明日方舟唱詩(明日方舟官服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
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阿米婭和凱爾希是什么關系
蛇屠箱,
假如明日方舟的博士就是整合運動的首領會怎么?
危機合約塞媽>星熊>臨光>年,雷蛇論外,超高難里雷蛇有時有奇效
明日方舟寵博士
taday開發者對話封面
博士到底是誰?
在《明日方舟》游戲中,玩家扮演的角色被稱之為“博士”,隨著游戲時間的加長,劇情的逐步推進,很多玩家都會產生這樣一個問題——博士究竟是誰?
但這個問題,恐怕身為博士的“我們”根本無法回答。在最新的章節和秘聞等劇情中,過去的秘密已經開始慢慢浮現,但仍不足以揭開博士的真正面紗。
博士究竟是誰,或者說是個什么樣的人物?
鷹角曾經在AppStore中的Today開發者對話中說,“博士”是誰,你們都沒猜對。雖然鷹角并不一定看過各個論壇的討論,但就一年“相處”以來,鷹角說大話的可能性不大。博士要么是一個腦洞非常大的反轉式設定,要么是劇情還沒開展到一定深度,是目前我們并不了解的某種設定。
具體一點說,就目前干員的檔案資料、劇情的蛛絲馬跡,我們淺淺的捋一下線索。
《明日方舟》博士
“羅德島終將直面卡茲戴爾的問題。”
這個問題可謂是把我們玩家困擾已久了,《明日方舟》中,從內測時極少的巴別塔情報,再到開服完全去掉巴別塔的內容。我們對這個神秘組織巴別塔可謂知之甚少。一年以來,很多對劇情感興趣的玩家都對巴別塔展開過研究,但大多都是從名字引申代表的含義出發做一些猜想,因為確實沒有什么情報可言。這次的“生于黑夜”可謂是填了一個遠古巨坑,將之前諸多零碎的故事串聯在了一起,讓我們知道泰拉大地上到底發生了什么故事。
而在此時,失憶前的博士,是組織巴別塔的軍事指揮官,是以一己之力傾斜了雙王戰爭的執棋者。與凱爾??芍^是女王特蕾西婭的左右手。而巴別塔又是羅德島的前身,所以才會有情報中博士與凱爾希編號開頭均為B,阿米婭R001,羅德島第一位即羅德島領袖的這樣的編號意義。阿米婭接過了特雷西婭的劍,也就接過了特雷西婭的意志。博士,也就是我們,終將輔佐阿米婭成為王。
“戰火和廝殺讓博士成為了一臺戰爭機器。”
從Scout對博士的話中可以看出,博士之前是一個教導者、研究者,是干員們的朋友甚至是導師。從阿米婭和羅德島拼**營救博士也可以看出,不僅僅是出于博士的領導才能,也應該充滿了個人感情。連年的戰爭使得博士越來越看重輸贏,“我在博士的眼睛里,只看到了勝利……為什么犧牲越來越頻繁,為什么我們會有看不到目的的戰斗?”戰火和廝殺催化了博士,雖然扭轉了局勢,卻開始發生各種各樣的犧牲,甚至讓Scout都開始懷疑博士指導的戰爭真的是好事嗎?
逐漸化身戰爭機器的博士
“你想馴化巴別塔的惡靈?”
事情來的太過突然,曠日持久的戰爭卻因特萊西婭被暗殺直接宣告結束,博士也隨之失蹤。雖然博士曾幫助特雷西婭扭轉了戰爭局面,但仍逃脫不了責任。從凱爾希的咄咄逼人,到W的冷嘲熱諷,都可以看出博士失憶前后變化的巨大,以及對發生的一切不得不承擔責任的博士的失憶這個戲劇性的嘲弄——“忘記了過去,你就這么輕松嗎?”
