。

有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。

就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。

這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。

其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。

根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。

2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。

這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。

截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。

因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。

一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。

另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。

明日方舟第

作者:NGA-airs1991

老生常談的干員抓位:

第一要說,因為藏品系統會使實戰數值產生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優先級大大提高。

不同戰術分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠程隊里補一個過前幾層很穩。

作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關卡出現前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關。

另外,困難難度由于經常有敵人加防的負面藏品,法傷的優先級要提高。

基本可以無腦抓的:

開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。

眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。

古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。

精二優先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。

白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。

棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。

若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。

關于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。

泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優先拿。

幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰斗力也比桃子強。

保送精二的陷阱位干員:

推王/山/嵯峨

由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。

山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛也不需要山了。

反而是遠程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。

白嫖干員的注意事項:

白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當前職業的招募機會?

白送干員是否準備保送精二?如果當前職業不拿最強,后面的關卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩扎穩打過關,職能盡早拿齊全,比高星更重要。

再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:

重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。

技能后1秒內加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。

加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。

近衛攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢

神之手:神,其實夕拿了也不錯。

攻擊/受擊回復加強:泥巖2,華法林1,隕星1

束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露

其他大都是職業藏品,加強力度大了多拿對應職業即可。

BOSS的簡易穩定打法:

困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。

關于明日方舟第(明日方舟第十章),明日方舟第(明日方舟第十章)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)相信很多的網友都不是很明白,包括安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)和安塞爾明日方舟(安塞爾明日方舟皮膚)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

安塞爾明日方舟

近日明日方舟官博放出了四月活動預告,不出意外,在周年慶之前鷹角并不打算出新活動,不過“緊張**”的復刻活動也是挺不錯的。只是讓人意想不到的是,這次復刻的皮膚是開拓者系列。這個系列的皮膚當初在上線之時便爭議不斷,其中杰西卡的新衣服“鐵塊”更是如此,不過類似于這種讓人匪夷所思的皮膚在明日方舟里還真不少。

“鐵塊”這個皮膚是隨著戰地秘聞活動一起出的,官方剛發預告評論區里面就滿屏問號,不少玩家表示:出皮膚沒問題,但是換上這個皮膚要是不加防御力就說不過去了。不過雖然這個皮膚不太符合大眾審美,卻非常符合杰西卡的人設,“看起來非常安全”的“鐵塊”的確像是杰西卡會買的衣服,而且看久了似乎還有一點“真香”。

在泰拉大陸里,安塞爾的性別一向是博士們津津樂道的一個梗,而在夏活中給安塞爾設計的“悠然假日”皮膚更是官方玩梗。真正的**就得像安塞爾一樣有粉紅色頭發、**的大長腿和清涼的水手服,不得不說鷹角真會玩!不僅如此,雖然這個皮膚是活動贈送,但是基建動作設計一點也沒馬虎,有誰不愛三棒子才能劈開西瓜的安塞爾呢?

而鷹角到目前為止最絕的皮膚應該非“SUM019”莫屬了,誰又能想到近衛小車都有新衣服了呢?就問一句:“拉普蘭德能做到嗎?”有一說一,明日方舟這個游戲把人人平等這個觀點貫徹的挺好的,在游戲劇情中羅德島對于感染者一視同仁,在游戲外策劃表示:我們小車也要有新衣服!

其實這個皮膚雖然看上去有點不太符合養成游戲的審美,但是卻很符合明日方舟游戲世界觀,看得出來策劃是用心了的。其實對于明日方舟很多玩家來說,有時候新皮膚美不美依舊是次要的了,更重要的是符不符合角色人設。雖然很多玩家說鷹角很咸魚,但是在一些細節之處游戲官方還是特別在乎的,可能這也就是玩家不離不棄的原因吧。

安塞爾明日方舟

哈嘍大家好,這里是Solay的游戲講堂。如果提到近一年以來最火熱的二次元手游,相信不少人都會想到明日方舟。這款游戲精美的人設和立繪,深邃的末世題材劇情,以及別具一格的游戲玩法,吸引了一批又一批的玩家,我也是其中的一員。但有些小伙伴反映明日方舟相對于他們之前玩過的手游要素更多,花了一段時間了解還是沒完全弄明白,所以今天給大家帶來相關的詳細攻略,旨在幫助各位博士快速“找回記憶”(這個梗是對應游戲中玩家作為博士開局失憶的設定)。

本攻略主要是針對剛入坑不久或是打算入坑的玩家,力求詳細地介紹游戲中的每一個對玩家有所幫助的環節,并提出相對應的建議以助萌新少走彎路,故文章篇幅較長,還請閱讀時保持耐心。另外每一部分的開頭均設有索引,你可以根據自己的需要閱讀相應的內容。

從本質上來講,明日方舟是一款養成+塔防游戲,因此下文將從這兩個方面進行講解:

養成

A)認識PRTS界面

通過新手教程后,我們來到了名為PRTS的**作界面,這里涵蓋了游戲所有**作的通道。左半部分最靠上的一欄為設置,公告,郵件,每日簽到按鈕,,中間部分為博士等級,名稱及ID號碼和助理設置,最下面一覽為滾動**,好友以及檔案。點擊好友按鈕可以編輯個人名片,添加,查看或是刪除好友以及設置支援單位。支援單位可作為好友編隊額外的一員幫助作戰,反之你也可以使用好友的支援單位。支援單位的數量由會客室等級(基建部分會再進行講解)決定,且第一支援位不能設置六星干員。這里給大家提一個醒,支援單位盡量放練度高且強度得到普遍認可的干員,否則會有被刪好友的風險哦。

左半部分的界面介紹完畢,總體來說使用的頻率較低,重點是右半部分的功能:頂端為當前時間,下面是你當前的龍門幣,合成玉及至純源石的數量。

龍門幣:游戲的主要貨幣,可用于干員升級和合成材料等,但使用時需慎重,因為會經常缺龍門幣。

合成玉:通過完成任務,剿滅作戰以及至純源石兌換等途徑獲取,去處有且只有一個:干員尋訪,也就是抽卡。

至純源石:氪金或者三星通關任務等手段獲得,具有恢復理智(相當于其他游戲的體力),購買物資,家具以及皮膚等多種多樣的用途。

繼續往下便是作戰按鈕(留到第二大部分講)。左側的理智值相當于體力,每6分鐘回復一點,也就是說只靠自然回復一天最多只能獲得240點理智;而理智上限跟博士等級掛鉤,到了中后期上限會在120點到130點。由于明日方舟常刷的副本一次作戰消耗的理智一般是30點左右,也就是每天刷8次就理智清空不能打圖了,因此明日方舟被調侃為“上線十分鐘,下線十小時”的休閑游戲。而想要額外獲得理智,最直接有效的辦法還是氪金通過至純源石兌換理智(俗稱“碎石”)。不過即使不氪金,只要做好規劃,平民玩家的游戲體驗同樣不差。

剩下的編隊,干員,采購中心,公開招募,干員尋訪,任務,基建以及倉庫功能將分點詳細講述。

B)干員和編隊

點擊干員按鈕便能查看你當前擁有的干員及其星級,精英化程度,等級,潛能和攜帶的技能。

再次點擊某一個干員,便能查看更為詳細的數據以及對其進行升級/精英化/潛能等**作。這里著重介紹一下幾個其他游戲比較罕見的屬性:

