明日方舟電腦版怎么下載(明日方舟電腦怎么下載蘋果版)
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明日方舟電子(明日方舟電子晶體單元)
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明日方舟赤城
1933年,在重新判讀了當時的戰略形勢后,英國海軍決定設計建造一艘集先前十幾年經驗和新技術成果于一體的全新航母,也就是第二代皇家方舟號**。該艦在《華盛頓條約》的框架內敲定設計方案,1935年開工,1938年服役。由于采用了大量諸如焊接和液壓彈射等新技術,相比同期美日等國新造的約克城級和蒼龍級,皇家方舟號更具有現代氣息,也凸顯出英國海軍在航母設計上的獨特思維和雄厚實力。
然而,盡管擁有了皇家方舟號這樣先進的航母,但英國海軍在當時仍然面臨著巨大的壓力。1935年時,**公然撕毀《凡爾賽和約》重建了德國海軍和空軍。意大利的**也開始大力擴展在非洲的殖民地,做起了新羅馬帝國的迷夢。遠東的日本從未停止過他們掠奪資源的強盜行徑,而隨著《華盛頓條約》的簽署,他們不滿的情緒開始越來越不加掩飾,甚至打算直接退出條約。
以上種種跡象都在向英國人發出警告,他們的利益正在遭受一戰以來最嚴重的威脅,因此議會在1936年時再次批準了2艘航母的建造計劃,同時還有2艘戰列艦和7艘巡洋艦也通過了議會批準。這次堪稱是一戰后英國規模最大的造艦計劃引起了英國海軍的高度重視,并且迅速展開了針對新型航母的技術論證工作。
關于新型航母的論證主要分為兩部分,第一部分是海軍部負責研究新航母的性能指標,第二部分則是由海軍造船局負責技術細節設計。簡單概括就是海軍部負責決定“我需要一艘怎樣的航母”,而造船局負責決定“我們怎么造出這艘航母”。1936年3月,由于《第二次倫敦海軍條約》的簽訂,新型航母的性能指標被嚴格限制在了23000噸,海軍部希望她能搭載30架以上的艦載機,并且具備30節以上的航速,同時還要有強化裝甲防護和防空武備。
盡管海軍部的指標下得很快,但是造船局的技術精英們卻產生了分歧,一部分自然而然地認為,以22000噸的皇家方舟為藍本,利用1000噸的額外排水量進行適當的現代化改裝和增強防御,簡簡單單就能完成新型航母的設計工作。但是負責統籌整體設計工作的第三海務大臣兼海軍審計官雷金納德·亨德森海軍少將卻有著十分堅決的反對意見。他認為新型航母絕不能是皇家方舟的放大**品,必須進行全新的設計,尤其是在全面裝甲防御這一概念上必須加以貫徹。
為航母敷設裝甲其實并不罕見,早期航母普遍都會為了抵御水面艦艇的攻擊而裝備一定的裝甲,例如列克星敦,赤城和加賀都保留了巡洋艦級別的側舷裝甲,就連英國海軍的皇家方舟也有114毫米裝甲以防御7000米左右發射的152毫米炮彈,其機庫同樣有89毫米的水平裝甲以抵御2000米左右投擲的113公斤炸彈。
但是亨德森將軍認為,當前要面臨的戰場環境,要求航母必須將整個機庫都納入防護范圍,機庫側面和飛行甲板都必須配上裝甲。這一理論別說是在英國海軍內部,就算在全世界范圍內也沒有幾個人可以想到,而亨德森將軍卻從英國海軍航空兵的現狀和未來要面對的作戰環境出發,為自己的理論提供了有力的依據。
亨德森第一列舉了當前英國海軍航空兵的技術發展受限于皇家空軍這一事實,指出皇家空軍為了保持自己對飛行器的控制權,對海軍的需求置之不理,在自己開始裝備颶風和噴火這類高性能戰斗機的時候,海軍1935年裝備的最新式轟炸機居然是一款雙翼的劍魚,這使得海軍在未來的戰斗中,將無法依靠艦載機有效消滅敵軍戰艦或者來襲的機群。
而與之相對的,德國和意大利等假想敵國家正在積極開發高航速,大航程且具有極大載彈量的陸基轟炸機。這也就意味著英國海軍將在北海、地中海或者其他海域遭遇敵人的先進轟炸機,在無法依靠航母自身的艦載機組建防空屏障的前提下,增強航母自身的被動防御水平就是一種必然的選擇。
