拜頌明日方舟(明日方舟可頌和蛇屠箱)
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明日方舟陳圖片(明日方舟陳圖片高清壁紙)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟穿刺(明日方舟抽卡規劃計算器),明日方舟穿刺(明日方舟抽卡規劃計算器)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
方舟狂戰士帶什么技能?
福壽螺是近時從國外傳入的,我國螺的種類也多,習慣吃的有石螺、田螺等。福壽螺引入時人們也當寶,由于它繁殖快肉大,口味沒有本地螺好,故本地螺還受人們喜愛?,F今福壽螺多得成災,也賤。本地螺少變貴。在農田里人們把福壽螺當蟲害了,想消滅也好難,有人把它從水里撈起后,把殼打碎給鴨吃。
小編綜合認為,人的口沒情好講的。好的樂意花大錢,不合口的送也不要。福壽螺在人們的心里己不是食物了,故引入不久就被人們唾棄。
福壽螺在**為什么沒人吃?
不能吃嗎?反正我是吃過。而且不止一次。有嚼勁,用辣椒爆炒,味道還是不錯的。
說有寄生蟲什么的,我只能說,你們來告訴我有什么水里的動物沒有寄生蟲?關健要看怎么處理吧。你要生吃,我就沒辦法了。
明日方舟穿刺
五星近衛干員,赤冬。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
赤冬:五星絕食系近衛
五星近衛干員:赤冬
面板數據:五星近衛干員,赤冬。她的特性是“不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人后回復自身70生命”。她的出現,正好為四星的宴與六星的赫拉格之間做了承接,補齊了五星“絕食系近衛”的位置。
在面板數據的對比上,我們主要對比同一子職業的絕食系干員,也加入了部分同星級的其他近衛干員,包括:赫拉格、宴、戰車、近衛阿米婭、燧石(不考慮天賦,宴、阿米婭、戰車計算滿潛,其余均按精二滿級無潛能計算)。
赤冬的面板數據
赤冬的面板完全是赫拉格的下位,領先宴的幅度也有限。攻防血的三維屬性對于絕食系的近衛干員都非常有意義,赤冬只有在防御力方面高于赫拉格。在攻擊力方面她低了74點,在血量方面差了接近600點。
但是相比其他五星近衛干員而言,赤冬的面板還是很高的。這也是絕食系近衛的特點所在:生命上限極高,攻擊力與防御力略高。擁有極其杰出面板數據的他們,也喪失了被治療的能力,只能靠著自身天賦進行回血。
特性和天賦:信影流·羽飛
“信影流·羽飛:不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人后回復自身70生命;根據已損失的生命值,提高攻擊速度(損失70%生命值時達到最大可提升攻擊速度100)。”
我們將赤冬的天賦與特性放在一起看,這是我們已知的有關絕食系近衛的特色:生命越低,攻速和生命回復速率越高,這一方面與宴的“認真模式”和赫拉格的“月盈星虧”一致,俗稱的“求生劍法”就是這么來的。
赤冬的攻擊回血
但相比擁有回血天賦“運籌帷幄”的赫拉格,赤冬只能靠著攻擊敵人回血,非常缺乏常態化的回血手段。因此在實際作戰中,我們是需要為她搭配一些干員一同作戰的。這其中表現最佳的就是濁心斯卡蒂,她與海嗣那高額的奶量是赤冬的最佳搭檔:
赤冬與濁心斯卡蒂
信影流·雷刀之勢
信影流·雷刀之勢(圖源PRTS)
“信影流·雷刀之勢:阻擋數變為0,攻擊力+50%/60%/70%/80%,攻擊變為二連擊?!?/p>
一、技能機制:赤冬的一技能名為“信影流·雷刀之勢”,在機制上類似于拳皇燧石的“鋒芒畢露”,兩者都付出了自身的阻擋數變為0的代價。赤冬的攻擊力獲得了高額的增幅,同時擁有了連擊的能力。這可以說是一個百分百貫徹了輸出理念的技能:不阻擋、沒有控制、不增加除攻擊力外的任何屬性,只追求極致的輸出。
信影流·雷刀之勢演示動畫
二、傷害輸出:我們先來測試一下一技能的輸出,因為她本身不具備任何控制能力,DPS的強弱將直接定義她的強度。因為考慮到技能期間的赤冬不阻擋,所以能否完美觸發天賦是一個很大的未知數。
因此我們這里分別做兩組數據測算:滿血未觸發天賦、30%血量以下完美觸發天賦。在敵人的選擇上,我們以這次活動中需要輸出干員去處理的“始海穿刺者”為例(防御力240,法術抗性20,數量為1)。
敵人選擇:始海穿刺者