阻擋數:能擋住敵人的最高數量,每個干員的阻擋數跟其職業相關。比如重裝(相當于坦克)的阻擋數為3,近衛和先鋒為1或2,遠程位比如狙擊,術士和治療干員均為1等等。一般來說,近戰位干員阻擋數越高越好,能減少漏怪的可能性。遠程位則沒有太大影響。

信賴值:出戰,擔任基建副手以及在基建工作均能提升干員信賴值,信賴值能增加干員的某一項或兩項對戰力提升最明顯的基礎屬性,因此對于常用或實用的干員要注意培養信賴。

精英化:可理解為晉升,平時大家所說的精一和精二指的就是精英化的不同階段。4星及以上干員最高可提升至精二,三星最高是精一,二星和一星則無法精英化。精英化后不僅能繼續升級提升基礎數值,更重要的是獲得更為強力的技能和天賦。

潛能:當重復獲得某干員時會轉化信物用于提升潛能,潛能最高為6級,每提升一級便能獲得不同的增益,比如相當實用的部署費用降低。

技能升級:4星及以上干員隨著精英化程度提升不只有一個技能,但出戰時只能選擇其中一個。技能升到7級前,所有技能的強化等級是共享的;但7級后的專精則是分開計算。

基礎屬性就介紹到這里,那么我們如何判斷一個干員的優劣呢?**是綜合各項屬性來判斷,包括攻擊范圍,基礎屬性,技能,特性以及天賦。是不是聽著覺得很復雜?其實簡單來說,星級越高肯定能力越強,且明日方舟里“六星無廢物”,高星干員均有其高光之處,但培養起來花費的資源也更多。新手前期使用率最多還是四星及以下的干員,這里給大家推薦每個職業里較為實用的幾個,可考慮優先培養;可如果你擁有他們的上位(星級更高,特性和技能相近)干員,直接培養上位干員即可。當推圖實戰一段時間后,你大概也了解什么樣的干員更強力了:

先鋒:桃金娘(技能快速回費),紅豆(攻擊力高,撤離返還部署費用),訊使(阻擋數2,信用商店可購買至滿潛),芬(防御型先鋒,阻擋數2);近衛:慕斯(法傷近衛),纏丸(技能回血),玫蘭莎(高攻高血量,人稱“玫劍圣”),泡普卡(阻擋數2且同時攻擊);重裝:蛇屠箱(物防高,二技能開啟后變為阻擋4且防御力驚人),古米/斑點(奶盾),角峰(法抗特化盾),堅雷(輸出能力不俗,信用商店可購買至滿潛)狙擊:白雪(群攻,減速,混傷集一身的強力狙擊),流星(帶破甲技能的對空高速單體狙擊),杰西卡/克洛斯(帶暴擊機制的對空高速單體狙擊),梅(有控制的對空高速單體狙擊),巡林者(30級解鎖對飛行目標增傷50%的強力天賦)醫療:調香師,末藥,蘇蘇洛,嘉維爾,安塞爾,Lancet-2(俗稱醫療小車,雖然治療量不如前幾位,但由于其不占部署數量的特性可發揮奇效)術士:遠山(技能開啟后變為攻擊攻擊范圍內的所有敵人),炎熔/12F(沒有優質群攻時過渡用,而12F有費用低和50%物理閃避的優點),史都華德(優先攻擊防御力最高敵人的單體術士)特種:礫(費用低且快速復活,多用于拖延敵人腳步),阿消/暗索(推拉型角色,可制造地形殺,技能升到4級后質變),伊桑(對攻擊范圍內所有敵人造成傷害且具有控制天賦)輔助:深海色(可使用召喚物),地靈/梓蘭(提供減速)

明確了哪些干員更實用后,便可有針對性進行培養,但盡管如此,資源畢竟是有限的,想要更合理地分配還需要依照一定的次序。這里提供一種按職業來制定培養順序的思路供大家參考:輸出(先鋒/近衛/狙擊/術士)>重裝>治療>特種=輔助。優先培養輸出的好處是當輸出足夠時可大大減輕重裝和治療的壓力。

編隊方面,不算上好友支援位最多可帶12名干員出戰。2先鋒2重裝2治療1狙擊1術士基本是標配,其余2個位置視地圖和敵人配置。善用快捷編隊和分組功能可提升編隊效率。

C)采購中心

采購中心包括可露希爾推薦,源石交易所,組合包,時裝商店,憑證交易所,家具商店以及信用交易所7個部分,看似很多實則經常需要光顧的只有憑證交易所和信用交易所。

可露希爾推薦就是一些適合新手的組合包和活動商店,月卡也包含在內,能加快進度但不會帶來質變,可視實際經濟情況選擇。個人推薦購買月卡,不僅因為每天可多獲取200合成玉,更重要的是每日一盒,相當于60理智的應急理智合劑帶來的收益。

源石交易所,時裝商店和家具商店均是功能如其名的商店,可在此購買源石,時裝和家具。

組合包商店可看做大號版的可露希爾推薦,也是各種新人組合包。不過不同的是,這里還有等級專業強化包和普通強化包,兩者均有等級要求且購買后會刷新更高等級需求的強化包。普通強化包屬于達到等級后就能免費領取的類型,記得不要錯過;而專業強化包需要消耗源石,但內含跟源石消耗數等值的合成玉以及贈送并不算少的龍門幣,經驗書和材料,依個人經驗來看,由于后期源石主要的用處是抽卡也就是要兌換合成玉,且等級要求高的強化包贈送的材料相當稀有,所以買它必定不虧。

憑證交易所

憑證交易所又分為資質憑證區,高級憑證區,采購憑證區和尋訪參數模型,而前三個商店所需的憑證由于其顏色的不同被老玩家分別稱作綠票,黃票和紅票。

綠票商店(資質憑證區)分為三層,當前層數物品被全部購買后才會開啟下一層,庫存每個月刷新一次。綠票商店一般用于購買第二層里自己需要用到的材料,兌換券和尋訪憑證可以無視因為性價比不高。而綠票只能在獲取干員時伴隨獲得,具體規則如下(黃票也是如此):

黃票商店會售**綠票商店更高級的材料,還能兌換5星和6星干員。但黃票的獲取難度也相對較高,對于平民玩家而言黃票最適當的用法就是攢起來兌換6星干員,其他物資一律不考慮。

紅票商店主要用于購買芯片助劑(高星干員精二時會用到的材料)和干員,前者優先級更高。紅票可通過副本和日常及周常任務獎勵獲得,要注意的是想要通過副本獲取紅票付出的代價(理智消耗)較大,30理智大概只能換取20張紅票,建議在對其他物資沒有剛需或者需要精二的時候才考慮。

第三是尋訪參數模型,在限定尋訪中每進行一次尋訪就能獲取一張契約。由于限定尋訪具有期限,當期限定尋訪仍在活動期間時,可用契約兌換指定干員,而超出期限后,契約會以1:6的比例自動轉換成模型,可用于購買各種材料。推薦攢起來盡量購買定價更高的材料。

