本文的標題是《把一個40年前的角色做進游戲?我還是低估了《明日方舟》的想象力》來源于:由作者:陳少鵬采編而成,主要講述了產品品質和團隊能力的又一次提升。
文/九蓮寶燈
上周四(1月6日),《明日方舟》
產品品質和團隊能力的又一次提升。
文/九蓮寶燈
上周四(1月6日),《明日方舟》發布了游戲與上海美術電影制片廠《九色鹿》聯動的PV,該視頻很快就在B站突破了百萬播放,并積累了上萬條評論。甚至有用戶驚呼“這風格震撼我一百年”,并獲得了萬人贊同。
實際上,早在去年10月底的「《明日方舟》2021感謝慶典」中,制作人海貓就已經公布了與《九色鹿》聯動的消息。但這次正式公布的PV視頻中滿屏的“好耶”彈幕,說明用戶對于這次聯動的期待并沒有絲毫減弱。
PV視頻
在很多用戶的心目中,《明日方舟》一向有著很強的二次元屬性和時尚感,它講了一個科幻、殘酷的異世界幻想故事。在游戲的設定中,有著高精尖的科技,會移動的城市,角色曾為了“治病救人”的科學理想而戰斗,故事表達出的情緒,是泰拉“這片大地”的末世感。
而《九色鹿》作為**傳統美學的代表之一,可以說和《明日方舟》的這些關鍵詞大相徑庭。那他們要怎樣制作內容,才能讓游戲和《九色鹿》融合到一塊兒去?
01 為什么是《九色鹿》?
《九色鹿》的故事來自于敦煌壁畫,故事的主角是古代的國王、捕蛇人以及神鹿。顯而易見,它和異世界科幻題材的《明日方舟》完全處于時間線兩端。把古代的東西放進未來感的世界里,這個想法本身就值得推敲。
但《明日方舟》的世界也并非不具備聯動的條件。如果我們直接武斷地認為《明日方舟》是純科幻,顯然是不正確的。游戲設定中的泰拉大陸有著多種勢力設定。而這些不同的設定,也能容納各自獨特的美術呈現。
因此,他們的藝術風格其實在科幻的基底上會更加多元——在此前的內容中,就曾經出現西方的傳統騎士故事;游戲中類似**風格的城市里,也會有很多和**文化相關的內容。
此外,這也不是《明日方舟》第一次將**傳統文化引入到《明日方舟》中,之前以水墨為主題的版本活動“畫中人”,就是成功的先例。
“畫中人”活動于去年春節期間展開,當時的活動宣傳PV,在B站獲得了超過300萬播放,討論熱度一度達到全B站排行榜第二名。從暢銷榜成績來看,這次活動也一度幫助《明日方舟》來到暢銷榜第四名。這說明,《明日方舟》和傳統文化的結合,并非不可能。
那么,這次他們又是如何想到聯動《九色鹿》的?
《明日方舟》團隊表示,首先是九色鹿這個角色和游戲內容有著比較高的匹配度:“在故事中,我們的角色會直面這片大地的殘酷和無奈,但其實每個角色都有自己的信念,在困境中仍然不放棄希望。我們希望越是在殘酷的世界中,越是去凸顯這種堅強、善良的精神?!?/p>
而從審美的角度來說,《九色鹿》取材敦煌壁畫,并且憑借獨特的美術設計成為**動畫歷史上的經典,與其聯動,也能讓他們嘗試一種全新的美術風格。
在他們的創作團隊中,很多人在小時候就接觸到了這個作品,《九色鹿》中的**式美學和情感元素,也對團隊的審美和認知起到了正向的影響。
由此看來,對于《明日方舟》團隊來說,不論是創作經驗還是世界觀的結合,與《九色鹿》的聯動都有比較自然的契合點。于是,他們很快就聯系了版權方上海美術電影制片廠,并成功與之展開合作。
但獲得版權方認可不過是第一步。具體的聯動方案要如何設計,才是團隊真正需要面臨的挑戰。
02 《明日方舟》的聯動內容制作法
如今和**傳統文化聯動的產品并不少,如果只是“強行聯動”,不僅在產品格調、用戶訴求方面發揮不了什么實際作用,還是對這些優質資源的浪費。
