拉面明日方舟(明日方舟新手前期怎么玩)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)
很多朋友對(duì)于空明日方舟(空明日方舟立繪)和空明日方舟(空明日方舟立繪)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
深海巡航怎么獲得?
阿米婭
明日方舟基建副產(chǎn)品是什么?
大家好,我是老鵝!
第一呢
1.看誰(shuí)眼緣好
2.技能比較好用(尤其是二技能三技能)
因?yàn)檫@個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話(huà)干員都不弱
高星優(yōu)先練是當(dāng)然的,但我看你輔助很多,說(shuō)一下【輔助】
安潔莉娜精一(指精英化一階段)以后解鎖的新技能都是平時(shí)不攻擊只有發(fā)動(dòng)技能時(shí)才攻擊的,這個(gè)特性新人不太好把握,因此我建議在法傷減速這個(gè)位置優(yōu)先精一真理和格勞克斯
同樣是法傷減速,真理更偏向帶減速效果的法傷輸出,更偏向法師職業(yè),二技能同時(shí)攻擊三個(gè)單位;格勞克斯更偏向減速效果,她的二技能是爆發(fā)型的,一瞬間讓周?chē)鷶橙送T谠?你可以想象成植物大戰(zhàn)僵尸的寒冰菇)
另外初雪也是輔助,但她的減速效果很低主要是用來(lái)降低敵人的防御和法術(shù)抗性,是debuff類(lèi)型的干員,輸出方面則不如真理,但是同樣也很強(qiáng)力,如果不習(xí)慣用debuff來(lái)增加輸出這種戰(zhàn)術(shù)的話(huà),建議先暫且不要練初雪
你的術(shù)師干員里排高星的單體術(shù)師只有阿米婭,群體法術(shù)傷害的只有炎熔,法傷部分可能有些不夠,綜合考慮輔助職業(yè)里我建議優(yōu)先練真理
再說(shuō)【術(shù)師】部分
阿米婭建議精一,但是二技能是一個(gè)自動(dòng)觸發(fā)且緩沖時(shí)間長(zhǎng)的技能,不太好控制,建議在精二她之前先一直用一技能,之所以建議精一她是因?yàn)閱误w術(shù)師這邊人很少,五星里就她一個(gè)
另一個(gè)提供法術(shù)傷害的是星級(jí),地面單位平時(shí)攻擊就是法術(shù)類(lèi)型的只有她和一名四星干員慕斯兩位,非常稀有,但不是平時(shí)必要的干員,如果遇到了防御力很強(qiáng)的boss,可以用她去單挑拖延一會(huì)時(shí)間,也可以放在其他干員旁邊輔助輸出法術(shù)傷害
但由于不是必要的,星級(jí)練不練主要還是看廚力
然后是【醫(yī)療】
赫默建議優(yōu)先精一,她的二技能是可以在場(chǎng)上任何一個(gè)地方放一個(gè)醫(yī)療無(wú)人機(jī),去奶該無(wú)人機(jī)的周?chē)蓡T(一共9格),醫(yī)療范圍約等于全地圖,可以減少思考比較輕松的過(guò)關(guān)
一個(gè)群體治療的醫(yī)療干員也是必要的,四星的調(diào)香師也建議優(yōu)先精一,她精一以后會(huì)有全場(chǎng)干員每秒回血的天賦
四星的蘇蘇洛也是很強(qiáng)力的單體治療干員,但你有赫默了就優(yōu)先練赫默,第二個(gè)單體醫(yī)療建議蘇蘇洛,她的二技能是全游戲最高奶量,但是一次戰(zhàn)斗只能發(fā)動(dòng)兩次,建議在boss關(guān)帶上她
然后是出場(chǎng)次數(shù)可能最多的【狙擊】
第一克洛絲可以接著練,她傷害很高能用到很后期
四星的狙擊里杰西卡和梅差不多,杰西卡是有閃避所以生存能力更強(qiáng),梅是帶停頓能輔助減速效果,考慮到一般都會(huì)避免高臺(tái)干員被攻擊或者把高臺(tái)部署在奶媽范圍里(更何況你還有全圖奶的赫默),杰西卡的閃避就顯得沒(méi)那么必要,優(yōu)先練梅就好
四星的群體狙擊里的白雪也是非常強(qiáng)的干員,一技能擁有本游戲最長(zhǎng)的狙擊范圍,二技能會(huì)攜帶持續(xù)的法傷和一點(diǎn)減速效果,這個(gè)特性是無(wú)人能替代的,建議優(yōu)先精一
不過(guò)你練了空爆,白雪和她是同一個(gè)位置,空爆也很夠用,因此白雪可以稍微排后練
四星的安比爾是比較特殊的狙擊,精一之后的狙擊范圍很大,和另一名五星干員守林人狙擊范圍一樣,但是精一之后的二技能是全地圖狙擊(沒(méi)錯(cuò)就是完全意義的全地圖),攻擊力非常高的代價(jià)是攻擊速度很低,但帶上她可以狙擊那些站在門(mén)口不走的,一不小心漏掉的敵人,也很實(shí)用,建議優(yōu)先精一
關(guān)于【特種】
第一四星的伊桑是地面的群攻減速單位,很強(qiáng)也很酷炫,但考慮到你減速方面有一堆人,伊桑可以之后再練了
像阿消,暗鎖這樣的推拉敵人的干員不練可以,但是技能一定要升到4級(jí)
