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明日方舟免摳(明日方舟旗艦店官網)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)以及明日方舟糖(明日方舟糖果仙子家具怎么獲得)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟糖

明日方舟對于這次的四星狙擊干員酸糖,具體的資料帶來詳細的說明和分析,本次的新狙擊干員不客氣的說沒啥太大的特色,作為高臺近距離的狙擊干員,輸出不錯,但是就業面還是有限,下面帶來具體的說明。

基礎數據面板(精二滿級)

生命1576、攻擊735(滿信賴+80)、防御209、法抗0

部署費用14-18、阻擋數1、攻擊間隔1.6s

其他技能(精二后)

特性:高精度的近距離射擊

第一天賦:每次攻擊至少造成25%攻擊力的傷害(當敵人在正前方兩格時提升至40%)

基建技能:進駐人力辦公室,人脈資源的聯絡速度+40%

技能組

一技能(滿級):攻擊速度(20-70),初始20,消耗35,持續20

二技能(滿級):攻擊力(20%-40%),攻擊變為2連射。初始35,消耗50,持續25

伙食

精英化:精一吃1個裝置酮凝集+1個固源巖/精二吃10個海膽+8個全新裝置

云評價

自帶保底輸出的高面板狙擊,面板很高,技能倍率也非常的夸張,這個干員推出的根本目的是打保底傷害的,意思就是說如果新人玩家遇到了不好撬動的大爹BOSS或者鐵罐頭,不妨考慮嘗試一下這個干員,雖然不是類似黑的那種破甲干員,但其面板不錯,就算是愛國者理論上也不算是刮痧的傷害,算是很親民和對新入坑的玩家比較不錯的干員。

明日方舟糖

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

每年的端午節全國上下都會爆發一場沒有硝煙的“戰爭”,那就是粽子的咸甜之爭。以北方為代表的甜粽派和以南方為代表的咸粽派各執一詞,都說服不了對方。那么到底是喜歡吃咸粽子的人多還是喜歡吃甜粽子的人多呢?在游戲《明日方舟》手游里就發起了這樣一場比拼,下面就跟戒戒一起來看看吧!

經過大家激烈無比的投票之后,第三還是甜**折戟沉沙。很多甜**也是紛紛感慨天塌了、這個世界沒有存在的必要了,還有的甚至說自己是豆沙粽練氣0.5重修士,職業執旗手,除魔衛道,我輩義不容辭,咸粽魔道看旗!這也太好玩了吧?

其實關于咸甜之爭,豆漿早就已經給我們打過樣了,戒戒覺得造成這個差異的原因還是南北方地理環境不同造成的。北方的饅頭是主食,所以饅頭花卷在北方就都是無味或者是咸味的,可是南方人就覺得饅頭和包子是副食,所以會做甜。流沙包、豆沙包和奶黃包就出在南方,類似北方的糖三角,那就是點心一類的食物。也有的說北方的豆腐沒有南方的好,對比起來南方豆腐帶甜味,北方是堿豆腐,所以吃咸的,似乎也有點道理。

其實在游戲里也早就有粽子咸甜之爭的說法了,在烏有密錄中有這么一句話:“你就想想,京城許多人,只許人吃砂糖粽子,不許人吃咸粽子。”說明就算再泰拉大陸里也是有咸甜之爭的。

文章的第三我們來做個統計,分享一下你所在的地區是哪種口味的:

1:咸豆漿+咸粽子

2:咸豆漿+甜粽子

3:甜豆漿+咸粽子

4:甜豆漿+甜粽子

來跟大伙分享一下吧!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

星星糖掛件怎么獲得?

網絡游戲就是精神**,禍國殃民,那些支持游戲的,基本上是游戲上癮者,游戲開發者,與游戲公司有利益關系者(游戲公司的投資者股東)。

明日方舟紅豆多少歲?

電子游戲是不是精神**?我覺得,網游、手游電子游戲對于青少年而言就是精神**!第一,游戲的設計就是讓人沉迷,青少年一旦沉迷游戲,其學習、生活都會受到不利影響;第二,游戲帶給人的是什么?除了些許益智功能外,更多的是消磨時光、浪費生命;第三,游戲不能創造玩以外的價值,對于青少年而言,游戲給他們帶來的是非理性價值觀;第四,游戲對于青少年的身心健康造成巨大的傷害,而且難以修復;第五,游戲開發商所謂的防沉迷設計,對于打游戲的青少年根本無效;第六,在所有能夠導致人們沉迷的事物中,游戲危害最大!

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,今天來為大家解答明日方舟鼠妹(明日方舟跳跳鼠)這個問題的一些問題點,包括明日方舟鼠妹(明日方舟跳跳鼠)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟鼠妹

文丨阿蒙

不知道是夏天天氣太熱穿不了獸裝,還是放暑假在家不能隨意造次,近些年一直處于風口浪尖的Furry(獸迷)圈,最近顯得格外安靜。

所以當一款新的“獸游”出現,并且在大眾的圈子也引起了關注時,那么它立刻就成了福瑞控們最火的話題,盡管這個游戲的主角是一條鱷魚。

好吧,這個鱷魚大叔嚴格意義上甚至算不得Furry(畢竟他沒有毛),但在這一名詞日益擴大化的今天,到底什么才算Furry又有誰能說得清呢?

圖源水印

這個**或許你也有聽說,最近一款小眾福瑞游戲,靠一己之力炸出了一大批黑心Key商。

故事是這樣的,我們都知道Steam有一個具有爭議的鑒賞家制度,鑒賞家們可以優先拿到游戲的激活Key為游戲撰寫評測,從而讓更多玩家第一時間預估這個游戲到底是否值得購買。

關于這個制度,玩家群體的爭議集中在測評流程不透明、評測水平不專業、有廣告嫌疑等等,但對于游戲開發者來說,這個制度最大的問題在于某些鑒賞家們會把手中的Key拿到二手市場倒賣。

而我們的主角,一款名為《鱷魚偵探布羅格(BROK the InvestiGator)》的性感鱷魚大叔探案游戲,在發售前曾收到近70封以“評測”為由申請Key的郵件。

鑒于目前鑒賞家里魚龍混雜的情況,《鱷魚偵探布羅格》的游戲開發者COWCAT Games決定“舍生炸糞坑”,把所有提供給鑒賞家的試玩Key替換成了游戲免費序章的兌換Key。

也就是說,如果你是一個真正打算測評的玩家,你就能發現問題并向開發者反饋,而如果你是一個Key販子,那你就只有等到買家打差評時才會知道。

結果他發布的70個Key中只有寥寥數人向其反饋問題,剩下的Key則流入了市場。這也導致《鱷魚偵探布羅格》盡管坐擁著98%的特別好評,卻有許多沒賺到錢的“鑒賞家”給它打下了“不推薦”的標簽。

而后,開發者將這些鑒賞家的名號全部舉報給了Steam官方,此事在推特曝光之后,所有涉及的“鑒賞家”雖然已經全部將評測改為了好評,但我們也已經及時揪出了這些吃相丑惡的販子。

讓我們說,謝謝你福瑞控。

這一出**作下來,不僅僅是Furry愛好者,很多網友也都記住了這只看起來健碩而充滿正義的鱷魚先生,而這款游戲由于本身出色的劇情和人物設計也成功獲得了更好的收益。

但當我在它的Steam頁面停留了五分鐘之后,我突然覺得腦子里閃過了好幾個類似的Furry偵探故事,而這并不是我的錯覺。

截圖為《動物迷城》

在不到一個月的時間里,Steam上就出現了4款Furry推理游戲:以長頸鹿偵探為主角的《溫寇波頓勛爵探案記(Lord Winklebottom Investigates)》、以密袋鼬偵探為主角的《微風》、以貓咪偵探為主角的《貓城謎案》以及前文中提到的鱷魚偵探。

《微風》主角

把時間再往前面推一點,我們可以見到以精細像素美術風格大受歡迎,卻又因為完成度過低而“褒貶不一”的《浣熊硬探》;

以色氣向CG成為國產Furry游戲代表的《羅曼圣誕探案集》;

以及用超高質量的中文翻譯水平獲得了國內玩家一致認可的《公雞神探:鮮血染紅!》。

現在,你總該意識到了,最近以Furry為主角的偵探游戲,是不是太多了一點?

過去半年時間,有至少10款以上的Furry推理游戲在Steam上線。你可能會覺得這個數字在茫茫以“橙光”為模板的流水線推理游戲中不值一提,但實際上,這卻幾乎占了2022年Furry游戲的絕大部分。

盡管目前Steam并沒有為Furry提供一個單獨標簽,但愛好者應該能很直接地感受到,要想在Steam國區找到全角色Furry的游戲,除了推理類(和黃油外)實在是很少有別的選擇。

《溫寇波頓勛爵探案記》

就連《明日方舟》里的Furry干員們,也幾乎全部與“鯉氏偵探事務所”有關。

而這個現象似乎在國內格外明顯。除了上面提到的《微風》、《羅曼圣誕探案集》以外,還有兩款國人制作的FURRY探案游戲《水銀療養院》、《動物迷城》將在近年上線。

《水銀療養院》,Steam有DEMO可以試玩

再把范圍擴展到動漫、影視作品,從成為無數人童年陰影的《鴨子偵探》、再到登上**電視臺的日本動漫《動物偵探(又名喵丸偵探基魯敏)》、貓貓穿飛魚服的《大理寺日志》、甚至寶可夢第一部真人電影《大偵探皮卡丘》,都能算是Furry探案的類型。

這些作品中有很多故事明明發生在人類社會,卻非要往里面塞入Furry,仿佛不長毛就不能探案了一樣。

此刻我們幾乎能下定小編綜合來說:是的,我們就是喜歡毛茸茸的偵探。

但為什么呢?