從W和凱爾希的對話中可以看出,W認為博士直接導致了特雷西婭女王的**,直呼博士為“巴別塔的惡靈”。也有玩家延伸出去認為特雷西婭女王的**可能只是“把生命當作戰爭計量單位”的博士的計劃的一部分,并且失蹤是其主動行為。但我猜測并非如此:博士雖然是怪物,但凱爾希何嘗不是。假裝失憶騙過凱爾西醫生,第一就不大現實。再者特雷西婭女王的**直接宣告了雙王戰爭的結束,眼中只有勝利的人難道會自己導演失?。烤拖衿渌奈膶W作品一樣,每當有領導人遭遇不測,身邊最親近的人總是面不了被懷疑。凱爾希是討厭博士,但凱爾希沒有W的痛恨,這極有可能說明了特雷西婭的**可能是由博士的疏忽或錯誤引起的,但不是博士有意而為之。
見到博士時狂怒的W
回到《明日方舟》游戲劇情最開始的細節,開場的手術名詞,解析以后指的是“帶主動脈瓣人工血管升主動脈替換術”,應該是解決博士解凍后的并發癥,導致了失憶。在玩家考究的醫學文獻中,這個手術的并發癥就有急性腎衰竭。華法林信賴二語音中就提到“凱爾西醫生說過,當您腎衰竭的時候,就要靠這些設備救命了?!北娝苤覀儸F實世界已經有了冷凍技術,卻沒有解凍技術。而且我們世界的冷凍技術一般用作葬禮、絕癥或是想看看未來的人,博士失蹤的細節游戲中沒有交代,只是三年后得到情報去營救博士時被冷凍在石棺里。那么是誰冷凍了博士,博士為什么失蹤,目前還是未解之謎。只知道博士不在的這三年,羅德島每況愈下。顯然按我們的理解,敵人是不會冷凍你的。冷凍并不是一種處**、懲罰手段。按我們的理解,博士被友方,或者自己冷凍原因有可能是:
藏匿自己
可能性比較小,藏匿在冷凍的石棺里沒有任何主動性可言,十分危險。而且解凍時的手術明顯證明泰拉世界的冷凍解凍技術也并不完善。
源石病惡化
可能性比較高,博士如果是因為敵方攻擊被迫逃走,失去巴別塔先進技術的情況下無法抑制自身源石病擴散,冷凍自己不為一種方式。
“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”
醒來之后的博士,在阿米婭的幫助下,逐漸回憶起作戰指揮能力。此時的博士已經是我們無誤了。
據考,明日方舟中家具飾牌代表的寓言和童話上面的日期,和現實世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一個平行宇宙或異世界呢?
“開始喚醒”、“正在提交反饋至神經”、“正在嘗試與Rhodes Island?取得神經連接”、“記憶已經模糊”,這些用語,有沒有在暗示什么呢?我們真的是博士嗎?還是異世界連接到博士的一個意識?長時間沒有**作,博士也會趴在辦公桌睡著。還有塞爹的對話:“你的戰術是現代的,構思卻相當古老。你究竟是什么人?”顯然,這種博古通今的指揮戰略,在泰拉世界是不常見的。那是不是來自異世界的,站在歷史巨人肩膀上的我們呢?
博士表現出的不與泰拉世界相符的戰術戰略
阿米婭的信物中說:“總有一天你會理解我的選擇……原諒我?!鞍⒚讒I是做了什么對不起博士的事呢?我猜測可能是使博士起**回生,或者是進行了一些改造,甚至是面對日益嗜血的博士”實施“失蹤。假如我們就是現在的博士,我們的意識即是博士的話,是那次解凍手術植入的嗎?如果是,博士的**發生一些變化,甚至直接是臺接收意識的機器人,穿全封閉的兜帽倒是也說得過去。不過,我個人認為這種可能性并不是很高。因為之前我們對博士失憶前從無上導師到戰爭狂人的性格轉變已經做過很長的分析,機器人或者AI是不能做到的。但這不妨礙是一個思維發散的方向。
不過,博士是人類的可能性更高,甚至目前諸多玩家都已經認可這個小編綜合來說。廣為流傳的兩個線索分別是安阿能對博士“義人”的稱呼、華法琳對博士血液的癡迷。進而也支持了一些推論,比如博士的全副武裝下可能是被源石病感染的千瘡百孔的軀體,亦或是純人類的博士和半人干員們不能直接接觸。當然這些都是延伸的推論,關于博士本人的猜測,鷹角像是給了一張白紙,從失憶開始由你扮演。而這樣的“你”,只有一個嗎?并不一定。
“現在,輪到你帶回希望。”
玩家發現在官網后輸入/dearrecorder,則會跳轉到一個頁面,很短的一段語音,翻譯過來是:現在,輪到你帶回希望。這句話是誰對誰說的呢,如果博士是我們思想的載體,那么失憶前的博士是誰的思想,是不是異世界連接到我們這里的前一個你呢?
