咪明日方舟(明日方舟4-4)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天來為大家解答明日方舟盾側(明日方舟盾衛推薦)這個問題的一些問題點,包括明日方舟盾側(明日方舟盾衛推薦)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟盾側
哈嘍大家好,這里是solay。
明日方舟公布了跟彩虹六號聯動的第二位干員BLITZ的詳細信息。在彩六里被稱作“閃盾”“火車王”的他來到羅德島后獲得了名為“閃擊”的代號,看名字依舊跟閃光有關,而且不出意外他是一名五星重裝。
原以為之前公布的二次元風重制版臉部只適用于精二立繪,沒想到直接在精一立繪里就已經露臉了,小人也是如此。雖然服裝方面還是穿著彩六那一套,但為了跟臉部立繪風格保持一致感,在衣服的整體畫風以及色彩等方面很明顯做了調整,由以往的“寫實”變得“動漫”風了一些。當然相比原版的硬漢風格,新立繪更像是略帶嫵媚色氣的“小鮮肉”,而且臉型還跟杰斯頓和特雷西斯有點像,懷疑是出自同一畫師之手。
小人整體則更加自然,不談彩六聯動如果你說這是羅德島的自創干員可能都有人會相信。舉盾射擊的基建動作應該是還原了原版的特色。
接著來看看他的簡歷,種族和出身未知的閃擊精通語言學和體能訓練。CV為原版配音Christopher J. Domig,而閃擊本身是德國人,博士能在明日方舟學到的語言(臟話)種類或許又增加了。。作為重裝常態阻擋數3很正常,初始攻擊范圍和雷蛇同款,猜測精二后依舊跟雷蛇一樣為前方兩格果然閃擊和雷蛇這兩名同樣是舉盾射擊干員的重裝有著一定的相似之處,不過功能性方面不同雷蛇的“充電寶”,閃擊更偏向于控制以及跟“眩暈”有關的設定,比如第一天賦【持盾射擊】就是優先攻擊眩暈的敵人且攻擊他們時攻擊力提升。有第一天賦就有第二天賦,在五星里相當罕見,但目前具體效果未知。
閃擊的兩個技能同樣跟“眩暈”有關,一技能開啟后,閃擊前方范圍的所有敵人眩暈且特殊能力失效,持續數秒。“所有敵人”意味著能對空,加上參考雷蛇的設定,同樣拿**攻擊的閃盾平A應該也是能對空的(但不是優先對空)。從技能演示來看,判定范圍為閃擊身前2*3的矩形,眩暈加沉默的雙重控制還是范圍判定的確很強,但相應地也有限制,就是每次部署后只可以發動四次效果。
二技能相比一技能更偏向于進攻,技能開啟后閃擊對所有阻擋單位造成一次物理傷害并眩暈數秒;同時閃擊自身攻速提升,第一天賦效果提升。在天賦的加持下攻速提升收益更高,不過本職是重裝就不要過于期待傷害了,開啟瞬間的物理傷害和眩暈效果也會“占模”。具體得看鷹角給的數值,要是數值相對理想,前期擔任下清雜,中后期能靠眩暈依舊發揮作用還是不錯,除非鷹角放飛自我直接讓一眾彩六干員們輸出爆表,但可能性非常小。
小編綜合來說,個人認為閃擊如果按照正常的設計思路來看還是偏向于控制,一技能會更適合他的**。次數的限制可以通過撤退再部署刷新,然后空降控怪。而閃擊確定為五星后,剩下來的Ash和夾子妹有可能是一個六星一個五星,根據是PV里的站位。若真是如此,不知道聯動干員尋訪會采用舊有還是全新的規則呢?
明日方舟盾側
明日方舟在萌新入坑培養干員這件事上,會分成不同的情況,有喜歡穩扎穩打,按部就班來的,自然也有想要一氣呵成,直接培養出幾位核心主C直接畢業的,這次就來說說值得萌新快速培養到精二的主C打手,他們都算是可以一勞永逸,永達第三,幫助實現快速畢業的金手指干員了。
三幻神:實話實說,我個人并不是很推薦一上來就玩命無腦砸三幻神,原因有三點,前期飛機圖較多,42姐沒轍,只能干瞪眼。叔叔沒阻擋,萌新玩家可能用不慣,雖然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的經驗來要求萌新,水陳倆問題,一個是限定,一個是cost開搞了,就開荒時期用的拿點先鋒,你指望放水陳下去?
棘刺/重岳:這倆我個人還是非常非常推薦的,大哥的優點在于本身輸出真的非常的高和歡樂,能分分鐘體會到快樂,很值得快速砸到精二來投入到戰場中,用起來省事,嫌麻煩后面放個古米就行了,術士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺純粹是泛用和方便,甚至還能省了奶媽,這倆當開荒主C可以一直用到大后期了。
銀灰:你別看前夫哥沒落了,但是人家銀灰的強度依舊毋庸置疑,畢竟人家二技能可以持續續航作戰,一技能強力擊評價一直不錯,精一也算是湊合能用的那種,精二直接改善游戲體驗,且最關鍵的是前夫哥有阻擋啊,還有一手反隱能力,對新手來說體感比叔叔好很多。
令:這個我不是吹令,而是令確實是憑借實力做到了,不客氣的說,令的開荒優先級和本身的強度,完全可以說是高于所有卡,而且是斷層級別高了好幾個檔次的那種,畢竟令真的做到了一人成軍,不過代價是令的培養成本對萌新來說太高了,你還要開模組,最好還要把模組砸滿,這個練度要求,估計能直接勸退萌新。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的明日方舟盾側(明日方舟盾衛推薦)和明日方舟盾側(明日方舟盾衛推薦)問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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雷蛇明日方舟
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
芙蘭卡是《明日方舟》手游里的一名擋一近衛,也被玩家稱作“劍圣系”,是斯卡蒂的下位,玫蘭莎名義上的上位,但是芙蘭卡的實際出場率并不如這兩位。她的二技能舍棄防御換攻擊,配合天賦概率無視防御對超級高甲的敵人是一大殺器,但根據數據測算,芙蘭卡在護甲超過3950時DPS才位居榜首,所以在目前的地圖中并沒有太多機會用到她。
“感染者記事”記錄了黑鋼國際干員芙蘭卡、雷蛇、香草和杰西卡在登上羅德島之后的發生的故事。你看這漫畫中的芙蘭卡是不是很颯?這身材、這顏值簡直讓人難頂,有意思的是芙蘭卡的精二材料需要大量的糖組,而芙蘭卡的精二立繪比起初始立繪顯得更為豐滿,因此被調侃為“胖狐貍”、“糖吃多了”。戒戒覺得芙蘭卡一點都不胖,你說呢?