把偵探與Furry聯系起來,這聽起來是一個完全新奇的理論,但其實你只要對比一下你腦子里二者的特性,就會發現這一切都情有可原。

不管在什么作品中,“偵探”這一形象往往代表了冷靜、智慧以及武力值爆棚,是的,爆棚。現實中的偵探們總是以頭腦見長而非四肢,所以他們不是“警察”,但文藝作品中卻完全不是這樣。

夏洛克·福爾摩斯——世界文學史最著名的偵探,擅長拳擊、巴頓術,精通刀劍棍棒。

游戲《福爾摩斯:第一章》

江戶川柯南——外表看似小孩,其真實身份是可以靠踢出的足球擊穿火車的怪力少年。

狄仁杰——歷史上可能是個文官,但電影里是一位手持“可斷天下武器的亢龍锏”的武林高手,《王者榮耀》里更是一個“戰士型的射手”。

而Furry則往往代表了野性與健碩,就算是“食草動物”,也會被認為比一般人類強壯。而除了力量上的優勢以外,它們更代表著一些非人的特性。

例如貓咪擁有超強的夜視能力、輕易就能翻越屋脊的身軀以及保命**的反射神經。

游戲《Blacksad: Under the Skin》,暫無**

所以當我們需要一位既能有清晰的思維,又能觀察到常人難以注意到的細節,更能通過氣味或者聲音準確**到嫌疑人的偵探時,沒有什么比兼具人類智慧與動物特性的Furry更適合的。

但你也很快會發現,這并不能代表所有的Furry偵探,在我們上面舉的例子中也存在許多并沒有突出能力的角色。

魔法少女番劇《喵丸偵探基魯敏》

世界第一本偵探**,被公認為是埃德加·愛倫·坡寫于1841年的《莫格街兇殺案》。故事主要講述了在法國巴黎,一對母女在自己家中被害,而偵探杜賓根據證人證詞和現場所發現的線索找到真相,抓住真兇。

過程就不在這里劇透了,但真相我得告訴你,第三的真兇不是人,而是一頭黑猩猩。

先別急著吐槽這一切只是巧合。

如果你讀過這本**,你就會發現愛倫·坡以近乎驚悚的文筆描繪了這場慘案,在窺私癖的目擊證人的口中,“它”殘忍地**并殺害了兩名女性。其中一名被發現時尸體倒塞在狹小的煙囪孔道里,另一名頭顱脫落,身體倒在花園中。

也就是說,這里的黑猩猩代表了狂暴與冷血,毫無人性可言。

但是在真相揭曉之前,它就是“人”,不管是書中的目擊證人還是讀者,都把兇手當做是人來看待。而它與被害人之間的性行為,也被某些學者們認為是愛倫·坡對當時人種混交的抨擊與唾棄。

后來很長一段時間的偵探**幾乎都有這本書的影子,也延續著愛倫·坡一貫冷靜的角度與思辨,他就此為后來的作者鋪墊好了本格派寫法。

可問題到了20世紀中期,西方國家全都掀起了一股反抗的嬉皮士運動。年輕人們反抗一切,更反抗前人的寫法,所以“反傳統偵探**”開始在美國流行。

其中代表:阿加莎·克里斯蒂《東方快車**案》

此后的歷史證明人種混交是人類的必經之路,而猩猩與人類的混交則成為了科幻作品的經典題材流傳了下來。

根據同人圈歷史學家Fred Patten的說法,目前我們認定的“Furry”這個詞的說法,很可能就是在1980年美國波士頓的第二屆世界科幻大會上大致確定的。在這場大會上,漫畫家SteveGallacci展示了一幅貓女作品《爾瑪·菲娜》。

實際上早在20世紀70年代,就有一群地下漫畫家成立了一個叫《Vootie》的地下同人社,開始創作以Furry為主角的漫畫,其中最有名的角色是一名叫Omaha的**女郎,而她的故事也總是伴隨著暴力、黑幫以及**。

因此,其實Furry作品最初的樣貌就是這樣圍繞著**、**亡、案件。

現在回到第一本推理**《莫格街兇殺案》這邊,我們會發現,如果愛倫·坡發現當下推理游戲最喜歡的偵探主角是“具有動物特征的人”,可能會氣得把棺材板都掀了。

所以當時的反叛青年們,面對著經濟大蕭條之后偵探與黑道同流合污的丑惡現象,就此開創了硬漢派懸疑**寫法——主角出自人種混交的社會底層,在惡劣的環境里伸張正義。

而這種主角所需要的氣質與“**混交”的Furry不謀而合,也就此開啟了毛茸茸們組團當偵探的歷史。

格勞蓋瑞爾·莫羅《精英鼠探》

動畫片《鴨子偵探》的原著**——Robert Quackenbush所著《A Miss Mallard Mystery》,大體就是在這個時期誕生的。一位帶著紅色帽子的鴨子女士,就這樣闖進了傳統嚴肅的推理世界中。

可因為《鴨子偵探》本身劇本其實依舊是非常嚴謹的推理內核,所以就算它是一部子供向動畫,其**情節也給當時年幼的我們留下了深刻的陰影。

同樣帶給我們陰影的還有一位雖然不是偵探,但氣質上大體相同的對象——《黑貓警長》,我相信在座的各位應該都還記得**OSS食猴鷹,以及螳螂夫婦的疑案。

這些作品在當時國內小朋友群體里廣為流傳,一方面是因為動物卡通形象可愛靈動,另一方面也是因為審判**的題材,在家長眼里是非常適合的學前教育。

可問題是這對于當時的小朋友來說,實在是有點“硬核”。以至于很長一段時間里,我們都在噩夢里把正義的執行者,寄托在了這些Furry身上。

我想你小時候一定被**罵過:“你再這樣不乖,待會兒黑貓警長就會來把你抓去關著,我們最不喜歡壞小孩了!”

懸疑美劇《九號秘事》第七季

在這樣那樣的潛移默化里,20世紀末出身的我們長大成為了文化作品的產出者,于是就有了那么多Furry成為了推理游戲的主角。

看到這里或許會有人想吐槽,Furry難道最開始不就是搞成考漫畫出圈的嗎?怎么突然開始追根溯源了?

其實就像開頭說的,現在國內的福瑞圈子已經進入了平和發展的階段,大多數看Furry不順眼的路人早已把目標對準了下一批異類,而作為一種文化現象的沉淀,出現這樣相對嚴肅的討論是必然的,而且會越來越多。

《貓城迷案》,有試玩demo無中文

可能未來,獸圈會像LGBT一樣劃分出越來越多的種類,畢竟現在可能也有人不認可鱷魚算是Furry。

這些討論會有一點無聊,但如果能讓更多人了解、正視FURRY的話也算好事,如果我們自己都沒把自己當一回事兒,又有誰會在意互聯網角落的變遷呢?

第三推薦一部漫畫吧,如果你也對毛茸茸的偵探感興趣的話,除了游戲之外最棒的《黑貓偵探》系列,一定會為你帶來這段時間最獨特的閱讀體驗。

參考文獻:

張虎.《莫格街**案》:居維葉、剃須刀與種族主義[J].外國文學評論.2013年01期

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明日方舟鼠妹

眾所周知,《明日方舟》中的所有名稱,包括人物、國家、種族等都是有著寓意的,例如“可頌”就是從牛角面包與土耳其故事中得來的,那么“華法琳”這個讀起來有些奇怪的名字有什么由來呢?

華法琳是一個音譯詞,英文名稱為“WARFARIN”,是世界上使用最廣泛的處方藥之一,具有抑制血液凝結的功能,是一種抗凝血素。華法琳被廣泛運用于中風、心臟病和血栓的治療。

游戲中“華法琳”的種族為“薩卡茲”中的分支血魔,也就是我們熟知的吸血鬼,也是組織“羅德島”的創建元老之一,年齡未知,但是絕對大的嚇人。她的形象也與我們認知中的吸血鬼相似,有著蒼白的皮膚與尖利的牙齒。二者都與血液有著非常大的聯系。

那么現實中的“WARFARIN”是怎樣被發現的呢?

故事起源于20世紀20年代的美國中部,那里有大量的農民養殖奶牛,突然間奶牛一只一只的患上了一種怪病,開始表現為無力、厭食等,第三大量出血而**。

第三獸醫們發現了罪魁禍首,牧草中混入的草木犀。因為牧草長時間放置,導致變質,奶牛吃了這些變質的草木犀后,就會患上這種怪病。即使知道了致病因素,但因為更換牧草的代價過于昂貴,導致農民們根本換不起牧草。

就在人們絕望之際,一位農民帶著一車草料、一頭病**的牛以及一罐不會凝固的血驅車趕往威斯康星大學,在那里他遇到了一位名為Karl Link的生物化學家,并決定調查這件事。

七年后,研究團隊終于找了一種名為“雙香豆素”的物質,這種物質會抑制血液凝結,并且其中的一個變種對老鼠尤為有效。后來研究人員將這種變種“雙香豆素”制成一種鼠毒,名為“華法琳”。

后來研究表明“華法琳”可以作用于人的身上,1954年獲批可以用于臨床醫學,并改名為“香豆素”。但是當時醫生們大多都不愿意給病人開一個鼠毒作為藥物,直到1955年,“華法琳”治好了美國總統艾森豪威爾的心臟病,這才徹底推廣開來。

如今,早已有更好的抗凝血劑被發明出來,但“華法琳”仍然在被使用。

對應著“WARFARIN”抗凝血的作用,游戲中,“華法琳”的二技能“不穩定血漿”就是從“WARFARIN”的藥物作用中得到的靈感,畢竟吸血鬼與抗凝血劑之間的組合實在是再合適不過了。

了解完“WARFARIN”的故事,不得不佩服鷹角開發人員們知識涉及之廣泛,在各個領域、各個事物中得到靈感而后進行發散性的二次創作。

明日方舟鼠妹

寫在前面:友情提示,本長文不含任何恰飯內容,可放心食用。

鷹角出事了。

這家在2019年度創造了以小博大的手游神話,并被不少玩家視為“業界良心”的年輕公司,似乎在一瞬間成為了萬眾聲討和調侃的對象。明明是寓意美好意向的新年卡池和限定,卻成為了他們的阿克琉斯之踵,讓他們吃到了2020年的第一次運營敗仗。

對于這次明日方舟的運營事件,飯飯這里就不做評價了。但從鷹角以及其他一系列公司最近面對的處境來看,新年限定的設計和新年活動的運營,還真不是個簡單的活兒。

所以今天,飯飯就來和大家“跨界”聊一聊,有關新年專屬的那些設計。

Nike:我懷疑設計師演我

作為一名球鞋愛好者,飯飯對于Nike歷年的CNY(Chinese New Year)系列,一直都抱有不小期待的。特別是近兩年**的運動和潮流市場飛速發展,Nike對于CNY也越發重視,經常會邀請華裔設計師根據**元素設計相關聯名款,更能引發**消費者的共鳴。

就比如去年的“百家衣”系列,不管是主題的選擇、顏色的搭配還是可撕裂的設計,在當時都驚艷了不少人。

所以當時間來到今年年底,不少人都對鼠年的CNY系列充滿了期待。結果沒想到,新系列的AJ13CNY一出,直接驚掉了無數人的下巴。

這次的CNY系列采用了**古代傳統的轱轆銅錢樣式,平鋪在鞋面主體上,要說原本的寓意還是不錯的,招財進寶的意向也很適合新年的氣氛。但沒想到,Nike的鬼才設計師直接將主色調變成了灰色,第一眼看上去,灰白色銅幣直接讓人想到了古代的冥幣。

再給大家看看這雙鞋的鞋紙……老實說我們真的一度懷疑今年Nike的設計師是阿迪派去的臥底。

這樣的設計在國內引起了軒然**,不少鞋謎紛紛吐槽Nike的設計太過不走心。眼看這雙AJ13的口碑是救不回來了,Nike果斷選擇Plan B,在最近緊急發售了一雙新年主題的Nike Air Max 1 Premium “萬壽無疆”,用非常亮眼的顏色搭配,想要挽救今年的新春限定系列。

側面看,是不是覺得這雙鞋還不錯?

