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明日方舟頭像q版(明日方舟頭像q版銀灰)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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大家好,今天給各位分享明日方舟稀有詞條(明日方舟詞條模擬器2023)的一些知識,其中也會對明日方舟稀有詞條(明日方舟詞條模擬器2023)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

明日方舟最珍貴的低星干員,說說如何百分百獲取近衛小車?

明日方舟如果說最稀有的低星干員,毫無疑問就是Castle-3近衛小車了,雖然對于這個小車的獲取方法有比較穩定的套路,但爭議還是很大,不同的玩家出小車的姿勢不盡相同,本次就來詳細說明和分析一下,說說如何百分百獲取近衛小車吧。

第一別看近衛小車是一星干員,但是他并不隸屬于新手詞條中所以看到新手tag絕對不要選,選了的話注定是出不來的,所以新手詞條pass。

近衛這個tag是核心標簽,因為小車本身是近衛,所以這個是核心標簽,所以想要出小車必須要有這個核心標簽。雖然近戰位也可以出,但是會加大涉獵面,所以不推薦。

男性標簽是第二的,男性打大幅度縮減涉及到的干員,而近衛小車本身性別是男性,所以有男性標簽會大幅度提高小車的出貨率,當然代價是很容易歪出史都華德或安德切爾。

支援出現概率較小 ,畢竟是稀有標簽,但是能出小車的概率極高,支援標簽涉及到的干員一共有5位,不過一般來說80%的概率是鎖定杜賓的,所以想要的話,時間方面要把握好才行

標簽數量選擇:因為單純選擇近戰位標簽的話,隨機性也會加大,歪出玫劍圣的概率比小車要大得多但是如果選擇三個tag標簽的話,容易出現被劃掉的概率,所以一般標簽數量只會選擇兩個。

第三是時間選擇方面,一般都是3小時50分,而之所以是這個時間,是有講究的,明確一點不論時間是多長,哪怕是點滿了9小時都會被劃,3小時50分只是說比1小時不容易劃掉而已,實際上還是很容易被劃的。只有9小時+資深/高資配合之下才不會劃掉。而這個時間點的選取目的是保證tag不被劃掉的同時,不會出現星級過低,或者星級過高的情況,畢竟近衛小車的tag也會有不少干員與之重合

小編綜合認為來說最靠譜的標簽組合是近衛+男性還有支援+男性這兩個詞條,必定會出近衛小車,不過這兩個詞條同時出現的概率太低了,全看臉,所以通常都是近戰+男性等等選擇,而單獨的近戰能出小車的概率實在是不好指望,畢竟玫蘭莎常駐。

明日方舟稀有詞條

[海峽網]

海峽網訊 明日方舟六星干員招募詞條是什么?明日方舟游戲中招募干員可以有許多詞條的選擇,每個干員都有自己的特定詞條,如果你選的詞條符合某個干員,而且招募時沒有被刮掉,那么久有極大的概率招募到該干員,有些詞條對應的是唯一的,那么100%可以成功招募到你想要的干員啦。下面小編給你分享下六星干員所擁有的詞條,按照下面的選,希望你可以招募到六星干員。

公招六星干員標簽一覽

銀灰:男、近衛、近戰、輸出、支援

閃靈:女、醫療、遠程、支援、治療

夜鶯:女、醫療、遠程、治療、支援

伊芙利特:女、術士、遠程、群攻、削弱

能天使:女、狙擊、遠程、輸出

星熊:女、重裝、近戰、輸出、防護

賽雷婭:女、重裝、近戰、支援、防護、治療

推進之王:女、先鋒、近戰、費用回復、輸出

明日方舟稀有詞條

明日方舟從開服到現在,干員的種類越來越豐富,干員的子職業和類型也是五花八門越來越多,而經過時間積累,經常會出現所謂的錯誤言論和認知,甚至被不少玩家認為是正確的,借此也來簡單聊聊和回顧一下一些常見的基礎認知錯誤。

玄學**作:抽卡的玄學姑且不說,畢竟會有一堆人借此證明自己的玄學多么的準確,畢竟這是心理安慰可以理解,但是現在還有人相信加工站墊刀額外出更多材料的玄學,你是否清醒?