很有趣的彩蛋,可以試試看
其實很多問題,在目前的我們這里并不真的會有**。架空世界內的邏輯,也并不一定要完全按我們的常規思考方式去看待。很多玩家戲稱“泰拉世界科技樹點歪了”,有無人機,有電話,甚至有移動城市,卻沒見過飛機、坦克這種我們意識里的戰爭常規武器。其實也不奇怪,架空世界沒有必要去深究這種細節。就像我們讀**,以中世紀歐洲為參考的《權力的游戲》也與我們真正的歷史世界有許許多多的不符合的地方,這是文學性,是沒不能去深究的。從大體來看,泰拉世界和我們現實世界的科技水平差不多是相當的。我們聊一些劇情、設定上的話題,也是要基于泰拉世界的現狀來談的。在這個也許無法得到**的世界中去暢談,也像小時候看《火影忍者》時并不知道大蛇丸不是最終boss,卻仍然聊的津津有味一樣。
周年慶的直播中,海貓提到設定集,也許我們的探索會在設定集出版的那一刻找到**,但永遠不會停止。我們每個人不一定是“舟學家”,但一定是深愛著這個世界的刀客塔。
明日方舟寵博士
明日方舟的干員造型設計上可以說非常豐富,畢竟本身的世界觀設定原因,導致干員的外形設計上也很自由和豐富,那這次來聊點喜聞樂見,或者說是很刑的那種,聊聊粥游中年齡最小的幾位干員,博士可不要對她們有什么想法哦。另外論年齡實際上小車是最小的,不過小車這種屬于輪外生物,所以不計入討論范圍內。
鈴蘭這造型就是實打實的蘿莉,這個不用懷疑,不過鈴蘭在這群蘿莉里面,嚴格來說反而是算是比較偏大的,不過即便如此,鈴蘭的年齡也有12歲左右吧,所以還算是標準的蘿莉,放到現實中還算是小學生的那種。
巫戀算是這群蘿莉中相對來說看著比較成熟的,但依舊算是蘿莉,年齡大概在13歲左右,不過也算是蘿莉的范疇,不論是立繪還是皮膚,形象設計上都偏向于可愛的風格和設計。
泡泡撐**了也就是10歲左右,也算是標準的蘿莉了,不過這妹子確實是冷門,主要是造型缺乏讓人眼前一亮的感覺,所以很容易被忽視,多讓她在基建上班就臉熟了,說起來羅德島的博士還真的是黑心啊,蘿莉都安排去打工。
泡普卡理論上來說目前粥游里年齡最小的干員,在不計算聯動的羅小黑的情況下,應該就是泡普卡最小了,畢竟羅小黑才10歲,泡普卡在故事集里管鈴蘭和巫戀都叫姐姐,你想想這位電鋸少女到底有多大。估計和羅小黑差不多也是10歲左右
第三提一嘴實際上阿米婭也算是蘿莉的范疇,畢竟兔兔才14歲左右,所以成天對這兔兔喊老婆的博士注意點,人家雖然是女主和欽定的cp,但是這個年齡,還是多少有點危險。
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明日方舟朵拉
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2019年1月25日,社交媒體上涌現出一組引人矚目的照片,勾勒出了一個豪華至極的場景。奢華的裝飾品堆積如山,28萬現金盒中熠熠生輝,其中還耀眼著一個純金制成的杯子。這個價值超過百萬元**幣的巨大展示,原是為了慶祝一名鴨王的28歲生日而由一位富婆贈送的。這組照片在網絡上瞬間傳播開,引發廣泛議論,登上了微博熱搜榜首。
我們回溯到白馬會所的起源。這家會所位于上海市靜安區石門一路211號旺旺大廈頂層23樓,地理位置十分獨特。然而,這里并不是普通人輕易能夠涉足的場所,而是諾亞方舟集團旗下的一家娛樂會所。諾亞方舟集團在業界名聲顯赫,旗下還有南京的北極海狼和多家普羅旺斯等專注于女性消費群體的娛樂場所。
白馬會所最初并非專為女**,各類消費者都能找到適合自己的項目。然而,一個名為“Mark哥”的深圳鴨界運營大佬的到來,徹底改變了這一局面。他迅速對會所進行了全面改造,將其**為高端女性的娛樂場所。裝修升級、員工培訓、不同主題的包廂等,一系列的改變帶來了白馬會所的新面貌。
然而,鴨王與富婆之間的故事,不僅僅局限于表面的物質交換。其中一名富婆王某的出現,令人們的視線聚焦。年輕漂亮的王某并非尋求簡單的**享受,她的內心空虛促使她尋找一份情感寄托。在鴨王梁某的細心照料下,她仿佛找到了初戀時的甜蜜,渴望傾訴內心的隱秘。
然而,這段富婆與鴨王之間的情感故事并未有善終。一次不慎的社交媒體炫耀,引來了富商曹某的嫉妒與憤怒。激憤之下,他帶著一伙人前往白馬會所,對鴨王進行了暴力報復,將其打得遍體鱗傷,更斷掉了他的腿筋。曹某雖然在事后支付了巨額賠償,然而白馬會所也因此面臨著前所未有的危機。
作為反思,我們或許應該從中汲取一些教訓。物質欲望無可厚非,但如何處理好精神和物質之間的平衡,是每個人都需要思考的問題。虛榮的肆意揮霍,終將遮蔽了精神的追求。而真正的現代化,不僅要在物質上追求進步,更要在精神層面實現和諧發展。
在這個紛繁復雜的時代,值得我們警醒的不僅僅是奢華場所的崛起與倒塌,更是我們每個人應該如何堅持最本真的價值觀,以及如何找到人生的真正意義。或