信用交易所

通過支援單位,宿舍氛圍和會客室等途徑獲得的信用消費,最高效獲得信用的方法就是多加好友,多互相傳遞線索以及蹭線索交流會。要注意信用存儲上限為300,記得每天都來交易所收取信用并盡可能地購買商品即可。

D)公開招募和干員尋訪

招募干員的兩種常用方式,也是綠票和黃票的主要來源地。公開招募需要消耗龍門幣和招募卷,并按照設置的職業需求和招募時限招募合符條件的干員。公開招募里可設置特定的職業需求標簽組合獲得自己想要的干員,但關鍵在于標簽不一定如愿且只能通過招募或基建人事部的聯絡次數刷新,像高級資深干員和資深干員等稀有tag更是百年難得一遇。建議萌新前期多進行公招,并配合公招計算器以將收益最大化。

干員尋訪則跟抽卡類似,分為新人尋訪,限定尋訪和標準尋訪。新人尋訪前10次必定獲得6星干員且相對便宜,系統一開始贈送的合成玉剛好可用于新人尋訪,無論是抽到哪個6星對前期戰力都有不小的提升,要是能抽到能天使/銀灰/艾雅法拉這三位其中之一更好。

限定尋訪和標準尋訪均屬于限時尋訪,不同的地方在于限定尋訪的保底次數不會累積到下一輪而標準尋訪會。保底次數是指沒有獲得6星干員前的累積抽卡次數,50次前獲得6星干員的概率為2%/抽;50次后每一抽增加2%,直到抽到6星為止。每一輪限定尋訪和標準尋訪某些干員的概率都會提升,如果遇到特別喜歡或者強度高的干員還是值得一抽的;而標準尋訪里概率提升的其中一位6星和5星干員也會出現在當期黃票商店中,不想拼運氣的可以直接到黃票商店兌換,前提是有足夠的黃票(6星180張,5星45張),所以再次提醒萌新黃票不要亂花,攢起來換6星。

E)任務

任務分為見習任務,日常任務,周常任務和主線任務四種。完成相對應的條件即可獲得不俗的獎勵。見習任務和主線任務一般隨著進度順帶完成,而日常任務和周常任務方面由于它們都有不同數量的合成玉獎勵(日常是每天100,周常是每周500,也就是說加起來一周白嫖1200合成玉),請確保每天清空理智以完成任務。

F)基建

基建是養成部分最為重要的一環,原因在于基建成型后每天都能穩定產出經驗書和龍門幣這兩項干員升級需求量最大的物資,極限情況可獲得接近9萬的總量,開荒期也能達到7萬到8萬的產量,相當于需要用300理智刷本才能獲得的等額產出(每天自然恢復也就240點);而且基建建設一勞永逸,萌新前期應將精力優先投入其中,大概一個星期的時間就可以坐享其成了。

基建中樞的等級決定了可開發的樓層,優先把主線推到3-4獲取中樞升級所需的第三根龍骨,把中樞升到4級就能開放左側全部的設備。總計最多可建設9個,建設時可選擇建造供電站,制造站或者貿易站,之后可隨意拆卸換成別的;供電站提供電力供全基建使用,制造站產出赤金,經驗書,源石碎片或芯片組等,貿易站則將赤金或源石碎片轉化為龍門幣或源石。各自升到**后均可發揮最大作用,帶有對應技能的干員入駐可加快工作效率。

貿易站,制造站和供電站的數量搭配不同,最終會導致產能和基建總體功能的差異。目前主流的搭配有以下幾種:

2貿易站4制造站3供電站:泛用性最高也是個人最推薦的配置,前期干員不足的情況下,制造系技能的干員尤其顯得短缺,因此4制造站更適合,推薦制造站生產經驗書和赤條的比例為2:2。243產能不是極限但也不低,產出的龍門幣比經驗書稍多也更符合實際養成情況——雖然龍門幣和經驗書基本等值,但前者的需求更大,且龍門幣副本不常駐;兩者相對平衡也能讓你有更多理智推主線和刷其他副本。3電站的配置已經能保證全部基建功能的使用。1貿易站5制造站3供電站:跟上一種相比,用一個貿易站換成制造站,優點在于產出更多,但對制造系技能干員數量要求更高,產出的經驗書會多于龍門幣且差距不少,需要平時多刷龍門幣副本彌補,更適合碎石刷本的氪金玩家。2貿易站5制造站2供電站:理論上產能更高,但由于只有兩電站需要犧牲其他的基建功能,比如宿舍和訓練室不能升到滿級。

除了配置以外,干員基建技能的加成對于產能的影響同樣明顯。某些干員的基建技能可能需要升到30級或者精一才能開啟,加成20%效率以上就屬于優良的級別了,大家可自行進行判斷。下面也給大家推薦一部分容易獲得且加成高的干員:

貿易站:泡普卡,空爆,月見夜,夜刀,慕斯,芬,纏丸

制造站:castle-3,白雪,霜葉,紅豆,夜煙,克洛斯,清道夫,蛇屠箱,杰西卡,香草,史都華德,礫,斑點,紅云,黑角,流星

供電站:炎熔,THRM-EX,阿消,Lancet-2,格雷伊

說完左側,我們來說中間部分:最上層是中樞,安排干員進駐后能減少全基建工作干員的心情消耗,即使沒有相應技能也應該填滿;基建副手可根據宿舍氛圍獲取信賴值,副手簡報還能查看上一天的具體產出和宿舍氛圍。宿舍則是干員用于回復心情的地方,工作消耗心情只能通過入駐宿舍回復,每間宿舍安排一個有全體加成和一個單體加成的干員能最大程度加快整體回復效率;氛圍提升也能加快回復速度,需要宿舍升級提高上限和增添家具實現。

第三是右側,這里包括決定好友上限和獲取線索以賺取信用點的會客室,用于合成各種材料的加工站,獲得刷新公招標簽所需人脈資源的辦公室以及干員專精技能的訓練室。加工站建設和升級的優先級最高,因為升級后會解鎖基建設施升級所需要的箱子的合成配方。其他設施則視個人情況升級。

G)倉庫

倉庫內可查看你當前擁有的物資,點擊對應物品可了解其作用,描述和獲取途徑。消耗物品像理智液一類注意在時限內使用;活動獎勵的箱子也需要在倉庫內才能打開兌換成物資。

塔防

A)玩法及地圖機制

作為塔防,明日方舟的玩法和大家熟知的另一款游戲植物大戰僵尸有不少相似之處。我們的目的就是不讓敵人移動到我方基地(藍門),普通任務漏怪達到三個任務即宣告失敗。如何利用編隊里的干員阻擋住敵人的腳步并且盡可能快殺**他們是取勝的關鍵。

敵人的行進路線都是固定的,會在出現前用紅線標明,在其行進路線部署近戰位干員即可阻止他們繼續前進,前提是該干員的最大阻擋數不小于敵人的數量。隨著時間推移,敵人不斷刷新出現,光靠近戰位同時兼顧阻擋和擊殺敵人幾乎是不可能,因此需要部署狙擊或術士補足輸出,醫療維持血量。根據時勢調整部署,直至第三一名敵人被擊殺。