雷蛇是芙蘭卡的好搭檔,她們兩個在戰斗中有著十足的默契,卻也會互相拌嘴,人稱黑鋼相聲組的雷謙和芙德綱。在戰斗時芙蘭卡常在雷蛇放電后無法動彈時捉弄雷蛇,而雷蛇一般選擇忍耐。戒戒還記的在源石塵行動中,雷蛇也因此在ASH和閃盾面前大秀雷電技藝,當時幾人的內心OS應該是這樣的:
芙蘭卡:一臉賤兮兮的來看優等生表演
ASH:哦~原來這就是源石技藝!
閃盾:這就是獸耳美女同事嗎?好XX炫酷!
干員芙蘭卡在游戲中有哪些妙用呢?在危機合約荒蕪行動中,有部分刀客塔巧妙利用芙蘭卡,在實戰中也取得了不錯的效果。在第七章“苦難搖籃”中,愛國者憑借極高的雙抗難住了不少博士,而在這種情況下除了依靠地雷進行輸出外,像芙蘭卡一樣真傷干員的價值也被許多博士發掘,不少絕食流、無地雷過關的打法中都能看到芙蘭卡的身影。
雷蛇是游戲內的五星重裝,她具有獨特的遠程攻擊能力和充能能力,相較其它五星重裝防御稍弱而輸出較強。雷蛇在遇到高攻速的敵人時將獲得非常強大的充電效率,比如攻速為0.4s/次的打手和精干打手。在擋三的情況下,每秒能充8點技力,陳的拔刀(25點技力)將在3秒內完成冷卻。溫蒂的液氮大炮也將有著出色的發揮。由于游戲中大部分名為”oo組長”的敵人主要配色都是紅色,而雷蛇的皮膚配色也是紅色,所以雷蛇的皮膚也被戲稱為”狂暴雷蛇組長”。
目前來看官方的漫畫推出的速度比較慢,看過的玩家應該也知道由于感染者數量逐漸增加,黑鋼內部因為感染者身份而產生的矛盾沖突越來越多了,為了應對此種情況針對感染者雇員黑鋼也是推出了一系列措施:
感染者不會與其他非感染者干員共同執行作戰任務或高風險任務、輕度感染者可參與合作執行后勤任務或低風險的合作任務,但需遵循非感染者干員的意見等。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
雷蛇明日方舟
明日方舟對于新四星堅雷,其具體的情報公開后引發了廣泛的熱議,對于這次的新干員,值得細細說明和分析的地方非常多,她不僅僅是騾的島身材最好的干員,而且是法傷盾**疑似雷蛇下位,來看看具體的分析吧。
設定中堅雷是前哥倫比亞正規軍中士,退伍是因為不明原因。通過正規渠道加入騾的島,職務是重裝干員和教官。戰場經驗豐富,擁有無可挑剔的技巧和力量,喜歡體驗各種各樣的食品。如今的堅雷為了大家而戰所以深受其他人的喜愛。
這位干員很有意思的,先說形象方面,全身裹的嚴嚴實實的,但架不住身材太出色了,所以即便是這種全副武裝的裝備下,依舊擁有目前騾的島身材最好的評價,可能食鐵獸都比不過堅雷這完美的身材,順便這形象怎么有一種隔壁瑪修的幻視感覺?
其特性是技能開啟的時候普攻變成法傷,所以**很明顯是輸出型的法傷盾,而技能方面果然就是之前解包透露出來的技能圖標,一技能是提高攻擊力,二技能是提升攻擊力的同時還能共計阻擋的所有敵人,從官方公開的動圖來看,明顯是擋三的重裝,但是否有精英化后才有這樣的阻擋數目前未知。
不過目前對于這位干員的前景普遍不看好,看起來和雷蛇下位差不多,且還不知道她是否能充電,但肯定是不能對空的。作為四星重裝雖然是群法的**,但是技能沒有加防,還是四星,所以身板注定不會太硬。目前不知道天賦是什么,但不論是拯救生存的還是充電寶系列,其大概率還是雷蛇下位是不變的,當然對于一個信賴商店就能獲取的干員,還要啥自行車呢?
新手明日方舟星熊、雷蛇、蛇屠箱、角峰,練哪兩個?
阿米婭,一堆三星,沒了(其他是活動送的)
明日方舟雷蛇、吽、可頌、拜松再養哪個好(已有精一50的蛇屠箱)?