同時,社會也需要審視這種行業的存在,以及背后的一系列問題。從奢侈的消費到暴力的復仇,都暴露出社會道德觀念的缺失。對于這些問題,不僅要進行**監督,也需要從法律角度進行規范,以遏制不良行為的蔓延。
小編綜合來說,白馬會所的崛起與倒塌,不僅僅是一個娛樂場所的興衰史,更是一個社會現象的縮影。我們每個人都應該從中汲取教訓,堅守自己的價值觀,珍惜情感與內心的純凈。唯有如此,我們才能真正實現物質與精神的協調發展,創造出一個更加和諧、美好的社會。
明日方舟朵拉
“在一輛顛簸的馬車上,坐著一位姑娘,她的眼中飽含憂傷……夜色中等待啟航,擁抱遠東的曙光,諾亞方舟的船長,站在江邊召喚?!弊蛲?,貝拉“幸存者之歌”音樂會在上海音樂廳舉辦。出生于上海的加拿大籍作家貝拉,攜手來自**、美國、**及以色列的音樂藝術家,用文學與音樂詮釋人類命運與共,患難與共的人道主義精神。
音樂會第三,當這首由貝拉填詞、根據猶太民謠改編的《幸存者之歌》被唱響,將觀眾重新帶回了那個戰火紛飛卻又患難中見真情的時代;當巨大的LED屏上打出“謝謝,上海!我愛你,上海!”的字樣時,掌聲響徹整個音樂廳。
有七旬高齡的老伯起立鼓掌,他說自己是看了貝拉這本同名**后特地來“打卡”的,身為一個老上海,他知曉這段過往卻又遺憾還有太多人不了解,他說:“猶太人在上海的那段歷史,應該被更多人曉得。”
圖說:貝拉在演唱《幸存者之歌》 新民晚報記者 王凱 攝(下同)
唱出心中的歌
“如果我是第三一位幸存者;我會以微弱的聲音、僅存的力量,唱出心中的歌。”這段文字截取自《當命運以苦難親吻我》的詩篇,選自貝拉長篇**《幸存者之歌》,它道出了貝拉堅持不懈追尋“猶太人在上?!蹦嵌螝v史的初衷。
第二次世界大戰期間,有近三萬名猶太難民為逃離**的迫害與**,來到上海。盡管他們來自遙遠的國度,說著陌生的語言,但善良、熱情的上海人秉承著這座城市海納百川、包容兼并的精神,給予他們最大的善意、友愛和幫助。這份情誼,這段佳話,至今流傳于世界,閃爍著人道主義的巨大光芒。
之所以堅持創作“猶太人在上?!毕盗校挚缃绱蛟臁缎掖嬲咧琛芬魳窌?,貝拉說:“旅居海外的那段時光,無論走到世界哪個角落,都有猶太朋友對我反復提起那段歷史。”想到自己的故鄉上海,曾以如此博大的胸懷和溫暖的雙臂擁抱了數萬猶太難民,讓她驕傲、自豪,也油然而生一種使命感——要用文字、用音樂記錄下這些動人故事。
這場音樂會,圍繞作家貝拉的長篇**《幸存者之歌》展開,它以好萊塢傳奇制片人邁克·麥德沃的父母于二戰期間在上海的真實生活為藍本而創作。為還原歷史的真相和邁克父母經歷的艱難歲月,貝拉從上海電信檔案中找到了邁克的父親大衛在美商上海電話公司的大量史料,還多次去洛杉磯采訪邁克以及他的母親朵拉。從老人對遙遠歲月的回憶和時而迸發的**目光里,感受到了猶太人對上海的感謝和眷戀。
圖說:陳燕華在朗誦《幸存者之歌》片段
盼回夢中故鄉
貝拉至今記得,第一次被邁克引薦給他的母親朵拉時,老人親切地拉著她的手,如同看到了故鄉的親人,她用一口地道的上海話問好:“儂好呀,貝拉!一直聽邁克提到儂,終于見面了?!必惱苍谝魳窌蠎浧鸬谌淮翁皆L朵拉時的情景:“她拉著我的手久久不肯放開,如同孩子般懇求我帶她一同回上海。她對兒子邁克說:‘讓我回上海,我自己買機票?!只仡^看著我,吵嚷著說要躲進我的行李箱,讓我帶她一起回上海。她說她做夢都想回到那里,回到夢中的故鄉,因為她的青春、愛情和夢想都曾在那里綻放?!?/p>
讓貝拉遺憾的是,《幸存者之歌》出版時,朵拉已悄然離世,她帶著書和花束在邁克的指引下去到朵拉和丈夫大衛的墓地,她能做的,唯有將朵拉墓邊的小草連同泥土,一同帶回上海:“我想,現在或許你們已經化成了蝴蝶,回到了夢中的故鄉?!?/p>
圖說:童自榮在朗誦《當命運以苦難親吻我》
據悉,昨晚音樂會上所有曲目均來源于世界名曲和猶太名謠。貝拉說:“文學與音樂緊密相通,唯有愛能跨越國籍與種族的界限。我愿意用語言、用文字、用音樂去記錄這段偉大的歷史,譜寫這包容、友愛的篇章。當前,****的陰霾并未散盡,全世界依舊籠罩在**的愁云中,希望藝術投射出的堅韌、溫暖、希望的光芒,能給予我們信心和力量。”
昨晚,很多觀眾耳熟能詳卻又久違于舞臺的重量級嘉賓也紛紛到場助陣。他們分別是:配音藝術家童自榮、劉家禎,“燕子姐姐”陳燕華,女高音歌唱家陳小群,以及以色列鋼琴家索爾卡、**舞蹈家尤金、阿耐斯泰西亞夫婦、美國教授蒂姆·凱利等。他們用弦樂、鋼琴、演唱、舞蹈和朗誦的方式共同歌唱人間大愛。(新民晚報記者 朱淵)
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明日方舟劇情介紹?