而九色鹿相關的元素非常廣,原作也擁有非常深刻和廣泛的社會意涵。想要把它做好,需要非常深入的思考。
于是,對于這次《九色鹿》聯動,《明日方舟》團隊也提出了兩個目標:
首先,他們希望能基于現代社會以及《明日方舟》的世界觀,以更加現代化的方式去詮釋和演繹這段故事,融入團隊對于這一題材的新思考。
此外,他們希望能夠呼應原作中文化、社會和時代的多重屬性,在《明日方舟》的劇情故事中還原原作淳樸厚重的審美和對堅毅善良的歌頌。
基于這樣的目標,他們希望能把九色鹿設計成了一個可使用、可互動的角色,擁有完善的個人檔案,甚至是專屬的劇情。這樣一來,這次聯動就不僅僅是復現美好的“童年回憶”,也能拉近這種回憶和玩家之間的距離。
通常來說,《明日方舟》團隊在確認每次更新內容的主旨內容后,文案或美術會作為需求發出方,提供一個較為整體的框架。然后策劃部門會根據主要的方向,去進行其他細節的設計和開發,并不斷的互相反饋與調整。
但不同的是,在這次的聯動內容制作中,他們除了要讓這個游戲外的內容可以更加自然地融入《明日方舟》里,還需要非常頻繁地和版權方之間反復溝通和監修,并根據溝通的結果對內容進行微調,最終找到一個更貼切、也更自然的結合點。
具體來說,如果想要實現上述想法,他們就需要在九色鹿的人物設定、劇情故事和美術表現三方面進行打磨。
首先是九色鹿的人物設定。九色鹿在原作動畫中,是一個正直勇敢、善良仁慈的形象,并在故事中踐行自身拯救蒼生的宏愿,于是在角色設計時,他們不僅將其設定為輔助類干員,還在最初的角色創作過程中,將九色鹿的人物原型設計成一位充滿神性、會毫不猶豫地幫助陷于苦難的“仙女”。
但在后期設計中,團隊意識到,九色鹿不應該僅僅是一位溫柔又慈悲的“神”,她也可以有自己的苦惱和喜好,或者說帶有“人性”。
最終,他們對內容和劇情的編排進行了較大的調整,他們參考《佛本生經》、《鹿王本生》、《佛說九色鹿經》等典籍,根據九色鹿神秘、高潔的特征,賦予了她“隱士”的特色,將她設定成一位隱居于山中的醫者。
接下來是劇情故事的設計。
《九色鹿》作為一個有原作劇情的主題,團隊想要在呼應原作的同時做出新意,并不容易。動畫原作重在講述“惡人有惡報”的道理,九色鹿無論落難者地位高低、人品好壞,都會施以援手,可它卻遭到了捕蛇人的背叛。最終九色鹿用神力化解了危機,并懲罰了捕蛇人。
而《明日方舟》團隊則希望傳遞一個“好人有好報”的故事,作為對原作的呼應。
在團隊看來,在原作中,九色鹿無私救助他人,卻被有心之人利用,因此對于九色鹿來說,“救人”還是“救心”,會是她的一個心結。在九色鹿的干員密錄中,她同樣遭受過背叛,但和原作劇情中捕蛇人的結局不同的是,接受過救助的人幫九色鹿解釋了誤會,也最終讓她解開了心結。
除了角色設定和劇情,在美術語言上,他們也著重參考了原作的風格。
由于多種現實原因,當下很難到敦煌實地采風臨摹。《明日方舟》團隊透露,面對這樣的艱難條件,他們一方面參考敦煌相關材料,另一方面,從《九色鹿》動畫背景創作設計師馮建男的《九色鹿》繪本開始學習,還參考了上美影的《哪吒鬧海》《大鬧天宮》《人參果》及《寶蓮燈》等等作品。
通過這輪學習,團隊決定盡量還原敦煌壁畫的中性調和色,讓九色鹿的配色以白色為主,并且配有彩色勾勒的花紋,既還原角色高潔的品格,也不會過分寡淡。
同時,團隊還發現,九色鹿的白色并不代表著“純白”。因此在頭發的顏色設計上,團隊也模擬壁畫悠久的歷史感,使用了很淺的暖灰色調。