最終,憑借著對皇家海軍航空力量的深刻認知,以及對未來戰場的敏銳目光,亨德森少將的理論得到了海軍部的認同,新型航母將進行一次全新的設計,以確保她能夠擁有超越皇家方舟號的防御性能。
通常來說,設計這樣一艘大型航母,按照英國人的流程至少需要2年時間,并且造船局的人覺得在23000噸的限制內設計一艘全面防御的重甲航母根本不可能。但是亨德森將軍不信邪,或者說他深知英國海軍官僚體系的弊端,因此他不僅認為噸位限制并不影響艦艇設計,并且還只留給造船局3個月的時間來完成設計。
為了達成這一目標,早在1936年1月,亨德森越過海軍部和造船局高層,直接找到了造船局航母設計部門的主管威廉·福布斯。他作為皇家方舟號的主設計師,對于英國所有現役或者在建的航母都了如指掌,還親自觀摩過幾百次艦載機起降,對于設計航母這件事可以說他就是全英國最有經驗的人。亨德森向他詳細講述了“全裝甲航母”的大致輪廓:要有能夠抵御227公斤航空炸彈攻擊的裝甲飛行甲板,機庫側面也要安裝與巡洋艦水平相當的裝甲。而這位航母專家也欣然接受了這些看起來離經叛道的設計,并且發動自己手下的團隊開始開足馬力進行設計工作。
由于避開了造船局的那些繁文縟節,福布斯的團隊展現出了極高的工作效率,僅僅只用了一個月就為亨德森拿出了一套初步設計方案,并且福布斯還堅持每個星期五下午都向亨德森本人親自匯報進展情況。而亨德森在福布斯到訪時,都會推開一切工作,與福布斯單獨詳談,足以可見兩人對此事的重視程度。
根據福布斯回憶,在草案階段最難的是飛行甲板的設計,這76毫米的裝甲甲板不僅是防護結構,也是艦體的縱向承力結構,設計難度相當大,但是福布斯的團隊還是成功在2月底就為亨德森出臺了一份可行的草案,令第三海務大臣十分滿意。
在草案通過后,福布斯和他的助手們花了4個月的時間對其進行進一步完善設計,確的了艦船尺寸,防御布局,載機數量和防空武器配置等細節,于1936年6月底提交了相對完整的方案,由亨德森將軍本人和**造船局長弗里德·布萊恩進行審計,并且僅僅花了不到1個月就通過了審計,這在英國海軍造船局歷史上都是前所未有的速度!
在草案通過審計之后,航母的設計工作交給了新任造船局長斯坦利·古道爾進行第三的細節設計,但是這位新來的局長由于不熟悉航母的設計工作,項目甲方催的又急,因此最終設計工作其實仍然是福布斯來做的。最終,經過夜以繼日的苦干,1936年11月30日,英國皇家海軍乃至全世界的第一艘裝甲航母橫空出世。
她的誕生,從海務大臣與航母主管交流觀點,到最終敲定圖紙,僅僅用了10個多月。但令人遺憾的是,新任的造船局長古道爾是個極其注重規章制度的人,盡管福布斯的團隊完成了10個月設計一艘航母的壯舉,但是由于他直接與亨德森私下接洽違背了常規,最終福布斯被局長借故外調到馬耳他任職,遠離了他鐘愛一生的航母設計工作。
1936年11月28日,在新航母設計案正式敲定前,海軍部其實就已經開始向各大船廠招標,預計新航母的單艦造價高達405萬英鎊,甚至比之前皇家方舟號的375萬英鎊還要高出30萬,然而第三力壓其他7家競標企業,最終拿下合同的老牌軍火巨頭維克斯-阿姆斯特朗公司,卻以僅僅239.5萬英鎊的單價,就一舉包攬了1936年度造艦計劃中的兩艘航母,首艦的建造船廠是維克斯公司下屬的巴羅船廠,這其中到底有什么不為人知的貓膩咱也不知道咱也不敢問。
1937年1月13日,新型航母的建造合同正式簽訂,首艦在維克斯公司下屬的巴羅船廠進行建造,被命名光輝號,因此同級艦也被統稱為光輝級。可以說,光輝級航母自誕生起就不斷創造著奇跡,而她們也為后來的怨仇級奠定了技術基礎。
明日方舟赤城
求生之路第2期游戲模組推薦,今天給各位朋友帶來6個創意工坊訂閱率極高的二次元人物MOD,希望喜歡的朋友,如果可以的話,您可以給我們一個小小的鼓勵,就是點個關注,我們將給你帶來更多的求生之路等游戲的MOD資訊,另外本模組菜鳥用于無法使用創意工坊的玩家,如果能夠使用創意工坊,請訂閱時各位玩家能給模組作者好評!