重裝就你現(xiàn)在精一的這兩位爺就夠了,富裕了可以再練一個(gè)重裝備用
近衛(wèi)陳也很強(qiáng)了,如果還缺怕漏怪的工具人的話(huà)可以練玫蘭莎或礫
好的今天就到這里啦,喜歡的朋友點(diǎn)波關(guān)注哦,老鵝在此感謝大家[祈禱]
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大家好,關(guān)于明日方舟安卓下載(明日方舟ios和安卓數(shù)據(jù)一樣嗎)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟安卓下載(明日方舟ios和安卓數(shù)據(jù)一樣嗎)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟安卓下載
2月14日,Sensor Tower公布了1月**手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)收入及下載量排行榜,詳細(xì)榜單變化如下。
01
1月出海手游收入榜
本期三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入排名提升1位至第2名。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止1月底,《Puzzles & Survival》海外累計(jì)收入已突破10億美元,其中日本和美國(guó)分別貢獻(xiàn)了40%和36%的海外總收入。
《明日方舟》迎來(lái)日服版本更新,在支線(xiàn)故事「理想都市」和限時(shí)活動(dòng)的推動(dòng)下,本期產(chǎn)品海外收入環(huán)比增長(zhǎng)329%,重回收入榜第9名,同時(shí)位列收入增長(zhǎng)榜榜首。
靈犀互娛《三國(guó)志 · 戰(zhàn)略版》日流水再攀高峰,1月海外收入環(huán)比提升28%,排名上升10位至第13名。
網(wǎng)易《暗黑破壞神:不朽》 (Diablo Immortal)海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止1月底,《暗黑破壞神:不朽》海外累計(jì)營(yíng)收接近2.7億美元。
1月下旬,《王者榮耀》在東南亞和**臺(tái)港澳市場(chǎng)熱度開(kāi)始攀升,本期海外收入環(huán)比增長(zhǎng)36%,重回收入榜第22名。
02
1月出海手游收入增長(zhǎng)榜1月3日,Obsidian Games旗下放置RPG新游《馬賽克英雄 – 送1024抽》繁體版登陸海外市場(chǎng),上線(xiàn)首日即登頂**臺(tái)港澳市場(chǎng)iOS免費(fèi)榜,位列本期海外收入增長(zhǎng)榜第2名。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Frozen City》(冰封時(shí)代) 入圍增長(zhǎng)榜第8名,成為繼《Family Farm A**enture》之后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下又一款成功出海的模擬手游。
三七互娛旗下奇幻冒險(xiǎn)主題MMORPG新游《??M》(Devil M) 于1月11日正式登陸韓國(guó)市場(chǎng),并位列海外收入增長(zhǎng)榜第8名。
1月初,游族研發(fā)、Gamamobi發(fā)行的MMORPG手游《盜墓筆記》正式登陸**臺(tái)港澳市場(chǎng),本期海外收入環(huán)比增長(zhǎng)近3倍, 位列增長(zhǎng)榜第12名。
首次入圍增長(zhǎng)榜的新游還有 SHARK ENTERTAINMENT 旗下MMORPG手游《 ??? ??: ???? 》(Chaos Portal) 、Gacraze Entertainment 旗下策略手游《謀攻:天下為局》等。
03
1月出海手游下載榜
本期Wonder Group旗下超休閑解謎手游《Save the Doge》的下載量環(huán)比提升38%,排名上升7位至第4名。
YoYo Dress Up Games 《Magic Princess: Dress Up Games》、31 Dress up Games 《Vlinder Princess Dress up game》、BabyBus Group 《Little Panda: Princess Makeup》等多款公主換裝與化妝主題手游熱度有所增長(zhǎng),1月下載量分別環(huán)比增長(zhǎng)284%、211%與99%,位列下載榜第6、19和30名。