明日方舟公測到現在已經是相當一段時間了,打本推圖自然不用多說、陣容搭配選擇及干員的節奏榜單也已被眾多大佬相繼開發了出來。小編此次就帶來最新的明日方舟干員推薦,針對重裝、近衛、醫療等一系列位置各星級優秀角色進行了整理,相信定會給大家起到參考價值。
前鋒
推進之王、凜冬、德克薩斯
推進之王是現在版本t0前鋒,技能回復阻2算是前鋒的通用優秀技能模組,精英化后的控制以及自己不錯的身板讓她在現版本屬于當之無愧的最強前鋒。硬要說缺點的話,可能是新人前期缺費以及六星難以培養潛力化吧。
凜冬以及德狗并列t1梯隊,凜冬的全體增益技能可以讓諸如芬、翔等早期可以入手培養的低星前鋒配合打出效果,德狗的優點是擁有范圍控制效果。
近衛
銀灰、拉普蘭德、劍圣玫蘭莎、老陳
關于近衛的排行相信沒多少人會有意見,精二后有續航有aoe傷害的銀灰是現在游戲里的最強近衛;劍圣以超模的身板、容易入手突破培養的優點讓她成為了萌新之友;老陳強度不用多說,硬是談缺點的話可能是只能測試入手現在暫時絕版;拉普蘭德物法雙修讓他可以勝任絕大多數副本。
強**的銀灰
重裝
星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、賽雷亞
星熊獨居t0位列,其他幾個也都是現版本t1的強力重裝干員。
這里著重說下蛇屠箱,作為四星的蛇屠箱之所以有資格進入t1推薦榜單,是因為容易入手(星級不高、還能通過交易所消耗150采購憑證換取)
術士
天火、阿米婭(兔子不是驢)、遠山
五星的天火內測強到現在可以說是策劃親女兒了,群傷的遠山可以當成天火的下位替代,但自身素質依然是不錯的只不過天火太強。阿米婭作為官方欽定女主,在精二覺醒奇美拉后有著毀滅性的單體輸出,再加上羅德島領軍人物的背景設定十分推薦大家培養(夾雜了一點私心)。
伊芙利特雖然支線攻擊范圍無解,但泛用性跟上面幾位比起來天差地遠所以就不進行推薦了。
阿米兔推圖就能解鎖信物
狙擊
能天使、隕星、藍莓、流星。
能天使獨居一檔,其他幾個是t1角色。其實狙擊干員里頭,除了能天使以外都是可以用的,連初始推圖就能入手的杰西卡也可以適用在各類多飛行兵種的副本中。隕星算是白雪的上位,藍莓流星的中后期強度高并且實用,喜歡狙擊干員的可以在后期投資培養。
輔助
都不推薦,萌新沒有多少位置給輔助干員,而且現在的主線副本也大多用不上這些角色,六星二覺安潔麗娜也只能說是后期高練度玩家用來進一步提升效率的一大組件,三星的梓蘭就能開局用到**了。
醫療
閃靈、赫默、夜鶯、白面、調香師。
三星醫療就足以讓新人用到通關,上面幾位則算是醫療干員里最為出色的了,建議單體治療跟群療都養一個備用。閃靈強度獨居一檔,因為友方防御提升并且增加護盾的效果實在是太出色了,前期抽到作為主力培養可以減輕不少過本壓力。
特種
特種干員大多以功能性為主
特種干員各有特色,需要啥用啥。拿阿消來說吧,相信許多看過越級打**本視頻的玩家,都能發現阿消的地形殺突出一個imba,不管是怎么肉或者高傷的敵人都能靠阿消把他滿血擊殺。硬是要推薦的話,還是建議各位有資源優先給阿消。
本次的明日方舟干員推薦就為大家放送到這里,上面這些干員都是強度極高、或是可以幫助新人無壓力推圖的出色角色,建議大家結合自己已有干員靈活調整陣容,相信會極大程度降低過本難度。
個人認為最好玩的是前鋒推進之王
關于雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟),雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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明日方舟FN
明日方舟過了四周年之后,目前官方落地實裝的六星干員,上半年算下來已經有八位之多了,但是仔細回顧了一下這八位六星干員的特色,發現今年落地的干員都很奇怪,奇怪的點主要是集中在了強度的安排和規劃上,突出一個虐菜體感極佳,機制卡為主,但多少都有點硬傷的那種。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理論上應該單獨劃分出一個檔次,現在體感是真的不行,純吉祥物的**,主要還是龍卷風還有浮空機制的設計搭配組合起來,實在是沒眼看,與其說是術士,不如說是輔助更合適。
赫默和鼠鼠更偏向于專門打高端局的對策看,你說弱肯定不弱,但是平常九成時間,也確確實實用不到他們,畢竟都是生存輔助向的**,就業面還是挺固定的。
大杯:繆爾塞斯、大哥
繆繆強度不可否認,但是戰術家大部分日常本可能用不到,不是說強度不到位,而是沒必要,用起來麻煩,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,畢竟她的強度和**的單位直接掛鉤,但平常個人確實不怎么考慮用。
大哥的評價理論上該更高一些,是超高壓怪害的極致輸出對策,突出一個嘎嘎亂殺,但是有硬傷就是身板脆太要命了,而且暖機啟動很慢,這個問題參考棘刺,暖機完畢后爆殺現階段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊內絲
第三這三位確實是超大杯,而真正意義上能經常用到的,好像也只有夜刀,另外倆都比較吃環境,可能是風投用慣了,伊內絲更多的還是在肉鴿中活躍,不過其超大杯的強度不可否認。仇白傷害和機制沒啥問題,確實很好用,輸出也絕對是超大杯的級別,不過能用得到的情況也確實不算太多。這么回顧下來,好像上半年整得這些干員,不是虐菜向的就是對策卡,挺奇妙的。
明日方舟FN
明日方舟這次的主線12章的機制確實挺有特色,雖然說大部分玩家非常不喜歡吧,因為cost卡的太緊了,對于沒有拳皇和高練度先鋒的干員來說,真的綜合體感不佳,不過也正好是因為這次的特殊機制的設計,讓先鋒干員迎來了一大批的高光時刻,借此來詳細展開談談。
第一投降先鋒雖然說還能用,不過明顯可以看出來,吃癟必要嚴重,因為官方把獲取cost的上限卡**了,八成時間最多不超過20cost,這就導致投降先鋒這種原本可以快速大量爆費,迅速鋪開陣容的作用被壓縮了,風笛雖然輸出還在,但架不住這次敵人特殊的機制,又是要檢測半天身份,敵人綜合能力還不弱,導致風笛實際體感也就那樣。
不過琴柳這位干員,個人還是要單獨拎出來夸一下的,一方面是本身產cost能力強,最關鍵是的額外效果體感極佳,增傷和軟控很不錯,最重要的是天賦效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限給解決了,配合琴柳可以把星熊等很多最為重要和關鍵的干員部署下去了。
不過個人覺得這次最高光的還是擋二先鋒,原本一位擋二先鋒沒啥用了,這機制出來以后太吃香了,推王無腦二技能掛機貴不說,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,開局極致抗壓,攔人到后續的干員部署也突出一個絲滑和方便,完全沒有壓力的,嵯峨同理。
雖然說這次情報官沒啥發揮,主要是不少玩家打的太快了,不等伊內絲培養完畢出山,就把主線通關了,導致原本最為契合伊內絲的活動關卡,沒發揮的余地了,等后續H關卡的絕境高難吧。
通過通過這次的主線,也算是讓原本先鋒的風投體系一家獨大,開始恢復平衡,變成三足鼎立了,也挺好。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
米明日方舟(米游姬關注明日方舟)
大家好,明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)和明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
黎明覺醒星環大廈怎么進入?
一個全新的、基于二次元文化的科幻災后廢土世界。
近日,《明日方舟》拿下了蘋果商店國區暢銷榜第一,對于一個小體量的原創手游來說象征著足夠大的成功。這是如何實現的呢?