話不多說,趕緊進入今天的正題!
1.VRC Meiyun美云睡袍.ver 版本 替換羅謝爾 replace rochelle blue
游戲中的效果圖:
這個皮膚替換了求生之路角色recholle,作者椎名小夜音
美云的衣服!新版本!好看的貓趴睡衣!但是是藍色 replace rochelle 替換羅謝爾
實際效果非常不錯,喜歡的朋友趕緊訂閱啊!
2.原神沖擊 喬吉|刻晴 Replace 比爾
游戲中效果圖:
這款皮膚替換了一代人物比爾,作者是來自gamemaps的t807
人物皮膚手感極佳,喜歡原神的朋友不必多說 ,真的進入游戲的時候,感受到的第一印象就是臟話+感嘆助詞,這個模組作者怎么可以把一個模型移植優化到這種地步,可惜他本人不在創意工坊,貌似這款皮膚是搬運自gamemaps,刻就一個字,趕緊訂閱吧!
《東方Project》角色Reisen替換Ellis
角色實機效果演示:
喜歡東方Project的一定知道這個鈴蘭這個角色,該模型雖然是移植,在游戲中有些地方可能穿模,不過第一人稱本來就看不到,不影響游戲體驗度,如果你是第三人稱愛好者,可能在醫藥包的時候會穿模,不過沒關系喜歡這個角色,我們多訂閱,多給作者好評,當然作者肯定優化,趕緊動手吧!
明日方舟特蕾西婭替換比爾
模組特色:
角色模型和FPS模型 2.表情,眼動跟蹤 3.vrd, jigglebone、vmt優化,vgui 4.逆向運動 5.沒有尸體。
模組超級精美,喜歡明日方舟這款游戲的千萬不要錯過這款皮膚,整體第三人稱打擊感都非常絲滑流暢,而且跑動都有動態效果,進入第一感覺爽歪歪了,游戲就應該是這樣,打僵尸手感極佳,走著在這方面沒少下功夫,你只要去體驗一定能感受到,不必多說,多訂閱, 多給好評,作者繼續加油!
實機效果截圖演示:
明日方舟 : 黑 (羅謝爾 & other survivors)
模組實機演示效果截圖:
該人物mod截圖根本無法展示出實機效果,整體非常炸裂,創意工坊作者自述該模組擁有28,385個模型節點(佐伊原版模型僅含約8,464個)飄動骨骼(jiggle bones)使用佐伊的人物動作UI,界面角色頭,Facial Flexes,Viewmodels!
實機**作后 ,人物流暢可在我們模組菜鳥視頻版查看實機效果,要說這款皮膚的有點,那可就不得了了,那就是提米沒有缺點,毫不夸張的說,本來是做宣傳視頻,但是進入游戲為了這個模型,打了整整一個小時游戲,愛不釋手!
小編綜合認為超級值得訂閱,大家都是明日方舟愛好者的話,千萬別錯過,不要忘了給作者點一個好評!
【Zoey】Akagi 赤城
模組實際截圖效果演示:
真的炸開了有沒有,這也太好看了,我都不想玩游戲了,我的天,蒼誓赤城替換佐依。(含陸橋模型)臉部表情,角色VGUI,飄動骨骼,第一人稱手部模型,膽汁效果,以及,以及佐依動作喔!喜歡的朋友趕緊訂閱,千萬別忘了給作者好評!
本期六款求生之路2二次元人物介紹就到這里啦,如果還想知道更多關于游戲人物的mod推薦,別忘了加關注收藏點贊評論,你的這些行為就是對我們最大的鼓勵。
So,朋友們,下期再見!
