欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

明日方舟不是(明日方舟不是一個(gè)服可以加好友嗎)

明日方舟不是(明日方舟不是一個(gè)服可以加好友嗎)

明日方舟不是(明日方舟不是一個(gè)服可以加好友嗎)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值),充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

充值明日方舟

因?yàn)閲?guó)慶節(jié)將至,明日方舟也迎來(lái)了漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期。雖然很多玩家都在討論國(guó)慶期間會(huì)不會(huì)再出現(xiàn)新的活動(dòng)副本和6星干員,但是不少人開(kāi)始覺(jué)得明日方舟氪金模式比較單調(diào),甚至提出了不少建議。

?

該玩家認(rèn)為,在明日方舟中大部分微氪玩家的氪金內(nèi)容基本都是月卡,而因?yàn)樵词臄?shù)量和價(jià)格不同,所以氪金層次也有不少變化。如果鷹角能夠?qū)嵮b累充機(jī)制,那邊會(huì)讓玩家增加氪金欲望,并且因?yàn)殡唇鸷髸?huì)登頂銷售榜,所以官方還會(huì)贈(zèng)送玩家10連,對(duì)于所有明日方舟的玩家來(lái)說(shuō)都不是壞事。

?

不過(guò)也有玩家認(rèn)為如果出現(xiàn)累充機(jī)制,鷹角官方勢(shì)必會(huì)加入一些限定5星6星干員作為獎(jiǎng)勵(lì)。如果這些限定強(qiáng)度比較逆天,那么極有可能出現(xiàn)“逼氪”的現(xiàn)象,不僅會(huì)讓平民玩家直接流失,也會(huì)拉開(kāi)微氪和重氪玩家的差距。就拿目前版本來(lái)說(shuō),之前騎兵活動(dòng)的5星先鋒格拉尼因?yàn)楸容^強(qiáng)勢(shì),所以讓很多新入坑的玩家意見(jiàn)頗多,以至于后續(xù)火藍(lán)之心的活動(dòng)開(kāi)啟后,贈(zèng)送的5星限定干員錫蘭的強(qiáng)度斷崖式下降。

?

加上還有因陀羅火神等一眾公招限定干員,如果開(kāi)啟累充之后,會(huì)直接降低他們的稀有度。而個(gè)人認(rèn)為,雖然明日方舟沒(méi)有開(kāi)啟累充模式,但是并不是因?yàn)橄薅ǜ蓡T獲取難度降低的問(wèn)題。在明日方舟中,不少玩家都會(huì)購(gòu)買月卡來(lái)增加“理智”從而快速成型自己的隊(duì)伍,如果累充制度開(kāi)啟之后,會(huì)直接導(dǎo)致月卡用戶和非月卡用戶的差距拉大,從而是游戲變相“逼氪”,最終勸退大部分玩家。

?

除此之外,關(guān)于6星干員的“劇情強(qiáng)度”問(wèn)題引起了不少玩家的討論。雖然在游戲中“銀羊龍能”被玩家們譽(yù)為方舟三幻神,但是在劇情上6星干員各自的實(shí)力卻差別很大。尤其是最近火藍(lán)之心活動(dòng)結(jié)束以后,在一眾6星干員中,被譽(yù)為最為稀有的6星干員“艾雅法拉”(不進(jìn)商店、無(wú)法被公招)似乎成為了最“菜”的存在。

?

根據(jù)劇情來(lái)看,艾雅法拉僅是一名火山地質(zhì)學(xué)者,雖然有超高的源石技藝(與夜鶯不相上下)但是因?yàn)樵词〉脑颍瑢?dǎo)致她已經(jīng)是雙耳失聰?shù)臓顟B(tài)。并不適合在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗。而在明日方舟6星干員的劇情中,能夠弱到這種程度的還有夜鶯和潔哥二人,但是因?yàn)橐国L檔案中寫(xiě)明了她可以上戰(zhàn)場(chǎng),并且潔哥是完全健全的女高中生,所以小羊在劇情中的戰(zhàn)斗力應(yīng)該是最弱的。而作為學(xué)者的她其高超的源石技藝才是她的強(qiáng)度所在。

?

充值明日方舟

說(shuō)到如今比較火的手游,除了《碧藍(lán)航線》以及《明日方舟》之外,就要數(shù)到《FGO》了。

《FGO》總稱《Fate/Grand Order》,是TYPE-MOON發(fā)行的一款角色扮演類**,因?yàn)殡`屬于TYPE-MOON,其中登場(chǎng)的角色不單單有《Fate》系列的角色,也有《空之境界》的角色(《月姬》早就被蘑菇遺忘了),不少型月粉絲都能夠在這款游戲中抽到自己喜歡的角色。

近日有日媒曝出,《FGO》玩家們所付費(fèi)的金額推算已經(jīng)超過(guò)40億美金,換算過(guò)來(lái)已經(jīng)超過(guò)了200多億**幣。

這就是月球人的實(shí)力嗎,怕了怕了。

其實(shí)也不是不能看出,畢竟《FGO》氪金的地方就是在于抽卡,一次十連抽(一單)就要518元,兩單以上就已經(jīng)鐵定破千了,平凡人一般工資又會(huì)多到哪里去?基本上幾單下去這個(gè)月就白打工了,這游戲尤其是對(duì)“學(xué)生**”非常的不友好,經(jīng)常有月球人調(diào)侃自己是“氪金母豬”也并不算沒(méi)有道理。(“氪金母豬”雖然是一個(gè)貶義詞,不過(guò)抽卡上頭的月球人也常常用這個(gè)詞來(lái)調(diào)侃自己,并沒(méi)有太多諷刺意味)

另外這們所付費(fèi)的金額的40億美金當(dāng)中,其中81.5%來(lái)自于日服。

也就是說(shuō)在這40億美金當(dāng)中,日本網(wǎng)友就占據(jù)了33億美金,可以說(shuō)日服才是重災(zāi)區(qū),基本上日本的月球人都是大把大把的扔錢進(jìn)去,其中也有漫迷們所熟知的聲優(yōu),比如其中最有代表性的就是島崎信長(zhǎng),粉絲們調(diào)侃他為“課長(zhǎng)”,據(jù)說(shuō)氪的金都已經(jīng)足夠在鄉(xiāng)下買房加裝修費(fèi)用了。

雖然日媒稱來(lái)自國(guó)服只有10.4%,但是這也未必是國(guó)內(nèi)的真實(shí)數(shù)據(jù),畢竟國(guó)內(nèi)《FGO》還分安卓跟ios,想必要統(tǒng)計(jì)也沒(méi)這么簡(jiǎn)單。

《FGO》每次活動(dòng)基本上都能看見(jiàn)氪十幾單然后全部沉沒(méi)的巨佬,想必國(guó)內(nèi)氪金大佬也有不少。

氪金總量排行第三的是美國(guó),占3.8%。

雖然不少網(wǎng)友都曾經(jīng)調(diào)侃過(guò)“月球人的錢真好騙”什么的,但是對(duì)于氪金這方面,盡管知道很貴,仍然還有有不少玩家心甘情愿的掏錢去氪,其實(shí)這也是《FGO》手游魅力的體現(xiàn)。

如今《FGO》**了,粉絲們也愿意為其感到高興,畢竟《FGO》近些年一直優(yōu)化的地方有不少,“棉被王”更新寶具釋放動(dòng)畫(huà),《FGO》動(dòng)畫(huà)化等等,這些都是粉絲們一直所期待的東西,可以說(shuō)是雙贏,期待《FGO》能夠把剩下的劇情給全部實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)化。

關(guān)注【拾部次元】,一個(gè)由漫畫(huà)家撰寫(xiě),有態(tài)度的動(dòng)漫頻道

充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)、充值明日方舟(明日方舟模擬器怎么充值)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街鄱苣?明日方舟二周年賀圖),以及明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟二周年

“迪士尼現(xiàn)在有五萬(wàn)人, CP29聽(tīng)說(shuō)有十萬(wàn)。”

“那你覺(jué)得現(xiàn)在嘉年華這里有多少……”

站在世博展覽館的入口前,我和同事看著排隊(duì)的人潮倒吸了一口涼氣。

在**結(jié)束后的第一個(gè)五一假期里,明日方舟嘉年華、音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)還有COMICUP 29同人展連著在同一時(shí)間段舉辦。三者的地點(diǎn),又在上海市的地圖上能畫(huà)出一個(gè)邊長(zhǎng)十幾公里的三角形,如果選擇同時(shí)參與三個(gè)活動(dòng),則可以稱之為“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”。

而二次元鐵人們?cè)陂L(zhǎng)假齊聚上海,原因無(wú)他:

上視**的報(bào)道

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我都快忘記了世界上還有“ACGN線下活動(dòng)”這么個(gè)東西。經(jīng)歷了漫長(zhǎng)又艱難的時(shí)光,諸如ChinaJoy和COMICUP等等展會(huì)都已經(jīng)在我的腦海中失去了顏色——上一次去過(guò)的“漫展”是去年夏天的成都數(shù)博會(huì),規(guī)模不大,但當(dāng)時(shí)人們已經(jīng)是一副“憋瘋了”的模樣。

而今年,在明日方舟嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),這種“報(bào)復(fù)性熱情”來(lái)得更為明顯。此前在社交網(wǎng)絡(luò)上還是“誰(shuí)愛(ài)去誰(shuí)去”的舟游玩家,天未亮?xí)r便已在場(chǎng)館前排起了長(zhǎng)龍。上午開(kāi)館時(shí)的長(zhǎng)隊(duì),更是一路排到了地鐵口,場(chǎng)館門口密布著一排又一排迷宮式的柵欄以引流人群,光是走進(jìn)門就能刷夠一天的微信步數(shù)和螞蟻森林。

“銀槍天馬行軍,但是生稀鹽酸”

“讓二次元走出家門”,又給鷹角做到了。

1

我已經(jīng)去過(guò)很多明日方舟的活動(dòng)了。從第一場(chǎng)音律聯(lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì),到諸多線下授權(quán)店,再到各地的明日方舟Only(玩家自發(fā)組織的舟游漫展),基本都有涉足。

但這場(chǎng)嘉年華還是超出了我對(duì)線下活動(dòng)的想象——說(shuō)來(lái)慚愧,在活動(dòng)前一天探班完嘉年華設(shè)施后,我的第一反應(yīng)不是別的,而是很市儈的“這活動(dòng)要怎樣才能回本啊?”