Ivy Mobile 旗下《Subway Princess Runner》《Cat Runner: Decorate Home》《Bubble Shooter – Pop Bubbles》位列下載榜第7、17和22名。
巨人網(wǎng)絡(luò)旗下太空主題狼人殺手游《太空行動(dòng)》在巴西、印度尼西亞等市場(chǎng)下載量攀升,1月下載量環(huán)比增長(zhǎng)41%,首次入圍下載榜第21名。
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明日方舟安卓下載
雷亞(Rayark)旗下音樂(lè)游戲作品《Cytus II》于即日起至 2022 年 1 月 3 日為止,游戲限時(shí)免費(fèi)中,玩家可自行前往 App Store 和 Google Play 下載游戲本體。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
《Cytus II》在本次更新除了開(kāi)啟本體限時(shí)免費(fèi)外,也同時(shí)推出游戲內(nèi)冬季特賣(mài)。即日起至明年 1 月3日止,除了 CAPSO 系統(tǒng)解鎖半價(jià)外,游戲中的九名角色 Xenon、ConneR、Cherry、JOE、Aroma、Neko、Nora、Sagar 和 Rin 皆為半價(jià)優(yōu)惠。
與此同時(shí),《Cytus II》與策略塔防游戲《明日方舟》合作,于 12 月 16 日起更新 4.4.5 版本,并推出全新付費(fèi)角色「阿米婭(Amiya)」,《Cytus II》團(tuán)隊(duì)為合作角色阿米婭量身打造專(zhuān)屬劇情,與現(xiàn)有角色Aroma于游戲中相遇,展開(kāi)一段精彩歷險(xiǎn)。在美術(shù)風(fēng)格上,新角色阿米婭保留了經(jīng)典的造型,擁有招牌的兔耳與戒指。
本次合作也收錄《明日方舟》的十首知名樂(lè)曲,包含 Renegade、Boiling Blood、Speed of Light、ALIVE、Operation Blade、ManiFesto、Operation Pyrite、Evolutionary Mechanization、El Brillo Solitario 和 Keep the torch 等曲目,皆有收錄在合作曲包中。
《Cytus II》主打超過(guò) 300 種由易到難的音樂(lè)譜面,可在內(nèi)容豐足的程度下滿(mǎn)足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)最**的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
明日方舟安卓下載
明日方舟是一款非常經(jīng)典的策略養(yǎng)成類(lèi)**,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的**和精美的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì),手游是一款以魔物為主題的**,游戲新穎的背景設(shè)定吸引了很多玩家的下載體驗(yàn),在游戲中,玩家將管理一艘滿(mǎn)載“ 魔物干員”的方舟,為調(diào)查來(lái)源神秘的礦石災(zāi)難而踏上旅途。
明日方舟
小編也是明日方舟的愛(ài)好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有沒(méi)有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是騙人的!
明日方舟
難道真的就沒(méi)有真正的明日方舟破解版嗎?作為一個(gè)零元**玩家小編心有不甘,秉著找不到不罷休的心理又找了很多地方,第三終于讓小編在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,體驗(yàn)之后 才知道這就是大家想要的版本,上線(xiàn)無(wú)限資源,各種福利,基本上大家想要的都能得到,最重要這是正規(guī)游戲公司做出來(lái)的,有游戲版號(hào)資質(zhì),玩家可以放心玩根本不會(huì)出問(wèn)題!很多玩家都是在這玩 的,非常值得大家體驗(yàn)!
明日方舟
在此也奉勸那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可別再玩那些亂七八糟的版本了,很多都是騙人的。要真的想玩,還是到小編推薦的正規(guī)地方去玩,起碼有保障,不會(huì)出現(xiàn)那 些**、關(guān)服的情況,大家玩破解版就是不想氪金,這個(gè)版本都是完全可以滿(mǎn)足大家的,更可以體驗(yàn)一把當(dāng)土豪的感覺(jué),這樣的崩壞3破解版誰(shuí)不喜歡呢?