偶然與必然《明日方舟》的成功確實有偶然因素,有不可**之處。畢竟乍看過去,這款游戲實在是“雷區”滿滿,和許多人默認的“爆款”似乎相距甚遠。第一個看似的“雷點”是真實系科幻題材。近年來,國內文娛行業在立項方面,無論是漫畫、動畫,還是游戲、電影,幾乎都對科幻題材慎之又慎,已經穩定形成了一種“容易賠本”的共識,即便涉及科幻元素,大多也將其置于較低的優先級,或者干脆奇幻化處理。
《明日方舟》雖然對科幻**忠來說不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,還是做出了階段內足夠硬的科幻風格,一目了然的UI界面、豐富到繁雜的廢土向背景設定,再加上醫學、軍武以及廢土味元素的故事,可以說相當“作**”了。誰想,年初的《流浪地球》給國產科幻題材大大奶了一口,改變了題材的口碑和關注度。如果一定要說偶然,這確實是個偶然,但正是《明日方舟》早早立項,在國產科幻題材最難獲得資源的黑暗時期堅持,才趕上了這撥跨界助攻,前后完全沒有同類競品,現搭班子跟風是肯定來不及的,可以說是“機會給有準備的人”的最佳實例。
第二點是極其質樸的立繪,說直白點就是幾乎沒有任何軟**元素。細數近年的若干爆款二次元手游,管它系統怎么搞,基本上都是盡可能用擦邊球作為賣點之一。《明日方舟》在這方面簡直有點刻意反其道而行。在我約50個角色的卡池中,別說“人生最初的食物”了,大部分角色還極少同時露胳膊露腿,健康至極,還有干脆臉都不露的,皮膚暴露度簡直刷新了歷史新低。大部分角色進階后也沒太“脫”,這到底要如何“騙氪”呢?
第三點是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾經紅極一時,一度是手游領域的霸主,《堅守陣地》曾經是“裝機必備”級爆款,參考自國外經典《The Creeps!》的國產游戲《保衛蘿卜》,也曾保衛了許多地鐵社畜的精神安定。但如今,塔防游戲的沒落也是不爭的事實,就像經典RTS只剩下《星際爭霸2》苦苦支撐一樣,塔防類游戲在話語權上也只剩《王國保衛戰》等幾個游戲刷存在感。此時此刻,《明日方舟》選擇塔防作為核心玩法,不禁讓人感慨“要么是瘋了,要么是真愛”。
極致的熱愛之情與環境的變化都是《明日方舟》火起的必要條件。2019年的國內游戲市場行情漸漸由藍海轉為紅海,上市版號限制、《FGO》《陰陽師》等二次元競品在先、玩家群品味提升、主播和自媒體宣傳形式的興起等因素不一一詳述,結果便是,只有具備核心競爭力內容的游戲,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群眾們是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
明日方舟地鐵
作者|斯維奇
監制|吳懟懟
“見過痛車痛包痛地鐵,第一次見痛高鐵。”
米哈游旗下的游戲星穹鐵道冠名了G7333高鐵,“愿此行,終抵群星”的slogan印在車身上。在現實中,玩家有機會坐到真·星穹列車,一朝游戲照進現實,不得不讓人慨嘆。
而這,只是二次元游戲聯名的冰山一角。
線下活動的復蘇,帶來了許多出行的熱切。今年,聯動的線下活動變得越來越多、越來越吸引人,也能更好地將玩家們連接到一起。
玩家對游戲中構建的虛擬身份深感認同,游戲廠商花樣翻新的聯名才會水到渠成。而游戲廠商讓二游聯名走入現實的語境,滲入玩家生活的方方面面,這份有所寄托的情緒也為之推波助瀾。
畢竟,認同游戲,也是認同玩家自己。
01
“老婆游戲”何為
二次元游戲(下稱“二游”)重視角色塑造,一部分玩家黑話里將其稱為“Waifu Game”,其實就是“wife game”的日語羅馬字拼寫,也就是玩家口中的“老婆游戲”。
許多游戲是由某一個或某幾個游戲為基礎,以這些標桿游戲定義這個品類,即xx-like,例如rouguelike、soullike,再例如DOTA2與英雄聯盟之于MOBA類游戲,CS之于FPS游戲等等。
不同于其他類型的游戲,二游是由受眾定義的品類。二次元游戲第一是由二次元受眾而來。而在早些年,二次元受眾約等于ACGN愛好者。
看日本漫畫、追各種新番、逛漫展、玩電子游戲、看輕**,構成這個群體的主要印象。
而二游因此具備的特點也存在對應關系:以日式畫風為主,以平面美術作主要呈現,相對輕玩法,而重視角色與劇情(偏AVG),并以塑造角色為玩家提供情緒價值見長。源自萬代的扭蛋機(Gashapon),Gasha(扭蛋機,抽卡)玩法也是相當有代表性的二游特征。
艾瑞咨詢發布的**社交媒體ACGN內容發展研究報告數據顯示,2021年動漫內容及二次元周邊衍生市場規模預計823億元,用戶規模預計 4.6億人。ACGN用戶基礎屬性是:年輕化、消費意愿強,其中50%年齡小于25歲,59%常住于一二線城市,91%愿意為自己喜愛的ACGN內容以及IP衍生品付費。
國內的泛二次元受眾也越來越多的當下,二游的盤子越做越大,不再局限于日本,二次元文化及其消費也在本土化。
例如對衍生品的總稱叫做“谷子”(日語guzzu,實為英語goods的音譯,特指周邊商品),“谷子”包含各類IP衍生的周邊產品:“吧唧”(日語bajji,實為英語badge的音譯,指徽章)、娃(角色為基礎的棉花娃娃、BJD娃娃等)與娃衣、貼紙、明信片、小卡、餐墊、鑰匙扣、痛包等等。
二游一直以來都有著非常興盛的二創(玩家在官方作品基礎上進行二次創作)文化,玩家愿意為自己的“二次元老婆”、“二次元老公”,或稱為玩家“推”(指特別喜愛)的二次元角色掏空錢包,都助推著ACGN的IP衍生品的產業繁榮。
有同人谷子就有官方谷子。
如此高的用戶黏性、繁榮的二創文化以及IP衍生品所帶來的可觀的經濟收入,官方下場,為玩家帶來或耳目一新、或喜聞樂見的聯動,也就不難想象了。
02
二游聯名,不一樣在哪
聯名是許多品牌破圈,擴大品牌聲量以及品牌年輕化的舉措。聯名的成敗取決于雙方合作的關聯性、品牌價值的契合度、聯名的品牌是否擁有一定知名度、是否擁有共同的消費人群等等綜合要素。