但如果我們將視角轉到鞋跟部分:銅幣、菊花+**的囍字,即使顏色異常鮮艷,但這詭異的原色搭配依然讓不少消費者驚呼:毛骨悚然!

雖然也有一些消費者表示,這樣的設計還蠻獨特的,但對于大部分國人來說,Nike今年這種強行堆砌**元素卻不顧傳統文化的鞋款,實在是讓人失望至極。

Gucci:我就偷個懶,怎么了?

跟Nike相比,Gucci就顯得聰明了許多。

他們今年沒有盲目進行所謂的新年設計,而是針對“鼠年”這一主題,再利用國人對于迪士尼的好感,推出了一系列米奇的聯名款。說實話這個思路還是挺贊的,雖然是國外的漫畫形象,由于IP的知名度,國人從感情上對于米奇這樣一個“鼠”形象還是比較容易接受的。

但你也不能偷懶到這種地步啊!

看看這款售價9700的圓形肩背包,除了Gucci本身的LOGO,身下的就是一只米奇鼠的無腦**粘貼。真的,咱走點心,這圓形背包你設計倆耳朵,組成一個鼠頭的形象,好歹也算是你用心設計了不是嗎?

這還不是最夸張的。

來看看這款售價40500的聯名款大衣,真的,作為一個密恐患者,飯飯在看到這件大衣的第一秒,雞皮疙瘩就瞬間掉了一地。更別說這復古的版型,這平庸的配色,這打上Gucci的LOGO也掩蓋不住的粗糙視覺效果,真的讓我們產生了一種“我上我也行,反正Ctrl+V”的錯覺。

天美:怎么說,我算不算良心?

對比Nike和Gucci今年的一系列****作,天美在近幾年新春皮膚的設計上,的確算是走了心的了。

不算最早的猴年限定,從雞年開始,王者榮耀每年的春節限定設計都相當出彩。2017的雞年采用了鳳凰的設定,不僅李白的鳳求凰成為了王者榮耀前二(甚至可能是第一)的超人氣皮膚,王昭君的鳳凰于飛也以史詩品質成為**姐們的心頭好;2018的狗年則是借助當年和敦煌壁畫聯動的春風,用剪紙畫的新穎設計為楊戩和后羿帶來了兩款高人氣皮膚。

去年的五圣獸系列和今年的五岳系列,雖然采用的都是**傳統文化中比較大眾的元素,但在各種元素相性的搭配上做的相當不錯,比如主殺伐的庚金白虎和“小瘋子”百里玄策的結合,以及各種臺詞上的設計。五岳從目前爆出的造型和**上來看也很不錯,飯飯對于山岳**的設計還是挺滿意的。

所以至少從對待春節活動的態度上,天美還是值得表揚的。(請把“小妲己打錢”刷在評論區)

小編綜合認為:想過好年,一定要走心

所以說了這么一大堆,飯飯真正要表達的,其實就一個想法:想要過個好年,各大品牌商必須得走心。

一直以來,春節都是各大商家最重要的營銷節點之一。不管是限定皮膚、限定卡池還是限定聯名款,年底的這波銷售業績很有可能就會對位未來一整年的銷售規劃產生深遠的影響。而有時候在這種壓力之下,一些商家往往就會產生不正確的經營心態,覺得反正過年,大家都愿意花錢,設計隨便做一做也有人買,活動稍微誘導下就有人氪,輕松不費力,躺著就能把錢掙了。

結果,往往就會導致口碑和業績的雙輸。

在飯飯看來,越是這樣重要的時間節點,越是要拿出認真的態度,去追求富有年味的優秀設計,去探索商家買家雙歡喜的趣味活動,才是正確的新春運營模式。

或許隨著社會的不斷發展,我們身邊的年味正在逐漸變淡,甚至還有很多年輕人為了躲避春運和家庭壓力,選擇孤身在外一人過節。但不可否認的是,春節在國人心里永遠是會有著不可替代的重要地位,你要糊弄消費者,那最終只能被消費者所拋棄。

希望以后,能有越來越多優秀的春節新品,和我們一起開心過年吧~

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

大家好,明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)和明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟塔弒

根據官方的公告,危機合約即將開啟全新的賽季。這次追加的是調香師皮膚的復刻,還有就是獅蝎的全新賽季皮膚。不得不說這次的獅蝎皮膚還是很可愛的,畫師出身的海貓果然對這方面掌握的十分完美。而這一次身為明日方舟制作人策劃的他,也轉發了危機合約的微博。不過這個轉發卻略有深意。

海貓先是玩了個黑暗之魂的梗,不過后面的“小葉”或許大家都有點陌生。不過這實際上或許是爆料了黃鐵行動的高光干員!小葉其實并不是哪個干員的真名,而是剛剛推出的六星特種溫蒂的仿生海龍助手的名字。而這里海貓特意提到了小葉,是否意味著溫蒂將在危機合約中有高光表現?結合之前的“老朋友”,或許溫蒂能很好的解決這位“老朋友”?

身為六星特種的溫蒂,除了擁有推人能力以外,天賦的設置和2技能的獨特性也讓她的趣味性大大的提升了。被動的工程蓄水炮能夠在一定時間內擔當不占人口的位移干員。不僅如此,還能配合3技能加大推動力度,又或者幫2技能熱機,幫忙打斷敵人的攻擊抬手動作。雖然2技能和水炮最高都是中等力度,不過這已經足夠打斷很多敵人的攻擊了。

如果是弒君者作為BOSS出現,水炮模式的確能有效地阻攔她。就算弒君者的技能CD很短甚至無CD,水炮模式的擊退配合安潔莉娜的反重力都能有效的推開。如果不能,還能配合獅蝎的減速,莫斯提**定身等等。難不成這次的危機合約要成為新一屆的“弒界杯”?不過游戲內容都是rua牛負責,rua牛故意放出煙霧彈也是有可能的。

不過還有一種可能,就是這次的BOSS并非是弒君者,而是大鮑勃。同樣符合“老朋友”這個定義,而且大鮑勃是重裝,溫蒂的專3的2技能能夠很好地打斷大鮑勃的攻擊。奈何大鮑勃攻擊和防御怎么高,只要能夠稍微打動一下,就能夠打斷他的攻擊。并不需要擊退很遠。這樣的話,溫蒂的2技能的確是最完美的選擇。

但是,說了怎么多,溫蒂是周年慶才上線的最新的六星干員之一,相信還有不少刀客塔們都沒有抽到吧?現在海貓卻“明示”了,大家自求多福想想看其它的代替方法吧。

明日方舟塔弒

鷹角在周年慶的時候加入的制作組通訊系統前幾天第一次向刀客塔們發布了六月份的活動。看樣子鷹角應該是打算把這個資訊一個月一期這樣發放了,以后我們就可以及時愉快地吃到鷹角新鮮的大餅了。

從周年慶開始可以明顯的看出來原本產量跟擠牙膏一樣的鷹角一下子大方了起來,活動是一個接著一個看這個樣子有可能會一直持續到六月底都不會結束,一時間習慣了養生長草的刀客塔們不知道還適不適應?

而且根據咨詢來看新一賽季的危機合約大概會在周年慶活動結束一到兩周的時間就差不多就會開啟,并且會第一次在危機合約內加入boss怪,可真的是令人期待。

根據鷹角的描述這次危機合約中出現的boss怪將是大家的老朋友,而且還用了她來作指代,大概率會是以前打過的女性boss。那么我們其實就可以來合理猜想一下大概會是誰?

第一明日方舟中我們經歷戰斗過的boss其實并不多,再加上又限定了女性角色,那么大概就那么幾種情況:碎骨,弒君者,w,白兔子。

第一給出我的判斷,我覺得會是弒君者(立一個大大的flag,各位可以插個眼不信到時候再來看。)

我們來一個個分析一下,第一我覺得可能性最小的大概是w,畢竟作為羅德島第二個高貴的限定干員,而且是周年慶才剛從敵營叛變過來的干員,我覺得危機合約最終boss是她的可能性不大。而且周年慶和這次危機合約時間上連接的這么緊密,鷹角也不太可能一直消費這么一個干員,畢竟其他角色的人氣值也不比w小多少,沒必要一直追著一只羊薅毛。

第二剩下的三個可能性倒其實相差不了多少,而且各有優劣。

第一是碎骨,碎骨嚴格來說其實是兩個敵人,不過黑心的鷹角用的是一套人物模板,所以也就不加以區分了。碎骨的優勢就是作為很早以前出現的boss,其實她是有很大的加強余地的,而且長久都沒有出現在主流玩家的眼里,其實碎骨的人氣是比較低的,可以趁機拉一波人氣。

不過碎骨的劣勢也在于此,人氣低,雖然有可能經過這次活動拉高人氣,但是一方面因為碎骨在劇情里已經**了,除非以后有一個好借口,那么洗白變現也會很難,那么拉人氣也就沒有意義了。另一方面危機合約是明日方舟少有的純游戲性的活動,沒有新的劇情補充,人氣的拉動量也很難保證。

所以綜合而言碎骨的可能性應該在三人中比較低。

然后是弒君者,作為明日方舟中最有梗的敵方干員,以及廣大刀客塔的迫害對象,弒屆杯的參與者,弒君者的人氣自然是不必多說,第二作為能夠被花式殺**的boss也比較符合現在看來的鷹角危機合約的設計思路。畢竟上一次危機合約鷹角就設計了一個七星干員——地火,來幫助廣大刀客塔逃課,如此看來鷹角還是希望大多數人能夠達成最起碼的低保,所以這個看起來容易殺一些的弒君者自然是一個比較好的選擇。而且鷹角在周年慶剛剛出了六星推人干員溫蒂,很有可能就抬溫蒂一手。