明日方舟
以下是小編玩這款游戲以來(lái)的一些個(gè)人看法:只是為了下載新版的各位小伙伴。看到這里就可以跳過(guò)了。
明日方舟
玩了3個(gè)月的體驗(yàn):這款游戲的故事,人物背景設(shè)定都很出色,我第一次接觸是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩過(guò)的coc和蘿卜大戰(zhàn),這款游戲的人物設(shè)計(jì)更加豐富,精美的插畫(huà),人設(shè),聲優(yōu);同時(shí)關(guān)卡也更具靈活挑戰(zhàn)性,同時(shí)還有更重活動(dòng),其中最具挑戰(zhàn)性的是危機(jī)合約,不斷突破自我。游戲過(guò)程中讓我深陷其中,很快就把理智(體力)耗完了,哈哈哈。卡池也有10發(fā)保底5星,作為一名無(wú)氪**我覺(jué)得很不錯(cuò),在收集人物和通過(guò)新章節(jié)和劇情時(shí)很有動(dòng)力,沒(méi)事也會(huì)看明日方舟的背景故事視頻了解。
明日方舟
上線(xiàn)十分鐘,下線(xiàn)十小時(shí):經(jīng)本人計(jì)算,現(xiàn)在五十多集的玩家完全恢復(fù)理智以后大約一百二十五,也就是五關(guān)物資籌備,然后六分鐘回復(fù)一理智,也就是說(shuō)要等大約十二個(gè)小時(shí),第二,源石和合成玉的匯率真的太低了。游戲聲優(yōu)和繪畫(huà)都可以,但是戰(zhàn)場(chǎng)上的形象……為什么**游戲要上日語(yǔ)?——非酋路過(guò)
明日方舟
對(duì)這個(gè)游戲的小建議:第一我是非常滿(mǎn)意這個(gè)游戲的,可玩性非常大,也沒(méi)有別的要求,就是盡量減少無(wú)趣的重復(fù)性。重復(fù)刷材料的時(shí)候,不能跳過(guò)戰(zhàn)斗畫(huà)面也就算了,倍速能否提高?重復(fù)刷的時(shí)候是非常勸退的,又無(wú)聊又浪費(fèi)時(shí)間。真心提出兩個(gè)建議,希望采納:1、允許設(shè)置自動(dòng)連續(xù)刷副本的次數(shù)。2、針對(duì)舍得花錢(qián),不舍得花時(shí)間的,推出護(hù)肝套餐,每個(gè)月花額外的一點(diǎn)錢(qián),可以提高已通關(guān)副本的倍速甚至跳過(guò)作戰(zhàn)畫(huà)面。這樣既不勸退這類(lèi)型的人群,也能提高創(chuàng)收。
明日方舟
我覺(jué)得游戲機(jī)制仍需改進(jìn):作為一個(gè)深?lèi)?ài)著舟游的老刀客塔,以下是我對(duì)舟游未來(lái)發(fā)展的一些建議: 1. 建議推出新的武器系統(tǒng),每個(gè)干員可以裝備專(zhuān)屬武器或是通用武器。以此來(lái)增加新的養(yǎng)成內(nèi)容。 2. 對(duì)于武器的獲得與進(jìn)階,可以將殲滅作戰(zhàn)進(jìn)行改良:將殲滅作戰(zhàn)分成多個(gè)關(guān)卡,玩家可以將干員分配成n個(gè)小隊(duì),每個(gè)成員有固定的“體力值”,如果干員在戰(zhàn)斗中退場(chǎng)或者參與過(guò)多的戰(zhàn)斗,那么該干員將無(wú)法在本周的殲滅作戰(zhàn)中繼續(xù)登場(chǎng)。關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)可以是源石,武器以及武器培養(yǎng)材料。每周的殲滅作戰(zhàn)可以隨機(jī)應(yīng)用不同的關(guān)卡組。 3. 可以推出一些關(guān)于反派角色的故事集與新的“入侵模式”,玩家可以作為進(jìn)攻方加入戰(zhàn)斗。
明日方舟
關(guān)于一周年紀(jì)念:從開(kāi)服入的坑,一直走到現(xiàn)在,一路上作為玩家真的經(jīng)歷了太多太多,有開(kāi)始時(shí)的感動(dòng)、激動(dòng),也有長(zhǎng)草時(shí)的失望和絕望。期間也因?yàn)榉N種原因退過(guò)一次坑,也曾做好送號(hào)的打算,但還是堅(jiān)持下來(lái)了,也許方舟也一樣堅(jiān)持下來(lái)了吧。 方舟不能說(shuō)是一個(gè)完美的游戲,但可以說(shuō)是一個(gè)成長(zhǎng)很快的游戲。短短一年,始終陪伴著我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),給我?guī)?lái)的快樂(lè)實(shí)在太多太多了,在此也衷心祝愿鷹角能夠越來(lái)越好,伴隨越來(lái)越多的人青春的回憶。
明日方舟
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各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享明日方舟c甲(明日方舟b服官網(wǎng)),以及明日方舟c甲(明日方舟b服官網(wǎng))的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
明日方舟c甲
明日方舟對(duì)于三幻神干員,時(shí)隔多年后也算是穩(wěn)定了,實(shí)際上粥游的三幻神體系和成員,變動(dòng)幅度還是非常大的,對(duì)比現(xiàn)在的叔叔,水陳和42姐來(lái)說(shuō),早年的三幻神現(xiàn)如今的待遇和情況如何,這次也來(lái)簡(jiǎn)單復(fù)盤(pán)和回顧一下。