“豪華”,是我對(duì)這場(chǎng)嘉年華的第一印象。雖然在今年舉辦,它實(shí)際上是因?yàn)?*延期的2022年嘉年華“燈下定影”的回響。因?yàn)榛I備時(shí)間漫長(zhǎng),鷹角也先于開(kāi)票就發(fā)出了幕后制作紀(jì)錄片。

當(dāng)時(shí)有玩家因?yàn)楦咭?guī)格的布展設(shè)計(jì),戲稱其為“在世博會(huì)展覽館辦泰拉大陸世博會(huì)”——當(dāng)然事實(shí)上也沒(méi)那么夸張,嘉年華僅僅占用了一整個(gè)H1館而已(而已?)。

會(huì)場(chǎng)按游戲世界觀內(nèi)的不同地區(qū)和分成了數(shù)個(gè)板塊:不同的場(chǎng)景和互動(dòng)項(xiàng)目、COSER互動(dòng)、玩家交流、場(chǎng)販區(qū)、主題餐飲……

而最大的突破點(diǎn)在于,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)施搭建的規(guī)格。高到有些不太讓人相信它只是一個(gè)開(kāi)完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都會(huì)重點(diǎn)提到的密林悍將區(qū)域,為了復(fù)原薩爾貢雨林在游戲中的風(fēng)貌,鷹角直接“搬”了一整個(gè)**植物園進(jìn)來(lái),里面全部是移栽來(lái)的熱帶植物。

在雨林蜿蜒之處,刀客塔們還會(huì)偶遇游戲角色們的LIVE 2D形象,呈現(xiàn)在畫(huà)面素質(zhì)非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的顯現(xiàn)于林中:

Rua!

而在供玩家游覽觀看的風(fēng)景角落里,細(xì)心的刀客塔也可以發(fā)現(xiàn)藏身其中的眾多小彩蛋——掛在樹(shù)上的熱水壺,散落在泥土表面的龍門幣,在石塊和繡球花之間還能看到野生的源石蟲(chóng),對(duì)游戲內(nèi)容的還原相當(dāng)豐富。

與這樣的投入旗鼓相當(dāng)?shù)模€有入口處碩大無(wú)朋、占地一百多平米的羅德島艦船。

在鷹角拍攝的幕后紀(jì)錄片里,這座主艦是用真正的鋼木結(jié)構(gòu)搭建而成(只展出四天,他們竟然不用塑料板),重量高達(dá)八噸。為了達(dá)成游戲中的風(fēng)霜質(zhì)感,一筆一畫(huà)用毛刷擦色在表面作出了做舊的處理。

羅德島艦到底是個(gè)什么結(jié)構(gòu),是舟游玩家一直以來(lái)都熱衷探索的內(nèi)容。和我一起來(lái)的同事四年前就在疑惑“主界面指揮大廳到底在(艦船的)哪個(gè)位置”,非常興奮,向現(xiàn)場(chǎng)工作人員確認(rèn)了無(wú)數(shù)遍“真的不能進(jìn)去嗎?”

艦船的對(duì)岸,則是一整排游戲場(chǎng)景與角色立牌,他們甚至真的給謝拉格的山景找來(lái)了雪。

注意房頂?shù)募?xì)節(jié)

這樣的細(xì)節(jié)表達(dá),在整個(gè)嘉年華的場(chǎng)館中多到數(shù)不勝數(shù)。**量最大的多索雷斯區(qū),不論遠(yuǎn)近,看上去就真的宛如游樂(lè)園的固定陳設(shè)一樣。店鋪內(nèi)部的陳設(shè)和商品,也全都由游戲內(nèi)容構(gòu)成,在約翰老媽商店里,我就聽(tīng)到身旁的一位“集批”看到羽獸肝醬后會(huì)心一笑說(shuō)了聲“0.35技力”。

方舟樂(lè)園

多索雷斯區(qū)域還有真·冠軍鐵人大獎(jiǎng)賽的活動(dòng),無(wú)聲neta了此前“二次元鐵人三項(xiàng)”的戲說(shuō)——無(wú)數(shù)玩家在劃船機(jī)沖浪競(jìng)賽上,用滿頭大汗換取其余博士尊敬的目光。

海灘、海浪。甚至連餐飲區(qū)“假日冰淇淋屋”的沙灘都是真正的海灘細(xì)沙,我看到不止十個(gè)人都蹲下來(lái)伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我們已經(jīng)說(shuō)了太多的“真的”和“甚至”了。這一切只是因?yàn)椋趪?guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有展商把一個(gè)為期四天的短期展覽按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)搭建。

我的同事張羅過(guò)不少的線下活動(dòng),在許多玩家可能并不會(huì)注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注視。譬如,室內(nèi)場(chǎng)館對(duì)搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年華外圍的幾個(gè)區(qū)域,布景基本都達(dá)到了三層樓的高度,接近場(chǎng)館允許的極限,經(jīng)費(fèi)成本和建設(shè)難度都非常高。

這么做的意義何在呢?對(duì)這么久沒(méi)來(lái)過(guò)線下的玩家們來(lái)說(shuō),就算只有常規(guī)展臺(tái)、屏幕和攤位,大家大概也會(huì)玩得很開(kāi)心。

我也不知道,我只知道站在“零號(hào)特工”街區(qū)的角落里往外別的區(qū)域看,放眼望去甚至是有天際線的。這樣精細(xì)度的塞壬唱片店布景,放進(jìn)一圈實(shí)體黑膠和CD,就好像這確實(shí)是“一家音樂(lè)公司”在線下開(kāi)設(shè)的快閃店。

一切的一切,都讓嘉年華不像個(gè)展會(huì)陳設(shè),而像和主題樂(lè)園一樣的 “IP小鎮(zhèn)”——只是“像”,也很不容易了。

所有這些設(shè)施,都會(huì)讓一個(gè)對(duì)線下活動(dòng)的回報(bào)率稍有了解的人心生疑慮:“這活動(dòng)怎么可能回本”——這里的“回本”當(dāng)然不是指靠門票賺回舉辦費(fèi)用,而是把活動(dòng)的宣傳效果也考慮在內(nèi),嘉年華的建設(shè)成本也顯得太高了。

這種疑慮在正式活動(dòng)煙消云散,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)我們遇到的幾乎每一位參與者臉上都掛著笑容。

2

現(xiàn)場(chǎng)我最大的感受,還是那種“周圍全是懂你的人”的氛圍感,就像我們?cè)诘谝粚靡袈陕?lián)覺(jué)音樂(lè)會(huì)的報(bào)道中提到的那樣,一個(gè)熱水壺能讓全場(chǎng)會(huì)心一笑——嘉年華的每個(gè)角落都在發(fā)生類似的事情。

在平時(shí)用明日方舟中的梗或機(jī)制吐槽,只會(huì)引來(lái)莫名其妙的目光,而在這兩天的活動(dòng)中,任何一句玩梗的話都能引起一片笑聲。

有裝扮成杰斯頓的刀客塔,不知道用什么方式帶了紅酒杯進(jìn)來(lái),搖搖晃晃對(duì)著塞雷婭的官方COSER大喊“兩年了,你知道這兩年我是怎么過(guò)的嗎!”,旁邊圍了一圈又一圈的博士,掏出手機(jī)對(duì)著囂張跋扈的杰斯頓,還有因?yàn)榉乐筄OC不能作出過(guò)多反應(yīng)、只能舉槍示意的官方COSER.

這張機(jī)位比較好的截圖來(lái)自B站UP@你長(zhǎng)得很原生態(tài)嘛

杰斯頓,AKA威猛先生或者杰廁靈,是活動(dòng)《孤島風(fēng)云》中的風(fēng)云角色,人物特征是喜歡在監(jiān)獄里拿著紅酒杯裝X,名場(chǎng)面包括裝了一整個(gè)劇情的X然后被塞雷婭三拳揍翻在地……

你看,所有的游戲梗,解釋起來(lái)都十分費(fèi)勁。

而嘉年華最大的魅力,就是玩家們走到了一個(gè)眾人之間“不需要解釋”的地方。

這三天的活動(dòng)中,看到騎自行車來(lái)的參與者,大家會(huì)異口同聲地喊他“拜松”(這位角色在游戲檔案中的專精技能是喜感的“駕駛(自行車)”);歇息的刀客塔們,默契地盤腿坐在地上,用記號(hào)筆細(xì)心地勾選自己想要出擊的場(chǎng)販。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心準(zhǔn)備來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的刀客塔們;一天中,我看到了身材和氣質(zhì)都像從屏幕中走出的Scout,去各路coser旁邊“吸引鏡頭”的拉風(fēng)搖曳鰻,還有真的銀槍天馬在neta參加鐵人三項(xiàng)的自己。

更高共鳴度的meme,則是在現(xiàn)場(chǎng)有展示但并未在游戲中推出的角色形象立牌附近,爆發(fā)著此起彼伏的“畫(huà)了不賣,心胸狹隘”。

怎么能不賣呢?