然后招募系統追加干員,是否會污染高星干員詞條鎖定。這么說吧,絕對不會,比如說爆發詞條,過去固定鎖五星,只要看到爆發必定出五星,現在有了四星干員也有爆發詞條了,所以爆發詞條的頻率對比之前明顯能經常看到了,所以公招系統不存在被污染一說,公招系統理解起來很簡單,是你的,永遠跑不掉,不是你的,強求也得不到。

破甲線的經典問題,很多玩家看干員破甲線就看直白數據的,完全不考慮技能倍率問題,所以會出現鴻雪的破甲線很低,還有水陳破甲線高過叔叔這種言論的。

解放者和浮游炮術士白值過低無法輸出這一點,對不起,干員的強弱還真的不一定要看白值,還要看技能倍率還有特性倍率的,比如說叔叔和龍舌蘭,你敢說他們輸出低嗎?

還是浮游炮術士的問題,這次是吹過頭的認知,因為其吃拐率太強,所以是百分比加攻擊,而有多個浮游炮,所以百分比的增傷可以翻倍。這也是一個很明顯的常見的認知錯誤,永遠不要認為浮游術士百分比可以乘浮游單位+本體的總數,貽笑大方了。

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟天??(明日方舟天生戰狂),以及明日方舟天生(明日方舟天生戰狂)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

明日方舟天生

明日方舟經過職業的細致劃分,對于目前傳統大類的職業也分成了更加細致的設定,不過因為干員模板的不同,部分干員的職業可以說是天生的弱勢,強度方面的表現也是極其的勸退,當然干員的強弱都是相對的,只要數值給到位了完全不用職業強弱的問題,不過說實話大部分博士還是希望異客這樣的悲劇不要再發生。

防御型先鋒

這系列先鋒自從開服開始,到現在基本上就沒有追加過新干員,其特色是高防御低輸出,擁有技能回復cost的同時還有不錯的防御buff效果,配合部分低cost的輸出干員比如說狙擊或者拳皇來說很好用,泛用度不錯,比如說凜冬和訊使都是這類型的典型代表,不過目前這系列干員沒出過六星,也沒人期待,原因很簡單,風笛和投降類先鋒干員太好用了,能快速平鋪干員,外加像風笛這樣能快速擊殺,誰還跟你打消耗?

傳統劍圣

傳統劍圣六星第三一位是近衛斯卡蒂,嚴格意義上第三一個這種類型模板的干員應該是炎客,之后的近衛就沒有出過傳統劍圣了,可能官方也看出來了傳統劍圣目前大環境很不吃香,外加斯卡蒂人氣這么高,把握不好強度那真的會引發炎上的節奏,所以估計大概率不會再有新的傳統劍圣落地了。

拐子近衛

理論上目前這游戲就兩個這類型的干員,一個是杜賓,另外就是詩懷雅,可能姑媽也要算上,這種類型的近衛特色就是一瓶子不滿半瓶子晃悠,輸出端不行,輔助端做得也不好,給數據扣扣索索的不敢放開了給,畢竟拐人能力太強了搶輔助飯碗,輸出能力太強了本末倒置了,等個詩懷雅的異格吧

雷法

模型太差了,這玩意連群法都不算,閃電鏈法師是真的不行,技能組和數值必須要力大磚飛才行,本來以為驚蟄已經算是這模板干員的下限了,沒想到異客不但沒有打破這個尷尬的局面,反而成為了真正意義上的墊底六星強度了,而且官方絲毫沒有要加強的意思,這就很難受了,希望以后異客這樣的悲劇不要再出現了。

明日方舟天生

五星聯動贈送輔助干員,九色鹿。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

九色鹿:五星護佑輔助

五星輔助干員:九色鹿

面板數據:五星護?誘吒稍保派埂K淼淖又耙凳歉ㄖ械摹盎び誘摺保鏡奶匭允恰骯セ髟斐煞ㄊ跎撕Α保誚詰男擄姹盡胺繆┕場敝螅參親芳恿艘惶跣綠匭浴凹寄蕓艉蟾奈瘟樸遜降ノ唬ㄖ瘟屏肯嗟庇?75%的攻擊力)”,這無遺賦予了她們更全面的輔助能力。