但通過嚴謹的考據去還原細節只是一個方面。粗暴地挪用一些紋樣和圖案顯然不適合《明日方舟》,在利用古典元素表現時代質感和韻味的同時,團隊還需要權衡現代風格和古典元素在畫面中的比例。
比如人物形象上,敦煌飛天的造型為裸足,所以《明日方舟》中九色鹿的設計也盡可能保持簡約,使用了接近裸色的金色鞋子。而九色鹿披著的外套則參考了九色鹿動畫中的王后的穿搭風格,同時為了與游戲風格接軌,外套的設計相對現代化,加入了現代衣領、扣子、以及分層的拉鏈等等。
九色鹿的發型,則是在還原動畫形象的基礎上,加入了團隊對于壁畫的印象。比如鹿橫著的瞳孔、耳朵和鹿角,這些都參考自《九色鹿》動畫。
通過對原作以及《明日方舟》本身調性的再次探索,九色鹿的角色設計才能夠在表現出原作傳統美學的同時,具備游戲本身的時尚感。
而在游戲外,他們也希望在聯動PV中學習吸收上美影動畫的特色,用新的內容再現《九色鹿》獨特的畫風。
著名美術家、敦煌研究院前院長段文杰曾經提出,西方繪畫用焦點**法來表現空間感,而**繪畫一直是沿用散點**法。這種鳥瞰式**,展現了焦點**所無法表現的遼闊境界,這是東方繪畫,特別是**繪畫的一大特點。
而上美影眾多的動畫作品,也帶有這樣的藝術特點?!睹魅辗街邸穮⒖剂四呖弑诋?,力求古今相合,呈現畫卷式的創意表達。這一點在聯動活動的PV中體現的非常明顯。
03 聯動傳統作品,會給《明日方舟》帶來什么?
說實話,我一開始并不看好《明日方舟》和《九色鹿》的聯動。他們雖然有著國風內容創作的經驗。但《九色鹿》背后代表的文化內容太厚重,《明日方舟》能夠做出一個看上去“有那味兒”的角色,就已經很不容易了。
但實際上,不論是美術的研究學習,還是故事設計上的重新推敲和打磨,都超出了我的期待。《明日方舟》這次與《九色鹿》的聯動,顯然是全面且深入的。
我們在多篇《明日方舟》相關的文章中都提到,這是一個形成了自身潮流和風格的產品。它的這些特色不僅吸引了大量的年輕用戶,也在上市當年,讓二次元游戲用戶有了對于更優質內容的渴望,以及更高的精神追求。
在這種已成影響力的情況下,為《明日方舟》加入更多優質的內容和精神,是產品必然的責任。而從另一個角度來說,他們也需要更新穎的內容創作形式,來為這款轉入長線運營的產品提供生命力。因此,《明日方舟》極有必要去擴展、融合和傳承一些文化內容。
而《明日方舟》的這次聯動,也會為多方都帶來益處。
首先是對于文化發展的益處。如今,越來越多的游戲選擇創作與傳統文化有關的內容,而《明日方舟》的聯動,是這個趨勢的又一把柴火。它并不是流于形式的純公益合作,而是與游戲更深層次綁定的內容,這自然會讓**文化現在如今的年輕用戶中取得更好地傳播效果。
而對于玩家來說,這些基于傳統優質內容的聯動創作,不僅滿足了玩家群體對傳統文化、“童年回憶”的情感訴求,也會為他們帶來更好地游戲體驗和內容享受。
對于《明日方舟》本身來說,面對如今玩家越來越高的審美要求,這不僅是一次非常好的內容拓展,同時也為產品品牌帶來了更多的正向價值。流傳至今的傳統文化本身就具備較高的審美價值,合理地融入使用,無疑能讓游戲更具品質感和文化價值。
回歸到團隊的能力上來說,這種對單一角色做深入設計的過程,除了會讓《明日方舟》在未來能夠做出更好的聯動,對于自身的內容創作來說,也會是一次經驗積累。未來《明日方舟》在融入更多國風乃至其他文化風格的內容時,如果能夠復用這次聯動的創作經驗,必然能夠為內容質量帶來更好的提升。
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