我們這里主要以赫拉格的“弦月”、宴的“落地斬·破門”為核心對比對象,輔助參照一些具有單體物理輸出能力的技能,包括:斯卡蒂的“涌潮悲歌”、戰車的“傾瀉彈藥”、燧石的“鋒芒畢露”、以及棘刺的“至高之術”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
信影流·雷刀之勢傷害測算
赤冬的輸出幾乎不遜于赫拉格。哪怕是沒有觸發天賦帶來的攻速加成,她的輸出也已經達到了五星拳皇燧石的水平;如果能夠疊到最高buff,獲得了100點的攻速加成,瘋狂的赤冬輸出將超越包括六星在內的絕大多數近衛干員,達到一個非常驚人的高度。同時,她的輸出上限也緊咬著赫拉格,雖然尚且有所不及,但也相差不多了(參考數據:爆發期DPS2990對比3360)。
雖然理論上的輸出能力很不錯,在實戰中卻很難讓她完全打滿所有傷害,因為:赤冬本身不具備任何控制能力。尤其是與那兩個類型相似的技能比,赫拉格在“弦月”的技能期間是有阻擋和閃避的,燧石在“鋒芒畢露”期間是能造成高覆蓋率停頓的,而赤冬則啥也沒有。因此概括而言:赤冬在輸出端的表現很亮眼,但問題是怎樣讓她打滿輸出。
三、實戰應用:在實戰中,我們需要解決的正是這一問題,要為赤冬創造最適合她的生存和輸出環境。其核心用法是:盾前輸出,殘血時開啟技能。這樣既能完美觸發自己的天賦被動,打滿輸出,又能將“阻擋數變為0”化作自己的生存優勢:
盾前輸出
看到赤冬腦門上的那一串70了嗎?因為技能具有連擊能力,她在技能期的每一次攻擊都能回復140點生命(70*2),再配合上極高的攻速,通常情況下來說回血量已經足夠了。只要敵人的攻擊不觸發她殘血時的一擊線,赤冬足以自己把自己奶回來。
雖然這種用法很適合赤冬,卻也衍生出了一個新的問題:作為一個絕食系干員,常規的用法是獨守一路,但攜帶一技能的赤冬并不合適。技能期阻擋數為0的她并不適合去進行單人作戰,極其需要隊友的配合。
四、專精收益:赤冬的“信影流·雷刀之勢”沒有質變,輸出在專精中穩步提升。從七級到專三的平均DPS提升是:8.5%、16.9%、25.4%,專精帶來的收益勉強合格。對于大多數博士而言,七級已經足夠。建議練度:七級。
五、綜合來看:“信影流·雷刀之勢”的赤冬輸出能力很強,但輸出環境很差。如果選擇攜帶這一技能,那我們就要為她創造輸出環境:在赤冬身后部署重裝干員或是煌這樣身板硬的近衛,讓她能夠放心地去開技能輸出,不用顧忌阻擋的問題。
信影流·十文字勝
信影流·十文字勝(圖源PRTS)
“信影流·十文字勝:立即流失50%當前生命,獲得一層護盾(技能結束后消失),攻擊力+70%/80%/90%/100%,防御力+90%/100%/110%/120%。”
一、技能機制:赤冬的二技能“信影流·十文字勝”對標的正是宴的“落地斬·破門”,兩者在機制上非常相像:都是立刻流失50%的當前生命值,同時獲得高額的數據加成。宴是將自身的輸出轉變成為了短持續時間的高額法傷爆發,而赤冬強化的則是“站場單挑能力”,不僅擁有了一層護盾,攻防兩端的數據也都獲得了極具提升,如下圖所示:
信影流·十文字勝技能演示
由于二技能效果所造成的生命值流失,并不會導致赤冬的**亡。如果要用一個類比來形容一下兩者區別的話:宴的“落地斬·破門”更像是斯卡蒂的“躍浪擊”,赤冬的“信影流·十文字勝”則更接近“涌潮悲歌”。前者在使用上需要像快速復活系干員一樣撤退再部署,后者則需要去持續站場。
二、輸出能力:赤冬的二技能“信影流·十文字勝”在攻防兩端都有增益,這里先測試一下在輸出端的表現。保持上文中所對比的技能不變。最終結果如下所示:
信影流·十文字勝傷害測算
攜帶二技能的赤冬,輸出能力明顯不及一技能,低了足有40%。最低891的秒傷要低于上表中的所有高星近衛,大約只有非攻堅情況下芙蘭卡的水平(參考DPS1017);最高1783點的理論秒傷也沒有很亮眼,幾乎只有“弦月”赫拉格的一半。
其中與她最近似的技能是斯卡蒂的“涌潮悲歌”,1285點的平均秒傷恰好位于赤冬的最低與最高傷害區間的當中。我們概括而言:赤冬二技能的輸出表現不強。其優勢區間是處理低護甲的敵人,能達到常規高星近衛的水平。但缺點也很明顯,既無法扛起輸出近衛的大旗,也無法像“涌潮悲歌”一樣去進行攻堅作戰。
三、防御能力:在技能期,赤冬的防御力會得到大幅度地增強,增幅甚至還要超過攻擊力。讓我們將幾位能夠獲得防御力增強的近衛放在一起比較,具體結果如下:
信影流·十文字勝防御力測算
赤冬在技能期間的防御力屬于中等,幾乎與雪境銀灰一致。在開啟技能后,赤冬的防御力已經達到了常規重裝的水平,再配合上能阻擋一次傷害的護盾,足以讓她承受傷害和阻擋敵人了。