明日方舟里具有高臺位和朝向的特別設定。高臺位只允許部署狙擊術士醫療等遠程干員,且數量較為稀缺,但擁有不用跟近戰敵人正面接觸的地形優勢,能進一步發揮職業特點。朝向在部署時決定,不同的朝向會直接影響干員的攻擊范圍,只有敵人進入攻擊范圍時干員才會攻擊。一般情況下自然是能打到敵人或者覆蓋友方的格子越多越好。

而不少地圖會出現除普通可部署平地和高臺以外的地形,比如可用于地形殺的深坑和懸崖,部署于其上可獲得防御力提升和持續恢復生命的防御符文和醫療符文,還有每隔一段時間對敵我均會產生傷害的熱泵管道等等。利用好這些地形可達到事半功倍的效果。

B)干員部署順序和位置

費用的限制導致不可能一口氣部署一堆干員。想加快費用的回復必須依靠先鋒干員的技能,只有費用充足才能部署更多的干員,這跟植物大戰僵尸里先種向日葵的做法道理相同。因此先鋒干員部署的優先級最高。

常見的先鋒回費技能

隨后是狙擊,單體狙擊干員的費用低且輸出不俗,部署于先鋒附近的高臺位能有效緩解先鋒的壓力。而敵人配置有無人機的地圖里,部署具有優先攻擊空中單位特性的狙擊尤為重要。

接下來是醫療和術士以及把先鋒換成重裝。醫療干員部署后的攻擊范圍最起碼能覆蓋到友方近戰單位,能覆蓋更多自然更好。部署術士可以彌補先鋒和狙擊法系輸出不足的缺點。此時先鋒回費的任務基本也已經完成了,撤離后在部署防御力和阻擋數更高的重裝。

第三視情況部署近衛,輔助或特種,根據敵人配置靈活調整,這樣就離勝利不遠了。

C)各種副本介紹

除主線外,明日方舟還設置了各種副本供玩家挑戰和獲取特定素材。除了戰術演習也就經驗書副本和剿滅作戰為常駐開放,其余副本均有開放時限。同一類型副本等級越高,收益越高。

物資籌備:包含掉落各種基本物資的副本——戰術演習(經驗書)、粉碎防御(紅票)、貨物運送(龍門幣)、空中威脅(干員升級用的技巧概要)以及資源保障(基建升級用的碳)。戰術演習,貨物運送和資源保障這三個是前期最常刷的副本,前兩者達到推薦平均等級后征服最高等級基本不難,而資源保障也就是碳本對玩家的術士練度有一定要求,敵人配置大多物抗較高,最好配置兩個群法加一個單法,送的炎熔+12F+阿米婭練度夠高足以應付,當然如果你有艾雅法拉等高星術士就更好解決了。 芯片搜索:掉落不同職業干員精英化所需的芯片,一級副本掉落精一的,二級則是精二。使用副本芯片對應職業的干員推本會更加輕松,達到推薦平均等級后再去刷基本沒有難度。 剿滅作戰:掉落合成玉且每周有獲取上限,一共有三個區域,越往后的區域收益越高但難度也越大,前中期一般以挑戰第二個區域龍門外環為主,有能力的也可以挑戰一下龍門市區。每個區域首次達成剿滅一定人數后獲得豐厚的資質憑證,經驗書,龍門幣等獎勵,合成玉獲取上限也會提升,記得領取獎勵。 危機合約:主要是針對老玩家提供的高難度副本。不過鑒于最近一次危機合約難度變得親民了不少,對練度的要求相對降低了,新玩家也可以嘗試挑戰訓練場的地圖感受一下難度。具體玩法是在原有地圖機制上自由選擇增添各種限制條件,條件越多危機等級越高,通過后能獲得更多的合約賞金用于兌換限時兌換池(只有在危機合約開啟時開放)里的高級材料以及常設兌換所的皮膚和信物等等。特殊活動:每隔一段時間開放不同的特殊活動,也有可能復刻之前的活動,挑戰關卡獲取特殊物品兌換獎勵以及解鎖主線以外的有趣劇情,建議開啟后優先挑戰,畢竟時限較短且某些獎勵為活動特有。

D)實用小技巧

以下技巧在前期干員練度不高的情況下能發揮奇效:

1. 大多數干員的技能可重置普攻,利用這一點能更快打出傷害;

2. 敵人即將打到我方干員時撤離可使敵人揮空;

3. 地圖最多可部署干員數為10,但像醫療小車(Lancet-2)等具有不占用部署數量特性的單位可無視這一限制;

4. 在敵人所站格子部署干員可將他擠開,以達到我方干員脫離敵方遠程單位攻擊范圍的目的;

5. 手動撤離干員能返還部分部署費用,若敵方即將擊殺我方干員時可馬上撤離止損;而像紅豆這一類的先鋒則是全額返還,帶上她能讓費用的運用更為靈活;

6. 開荒時期盡量不要開2倍速,目的是看清敵人配置和路線以及更好地**作;

7. 敵方遠程單位的攻擊邏輯為優先攻擊攻擊范圍內第三部署的我方單位,所以可以第三部署重裝拉仇恨,避免輸出受到傷害;而我方遠程單位的攻擊邏輯為優先攻擊離藍門最近的敵人;

8. 部署位置,部署時機以及技能開啟時間的細微差異都會影響戰局,有時候通關失敗不一定是練度的問題,多思考,多嘗試,便能品嘗到勝利的滋味和塔防游戲的樂趣。

小編綜合來講

想必閱讀完本文后,博士你應該想起了不少吧,趕緊到前線用你的智慧幫助干員作戰吧。我是Solay,有緣再見,博士~

“博士,你還不能休息哦。”

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

明日方舟番茶(明日方舟小茶解說)

大家好,今天來為大家分享明日方舟笛(明日方舟終末地官網)的一些知識點,和明日方舟笛(明日方舟終末地官網)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

獻給冒險家的傾心好禮給哪個角色?

蘇軾不僅僅是:詞。留芳百世。他的散文代表北宋古文運動的最高成就,著述極為豐富。蘇軾重視散文的思想價值,強調文要:有為而發,同時也重視文的藝術價值,善于繼承學習前人的成就,博觀約取,吸收各家之長而又有發展,把散文創作提到一個新高度。

蘇軾在《答謝民師書》中提出寫文章的標準,認為應如:行云流水,初無定質,常行于所當行,常止于所不可不止。從而達到:文理自然,姿態橫生。

蘇軾的論文有策論、史論、雜說、雜記等樣式。他的策論文章,分析時弊,議論陳述,救弊之策,文中不論是論策還是論史,都有大量的援引歷史史實,從不同角度反復論證,議論透辟,論證有力。如《平王論》、《石鐘山記》。

蘇軾散文一向與韓、柳、毆三家并提,從文學價值來看,蘇軾高于三家。他比韓文平易,比柳文變化多姿,比歐文酣暢。

蘇軾在散文創作上所取得多方面成就,他繼歐陽修之后成為文壇的領袖,使北宋詩**新運動取得徹底勝利。他的詩歌對后影響深遠:南宋陸游、金代元好問、明代**派作家、清代查慎行等都愛好蘇詩,他的散文是后人學習的楷模。

黃庭堅、秦觀、晁?之、張耒等曾受過蘇軾稱贊鼓勵,從而有:蘇門四學士。美稱。沒錯,蘇軾代表了北宋時期文學的最高成就。

以《詩和遠方》為題寫一首藏頭詩你可以寫成絕句嗎?