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大家好,今天來為大家解答明日方舟板甲(明日方舟簽名板)這個問題的一些問題點,包括明日方舟板甲(明日方舟簽名板)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
明日方舟板甲
明日方舟官方在發布新干員拜松后不久就發布了富婆杰西卡第二套皮膚。
杰西卡新皮膚“燃灰”
杰西卡前一套皮膚“鐵塊”發布時便遭到吐槽,那厚重的質感著實令人提不起購買欲望,估計銷量不會太好。舟游里有兩套皮膚的干員不只杰西卡一個,但是兩套皮膚都需要付費購買的只有富婆一人,這是對羅德島第一富婆的優待么?
假如兩套皮膚質量超高,原畫美感十足,那么我相信一個月出兩套付費皮膚還是有很多刀客塔會心甘情愿掏錢買的。但是,杰西卡出的這兩套皮膚真的沒有啥美感啊。“鐵塊“皮膚一身板甲,還帶著防毒面具,要身材沒身材,要**沒**;”燃灰“這一套整體風格仍舊沒有多大的改變,比較注重”功能性“,背后的大背包給人一種女漢子的感覺,沒有購買欲望。新皮膚的基建動作給人一種蠢萌的感覺,或許有部分刀客塔會喜歡吧。
基建動作跌倒
言歸正傳,鷹角這一波**作屬實看不懂,雖然杰西卡的人氣不低,但是也并不是舟游人氣女王吧,在已經出了一套皮膚的情況下,出皮膚的順序難道不應該排后么?還有蒂蒂、塞媽、王**、咕咕等等都可憐巴巴沒有皮膚呢,鷹角是不是得考慮一下?
另外,夏活之后已經長草好久了,希望鷹角能夠及時出新地圖、新玩法,不要再出這種同質皮膚敷衍玩家,沒有實質上的更新,流失的玩家只會會越來越多。
2019年就要過去了,不知道什么時候05后面能出現06呢?
明日方舟板甲
編者按:在現代社會,我們接觸到的盔甲大多只是影視作品以及游戲中的形象,充滿了各種華麗堅固甚至性感的元素。但真正接觸過真實的盔甲的人并不多,要說穿過盔甲的人那就更少了。這就導致很多人都很好奇盔甲到底有多厲害,各種問穿上盔甲能打幾個泰森、李小龍、特種兵的問題層出不窮。今天我們就來討論一下現實中真實的盔甲到底有多大的作用。
要說最理想的盔甲,大概要數“鋼鐵俠”托尼史塔克的那身科幻甲衣,刀槍不入還輕薄貼身而且還能飛天遁地上網聊天,這就導致也有很多人好奇鋼鐵俠的盔甲離我們有多遠。要我說的話,這種盔甲大概離我們有很多光年這么遠,因為最大的問題不是鋼鐵俠的方舟能源核心,而是貼身不留縫隙**角還能活動,要知道現實中所有的盔甲只要想能活動,就必然有防御不到的縫隙,同時所有的盔甲都沒法做到貼身。如果只是把金屬片直接覆蓋在皮膚上,在遭受打擊的時候其實比沒有金屬片保護還疼。
筆者有個小伙伴在6、7年前自己用不銹鋼板敲護臂,還送了筆者一個。當時筆者去拿護臂的時候就很好奇的問他,你有沒有戴上護臂用錘子砸一下看看防御力如何?他說我當然試了,然后擼起袖子給筆者看他胳膊上那個紅色的錘子印。因為要把護臂砸出弧形,但是又不能留下砸痕,不然還得重新打磨,所以小伙伴用的橡膠錘,橡膠錘有點彈性,砸在胳膊上只要不是用很大力其實并不會很疼,但是在戴上鋼護臂以后,他一錘子砸下去,錘子的動能反而全被鋼板吸收傳導到胳膊上,橡膠錘的彈性轉成鋼板的硬度,而鋼板貼合皮膚又導致肌肉沒法凹陷變形消除動能,就導致如同被抽了一巴掌一般,胳膊的皮膚上直接出現一個邊緣非常清晰的錘子印,腫了起來。