而讓我印象最深的嘉年華瞬間,是今天下午4點(diǎn)整。

這可能是三天活動(dòng)期間整個(gè)場(chǎng)館最“默契”的時(shí)刻,那是《明日方舟》結(jié)束更新維護(hù)的開(kāi)服時(shí)間,幾乎所有排隊(duì)的人都陸續(xù)打開(kāi)了手機(jī)上的游戲,試圖第一時(shí)間抽出想要的角色,隨后就是幸運(yùn)兒的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多沒(méi)能連上網(wǎng)的人不停敲擊屏幕的大合奏。

有人排了一天的隊(duì),在爆滿的場(chǎng)館中遭受了一天的“軍訓(xùn)”,這時(shí)卻笑著說(shuō),“抽出繆繆了,原諒鷹角了。”

在這種奇妙的氛圍中,人才能真正感受到線下活動(dòng)的永恒魅力:我們從前素不相識(shí),今后也不會(huì)再見(jiàn),但我們知道,世界上還有這么多和自己一樣的人,就在此時(shí)此地。

一位朋友的朋友圈

3

與其用“回饋玩家”這種官方話術(shù)來(lái)解釋和宣傳,我更羨慕的可能是鷹角一直能、也一直在做這類投入和產(chǎn)出未必成正比的事情。

無(wú)論是薩爾貢雨林里匯成綠海的熱帶植物,還是去年音律聯(lián)覺(jué)2.0在梅賽德斯奔馳中心華麗卻無(wú)人的空?qǐng)觯坪醵加幸环N無(wú)可言說(shuō)的感性,“我來(lái),我造,我花錢”,就這么直愣愣的瘋勁。

但看到玩家社區(qū)里一長(zhǎng)串分享自己活動(dòng)經(jīng)歷的帖子,你又會(huì)感覺(jué)這種“可貴”,很多時(shí)候沒(méi)辦法用金錢成本去衡量。

或許,這才是二次元游戲區(qū)別于其他文化產(chǎn)品最大的不同——這樣的社群,和這樣的人們,是要用愛(ài)和認(rèn)同來(lái)維護(hù)的。

2018年,《明日方舟》離正式公測(cè)還有一年,尚未成為日后兩百萬(wàn)預(yù)約的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,鷹角也才成立不久。在CP22上,他們只能租一個(gè)小小的展位,設(shè)計(jì)小游戲、送自家禮品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》換了一個(gè)和CP一樣大、一樣美好的舞臺(tái),繼續(xù)造夢(mèng)。

明日方舟二周年

市場(chǎng)上獨(dú)一份。

文/依光流

這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒(méi)了。

在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。

音律聯(lián)覺(jué)愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺(jué)的四大主題沉浸式搭建,無(wú)數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。

二是有愛(ài),玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_(kāi)加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。

三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來(lái)就不止小幾千萬(wàn)的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺(jué)燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。

上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷榜Top 3,還透過(guò)內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。

01只屬于《明日方舟》玩家的“過(guò)年”

如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過(guò)年。

這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期

前些日子,音律聯(lián)覺(jué)和嘉年華的門票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說(shuō)吧,一位舟迷好友聽(tīng)說(shuō)我要去上海參展,恨不得把我的票搶過(guò)去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。

隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開(kāi)了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。

連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)。僅從人數(shù)來(lái)說(shuō),嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺(jué)座無(wú)虛席,連續(xù)幾天舉辦下來(lái),估計(jì)少說(shuō)也有8萬(wàn)人次參加。

比如音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說(shuō),在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開(kāi)演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。

尤其在過(guò)場(chǎng)小動(dòng)畫(huà)拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車CG和搖滾樂(lè)安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。

老實(shí)說(shuō)我不是舟迷,剛開(kāi)始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無(wú)法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見(jiàn)對(duì)待一件事物的態(tài)度。

一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過(guò)這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂(lè)。當(dāng)觀眾為音樂(lè)發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語(yǔ)時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。

可以說(shuō),越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來(lái)的、屬于人類最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。

而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來(lái)“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開(kāi)抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。

這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。

這給我一種感覺(jué),方舟在拼命提高自身上限,想要跨過(guò)80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來(lái)風(fēng)。

02

拼命做超過(guò)90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。

這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開(kāi)始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。

四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)幕后的制作過(guò)程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂(lè)園。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬(wàn)的成本,就很合理了。

這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?

一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專門重新設(shè)計(jì)和制作的。

而難以發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語(yǔ)音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門大的離很遠(yuǎn)都能聽(tīng)到,嗓門小的離很近都能被別人的聲音蓋過(guò)去。

還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來(lái)設(shè)計(jì)。

而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來(lái)安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開(kāi)的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開(kāi)了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。

要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過(guò)程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語(yǔ)說(shuō)得完的。

此前寫(xiě)到的音律聯(lián)覺(jué)也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂(lè)會(huì)屬性。

不過(guò)在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺(jué)真正作為一個(gè)IP來(lái)打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺(jué)在“非常賣力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來(lái)驚喜的內(nèi)容”。

剛開(kāi)始第一屆音律聯(lián)覺(jué)的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂(lè)會(huì)制作的思路來(lái)設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無(wú)奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。

為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂(lè)池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫(huà),乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。

這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問(wèn)題,都不輕易放過(guò)。

可以說(shuō),假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。

從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來(lái)的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。

第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來(lái)制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過(guò)自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒(méi)有捷徑。

方舟的地鐵廣告都卷成這樣了

所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。

由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。

03

《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來(lái)審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。

往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂(lè)的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見(jiàn)的。

這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過(guò)去這四年我們經(jīng)常能見(jiàn)到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒(méi)有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。

我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。

從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。

畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。

游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

點(diǎn)擊「閱讀原文」可了解詳情

行業(yè)招聘季 | 2023人才走勢(shì) | AI與裁員星穹鐵道 | 二次元慘烈一年 | 行業(yè)陷阱專訪沈黎 | 我用游戲教歷史 | AI美術(shù)定價(jià)

可第一時(shí)間收到推送和完整封面!

好了,關(guān)于明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)和明日方舟二周年(明日方舟二周年賀圖)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的問(wèn)題,以及和明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

明日方舟萌新,現(xiàn)在26級(jí),活動(dòng)抽到新干員,請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在應(yīng)該精誰(shuí),主要練哪些干員呢?

題主好歹貼個(gè)box啊,沒(méi)有圖也很難的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以無(wú)腦練。如果說(shuō)是斯卡蒂的話可以稍微緩一緩。(禁止乳蒂)

優(yōu)先三幻神:能天使,艾雅法拉,銀灰,塞雷婭。(別問(wèn)我為什么有四個(gè),三幻神有四個(gè)不是常識(shí)么)

低星可以先練克洛絲,角峰,訊使,阿消(精一七級(jí)技能就夠),調(diào)香師,杰西卡,阿米婭。

明日方舟后期該練什么角色?

不說(shuō)有啥干員怎地知道精誰(shuí)啊。

先鋒至少有一個(gè)防御先鋒(推進(jìn)之王 凜冬 訊使)一個(gè)攻擊先鋒(德克薩斯 清道夫)兩個(gè)擋一擊殺回費(fèi)先鋒(翎羽 紅豆 葦草 風(fēng)笛)一個(gè)回費(fèi)擋零先鋒(極境 桃金娘)

重裝至少兩個(gè)抗傷盾(星熊 年 角峰 堅(jiān)雷 蛇屠箱)兩個(gè)奶盾(賽雷婭 吽 臨光 古米)雷蛇 可頌按需要練

狙擊至少兩個(gè)對(duì)空高速單體狙(能天使 藍(lán)毒 杰西卡 流星 梅)一個(gè)群狙(W 隕星)一個(gè)開(kāi)罐狙(黑 普羅旺斯)特化狙隨意(白金 送葬人 守林人 安比爾 白雪 安德切爾)

特種至少一個(gè)推人特種(溫蒂 食鐵獸 阿消)一個(gè)拉人特種(崖心 暗鎖 雪雉)兩個(gè)快速?gòu)?fù)活(傀影 紅 槐琥 礫 夜刀)。伊桑跟獅蝎挑一個(gè)練,阿按需要練

術(shù)士至少一個(gè)單體術(shù)士(艾雅法拉 刻俄柏 夜煙)一個(gè)群體術(shù)士(莫斯提馬 天火 遠(yuǎn)山)。阿米婭必練至精二(奇美拉真?zhèn)捌溆杏茫鼓О葱枰殻范既A德必練

輔助至少一個(gè)減速輔助(真理 格勞克斯 地靈)其它輔助按需要練

醫(yī)療至少兩個(gè)單奶(閃靈 華法林 赫默 嘉維爾 蘇蘇洛 安塞爾)兩個(gè)群奶(夜鶯 白面鸮 微風(fēng) 調(diào)香師)特殊奶看情況練(錫蘭 清流)

近衛(wèi)至少兩個(gè)尋常擋一近衛(wèi)(斯卡蒂 芙蘭卡 炎客 獵蜂 纏丸 玫蘭莎)一個(gè)法術(shù)擋一近衛(wèi)(星極 鑄鐵 慕斯)一個(gè)物理遠(yuǎn)攻近衛(wèi)(銀灰 霜葉)一個(gè)法術(shù)遠(yuǎn)攻近衛(wèi)(拉普蘭德 月見(jiàn)夜)一個(gè)群攻近衛(wèi)(煌 幽靈鯊 艾斯黛爾)自回血近衛(wèi)隨意(赫拉格 宴)尋常擋二近衛(wèi)隨意(陳 柏喙 刻刀)其中銀灰 拉普蘭德和幽靈鯊及其推薦高練,三人都有著絕對(duì)無(wú)法替代的能力。

三個(gè)小車有就直接拉滿以備不時(shí)之需,就算用不著也不怕會(huì)浪費(fèi),因?yàn)楣庾鲬?zhàn)記錄也沒(méi)什么可浪費(fèi)的。

明日方舟柏

今天讓我們一起看一下新的六星術(shù)士刻俄柏,根據(jù)各種數(shù)據(jù)進(jìn)行一下詳細(xì)測(cè)評(píng),明確角色的基本**。

刻俄柏:六星單體術(shù)士

六星術(shù)士:刻俄柏

面板數(shù)據(jù):讓我們用刻俄柏的面板數(shù)據(jù),來(lái)對(duì)比一下同樣是單體術(shù)士的艾雅法拉、阿米婭和夜魔。

刻俄柏面板數(shù)據(jù)

通過(guò)面板數(shù)據(jù),得出的小編綜合來(lái)說(shuō)是:刻俄柏的面板基本和小綿羊持平,但是在最關(guān)鍵的攻擊力上她更高一些。同為六星單體術(shù)士,刻俄柏的部署費(fèi)用和攻擊間隔完全和小綿羊一致,生命上限低了她180,但是攻擊力卻高了22。而對(duì)比兩位五星術(shù)士干員,面板的領(lǐng)先就比較大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻擊力領(lǐng)先了足有60至70點(diǎn)。

我們大家對(duì)于小綿羊應(yīng)該都很熟悉了,她是一個(gè)擁有單法面板,但是使用上介于單法和群法之間的干員。而刻俄柏的面板數(shù)據(jù)擁有更高的攻擊,非常清晰地告訴了我們關(guān)于她的**:極其純粹的單體輸出型術(shù)士。