四、實戰應用:與一技能不同,赤冬二技能“信影流·十文字勝”就回歸了絕食系近衛的核心用法了:獨守一路。雖然在輸出上遠不如赫拉格的弦月,但勝在面板更高且不用賭臉。這種變化讓她的上限較赫拉格更低,但在常規區間內的表現更為穩定:
獨守一路的赤冬
在獨守一路的情況下,也特別建議和濁心斯卡蒂搭配使用。甚至不用本體在她附近,有海嗣就已經完全足夠了。海嗣能進一步強化她的攻防屬性,讓赤冬在生存和輸出端都跟更上一層樓。
配合濁心斯卡蒂
五、專精收益:“信影流·十文字勝”同樣不存在之變,在專精中進一步增強了攻防兩端的面板。技能從七級到專三的DPS提升分別是:7.2%、14.5%、21.7%,剛剛20%出頭的專精收益略低。建議練度:七級。
赤冬專精所需材料(圖源PRTS)
六、綜合來看:在所有能獨守一路的技能中,赤冬的二技能“信影流·十文字勝”并算不上出色,只能說是比較穩定。其優點在于能站住場、不容易暴斃。但缺點卻更明顯:輸出不夠高的同時,回復能力也較差,因此特別需要隊友的輔助。如果有了高練度赫拉格,不建議攜帶這個技能。
基建與綜合評價
一、基建技能:赤冬的基建技能名為“信影流”,是在訓練室中生效的:“進駐訓練室協助位時,近衛干員的專精技能訓練速度+30%,如果本次訓練專精技能至1級,則訓練速度額外+45%”。
赤冬的訓練室加成
至此,近衛干員的專精訓練師已經到齊了:赤冬加成專一、燧石加成專二、鑄鐵加成專三。這種“專項加成”是未來的一大趨勢,但隨著濁心斯卡蒂這類干員的出現,赤冬她們所帶來的加成已經不是最高的了。未來或許會出現95%加成速度的六星近衛訓練師,來替代這三位五星75%的訓練師,讓我們拭目以待。
二、潛能提升:赤冬潛能提升收益很低,不存在核心點。在四潛時她會獲得23點的防御力提升,對于她獨守一路有所幫助,但在輸出端對于低血量高攻速的她幾乎沒有什么收益;在其他潛能階段降低了部署費用和再部署時間,這對于快速復活系干員有意義,但對于絕食系近衛而言意義有限。綜合潛能建議:擁有赤冬即可,一潛。說是這么說,但所長我也被迫滿潛了……
赤冬的潛能提升
三、培養建議:東國劍士赤冬,信影流傳人。對于萌新博士而言,作為絕食系干員的赤冬有一定的存在意義。尤其在像突襲5-3、AP-5這類需要單切敵人的圖中,赤冬是可以上場的。但她相比赫拉格、宴,乃至紅、玫蘭莎而言,并沒有屬于自己的絕對優勢,推薦度:★★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,赤冬的**與赫拉格高度重合,同樣是不具備控制能力的絕食系近衛。如果只在宴和赤冬里選一個練的話,那依然還是推薦擁有高額法傷爆發的宴。不是她不強,而是宴太強了。推薦度:★;
對于已有多名高練度赫拉格和宴的博士而言,赤冬的出現并能為絕食系近衛開疆拓土。赫拉格的閃避爆發與宴的法傷切入無可替代,這在極大程度上擠壓了赤冬的優勢區間。但考慮到赤冬與濁心斯卡蒂(尤其是海嗣)有著非常好的相性,暫且保留兩顆星。推薦度:★★。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟穿刺
作者:NGA-被子沒疊
百煉嘉維爾,明日方舟限定SSR近衛干員,本體是4星醫療干員。
長不看小編綜合來說:
1、技能專精優先級,鏈鋸強襲>叢林之魂≥精準痛擊。
(1)鏈鋸強襲輸出夠用,一般來講來不及拖拽,怪就**的差不多了,是百煉嘉維爾最常用的技能。
(2)叢林之魂上限很高,5阻擋情況其實并不多見,技能期間50%減傷有一手夢想在,需要看設計師的臉色。等關卡設計師設計出強勢地圖再專也來得及,畢竟有艾麗妮在。
(3)精準痛擊技能在集成戰略有加上藏品的加持的情況下比想象的好用,給百煉嘉維爾帶來了一定單兵作戰能力。
2、技能好用不費手,特別是鏈鋸強襲。
3、角色**以清雜為主,配合開了2級或3級模組的塞雷婭有神效,同時也給了以夏櫟為首的庇護師一定的就業空間。
4、集成戰略方面,是近鋒隊可選開局干員之一,道中能力不錯。但由于對BOSS偏弱,且無法對空,非開局個人認為招募優先級不高,可替代方案較多。
5、保全派駐方面,多倫礦場LT7有高光表現。5先鋒百煉嘉維爾可以輕松扛過第一次裝備整頓之前的階段。
6、對數值極為敏感,盡量高練,本文測試時對象是精二80級的百煉嘉維爾。(實在是沒有龍門幣了),盡力了,見諒。
7、活著才有DPS。
8、個人認為**作算是比較簡單的,萌新博士可以考慮優先練。