所以現實中的盔甲里面,全部都要有一層厚厚的軟緩沖來吸震,不同的盔甲結構不同,有的是穿一件厚棉甲打底,有的是盔甲自帶內襯。但無論怎樣,只要是盔甲,里面都需要有軟質內襯來吸震。所以很多人覺得鎖子甲很柔軟對鈍器防御力約等于零,用鈍器打就很輕松的印象也是錯誤的,穿鎖甲里面更是要穿厚棉甲作為緩沖,筆者穿過鎖甲,在里面有棉內襯的情況下,不夠重量的鈍器打上去其實真不疼。而防御力最高的板甲更是有空腔結構,給盔甲留有形變空間,打中空腔部分根本動能都傳遞不到里面的內襯武裝衣上面。所以很多人幻想的又貼身還沒有防御**角的盔甲,在現實中是不存在的,要解決這個問題怕是遠比攻克方舟能源反應爐還難。
另一個被廣泛誤解的問題就是,相當一部分人覺得有盔甲就刀槍不入,而刀槍不入就等于可以無視防御盡情輸出,四舍五入下那就等于天下**。先不說不存在沒有防御**角的鋼鐵俠戰衣,即便有這種無防御**角的盔甲,其實也并不代表天下**。因為就算鋼鐵俠戰衣,也是厲害在方舟能源反應爐上,盔甲只代表防御力提升,但并不代表有攻擊力,自身力量不足的話連盔甲的重量負擔起來都很吃力,就不用說作戰了。力量不夠的話,會被人輕松摔倒摁住,把頭盔拔下來,把頭砸碎。即便是鋼鐵俠戰衣那種毫無縫隙沒法拔下來的完美盔甲,如果沒有方舟能源反應爐輸出,也一樣可以捆起來等里面的人渴**餓**,或是直接潑油點著做鐵板燒肉,或是拉去沉江。
還有一個常見的問題就是如果換成大力士,穿一身盔甲能打多少個沒有盔甲的普通人這類問題了。在相當一部分人的心中,那必定是身穿盔甲的大力士在人群中各種花式開無雙,沖進人堆里就如同絞肉機一般鮮血飛濺。但實際上盔甲并不適合單人作戰穿著,盔甲最大的作用還是戰爭中集團作戰,因為在戰場中,雙方必須列陣正面交戰,重甲部隊主要負責的還是正面攻堅,并不需要很強的機動性,要機動性有輕騎兵。
盔甲的作用主要是戰爭中列陣正面作戰使用的,實戰盔甲防護也并不會密不透風,需要兼顧靈活性和視野。很多人總喜歡幻想一個人穿一身密不透風的盔甲能打多少個雜兵,但實際上如果單人作戰,無論是單挑還是一打多,都并不適合穿著盔甲作戰。因為負重高,誰都不是傻子,看見一個鐵罐頭一般的人還往上沖,只要智力正常的人都會選擇躲閃為主,耗費對方體力,當對方沒有了體力,那么就可以輕松殺掉對手。即便重甲戰士站著不動,時間長了也需要吃喝拉撒。盔甲內厚厚的軟質內襯穿上也會很熱,哪怕站著不動,如果在太陽底下,用不了幾個小時怕是都會脫水了。除非是那種狹小空間的突然遭遇……
對于單人作戰來說,其實靈活性的需求要高于無**角的防護,早期人們普遍覺得盔甲非常不靈活,還有騎士上馬需要吊臂專門吊上去的傳言。但當有人辟謠盔甲對靈活性的限制并不大,各種動作都能做出來以后,現在很多人又紛紛覺得盔甲穿上完全不影響靈活。但是怎么可能安全不影響靈活程度呢?一般的全身甲重量在二十到二十五千克左右,都不說關節靈活程度,僅僅身上增加這么多的負重就足以影響靈活性了,哪怕一個人身上增加二十五千克的脂肪,那還是自己本身的身體組織呢,這也得讓這個人的靈活性大減不是么?