刻俄柏的所有技能都有自己獨(dú)特的“索敵”機(jī)制,這也是所長(zhǎng)認(rèn)為的她最特殊的地方。在她三個(gè)技能的使用上,“打到自己需要打的敵人”才是選擇技能的核心,會(huì)在后文隨著技能解析細(xì)說(shuō)。

一技能:很冰的斧

“很冰的斧”:控制和索敵

集控制與輸出于一體的技能,所以對(duì)于這個(gè)技能的分析也要分成兩方面:第一是輸出能力,算一下干員的平均輸出。第二是控制的覆蓋率,看看刻俄柏能夠?qū)橙诵纬啥嗑玫目刂啤?/p>

1、輸出能力:在7級(jí)時(shí)的倍率是180%,可充能兩次,消耗7SP;在專精三時(shí)是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我們來(lái)立一個(gè)靶子測(cè)DPS,400防御25法抗的整合運(yùn)動(dòng)模擬兵(目前敵人的平均數(shù)據(jù),后文通用)

很冰的斧對(duì)比點(diǎn)燃

刻俄柏一技能“很冰的斧”技能傷害是1141(已經(jīng)計(jì)算入天賦),而艾雅法拉的點(diǎn)燃面對(duì)單個(gè)目標(biāo)的技能傷害是1818。兩者光是倍率差距就有著130%至160%之多。另外,點(diǎn)燃還擁有濺射、削弱法術(shù)抗性的能力,并且消耗的技力也更低,兩者的輸出能力完全不在一個(gè)層次上。刻俄柏的一技能輸出并不行。

2、控制力:對(duì)于敵人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6來(lái)看,如果在滿充能次數(shù)的情況下:7級(jí)時(shí),每次能夠束縛敵人2.5秒,面對(duì)單個(gè)敵人的持續(xù)束縛時(shí)間為4.1秒(1.6+2.5)。專精三時(shí),每次能夠束縛敵人3秒,面對(duì)單個(gè)敵人的持續(xù)束縛時(shí)間為6.2秒(1.6+1.6+3),此時(shí)因?yàn)橹恍枰?技力,剛好又轉(zhuǎn)好了一次充能次數(shù),實(shí)際束縛時(shí)間為9秒。另外,這個(gè)技能還有潛力待開(kāi)發(fā)。如果有莫斯提馬、雷蛇之類的形成配合,有機(jī)會(huì)造成對(duì)敵方單體的**束縛。

3、索敵:但是上文中說(shuō)的刻俄柏的控制力,對(duì)于單體十分有效,對(duì)于群體卻作用不大,甚至還不如伊桑。因?yàn)檫@個(gè)技能沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,還要結(jié)合刻俄柏這個(gè)干員的特性:索敵。我們需要將控制結(jié)合技能特性來(lái)看,“優(yōu)先攻擊沒(méi)有被阻擋的目標(biāo)”。

這意味著,刻俄柏一技能是對(duì)策型技能,主要針對(duì)以下幾種敵人:工蟻、工蟻組長(zhǎng)、幽靈、幽靈組長(zhǎng),以及我們漏掉的怪。所以,當(dāng)有以上幾種敵人出現(xiàn)時(shí),刻俄柏的一技能“很冷的斧”就會(huì)是最佳對(duì)策技,能夠精準(zhǔn)鎖定這些敵人。除了這些,一技能還有個(gè)隱藏的索敵設(shè)定,那就是:“優(yōu)先攻擊飛行單位”。無(wú)人機(jī)都是出于“不可阻擋”的狀態(tài),也會(huì)遭到刻俄柏的攻擊和束縛。

4、綜合來(lái)看:“很冰的斧”特別針對(duì)工蟻組長(zhǎng)、幽靈組長(zhǎng)、無(wú)人機(jī)單位,同時(shí)也非常適合和莫斯提馬、雷蛇組成控制大隊(duì)。但這個(gè)技能在常規(guī)作戰(zhàn)中,輸出非常的低,更重要的還是它的控制效果。

二技能:很熱的刀

“很熱的刀”:重甲和Boss殺手

這個(gè)技能真是神了,第一次見(jiàn)到擁有五個(gè)質(zhì)變點(diǎn)的技能,升級(jí)的收益太大了。這也是游戲中第二次出現(xiàn)“超大幅度縮短”這個(gè)描述,除了刻俄柏,另一個(gè)是白面鸮的腦啡肽。因此,所長(zhǎng)給它取了幾個(gè)新名“很快的刀”、“很毒的打”。

1、實(shí)際攻速表現(xiàn):雖然都是“超大幅度縮短”,但是“很熱的刀”的實(shí)際每秒攻擊次數(shù),要遠(yuǎn)高于白面鸮的腦啡肽。在攻速計(jì)算公式中:每秒攻擊次數(shù) = [(100+攻速加成)/(干員的初始攻擊間隔※間隔變化數(shù))]/100,這里的“※”是因人而異的,白面鸮的“※”是減法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其實(shí)“很熱的刀”的實(shí)際攻速表現(xiàn),更接近安潔莉娜的“秘杖·微粒模式”。

2、刻俄柏二技能的本質(zhì)的索敵,目標(biāo)是防御力最高的敵人,所以在使用上,主要是針對(duì):重甲敵人、Boss。目前處理這兩類敵人的最佳干員是黑,所以我們要評(píng)估“很熱的刀”,最合適的對(duì)比的對(duì)象就是黑的“暮眼銳瞳”。這兩者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲優(yōu)勢(shì),而黑是高法術(shù)抗性優(yōu)勢(shì)。

刻俄柏的天賦

同時(shí),刻俄柏的二技能也能完美觸發(fā)她的被動(dòng)“剝殼”。面對(duì)高護(hù)甲的敵人,她也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)天賦的存在提高傷害,比方說(shuō)面對(duì)1000甲的敵人,刻俄柏的每次攻擊都會(huì)額外附帶400點(diǎn)法術(shù)傷害,配合二技能的超高攻速簡(jiǎn)直完美。

3、綜合來(lái)看:很熱的刀有兩種使用方法,第一種是攻堅(jiān)專精,專門打重甲大爹,防御力越高越好。但另一種方式很多博士可能會(huì)忽略,那就是:技能期間小刻的攻速會(huì)非常快,所以第二種方式是:打高壓波,面對(duì)數(shù)個(gè)中等護(hù)甲/法抗的精英敵人。她超高的攻速能讓她迅速清場(chǎng)。二技能是所長(zhǎng)認(rèn)為小刻最具有潛力的技能,同時(shí)也是她**最不可替代的地方,面對(duì)上述兩種情況,她能取代所有法師作為最優(yōu)解出戰(zhàn)。

三技能:很重的槍

“很重的槍”:決戰(zhàn)

這是一個(gè)決戰(zhàn)型的技能,消耗80技力,持續(xù)60秒。這個(gè)技能是和火山、真銀斬一樣規(guī)模的決戰(zhàn)型技能,但不同于那兩者的“大范圍殲滅”,很重的槍更側(cè)重在單體的擊殺以及沉默控制上。

1、輸出能力:在技能期間,傷害類型變成了物理。單次投矛的傷害突破2100(不計(jì)算天賦),在技能期間的平均輸出為1400左右。如果要類比的話,“很重的槍”對(duì)于單體的輸出基本相當(dāng)于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。這個(gè)技能雖然是物理傷害,但卻是非常珍貴的高額物理傷害,依舊是大盾殺手。

另外,“很重的槍”的最大的特點(diǎn)是超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是銀灰專精三真銀斬的2倍(30秒),因此,60秒時(shí)間內(nèi)能夠打出總傷害幾乎就是游戲內(nèi)的最高總傷,僅次于理想化情況下黑的暮眼銳瞳。但是,刻俄柏開(kāi)啟技能后是擁有著很大攻擊范圍的,輸出環(huán)境遠(yuǎn)遠(yuǎn)比黑好得多,它的傷害不負(fù)決戰(zhàn)型技能之名。

2、索敵和沉默:不知大家有沒(méi)有過(guò)這種經(jīng)歷:火山或者真銀斬開(kāi)啟后,砍**了敵方混在人群中的自爆蜘蛛,同時(shí)也炸**了自己的前排。

刻俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo)”。這個(gè)索敵機(jī)制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準(zhǔn)地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術(shù)士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個(gè)決戰(zhàn)型技能存在的意義。

3、綜合來(lái)看:刻俄柏的三技能其實(shí)介于“對(duì)策技”和“純決戰(zhàn)型”技能之間。它單次開(kāi)啟的傷害十分高,特殊效果和索敵機(jī)制也意義非凡,但問(wèn)題就在于:回轉(zhuǎn)時(shí)間太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一樣,特別需要莫斯提**術(shù)士技力光環(huán)進(jìn)行配合。撤退后再部署,也是個(gè)可以考慮的辦法。

綜合評(píng)價(jià)“刻俄柏”:簡(jiǎn)而言之就是“很強(qiáng)的她”。刻俄柏的一技能本質(zhì)是對(duì)策技,針對(duì)幽靈組長(zhǎng)和無(wú)人機(jī)。二技能是最常用的技能,無(wú)論是打大盾還是高壓波都是最優(yōu)解之一。三技能是決戰(zhàn)型技能,針對(duì)敵人自爆蛛和術(shù)士的同時(shí),也幾乎擁有著全游戲最高的總傷,但是需要其他人進(jìn)行配合減CD。她的不同技能,能夠精準(zhǔn)針對(duì)不同敵人,所以所長(zhǎng)認(rèn)為她的**也是不同于任何已有干員的,非常值得一抽。

刻俄柏:基建技能

第三再說(shuō)一下刻俄柏的基建技能,特別適合跟紅云、火神進(jìn)行搭配。這兩個(gè)名字真的太接地氣了,我等制造站的時(shí)候也是赤金、經(jīng)驗(yàn)書(shū)“都想要”,并且“等不及”……

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟柏

六星單體術(shù)士刻俄柏

又一位六星術(shù)士干員,單體法師刻俄柏。先讓我們一起看一下鷹角的官方簡(jiǎn)介,之后所長(zhǎng)再簡(jiǎn)單解析一下技能、強(qiáng)度和**。詳細(xì)的干員測(cè)評(píng)會(huì)在數(shù)據(jù)公開(kāi)后正是更新,大家記得關(guān)注。讓我們開(kāi)始吧!