早年對(duì)于三幻神的人選,可以說(shuō)是非常模糊和有爭(zhēng)議的,成員變動(dòng)很大最早期還有星熊,后續(xù)穩(wěn)定下來(lái)后基本上是以銀灰、小綿羊、能天使為主,不過(guò)更多的玩家覺(jué)得賽雷婭比能天使更適合這個(gè)位置和強(qiáng)度評(píng)價(jià),所以這四個(gè)都說(shuō)一下。
塞媽放到現(xiàn)在依舊好用,而且必不可少,可能高難本方面不算太常用了,不過(guò)日常活動(dòng)的表現(xiàn),尤其是掛機(jī)流這一塊的硬核程度依舊非常的靠譜,所以塞媽就算不算幻神了,強(qiáng)度和必要性方面依舊不可替代,因?yàn)轫敿饪孔V奶盾就她一個(gè)。
能天使開(kāi)服評(píng)價(jià)是最強(qiáng)干員,不過(guò)跌落神壇的速度也快,敵人護(hù)甲一旦高起來(lái),能天使就不靈了,可見(jiàn)是很吃敵人和地圖的打手,不過(guò)輸出能力放到現(xiàn)在也不算差勁,這點(diǎn)不用懷疑,只要敵人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的問(wèn)題,算不上幻神了,也就是好用的強(qiáng)卡打手罷了。
小羊沒(méi)啥好說(shuō)的,術(shù)士干員第三的良心和底褲了,輸出強(qiáng)度只要不是打太高端的敵人,還是完全沒(méi)問(wèn)題了,但確實(shí)不復(fù)當(dāng)年。
這么來(lái)看最慘的反而是銀灰了,因?yàn)槟隳苊黠@發(fā)現(xiàn),這些曾經(jīng)的幻神卡,第三都開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)掛機(jī)信賴(lài)隊(duì)為主,有頂級(jí)的泛用度和實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,但是前夫哥的功能性,一直被不斷的壓縮和搶占,就好像洋蔥一樣,層層剝落之后,留下的都是眼淚啊。
明日方舟c甲
明日方舟嘉年華一天逛下來(lái),葡萄君最直觀(guān)的感受就是:門(mén)票被秒完是有原因的。
雖然早在鷹角放出嘉年華情報(bào)和幕后制作記錄時(shí),大家就對(duì)這場(chǎng)線(xiàn)下活動(dòng)預(yù)算有了一個(gè)大概的認(rèn)知:“看著就不便宜”,“門(mén)票頓時(shí)感覺(jué)不貴了”。但只有當(dāng)你親臨現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)幕后制作記錄所呈現(xiàn)的內(nèi)容并非是嘉年華的全部。
“有必要做這個(gè)嗎?有必要做到這個(gè)程度嗎?”我在場(chǎng)館里時(shí)不時(shí)就會(huì)忍不住蹦出這樣的感慨。也許這些年來(lái),所謂的IP化、內(nèi)容包裝、品牌打造等概念,大家已經(jīng)聽(tīng)到耳朵起繭,但真能花心思,下本去做這件事的廠(chǎng)商,少之又少。
而鷹角卻做了場(chǎng)可能是我近年來(lái)感覺(jué)「最值」的游戲嘉年華。
01 游戲嘉年華X,方舟主題樂(lè)園?
值在哪里?值在鷹角把一場(chǎng)游戲嘉年華,硬是做成了IP主題樂(lè)園。
場(chǎng)館內(nèi)各個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)邏輯會(huì)更強(qiáng)調(diào)IP還原度、沉浸感,以及主題的完整性,而不是簡(jiǎn)單的將游戲各個(gè)內(nèi)容模塊搬到線(xiàn)下一一進(jìn)行展示。現(xiàn)場(chǎng)大量的特裝布置和氛圍設(shè)計(jì),甚至?xí)屓水a(chǎn)生「自己正身處泰拉世界」的錯(cuò)覺(jué)。
比如說(shuō)薩爾貢雨林區(qū)里就利用水霧機(jī),來(lái)增加“熱帶雨林”那種有些悶熱潮濕的感覺(jué),并通過(guò)角色動(dòng)態(tài)屏幕+干冰+水流等配合來(lái)制造現(xiàn)場(chǎng)感。同時(shí)一些細(xì)心的玩家,也會(huì)得到鷹角的彩蛋獎(jiǎng)勵(lì)——樹(shù)上懸掛的熱水壺、隱于植被的源石蟲(chóng)和鴨爵、肉鴿中的藏品、散落于地的龍門(mén)幣,乃至幾個(gè)屏幕的音量都有根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行過(guò)調(diào)整。
更夸張的是,薩爾貢雨林區(qū)使用了80%的真實(shí)植被來(lái)布景——都是特意運(yùn)過(guò)來(lái)的芭蕉樹(shù)、蒲葵、繡球花等等,都得種在泥土和沙石之上。要知道整個(gè)雨林區(qū)有著800平左右的面積,光是植被的保存和運(yùn)輸就足以讓人頭大了。
但這樣做是值得的,因?yàn)樵贌o(wú)需任何多余的鋪墊,玩家只要走進(jìn)來(lái),就能聞到植物和泥土在潮濕空氣里的味道。而這種通過(guò)真實(shí)所帶來(lái)的沉浸感,是人工設(shè)計(jì)無(wú)法替代的。