二游的聯名呈現出與其他游戲、其他IP截然不同的特點。
以FPS類的游戲和平精英為例,其曾經聯名的活動中,蘭博基尼、瑪莎拉蒂、特斯拉等汽車品牌赫然在列。玩家在進入游戲后,會有一段路程以車代步,成為了車企的最佳廣告位。
這種玩家付額外費,以收獲在游戲內虛擬汽車資產帶來的滿足情緒,不同于為二次元游戲的“老婆”下單聯名周邊的快樂。前者的主體是玩家自己,后者更接近于玩家為了某個角色而進行的消費。
而以影視劇夢華錄為例,與喜茶、奈雪的聯名,將劇中宋代茶文化與當代新茶飲結合,推出定制新品、創意周邊、主題門店、快閃活動,讓影視的熱度進一步得到變現。
但同樣是與新茶飲品牌的聯名,近日米哈游旗下乙女游戲未定事件簿與茶百道的聯名,消費者的目的卻有很大差別。
如果說前者是沉浸式追劇體驗喜加一,人們為趙盼兒的女性力量和宋代風物所打動,但或多或少還有奔著定制飲品去的目的。
后者幾乎成為了一次官方發放谷子的狂歡,熱度可以說是直接拉滿,店店爆單。所在城市沒有茶百道門店且不便購買的玩家甚至會在閑魚下單找“代喝”,花錢請別人喝奶茶,讓對方把周邊寄給自己即可。
聯名呈現的形式雖然是傳統的買飲品送周邊,但圖案印刷精美,去掉飲品的價格,官方谷子“約等于白送”。同時能細致地考慮到玩家的感受,一方面是周邊商品會裝在另一個袋子里不會被冷飲弄濕,一方面是在店員培訓上下很大功夫,例如規范用語,不對游戲內的角色評頭論足,不可將飲品顏色等同于游戲角色等等。
一些門店在將飲品遞給玩家時還會說“律師**,你的奶茶好了。”(玩家游戲內扮演的角色是一名女性律師)
我的朋友告訴我在聯名的這段日子里,她天天買四杯奶茶回家和家人分著喝。因為未定事件簿有四個男性角色,一次性購置有特殊套餐,能將周邊一次性收集全。
二游玩家如此的熱情原因為何?
社會學家曼努埃爾·卡斯特爾(Manuel Castells)在《網絡社會的崛起》中,探索了信息時代中身份構建的主題,卡斯特爾的身份構建理論有助于理解玩家對虛擬游戲角色的情感連接。
在游戲環境中,玩家通過與虛擬游戲角色的互動來構建自己的虛擬身份。這些角色成為了承載玩家個人理想和渴望的載體,玩家往往會投射自己的情感和情緒到角色身上,與他們產生情感依戀。
這樣的互動讓玩家能夠在虛擬世界中實現自己的幻想和愿望,幫助他們探索和表達自我,也可以理解作一種“心理補償”。
玩家對游戲中構建的虛擬身份的熱情,帶來了打破次元壁的可能。游戲廠商以誠摯的態度對待玩家,塑造有魅力的有可信度的角色,玩家也以極高的忠誠度作為回饋。
因為二游的核心在“人”。深入玩家群體、洞察玩家心理、并成為他們之中的一員,便是二游聯名與聯動的共同思路。
03
衣食住行,玩家生活的滲透
游戲的聯動通常分為兩種:一種是品牌導向,提升品牌形象,比如與博物館、旅游景點、公益活動的聯動;一種是效果導向,為商業收益而進行的聯動,與餐飲、美妝護膚品牌的聯動,推出附贈周邊產品的套餐。
明日方舟與羅小黑、九色鹿的聯動,踩著國漫崛起的潮流。
疊紙旗下的暖暖系列,聯名動作頻出。聯名即出圈的奇跡暖暖與初音未來,閃耀暖暖與百變小櫻,這些與大家耳熟能詳的二次元IP聯名,讓新興的游戲IP更加深入人心。
戀與制作人與豫園、敦煌文創的攜手,吃定乙女游戲玩家對于視覺表現的喜好,也讓本土優秀文化為游戲提供背書。
這一類合作大都著眼于挖掘群體記憶與共同情感,看到熟悉的文化符號與喜愛的游戲聯名,常常讓玩家直呼“夢幻聯動”。
陰陽師“守護的契約”公益活動攜手**大熊貓保護研究中心,將公益收入全部投入到大熊貓飼養繁育、自然棲息地保護等活動中去。
原神與科顏氏聯動,生態保護為主題,活動期間可以回收空瓶,并根據回收到的科顏氏瓶子數量去植樹。線下精心的布置頗具沉浸感,游戲內,玩家被引導完成生態保護相關的任務,游戲外,玩家得以重溫自己為了守護須彌自然挺身而出的時刻。
這一類公益性質的活動讓玩家在游戲外得到更多的情緒價值,“我是玩家,同時,我也是社會的一員”,讓玩家在聯動和聯名活動中加深對于游戲的認同感。
由線上至線下,二游也借由聯名逐步滲入玩家生活。如曼努埃爾·卡斯特爾(Manuel Castells)所言,在信息時代,虛擬世界為人們提供了實現自我、表達情感,并形成獨特身份的機會。
這種身份建構不僅在游戲中產生影響,還可能對玩家的現實生活產生積極的心理和情感影響。
地鐵展板可以成為玩家的打卡景點。在上海靜安寺站里,重返未來1999的coser或許與廣州珠江新城站的玩家精神共通,而在上海徐家匯地鐵站打卡明日方舟地鐵展板的刀客塔們,會再次相逢。
原神連續幾年雷打不動的快餐店聯名,幾乎成為了玩家每年線下碰面的固定聚會。從讓人社**的必須喊暗號“異世相遇,盡享美味”才能拿到套餐,到今年年初老早就開始預定的必勝客套餐。
因為其自帶很強的傳播力,在當時非常出圈。兼具社交屬性和游戲內的任務體驗感,讓玩家對于游戲的認知與感知得到加深。
二游聯動的線下活動,是玩家們收獲群體歸屬感、認同感的方式。以二游為紐帶,人們將重新連接起來。
玩家們共享同一種文化,能夠彼此理解,彼此認同。互為同擔(喜愛同一個角色)的玩家之間,存在惺惺相惜的情誼。線下活動,同為“左夫人”(未定事件簿中左然角色的粉絲自稱)的大家可以討論得熱火朝天,直冒粉紅泡泡,也能分享彼此人生階段中某一次被左然鼓舞到的時刻。
一個資深的國乙玩家告訴我,她在聯動活動收獲了珍貴的朋友。
“在豫園與戀與制作人聯名那一次,我遇到了現在玩得特別好的那個朋友,她當時穿著一身漢服來了,然后我一看到就覺得,美女。跟我年齡差不小,但是特別聊得來,在吃飯的地方分開了以后依舊保持聯系。她這次回國,我們立馬就約著見面,一起去敦煌文創聯動的地方,她還帶我去逛上海的其他周邊店。我們變成了很珍貴的好朋友,覺得很神奇,很感謝豫園那次聯動。”
通過衣食住行的聯動滲入玩家生活,玩家們擁抱的,是一個虛擬與現實交織的世界。也因此,二游聯名得以擁抱商業世界的更大版圖與更多變化。
明日方舟地鐵
《明日方舟》四周年來襲!iPhone和Apple Watch用戶現在可以通過北京一卡通app或上海交通卡app免費下載《明日方舟》手機電子交通卡四周年主題卡面啦!