不過劣勢也是有的,畢竟作為boss來說弒君者確實有些弱了,雖然可以通過詞條來強化但是現在有了溫蒂的超大力推人,再加上杰哥的減重,還是肯定能秒掉的,只是這似乎就失去了作為將boss加入危機合約的意義了,一個可以被秒的boss和小兵也沒什么區別了。

第三就是白兔子了,白兔子毫不客氣的說幾乎是現在人氣最高的反派干員了,那么她的出現自然會引起廣大刀客塔的呼應。而且白兔子隨機掀地板的技能也和不需要理智可以無限重復打的危機合約模式很相稱,會顯著增加刀客塔的活躍度與活躍時間。

不過缺點也有,就是白兔子已經在主線里出現過兩次了,已經經過了一次加強,如果繼續加強的話很有可能強度就有些超模了,而且這次活動再出來確實出現的頻繁了一些。

所以小編綜合來說我還是比較傾向于弒君者,畢竟比較契合鷹角的設計思路,而且也可以抬一手新干員,畢竟像是上一次風笛雖然看上去沒有作用,但是最高難度的解題思路一般都會配上風笛,說不定這次也一樣呢。

明日方舟塔弒

明日方舟表情包,今天更新一期特別篇。當我們國服瘋狂長草的時候,隔壁的海外服卻正在如火如荼地開荒。今天我們就看一下他們制作的表情包,所長會在每張圖片前進行一些簡短的翻譯,幫助大家理解。

游戲的女主角阿米婭目前在國外的人氣超高,下面這張說的是:博士送了阿米婭一只兔兔,她欣喜地說會好好照顧兔兔,寧愿自己睡地板。

?

以及學兔兔趴著。

但也不是所有玩家都喜歡阿米婭,有一群玩家堅持認為她是個驢,然后沒事兒就罵她。下圖是:左側抱著德克薩斯哭,上面寫著“當我喜歡的角色被擊敗時”。右側是怒罵阿米婭,上面寫著“當她打不過五個重裝大怪時”。是想表達差別待遇。

當然,他們也不會放過阿米婭的名臺詞:“Doctor,還不能休息噢!”

舟游的前期關卡(尤其是剿滅)在國外被認為很難,下圖說的是:跳過游戲教程后受苦,既錯過了游戲劇情,又因為沒有打過教學關卡而后悔。

貓貓頭杰西卡已經聲名遠播,富婆的名號傳遍世界。劇情中和杜賓教官的對話,杰西卡表示要去吃個零食,結果外服玩家幫她補上了點心圖:黃金牛排 Golden Steak。第二張圖是像杰西卡索要龍門幣,簡直是國服的歷史復刻。

下圖是迫害貓貓頭,圍繞著Furry屬性。

阿能在外服也是人氣爆棚,跟阿米婭、德克薩斯齊名。外服的老哥同時也廚力放出,畫了個章魚哥能天使,不得不說,這個畫風太符合我的心意了。

德克薩斯在國外的人氣也很高,美國的得克薩斯州被自己人黑了。下圖是:看到得克薩斯州的萬磁王,依舊說他要真正的德克薩斯。直到見到了德狗子以后,才說了完美。

外服的玩家也發現可以迫害弒君者了,展示了一個立體機動裝置。

下圖是阿消面對弒君者:“直視我!弒!君!者!”

在他們開荒的時候,**也坑慘了一堆外服玩家,下圖是:博士玩家驚喜的發現了有“自動**”的功能,興奮地說自己這下可輕松了!結果瘋狂漏怪。

國外的公開招募也很好笑,第一張是日服的公開招募翻譯:公開求人,好像…還挺對的。第二張是公招出貨情況,都是熟悉的面孔了。

下面這張比較好玩,是聯動Steam游戲《Untitled Goose Game》。黑鵝勢力登場,為我們開出了一個白光。

Cocodayo,外服的老哥自然也不會錯過了。

但不知道為什么,他們除了喜歡玩梗這句話之外,還特別喜歡針對瞇瞇眼。比方下面這個:

以及“**眼都是怪物,一睜眼就要毀滅世界”。

第三放一套所長認為制作非常精良的圖:酒吧哭訴。講述的是本來其樂融融的酒吧氛圍,逐漸開始各家哭訴自家的煩惱。第三梓蘭徹底崩潰,家里每一個省心的,一人飲酒醉。

聲明:以上照片均轉自Twitter、Reddit。

這里是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

關于本次明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)和明日方舟塔弒(明日方舟刀客塔)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

明日方舟梅菲斯特(明日方舟梅菲斯特)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話),以及明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟稀音

#明日方舟#

五星快速復活系特種干員,卡夫卡,她的原型是“寒鴉”,考據傳送門:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考據,寒鴉、孤獨與雙頭鴉 。今天我們來詳細測評一下她的強度,后文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

卡夫卡:五星快活特種

快速復活:卡夫卡

面板數據:五星特種干員,卡夫卡。她的特性描述是“再部署時間大幅度減少”,毫無疑問應當屬于特種干員中的一個子職業“快速復活系特種”,他們各自的特長都是圍繞著這份極短的部署時間展開的。因此,在面板數據上我們對比另外四位同一子職業的干員,包括:傀影、紅、槐琥、礫(不考慮天賦,礫計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。

卡夫卡的面板數據

卡夫卡將屬性點全都加在了生命上限上,成功突破了2000點大關。她的綜合屬性與其他五星快速復活特種無異,但是明顯更側重于生命上限的提升,犧牲了代表著輸出的攻擊力。這份數據面板讓卡夫卡更像是礫的上位,屬于“生存型的快活特種”。

卡夫卡的攻擊

但實際上,卡夫卡的面板與技能組的搭配是不完全關聯的,生存型并不是她的實際**。她的兩個技能分別側重于功能性和輸出,再加上她自身特殊【迷彩】的天賦大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意義極為不明顯。在潛能三時,卡夫卡又進一步提升了150點生命。總體而言,她需要的是再部署時間的降低與攻擊力的增強,但卻沒有得到。這份面板上的生命上限優勢有些耐人尋味了。

天賦:注意力誤導

“注意力誤導:被動技能觸發期間攻擊力+15%/18%,阻擋數降至0且獲得【迷彩】。”

卡夫卡的天賦“注意力誤導”看似很復雜,但通過拆解來看卻很簡單,主要分為兩部分。第一部分是:在技能期間,卡夫卡的攻擊力會得到增強。換句話說:因為一技能“怪異魔方”不攻擊的特性,所以只有在二技能“詭異剪刀”中卡夫卡才能享受到攻擊力的增加補強。

天賦的第二部分是:在技能期間,卡夫卡會獲得【迷彩】、不阻擋這兩重生存**。【迷彩】這一屬性在之前的四月與稀音測評中都有聊到過,簡單概括就是:“迷彩”不是“隱匿”,它會受到濺射攻擊的傷害。但“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害(比如源石祭壇的AOE傷害)。

在技能啟動后,卡夫卡能通過【迷彩】躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石冰晶“寒冷”的影響,不會吃到源石祭壇的傷害,如下圖所示:

免疫源石祭壇傷害

但卡夫卡也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。卡夫卡雖然本身無法免疫這些傷害,但可能也是她不斷堆疊血量上限的唯一用途了:防止暴斃。如下圖所示,卡夫卡可以吃下主線4-7中高能源石蟲的自爆濺射:

無法免疫的傷害

怪異魔方:沉睡的摔炮

怪異魔方(圖源PRTS)

“怪異魔方:部署后5秒內停止攻擊,立即使周圍地面敵人全部陷入沉睡(**+無法行動),并在技能結束時對周圍所有地面敵人造成相當于攻擊力350%/380%/410%/450%的法術傷害。”

一、技能機制:卡夫卡的一技能“怪異魔方”,有著兩段效果。第一段是“落地沉睡”,隨著卡夫卡部署后的空降戰場,能夠讓周圍四格的敵人都陷入“沉睡”的狀態,頭頂出現“催眠氣泡”的**。在這之后,卡夫卡會進入持續五秒的“讀條”模式,只是望著眼前的敵人,停止攻擊。在時間結束后,她會拋棄魔方,對周圍四格的敵人造成大量法術傷害,如下圖所示:

怪異魔方**

二、輸出能力:我們先來測試一下卡夫卡一技能“怪異魔方”的輸出能力,因為考慮到其“真群攻”的AOE輸出特性,所以也類比了其余幾位快活特種干員的技能,包括:傀影的”夜幕突襲”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”(均為精二滿級滿信賴,技能7級無潛能),敵人選擇加強了法術抗性的拳師重犯(防御力399,法術抗性29,數量為3),最終結果如下圖所示:

“怪異魔方”輸出能力測算

卡夫卡是目前唯一的純法傷摔炮,在輸出能力方面領先于幾乎其他所有快活干員,僅次于傀影與虛影的聯手,無疑是非常合格的。這個技能在輸出端的優缺點非常明顯,優勢在于其高額的法傷爆發,是現在游戲中較為稀缺和珍貴的。缺點在于5秒的滯后性,并不能像其他摔炮一樣立刻形成爆發。

三、沉睡:接著我們聊一聊卡夫卡一技能“怪異魔方”的真正核心用途,沉睡。無論干員處于什么練度、技能處在什么等級,卡夫卡所能造成的“沉睡”時間是恒定的,固定為五秒。但是特別需要注意的是:技能的生效范圍是“落地點的周圍四格”,且只在部署瞬間生效,并不能沉睡后續進入其范圍內的敵人。如下圖所示:

“沉睡”

目前在《明日方舟》中沉睡的具體效果是:干員們無法攻擊或移動,打斷當前攻擊的前搖并重置。不會影響SP回復與天賦觸發,但是會讓敵方目標無法被選中且不受傷害。在之前的版本中,“沉睡”都是作為一個純粹的控制技,但隨著能在沉睡期間輸出的瑕光登場,也賦予了它全新的意義。

目前在游戲中有沉睡抗性的目標并不多,只有11位,分別是:愛國者、泥巖、銹錘戰士、杰斯頓·威廉姆斯、薩卡茲哨兵、薩卡茲哨兵組長、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒災。除了他們十一位之外,其余皆可被沉睡。

不可沉睡的敵人

由此可見,目前游戲中的大多數敵人都可以被“沉睡”所控制,圍繞著這一點做文章才能充分發揮卡夫卡的戰略價值。

四、實戰應用:圍繞著“沉睡”這一特性,這里主要介紹兩種實戰用途。第一種是:通過空降沉睡來實現控場,打斷敵人的棘手進攻,為我方干員的技能/再部署爭取寶貴的時間。沉睡效果是最佳拖延時間**,防止等待技能CD時的戰局崩潰。