一、嘉維爾的人設
嘉維爾,原型鱷魚,是來自薩爾貢雨林的阿達克利斯,是部落的支柱,團隊的領袖。她的伙伴們會造機器的祖瑪瑪、會管理人才的特米米、王酋當的像模像樣的依娜姆都無條件的信任她,原本路人而已的阿芙朵嘉銳筆和斯蒂奇畫布也愿意聽信她的話語(鐵拳)做出勇敢的嘗試。我敢說若嘉維爾一行人出海,至少是個四皇,可能這就是千錘百煉之極致。
立繪方面,腰部的小鱷魚紋樣與源石,斧柄末端懸掛的小森蚺,細節拉滿,特別是精二的動態立繪,一股濃重的金屬與硝煙的氣息撲面而來,狂野又不失干練。此時,埋藏在體內DNA被觸動了,鮮血與雷鳴,為了阿卡胡拉,Lok tar ogar!遙想當年,嘉維爾初來羅德島報道時的那句話,“對我,可不能以貌取人?!睂τ诎贌捈尉S爾,亦是同理,真是不能以貌取人。
二、人物面板與攻擊范圍
僅論面板數值,嘉維爾已然是近衛干員中的佼佼者。
常態攻擊范圍為沿部署方向向前延伸一格,屬于手短的類型,算是符合了強攻手的分支特點,而5,6星的強攻手可以通過技能機制在一定程度上規避常態攻擊范圍較短帶來的劣勢,而這些技能均成為了他們需要優先專精的技能。
百煉嘉維爾先不談
(1)煌,技能鏈鋸延伸模塊,攻擊距離加長一格,還永續。
(2)布洛卡,技能高壓電流,攻擊距離加長兩格。
(3)幽靈鯊,技能肉斬骨斷,鎖血15秒。當敵方有高威脅單位時,可以有時間布置陣線。
(4)暴行,技能微差爆破,攻擊距離加長兩格。
三、天賦組設計
1、戰地巨斧
攻擊力和防御力提升10%(12%),每再阻擋一格敵人提升4%(5%)。數值按乘法結算,這里先算防御力,畢竟活著才有DPS。當阻擋3名敵人時,百煉嘉維爾的防御為451×1.1×1.04×1.04×1.04=558,而百煉嘉維爾開啟三技能阻擋5名敵人時,百煉嘉維爾的防御為558×1.04×1.04=603。此時和重裝職業守護者分支常態防御值相當。
2、醫療背景
受到的治療效果提升,生命值低于一半時繼續提升。
四、技能組設計
1、精準痛擊
手動觸發的技能,7級時,攻擊力+60%,每次攻擊治療自身相當于造成傷害35%的生命值,持續時間25s。從7級到專3,攻擊力增加20%,每次攻擊造成的治療量增加5%。初始技力,消耗技力與持續時間并無改變。
這個技能賦予了異格嘉維爾單兵作戰的能力,在需要分路作戰及治療壓力較大的地圖中有奇效。如劇作家戰、大鎖戰、紅霧圖等。想多用百煉嘉維爾開局打集成戰略的博士,可以考慮專精這個技能,優先級不高。
(1)集成戰略中濁心斯卡蒂和調香師的抓位靠前,可以支援到單守一路的百煉嘉維爾。
(2)加傷害的藏品和加治療效果的藏品可以增幅這個技能,一般來講嘉維爾單守的并非高壓路,不愁奶量不夠或暴斃。
2、鏈鋸強襲
攻擊范圍:
手動觸發的技能,7級時攻擊范圍擴大,攻擊力+140%,防御力+40%,攻擊到未阻擋的敵人時,進行中等力度的拖拽。持續時間40s,從7級到專3,攻擊力增加40%,防御力增加10%,消耗技力減少4,持續時間增加4,收益可觀。
選擇這個技能的百煉嘉維爾
(1)技能期間攻擊范圍擴大,也就僅比歌蕾蒂婭的缺水的掌握怒海短一列而已。
(2)對未阻擋的敵人造成中等力度的拖拽。
a、敵方遠程單位多為重量等級1的輕小單位,必定可以中斷其走A,并拉至身前。
b、有些時候可以客串拉人特種。
(3)技能持續時間長達40S,面對高壓波次時,可以考慮提前開技能,技能開啟時防御增加50%,可以進一步提高容錯。
(4)2技能專3的百煉嘉維爾輸出可觀,最重要的是足夠持久,足可以讓她在清雜效率的比較中占據一席之地。
當阻擋1個敵人時。
干員名
技能名
技能DPS
技能攻擊力
持續時間
百煉嘉維爾
鏈鋸強襲
2089
2507
40S
歌蕾蒂婭
缺水的掌握怒海
1022
2255
20S
羽毛筆
收割
1824(3381)
1233(1595)
25S
羽毛筆分別是無額外加成以及全加成的數據。
而當有(阻擋)3個敵人時。
干員名
技能名
技能DPS
技能攻擊力
持續時間
百煉嘉維爾
鏈鋸強襲
6478
2591
40S
羽毛筆
收割
10144
1595
25S
龍舌蘭
劍走偏鋒
6072
2429
30S
3、叢林之魂 (有一說一,這個名字起的不太好。有一種順風**,逆風無用的既視感,哪怕叫雨林之怒,或者雨林之魂呢)手動觸發的技能,7級時攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,有50%的免傷效果,剩下的50%延后至技能結束后變為20s等量的生命流失效果。初始技力21,消耗技力39,持續25S,從7級到專3,攻擊力增加40%,攻擊速度+100,初始技力25(+4),消耗技力35(-4),持續25S。專精收益可觀,專3以后可以落地10s后點火。