而在搭建層面,團(tuán)隊(duì)同樣完成了新的挑戰(zhàn):一是建筑比例還原。場(chǎng)館內(nèi)建筑高度最高達(dá)12米,已非常接近場(chǎng)館吊架的極限高度;二是封閉的建筑結(jié)構(gòu)。場(chǎng)館里有不少建筑允許玩家走進(jìn)。
這種搭建邏輯,在露天的主題樂(lè)園里很常見(jiàn),但在封閉的線(xiàn)下游戲活動(dòng)中用得非常少。
因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)不是在搭展臺(tái),而是在造房子。TA們需要考慮到建筑的承重和內(nèi)部裝修結(jié)構(gòu),以及當(dāng)玩家數(shù)量達(dá)到一定量級(jí)時(shí),可能潛藏的安全隱患。這不僅要求建筑本身十分可靠,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)**的動(dòng)線(xiàn)規(guī)劃能力。
團(tuán)隊(duì)告訴我,為了讓明日方舟嘉年華跳脫出游戲展的定義,做成一個(gè)沉浸式更強(qiáng)的主題樂(lè)園,TA 們?cè)诩?xì)節(jié)上下里不少功夫,比如說(shuō)各個(gè)區(qū)域的地面設(shè)計(jì)和場(chǎng)景主題密切相關(guān),你在深海區(qū)腳下是動(dòng)態(tài)海浪,到多索雷斯則變成了街景和沙灘;再比如立繪和屏幕的精度標(biāo)準(zhǔn)都遠(yuǎn)超以往常規(guī)線(xiàn)下活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望玩家身處街景時(shí),不會(huì)出戲回到展會(huì)。
團(tuán)隊(duì)表示本次嘉年華的設(shè)計(jì)主旨就是:從玩家踏入場(chǎng)館的那一刻起,便進(jìn)入了泰拉大陸的世界。其所到之處,大到整個(gè)主題展區(qū),小到一個(gè)品牌LOGO,都與明日方舟IP息息相關(guān)。用戶(hù)哪怕沒(méi)有快速產(chǎn)生共鳴,也能有很直觀(guān)的品牌認(rèn)知。
當(dāng)然,想這么做的公司其實(shí)有很多,但真要實(shí)現(xiàn)并不容易。要知道,為了這場(chǎng)嘉年華,鷹角籌備了2年多,差不多花了小幾千萬(wàn)。
02 兩年花了幾千萬(wàn)
這是鷹角第一次做嘉年華。
并且由于團(tuán)隊(duì)想做的是復(fù)合型主題樂(lè)園,而不是簡(jiǎn)單的線(xiàn)下展會(huì),所以從美術(shù)到市場(chǎng)甚至是周邊衍生,幾乎公司所有部門(mén)都參與進(jìn)了這個(gè)項(xiàng)目中。
在最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)并未想過(guò)會(huì)把嘉年華做到如今這個(gè)規(guī)模和量級(jí)。但隨著項(xiàng)目的推進(jìn),嘉年華的設(shè)計(jì)圖變得越來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)想要的細(xì)節(jié)越來(lái)越多,TA們發(fā)現(xiàn)如果要到達(dá)自己想要的現(xiàn)場(chǎng)效果,成本一定遠(yuǎn)超預(yù)期。“我們?cè)趫?chǎng)館設(shè)計(jì)上花了很多心思,但預(yù)算也在一路狂飆。”
再加上因?yàn)檠悠趯?dǎo)致的各種損耗,哪怕不算販?zhǔn)壑苓叺脑O(shè)計(jì)與制作成本,這次嘉年華的成本也已經(jīng)花了幾千萬(wàn)——可能是國(guó)內(nèi)成本最高的游戲嘉年華之一。只要你在現(xiàn)場(chǎng),我想很容易就能明白,什么叫肉眼可見(jiàn)的「成本」。
在這里,你可以看到維多利亞的街景一角,以及真實(shí)水循環(huán)的噴泉。
亦或者是為「夢(mèng)源之地」定制,可供人實(shí)際游玩的旋轉(zhuǎn)木馬。而旋轉(zhuǎn)木**神奇之處就在于,當(dāng)你坐上去轉(zhuǎn)起來(lái)的那一刻,就會(huì)情不自禁把這里想象成一個(gè)夢(mèng)幻的游樂(lè)園,一個(gè)和游戲展會(huì)暫時(shí)失聯(lián)的地方。
除此之外,這里還有團(tuán)隊(duì)參考徽派建筑的「浮生聽(tīng)風(fēng)」片場(chǎng)。雖然該區(qū)域占地面積巨大,但團(tuán)隊(duì)為凸顯國(guó)風(fēng)特有的詩(shī)情畫(huà)意,在“寸土寸金”的場(chǎng)館內(nèi)還是“奢侈”地做大量的留白處理。
而另一頭的「象限解構(gòu)者」片場(chǎng),則通過(guò)多種燈光效果和不同類(lèi)型LED屏幕,充分展現(xiàn)里龍門(mén)都市里那種“信息密度”的美感。
深海場(chǎng)景通過(guò)大型可動(dòng)特裝還原了深海主教,多索雷斯“鐵人大獎(jiǎng)賽”則帶來(lái)了多臺(tái)劃船機(jī),以及一片真實(shí)沙灘。
怎么說(shuō)呢。鷹角在很多細(xì)節(jié)上的成本投入,已經(jīng)到了讓我產(chǎn)生困惑的程度——這有必要嗎?