多了二十五千克的負重,無論是出手速度或是奔跑速度,以及變向運動,都會受到很大的影響。所以在沒有接觸過盔甲的人腦海中,盔甲是防護面積越大越好,嚴絲合縫毫無**角的盔甲才是最好的。但是在實際中,防護最嚴密的盔甲是騎士比武盔甲,而實戰盔甲防護并沒有特別嚴密。尤其是步兵盔甲,即便是板甲時期,步兵也沒有使用全身板甲的。一般都是半身甲為主,條件好的也不過是四分之三甲。真正密不透風一般的騎士比武用板甲并不適合打仗,因為重量太重,比武打一局就休息還能堅持,真正打仗一打就打半天,那人受不了不說,馬也受不了。
所以在古代,行軍時是**盔甲的,這就是為什么總能看到古代行軍路上被埋伏了被突襲了就大敗虧輸。因為行軍**盔甲的,不然穿一路盔甲等到戰場了都沒力氣了,沒法打仗了。重甲部隊有錢的用馱馬扛盔甲,就算窮一點的也有騾子、驢子背著。再有錢一點的就是騎馬步兵,行軍都騎馬,到地方下馬列步兵陣打仗。而古代打仗為了防止被偷襲,行軍也都是撒開斥候出去探路,看有沒有埋伏,斥候撒的都遠,發現有埋伏了現穿盔甲列陣都來得及。比如宋代《虎鈐經》記載:“善用兵者,有動必備。預擇輕勇者二十四人,八方各三騎,相去一里,晝以旗,夜以鼓(過山川委曲,叢林茂密,晝亦鳴鼓,恐不見旗)。第一騎見賊晝舉旗,第二騎亦如之,第三騎馳告。”小編綜合認為一句話,盔甲那東西穿起來是很不爽的,要不是為了保命,正常情況下,沒人會想穿它……
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嗶哩明日方舟
今日,嗶哩嗶哩視頻網發布了其游戲區的相關年度盤點,據統計,在過去的一年中,嗶哩嗶哩游戲區共收到了總數超過1220萬個、時長超過352萬小時的視頻。除了動漫區,游戲區可以說是與B站用戶喜好契合度最高的板塊,是B站相當重要的流量來源。
說起游戲視頻,作為聯系玩家與產品的紐帶,已然是如今游戲行業不可獲取的一大板塊了。它是產品傳播的有力陣地,也是游戲文化的孵化渠道,隨著此類表現形式在玩家群體中熱度的高漲,相應的產業也已然是頗具規模。從這個年度盤點中,我們或許可以更直觀的發現,2019年究竟有哪些游戲,是玩家心目中真正的熱門產品。
在最多創作與最多觀看兩大板塊中,身居前列的基本都算是“老熟人”了。創作量方面,《英雄聯盟》毫無懸念的位列第一,《王者榮耀》與《第五人格》位列第二、三位。第四位是經久不衰的《我的世界》,而第五則是2019年的新晉選手《明日方舟》,以39萬的稿件數量與四位“前輩”同列榜單之上。觀看量方面基本與創作量表現一致,只是因《地下城與勇士》及《絕地求生》兩款游戲的上榜而稍有差別。
一款產品如果擁有可觀的受眾群體,那么往往就會被創作者列為首選題材。以稿件數及觀看數來看,經過多年運營,已然擁有成熟用戶群體的產品,依然是視頻創作的熱門題材。產品的相關稿件數量多,無疑從側面證明了一款產品擁有著可觀的存量及潛在用戶。從這個角度看,能夠與成熟產品并駕齊驅的《明日方舟》,的確是2019年的一大贏家。
最受好評方面,則是以“素質三連”為考量標準。作為2019的熱門手游,《明日方舟》強勢登頂,相信有不少玩家都嘆服于各路大佬的過圖攻略視頻,心悅誠服的交出了硬幣。《我的世界》憑借著無限的玩法可能性,依舊是深受玩家好評的題材來源。《**亡擱淺》與《只狼:影視二度》作為2019的兩大熱門單機游戲,自然也收獲了玩家的大量注意。無論是硬核玩家還是“云玩家”,相信都在相關視頻中收獲了不少快樂。值得一提的是,在自走棋產品層出不窮的2019年,《云頂之弈》的視頻依然收獲了大量玩家好評,足見其熱度與品質。
最受熱議,是一個頗為值得玩味的排行。位列第一的《崩壞3rd》,除了因為產品本身較高的熱度與大量的受眾,相信與去年開發商米哈游本身的熱度也有一定關系。去年因為《原神》而受到熱議的米哈游,在某種層面上也助推了旗下產品的話題性。畢竟,一個游戲視頻的彈幕與評論,未必完全是在談論產品本身。另外,排在第五的《戰雙帕彌什》,相信也是因為開服時的運營風波而受到了玩家的熱議。一個2019年12月5日才全平臺開服的游戲,能在短時間內積累如此高的熱議度,足見開服獎勵事件的影響之大。