(1)當阻擋數達到5時,只考慮自身BUFF的加持,25S技能DPS可達19482。
當有3名阻擋敵人時
技能名
技能DPS
技能攻擊力
持續時間
鏈鋸強襲
6478
2591
40S
叢林之魂
11267
2253
25S
震地碎巖擊
8475
1312
30S
和山的震地碎巖擊相比,百煉嘉維爾的3技能輸出更高,減傷更穩定,而且規避了因推動敵人造成位移產生漏怪的風險。
(2)技能期間50%的減傷效果在接法系怪也有效,特別是近戰法系。是我方為數不多的除星熊、角峰等重裝外的對法系減傷手段。而對于遠程法系怪,個人建議用暴雨逃課。
常見的近戰法系怪有法術近衛、特工、薩卡茲魔劍士、薩卡茲王庭戰士,源石畸變體、深池伙友影刃、冰原御法者等系列,其實不少,還是有一手夢想在的。
(3)叢林之魂還有另外的一個效果,即技能結束后,百煉嘉維爾會持續掉血20S。而此時技能也進入了CD階段。我們可以利用這一點與塞雷婭,夏櫟等可以治療恢復技力的角色進行配合。同時給其他庇護師分支的輔助提供了的就業空間,至少可以提高百煉嘉維爾的一擊線,就能夠更好發揮2天賦的效果。
這也是當前版本下,異格嘉維爾獨特的機制,未來若再上線更多的治療恢復技力的角色或醫療能夠觸發更多收益的角色,叢林之魂就會有更大的提升空間。別忘了,6星庇護師還沒實裝呢。
五、優劣勢分析
1、技能演出效果很解壓,**作難度不高,手感很好,稱得上是萌新之友。
2、3個技能都有的發揮空間,沒有湊數的,設計水平很高。
3、2技能持續時間足夠長,再加上有夏棟和塞雷婭醫療恢復技力的機制,技能真空期并不長,更不費手。特別是塞雷婭,作為常用角色,部署在百煉嘉維爾附近,既能治療,還能恢復技力,再加上的阻擋提供容錯,真可以說是一箭三雕。
4、精準痛擊有一定的單兵作戰能力,是多線作戰單守一路的可選方案,當隊伍里面有精2調香師的時候,百煉嘉維爾這項能力會得到顯著增強。但是考慮到該技能專精收益相較于另外兩個技能并不高,因此專3優先級不高,個人認為7級夠用了。
5、和2技能相比,3技能的上限更需要阻擋來實現,而擋5的情況屬實極限。需要地圖設計組的努力。2技能比3技能勝一手通過拖拽產生阻擋。
6、百煉嘉維爾的減傷效果為手動擋,和基石、鎖血、傀儡師這些自動擋相比穩定性、賴場能力確有不足。
六、實戰**作
1、日常推圖
(1)利用3技能的減傷效果硬吃倫蒂尼姆城防炮,不過之后要安排治療給奶起來。
(2)部署祖瑪瑪,2技能百煉嘉維爾前面,祖瑪瑪常態阻擋為僅為1,可以在起到一些篩怪的效果的同時,不影響嘉維爾的輸出。
2、保全派駐
保全派駐模式下的需要阻擋的敵方單位質量較高。以多倫農場為例。(1)LT5之前的關卡,百煉嘉維爾的身板足以應付,可以作為主T。
(2)LT6、灰尾香主、狂暴宿主等高質量怪物多起來以后,5先鋒百煉嘉維爾在治療僅帶紅蒂和塞雷婭的情況下,就會顯得力不從心。而由于機制所限,就只能使用2技能在盾側進行輸出。2技能嘉維爾可以拖動狂暴宿主,這一點要注意。無奈之下,這關只好我和科比同砍72分。
(3)LT7、這一關百煉嘉維爾表現出色,給我方提供了新的輕松解決第一次裝備整頓之前階段的方案,5先鋒2技能專3嘉維爾可以在濁心斯卡蒂的奶量下存活并清光場上的怪物,不過要小心2階段的薩卡茲穿刺者,需要用琴柳或者極境減速一下。
4)LT8、這一關百煉嘉維爾用2技能,可以很好的起到清雜的效果??梢詫撤饺瓝羰滞系郊尉S爾這邊,緩解上面那條線的壓力。
3、集成戰略
百煉嘉維爾開局的優勢
(1)百煉嘉維爾屬于近鋒隊,開局直接選擇取長補短組合,即近衛、醫療、輔助招募券,這大大緩解了百煉嘉維爾面臨的醫療壓力,再加上近衛招募卷的含金量毋容置疑,已經很長時間沒打過這么富裕的仗了,災厄模式基本上保送前三層。
(2)清雜能力很強,2技能專3配合安塞爾可以過30%buff災厄緊急似曾相識2名魔劍士開局的圖,同時2技能的拖拽效果,使她不用過于擔心被遠程怪白嫖。
(3)藏品適用性不錯,防御閃避飾品對百煉嘉維爾來說都是不錯的加成。
百煉嘉維爾開局的劣勢。
(1)不能對空,需要著重招募可以對空的干員,近衛券里面銀灰,阿米婭的招募優先級提高。
(2)干員24點費用,在開局干員圈子里算是偏高的,不過好在阻擋數為3,可以在一定程度上緩解關卡前期壓力。