“你好像還挺和善的,是叫博士對(duì)吧。我是刻俄柏,要是覺(jué)得拗口可以叫我小刻,以后就在你這兒待著了。”

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長(zhǎng)使用多種近戰(zhàn)武器。正在申請(qǐng)第三次實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,請(qǐng)測(cè)試干員做好準(zhǔn)備。”

這家伙,很厲害嗎?

我們倒了兩個(gè)測(cè)試干員還沒(méi)拿到測(cè)試需要的數(shù)據(jù),你說(shuō)呢?

區(qū)區(qū)一個(gè)新人,有什么好怕的,等著,我五分鐘內(nèi)就讓她原形畢露。

……

“刻俄柏,玻利瓦爾人,擅長(zhǎng)使用多種近戰(zhàn)武器。正在申請(qǐng)第四次實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,請(qǐng)測(cè)試干員做好準(zhǔn)備。”

刻俄柏普通攻擊

1、特性:攻擊造成法術(shù)傷害。這個(gè)特性是單體法師的標(biāo)配,就不多說(shuō)了。

2、第一天賦(剝殼):刻俄柏攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成相當(dāng)于目標(biāo)防御力一定百分比的法術(shù)傷害。

天賦解析:這個(gè)天賦技能非常強(qiáng)勢(shì),是所長(zhǎng)一直夢(mèng)寐以求的天賦,如果能給能天使的話就直接上天了。主要作用是:重甲殺手。尤其是困擾我們已久的大錘哥、大盾哥,他們擁有的高防御力本來(lái)就不能降低法術(shù)傷害,現(xiàn)在還會(huì)轉(zhuǎn)化為更高的攻擊作用到他們身上。

刻俄柏一技能

3、初始技能:刻俄柏下一次攻擊的攻擊力提升,優(yōu)先攻擊沒(méi)有被阻擋的目標(biāo),并使目標(biāo)束縛數(shù)秒(可充能)。

初始技能解析:很優(yōu)秀的單體技能,集控制和傷害于一體。尤其是:優(yōu)先攻擊沒(méi)有被阻擋的單位,特別針對(duì)以下這些敵人:工蟻、工蟻組長(zhǎng)、幽靈、幽靈組長(zhǎng)。他們“無(wú)法被阻擋”的特性反而會(huì)成為刻俄柏的靶子。尤其是其中的600甲工蟻組長(zhǎng),曾經(jīng)在夏活“火藍(lán)之心”中給我們?cè)斐蛇^(guò)很大的麻煩。同時(shí),束縛也是比停頓更加上位的控制,跑,你再給我跑.jpg

刻俄柏二技能

4、精一技能:技能開(kāi)啟時(shí),刻俄柏的攻擊間隔縮短,并優(yōu)先攻擊防御力最高的目標(biāo)。

精一技能解析:所長(zhǎng)認(rèn)為這個(gè)技能將會(huì)是這版本明日方舟中,法師單體輸出的頂點(diǎn)。我們先看“攻擊間隔縮短”,這是比攻速的增加更加珍貴、且收益更大的增益buff。在攻速的計(jì)算公式中,攻擊間隔是分母。縮短的攻擊間隔會(huì)讓分母變小,從而讓“每秒攻擊次數(shù)”大幅度提高。并且這個(gè)技能還能頻繁觸發(fā)刻俄柏的天賦,每次攻擊會(huì)根據(jù)敵人防御力再度提高法傷。可以理解為:高高高配版史都華德,單體法傷最高輸出的有力競(jìng)爭(zhēng)者。打重甲敵人,帶刻俄柏的二技能就對(duì)了!

刻俄柏三技能

5、精二技能:技能開(kāi)啟時(shí),刻俄柏的攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力提升,傷害類型變?yōu)槲锢恚瑑?yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo),并使其失去特殊能力數(shù)秒。

精二技能解析:我們先看這個(gè)技能的**“沉默”,目前能夠做到沉默的干員有三個(gè):年、槐琥、拉普蘭德,刻俄柏正是第一個(gè)擁有高臺(tái)沉默能力的干員。我們?cè)俳Y(jié)合她獨(dú)特的索敵機(jī)制,優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo),再也不用怕自爆蟲(chóng)和冰爆蟲(chóng)了。不過(guò),比如我們常需要通過(guò)沉默來(lái)處理的紅錘,就完全沒(méi)辦法依賴刻俄柏去進(jìn)行沉默。高臺(tái)沉默并不**,但是很多場(chǎng)合只有刻俄柏能進(jìn)行處理,就拿最新關(guān)卡來(lái)打比方,H6-3。

H6-3

因?yàn)楫?dāng)中的高臺(tái)要站人,目前沒(méi)有干員能夠清完當(dāng)中的冰爆源石蟲(chóng)。但是新干員刻俄柏卻能夠做到,這就是高臺(tái)沉默干員的意義。

但是關(guān)于精二技能,目前還有幾個(gè)待定的點(diǎn),影響它的強(qiáng)度判斷。第一是“攻擊范圍擴(kuò)大”,刻俄柏的初始攻擊范圍是身前兩排八格,并不遠(yuǎn)。攻擊范圍擴(kuò)大后,只增加身前一排、或是變成類似于錫蘭那樣,兩者的強(qiáng)度差別會(huì)非常之大。第二點(diǎn)是“天賦觸發(fā)問(wèn)題”,這個(gè)技能讓刻俄柏的傷害類型變成物理,可是天賦中會(huì)額外增加法傷。如果是先計(jì)算天賦再計(jì)算技能,那么就會(huì)是“純物理傷害”。如果是先計(jì)算技能再計(jì)算天賦,那么就會(huì)是“物法混傷”,具體是哪一種?得看鷹角的設(shè)計(jì)了。

綜合來(lái)看,新干員刻俄柏非常優(yōu)秀,真正意義上的第一位單體法系輸出六星。她在輸出和功能性方面,都做得很好。只要技能數(shù)值上不下毒,推薦大家一抽。第三,所長(zhǎng)調(diào)整了一下刻俄柏精二立繪的飽和度,讓它看起來(lái)更清晰了。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

明日方舟柏

08.20 輪換卡池

起止時(shí)間:8月20日04:00~9月3日03:59。常駐標(biāo)準(zhǔn)尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 銀灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可頌 / 巫戀(占5★出率的50%)。其中,可頌和銀灰入駐黃票兌換商店。

六星遠(yuǎn)衛(wèi):銀灰

一、干員強(qiáng)度:六星遠(yuǎn)衛(wèi)干員,銀灰。他是從開(kāi)服時(shí)就很好用的干員,至今依舊如此。近期游戲中出了不少新遠(yuǎn)衛(wèi),包括斷崖以及第二位六星遠(yuǎn)衛(wèi)棘刺。但他們卻完全沒(méi)有動(dòng)搖銀灰的地位,相反幾人擁有了更明確的**分工:棘刺專精于持續(xù)對(duì)單輸出,斷崖擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)在隊(duì)友的阻擋配合下輸出,而銀灰則是無(wú)條件通過(guò)決戰(zhàn)技能“真銀斬”大范圍殲滅輸出。下圖是所長(zhǎng)目前的銀灰練度:

所長(zhǎng)現(xiàn)在的銀灰

二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):銀灰在常規(guī)作戰(zhàn)中真的是太好用了,真銀斬在手,天下我有。無(wú)論是在常規(guī)主線、高難關(guān)卡、還是活動(dòng)副本中,銀灰的主要作用就是使用真銀斬清場(chǎng)和渡過(guò)關(guān)鍵壓力波。因?yàn)檫@一技能的存在,很多前中期的關(guān)卡可能還沒(méi)感覺(jué)到難點(diǎn),就已經(jīng)作戰(zhàn)成功了。

1、大范圍殲滅作戰(zhàn):主要適用于攜帶三技能“真銀斬”的銀灰。這是銀灰的主要職責(zé),使用方法也不必多說(shuō):在面臨高壓波、敵人扎堆密集、危險(xiǎn)敵人出現(xiàn)等情況下開(kāi)啟即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通過(guò)這種方式能夠反復(fù)激活干員的初始技力,從而更快地開(kāi)出大招,變相加快技能回轉(zhuǎn)。在實(shí)戰(zhàn)中,再部署的銀灰因?yàn)槠涮熨x“領(lǐng)袖”的存在,第二次真銀斬的實(shí)際間隔是103-108秒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于持續(xù)站場(chǎng)的120秒。

2、輸出重裝:在一些特定的場(chǎng)合,比如危機(jī)合約中重裝被禁時(shí),我們會(huì)需要銀灰的攜帶二技能“雪境生存法則”客串重裝,起到阻擋敵人的作用。比如可以在主線H5-4中,銀灰可以用來(lái)吃滿浮士德的弩箭射擊,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前這部分的用途可以被一些新干員所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“護(hù)身尖刺”、鑄鐵的“破浪回神”等等,同樣擁有高防御與自我生命回復(fù)的能力,都是非常不錯(cuò)的單守技能。因此,隨著游戲版本的變遷,雪境雖然依舊優(yōu)秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危機(jī)合約表現(xiàn):銀灰目前經(jīng)歷了全部的四次危機(jī)合約,三次登頂。在前三次的合約中,主要負(fù)責(zé)用真銀斬處理多波次的棘手?jǐn)橙耍◤?fù)仇者、碎巖者、弒君者、幽靈等等。在最新一次的危機(jī)合約【#2 利刃行動(dòng)】常駐圖“荒廢工廠”中,銀灰卻受到了一定程度的克制。綜合來(lái)看,四次常駐合約圖中登頂三次,已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。

另外值得一提的是,銀灰在危機(jī)合約的輪換圖中發(fā)揮非常亮眼,在一些特殊的高壓場(chǎng)合可以用來(lái)逃課。比如高難度下的輪換圖“軍械庫(kù)東”,就可以使用真銀斬清無(wú)人機(jī),渡過(guò)開(kāi)局及第三的高壓波。