但是這里有兩點需要注意的:一級的“怪異魔方”,就已經擁有了五秒的沉睡效果,技能等級的提升并不增加時間。同時,為了加快周轉,我們可以在卡夫卡落地后瞬間將她撤退,縮短再部署時間。所以正確的使用方法是下面這樣,看手速了:

沉睡復活的霜星

上圖中是一個特例,4-10的霜星在復活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。這也演示了【沉睡】的另一種戰略用途:打斷一些棘手的攻擊,比方霜星的掀地板,或是其他Boss級別敵人的危險攻擊。

卡夫卡配合瑕光

第二種用法是:通過空降,配合瑕光進行輸出。卡夫卡尤其適合配合瑕光的二技能“懾敵輝光”,讓【沉睡】的覆蓋率急劇增加,在這份絕對安逸的環境中慢慢打傷害。【沉睡】這套輸出、控制兼備的體系以瑕光為核心,以空和卡夫卡為輔助,已經初見雛形。

五、專精收益:“怪異魔方”的專精只會增加爆發那一下的輸出,對于技能周轉、沉睡時間等方面沒有任何改變。從七級到專三的DPS變化分別是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更側重于功能性,專精并無法帶來絲毫改變,且輸出是延遲生效的,因此不建議專精。綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:卡夫卡一技能“怪異魔方”的本質是一個控制技能,輸出只是輔助。雖然范圍不廣,但是【沉睡】這一控制屬性著實強力,能夠對大多數敵人生效。不需要練度的五秒長控制,再加上10多秒再部署的快速復活干員模型,讓卡夫卡成為了非常優秀的控場干員。

詭異剪刀:法傷輸出

詭異剪刀(圖源PRTS)

“詭異剪刀:部署后立即對前方目標格內所有敵人造成相當于攻擊力300%/330%/360%/400%的法術傷害,并在之后12秒內對目標格持續進行地面單體法術攻擊。”

一、技能機制:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是她的輸出技能,主要分為兩段。第一段是落地生效的“摔炮”,會即刻對前方目標格造成大量法傷;第二段傷害是落地之后的攻擊,她會展開持續的單體法傷輸出。在開啟技能后,卡夫卡會扯著一把懸浮在天的剪刀發動攻擊,如下圖所示:

詭異剪刀**

這里要解釋一個在技能描述中非常模糊的點,那就是“前方目標格”:卡夫卡的目標格是自身身前的第三格,她只會攻擊位于那一格的敵人,甚至不會攻擊自身這格的目標。下面給大家放一個示意圖:

卡夫卡的“前方目標格”

二、輸出能力:老規矩,我們來測算一下二技能“詭異剪刀”的輸出能力,將她可能造成的兩段傷害拆分開來計算。前者的AOE爆發對比摔炮類技能,后者計算單體輸出。選取的敵方目標和上文一致,不再贅述。綜合結果如下圖所示:

“詭異剪刀”的輸出能力

如果單獨看“摔炮”那一下的傷害,卡夫卡并不杰出。但是考慮到她后續依舊會對敵人進行持續的輸出,9430的總傷害就很可觀了。至此我們可以得出輸出端的小編綜合來說:如果能讓卡夫卡打滿傷害,傷害絕對可觀。

對空摔炮

另外需要注意的是:“詭異剪刀”摔炮那一下的傷害是可以對空的,但是之后的持續單體輸出無法對空,這也是幾位快活特種干員中唯一能夠對空的輸出。因此,我們對于卡夫卡二技能的開發都要圍繞著她的攻擊范圍展開,這既是限制也是優勢,需要我們合理利用才能轉化為勝勢。

三、實戰應用:如上文中的傷害測算結果所說,對于卡夫卡二技能的用法分為兩種。第一種是核心用法,有點類似于小火龍伊芙利特:利用輸出身前兩格的距離優勢,跨越地形輸出。在很多奇特的地形中,其他干員無能為力,但是卡夫卡可以有所發揮,比如可以躲在術士的攻擊距離之外輸出,也可以擊殺高能源石蟲:

擊殺高能源石蟲

第二種用法是:輔助輸出,配合隊友蹭血量。比方說一些受到了地形保護的敵人,就可以活用卡夫卡的距離優勢進行白嫖,慢慢削弱敵方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的輸出雖然在快速復活系特種中還過得去,但放在所有干員的尺度上就顯得有些捉襟見肘,整體會有一些刮痧。因此不能將她作為主力輸出,但是可以用來削弱血線:

輔助輸出

四、專精收益:“詭異剪刀”的專精非常神奇,雖然提升了整體的技能輸出,但是卻因為持續單體輸出的原因,導致全周期的秒傷反而降低了。從七級到專三的技能總輸出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,輸出尚可。但是平均的DPS變化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反減。如果實在缺少群體法傷輸出干員可以專精,不然不建議。綜合練度建議:七級。

五、綜合來看:卡夫卡的二技能“詭異剪刀”是具有一些功能性的輸出技能,與其他干員相比唯一的優勢就是其“身前三格”的特殊距離。如果能夠靈活使用,那么將會在一些特殊的地形中、或是面對特殊的敵人時,能夠有所發揮。

基建與綜合評價

卡夫卡的精二立繪

1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工藝品”是作用于貿易站的:“進駐貿易站時,提升當前貿易站高品質貴金屬訂單的出現概率(工作時長影響概率),心情每小時消耗-0.25。”

入駐貿易站

這個基建技能應當歸類于“高品質訂單”系的貿易站干員,能夠組合的干員是巫戀,與她技能相同的是柏喙。根據目前的測試結果,我們換句話來表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金訂單的出現率至50%,非常適合配合巫戀一起入駐貿易站。如果沒有精二柏喙,那么可以選擇精二卡夫卡,巫戀的隊伍可是當前游戲中貿易站最高效的隊伍之一,你值得擁有。

卡夫卡的潛能提升

2、潛能提升:卡夫卡的潛能提升整體很獵奇,重要的階段中夾雜著兩次意義不大的提升。對于卡夫卡最重要的幾個階段分別是:二潛、四潛、六潛。其中二潛與六潛會降低干員的部署費用,最低降至七費。四潛會再降低兩秒部署費用,最低變為16s。這三個潛能階段對于攜帶一技能“怪異魔方”的卡夫卡而言,會大大提升沉睡控場的周轉能力,非常關鍵。

但是與之相對的,就是三潛與五潛的提升有限了,它們的意義都是服務于二技能“詭異剪刀”,增強了卡夫卡的站場輸出與生存能力。五潛額外增加了3%的技能期間攻擊力,折算為輸出的提升是1.6%,不太合格。三潛增加了150點生命上限,意義不明。綜合潛能建議:二潛、四潛、六潛。

3、綜合來看:園藝師卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,準沒好事。對于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能夠用來聚怪和控場,且有不俗的法傷AOE爆發。雖然使用起來對比萌新不太友好,但相信隨著熟練度的提高,她會成為很好用的英雄,推薦度:★★★;

對于陣容已經進入后期的博士而言,高頻控場非常有用,尤其是配合需要等待決戰和再部署CD的銀灰、艾雅法拉、史爾特爾等人,推薦度:★★★★☆;如果在此基礎上,還習慣攜帶瑕光作為核心阻擋輸出的博士,卡夫卡將會是最適合你的干員,推薦度:★★★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟稀音

文丨埃里克叔叔QaQ@bigfun社區

前言:雙節8天回坑期可能的唯一一個攻略貼來了。后續我就又退坑了。我的計劃是在結束前湊成精二大隊,于是我臨時將陳的精二計劃改為了蛇屠箱。本期文章格式以角色名+立繪(只放精二的,要不然插入圖片不僅我會花很多時間,大家還會看得找不到內容)+被說好用的技能(只放最多人用的,如艾雅法拉放火山,伊芙利特放炎爆,只放專三)+自我分析及評價。所有我沒有的角色數據來源于wiki,有的都是我自己的數據。只要曾經被捧到天花板過就上榜。那么廢話不多說了,正片開始。

一.近衛

近衛角色站位為近戰位,主要被用來打傷害,更多的近衛使用物理傷害進行攻擊。且明日方舟里的近衛角色非常多

1.單挑型近衛(物理)

造成物理傷害,對敵方單體造成大量的傷害

暫無(玫蘭莎不算很強)

2.單挑型近衛(法術)

與物理單挑相反,造成的是法術傷害

史爾特爾

核心技能:黃昏

立即恢復所有生命;攻擊力+330%,攻擊距離+2,攻擊目標數+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達最大生命20%/秒)

持續時間無限

評價

技能永續,開機需要的時間短,著實是一個幻神級別的角色,也不太需要刻意為了輸出去奶史爾特爾(當然也可以讓史爾特爾名副其實地成為一個永續角色),配合天賦在開技能后至少可以穩定存活9秒(天賦:血量降至0時延遲9秒退場)。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

星極

核心技能:星輝劍

攻擊力+80%,防御力+80%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人

評價

當初星極是唯一一個法傷近衛,實戰效果非常好,擁有很高的泛用性。但史爾特爾來到以后推翻了星極統治法衛的情況。但若是你沒有史爾特爾,星極仍是你非常強力的幫手。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SS

危機合約 SS

活動副本 S

3.群攻型近衛

群攻型近衛全部都是物理傷害,但布洛卡會在使用技能之后變為法術傷害。

核心技能:鏈鋸延伸模塊

攻擊力+100%,防御力+35%,攻擊距離加長

持續時間無限

評價

加攻加防加距離,還是永續性技能,本來就有著較高攻擊和優質天賦的她在釋放技能后更是錦上添花。煌在使用技能后可以支援兩路或者靠著防御力增加與天賦單守一路。是個泛用性基本為100%的角色

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

幽靈鯊

核心技能:肉斬骨斷

技能持續期間內干員的生命值始終不會低于1,攻擊力+160%

技能結束后干員暈眩10秒

評價

這個角色還算不錯的,雖然輸出和生存都被煌壓了一頭,但在危機合約中,肉斬骨斷在敵方高輸出的情況下比任何角色都有更好的生存能力。出了煌后幽靈鯊也只有這一個場景能吹了。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 A