在我國文化史上,雖說唐朝是我國文化的鼎盛時期,但宋朝才是我國文化成熟時期。

唐朝以詩盛名,而宋朝的文化卻是全面發展,所涉及的有理學、詩、詞、散文、書畫、集子和話本**等。

而蘇試卻在詩、詞、文、書、畫等方面均取得了卓越的成就。

蘇軾的詩

蘇軾生性豪放曠達,為人率直,喜交友,愛美食。就因他這樣的性格,他的詩作題材廣泛,有政治詩,詠物寫景的哲理詩、和陶詩、題畫詩。他詩作如他性格一樣毫無掩飾,酣暢淋漓。

“水光瀲滟晴方好,山水空濛雨亦奇。若把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜。”

水能淡妝,山能濃抹,西湖的晴與西湖的雨都有了最好的姿態,展示著他的艷麗與妖嬈。人為景醉,景賽人艷,西湖與人相互告白,成為了致景。

  • 蘇軾以文為詩。

《百步洪二首》“斷弦離柱箭吞手,飛電過隙珠翻荷”,寫盡了長洪的驚險與壯美。整首詩如一篇散文,寫出了作者為長洪洶涌奔騰而體會到驚心動魄,也為這水的洶涌和壯美感悟人生,啟迪思想。自然和山水從初悟到深邃,都是人類的引道者。

此詩藝術手法更為精絕,七連喻一氣而出,新穎奇特,開創了前所未有的博喻,體現了蘇軾超絕的文字才能。

  • 蘇軾還以才學為詩。

《和子由澠池懷舊》是蘇軾給弟弟蘇澈送行時寫的一首詩。

“人生到處知何似?應是飛鴻踏雪泥。泥上偶然留指爪,鴻宇那復計東西。老僧已**成新塔,壞壁各由見舊題。往日崎嶇還記否,路長人困蹇驢嘶。”

人生所過,也只如那鴻雁在雪地上的留痕。你我的曾經,已物事人非:當初進京趕考所住寺廟墻已坍塌,少年輕狂的留墨已不在。接待我們的老和尚已隨佛西去。還有那崎嶇的路和勞累不堪的驢,都值得回憶。

這一切都過去了,時間之快,人生之短,無不令作者感慨。因為這首詩,才有了“雪泥鴻爪”之語,道盡人生漂泊和匆匆無常。

蘇軾用自己卓絕的才能,讓所有平凡的事物,有了深層的境界。

蘇軾的詩獨創一格,被稱“東坡體”,或清麗,或豪放,都超越的世俗的羈絆,展示了其高風絕塵的審美境界。

蘇軾的詞

宋以前,詞只是民間閑暇,煙花巷柳的消遣,綺麗婉媚。蘇軾卻以詩為詞,提材廣泛,抒**懷、詠史、悼亡、登高、送別、田園、說理禪悟、愛國情懷,都成了蘇試詞的抒發范圍。正如劉熙載說“無意不可入,無事不可言”。

蘇試指出詞的向上一路,突破題材限制,為詞打開了一個廣闊的詞材境界,為宋詞題材的豐富開創了先河。

《水調歌頭》“明月幾時有?把酒問青天”,寫出了出世與入世,天上與人間,虛幻與現實的生動情懷。作者用高遠的襟懷,把人間的悲歡寄予上天,然而上天的孤寒高冷卻是人類不可企及。只能用“但愿人長久,千里共嬋娟”的干里相思來達到共存。

《江城子》的“十年生**兩茫茫。不思量,自難忘”,真情勃發,思念之深,訴說之切,為曾經的美好道盡兩世相隔的凄苦,憂思陰與陽相去越來越遠的感傷。

悼亡入詞,是蘇試的首刨。

蘇試的詞里,農村題材正式進駐詞界。《浣溪沙》“簌簌衣巾落棗花,村南村北響繅車牛衣古柳賣黃瓜……”一股村野之風徹底**了詞的艷麗之旨。蘇試用自己的才華讓世人懂得了人世間競然有如此多的揮灑空間,供文人墨客恣意。

因為蘇軾的不受拘束的擴展,讓我們體會到了人間,無處不是景,無出不有情。人生其實可以無限的豐富。

蘇軾的文

蘇軾的文有議論文和散文。

蘇軾的議論文以政論和史論最為突出,他的政論都從儒家思想出發,文筆恣肆縱橫,引經據典,頗有戰國策之風。較著名的有《思治論》、《策略》等。

史論文見解獨到,以常見歷史舊文,翻出新的議論。如《留侯論》,“天下大勇者,卒然臨之而不驚,無故加之而不怒。”論張良刺殺秦始皇的不能忍到為老人拾鞋之能忍,而獨得賢人真傳,且順勢駁斥傳說得益于鬼怪之說。

能忍之張良,每每助劉邦脫離困境,運籌帷幄,決勝千里。讓劉邦學會忍小忿而圖大謀,終于取得天下。而項羽不能忍,輕易暴露自己的鋒芒,最終遭至失敗。

論文還列舉了其他古人先例,論述了忍與不忍的不同結果,論證了忍小忿而成大謀的可成立性。論文引經據典,縱橫捭闔,氣勢充沛,只用了不到八百字,通俗易懂、理據透徹的讓人明白:一個人的深度決定了他的高度。不是一般人可以為之。

蘇軾創作了大量的山水游記和亭臺堂閣記,文章描寫與議論并重,使文章有了更為新奇的境界。如《前赤壁賦》、《石中山記》等。

書法

蘇軾擅長行楷,與黃庭堅、米芾、蔡襄合稱“宋四家”。蘇軾才氣過人,精學前代各大家之風,然后自創一體。他自稱“自出新意,不踐古人”。

存世有《赤壁賦》、《黃州寒食詩》、《蔡黃幾道文》等。

繪畫

蘇軾擅長畫墨竹,在乎畫的神韻,講就畫的意境,反對作品的俏似和對藝術想象的束縛。提出了“士人畫”的概念。

一個既能創制又能引領的大家,在**的文化史上留下了濃墨重彩的一筆,成為當代的至高者,實不為過。

文章到此結束,如果本次分享的明日方舟笛(明日方舟終末地官網)和明日方舟笛(明日方舟終末地官網)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

大家好,如果您還對米明日方舟(米游姬關注明日方舟)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享米明日方舟(米游姬關注明日方舟)的知識,包括米明日方舟(米游姬關注明日方舟)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

米明日方舟

明日方舟隨著密林悍將歸來活動即將復刻,雖然說卡池還是老卡池,不過鷹角有著額外的騙氪思路和**作,這次帶來的新皮膚隸屬于特米米,這位干員本身就很特別,而推出的泳裝更是看點多多,下面帶來具體的情報和詳細說明。

本次推出的新皮膚名為靜謐午夜 DN04,隸屬于五星術士特米米,屬于MARTHE 珊瑚海岸/CoralCoast靜謐午夜系列的泳衣。這款衣服設定上和之前一樣,都是屬于輕便透氣的材質和設計風格,整體上身的體感是舒適耐磨。采用尖端設計,神秘典雅,高貴。

接受了時尚達人們的指點,特米米正在嘗試新造型。不知道能不能讓嘉維爾眼前一亮呢?