冬姐是王大姐最好跟班,優先級高于葦草
明日方舟人物介紹?
萌新只要練凜冬,紅豆和清道夫就可以了,暫時不要練葦草。
明日方舟的病
明日方舟這次三周年陪跑的六星干員,也就是近衛子職業的雙擊衛艾麗妮,具體的官方情報終于公開了,具體詳細的立繪和SD小人,還有一些具體的技能效果也能了解一二了,當然這些都不是重點,因為聲優是釘宮理惠,所以提前預感大量的博士會不幸染上了釘宮病。
作為伊比利亞得審判庭信使,艾麗妮。因為那幾個阿戈爾的獵人好像很信任作為博士的我們,所以艾麗妮決定與博士展開合作,希望能看到我們的特別之處。
明顯在艾麗妮上島之后,相關的爭議就沒有停止過,大部分羅德島的成員還是非常擔心艾麗妮的,雖然說她現在的身份是羅德島的醫院,但到底也是審判官啊,而且沒人不知道,那個提燈對于伊比利亞的阿戈爾人來說意味著什么,但是對于艾麗妮來說,一切都是瑣事,似乎都不那么重要且無所謂,希望人們能改變他們對審判庭的看法。
造型設計上沒啥問題,特別的可愛和有女人味,官方打造的CG上也很成功,精英化后突出帥氣兩個字,白毛+釘宮聲優已經把好感度拉滿了,唯一讓個人感覺到遺憾的地方,這妹子到底是穿的白褲子還是白襪子?
特性就是經典的雙擊衛,也就是普攻連續造成兩次傷害
第一天賦是對敵人造成物理傷害,有一定概率無視一定比例的防御力,對空中單位的概率大幅度提升。
注意她的核心機制是浮空,而浮空的單位被判定是空中單位,無法移動、攻擊和使用技能,但是對重量較重的敵人,持續時間會減半。
一技能是瑕疵攻擊造成一定物傷+短暫浮空,在對其追加一定物傷
二技能開啟后,對前方范圍數名地面敵人造成一定的物傷+對于重量較輕的造成數秒浮空(可充能)
三技能開啟后,對周圍所有地面敵人造成一定物傷+數秒浮空,之后快速轟擊數次,每次對隨機目標小范圍所有敵人造成一定物傷。
目前普遍不看好,經過大體的數據計算得出來,其可能就是一個大號的刻刀,機制確實是好機制,浮空看著很不錯,但是目前通過官方展示出來的數據和效果,傷害似乎不到位,更偏向于一張策略和功能卡。
明日方舟的病
其他國家與地區,對感染者的限制與歧視要么沒這么嚴重,要么是最直接的暴力。像滅亡邊緣的伊比利亞,兩方內戰的東國和三方內戰的玻利瓦爾,可能有人歧視感染者,但沒人抓感染者,需要擔心的事情夠多了?! ?/p>
阿卡胡拉地區,礦石病只是普通的病癥而已,雨林里的**法夠多,這種不夠稀奇。薩爾貢的少數王酋會給礦石病人治療,多數王酋對感染者放任不管,還有直接活埋感染者阻斷傳染的,感染者待遇取決于王酋態度。謝拉格和薩米地區對礦石病人沒有歧視?! ?/p>
拉特蘭就一座拉特蘭城,和現實中的彈丸小國一樣沒法搞大規模生產,加上天使的共感使得他們難以奴役同族。這些地區都沒發展到可以通過制造賤民階級來獲取收益的階段,所以對待感染者的方式取決于環境和民風:環境好資源足,民風淳樸,感染者就是需要照顧的病人;環境差資源缺,民風惡劣,感染者就是應當舍棄的**重?! ?/p>
烏薩斯:以擴張為生命的**國家,連續擴張受阻,瀕臨失控的軍隊、軍事貴族與沙皇、文官集團之間的沖突一觸即發;
伊比利亞、阿戈爾:被海嗣創爛,隊友呢隊友呢隊友救一下??!