輪換圖:軍械庫(kù)東

四、專精建議:目前僅推薦對(duì)銀灰的三技能“真銀斬”進(jìn)行專精,從7級(jí)到專三的提升分別是:9.8%、20.1%、34.1%。專三不僅輸出提升最大,同時(shí)能攻擊的目標(biāo)上限從5變成了6,產(chǎn)生了質(zhì)變。另外,“初始技力”對(duì)于銀灰撤退再部署的用法也非常關(guān)鍵,專三相當(dāng)于再次縮短了五秒的周轉(zhuǎn)CD。建議練度:一二技能7級(jí),三技能專三。

五、要不要抽銀灰?:銀灰目前依舊是最值得萌新精二的六星干員,“常青樹(shù)”真銀斬使用簡(jiǎn)單卻強(qiáng)度極高,實(shí)戰(zhàn)作用很大。但是他的另外兩個(gè)技能卻在一定程度上被逐漸取代了,比如對(duì)單輸出的一技能已經(jīng)不如棘刺,生存向的二技能也有了其他許多選擇。因此,未來(lái)銀灰的前景存在著一定的變數(shù)。萌新推薦度:★★★★★,隊(duì)伍成型博士推薦度:★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★★。推薦黃票商店兌換。

六星單體術(shù)士:刻俄柏

一、干員強(qiáng)度:六星單體術(shù)士,刻俄柏。“很強(qiáng)的她”,刻俄柏是目前單體法系輸出的頂點(diǎn),攜帶不同技能能夠精準(zhǔn)索敵、針對(duì)不同的敵人。詳細(xì)的可以看之前寫(xiě)的詳評(píng),測(cè)評(píng)傳送門:明日方舟:最速詳評(píng)!六星單體術(shù)士刻俄柏,干員使用指南 。下圖是所長(zhǎng)目前的刻俄柏:

所長(zhǎng)目前的刻俄柏

二、常規(guī)作戰(zhàn)表現(xiàn):在常規(guī)作戰(zhàn)中,刻俄柏可以看做是一個(gè)純粹的高臺(tái)法系輸出干員。她的三個(gè)技能擁有著三種截然不同的**:一技能代表單體控制、二技能克制重甲、三技能用于決戰(zhàn)輸出和針對(duì)特定類型的敵人。

持續(xù)單體控制:主要適用于攜帶一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持續(xù)的單體控制,會(huì)優(yōu)先攻擊沒(méi)有被阻擋的目標(biāo)。因此,特別針對(duì)工蟻組長(zhǎng)、幽靈組長(zhǎng)、無(wú)人機(jī)單位,同時(shí)也非常適合與莫斯提馬、雷蛇等人組成控制大隊(duì)。但一技能雖然控制效果很強(qiáng),但在常規(guī)作戰(zhàn)中的輸出卻非常低。在這一次的合約常駐圖中,也可以用一技能去持續(xù)控制浮士德。

高臺(tái)物理攻堅(jiān):主要適用于攜帶二技能“很熱的刀”的刻俄柏。在技能期間,刻俄柏會(huì)優(yōu)先攻擊防御力最高的敵人,同時(shí)她的攻擊間隔也會(huì)大幅度縮短,配合天賦“剝殼”,能夠迅速打出極高的單體法傷。這個(gè)技能的**是專精攻堅(jiān),專門用來(lái)處理重甲敵人,防御力越高越好。比如下圖是在高等級(jí)合約的常駐圖“荒廢工廠”中處理前期硬度極高的敵人。

重甲殺手

決戰(zhàn)與沉默:俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優(yōu)先攻擊防御力最低的目標(biāo)”。這個(gè)索敵機(jī)制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準(zhǔn)地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術(shù)士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個(gè)決戰(zhàn)型技能存在的意義。

三、危機(jī)合約表現(xiàn):刻俄柏目前也經(jīng)歷了今年的三次危機(jī)合約,一次高光。在最新合約【#2 利刃行動(dòng)】的常駐圖“荒廢工廠”中,小刻成功登頂31。在通關(guān)思路中,小刻的核心作用就是通過(guò)二技能”很熱的刀“爆發(fā)超高的單體法術(shù)傷害,解決前中期的各種敵人。總體而言,合約表現(xiàn)一般,出場(chǎng)機(jī)會(huì)有限。

四、專精建議:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在輸出提升上很有限,但是在專二時(shí)有一次質(zhì)變,充能次數(shù)從2變成了3。二技能“很熱的刀”從7級(jí)到專三的傷害改變是:15%、18.3%、33.3%,輸出提升很高。三技能的輸出是:8.3%、14%、24.7%,同時(shí)每一級(jí)增加了0.5秒的沉默時(shí)間。綜合練度建議:第一完成二技能的專一。然后可以依次考慮:二技能專三、一技能專二、三技能專三,根據(jù)需求進(jìn)行專精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻雖然是目前單體法系輸出的頂點(diǎn),但是卻并非缺她不可。對(duì)于萌新開(kāi)荒和前期推圖而言,偽群法艾雅法拉的“點(diǎn)燃”可能會(huì)更好用。刻俄柏的存在,更多的是錦上添花,而不是雪中送炭。對(duì)于后期隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士,突破法系單體輸出的瓶頸會(huì)有所幫助。萌新推薦度:★★★,隊(duì)伍成型的博士推薦度:★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★

五星干員

1、空:五星歌姬型輔助,空。空代表著獨(dú)一檔的特殊子職業(yè),她的部署費(fèi)用極低,在使用特性幫助隊(duì)友回血的同時(shí),能通過(guò)技能提供控制或者群體buff。目前看來(lái),空是能提高全隊(duì)上限的干員,但不是一位**輔助。她能在這兩次的合約常駐圖中通過(guò)難度23+的荒廢工廠,但并不適合新手開(kāi)荒。日常推薦指數(shù):★,危機(jī)合約推薦度:★★

可頌新皮膚

2、可頌:五星阻擋型重裝,可頌。大家對(duì)于可頌的印象其實(shí)有一些偏頗,她不僅僅是擁有“磁暴錘”來(lái)坑**作戰(zhàn)這一特色而已。當(dāng)可頌攜帶一技能“自動(dòng)防御”時(shí),能擁有40%+的物法雙閃概率,自身的硬度其實(shí)是很高的。如果沒(méi)有六星盾的話,可以練一個(gè)可頌作為阻擋重裝使用。日常推薦指數(shù):★★★,危機(jī)合約推薦度:★★

3、巫戀:五星削弱系輔助,巫戀。巫戀并不是目前游戲中輔助強(qiáng)度最高的,但卻一定是手感最好的,詳細(xì)可以看:巫戀?gòu)?qiáng)度測(cè)評(píng)。當(dāng)攜帶二技能時(shí),巫戀擁有著自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊防御的詛咒娃娃,都不僅在全時(shí)期的各種作戰(zhàn)中泛用,也是一張絕佳的對(duì)策牌。日常推薦指數(shù):★★★★★,危機(jī)合約推薦度:★★★★

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

關(guān)于明日方舟柏(明日方舟柏喙原型),明日方舟柏(明日方舟柏喙原型)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

明日方舟洞(明日方舟nga)

大家好,今天來(lái)為大家解答電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

電腦玩明日方舟

《長(zhǎng)安幻想》是一款新派國(guó)風(fēng)回合手游,你將來(lái)到一個(gè)御靈師的長(zhǎng)安世界,狄仁杰、聶隱娘、紅拂女、魏征…唐朝初年那些或是真實(shí)、或是傳說(shuō)中有名的人物,在這里都有一個(gè)統(tǒng)一的身份——御靈師,而作為主角的你,也將承載著天下第一御靈師玄奘的托付,在書(shū)靈?阿夢(mèng)的陪同之下,收服屬于自己的妖靈,挑戰(zhàn)并結(jié)識(shí)一個(gè)個(gè)不同的御靈師,了解他們的故事。

通過(guò)使用MuMu模擬器,《長(zhǎng)安幻想》手游可以在電腦上運(yùn)行,作為網(wǎng)易出品的一款免費(fèi)電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評(píng)。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺(jué)體驗(yàn)更絲滑酷炫。

接下來(lái)就來(lái)看看如何用MuMu模擬器在電腦上玩《長(zhǎng)安幻想》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點(diǎn)擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《長(zhǎng)安幻想》

方法一:打開(kāi)應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《長(zhǎng)安幻想》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒(méi)有找到需要的應(yīng)用,可以通過(guò)apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《長(zhǎng)安幻想》可流暢、穩(wěn)定運(yùn)行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開(kāi)啟VT;

2.點(diǎn)擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運(yùn)行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過(guò)大或者游戲畫(huà)質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過(guò)電腦核數(shù)得一半,否則會(huì)產(chǎn)生卡頓。

3.若運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)黑屏、花屏等畫(huà)面問(wèn)題,可以嘗試通過(guò)模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時(shí)流暢運(yùn)行《長(zhǎng)安幻想》還需要電腦切換至”**顯卡”運(yùn)行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《長(zhǎng)安幻想》帶來(lái)的樂(lè)趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運(yùn)行《長(zhǎng)安幻想》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對(duì)性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

【游戲多開(kāi)】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開(kāi),模擬器多開(kāi)打破了應(yīng)用多開(kāi)方式最多只能5開(kāi)的限制,電腦本身性能越高,多開(kāi)的上限就越高,并且所有多開(kāi)的模擬器可同時(shí)使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號(hào)!

【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運(yùn)行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺(jué)體驗(yàn)!

注意:游戲更新時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致高幀失效,MuMu會(huì)立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

更多玩法與功能,快來(lái)下載MuMu模擬器體驗(yàn),享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗(yàn)!加入《長(zhǎng)安幻想》玩家社群,與玩家交流經(jīng)驗(yàn)、分享快樂(lè)!