具體的皮膚立繪形象評價非常的高,這一身泳裝看著頗有之前白金泳裝皮膚的感覺,仙氣十足漂亮好看,而且清涼透氣,看著就頗有夏天的感覺和氣氛。

而SD的小人這一塊也是萌點十足,互動效果不錯,點觸效果也突出特米米愛玩的性格,整體的皮膚語氣說試用裝還不如說的是繃帶更加的合適一些,這泳裝確實設計得很有創意和心意。

該皮膚是有**的,第一其標志性的武器螺螺錘子從黑色變成了白色,打出來的攻擊**額充滿了海洋的味道,受到攻擊的敵人身上還會出現水花,**非常的貼切與硬核。

其開技能后變成了法傷高臺近戰輸出,依舊是揮動錘子攻擊,**方面也是非常的全面,甚至攻擊之后還會出現非常漂亮的白色花瓣和貝殼,看起來賞心悅目很符合這款皮膚本身的主題和特色。

綜合評價很好的一款皮膚,質量上不錯,不過是否要入手也看玩家個人了,特米米這干員說實話真的不常用,畢竟地面法傷近衛那么多都用不上,你一個攻擊距離只有一格的高臺法傷術士,就業面太窄了,實用度很低,這皮膚更多的是拿來觀賞的。

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大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款很不錯的二次元塔防策略手游,游戲的故事背景發生在一個跟地球環境很相似的泰拉星球上,泰拉世界上爆發了一起起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物,這種礦物被人們稱為源石。雖然源石的發現歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。感染者身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動。如果你是一個《明日方舟》的老玩家的話,你一定看過下面這張超級好玩的圖。

銀老板的設定上是威嚴的總裁,但游戲機制使得銀灰會正常與部分家具互動,包括小型游樂架大型貓爬架。因此二創時多有反差萌這一屬性,不過在游戲中還是可以以純爺們看待的。推王可以看成是純女人、拜松有著女人的頭和男人的身子、因陀羅有著男人的頭和女人的身子、斷罪者沒有性別、安塞爾的一個藍點實在是太經典了。

其實舟游圈內有意思的圖片還真的不少,最近吧里的一個拼接玩法又火了。銀灰的頭+初雪的身子+崖心的腿是不是看上去也挺有意思的?在游戲設定中,銀灰作為初雪、崖心的兄長,卻因各種原因而相互疏遠。同人作品中,常常有描述銀灰一家相親相愛的作品,這也算另一種相親相愛的形式吧23333。

這個銀灰穿著裙子外加女士登山鞋讓戒戒有種特別異樣的感覺,可能是看上去會很高吧,玩家們看完后紛紛吐槽:“這銀灰應該有2米5高吧!”小伙伴們你們覺得呢?

德狗+拉狗+叉燒貓的組合你別說還挺有那味,詩懷雅(叉燒貓)是比杰西卡(流淚貓貓頭)還要富的富婆。任務結束有時會自費犒勞眾人,有時還會請博士吃飯。由于風格截然不同,存在競爭關系的詩懷雅與陳警官二人在事件解決方案上常有分歧。她看不慣陳的**板,陳則看不慣詩懷雅的跳脫。富婆的著裝自然是異常講究的,搭配起來自然不虛,是不是覺得這個組合意外的好看?

萊恩哈特的立繪是倒立的,戒戒在第一眼見到這個立繪的時候就覺得肯定會有大佬把他和其他立繪拼接在一起,果不其然就有了魔法二人組合,是不是毫無違和感?這也讓我想起一副電影的海報,影片《逆世界》是2012年出品的一部科幻愛情片,電影講述互為顛倒的兩個世界僅靠一座巨塔進行有限的溝通,在這個雙生世界里,人們像在平行世界里一般各自生活工作,互不干涉。

當然并不是所有拼接都是成功的,戒戒自己做的這個就似乎不是很成功,傀影的人設和臺詞中有大量neta了《歌劇魅影》元素的內容,作戰中語音4更是無數觀眾都熟悉的“為了我——歌唱吧,歌唱吧,歌唱吧!(Sing for me!)”,要是他張這樣子,你還會為他唱歌嗎?

小伙伴們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

米明日方舟

  誰是費斯特?最近傳聞10月份會在新卡池裝上六星**的feaster。那么費斯特是誰,他在劇情中的表現如何?我們一起來看看吧。

  誰是明天的宴會?

  1.新卡池**猜測

  “盛宴者是一個新的六”最近被張貼。從解開的內容來看,根據解開的內容,“只有代號ironmn的六星助手可能是feaster”feaster的紅發帶和剪影出現在第11章的預告中。

  所以,費斯特要么是同期十一章主線的新特工,要么是在主線劇情中占了很**重,卻沒能上島(類似于霜星)。

  2.盛宴者的陰謀

  以下涉及劇透。

  第十章“破碎的電暈”

  當阿米亞等人抵擋住南斯拉夫炮兵的進攻時,弗斯特爾“綁架”了他們,并把他們安全送到了位于倫蒂尼的自衛軍大本營。羅德島人才會見了自助軍成員,弗斯特開始與Amia交換信息。

  然而,自衛軍成員洛洛和士兵比爾質疑費斯特給羅德島人帶來了什么(尤其是看到凱盧希爾的時候),但費斯特做出了堅定的選擇,允許一群人與指揮官克洛維希亞會面。

  當費斯特把盾牌和扳手遞給比爾時,被比爾嘲諷“涂層技術早就被淘汰了”,然后和科盧希爾進行了技術交流。

  之后,費斯特等人去救海蒂。到達工廠后,他穩住醫生,在醫生的幫助下摔倒在地,并配合其他人成功救出海蒂。他還和Lolo一起拖出士兵Bill(假的),用Lolo的無人機炸出口,讓大家逃出工廠。

  回到自助軍大本營后,露西爾發現很難重新組裝材料。費斯特告訴她,倫蒂尼的大部分工業原料都在王庭筠手里,很難找到一些廢品。他還注意到露西爾的眼睛在“物理層面”的地面上閃閃發光,但他沒有嚇到自己。然后他發現露西爾工作非常快,一夜之間就能完成一周的工作。

  偽士兵比爾剛出現的時候,費斯特一開始認為阿米阿的反抗不公平,但是偽士兵比爾的陰謀很快被他用真比爾的小螃蟹識破了。他覺得眼前的比爾眼里沒有協議。

  離開大本營后,費斯特正要和其他人討論對付倫蒂尼的城市防御系統。赫德突然出現了。他用一只小螃蟹欺騙了赫德利的眼睛,這樣露西爾就可以炸毀結構層并控制電梯,所有人都可以爬上去。在逃跑的路上,弗斯特發現他事先掛在醫生腰上的6根滑繩發揮了作用。這是克路希爾無人機的滑翔功能。第三,我們安全登上了逃生列車。

文章分享結束,米明日方舟(米游姬關注明日方舟)和米明日方舟(米游姬關注明日方舟)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟648,以及明日方舟648對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟648