薩米地區:哥倫比亞想要我的資源,烏薩斯想要我的地,北邊的邪魔想要我們所有人的命;
敘拉古:掃黑除惡;
哥倫比亞:失控的科學倫理,與哥倫比亞建立新國際秩序的野心;
萊塔尼亞:巫王殘**陰謀復辟;
大炎:搞不好要再打一次立國之戰;
卡西米爾:資本主義快速發展,但新興的資產階級沒有火藥去消滅騎士階級,反而是騎士階級憑借著源石技藝、遠超常人的身體素質等軍事實力茍延殘喘了,所以現在卡西米爾**的頭上既有貴族老爺,也有老板;消費主義對傳統的瓦解、對民眾生活的沖擊,資本對人的異化;
維多利亞:內有各大公爵的權力斗爭,外有特雷西斯占領倫蒂尼姆;塔拉民族的**斗爭;工業快速發展,工人階級尤其是感染者工人的生活水平到達最低點?! ?/p>
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愧影明日方舟(明日方舟傀影怎么獲得)
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明日方舟領主練誰?
一周年都還沒到呢,晚什么
我也才入坑一個月
明日方舟raidian是誰?
如果你不是全圖鑒**的話(因為限定6星年目前抽不到了),現在入坑沒問題,方舟和開服時基本沒啥區別
明日方舟阿讀
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
明日方舟阿讀
明日方舟這次開啟的12章主線,估計不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認為一下,方便后續攻略的玩家提前培養好對應的干員方便通關。
琴柳/桃金娘/情報官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點,因為這次cost上限被卡**了,主要是情報官真的太重要了,尤其是伊內絲,同時擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點cost。
號角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發輸出力也強,這倆必備,另外號角這次確實是高光,一技能專治各種隱匿敵人。
棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關中堅力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優秀,棘刺混傷和遠程輸出效果也不錯,這次敵人護甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現。
快速復活:本次不客氣的說,三大六星快速復活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。
拳皇:本次主線表現最好的倆干員,一個山,一個大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點,但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現也不錯。
明日方舟阿讀
1
不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。
我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光??墒聦嵣?,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。
許多年后,我想到另一個可能性?;蛟S只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。
然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依?!庇谑前炎约旱睦Щ蠛驮愀飧惺軞w結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。
人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。
奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?
2
現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。
音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。
舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖
我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。
揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。
有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席?;顒託夥找蚕喈敓崃遥灾劣谖乙蔡貏e想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。
我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場?;顒又鬓k方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。
所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。
3
在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角?!睹魅辗街邸芬袈陕撚X的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。
作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。
從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。
在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套?。?、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。
盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。
也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。
全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段
4
在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。
“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱
但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭
人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。
我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。
這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……
在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。
這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵??梢韵胂?,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:
看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。
有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?