4.兩段攻擊型近衛

造成物理傷害,攻擊享受兩次加成,且兩次都會受敵方防御面板的影響。角色“礫”因為是特種,且不滿足前列條件,所以不是兩段攻擊,只是動畫播出的是兩段

暫無。陳、刻刀與柏喙綜合評價為S、SS和SS,但很遺憾沒有被人捧到天花板過,這三個角色個人還是比較推薦練的。

5.快速攻擊型近衛

造成物理傷害,技能會給予自己非常高的攻擊速度屬性

無。這個職業普遍存在高甲傷害低,生存能力弱的特點,最強的燧石也只有A的綜合評價。

6.速度變化型近衛

造成物理傷害,生命越低攻速越高。

暫無。但赫拉格和宴在評價榜都是SS里較高的,也不知道為什么沒被捧到幻神行列過。

7.遠程攻擊型近衛

一般造成物理傷害,但開技能造成法術傷害的很多。這類角色名義上是近衛,實際上是遠攻

銀灰

核心技能:真銀斬

防御力-70%,攻擊力+200%,攻擊范圍擴大,同時攻擊至多6個目標(視為近距離攻擊)

評價

有著非常優質的輸出能力,在輸出單榜排行完全是不可替代的第一。輸出很高,對于低高甲都有非常棒的清場能力,也可以單挑boss,雖然說單挑boss用這個技能有些浪費。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

棘刺

核心技能:至高之術

攻擊范圍擴大,攻擊力+60%,攻擊速度+25,遠程攻擊不再降低攻擊力

第二次及以后使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限

評價

暖機速度與煌持平,但有著中途使用技能的優點。第二次使用技能后攻擊力+120%,攻擊速度+50,這是一個不被任何人所可以超越的加成,但生存能力相比,棘刺要比煌弱很多,只有一個生存天賦,不及煌加上技能的三個。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

拉普蘭德

強在天賦:精神摧毀

攻擊使目標的特殊能力失效,持續6秒

評價

出了史爾特爾后,她的二技能沒有太大的可講性。她主要就是強在這個天賦,有著壓制很多敵人的效果,內測更強,現在主要是在危機合約打高能源石蟲用。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 S

危機合約 SSS

活動副本 SS

8.支援型近衛

造成物理傷害,可提供相對較多的buff

無,這類角色普遍存在總體太過雜技,且buff沒有足夠的作用的問題。

二.先鋒

近戰位角色,可以回復費用,并在前期幫忙輸出。一并造成物理傷害

1.攻擊型先鋒

回費技能一般為瞬間回費,且技能普遍帶有攻擊性,攻擊面板高。

推進之王

核心技能:躍空捶

下次攻擊對四周所有敵人造成相當于攻擊力340%的物理傷害,并獲得3點部署費用

可充能3次

評價

先鋒職業中的王者角色,同時兼顧攻擊型先鋒和防御型先鋒。二技能是一個充能技能,這個角色在開局非常好用,后期也可以繼續站場。這個角色為我們的布局提供了不小的幫助

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

德克薩斯

核心技能:劍雨

立即獲得12點費用;對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力170%的法術傷害,并令擊中目標暈眩3秒

評價

輸出高,生存能力太弱,前期連狗都打不過。但是輸出和大范圍的眩暈是她最大的優勢。小編綜合認為是個很強勢的角色。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

2.生存型先鋒

回費技能一般為持續回費,且技能普遍帶有防御和輔助性,防御和生命面板高,但一般無法抗。

暫無,但推進之王也可算為生存型先鋒,因為滿足第三個條件

3.輸出型先鋒

與攻擊型先鋒不同,這類先鋒的回費方式是擊殺敵人回費,技能完全是注重攻擊量而不會回費的。但有一個例外:格拉尼。格拉尼在這類角色中是完全注重生存能力的。

風笛

核心技能:閉膛連發

攻擊間隔增大,阻擋數+1,攻擊力和防御力+120%,攻擊變為三連擊

評價

風笛算是一個非常厲害的角色,基本必備。天賦拐先鋒,使先鋒全變成落地技能。技能傷害高,回費效率更快。有了風笛就不用怕費用缺少了。在泛用性和被借概率兩個單榜里是第一名

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SS

危機合約 SSS

活動副本 SS

4.爆費型先鋒

開技能投降,且回復的費用非常高

桃金娘

核心技能:支援號令·β型

停止攻擊,持續時間內回復總共14點部署費用

評價

一個回復費用效率極高的優秀角色,在高難圖與風笛配合可以在開局時就部署后期干員(費用高,技能消耗技力多,技能為爆發型輸出的角色為后期干員。)

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 A

三.重裝

近戰位角色,可以為全隊抵擋傷害

1.物理防御型重裝

這類角色對于敵人的物理傷害有很大的稀釋作用,但無法稀釋法傷

星熊

核心技能:力之鋸

攻擊力+140%,防御力+90%,對前方一格的所有敵人使用盾牌進行切割

評價

已經從幻神評級降到標準線評級的角色。這個角色是唯一一個高物防還能瘋狂輸出的角色,內測的阻擋數還是5,但很可惜時代在變化,星熊的綜合評價已經降到S了

評級

綜合評價 S

剿滅作戰 SS

危機合約 A

活動副本 S

2.法術防御型重裝

與物防重裝相反,法抗重裝更專注于提升法術抗性。

暫無,但塞雷婭可以算半個法抗重裝。

3.治療型重裝

在抵擋傷害的同時擁有治療友方角色的作用

塞雷婭

核心技能:藥物配置

治療附近一定范圍內的所有友軍相當于塞雷婭攻擊力140%的生命

評價

三個技能都非常優秀,藥物配置任何圖都用得上,急救和鈣質化的使用場合也非常多。這個角色憑借優秀的實力獲得了總榜第一名。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

4.輸出型重裝

很特殊的重裝,雖造成物理傷害,但技能造成法術傷害的時間和輸出量明顯大于物理傷害,抗傷能力沒那么強

暫無,但堅雷和石棉都很強。星熊不滿足后兩條,所以只能算是半個輸出重裝

5.傷害型重裝

抗傷能力基本沒有,開了技能又可以同時增加攻防血三個屬性,事實上更像近衛。這里邊包含的兩個角色不是直接上下位。

暫無,森蚺面板怪物,但目前沒有足夠的泛用性,暫時評為S

四.特種

近戰位角色,有很多的特殊能力,且有一部分角色可以或只能站在遠程位

1.快速復活特種

僅近戰位,復活所需時間短,是一類很好用的角色

核心技能:處決模式

部署后攻擊力+80%,并獲得50%物理和法術閃避

評價

強度很高,屬于五星必練之一。兩種閃避給予生存能力,天賦使紅應對高甲敵人也不會拋光。5-3打手,二技能可以當前期開機的技能。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 SS

核心技能:鼠群

部署后獲得可吸收相當于自己最大生命250%的護盾,該護盾會在10秒內持續衰減

評價

全能型角色,四星中唯一一個SSS評級的角色,在任何一個副本都可以用來抗傷害,部署費用還非常少,是一個非常耐用的幻神。持續的復活使其的生存能力有了一個質的提升(指快速重新上場)

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.推人特種

可近可遠,技能會將敵人推開

暫無,但有一個一戰成名的溫蒂,危機合約的評級是SSS,但只有大佬可以練溫蒂,萌新練了也……會發現根本練不起來

3.拉人特種

可近可遠,技能會將敵人拉近

暫無,目前沒有主流打法是絕對需要拉人角色的

4.群攻特種

僅近戰位,會閃避傷害,可以攻擊周圍的所有敵人,且受到傷害的可能最低。

暫無,但伊桑和獅蝎都很強,值得一練

5.支援特種

僅遠程位,可以給予相對較多的buff

暫無,阿的強度比較堪憂。

6.費用減少特種

僅近戰位,會持續使費用減少

核心技能:刺身拼盤

攻擊力+60%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害50%的生命值

持續時間無限

評價

有了二技能,媽媽再也不用擔心我的生存能力了。這個角色的治療很厲害,而且天賦的特殊性使他因為單挑龐貝一戰成名。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 C

危機合約 SSS

活動副本 SSS

五.狙擊

遠程位角色,造成物理傷害。

1.單體狙擊

小狼攻略里傳說中的“對空高速單體狙”指的就是這個。這類角色優先攻擊空中單位,且攻擊速度很快

能天使

核心技能:過載模式

攻擊變為5連射,攻擊間隔一定程度縮短,攻擊力提升至110%

技能自動開啟

評價

攻速變得超級快,是個強力還是前期上場的干員,可以在開局時清理一大堆的敵人,可惜面對高甲敵人時傷害變得不行。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.群體狙擊

整個隊伍中的核心輸出應為群體狙擊,常態情況下群體狙擊是職業榜的第一名。

隕星

核心技能:霰射彈頭

下次攻擊的爆炸范圍擴大,造成相當于攻擊力215%的物理傷害

評價

一個非常優勢的角色,一技能的充能特別快,且爆炸范圍是劍雨范圍,統治了一年半的輸出后仍然在輸出崗位發光發亮,可惜現在不在SSS榜,W沒有被非常多的人吹起來,這是很可惜的事情。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 SSS

危機合約 A

活動副本 SS

3.近程狙擊

攻擊范圍很小,對于高甲敵人有很大的應對作用

暫無,但黑很強,在SS評級

4.遠程狙擊

攻擊范圍很大,對于高甲敵人有很大的應對作用。沒錯,近程狙擊和遠程狙擊作用的確差不多

無,這類角色攻擊很高,但完全不適合新手培養,而且目前已有的角色技能過于偏向單方面,導致了綜合能力的弱勢,唯一的優點在于遠程狙擊的平均攻擊面板是職業榜的第一

5.重量狙擊

攻擊范圍很大,對于高甲敵人有很大的應對作用。打不到眼前的敵人,總是打重的敵人

暫無,但早露較強,在S評級的較高層,危機合約單方面達到SS。目前這類角色只有早露

6.霰射狙擊

攻擊范圍很小,但會攻擊范圍內的所有敵人,終于不對付高甲了

暫無,送葬人強度還行,但高難作用不好。目前這類角色只有送葬人,官方以后不一定不會魔改這個職業

六.術師

遠程位角色,是法術傷害的主力

1.單體術師

針對敵方單體的法傷角色

艾雅法拉

核心技能:火山

攻擊力+130%,攻擊范圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊范圍內至多6個敵人發射熔巖

評價

火山面前,人人平等,因為沒有任何人能在火山的傷害中存活下來。

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SSS

2.群體術師

法術的主輸出,費用高昂,平均費用是職業榜最高的。也可以作為隊伍的核心。

比較奇葩的是:暫無。的確,莫斯提**強度根本算不上幻神,六星中的評級最低(評級為:A較高)