本文首發于bigfun社區。在周年慶版本中,《明日方舟》游戲中將上架兩款限時禮包、以及重置首充雙倍。今天就用數學計算來換算一下這三者的性價比,為想要在游戲內氪金的大家提供一些建議。我們先來看一下第一款禮包:羅德島周年組合包。

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羅德島周年組合包

羅德島周年組合包:

售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59;組合包內容:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*200000、高級作戰記錄*20、中級作戰記錄*50、初級作戰記錄*100、技巧概要卷3*20、技巧概要卷2*50、芯片助劑*4、家具零件*500。

我們簡單粗暴地換算一下禮包內的所有東西,將他們折算成理智、合成玉、源石,再折算成最終的**幣(計算標準為:648元=185源石)。詳細請看下圖:

組合包性價比

可以發現,這個“羅德島周年組合包”,最終折算成的**幣價值為:500元,高于其售價328元,獲利幅度為52.44%。所長翻出了自己年初時候的另一篇文章,計算的“新年組合包”(傳送門),那個禮包售價198元,價值334**幣,獲利幅度為68.7%。

小編綜合來說為:在這個基礎上,還可以參考的數據是我們常說的“大月卡”每月尋訪組合包,其價值為264元,售價168元**幣,獲利幅度為57.1%。有沒有發現,也高于我們此次的52.44%。因此,關于第一個禮包,我們的小編綜合來說如下:

羅德島周年組合包,實際價值為500元**幣,遠高于其售價。但其優惠力度卻不如年初時候的“新年組合包”,也不如每個月的“每月尋訪組合包”。如果大家有強烈的抽卡和角色養成需求,在購買完當月的“每月尋訪組合包”以后,可以考慮購買“羅德島周年組合包”。

調用憑證組合包

調用憑證組合包:

售賣時間:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59;組合包內容:高級干員調用憑證*1、十連尋訪憑證*1。【高級干員調用憑證】使用后可在一定范圍內自選一位六星干員,自選干員范圍包含開服起至【熱情,膨脹,爆發 !】期間標準尋訪內的六星干員:(陳、煌、能天使、推進之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、赫拉格、塞雷婭、莫斯提馬、麥哲倫、斯卡蒂、安潔莉娜、黑)。

不同于新年時的“新年尋訪組合包”(三選一隨機出現),這一次是可以完全自選干員的。所以單就這一點,這個禮包就有著無語倫比的意義。在數值計算上,我們扣除“十連尋訪憑證*1”的價值(116.76元),能夠得到這一次【高級干員調用憑證】的真實售價:81.24元,任選一位六星。讓我們對比一下新年時候的“新年尋訪組合包”:

新年尋訪組合包

三選一,看臉隨機出六星,售價168元;能夠指定六星干員,售價81.24元。放在一起對比,大家大概能夠清晰地看出這個“調用憑證組合包”的性價比了。這個禮包所長個人認為是鷹角周年慶的誠意,是一筆血賺的買賣。那么該兌換什么干員呢?

這里給大家提供一些思路:建議優先兌換“沒有加入公開招募”的干員,包括:煌、赫拉格、莫斯提馬、麥哲倫、黑。因為考慮到大家可能會在公開招募中出“高級資深干員”,所以相對來說,以上這些沒有入住公開招募的干員更為稀缺。再結合泛用性,大致的推薦順序如下:煌、黑、赫拉格、麥哲倫、莫斯提馬。(這個順序其實因人而異,僅供參考)

但如果是在某一位置有明顯短板的博士、或者是萌新博士,也可以去兌換自己稀缺的干員,尤其是:塞雷婭、能天使、艾雅法拉、銀灰這幾位強度和泛用性兼備的干員。

另外需要特別注意的是,【高級干員調用憑證】是會在06月29日03:59過期的。大家可以在買完禮包后,觀望一下六月的常駐尋訪卡池,看看自己會不會歪出一個誰,再進行【高級干員調用憑證】干員的兌換,避免重復。不過,千萬別忘記使用了。接下來是我們可能最為熟悉的:首充雙倍重置。

首充雙倍重置

重置時間:05月01日 16:00

活動說明:該活動將對當前所有玩家在“源石交易所”的所有充值檔數的首充進行重置,重置后玩家可在“源石交易所”重新享受一次首充雙倍。這個計算起來就比較簡單了,直接根據獲取的源石數來進行計算:

源石首充性價比

可以發現的是:只有六元是性價比最高的,其他檔位都差不多。所以真要買首充的話,可以先搞個六元的,其他順序任意,大家量力而行即可。不過需要注意的是上表中的“獲利幅度”,我們需要拿去和上文中的禮包作比較,得出了本文的最終小編綜合來說。

周年慶版本綜合氪金順序性價比排序,優先級由高到低:“調用憑證組合包”獨一檔。月卡>首充雙倍六元>大月卡“每月尋訪組合包”>“羅德島周年組合包”>其他首充雙倍檔位源石。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟648

新一批禮包的開售時間是:08月11日 16:00 – 09月01日 03:59。所長在這篇文章中分別計算了兩種情況:考慮所有禮包內材料的性價比分析、只考慮抽卡的性價比分析,小編綜合來說放在了文末處,希望能為打算在游戲內氪金的博士們提供一些輔助參考。這里只建議有氪金預算的博士購買禮包,務必謹記:不買不氪,立省100%。

森蚺的零錢袋

后文中,所長還是采用先前一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。

曾經的“鴨爵的零錢袋”,如今與時俱進更新成為了“森蚺的零錢袋”,其內容物也相應發生了一些變化:至純源石*13、雙極納米片*2、晶體電子單元*2。整體概括為:至純源石數量不變,但三十萬龍門幣變成了四個橙色材料。

這個零錢袋的綜合性價比略有提升,從價值74.6元增長到了76.18元,增幅為2.1%。相比其售價45元而言,溢價幅度為69.29%。總體來說,這個新零錢袋的目前歷史地位有所提高,但幅度有限,所長給出的綜合推薦度是:★★★☆

夏日養成組合包

第二個組合包名為“夏日養成包”,對標的是之前的“新春養成組合包”和“夏季養成組合包”。其中包含的是:合成玉*4500、龍門幣*180000、中級作戰記錄*60、技巧概要卷1*80、半自然溶劑*3、化合切削液*3。我們能夠直觀發現:禮包中的內容增加了非常多,同時對新材料進行了更迭。

這個曾經性價比墊底的禮包,如今打了一場精彩的翻身仗:價值從¥111.6增長到了¥119.1,溢價幅度從64.12%提升到了75.2%,上浮非常明顯。毫無疑問,它的歷史地位也得到了相應的提高,綜合推薦度:★★★★☆

夏日觀光組合包

又是我們的老朋友了,其對標的是以前的“夏季觀光組合包”。內含物是:至純源石*24、十連尋訪憑證*2、龍門幣*200000、高級作戰記錄*20、中級作戰記錄*30、芯片助劑*2、精煉溶劑*4、切削原液*4。龍門幣變多了、失去了雙芯片,但對應增加了兩種新的材料。