【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】

網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對(duì)手游玩家開(kāi)發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流**及應(yīng)用,享受120幀高幀畫(huà)面帶來(lái)的絲滑游戲體驗(yàn),多開(kāi)、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心

電腦玩明日方舟

《藍(lán)天衛(wèi)士》由咪咕互娛研發(fā)的模擬空戰(zhàn)競(jìng)技手游。它真實(shí)模擬了武器裝備、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、飛機(jī)機(jī)動(dòng)動(dòng)作、格斗戰(zhàn)術(shù)等,呈現(xiàn)了空中格斗、突防突擊、防空作戰(zhàn)、電子干擾、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)等獨(dú)具特色的游戲玩法。讓玩家近距離感受到現(xiàn)代空天戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

通過(guò)使用MuMu模擬器,《藍(lán)天衛(wèi)士》手游可以在電腦上運(yùn)行,作為網(wǎng)易出品的一款免費(fèi)電腦軟件,MuMu模擬器有win版、mac版,能適配市面主流安卓應(yīng)用、軟件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好評(píng)。不僅兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng),還突破了游戲在手機(jī)上的幀率限制,支持60、120幀高幀率,搭配電腦大屏,視覺(jué)體驗(yàn)更絲滑酷炫。

接下來(lái)就來(lái)看看具體介紹如何用MuMu模擬器在電腦上玩《藍(lán)天衛(wèi)士》吧。

一、下載安裝MuMu模擬器

1.打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)搜索“MuMu模擬器”,找準(zhǔn)MuMu模擬器官網(wǎng)進(jìn)入;

2.點(diǎn)擊“下載MuMu模擬器”進(jìn)行下載;

二、安裝《藍(lán)天衛(wèi)士》

方法一:打開(kāi)應(yīng)用中心或直接在搜索框搜索《藍(lán)天衛(wèi)士》;

在右上角下拉菜單選擇需要的渠道服進(jìn)行下載;

方法二:如果應(yīng)用中心沒(méi)有找到需要的應(yīng)用,可以通過(guò)apk安裝,將電腦里面的應(yīng)用同步到模擬器中。

除此之外,MuMu模擬器還可流暢運(yùn)行《明日方舟》、《碧藍(lán)航線》、《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》等多款熱門手游,新上線的手游也會(huì)同步上架。

三、模擬器設(shè)置優(yōu)化,讓《藍(lán)天衛(wèi)士》可流暢、穩(wěn)定運(yùn)行

1.根據(jù)模擬器提示,確保模擬器已經(jīng)開(kāi)啟VT;

2.點(diǎn)擊模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,將性能設(shè)置調(diào)至合適狀態(tài);

大部分用戶將性能設(shè)置為“中”即為合適配置,可流暢運(yùn)行絕大部分游戲,配置較差的玩家,自定義不低于“2核/2G”,如果游戲包過(guò)大或者游戲畫(huà)質(zhì)要求高,則不低于“4核/3G”。

注意,這里不是設(shè)置得越高越好,CPU核數(shù)最高不得超過(guò)電腦核數(shù)的一半,否則會(huì)產(chǎn)生卡頓。

3.若運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)黑屏、花屏等畫(huà)面問(wèn)題,可以嘗試通過(guò)模擬器右上角-設(shè)置中心-高級(jí)設(shè)置,切換顯卡渲染模式解決。

注意,不同的顯卡渲染模式需要分別安裝DirectX、OpenGL,若電腦缺失需根據(jù)教程安裝后才可切換,同時(shí)流暢運(yùn)行《藍(lán)天衛(wèi)士》還需要電腦切換至”**顯卡”運(yùn)行模擬器。

完成以上**作后,你就能盡情享受《藍(lán)天衛(wèi)士》帶來(lái)的樂(lè)趣啦!

四、MuMu模擬器主要功能

MuMu模擬器不僅能用電腦運(yùn)行《藍(lán)天衛(wèi)士》手游,還可支持MMO、MOBA、吃雞等不同類型手游的適配,并針對(duì)性配置了多種便利的功能。

【智能按鍵】

MuMu模擬器連接鍵盤、鼠標(biāo)、手柄使用,不僅有預(yù)設(shè)的云方案,也可以輕松自定義,搭配智能按鍵、宏按鍵,讓你招招連擊!

【**作錄制】

MuMu模擬器的**作錄制功能可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化點(diǎn)擊執(zhí)行**作,還可以自行設(shè)置腳本循環(huán)方式、模擬器設(shè)置和仿真模式,大幅度提升掛機(jī)效率和穩(wěn)定性!

【游戲多開(kāi)】

MuMu模擬器版本在2.6.4及以上即可支持模擬器多開(kāi),模擬器多開(kāi)打破了應(yīng)用多開(kāi)方式最多只能5開(kāi)的限制,電腦本身性能越高,多開(kāi)的上限就越高,并且所有多開(kāi)的模擬器可同時(shí)使用**作錄制功能,更加便于切換**作,輕松掛機(jī)肝小號(hào)!

【60、120高幀】

部分游戲在手機(jī)上運(yùn)行受設(shè)備限制,僅支持30幀。但MuMu模擬器使用了智能補(bǔ)幀技術(shù),能夠使30幀游戲突破到60幀、60幀游戲突破到120幀,大大提升流暢度,享受更佳的視覺(jué)體驗(yàn)!

注意:游戲更新時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致高幀失效,MuMu會(huì)立即修復(fù),耐心等待恢復(fù)即可。

更多玩法與功能,快來(lái)下載MuMu模擬器體驗(yàn),享受非同一般的電腦玩手游“新”體驗(yàn)!加入《藍(lán)天衛(wèi)士》玩家社群,與玩家交流經(jīng)驗(yàn)、分享快樂(lè)!

【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】

網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對(duì)手游玩家開(kāi)發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流**及應(yīng)用,享受120幀高幀畫(huà)面帶來(lái)的絲滑游戲體驗(yàn),多開(kāi)、**作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠**作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!

MuMu模擬器官方網(wǎng)站:

官方微博:MuMu模擬器

微信公眾號(hào):Mu醬游戲中心

電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)、電腦玩明日方舟(電腦玩明日方舟配置)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街踳技能(明日方舟w技能升級(jí)材料),以及明日方舟w技能(明日方舟w技能升級(jí)材料)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟w技能

明日方舟這次落地實(shí)裝的新六星術(shù)士干員霍爾海雅,相關(guān)的數(shù)據(jù)資料也一并公開(kāi)了,感覺(jué)和官方展示出來(lái)的效果不太一樣,數(shù)值方面似乎有一些優(yōu)化和改動(dòng),但是強(qiáng)度嚴(yán)格來(lái)說(shuō)依舊還是不夠格,具體說(shuō)說(shuō)這次的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和簡(jiǎn)單的分析。

cost19,白值方面是1770的血量,740的攻擊,防御130,法抗有20意外的很高了。對(duì)比小綿羊來(lái)說(shuō),白值方面反而是全方位的數(shù)值都要高一些,不過(guò)并不是高的太多。

第一天賦效果:對(duì)空額外有123%的攻擊加成,附帶3秒沉默

第二天賦效果:對(duì)生命高于80%的敵人造成失重

基建技能的倆效果都是會(huì)客室,連續(xù)消耗超過(guò)16點(diǎn)心情下一次必定獲得萊茵生命的線索

一技能:下次攻擊額外攻擊一個(gè)目標(biāo),并造成相當(dāng)于攻擊力300%的法術(shù)傷害,僅攻擊到1名目標(biāo)時(shí)使其浮空4秒,充能3次,回轉(zhuǎn)0/7

二技能:攻擊力45%的9連發(fā)輸出,隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo),每發(fā)有15%的概率使目標(biāo)浮空1秒,回轉(zhuǎn):25/30,持續(xù)16秒

三技能:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊間隔延長(zhǎng),攻擊變?yōu)橄蚯按党銎叫械男L(fēng),旋風(fēng)傷害隨行進(jìn)距離正比增強(qiáng)并在行進(jìn)三格后達(dá)到最大,使命中的第一個(gè)目標(biāo)浮空2.2秒,并造成最高420%攻擊力的法術(shù)傷害,回轉(zhuǎn):45/60 ,持續(xù)45秒

這回轉(zhuǎn)效果,還有這個(gè)傷害,感覺(jué)也就那樣了,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),就是中堅(jiān)術(shù)士中的強(qiáng)度,她能拍第三(因?yàn)橐还簿腿齻€(gè)六星)不明白官方為什么非要整這種**作,給控制也不愿意在白值和技能倍率上弄點(diǎn)力大磚飛的效果,一技能可能會(huì)是三個(gè)技能中最好用的,因?yàn)楦】崭怕屎芨撸m然簡(jiǎn)單摁了一下計(jì)算器發(fā)現(xiàn)打不過(guò)點(diǎn)燃吧,但確實(shí)省心。

明日方舟w技能

明日方舟對(duì)于這次春節(jié)限定的六星干員令,具體詳細(xì)的數(shù)據(jù)和情報(bào)有所正式的透露和公開(kāi),這次的令小編綜合認(rèn)為來(lái)說(shuō)看著還是不錯(cuò)的,就單純從數(shù)據(jù)這個(gè)角度來(lái)觀察和分析的話,屬于典型的中等偏上的類型,用愛(ài)發(fā)電沒(méi)啥壓力的類型,起碼數(shù)據(jù)上是不會(huì)騙人的。

血量1079+350,攻擊473+35,防御138,法抗20,cost10-12不錯(cuò),攻速1.6秒,

特性自然不用多說(shuō),就是典型的召喚類輔助的特色,自身是法傷。

第一個(gè)天賦就是使用召喚物,精0最多3個(gè),精一是4個(gè),精二就是5個(gè)了。

第二天賦是召喚物被擊倒/吸收/回收時(shí)令額外獲得4(+1)點(diǎn)技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)

基建技能:控制中樞內(nèi)所有歲干員自身心情消耗的影響

山河遠(yuǎn)闊:控制中樞當(dāng)自身心情大于12時(shí),人間煙火+15;當(dāng)自身心情處于12以下時(shí),感知信息+10

一技能近戰(zhàn)龍法傷,令+龍同時(shí)攻擊力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻擋1,再部署10s,血量2500,攻擊549,防御351

二技能高臺(tái)龍法傷,令+龍對(duì)攻擊范圍內(nèi)兩名敵人造成370%攻擊力的法術(shù)傷害并束縛2.5秒,技能結(jié)束時(shí)回收生命值低于一半的召喚物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻擋1,,血量1217,攻擊406,防御124,法抗20

三技能近戰(zhàn)小龍物傷,大龍法傷,令+龍攻防+100%,召喚物每0.5秒對(duì)周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術(shù)傷害,技能結(jié)束時(shí)獲得1個(gè)召喚物。cost23,攻速1.5,阻擋2,再部署20s,血量3607,攻擊823,防御423,法抗10