3.防護術師

真正意義上的群體術師,這類的兩個角色都是安潔莉娜改版(真)(都不普攻,技能都是兼顧輸出輔助)

暫無。但蜜蠟和薄綠的強度都非常高,都達到了SS的綜合評價,剿滅作戰蜜蠟達到SSS,危機合約薄綠達到SSS。

4.貫穿術師

“得想個辦法把我**的伊芙利特放下去”這句話就是貫穿術師的介紹。

伊芙利特

核心技能:炎爆

下次攻擊造成相當于攻擊力250%的法術傷害,命中目標在3秒內防御力-300并持續受到灼燒傷害

可充能3次

評價

只要塑造一個絕對優勢的地形,伊芙利特永遠是輔助界的最強王者。配合天賦,伊芙利特有極高的物魔防御雙破。且本身有一定法術傷害,更是錦上添花

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 S

活動副本 SSS

5.召喚術師

這類角色會召喚召喚物

暫無,因為目前唯一一個本**的角色是四星。

七.醫療

遠程位角色,不造成傷害(亞葉除外),對友方單位有較大的治療能力

1.單體醫療

治療一個角色的醫療

暫無,閃靈是SS,比較出乎意料的是蘇蘇洛也是SS,但蘇蘇洛確實很強。所有四星及以上的單體醫療都有S評級。

2.群體醫療

可以同時治療三個角色

白面鸮

強在天賦:技力光環

在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒

評價

毫無限制的回能,是一個很完美的天賦,白面鸮是享受到了這個天賦才得以更強的,有了天賦,技能顯得沒那么主要。而且白面鸮的綜合評級是SSS

評級

綜合評價 SSS

剿滅作戰 SSS

危機合約 SSS

活動副本 SS

3.廣域醫療

可以治療大范圍的友方,天賦一般都會給予“抵抗”

無。兩個角色均存在技能缺陷,且抵抗有限制條件。錫蘭是五星榜的第三一名,評級只有B較差

八.輔助

遠程位角色,造成法術傷害,可以給予多種減益狀態。

1.減速型輔助

普通攻擊可以減速的輔助角色

安潔莉娜

核心技能:秘仗·反重力模式

全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+150%,可以攻擊5個敵人

技能未開啟時無法普通攻擊

評價

安潔莉娜我老婆,不許你們搶

。一個本不強力的角色,每項屬性都非常平均的發展。黃鐵行動時,安潔莉娜輸出、減速和治療的潛力成功被玩家挖掘,18和30級一戰成名。這次利刃行動中又是31級唯一解(溫蒂核)中的掛件,從此以后在危機合約的單方面成為了最完美的神。

評級

綜合評價 SS

剿滅作戰 A

危機合約 SSS

活動副本 S

2.召喚型輔助

可以召喚出五個召喚物協助戰斗繼續進行

暫無,本來準備寫上去稀音,卻發現稀音并未達到被很多人稱為“幻神”的程度。稀音的綜合評價是SSS,值得一練。

3.削弱型輔助

可以削弱敵方的抗性,且職業為“輔助”的角色處于其中,目前三個本類型角色均為五星

暫無,巫戀夠強但沒強到必備幻神,還沒有過哪組圖是必備巫戀的。

4.支援型輔助

哈吉馬路喲

無。空強度堪憂,完全是大佬的雜技玩具,主流隊伍用不上

那攻略我就寫到這吧。第三我再小編綜合認為一些必練合集,有一部分是推薦練所以文章內未出現。

六星:銀灰、艾雅法拉、能天使、伊芙利特、塞雷婭、推進之王、煌、棘刺、史爾特爾

五星:德克薩斯、幽靈鯊、星極、拉普蘭德、隕星、紅、極境

四星:桃金娘、礫、孑、刻刀、宴

明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)和明日方舟稀音(明日方舟稀音為什么不能說話)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

這篇文章給大家聊聊關于明日方舟梅爾(明日方舟梅爾),以及明日方舟梅爾(明日方舟梅爾)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

萬葉下半卡池是什么?

明日方舟是一款世界觀極大的塔防游戲,游戲有一些難度,當然,連干員也是有講究的。以下幾個適合前期練。

1、蛇屠箱

有相當高的防御力和生存能力,妥妥的4星戰神。

2、阿米婭

在沒有艾雅法拉,伊芙利特的情況下阿米婭也是很值得練的,輸出還可以,畢竟人人都有。

3、玫蘭莎

雖然說是3星干員,但是卻有著700多的攻擊力,3星戰神。

4、翎羽

雖然攻擊力只有400+,但是快攻速是她的優勢,也算得上3星戰神。

5、霜葉

作為近衛,輸出雖然不高,但是有減速技能,類似于《植物大戰僵尸》中的寒冰射手,有一定的作用。

6、遠山

作為一個還不錯的群法,很適合對付集中的敵人。如果有天火了就可以放棄遠山了。

7、杰西卡

富婆,輸出還可以,作為一個4星還不錯。

8、流星

有減防效果,打高防御大敵人還不錯,4星戰神。

9、星熊

號稱五檔電風扇,群傷重裝,能抗能打。

另外還有萊茵拳皇 塞雷婭,同樣的能抗,還可以奶隊友。

另外如果有藍毒,銀灰(真銀斬讓大部分敵人無法近身)拉普蘭德,德克薩斯,幽靈鯊,紅豆, 能天使(拋光機,kriss Victor的傷害極其恐怖)閃靈,夜鶯(6星不好得),白雪,隕星等。

另外,如果你有3個以上六星干員,你可以多刷一刷演習作戰以獲得更多的作戰記錄來提升干員等級。注意龍門幣的副本也一定要多刷,如果不想刷演習的話,那么一定多刷碳材料副本,這樣的話可以升級基建,可以靠基建制造作戰記錄(干員升級),赤金(在貿易站可以換龍門幣)

《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?

這是我玩到現在的煉度,在這次三測里也算是中層玩家了,覺得應該可以講一點心得了,讓公測之后的大家少走點彎路。

低星推薦從一星開始,只分析我有的卡,上位卡多的我會一筆帶過,可能會簡單提到一下上位,但不會一一列舉。

一星:

一星卡,公開招募出,面板低但是費率也極低 并且不受數量限制,隊伍有空位可以帶上,在陣容布置完之可以拿出擋刀讓風險更低,天賦的buff也算是錦上添花。

基本同上,不受數量限制,有空位可以帶上天賦的回血可以拉一下血線。

二星卡全都可以練上,吃的資源相當少,費率也低,在一些特定關卡的作業里因為費率低反而比高星好用,主線劇情一二章都可以用,群里一個大佬的黑角一直用到了4.10,說這是他本命。

三星卡:

?

除了史都華德和卡緹因為上位多出場率稍微低點,其他都是一些經常后面過關抄作業時能用到的角色。

近衛(玫蘭莎)

戲稱玫劍圣,因為攻擊高、血量高,泛用性相當大。我精一,八十級銀灰攻擊577,玫劍圣精一25級的攻擊力是595,這是還拋去信賴和潛能加成的,唯一缺點是防御低,用來擋刀切法師補傷害的啥都可以,大部分關卡都能用上 。

新手必練

兩個奶媽(芙蓉,安塞爾)

有上位可以練上位,沒有也沒關系,這兩個奶的奶量基本上夠打到第三章,信用點也可以換四星奶媽,后面可以用四星奶取代其中一個,夠過完劇情了。

新手期推薦練

三個先鋒(芬,香草,翎羽)我個人把先鋒分為兩類

【技能回復先鋒】技能回復費用,阻擋數2,信賴加防御

偏向與重裝的先鋒

【攻擊回復先鋒】殺**小怪回復費用,阻擋數1,撤下回復所有布置的費用,信賴加攻擊,偏向與近衛

先鋒是必備的卡,主要用處是渡過開局以及提供額外費用 。

芬:防御型技能回復先鋒

防御面板和血量很不錯,能站得住,出場率很高,上位是迅使,也是信用商店換的,有時候需要兩個防御型先鋒 帶上了上位訊使還要個能站得住的先鋒,泛用性很高。

新手推薦練

香草:輸出型技能回復先鋒

技能除了回復費用還會有加攻擊的buff,上位是清道夫,我因為清道夫比香草出的還早就沒練,一二兩章劇情怪攻擊不高,能抗住攻擊的情況下可以練個過渡下,等待迅使換出來之后就是迅使+芬的組合了,畢竟先鋒能站得住多放幾次技能更重要。

看情況練

翎羽:攻擊回復先鋒

隊伍一般只需要一個攻擊回復先鋒,用來補刀啥的,所以有上位練上位,沒有就練個翎羽用著,上位是紅豆。

新手開荒期推薦練

兩個重裝,以下簡稱盾(米格魯,卡緹)盾的分類挺復雜的,什么物理盾(米格魯,蛇屠箱,可頌) 反傷盾(雷蛇) 輸出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,臨光,塞雷婭)專精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡緹,角峰)

米格魯:

酋長開荒必帶的盾,上位是蛇屠箱,屬于物理盾,費用低,防御高,練到精1滿級五百多防,目前的所以本都夠用了,有些關卡因為費用緊張甚至高星都沒米格魯好用。

新手期很推薦練

卡緹:

自奶盾 上位挺多,因為首充送的古米各方面(除了格擋數為2)都比她好,所以出場率比較低,不是真愛可以不練

兩個狙擊以下簡稱弓 (安德切爾,克洛絲)弓就比較單一了,主要看面板

克洛絲:

技能是二連射,基本上是打五下觸發一次,三星里傷害不錯了

新手期沒上位的或者上位不足的話可以練。

安德切爾:

技能只是加攻擊力,一般隊伍是兩個單體弓加一個群弓,單體弓過劇情會送個杰西卡,完全可以杰西卡+克洛絲 不推薦練。

兩個術士,簡稱術(炎熔,史都華德)法術傷害,專門對付防御高的敵人。

史都華德:

開局就送一個比他更優秀的單體術阿米婭,基本上用不到不用練。

炎熔:

群體術,四星上位遠山,五星上位天火,沒有的話就練上一個,特定關卡有時候要兩個群術才夠傷害。

新手期沒上位推薦練,有上位看情況練。

輔助(梓蘭)

梓蘭:

減速輔助,用處就是拖慢敵人前進速度,抽出來不用練就能用,上位是地靈,但是三星梓蘭就夠用了。

四星卡:

四星太多太雜了一一介紹況且我也沒有太麻煩我就分析一下我有的個人覺得經常用到或者比較特殊的

特種:特種都是雜技選手技能特殊的并且效果大不相同。

阿消:

可以放在遠程位,同時攻擊阻擋的所以單位,技能可以推開敵人,在一些關卡里可以把敵人推進陷阱里,用的好能很大程度緩解壓力,而且貌似丟燃**那個怪的火對他造成的傷害極低,應該是隱藏屬性,除非有了上位,不然還是得練一個 。

新手期不用第一時間練

暗索:

可以放在遠程位,技能可以把敵人拉過來,在特定關卡可以把敵人拉進陷阱,用到的次數少。

不用練直接就能用,因為主要用到的是勾過來的技能。

礫:

費用低,再布置速度快,剛布置有防御翻倍buff,**就是給大佬秀**作,擋刀的,用到的次數少。

新手期沒有特殊情況立刻要用不急著練

先鋒

迅使:

信用商店換的,精1之后技能回費還加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好幫手。

推薦練

清道夫:精1之后技能回費還加攻,清怪更快,就是如果怪攻擊高會站不住場。

推薦練

紅豆:

精1后技能加百分百攻擊,被動是攻擊時有幾率額外造成百分之50傷害,很好用。

推薦練

醫療:

奶媽是我這次揮之不去的痛,就這么一個高星奶,還是換的,雖然我沒有其他兩個奶,但還是簡單分析下吧。

嘉維爾:單體奶,信用商店換的,技能是加持續回血buff,精1之后技能回血buff變為攻擊范圍內的全體成員都有 但是回復量變低,技能優秀。

沒上位推薦練

調香師:群體奶,精1天賦在戰場時每秒回復全體自身(調香師)攻擊百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告訴加攻擊,也就是減攻速加奶量,很優秀的群奶,奶量充足。

沒上位推薦練

末藥:單體奶,精1開技能可以同時奶兩人,入場全體回復自身百分百攻擊的血量,相當于每個人奶一次,很好用。

沒上位推薦練

狙擊:

雖然我沒有流星,但是這么強的弓必須拿出來介紹一下。

杰西卡:單體弓,精1技能加攻擊與閃避,被動加攻速,狙擊吃面板,所以沒上位或者只有一個上位就練,有上位優先上位。

白雪:群弓攻擊面板高,精1后的技能,普攻減速命中的敵人,還會在原地留下回旋鏢,造成攻擊力百分之五十的范圍法術傷害。

推薦練

上位是隕星,不過就算有上位也推薦練個白雪,上位傷害更高,但是沒減速,白雪的減速很好用。

流星:精1天賦打飛行單位加傷害,技能減防御,精1技能開了之后同時攻擊五個單位,攻擊傷害造成傷害增加,還減防御,是目前t0級別的弓,比五星的白金,普羅旺斯都強。

相當推薦練

近衛:

霜葉:

這次三測近衛就用了玫劍圣和銀灰,其他的近衛我沒用過,也沒抽到,所以不是特清楚,不過我個看了一下簽到送的霜葉,感覺還不錯,精1平a減速,還有幾率冰凍強控別人。

可以練

重裝:

古米:

奶盾,首充送的門檻低抗傷害的同時技能還可以奶隊友,很大程度緩解奶**壓力。

推薦練

蛇屠箱:

非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒還恢復百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,疊最肉的甲,挨最毒的打,獲得門檻也低,憑證交易所可以直接換。

強烈推薦練

角峰:

游戲內目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗還回血。

推薦在隊伍成型之后練

輔助:

地靈:

減速輔助目前對煉度要求不高,能減速就行,梓蘭已經夠用,并且上位多。

不急著了練

深海色:

召喚輔,布置之后會有兩個5費的召喚物,占用部署位置,所以實用性不高,期待后續能開發出什么玩法吧。

目前不推薦一開始就練

心得:

1,公開招募的小時數不是越多出五星幾率越大,而是時間越久標簽被劃掉的幾率越小,標簽里資深干員是最好的,可以提升星級的,刷出來一定要選上再選擇九個小時,前期可以只招募一個小時的,一是前期沒干員所以越多越好,二也是刷資深干員標簽。

2,這個游戲龍門幣是最重要的,沒幣什么都做不了,前期能過劇情就過劇情,主線s4—4的刷錢的效率比刷錢本還高。

3,過不了劇情可以去找攻略,不用**撐,b站上的up像是,摸魚攻略組,咸魚銀狼,愛麗絲菲茲,克羅尼等等大批用低星過劇情的,我刷本全靠他們orz。

明日方舟梅爾(明日方舟梅爾)和明日方舟梅爾(明日方舟梅爾)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟切割(明日方舟切割者)這個問題,明日方舟切割(明日方舟切割者)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟切割

根據某N開頭的精英論壇的數據,關于明日方舟危機合約的帖子的熱度,已經降為原本的1/6。曾經開放危機合約,相關的集中貼能有3000+的回復。但無論是這次的松煙行動,還是之前的蠻鱗行動,都只有600+的回復。

一、明日方舟熱度下降

據此說明明日方舟的熱度下降到了1/5當然是一個不太準確的數據,但一直關心明日方舟的玩家,多少能夠感覺到它的頹廢。拜年祭主策退出也好,危機合約熱度降低也好,其實都從側面證明了這一點。甚至是之前明日方舟官方舉辦的茶話會,其實也未必完全是一個好現象。

晚來至少一年的茶話會

畢竟當一個游戲如日中天的時候,他從來沒有理會過玩家;而當他顯示頹勢之后,再去邀請玩家,別管是喝茶也好,討論也好,顧影個人認為,這其實意味著他們已經意識到了問題、熱度下降的問題。

無情的轉發機器

但即便如此,鷹角,至少是鷹角官方還在端著架子。在明日方舟相關的二創下,你從來不會看到名為“明日方舟”的賬號與玩家互動。所謂的“意識到了熱度下降”之后的唯一舉動,其實也就是讓鷹角的運營,注冊了一個賬號,去轉發二創罷了。

但即便如此,鷹角,至少是鷹角官方還在端著架子。在明日方舟相關的二創下,你從來不會看到名為“明日方舟”的賬號與玩家互動。所謂的“意識到了熱度下降”之后的唯一舉動,其實也就是讓鷹角的運營,注冊了一個賬號,去轉發二創罷了。

依托于明日方舟400W的粉絲量,其運營粉絲還不到4W。如此一來,ta的轉發能為二創帶來多少額外的播放量還真不好說。形式作用遠大于實際作用,相比之下,運營才2級這種事兒,反而不算事兒了。

二、鷹角吃了二創紅利,卻一毛不拔

富婆

不得不說,鷹角找了個好時間,19年4月30號,明日方舟上線,此時版號寒冬剛過去,新游都吃到了紅利,吃到了市面上的游戲,玩家都玩膩了的紅利。其后鷹角以阿米婭是驢還是兔,能天使、克洛絲的口癖,吸引了大量的玩家。

確實明日方舟本身的ui非常簡潔,立繪非常精美,但是只靠這些,怕是撐不起一個游戲兩年半的時間。而顧影個人認為,明日方舟是第一個吃到了二創紅利的二次元手游,甚至整個手游界,在明日方舟之前,都沒有吃到過這么龐大的二創紅利。

什么是二創紅利?簡單地說是玩家基于明日方舟的內容,創作了延伸內容,而這些延伸內容,又在一定程度上等于免費為明日方舟打了廣告。僅僅是在某站,明日方舟就有近90億的觀看。這么多的流量如果都要花錢買,不夸張地說,把鷹角賣了也買不起。

被遺忘的功臣

明眼人都看得出來,鷹角吃了大量二創紅利。但是他們很少對二創玩家做點什么,可以說相當漠視。一年三五十億的收入,分給玩家的,大概是一毛不拔到九牛一毛之間。玩家可以為了喜歡的游戲用愛發電,但是官方絕不應該將其視為理所當然。

在游戲開了兩年半之后,鷹角知道讓運營來刷存在感了,但還是讓運營與明日方舟切割開,這種**作,顧影我實在是難以理解。

明日方舟切割

第一某站的概念cg第三一p是實機演示。

  沒看到的朋友可以先去看看。

  3D動作游戲,個人覺得應該會做成開放世界。(畢竟開放世界是最能展現精彩世界觀的游戲模式了)。

  另外應該不會有rts成分,畢竟實機演示是明明白白的rpg,強行在手游里塞即時戰略,**作都**作不過來。  

  UI比較驚艷,個人非常喜歡這種和人物設定結合的UI,而且科技感十足。

  人物動作較為一般,人物走動稍微有些漂浮感,3D的路還很遠呀,不過和各種場景都能互動還是不錯的。

  也沒有戰斗系統演示,怕是還沒做出來了。

  估計也和來自星塵一樣,先畫個餅,實際吃到還很遠。

  結合cg來看,主角可能是外星來的?或者說衛星上回歸的?  

  終末地,應該指的是泰拉城市以外的荒原,大量未探索之地。

  或許終末地的玩家可以作為其他組織的成員,親身感受到博士的恐怖(經典最終BOSS是上一部主角)。

  感受那絕對計算的壓制力。  

  或者說m3在動作游戲中能展現的狂暴戰力。

  另外

  cg里的建造,感覺會是偏經營向的開放世界。

  玩家是雙角色共同行動,應該是有ai隊友功能的(不知道有沒有仿身淚滴)。

  玩家在泰拉大陸各種撿垃圾來造出屬于自己的根據地?

  但我個人并不是很喜歡開放世界手游,畢竟只要加了抽卡系統,大世界的探索就沒動力了。

  個人認為像老頭環老滾那樣,一切未知的探索才是開放世界的樂趣和價值,每天到固**置上班我是真的受不了。

  但對明日方舟這個世界觀的拓展和補全肯定是非常關鍵的。

  希望鷹角還能保持明日方舟那種只需要抽角色且養成簡單的特色。

  最好所有武器都能通過收集和游戲內貨幣購買打造,這樣探索的意義會大大增加。

  希望重心放在游戲性和世界塑造上,以及戰斗系統。  

  建議在新手boss里加入快慢刀,延遲斬,高硬直攻擊和投技,最好是兩刀就能帶走一個妹子的程度,取消掉地上莫名其妙的范圍顯示和傷害進度,玩家**亡時最好是講點人話,忘記你愚昧的野心之類的,不過是條小狗之類的。肯定能大火。

  [滑稽]

  ………………………………………………………

  另外,好玩的游戲肯定是越多越好。

  玩家群體沒必要分割、拉踩、對立,很幼稚,很低級。

  雖然肯定會有吧,不管是那邊來的,還是這邊去的,總歸會有某些有缺陷的人要搞事,希望不要被帶了節奏。  

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