安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克
5
對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。
我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒??晌í毑幌矚g對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。
可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。
隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。
許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。
每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。
這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。
在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于羅數明日方舟(明日方舟羅小黑絕版了嗎),羅數明日方舟(明日方舟羅小黑絕版了嗎)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
羅數明日方舟
明日方舟23年已經過半,而鷹角推出干員數量這一塊的任務,嚴格來說已經完成了今年一半的業績和任務了,那有必要好好回首小編綜合認為一下這半年時間推出的9位六星干員的綜合特色和評價,你能發現一個很有意思的現象,那就是真正實際常用的只有2位而已。
倉管:蛇蛇
霍爾海雅這個算是公認的了,從機制到輸出方面都有問題,全方位的毒點,湊合用還可以,用愛發電不虧的那種,但大部分時候不會去考慮,什么時候官方考慮改動一下吹飛的旋風機制,或者第二模組直接強硬的走類似早露那樣的霸道增傷再說吧。
對策卡:林、淬羽赫默
很標準和完美的對策卡,林注重的是頂級的防御,確實部分場合非常的有用,這點不否認,比如說打主線的時候,面對離譜傷害的敵人,林的作用不可忽視,不過很多時候關卡都是直接走純輸出的打法搞定敵人,而淬羽赫默純粹就是正統的機制卡,玩超高難和極限**作的時候才會考慮用。
很強但是不常用:繆爾塞斯、圣約送葬人、仇白
這仨強度爭議還是很大,強嗎?起碼看數值和機制上確實很不錯,但是你說常用嗎?對不起真不常用,繆繆的問題就是玩起來麻煩,但確實很不錯,強度也OK。仇白純粹是需要虛空造圖才能發揮出真實的強度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太嚴重了。
戰神:重岳、伊內絲、麒麟X夜刀
強卡,但距離幻神還有著決定性的差距,大哥屬于典型的強度風評翻身的那種,伊內絲虛空冠位一身本事,雖然說還是競爭不過風投,但硬底子完全沒問題,是否常用完全看玩家的開局打法。夜刀沒啥好說的了,今年上半年最常用也是最強的六星了,能和翼德比肩的那種。
羅數明日方舟
二次元手游的玩家一個共同追逐的目標,可能就是練度和賬號大畢業,畢竟達成后的成就感那不是一般的爽,而對于明日方舟這款游戲,作為最核心的資源龍門幣,不少玩家玩了很多年之后,依舊無法實現這個資源的自由,借此也來簡單談談,這個資源缺口的現狀還有啥時候才能徹底實現龍門幣自由,就目前來看,一年出的18位干員讓此事無望。
第一計算一下干員的養成成本,一位常規的六星干員,從初始到精二90級的練度拉滿,少說也要100W龍門幣,就這點資源消耗,本身就已經捉襟見肘了,因為明日方舟出六星干員的頻率和速度是相當快的,1年能出18位六星干員,其中兩位六星還是活動干員,配合雙周年慶+泳裝+春節的雙六星,這養成投入的資源成本,尤其是龍門幣消耗這塊是相當夸張的。
所以就算是基建排班達人,也很難做到龍門幣自由,除非你連活動關卡都不刷,只刷龍門幣副本,那角色培養卡素材的痛,想必不用多說,而且刷那么多龍門幣也沒有意義了。所以小編綜合來說很簡單,不練角色就能自由,練角色就不自由。安心搓玉,放棄培養干員練度的玩家還是不少的,就看你怎么玩這個游戲了。
不過實際上明日方舟早年實際上想要實現練度畢業與龍門幣自由,其實挺簡單的,六星干員全部拉滿到90級,還能空余出不少資源培養20~30個左右滿練度的五星干員,說實話比隔壁見不到頭的刷圣遺物還有御魂要良心太多了。然而鷹角是自由的,模組和模組升級系統一開,龍門幣這個坑瞬間就成了無底洞了,還是完全填不上的那種。
所以說鷹角在針對明日方舟練度畢業這一塊,還真的是卡得特別的**,想要做到練度畢業和龍門幣自由,對喜歡收集干員的玩家來說,真的必須要做到與自己和解才行,否則這就是個深淵和無底洞,不氪金碎石頭的情況下,你永遠無法實現資源方面的充裕和自由
羅數明日方舟
#頭條創作挑戰賽#
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愚人號快要復刻了,談起愚人號的高光干員,很多人第一時間想到的或許是靈知。本篇專欄也不談別的,談談靈知,這位來自喀蘭的技術執行官,也是百年一遇的帥哥。順帶談談靈知的法蒸夢想。
當風雪過境實裝時,靈知悄然落地,當時由于鈴蘭的影響關注度并不算高。雖然靈知基本相當于開創了凍結的全新體系,但實際上也只活躍于在各大評測中。
靈知第一次高光,出現在愚人號。愚人號的“大群”不免疫凍結,同時由于小幫手增強凍結效果,靈知足以一人處理敵方領袖,還能配合其他干員清雜。一時間靈知風評扶搖直上,大家都開始注意到了這位干員。
靈知的第二次高光,出現在危機合約#10塵環行動,在6人36中靈知有著難以替代的高光發揮,因為曼弗雷德不具有凍結抗性。
接下來靈知也經歷了無數次的高光,無論是早期的水月肉鴿、贗波行動強殺還是生息演算單人守家,風評不斷上升。
靈知的法蒸夢想,也就在這時開始了。為什么說靈知有法蒸夢想,不妨看看天賦和凍結狀態的描述。天賦本身可以對凍結的敵人造成高額的脆弱效果,配合二三技能都很適用,脆弱效果超過鈴蘭(滿潛鈴蘭為46%,靈知為54%)。同時凍結本身提供減法抗的效果,更加適配法蒸。
按理說,靈知的風評應該還會不斷好轉,可惜造化弄人,靈知的風評并未直線上升,反而在贗波以后逐漸淡出了人們的視線。
第一個大幅影響靈知出場率的原因,個人感覺應該是異德的實裝。憑借著打斷和快活能力,異德迅速成為了水月肉鴿毫無疑問的T0強卡,但同時也搶占了很多原先控制卡的空間,其中就包括靈知。在仙術杯中靈知的抓取率也隨著異德實裝大幅下降了。其實說實話在這之前多蘿西也有一定影響,只不過一般是日常少人方面的影響,而且一般玩家也比較少見到用多蘿西的。
第二個大幅影響靈知出場率的原因, 是凍結抗性的逐漸常態化。靈知實裝后,新實裝的領袖敵人都自帶免控效果,理論上來說其實免控對于控制類干員影響都非常大,但這之中,免控對于靈知影響尤其大。因為靈知的拐效果來自于天賦,而天賦基本綁定凍結,雖然寒冷也有一定增傷,但是相比于鈴蘭的大范圍群體拐可以說是一個天上、一個地下,而非領袖敵人處理又不用拐。因為免控的緣故,靈知處理領袖敵人的能力比不過巫戀,但靈知本身清雜也不如常規基石或是決戰技,**可是說是異常尷尬。更別提上次的3級tag“復仇者”因為有抵抗效果,即使開了三技能的靈知也無法凍結上。
第三個大幅影響靈知出場率的原因,應當從靈知本身的技能組著手了。靈知一二技能在肉鴿以外很難觸發凍結效果,而且凍結以后效果同樣不佳,配合充電寶類干員雖有不錯的效果,但也很容易被替代。靈知三技能則苦于持續太短,回轉太長,凍結抗性太多,甚至一旦敵方有抵抗或是凍結抗性,由于技能機制原因第一個敵人凍不住其他敵人也跟著凍不住。
久而久之,選擇持續時間更長、限制更少的鈴蘭三技能成為了游戲玩家的普遍共識,靈知也逐漸淡出了人們的視野。而靈知的法蒸夢想,到現在,延續了一年不到。
——我們下期見啦——
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關于羅數明日方舟(明日方舟羅小黑絕版了嗎)到此分享完畢,希望能幫助到您。
其實初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包),因此呢,今天小編就來為大家分享初雪明日方舟(初雪明日方舟表情包)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?