卡面包括《明日方舟》干員“繆爾賽思”、“霍爾海雅”、“淬羽赫默”、“阿米婭”,以及四周年主題限定卡面“孤星”!
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全國交聯版手機交通卡還可在全國300多個互聯互通城市使用。
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明日方舟地鐵
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戲中玩家將管理一艘滿載干員的方舟,為調查泰拉大陸來源神秘的礦石災難而踏上旅途。這款游戲的二創熱度是很高的,有很多玩家的二創作品也很是經典,今天戒戒就分享一波@干鍋辣兔頭大佬制作的另類吐槽梗圖,下面就一起來看看吧!
第一登場的是赫拉格老爺子,他身上的tag有:空巢老人、地鐵,手機,赫拉格.JPG、百度百科什么叫代溝而感覺到了代溝、最近在為自己女兒青春期叛逆而傷腦筋、“博士,不要再偷吃我給孩子們的餅干了,你看你胖成什么樣了?”、老伙計答應下次帶女兒來,如今還在被放鴿子,這么多tag中讓戒戒印象最深刻的就是第三一個。
實話說這里有被刀到,愛國者與赫拉格是舊識,他尊稱赫拉格為將軍,曾經和凱爾希并肩作戰,也曾在卡西米爾救下過赫拉格,赫拉格稱贊他是“烏薩斯最出色的戰地指揮官”。在羅德島針對撞擊龍門的切城的斬首行動中,拒絕與羅德島并肩而站在對立面,遂在戰斗后成仁。他的養女霜星也是在博士的懷里說出“愿意加入羅德島”的誓言后含笑而逝,實在是讓人久久難以忘懷。
第二個梗圖的主角是棘刺,他身上的tag也有很多:黑皮俏佳人、前幾天因為持管制**逛商場被龍門警察請喝龍井茶、因為經常和好哥們一起惹怒凱爾希,所以獲得了親賜的“甲板掛三送一”優惠、“看仔細,這才是伊比利亞的至高換頭之術”、喜歡穿褐色,但晚上總被人忽略,所以現在選擇了顯眼的白色。
可能很多小伙伴還不了解攜帶管制**被抓這個梗,其實這個是根據他的皮膚PS而來,畢竟拿著這么大的武器逛街,是肯定會被JC叔叔盯上的。
第三個吐槽推向是拜松:年輕有為富二代、“我騎自行車很厲害的哦,可以追上摩托,你問我怎么知道的?我試過。”、一直為企鵝物流其他成員擦**,還認為自己從中學會很多,這應該算PUA、對前輩會尊稱“姐”,但似乎空很不喜歡這種叫法,這里面最有意思的梗就是“橘外人”,指的是容不進橘里的人,或者在橘外看得清清楚楚的人(這里的“橘”指橘文化)。????????????類似術語還有橘里橘氣、大橘已定、大橘為重、橘勢不妙、橘勢良好、攪橘者。
第三一個玩梗對象是孑也叫王雷:安哲拉不可以買來一半食用,一半放生、為了感謝星熊警官的幫助,連夜繡錦旗掛在了自己違章搭建的攤位上等她親自來取、槐琥幫廚吃掉的魚丸比賣出去的都多、每次進貨都被當成黑幫收保護費,大大降低了進貨成本。戒戒覺得最有意思的梗就是王雷了,請問你的魚有**亡證明嗎?請問烏賊是賊嗎?
小伙伴們你們覺得哪一個梗最好玩呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)、明日方舟地鐵(明日方舟地鐵廣告四周年)的信息別忘了在本站進行查找哦。
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟的魚(明日方舟魚販)的問題,以及和明日方舟的魚(明日方舟魚販)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
什么手游好玩?
我的世界Minecraft
雪乃的白子什么意思?