就拿約翰老媽商城來(lái)舉例,里面有大量往期游戲創(chuàng)意廣告的“商品”陳列,比如四周年的糖果贊助廣告「橙味風(fēng)暴」&「尖叫櫻桃」,敘拉古的通心面和番茄醬,以及經(jīng)典游戲道具綠葉菜罐頭……就連敘拉古的報(bào)紙都用意大利文正兒八經(jīng)寫(xiě)了實(shí)際可供閱讀的內(nèi)容。
并且我不知道大家有沒(méi)有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是貨真價(jià)實(shí),能吃的東西。
可值得注意的是,這些東西和游戲的核心資產(chǎn)——角色,并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。它們僅僅只存在于幾條游戲整活廣告里。但鷹角還是花了這么大力氣把這些場(chǎng)景概念,以及道具細(xì)節(jié)給還原出來(lái)了。沒(méi)有敷衍。
類(lèi)似的細(xì)節(jié)還原的例子還有很多:謝拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、烏薩斯教室破碎的屋頂和窗戶(hù)、萊茵科技里的雕塑和綠植,而多索雷斯里龍舌蘭的武器店,還原度更是細(xì)到了桌面上的灰塵和磨損痕跡。
老實(shí)說(shuō),游戲展會(huì)復(fù)現(xiàn)游戲場(chǎng)景并不算稀奇,但真很少能看到像鷹角這樣下本去扣細(xì)節(jié)的,大部分都是「差不多看個(gè)意思」就行,經(jīng)不起細(xì)看。
在我看來(lái),這次嘉年華算是徹底展現(xiàn)出了,鷹角對(duì)于《明日方舟》IP內(nèi)容和用戶(hù)生態(tài)的重視程度。不過(guò)這也很好理解,畢竟對(duì)于《明日方舟》或者鷹角來(lái)說(shuō),IP內(nèi)容和用戶(hù)生態(tài)至關(guān)重要。
03 為什么要這么卷?
做嘉年華到底是在做什么?
很多人都可以給出**:做IP品牌、做用戶(hù)生態(tài)、做內(nèi)容延展……但鷹角團(tuán)隊(duì)卻告訴我,TA們其實(shí)沒(méi)想那么多,出發(fā)點(diǎn)僅僅是:希望來(lái)嘉年華的每一位玩家都能發(fā)自?xún)?nèi)心的喜歡,并為身處其中而感到自豪。
這不是場(chǎng)面話(huà)。我相信當(dāng)玩家站在八噸重的羅德島艦船面前,就能切身體會(huì)到,一種擺在眼前的說(shuō)服力。
為了這種說(shuō)服力,團(tuán)隊(duì)花了很大功夫。比如在還原艦船因長(zhǎng)期航行,遭受風(fēng)化侵蝕留下的痕跡時(shí),TA們不僅要確保各個(gè)部位的質(zhì)感符合其結(jié)構(gòu)特征,還得通過(guò)模擬艦船航行,去計(jì)算艦體磨損的板面面積和侵蝕比例。
“我們做所有設(shè)計(jì)之前,都會(huì)想如果我是玩家,看到這個(gè)會(huì)開(kāi)心嗎?如果**為是,那我們一定會(huì)去做。所以《明日方舟》沒(méi)有理由不去做嘉年華。”
事實(shí)上,鷹角也確實(shí)一直在基于這個(gè)邏輯去打造《明日方舟》的IP影響力,從泰拉世界觀(guān)到塞壬唱片,團(tuán)隊(duì)從內(nèi)而外,動(dòng)作不斷。如今明日方舟IP的涉獵范圍幾乎涵蓋了ACG文化的每個(gè)角落:音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、服裝、周邊等等。
不過(guò)這些動(dòng)作的背后多多少少帶點(diǎn)理想主義。因?yàn)閺纳虡I(yè)化的角度來(lái)說(shuō),鷹角這些品牌動(dòng)作的收益是難以量化的——所謂的“IP價(jià)值”到底能為游戲帶來(lái)多少增量用戶(hù)和流水?到底能讓老用戶(hù)的粘性和留存提升多少?而從周邊的制作成本和定價(jià)來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到可以脫離游戲,**實(shí)現(xiàn)盈利的能力。
就像很多人所質(zhì)疑的那樣:有這個(gè)預(yù)算,為什么不直接拿去買(mǎi)量?花幾千萬(wàn)做場(chǎng)只能存在4天的游戲嘉年華,是不是有點(diǎn)奢侈了?