高級(jí)形態(tài)下獲得**buff:生命上限+100%,攻擊力+80%,防御力+80%,法術(shù)抗性+100%,攻擊間隔+0.8s,阻擋數(shù)+2

目前看著數(shù)值不錯(cuò),算是可以接受的范圍內(nèi),沒(méi)想象中那么拉,當(dāng)然也沒(méi)有想象中那么強(qiáng),典型的一人成軍的特色和類型,不過(guò)也要注意雖然單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng),但是這個(gè)本身和常規(guī)隊(duì)伍融入效果比較費(fèi)勁和困難,耗費(fèi)的cost成本太高了,目前看著強(qiáng)度屬于中上等,和夕的強(qiáng)度差不多,屬于用愛(ài)發(fā)電沒(méi)壓力的類型。

OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

大家好,關(guān)于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

明日方舟白金

文|九十九夜譚@bigfun社區(qū)

【干員背景】

出身:卡西米爾 | 種族:庫(kù)蘭塔(馬) | 未感染

戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):六年 | 專精:射擊(長(zhǎng)弓)、越障 | 職能:刺客

物理強(qiáng)度:B | 戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng):A | 生理耐受:C | 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃:B | 戰(zhàn)斗技巧:A | 源石技藝適應(yīng)性:B

信物:兩張游樂(lè)園門票

▲官方劇情

白金來(lái)自卡西米爾,除此之外信息都大多存疑。白金曾口述過(guò)關(guān)于卡西米爾的無(wú)胄盟的情報(bào),無(wú)胄盟是卡西米爾各勢(shì)力與騎士階層長(zhǎng)久的政治拉鋸戰(zhàn)中培養(yǎng)出的秘密軍事力量,培養(yǎng)出了利用特殊的刺殺與地形技巧,專門針對(duì)落單騎士的騎士殺手。

騎士殺手有等級(jí)之分,分別為玄鐵>青金>白金,玄鐵有三人,青金兩人,白金一人。

▲其他細(xì)節(jié)或猜測(cè)

白金是為了任務(wù)暫時(shí)來(lái)到羅德島,但完成任務(wù)后沒(méi)有立刻離開(kāi),凱爾希發(fā)現(xiàn)了其中的原因就是白金與博士的信賴關(guān)系(白金臺(tái)詞中也反映出白金喜歡上了博士)。

胄(zhou)意為頭盔或鎧甲,無(wú)胄盟可能含義就是不佩戴鎧甲,和卡西米爾的兩名騎士臨光和礫相比,白金衣服只有布料,并且沒(méi)有鎧甲也復(fù)合暗殺者的身份。

白金精2立繪出現(xiàn)了黑色有翅膀的馬,和臨光精2立繪對(duì)應(yīng)。技能也同樣出現(xiàn)了天馬兩個(gè)字。

礫和白金的衣服上都出現(xiàn)了卡西米爾的logo,而臨光鎧甲上的logo已經(jīng)換成了羅德島,這和她們所顯示的所屬陣營(yíng)相同,也就是說(shuō)白金目前只是臨時(shí)雇?傭關(guān)系。

【干員屬性】

特性:優(yōu)先攻擊空中單位

最終cost:11

初始生命:693(最終:1550)

初始攻擊:169(最終:593)

初始防御:58(最終:165)

最終法抗:0

攻擊范圍:向前4格

攻擊間隔:1秒

最終攻擊力算信賴與潛能,比能天使低10%、比藍(lán)毒低6%、比杰西卡高5%。

面板上就算只看數(shù)字都能看出明顯的差異,并且要和面板非常突出的藍(lán)毒相比,更顯得同星級(jí)的白金面板和她的胸部一樣貧乏。

面板上偏防御,防御全快速單體狙擊第一,生命僅次于能天使,不過(guò)信賴和潛能還是都加的攻擊,所以拉開(kāi)的差距并不算很大。

當(dāng)然身材決定一個(gè)干員好壞只占一部分,更多的還是要看天賦和技能的,比如白金的天賦就補(bǔ)足了面板差的情況。

【干員技能】

▲天賦: (精2滿潛)距離上次攻擊的間隔越長(zhǎng),下次攻擊的攻擊力就越高(最長(zhǎng)2.5秒,攻擊力190%)。

很不幸的是這個(gè)天賦所指的2.5秒中,不包含原本攻擊間隔的1秒,也就是在1秒后的1.5秒攻擊才會(huì)逐漸增加到90%,正常普攻無(wú)法享受天賦,只有開(kāi)啟2技能才行。

不帶2技能的話使用率非常低,收益也非常低,這個(gè)天賦幾乎讓白金綁定了2技能。2技能開(kāi)啟時(shí)可以有效提高12%~20%的攻擊力,還算比較可觀。

▲1技能:(10級(jí))攻擊力+100%。[自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)開(kāi)啟,消耗30,初始15,持續(xù)30]

這類技能的**就是穩(wěn)定提升輸出的,和白金2技能的**相同,相比之下白金的2技能更專精于穩(wěn)定提升輸出,并且加上天賦的因素,白金的1技能并不建議使用。

▲2技能:(10級(jí))攻擊速度略微降低,但攻擊力+100%,攻擊范圍擴(kuò)大。[自動(dòng)回復(fù),自動(dòng)開(kāi)啟,消耗50,持續(xù)3600]

攻擊間隔從1秒降低到1.2秒和1.33秒,每次攻擊1.2和1.33交替循環(huán)。(60幀1秒的情況下,72幀和80幀交替循環(huán))

算上天賦提高的攻擊力是比較多的,并且持續(xù)時(shí)間無(wú)限,可以說(shuō)是輸出提升最穩(wěn)定的干員了。

不過(guò)假設(shè)把那些爆發(fā)型干員的技能平均到CD和技能持續(xù)的總時(shí)間上,然后拿這個(gè)時(shí)間套用到白金開(kāi)2技能之后總輸出,然后比較輸出的話,白金的2技能的輸出總量是不及爆發(fā)型干員的。當(dāng)然這種計(jì)算方法是在傷害能打滿而且每次技力一滿就立刻開(kāi)技能的情況下計(jì)算的,再加上白金有攻擊范圍提升,所以直接拿平均輸出進(jìn)行比較是沒(méi)有太大意義。

所以這個(gè)技能最大的特點(diǎn)就是“穩(wěn)定性”和攻擊范圍提升了,雖然只提升一格遠(yuǎn),但是真當(dāng)需要單體狙來(lái)多出這一小格的時(shí)候,白金是無(wú)法被替代的。

【干員總評(píng)】

白金出場(chǎng)率沒(méi)有同星級(jí)的藍(lán)毒高一大原因就是很難能有自己的亮眼時(shí)刻,沒(méi)有爆發(fā)專注于穩(wěn)定提升輸出,使得她看起來(lái)太平庸了。白金唯一不可替代的地方“攻擊范圍增加”,出現(xiàn)這種特殊要求的地圖的幾率也是非常的低。

目前的版本也不是非常適合白金,專精之前開(kāi)啟2技能要一分鐘左右,而這正好與狙擊的**恰恰相反,作為低費(fèi)的快速單體狙擊,主要作用就是在前期幫忙穩(wěn)住局面,而一分鐘后大多都進(jìn)入中期,開(kāi)始陸續(xù)替換成更高費(fèi)用的AOE干員提高每一個(gè)人口的收益,能天使藍(lán)毒屬于例外,后期也可以提供對(duì)單爆發(fā)和多重爆發(fā),但只有穩(wěn)定提升輸出的白金,只要怪一多,甚至開(kāi)啟2技能后的收益還不如沒(méi)開(kāi)啟技能的AOE干員。

所以只有穩(wěn)定出不多的怪,比如一直出無(wú)人機(jī)的地圖,白金才能完全體現(xiàn)出個(gè)人特點(diǎn)。這種地圖是非常少的,不過(guò)未來(lái)出的可能性非常高。

另外,如果未來(lái)出魔抗型的世界BOSS單純比穩(wěn)定輸出,或出一個(gè)可以降低攻速增加攻擊力的輔助技能,白金也可能會(huì)咸魚(yú)翻身。

小編綜合來(lái)說(shuō),白金并不弱,只要是不頻繁移動(dòng)位置的地圖,白金都能發(fā)揮出她的全力,泛用性非常高,不強(qiáng)但也沒(méi)有弱到連4星都比不了的地步。但如果想要體現(xiàn)出白金身上別人沒(méi)有的特點(diǎn),可能等未來(lái)更新更多的地圖或干員才行。

明日方舟白金

明日方舟白金有六年的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。他出生在卡西米爾。他的基礎(chǔ)值提高了他的生命和攻擊。他的分支特點(diǎn)是優(yōu)先攻擊空中單位。當(dāng)攻擊空中單位時(shí),他的攻擊力增加到110%。他的天賦蓄力攻擊和上一次攻擊間隔的時(shí)間越長(zhǎng),下一次攻擊的攻擊力就越高,最長(zhǎng)2.5秒,攻擊力180%。

明日方舟白金模塊效果列表

單人旅行服模塊效果

鉑金簡(jiǎn)介

【代號(hào)】白金

【性別】女

【戰(zhàn)斗經(jīng)歷】六年

[出生地]卡西米爾

【生日】2月13日

[種族]庫(kù)蘭塔

【身高】160cm

[礦物質(zhì)疾病感染]

根據(jù)醫(yī)學(xué)檢測(cè)報(bào)告,確認(rèn)為非感染者。

文章分享結(jié)束,明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)和明日方舟白金(明日方舟白金精二立繪)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554400.html

主站蜘蛛池模板: 靖远县| 景洪市| 新田县| 威远县| 和平县| 三明市| 通海县| 安阳市| 徐汇区| 北海市| 南开区| 都兰县| 萨嘎县| 嘉荫县| 中西区| 博白县| 宁陕县| 漳浦县| 台江县| 阜南县| 志丹县| 抚宁县| 肇州县| 栾城县| 鄯善县| 富顺县| 武安市| 普安县| 元阳县| 定南县| 乌兰浩特市| 襄汾县| 顺平县| 榕江县| 前郭尔| 济阳县| 景东| 乐昌市| 阿拉尔市| 襄汾县| 蓬溪县|