一
絕地求生騰訊旗下的(**戰場)(和全軍出擊)
**戰場的界面優化要比全軍出擊要更細致一點
所以現在**戰場手游玩的人是很多的
當之無愧的手游老大
二
荒野行動是網易旗下的吃雞類手游
去年第一個沖進吃雞市場占了先鋒,后來騰訊國服出來后
便漸漸開始賣裝備賣豪車,氪金游戲
游戲畫質和騰訊正版手游簡直沒法比
但是荒野有個好處就是**作要比絕地求生簡單的多
適合不喜歡復雜**作的人玩
三
夢幻西游是網易的老牌游戲
回合制游戲的巔峰之作
所以喜歡做任務、升級、點技能、打裝備耐得住性子的同學來說
夢幻西游手游還是比較好玩的
四
穿越火線手游,CF也是騰訊旗下的老游戲了
活了十年之久僅次于夢幻西游
CF手游是**作難度比較高,所以有很多新手玩不了
還是比較推薦之前玩過端游的一些小伙伴完
上手很快的
五DNF手游
端游基本是和CF同時出現的,也存活了十年左右了
去年英雄聯盟熱度不如吃積類游戲的時候
很多玩家轉而去玩DNF,因為還是有一部分玩家適應不了FPS模式,會頭暈
整體來說和端游沒有什么區別
一樣的地方都是氪金游戲
明日方舟的魚
老萌新直接普通難度開始一層一層往上打,下面放上難度附加條件表,需要注意的是從難度1開始,每次進入新區域都會加上難度系數(如難度7,每進一次新區域敵人攻擊與生命都各加7%,第五層加了35%,誤入奇境也算進入了一次新區域)
本攻略,低星隊n4以下適用,高難n10以上請看另一篇攻略。
緊急蓄水池,擺完掛機,低配注意存32費先下安塞爾再加泡普卡以免安塞爾暴斃。
緊急蟲群橫行,擺完掛機,梓蘭后面會被自爆蟲炸**但無所謂了。這個是不考慮隱藏的,這個和以后的關卡布置都是盡量穩的方式(話說第一層的熊是不是能硬吃)。
緊急射手部隊,由于蟲子也變成**的,請在泡普卡漏怪前放任意干員卡一下以為漏怪,嘉偉爾應該漏不掉的,但是要是為了穩也可以補干員卡一下。后面有減阻擋哥和畸變體一起上,回轉應該是差一點的 還是建議帶阻擋工具人。
緊急共生,其實這關真的不難,大家不要過于害怕,棘刺打不過是棘刺的事 關我泡普卡什么事。泡普卡和嘉偉爾都愛落地后技能好了就開,第二次技能等到第二波魚出來貼臉再開。
無聲呼號,看梓蘭位置,我猜百分之70的人還不知道那里是個草叢。
緊急病癥,容易漏怪圖,請多上干員以免漏怪。
海神的信者,放干員切掉2源石蟲后部署安塞爾 容易漏怪,可以放盾在群衛后防漏怪。
緊急回溯,低星需要提前處理遠程怪,或直接打**或騙出固定也行。嘉偉爾緊急單守不住,在后面放一個擋二防止漏怪。
明日方舟的魚
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
庫蘭塔是《明日方舟》手游里的一個種族,世界語“Kuranta”,本義“跑的”。對應的原型是馬,主要分布在卡西米爾。目前游戲內的干員有白金、芬、格拉尼、空爆、臨光、流星、鞭刃和瑕光。白金和臨光精二立繪后面是有翅膀的,流星和格拉尼沒有,臨光的原型猜測是阿哈爾捷金馬(汗血寶馬),格拉尼基本可以確定是齊格魯德的坐騎(名字)也可能neta波蘭第一裝甲師。那么這么多馬兒里,你最喜歡哪一個呢?
一:臨光
瑪嘉烈·臨光是一名卡西米爾耀騎士,從檔案資料中可以看到,她是所有干員中唯一一個綜合體檢測試各項結果均為“優良”的,自身的戰場機動性與攻堅能力也沒有為了保護隊友而減弱。但是“現有裝備似乎對臨光在戰斗中的發揮略有限制”,令人聯想到隔壁放下盾牌變拳皇的塞雷婭。臨光的皮膚用尾巴來掛挎包真是太撩了有沒有?
二:格拉尼
格拉尼是一個騎警,她是第一個實裝的五星擋一先鋒兼第一個實裝的活動兌換干員,也是目前唯一一名具有防護tag的擋一先鋒,具有獨特的技能組、信賴加成和潛能加成。適合應對先鋒血線壓力較大的場合或是開二技能清怪。格拉尼所屬的維多利亞皇家騎警的來源有多種說法。一種說法認為是來自于現在的加拿大皇家騎警部隊,該部隊前身為英屬加拿大西北騎警,如今已經成為加拿大國家警察的稱呼。其體系集聯邦警察、省警、市警于一體,擁有在全國執法的權力。但加拿大皇家騎警早已不是僅有騎警部隊的警察部門,而是綜合性很強的現代公共安全機關,騎警的名號更多是代表了其與加拿大一同發展的歷史。
三:流星
流星的職業是守林人,但是實際上更像是普通的護林員。她是對空特化型狙擊,天賦使她成為了打無人機的一把好手。可靠的大姐姐形象+利落的打扮+溫和的性格也深受很多玩家喜愛。
四:白金
白金是一名卡西米爾無胄盟刺客,她可能對博士有莫名的好感,在她的檔案資料與語音記錄中有所表現。與能天使類的單體狙相比,白金擁有持續造成高傷害、抵抗一定減速效果的特性,但缺乏短時間內的造成大量傷害的能力。U1S1,白金的皮膚是真的挺好看的。
五:芬
芬的代號“Fang”意為尖牙,不過有趣的是芬的種族為庫蘭塔(馬),而母**犬齒是不發達的。是游戲正式上線后第一個擁有寒武紀系列皮膚的干員,在公測中上線時間甚至早于內測時皮膚已經實裝的阿米婭。“博士,我隨時都可以。” 想什么呢,人家說的是跑步。
六:空爆
從明日方舟開服后的很久一段時間內,空爆都是少有的幾名沒有聲優的角色。后來甚至連醫療小車都有了聲優,空爆還是沒有,所以空爆偶爾會有不會說話的二設出現,相比其他幾位干員,空爆的存在感低了很多。打工這方面,打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的。做生意又不會做,就是摸摸魚,磨磨洋工,才能維持的了生活這樣子,在羅德島感覺像回家一樣,島上生活的感覺比家里感覺好多了!里面個個都是人才,說話又好聽,我超喜歡里面的(竊.空爆.格瓦拉到此一游)!
七:暇光
暇光是卡西米爾臨光家族次女,耀騎士瑪嘉烈·臨光之妹。為了避免臨光家族因長騎空缺而被剝奪騎士家族地位,年輕的瑪莉婭不得不披掛上陣,成為了一名競技騎士。
八:佐菲婭
佐菲婭是卡西米爾臨光家族旁支,親緣關系上是干員臨光及瑕光的姑母。曾是卡西米爾聲名顯赫的年輕競技騎士,卻因為一場意外,徹底淡出騎士競技的舞臺。又有一**玩家說要當臨光的老公妹夫還有姑父了,小伙伴們你們最喜歡哪一個庫蘭塔呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
關于本次明日方舟的魚(明日方舟魚販)和明日方舟的魚(明日方舟魚販)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,關于兔子明日方舟(明日方舟w是兔子嗎)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于兔子明日方舟(明日方舟w是兔子嗎)的知識,希望對各位有所幫助!