但鷹角又并非全然飄在天上。團(tuán)隊(duì)表示自己之所以愿意投入這么多成本去做嘉年華,不僅僅是為了給IP注入活力,更重要的是持續(xù)建立玩家們對(duì)于鷹角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看來(lái),這種信心在二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇的當(dāng)下,至關(guān)重要。其道理和股市類(lèi)似,代表著用戶(hù)對(duì)于一家公司和產(chǎn)品未來(lái)的預(yù)期,有信心才有可能長(zhǎng)期持有,愿意留下來(lái)與團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng),而不是“蝗一波跑路”。
我在場(chǎng)館里遇到了一名正打算“傳教”的博士,攀談了幾句,她便塞了張重岳的卡片給我。她說(shuō)她很喜歡這次嘉年華的沉浸感,也很享受單款游戲也能獨(dú)占一個(gè)大館的自豪。而像這樣的玩家,我后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)又遇到了好幾個(gè):正在擺陣的水月傳教士,到處發(fā)龍門(mén)幣的龍門(mén)鄉(xiāng)紳……一些玩家和Coser拍照結(jié)束后,也會(huì)互相交換物料。
這種游戲公司與玩家,玩家與玩家之間的信任關(guān)系,讓人忍不住有點(diǎn)羨慕。
但值得注意的是,這種信任關(guān)系的建立,很難靠奇淫巧技去快速獲得。因?yàn)槿缃竦耐婕覀兡芎苊翡J地感知到,公司到底在產(chǎn)品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信當(dāng)大家看到,這次方舟嘉年華「肉眼可見(jiàn)」的投入成本時(shí),很難不去相信玩家在鷹角心中的份量。
在過(guò)去,國(guó)內(nèi)比《明日方舟》還**的產(chǎn)品其實(shí)并不少,但嘉年華能做出這般陣仗的卻不多。也許從結(jié)果上來(lái)看,這些成本花在嘉年華身上并不能直接換來(lái)多少實(shí)際的流水收入,可重要的是,它最終讓這場(chǎng)嘉年華成了不少人的五一假期里,最難忘的回憶。
而我相信,「制造回憶」可能最終會(huì)成為二次元游戲決出勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
明日方舟c甲
明日方舟這次開(kāi)啟的愚人節(jié)主題活動(dòng),每年鷹角官方都會(huì)開(kāi)放獲取,今年也不例外,而開(kāi)放獲取的時(shí)間持續(xù)一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時(shí)間入手和解鎖啊,具體說(shuō)說(shuō)這次的入手方式。
本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個(gè)界面進(jìn)入的方法很簡(jiǎn)單你打開(kāi)官網(wǎng),然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉(zhuǎn)到這個(gè)界面了,然后點(diǎn)擊前往祭壇,會(huì)進(jìn)行雙服務(wù)器的登陸,選擇自己的服務(wù)器,看是官方的還是陳叔叔的。
之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內(nèi)的郵件是存在有所謂的過(guò)期的設(shè)定的,所以一定要第一時(shí)間領(lǐng)取和入手,你錯(cuò)過(guò)了就虧大發(fā)了,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)真的直接給你吞了斷罪者。
斷罪者這干員,作為四星干員來(lái)說(shuō),確實(shí)挺有意思和好玩的,畫(huà)風(fēng)造型上都非常的特立獨(dú)行,完全和其他的干員看著區(qū)別特別大,甚至感覺(jué)不像是方舟的特色,不過(guò)就是這種特殊和另類(lèi)的地方,才是斷罪者的核心看點(diǎn)。
干員本身表演能力也非常的強(qiáng)勢(shì),倆技能趣味度都是拉滿(mǎn)的,一技能5%概率800%傷害,曾經(jīng)有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實(shí)的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過(guò)有50%失敗的概率,直接把自己隊(duì)友暈眩5秒,頂級(jí)的坑自己的技能,喜感十足,不過(guò)你要說(shuō)實(shí)戰(zhàn)能力的話(huà),還真沒(méi)多高。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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