我們先來觀察一下面板數據,九色鹿能夠直接對標的只有月禾(她的基礎屬性也在這次更新中得到了上調)。但我們也同時參考一些同星級的輔助,包括:稀音、巫戀、空、真理、初雪(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。

九色鹿的面板數據

九色鹿無法提升潛能,但她的全屬性都幾乎與月禾一致,差距在個位數。屬于她的優勢在于:天生就比月禾低一費,且自帶進階后的天賦。因此,雖然有著無法提升潛能的遺憾,但就論其實用性,九色鹿幾乎不亞于五潛的月禾。

兩位護佑者擁有和削弱者相同的攻擊范圍,用各自的方式保障著隊友的生存。但較為諷刺的是:月禾幾乎沒從這份特性改動中受益,攜帶二技能的她在技能期間是“停止攻擊”的,無法進行治療。就目前而言,這份特性變化幾乎是為九色鹿量身定制的,額外賦予了她治療的能力。

部署九色鹿

天賦:飄渺彩云

“飄渺彩云:攻擊范圍內的友軍生命少于40%時,使其獲得20%的庇護。”

九色鹿的天賦“飄渺彩云”,正是取自于電影《九色鹿》的片尾曲《蓬萊是家鄉》:“我來人間降吉祥,我回仙山去遠蕩。縹緲彩云間,蓬萊是家鄉。”其他天賦亦如是。她們都能利用自己那寬廣的16格攻擊范圍,覆蓋大面積內的所有友軍:

“飄渺彩云”

九色鹿的核心都在于這份特殊的功能性體系之上:庇護,讓友軍受到的傷害降低,即:受到的物理與法術傷害降低20%。在九色鹿完成精二之后,就與月禾五潛進階后的天賦加成達成了一致。相比之下,九色鹿生來就站在了一定的高度上,但同時也獻出了后繼提升的可能。

仙山去遠:庇護與治療

仙山去遠(圖源kokodayo資料站)

“人間降吉:技能開啟時,九色鹿的攻擊力+40%/45%/50%/60%%。”

“仙山去遠:攻擊速度+35/40/45/50,自身獲得40%的遠程物理抵擋,天賦的觸發條件變為100%生命時觸發。”

一、技能機制:我們來結合新版職業特性一起看九色鹿的技能,就會發現它們并不代表著輸出:實際上兩者都意味著九色鹿治療量的增加。一技能“人間降吉”讓九色鹿的單次治療量會更高,二技能“仙山去遠”則大幅提升了她治療的頻率。

同時,攜帶二技能的九色鹿會擁有更強的功能性,她所提供?摹頸踴ぁ坎輝儆滌醒肯拗疲諑幣部芍苯由АU饣崠蠓岣叨佑訓摹耙換饗摺保盟悄艸韻賂嗌撕ΑM保燦滌辛爍叨畹腦凍痰值玻拖袷嵌俗讜貧艘話悴豢汕址福旨渚拖蛉思胰饗亂桓齦黽!O繕揭訝ピ叮越導椋?

心隨意動技能演示

二、治療能力:我們來測試一下九色鹿的治療表現。由于她的治療是面對單體的,這里也分成兩方面進行對比:第一類是其余擅長單體治療的干員,包括:閃靈的“信條”、凱爾希的“戰術協同”、蘇蘇洛的“深度治療”;第二類是其余的跨職業醫療者,包括夜魔的“靈魂汲取”與波登可的“花香療法”:

九色鹿的治療測算(7級)

在對單治療的情況下,九色鹿的爆發治療能力是五星卡池醫療水準(華法琳HPS為309),要高于活動五星(亞葉HPS為277),但周期奶量卻極低。隨著下圖中干員練度的進一步提高,結果也是一致的。因此,在技能期我們完全可以將九色鹿當成一個五星單奶,但非技能期完全不能指望她進行任何治療:

九色鹿的治療測算(專三)

如果我們類比幾位能夠跨職業進行治療的干員,則能發現:九色鹿的對單治療量雖然遠高于月禾,但卻不如夜魔、波登可這幾位。她們都是只看重爆發治療、在非技能期不具備奶量的干員,但其中九色鹿的整體治療表現最次。