兔子明日方舟
明日方舟作為二次元主題的塔防游戲,可以說在不斷地創新,這些年官方也在融入不同的機制和特殊的玩法,不過作為塔防類型的游戲,這里面包含的要素和機制實在是太過于豐富了,所以有很多特殊的單位和玩法,粥游一直沒有實裝,像櫻桃炸彈還有火爆辣椒這種,甚至是太陽花這種投降先鋒,還是后期版本才落地的。
磁力菇這個系統很有意思,繳械專用,不過明日方舟的機制似乎還沒有給敵人弄成這種能掉落裝備的玩意,所以不好說,不過聚怪機制確實有,可惜不論是歌蕾蒂亞還是薄綠,實戰表現評價都比較一般,原本挺有前途的,不過這個機制沒開發的太好。
迷惑菇也不錯,感覺可以借此創造類似兔子種族,同時有迷惑菇系效果的特殊技能機制,我太希望看到大錘哥錘流浪者和狗子了,也很想看到石頭人暴揍BOSS泥巖,包括沖刺兵和野豬互相對創的畫面,不論是整活能力還是雜技效果都是頂流的。
流血/疊毒塔,有類似的,但是不錯,藍毒和棘刺都有點感覺,不過官方設計上也只是淺嘗輒止,而這DOT類輸出方式的干員,能克制的主要也是將進酒類型的分裂怪為主,官方明明可以在早期設計出毒物這種地圖,但是沒有考慮給干員弄這種機制,也是挺奇妙的。
估計這些系統,早晚都能在明日方舟中看到,畢竟這游戲生命力現在來看是真的前途無量,都四周年了,看起來反而還在上升期就離譜,而且這種好玩和特殊的機制,還是要一點點放出來的,一口氣全都整出來后面沒活了就沒意思了,拭目以待吧。
兔子明日方舟
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
隨著手游的崛起,國內的端游差不多有10年沒出現過現象級的作品了,感覺基本上只剩下各種傳奇在唱戲了,近日騰訊終于出手了,一款撐起端游半邊天的大作要來了!
近日俯《命運方舟》開啟了小規模的技術首測,這款游戲由騰訊的老搭檔,曾打造《穿越火線》的韓國開發商**ile Gate制作,國服由騰訊**,游戲在去年年底拿到了版號。
《命運方舟》原名《失落方舟》這游戲可不得了,在全球端游都萎靡的情況,它不但拯救了一直虧錢的亞馬遜游戲業務,更是獨自撐起了端游的半邊天!
當初亞馬遜拿下歐美的發行權后在去年上線Steam,游戲只花了兩天就創造同時在線人數 132 萬的記錄,打破了之前《CS:GO》和《DOTA 2》這兩個老牌游戲的記錄,是目前steam歷史第二的成績,第一名是讓全球瘋狂的吃雞(300萬同時在線)。
《命運方舟》的人氣之所以如此之高,除了保持棒子游戲一貫高水準的美術,以及亞馬遜良好的本地化外,重點是因為這款游戲沒有明顯的短板,端游該有的它都有而且做的都還不錯,如劇情,PVP,副本,戰場,休閑釣魚,職業養成等等都一應俱全。
還有玩家就調侃說是因為《消逝的光芒2》《地平線2》等歐美游戲,亂搞政治正確,把女主或劇情搞的慘不忍睹,讓正常**作的《命運方舟》顯得鶴立雞群,與眾不同。
《命運方舟》國服是否能否重現美服的輝煌不好說,畢竟環境擺在這,天王老子來也要按規矩來。
目前根據玩家的一些爆料,游戲里所有的女性角色衣服增加了布料,兔子都穿起重甲,還有就是感覺胸圍的尺寸貌似也縮水了。
噴血什么的就更不用說,不要說血了,基本上是紅色的地方都改成紫色或者黑色,連加血的紅藥水都變成了粉色的,話說小弟覺得粉色的瓶子加上這造型感覺更加**了……
還有一點翻譯也有點倉促,有玩家猜測國服的文本是臺服直接簡化處理的,所以很多名詞都有點怪怪的。還有就是這回國服測試的版本并非最新的,而是美服開服前的2.0版本,所以國服可以說是“懷舊服”,不知道正式上線后是否會更新版本。
小弟嘠綠共:《命運方舟》應該是近幾年國內來頭最大的一款端游了,在手游橫行的當下,能否重現端游的輝煌就要看騰訊接下去怎么**作了。
一個正驚問題:你看好《命運方舟》嗎?
兔子明日方舟
那個劇情里被西連,一件秒殺的牛牛被復活回來了。
昨天官方終于放出了軍團長副本的第一個BOS-牛的更新預告,牛牛會在9月6日的版本更新中到來,隨之更新的還有新職業刺客登場。
·第一介紹軍團長副本,根據游戲中劇情一共是有6個軍團長,分別是牛牛、兔子、小丑、夢幻、瘟疫,第三一個老大卡蒙。牛牛的普通難度副本裝等要求1415,困難要求1445。副本需要八人組隊,一隊四人,一周限制打一次,周三更新次數。
·通關后有豐富的金幣獎勵、遺物首飾,以及制作下一階段牛魅套裝的材料。目前大伙裝等大多在1370,我個人不是很推薦大家現在拉裝等。貝隆大陸還有一個貝隆南部區域沒有開放,該區域的主線任務會贈送升級裝備的材料,大概率會伴隨著牛頭副本更新主線,我們不妨等一等,將升級材料存起來等待版本更新。這是我個人的一點節約材料的想法,如果你是土豪那就隨意。
·接下來說說新職業,新職業刺客有三個轉職,分別是刀鋒、半魔人、**神,這次會更新刀鋒。刀鋒屬于比較吃熟練度的職業,不是很推薦新手玩。身板脆需要打背,爆發技能會打空,對副本機制一定要熟悉。同時得有足夠的細節打造才有高傷害,比如十級寶石、光卡,但這個職業的傷害同樣很夸張,一旦你真正掌握,一刀一億不是夢。新手可以提前去B站找找職業的介紹視頻了解。
·刺客的第二個轉職是半魔人,半魔人是一個可以變身的職業,變身之后會增加血量上限,在刺客的轉職中屬于比較肉的。半魔職業比較推薦當小號玩,該職業的上限不高,不需要過多的投入。兩顆十級的寶石就能畢業,也就意味著這個職業并不能打出很好看的傷害,但這并不影響該職業的團本,屬于刺客三轉職中適合新手的職業。
·第三的**神因為我沒有太多的了解,不做簡介,可以找找別的大佬的攻略。
第三我想說,職業的選擇還是你自己最喜歡為主,沒有手法可以練習,但是選錯職業就會很難受,刀鋒適合當大號,并且高打造,魔適合當混子小號。
9月6日的版本更新資訊到這里結束,還請點贊支持。
文章到此結束,如果本次分享的兔子明日方舟(明日方舟w是兔子嗎)和兔子明日方舟(明日方舟w是兔子嗎)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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