巫戀
《明日方舟》中哪一個輔助比較好用?
五星輔助的話,減速流的話可以真理優先先精1四十級左右,技能5級夠用了(畢竟還有杰哥上位的存在),如果是削弱類的話,有巫戀優先,建議精2化技能7級,他的二技能可以讓米格魯在黑錘哥面前硬的像六星干員,也可以讓黑錘哥在狙擊和近衛干員面前脆的跟紙一樣,召喚類的話只有梅爾了建議精二,畢竟五個海瀨上限很高,(以上說的都是五星輔助優先級最高的選擇)僅供參考。
初雪明日方舟
?角色簡介
初雪,這個角色來自于手游《明日方舟》,是游戲中的五星輔助干員。出身于謝拉格,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。能運用神賜的圣鈴,呼喚風雪的力量。
初雪的鈴,乃是神賜的圣鈴,根據傳說,鈴音能夠召喚冰雪熄滅火焰,冷卻整個世界。
「夕陽場景下的初雪」
「正常燈光下的初雪」
?手辦制作
來自于@Hobbysakura大神的模型涂裝作品,國內暫時沒有發售,參數未知。
?手辦點評
第一從游戲角色來看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地將二次元游戲角色呈現在我們面前,真的是太喜歡了!!??在顏色噴涂這一塊,處理得很細致,從項鏈這一塊就可以看出來,顏色沒有溢出來,滿滿的質感,可見大神的手工了得。整個手辦為雙色設計,簡單而不簡約,協調性很好。有機會還是可以收藏一個的,贊!
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初雪明日方舟
明日方舟對于近期開啟的新標準輪替卡池,涉及到兌換的兩位干員分別是能天使還有初雪,能天使的兌換必要性自然不用多說,關鍵就是五星輔助初雪要不要換這個問題,讓不少玩家很糾結,這里帶來具體的推薦還有詳細的分析說明。
第一龍崎一老師先繪制了自己親女兒的美圖,這是冬天里的第一杯奶茶,雖然初雪的身材足夠可以駕馭這杯奶茶,就算不用手托著也能保持這個姿勢輕松喝到,不過初雪還是很乖乖女的用手捧著喝,這也算是對玩家趕緊入手初雪的一種暗示吧。如果你是全圖鑒**或者收集**,同時沒有初雪的話,那么兌換的必要性非常的高,直接無腦入手就完事了,如果不是的話,那就要具體問題具體分析了。
初雪的**非常的明確,作為輔助來說讓她擔當強力的輸出還是稍多有點勉強,過去還行,現在敵人整體難度和血量提高了這么多,初雪打輔助還真的有點困難,所以更多的時候是把初雪當成了強力靠譜的增傷拐子來運用的,這是最基礎的**,也就是幫助輸出干員來輕松解決和搞定大批量的敵人。
明日方舟的拐子目前數量不少,用法也不同,不過最常用的拐子算下來還是鈴蘭,因為綜合效果太強了,范圍大能奶人自保還有優秀的增傷Buff提供,初雪雖然在增傷能力方面是首屈一指的,這點毋庸置疑,不過因為本身是高臺干員的限制,導致并不是很常用,畢竟巫戀扔娃娃很隨意,自己非常安全,鈴蘭有高臺鈣質化也不愁,FF0本身就是醫療,對比之下初雪的**就比較尷尬了,確實增傷能力非常強而且穩定,但是自保能力的問題還有高臺的種種限制導致其在目前環境并不是很常用,打第七章大爹的時候那是高光期。要不要入手看你是否缺增傷拐子了。
對于已經有初雪的老玩家,沒必要再換,提升的整體強度和幅度比較一般,這個五星干員日常等歪比較靠譜一點,沒必要用珍貴的黃票去提升潛能。
小編綜合認為來說就是看情況自由選擇,個人還是比較看好初雪的,這增傷能力確實很離譜,不過對于游戲也需要一定的理解才能切實的讓初雪發揮其功能。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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