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明日方舟b站版
1月8日,B站發布了2019年游戲區年度盤點。作為國內最大的二次元用戶和青年聚集社區,此次盤點也折射出了當下年輕用戶的喜好。根據官方介紹,2019年1月1日至2019年12月31日之間,B站游戲區一共收到了1220萬個視頻,總時長超過352個小時。
以游戲為主體,B站從“最多創作”“最多觀看”“最受好評”“最受熱議”“最多搜索”“用戶最喜愛的單機”“用戶最喜愛的網游”和“用戶最喜愛的手游”共八大維度進行了評選,并分列出前5名。
兩款游戲包攬六項第一,國產單機流年不順
在投稿數量和觀看數量層面,《英雄聯盟》均完成領跑,實現81億次播放量,《王者榮耀》則緊隨其后,在兩大排名中穩居第二,國民級游戲實力盡顯。
好評、熱議、搜索和手游層面,則幾乎都是二次元手游的天下,無愧B站之名。
其中,除了熱議層面落后于前輩《崩壞3》,《明日方舟》分別斬獲“最受好評”“最多搜索”和“用戶最喜愛的手游”三項第一,是獲得第一最多的產品,與“最多創作”“最多觀看”和“用戶最喜愛的網游”《英雄聯盟》分庭抗禮,換言之,B站這次盤點總共也就八項第一,其中六項就被《英雄聯盟》和《明日方舟》兩款產品包攬。這又還是在《明日方舟》5月才公測的前提下,年度最大黑馬身份坐實。
《明日方舟》在B站的熱門,與大量的UGC創作不無關系,包含玩家自發以及在官方激勵計劃下產出的攻略、手書等投稿視頻。相對硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作業”的風潮,每逢新活動新劇情新地圖,《明日方舟》視頻投稿量和播放量都會迎來一輪**。
這其實也說明,產品品質過硬依然是關鍵,相對成系統、有可玩性的玩法,能夠與玩家對角色的愛一起,幫助產品在初期爆紅之后度過漫長的“長草期”,借助豐富的UGC創作繼續維持熱度。
除了B站招牌《命運-冠位指定》(FGO),和年末話題產品《戰雙帕米什》,CP文化強烈的網易《第五人格》,也憑借豐富的UGC內容從一眾二次元產品包圍當中脫穎而出。
而在由玩家投票產生的單機游戲層面排名,在TGA等各大獎項滿載而歸的《只狼》再度榮膺第一,另一話題產品《**亡擱淺》則位居第一。較為遺憾的是,“用戶最喜愛的單機游戲”也是唯一國產缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守護者》等單機游戲未能沖進前五,折射國產單機游戲繼2018年爆發之后,2019年轉入蓄力期的現狀。
盤點背后的故事,B站游戲的社區化
過去一年,除了手游發行、部分渠道分發功能,B站也在嘗試更好地發揮自身用戶基數大、活躍高和表現欲強的優勢,扮演起游戲社區的角色。如果要專門提出一個對標目標,TapTap可能最為適合。
到如今,TapTap最為公認的特點是擁有一套業界最權威的評分系統,源自于玩家最真實的意見。盡管這種真實有越來越難以控制,甚至偏激的現象,但它很像很多人心中的**:嚴厲但公平,且沒有替代品。
在2018年之前,行業內有觀點認為TapTap優勢在于可以上架未經審批的海外游戲引流,但在整改三個月壯士斷臂后,TapTap不僅滿血復活,甚至越戰越勇、成為母公司心動港股上市的一員大將,人們才真正意識到強大的是社區而非渠道。
在2019年,B站也開啟了游戲評分功能,除了收錄傳統評分媒體IGN給出的分數外, 也收錄Metacritic這種近年來新興的眾評網站評價。還有一點,最重要的是B站還允許玩家隨意打分,甚至是對許多并非B站發行、國內未正式發售的產品評頭論足。新鮮的功能吸引了一大批用戶暢所欲言,雖然早期鬧出了“云玩家”等洋相,但B站已經藉此機會切入掌握話語權的良機。
下一步,B站需要做的事應當是游戲區和游戲中心的進一步打通,將類似年度盤點的行為常態化,如推出榜單、制作專題和合集,最大化發揮1億月活的莫大優勢。朝著奉玩家以事行業的未來前進。
以下為具體盤點詳情:
明日方舟b站版
「一周動態」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要**,通過一篇文章掌握一周業界動態,并向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。
本周重要**:
▋新一批國產版號:89款,網易完美三七在列