因此,概括九色鹿的治療能力:技能期有五星卡池醫療水平,雖在其余幾位跨職業醫療干員之下,但也算是合格了。畢竟九色鹿的本職工作是一名輔助向的庇護者,而不是一名純粹的醫療。伴隨著特性,被她所庇護的干員們擁有著更高的“血液質量”,每一口治療會顯得更有意義。

擁有庇護效果的干員

三、庇護:接著我們就來聊聊“庇護”。目前擁有這份特性的一共就三名干員,其中森蚺是加成自身的,在生命值低于一半時就會自動觸發;而月禾與九色鹿則是能夠輔助隊友的,并能通過各自的技能“森廻”與“仙山去遠”進行二次加強。讓我們通過一個直觀的表格,來觀察一下究竟誰的效果更強:

庇護效果對比

九色鹿“庇護”的整體表現都不及月禾,且這份差距會隨著專精的提高而加劇。從上表中來看,無論是面對物理或是法傷輸出敵人,月禾的輔助都能讓我方干員承受更多次數的攻擊。

這里出現差距的主要原因是:九色鹿的技能不會增加“庇護”的倍率,恒定在20%:而月禾則會將該效果提升至原來的2倍和2.3倍(受傷害降低41.4%/46%),這就導致了在常規的承傷能力上,月禾的輔助效果會表現更佳一些。

泥巖巨像無法秒殺九色鹿庇護

但同時,九色鹿也有屬于自己的優勢區間:她的“庇護”效果可在滿血時觸發,這意味著:九色鹿能夠提高隊友的“一擊線”,而這恰恰是月禾所做不到的。哪怕是開啟了“森廻”,月禾的“庇護”都只會在55%至60%血量時觸發,被秒殺也就被秒殺了。

具體可參考上下圖的對比,都是所長在相同配置下的帕拉斯,面對泥巖巨像的一發老拳。月禾沒法保障她生存,但是九色鹿可以:

泥巖巨像秒殺月禾庇護

單論“庇護”效果,九色鹿不及月禾;但是綜合來看,九色鹿能夠提高隊友的“一擊線”,完全不用顧及血量是否到了“庇護線”之下;同時,她還擁有著不亞于五星單奶的治療能力,身兼數職的她無疑在常規作戰中會更好用一些。

四、實戰應用:承接上文,九色鹿的核心用法就是如此:利用“庇護”可在滿血時觸發的特殊性,專門針對秒殺級別的精英和Boss敵人。比如肉鴿中的高普尼克、爆破攻堅手組長、泥巖巨像、血騎士狄開俄波利斯等等。

九色鹿針對高攻敵人

不過遺憾的是:九色鹿難以與阿進行搭配,她的“庇護”減傷只有20%,不足以保障絕大多數高臺干員的生存。由此也可得知,九色鹿的主要輔助對象還是集中在重裝與近衛身上,頂多額外加上一些卡涅利安這樣的高臺,即:受九色鹿庇護的隊友,最好本身就具備高防御或法抗。

在她的技能中,還存在著一個細節:高專精練度下的九色鹿,擁有著極高程度的遠程物理抵擋,可以用來吸收敵方遠程單位的火力。她7級時只有40%的減傷,到專三時卻成長到了恐怖的70%。再結合自己天賦中附帶的“庇護”,技能期的九色鹿又是一位高臺重裝,能夠吸收大量的遠程傷害。由于嘲諷的機制問題,建議將她作為第三部署的高臺:

“高臺重裝”九色鹿

五、專精收益:九色鹿的一技能“人間降吉”單純地增加攻擊力,同時專精也不提升任何技能周轉,不考慮專精。二技能“仙山遠去”在專一時有一次質變,增加了足足5秒的技能持續時間。雖然技能整體的治療量提升有限,但是遠程物理抵擋卻是持續大幅增加。建議練度:七級、專一(推薦)、專三。

九色鹿的專精所需材料

六、綜合來看:由于庇護者職業模板的改動,九色鹿成為了一位復合型干員,兼顧了“庇護”輔助與單體治療。而她能實現的這兩份工作,本身就是相輔相成的,能一同為隊友帶來極大的生存加強。綜合來說,九色鹿雖然“庇護”上限不及月禾,也沒有破隱的功能性在,但卻在常規作戰中是足夠好用的干員。