這個禮包的價值也有所增加,但非常有限:價值從364.8元增長到了367.87元,是真正意義上的蚊子腿變化了。溢價幅度從84.24%提升到了85.79%。它的整體地位幾乎沒有變化,綜合推薦度:★★★★☆

夏日狂歡組合包

這款328的組合包,來來**變幻了無數版本,但內核基本一致:都提供了從十連券到家具零件,零零總總的各色材料。所長還是采用一貫以來的方式:先將所有材料換算成等價理智,再將理智換算成考民幣價格(計算標準為:648元=185源石),第三將價格與售價進行對比。得出的溢價幅度,越高越好。

夏日狂歡組合包,包含了以下接近10種材料:至純源石*90、十連尋訪憑證*1、龍門幣*220000、高級作戰記錄*30、中級作戰記錄*40、初級作戰記錄*30、技巧概要·卷3*30、技巧概要·卷2*40、芯片助劑*4、家具零件*500。

非常經典的鷹角式調整,各種材料的數量增增減減:龍門幣少了四萬,中級經驗書少了10本、多了30本初級經驗書、高級技能書多了10本,等等等等。對于做了兩年多氪金攻略的所長而言,不用太多計算就能知道其性價比不會有太多變化的。

從曾經的494.6元增長到了496.6元,增幅僅有0.6%。幅度如此微小的變化,幾乎可以說是忽略不計了,這個禮包依舊很不合算。綜合推薦度:★★

巨斧和筆尖芯片禮包

之前我們已經見過純粹的芯片禮包了,看來以后會成為慣例。這兩個新禮包的本質是一樣的,只是因為芯片種類的差別讓其性價比有一些細微的差異:狙擊/近衛芯片組*8、狙擊/近衛芯片*5、龍門幣*210000。我們來換算一下性價比:

兩個芯片禮包的售價都是18元,其中的資源實際價值約為:30.11元,溢價幅度為67.28%。由于較之前多出了三個芯片組,綜合推薦度有所提升:★★★

綜合禮包推薦

由于在三周年慶之中,雙倍首充源石重置了,所長依舊將它納入計算。但由于龍門幣和經驗書、部分材料的性價比變化,影響了先前所有歷史禮包的計算結果。所以所長在下表中還是沿用老的掉落數據,這樣才能進行橫向對比。下面是第一個表:考慮了需求所有材料的情況,更適合養成、抽卡兼顧的博士參考,最終結果如下:

禮包性價比(綜合版)

在這種情況下,禮包的優先級由高到低綜合排序是:月卡>夏日觀光組合包(128元)>夏日養成組合包(68元)>首充6元>森蚺的零錢袋>芯片禮包>大月卡“每月尋訪組合包”>夏日狂歡組合包(328元)>其他首充雙倍的檔位。

我們再來看另一種情況:適合只考慮抽卡,不考慮養成的博士。在這里,所有對應著理智的素材都將失去價值,只有至純源石、抽卡券、合成玉這三樣東西將保留意義,計算結果如下:

禮包性價比(純抽卡版)

在這種情況中,與“抽卡”直接關聯的禮包優先級排序如下:月卡>首充6元>夏日觀光組合包>大月卡“每月尋訪組合包”>其他首充雙倍的檔位>夏日狂歡組合包,不購買芯片禮包。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟648

就在2月1日凌晨4點,《明日方舟》悄悄得出了一個瓜,游戲維護后大月卡購買出bug,原價168元的大月卡只需要0.01元就能購買!這時許多人還睡得正香呢。

現在大部分游戲運營,把日更新和一些大的版本更新定在凌晨3:00-5:00,這個時間除了修仙肝帝和加班的程序員,絕大部分的玩家都還在床上做著單抽出彩的美夢,這次bug也在不到兩小時后就被修復了,沒有引起很多人注意。

直到中午,玩家逐漸知道了這個bug的存在,bug只在B服出現,官服沒有受影響。有些玩家直言沒占到便宜很可惜,自己還那會還睡得深沉,又或是“抱怨”怎么官服沒有這個bug。不過等游戲中運營發出公告后,卻一石激起千層浪。

公告中給出了解決方案,“對于已使用異常價格購買【每月尋訪組合包】的玩家,組合包內容將予以保留,將對其至純源石數量進行相應的扣除**作,并對其購買時已付款的金額進行退款。”“扣除數量:至純源石*48”

結果就是,使用0.01元購買的這部分玩家,1分錢會在一個月內退回給玩家,玩家賬號中會扣除48源石,保留十連券,大月卡的本月購買次數不返還,聽起來似乎還挺合理的。但是和正常情況對比一下,就能明白玩家感到迷惑的點。

沒有使用BUG的玩家之所以不滿,就在于:

正常情況下玩家花168元,可以得到42個源石+1張十連券。1個十連券按最優惠的情況計算(新人尋訪包限一次128元獲得2張十連券)也要64元,而在游戲中購買30元的月卡就能得到6個源石和一個月每天200的合成玉。這次處理結果,相當于使用bug的玩家,花了價格不到30元的6個源石,卻獲得了價格大于64元的一張十連券。

沒有用bug充值的玩家認為這樣的解決方案,不僅沒有維護公平,還在變相鼓勵玩家利用bug。

不僅如此,使用了BUG的玩家并沒有像其他玩家想象中覺得自己占了便宜,他們對“扣48個源石”的**作也十分不滿。

這部分玩家認為購買大月卡獲得的是42個源石+1張十連券,應該直接扣42個源石和6000合成玉。游戲中6000合成玉可以進行一次10連,并且玩家可以通過簽到和日常等免費途徑獲得。而源石是要充值獲得的,不僅能用來抽卡還能購買皮膚,雖然看起來是自己小賺,但其實是被坑了,相當于運營強行把6個源石換成了十連券。

不理解B服運營這波**作的,可以看看NGA相關話題貼中給出的一個理論解釋:如果按照最高性價比充值檔位(不考慮僅限一次的雙倍)——648元可獲得185個源石,計算出來源石的單價為3.5元。購買大月卡要168元,168÷3.5=48,剛好48個源石。

據此可以推斷,這波運營是站在是否影響自己獲利的角度出發去處理的,如同帖子里說到一張大月卡能給廠商和運營帶來的收益只有168元,至于168元之外的東西,能用免費合成玉達成同樣效果的十連劵就沒那么重要,給玩家保留自己也不會損失什么,還能讓玩家覺得自己法外開恩,何樂而不為。

而實際上玩家更看重源石的價值,根本不吃這一套,尤其是這個大月卡一個月只能購買一次,本次處理方案是這次消費消耗這個月的大月卡購買機會,就是說不管你有意無意,使用bug購買大月卡的玩家,浪費了一次性價比較高的購買源石的機會。其中不乏有現在購買源石屯下來,等春節活動買皮膚的玩家。

而現在,這些想攢些源石的玩家不僅被多扣走6個源石,這個月還不得不以328、648這些更貴的價格來買源石,這滋味兒能好受嗎。

小編綜合來說,這次《明日方舟》B服的處理結果雖然把bug造成的影響壓下來了,但是不管是用bug還是沒用bug的玩家都對這次處產生不滿,真是像微博吐槽一樣“NZ有包”。

在了解這次大月卡bug的始末后,你對這次《明日方舟》B服運營的表現是怎么看的呢?

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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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