1月4日,版署下發了2020年第三一批國產游戲版號。此次過審的游戲產品共89款,包括85款手游(其中35款為「移動-休閑益智」),1款頁游,2款端游,以及同時獲得端手游版號的《古鏡記》。
其中值得關注的產品包括(但不僅限于)網易《王牌競速》、Ohayoo《阿比斯之旅》、完美《非常英雄救世奇緣》、三七互娛《蒼之錄》、多益《夢想世界3》(移動)、心動《**元素師》、四三九九《列王之劍》、蘇州好玩友《海島夢想家》等等。
▋外媒曝:市值突破300億美金之后,B站或于近期赴港上市
據外媒 CNBC 報道,B 站將于本周末或下周初申請在港上市。
外媒援引消息人士稱,B 站此次赴港上市預計融資金額將超過20億美元,高于去年傳聞的15億美元。
2018年3月8日,B 站已在美國納斯達克掛牌上市,擬融資4.83億美元。登陸美股之初,B 站股價上漲緩慢,但自2020年以來,股價漲幅超過400%。
▋騰訊、網易、米哈游包攬12月全球收入前三,《原神》移動端收入近5.6億美元
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年12月全球App Store和Google Play的收入排名Top 30中,**手游發行商共吸金21.6億美元,占當期全球手游總收入29%。
與2019年12月相比,Top 30**手游廠商的收入在過去一年增長了45%。盡管**為在線娛樂帶來大量紅利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長僅27.8%,頭部**廠商的成績顯著領先于大盤。
隨著冰雪跨年活動開啟,網易《夢幻西游》手游在12月24日創上線以來單日流水新高。12月該游戲收入環比增長43%,并帶動網易游戲收入增長16%。
米哈游《原神》于12月1日推出1.1版本,當天移動端收入超過1550萬美元,刷新自身記錄的同時,亦打破**手游在海外的單日收入紀錄。隨著1.2版本上線,該游戲收入再次迎來周期性峰值。截至2020年底,《原神》在全球移動端的總收入接近5.6億美元,米哈游亦成為2020年Q4全球收入增長最快的手游廠商。
▋《使命召喚手游》**iOS首周收入超1400萬美元
Sensor Tower商店情報數據顯示,由騰訊天美工作室和動視暴雪聯合開發的《使命召喚手游》在**iOS上市首周,收入已超過1400萬美元。
這一備受期待的手游大作于12月25日圣誕節當天登陸**App Store。在12月的第三一周,該游戲位列**iOS手游暢銷榜第4名,僅次于騰訊《王者榮耀》、《和平精英》和網易《夢幻西游》。與此同時,該游戲在全球App Store和Google Play吸金超過2500萬美元,位列全球手游暢銷榜第9名。
▋bilibili游戲區年度盤點:《明日方舟》連續兩年當選用戶最愛手游
近日,B站發布2020年游戲區年度盤點。過去一年B站共收到了超過2400萬個、總計超過500萬小時的視頻。
《賽博朋克2077》《英雄聯盟》分別當選B站用戶最喜愛的單機和網游?!睹魅辗街邸烦蔀?020年B站用戶最喜愛的手游,繼2019年后,《明日方舟》再度蟬聯這一冠軍。
關于明日方舟b站版(明日方舟日服)到此分享完畢,希望能幫助到您。
很多朋友對于明日方舟比爾(明日方舟十大必練6星)和明日方舟比爾(明日方舟十大必練6星)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
嗶哩嗶哩明日方舟個人資料在哪看?
首頁左下角的好友那里可以看
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命運方舟考古升級最快方法?
電影這個現代藝術是很偉大的,一部電影耗用3億美元制作而成,上千人的勞動和智慧的付出,而你只需要花30**幣就可以去電**完美地欣賞一遍,這也是電影這個現代藝術的魅力之一。
當然,除了電影的價值不能用投資來衡量,還有很多電影,耗費很多人多年的心血,鑄就了一部非常優秀的電影,而這些優秀的電影,你也知道這些電影非常好看,在各大電影網站的評分頗高,但卻出于各種原因一直沒有看。
我看電影還是非常多的,好萊塢大片、動作大片、恐怖片、懸疑片等等通吃,IMDB榜單在大學的時候橫掃了一遍,挨著看,《肖申克的救贖》、《教父》、《低俗**》、《十二怒漢》、《辛德勒的名單》、《搏擊俱樂部》、《好家伙》、《上帝之城》、《美麗人生》……都看了,有點看了好幾遍,但有一些電影,就是明明知道很好看,但卻一直沒有看。
大家可以推薦5部好看的災難片嗎?