用戶最喜愛的單機及網游方面,較為直觀的展現了兩大游戲類型的差異。單機游戲方面,受到玩家追捧的一般都是當期最具熱度的游戲新作,《只狼:影逝二度》、《**亡擱淺》、《鬼泣5》及《怪物獵人:世界》都是2019年單機玩家不容錯過的佳作。當期新作的熱度,是促使玩家關注的主要原因。而網游方面,用戶的喜愛程度,與產品的經營有著更直接聯系。能在視頻網站獲得大量玩家肯定的網絡游戲,基本都是經過市場長期考驗的產品,產品用戶與相關視頻的受眾可謂是高度一致。視頻用戶的選擇,體現著單機與網游兩種類型受眾的關注點差異。
至于玩家最喜愛的手游方面,榮獲2019TapTap年度最佳游戲的《明日方舟》,當仁不讓的成為了B站游戲區用戶的最愛,堪稱手游領域2019年口碑最亮眼的新品。而除了《王者榮耀》、《崩壞3rd》和《陰陽師》這樣的穩定運營產品外,《戰雙帕彌什》位列第五倒是頗為讓人驚訝。看來雖然開服相關的事件引起了不小的爭議,但產品本身的質量還是有相當一批玩家買賬的。《戰雙帕彌什》的后續動向,依然值得觀察。
游戲產品在視頻平臺上的流量表現,是我們觀察產品實際市場表現的有力證明。在視頻平臺流量對產品本身熱度及銷量助推程度越來越強的今天,如何更好的利用視頻平臺,直接觸達受眾,吸引潛在用戶,擴大受眾群體,是所有廠商需要繼續深挖的一大層面。
嗶哩明日方舟
新華社天津5月12日電(記者張建新、梁姊)國家計算機**應急處理中心近期通過互聯網監測發現18款移動App存在隱私不合規行為,違反網絡安全法、個人信息保**相關規定,涉嫌超范圍采集個人隱私信息。
1、未向用戶明示申請的全部隱私權限,涉嫌隱私不合規。涉及13款App如下:
《微微小號》(版本1.1.3,360手機助手)、《護牙者》(版本1.8.2,360手機助手)、《商標寶》(版本1.7.0,360手機助手)、《悠久之樹》(版本1.0.601,嗶哩嗶哩)、《路行天下》(版本2.2.5,華為應用市場)、《金戈多》(版本5.2.0,華為應用市場)、《單車信息》(版本3.2.4,豌豆莢)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆莢)、《貝殼找房》(版本2.78.1,小米應用商店)、《網路出行》(版本2.4.2,應用寶)、《HiGo出租》(版本2.5.3,應用寶)、《凹凸世界》(版本1.3.6,應用寶)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,應用寶)。
2、App在征得用戶同意前就開始收集個人信息,涉嫌隱私不合規。涉及5款App如下:
《保未來》(版本6.0.5,360手機助手)、《商標寶》(版本1.7.0,360手機助手)、《明日方舟》(版本1.8.01,嗶哩嗶哩)、《悠久之樹》(版本1.0.601,嗶哩嗶哩)、《網路出行》(版本2.4.2,應用寶)。
3、未提供有效的更正、刪除個人信息及注銷用戶賬號功能,或注銷用戶賬號設置不合理條件,涉嫌隱私不合規。涉及9款App如下:
《護牙者》(版本1.8.2,360手機助手)、《悠久之樹》(版本1.0.601,嗶哩嗶哩)、《公主連結Re:Dive》(版本4.9.3,嗶哩嗶哩)、《命運-冠位指定》(版本2.36.1,嗶哩嗶哩)、《金戈多》(版本5.2.0,華為應用市場)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆莢)、《九陰真經3D》(版本1.4.4,小米應用商店)、《網路出行》(版本2.4.2,應用寶)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,應用寶)。
4、未建立、公布個人信息安全投訴、舉報渠道,或超過承諾處理回復時限,涉嫌隱私不合規。涉及3款App如下:
《保未來》(版本6.0.5,360手機助手)、《路行天下》(版本2.2.5,華為應用市場)、《單車信息》(版本3.2.4,豌豆莢)。
針對上述情況,國家計算機**應急處理中心提醒廣大手機用戶第一謹慎下載使用以上違法、違規移動App,同時要注意認真閱讀其用戶協議和隱私政策說明,不隨意開放和同意不必要的隱私權限,不隨意輸入個人隱私信息,定期維護和清理相關數據,避免個人隱私信息被泄露。(完)
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