基建與綜合評價

一、基建技能:九色鹿的基建“因果”與“業報”,為我們帶來了一套很復雜的加工站新體系:“進駐加工站時,累積40點因果必定產出一次副產品;累積80點業報必定產出一次副產品。”

九色鹿的因果業報

每當加工心情消耗4以下的配方未產出副產品時,所消耗的每1點心情轉化為1點因果;同理,加工心情消耗8以下的配方時,轉化為1點“業報”。具體因果和業報分別積攢了多少,在材料的左上角有明確顯示。

這里的規則,所長簡單概括為:只有九色鹿自己造東西才攢因果,紫色及以下材料是消耗40點心情必出一個低級材料,最高產出藍材料;金色材料需要消耗80點心情,必出紫材料。

“墊刀”

結合加工材料天生自帶的10%概率,建議使用方式如下:主要用“墊刀”的方式去加工紫色材料、職業芯片,次考慮副產物概率為90%的金色材料。后者的數據要低于年與芳汀,因此并非首選。

具體**作方式:讓九色鹿先加工合成“碳素”,直至因果達到38/40或是39/40,然后再換成紫色材料或者職業芯片加工。尤其是后者,相信大家或多或少都存在“一個材料緊缺、另一個材料富裕許多”的情況,現在終于出現了更優的解決方式。

二、培養建議:護佑者九色鹿,永遠守護在你身旁。對于萌新博士而言,九色鹿與其說是一名輔助,更不如說是單奶與低星術士的有機結合。但由于護佑者本身太過偏向于生存,難以在前期有所展現,推薦度:★★

對于常規隊伍已經成型的博士而言,護佑者的功能性就會有所發揮了,進可抬高重裝干員的一擊線、攔截高危敵人,退可保障我方高臺在敵方無人機、弩手攻擊下生存,還是挺具備戰略意義的。能在一定程度上替代醫療的她足夠好用,但相比起同為五星護佑者的月禾而言,九色鹿缺失了反隱與更高額庇護的潛力,略微降低一些評分。推薦度:★★★☆

對于超高練度、眾多輔助干員尤其月禾已經專三了的博士而言,九色鹿由于“仙山去遠”不具備任何“庇護”倍率的提升,本身沒有太多的潛力值得開發。反而是“自身獲得70%的遠程物理抵擋”這一點,或許能夠成為應對部分遠程敵人的特殊對策,比如“紅標”精英根除者與銹錘戰士。推薦度:★☆。

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明日方舟天生

曾被稱為“劍圣”的無畏者們,終于迎來了屬于自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續航輸出,整體顯得非常全面;而后者則直截了當地帶來了新的增傷機制,大幅提高劍圣們的輸出上限。

寫在最前面的話:最建議的方式,還是大家為自己的常用干員搭配上模組。畢竟常用的干員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模組**

一、模組概述:這次屬于無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次),適配干員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍圣”的子職業誕生之初,其設計初衷就是:極致的單挑能力,擅于單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內衛的第一條命:

斯卡蒂單挑內衛

二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經常實現的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但后續出現的敵人卻花里胡哨,很少見那么老實的,五花八門的技能讓這種公平決斗很難展開,這就造成了當今無畏者們的就業困境。

“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍圣們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰的機會,是最關鍵的痛點。其實際的作戰效果,要理解起來也很簡單:類似于將史爾特爾的“余燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回復一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,則是輸出端的:重生后的干員們攻擊速度會大幅增加。這里甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速。

不過這套機制并非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。

斯卡蒂:潮濕的劍袋

斯卡蒂:潮濕的劍袋

一、模組概述:在羅德島的醫療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其余深海獵人們并肩沖鋒的場景。破敗的燈光,潮濕的劍袋,無盡的敵人。

屬于她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關別傳GT-6;必須編入非助戰斯卡蒂并上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這里展現了無畏者的設計初衷,即:單挑攻堅。

斯卡蒂單挑大鮑勃

建議優先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之后,這一關并無其他難點,守住藍門兩側即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由于她的實戰**就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最終能帶來的改變如下:

斯卡蒂模組的輸出變化

斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習慣看所長測評的博士應該知道,這份數據是很高的。重生后提供的足足30點的攻擊速度,對于斯卡蒂而言實在是太重要了。

裝配上模組后的斯卡蒂

裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“涌潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務。

但這并不是**,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組并不能保障斯卡蒂生存。這里最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了:

連擊直接帶走

不過,由于耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛斯卡蒂即便在擁有了模組之后的存在感依舊不強。綜合來說,目前對于她后期的綜合建議是:精二60級>模組“潮濕的劍袋”>二三技能專三>精二90級。

斯卡蒂的模組

三、綜合變化評價:近衛斯卡蒂的最大競爭對手,其實并不是其他戰略**相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置沖突。擁有了模組后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰”領域表現有所回暖,但依舊遠不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之沖突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習慣攜帶近衛斯卡蒂的博士裝配。

炎客:銹損的斷刀

炎客:銹損的斷刀

一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的雇傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客發動至少1次刃鬼;3星通關主題曲S4-3;必須編入非助戰炎客并上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人。

炎客的模組解鎖任務

炎客攜帶任意技能都行。對于難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評價:炎客模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發模組后的恒定30點攻速為測試標桿,結果如下:

炎客模組的輸出變化

作為三名擁有“DRE-Y”模組的干員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之后的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導致輸出沒能變化太多。

同時,重生后生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組后的綜合作戰建議是:建議通過“故意戰**一次,獲得30點**攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側,來保障他的生存。

“射殺”炎客

這份“重生”并不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負面影響。最終練度建議:精二50級>模組“銹損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結合出場率而言推薦度:★☆

纏丸:斷竹插花作品

纏丸:斷竹插花作品

一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰纏丸并上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師。

纏丸的模組解鎖任務

簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對于擁有天賦“惡鬼體質”、天生血厚的纏丸而言,生命值并不重要,核心在于那35點攻擊力帶來的輸出提升:

纏丸模組的輸出變化

纏丸模組的問題在于:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續15秒。雖然爆發能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。并且,重生后的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防御力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了。

解鎖的纏丸模組

對于纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領,帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬于耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質的“DRE-X”。

DRE-X的模組**

耀騎士臨光的模組任務如下:由非助戰耀騎士臨光累計造成100殲滅數;3星通關別傳MN-8;必須編入非助戰耀騎士臨光并上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個**騎士或凋零騎士。

耀騎士臨光的模組解鎖任務

攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務的難點不在于這里,而是“造成100殲滅數量”,這個任務可以去打主線1-7或剿滅里刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。

解鎖的耀騎士臨光模組

二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

耀騎士臨光模組的輸出變化

雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現相對一般,二技能“逐夜爍光”還相對好一些,畢竟是專門用于空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助后續阻擋。

一技能“燦焰長刃”由于是永續,充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對于耀騎士臨光后期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜爍光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級。

耀騎士臨光

但由于耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而并非像鏈術師、召喚師那樣具備功能性的質變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結合出場率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關主題曲9-3;必須編入非助戰芙蘭卡并上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛士。

芙蘭卡的模組解鎖任務

芙蘭卡模組任務中需要注意的是:注意深池重甲衛士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防御。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:

芙蘭卡模組的輸出變化

對于芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數據上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性并不好。

尤其是在開啟“極致鋒度”后防御力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過于為難她了。理想的輸出提升很美好,但現實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發,在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對于芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:★,結合出場率而言推薦度:☆

斷罪者:斷罪之拳

斷罪者:斷罪之拳

一、模組概述:斷罪是一門藝術,斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術,剛剛在今年愚人節中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務是:完成5次戰斗;必須編入非助戰斷罪者并上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關主題曲2-4;必須編入非助戰斷罪者并上場,其他成員僅可編入特種干員。

斷罪者的模組解鎖任務

由于特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的干員在同時獲得了基礎攻擊增加和模組特性之后,理論傷害也達到了新高:

斷罪者模組的輸出變化

這里再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。

解鎖的斷罪者模組

討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,沖著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結合出場率而言推薦度:★

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