我不是王毛,是一部黑**題材,講的是一個叫王毛的人從少林學武歸來,他的養父就請街坊鄰居一起吃飯,他的發小想看他學了什么武功,這時候大家都一起看向了他,但是王毛呢!在山上的時候就是挑水的,沒有師傅教他,這時候大家目光都看向了他,只見他擺了幾個動作,然后就尷尬了
明日方舟比爾
【新增】四星干員:安比爾
“安比爾,狙擊手,拉特蘭出身……說明身份什么真麻煩,就這樣吧。
喏,剛開包的巧克力,你也來一根?!?/p>
安比爾
安比爾背景解析
背景介紹:安比爾,拉特蘭公民。經多項測試后獲許加入羅德島,在伏擊和遠程狙擊等非對稱作戰中表現上佳。與大多數追求新式銃武的薩科塔戰士不同,安比爾選擇了一把款式過時但極為經典的長銃。在經過加裝零件和簡單的改造后,這把長銃很快就在隨后的戰斗中證明了自己應有的價值。所以當干員們注意到她的時候,更多討論的是她手中的長銃。對于不熟悉銃武的干員,他們總會就銃武的實際威力展開討論,甚至升級為論戰。對此,安比爾會默默蹲在一旁聆聽這些討論,然后默默在內心中想著:吵得好,再猛烈些。
背景考據:所長來簡單給大家考據一下安比爾的名字來歷。
安比爾(Ambriel),這個名字來源于《圣經》,是希伯來語Ambriel。
意為:神的力量,Energy of God,是雙子座的守護天使。
Ambriel是著名的溝通天使,它可以幫助人說出真相,以及清晰的表達自己內心的話;
雙子座的守護天使安比爾
這也是為什么新的角色小人頭頂了和能天使、莫斯提馬一樣的光環,因為她也是天使。
在其他游戲作品中也出現過這個名字。最著名的莫過于《上古卷軸5:天際》,里面的Ambriel被設定成了一位失落的公主。
安比爾技能解析
特性:優先攻擊范圍內防御力最低的敵方單位。
特性解析:跟守林人的同款特性,超遠程狙擊的標配,有利有弊。
好處在于能夠點殺低護甲的高速敵人,壞處也在于這里,經常去打石源蟲。
初始技能:技能開啟后,安比爾的攻擊范圍增加,且攻擊會使目標停頓。
初始技能
精一技能:技能開啟后,安比爾的攻擊范圍增加,攻擊范圍擴大至整個戰場,攻擊間隔增大。
且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵人時,攻擊前搖增大。
精一技能
精一技能解析:第一個真正意義上覆蓋全圖的干員出現了。
雖然第一感覺安比爾是守林人的下位,但其實她們在使用上出入很大。
安比爾是非常具有潛力的低星干員,開啟技能后的全圖射擊能夠讓我們白嫖敵方血量。
目前能夠想到的用法是:可以部署在其他干員無法發揮的角落里。
畢竟在目前的明日方舟中,常規干員高星已經不缺了,就需要這種稀奇古怪的。
技能介紹中提到的“攻擊前搖增大”其實是劣勢,換句話說就是:
抬手攻擊的速度變慢了(需要瞄準),可以理解為攻速降低。
新餅
第三,鷹角放了一個干員新餅,預計會在明后天更新了。
不出意外的話,應該是一位新五星和一位新六星。
鑒于狙擊已經有了,新的六星不再會是狙擊了。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。
如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟比爾
講道理,雖說《明日方舟》最近沒啥活動十分休閑,但也沒見過刀客塔們真么閑的啊。
最近鷹角又推出了數位新干員,其中一位叫安比爾的新干員因為一雙黑絲大長腿引起了大家的關注,微微勒出的大腿肉完美戳中玩家的內心。
然而就有這樣一位貼吧老哥,因為安比爾的這雙大腿給杠上了。原因是安比爾的腿部比例不正常,膝蓋部分相較大腿和小腿的粗細來說實在太細了。
這么一提,大家也是突然醒悟過來,比例確實非常不對勁,越看越不順眼。
另一些玩家則表示,二次元游戲的立繪本就不是按照寫實畫風來塑造的,在其他一些游戲的角色立繪和動漫作品中,人物的身體比例更為夸張??匆豢锤舯诘摹稛捊鸸し俊钒桑隉捊馃o人問,一朝肉腿天下知。
非要杠安比爾的腿?來人,上阿虛名言。
不過小編卻還是想為這位貼吧老哥說說話,雖然這是二次元的角色立繪,但從這個角色的風格上來說,也是屬于比較寫實派的,并沒有刻意拉伸人物的身材比例,因此這位貼吧老哥說安比爾的膝蓋太細完全沒有問題。
并且美麗的角色立繪就是帶給玩家以美的感受,若是安比爾的膝蓋讓人看起來不舒服,也就失去了本來的意義。小編個人認為,畫師也不是想故意將膝蓋畫得很細,只是在作畫時沒有處理好。不過有一說一,這位貼吧老哥也是夠閑的,估計此次提出來之后,安比爾的膝蓋也會和白金的弓箭一樣,在某次更新中得到修改吧。
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比利明日方舟(明日方舟博士)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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