明日方舟驢頭
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟詩火(明日方舟令的詩)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟詩火(明日方舟令的詩)以及明日方舟詩火(明日方舟令的詩)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟詩火
令的精二立繪
一、詞中之龍
今天我們來聊一聊2022年新春出現(xiàn)的新限定干員:令。我們的第一個線索,來自于她的陣營:炎國的“歲”,與已登島的年和夕同屬。因而,令的對應原型與設計元素必然屬于:我國的傳統(tǒng)文化,且是神話傳說中的生物。
陣營:炎-歲
在令的身后,異常清晰地出現(xiàn)了背后靈的形象:虎須鬣尾、身長若蛇、有鱗似魚、有角仿鹿、有爪似鷹。毫無疑問:這是一條**真龍,但又不完全是。為什么會這么說呢?源自一些游戲中我們得出的經(jīng)驗小編綜合認為,主要是種族不對。
背后靈:龍形生物
理由很簡單:原型為“**真龍”的干員,種族必然是“龍”;而令的種族是“未公開”。目前已知的真龍干員僅有陳、老鯉與魏彥吾三人,頂多再加上一些未出現(xiàn)的炎國皇族成員,他們的種族都白紙黑字寫著“龍”。
而令就和她的姐妹年、夕一樣,種族均為“未公開”,這代表著:雖然她們的背后靈都是**龍形,但卻代表著一些其他具有真龍血脈的神話生物。這里的可能性很多,從龍生九子的傳說,到蟠、蛟、螭、虬這些極其接近的傳說龍種,再到應、蜃、夔、鼉、螯等等,均有可能。那么具體是哪一種呢?
令手中形態(tài)特殊的武器
這里就要說到第二個線索,令的武器了。通過觀察,能發(fā)現(xiàn)它是由長短兩截組成,當中靠鐵環(huán)連接:令手持長棍部分,上面盤踞著一條真龍;短棍部分則是一個形態(tài)特殊的燈籠。
在之前暴雨的考據(jù)中,我們曾經(jīng)聊到過連枷這種武器。而這里所展現(xiàn)的,正是另一種形似連枷的武器,在其上加入了更為濃厚的**特色:“盤龍棍”,只不過經(jīng)過了一些魔改。
盤龍棍
盤龍棍由一長一短兩根棍子外加鐵鎖構成,在民間也稱“梢子棍”,是雙節(jié)棍的前身。傳說中的盤龍棍是由宋太祖趙匡胤所創(chuàng),將折成兩截的齊眉棍連在一起后現(xiàn)世。其外形特征也正如趙匡胤所言:“此棍似斷非斷,似折非折,有頭有尾,首尾一體?!辈粌H揮動起來猶如鞭梢,能產生巨大的“鞭擊力”,且在擊中目標后具備一定的“滲透力”。
只不過這武器到了令的手中,又發(fā)生了許多改變:短棍部分化成了一個燈籠,長棍部分頂端則盤踞著一條真龍。這兩份細節(jié)變化顯然都是具有深意的,先說長棍的變化,暗示了令背后靈的神話原型:蟠龍。盤龍棍,蟠龍棍。
蟠龍
蟠龍,在**民間傳說中專指盤成一團的龍,也可延伸為蟄伏在地而未**之龍,它們在出現(xiàn)時總是呈盤曲環(huán)繞態(tài)的。不僅是諧音“蟠龍棍”的盤龍棍,在許許多多古代的傳統(tǒng)建筑中,蟠龍們也往往會繞在柱上、纏在梁上出現(xiàn),頗為常見。我們再回來觀察立繪,這一點無疑也呼應了令的背后靈與手中盤龍長棍上的龍形象,為何總仿佛是在纏繞著什么。
令的蟠龍之形
我們可以根據(jù)這兩條線索,得出有關令的第一重考據(jù)小編綜合來說:她的背后靈非真龍,而是“蟠龍”。但這不是她的全貌,單一個蟠龍未免太過單薄,難以支撐起所有。更多信息出現(xiàn)在了令的各個技能、天賦名稱之中。
令的召喚物
二、詞中之龍
“枝夭裊,蟠龍斛”,令的核心人物形象與性格塑造來源于:南宋將領、豪放派詞人,辛棄疾。她的各個技能、召喚物名所引用的典故中無一不在顯示著這一點。第一是天賦與召喚物名稱:一曰“挑燈問夢”,一曰“弦驚”,均出于《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》。
《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》
“醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲。沙場秋點兵。馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身后名。可憐白發(fā)生!”不知大家是否還記得,上文中提到過一點:令手中盤龍棍的短棍部分,變成了一個特殊的燈籠,呼應的正是這里的“挑燈看劍”。
南宋將領:辛棄疾
令的一技能“重進酒”、二技能“喚鳴瑟”,來自于辛棄疾的《賀新郎》的上篇:“老大猶堪說。似而今、元龍臭味,孟公瓜葛。我病君來高歌飲,驚散樓頭飛雪。笑富貴、千鈞如發(fā)。硬語盤空誰來聽,記當時、只有西窗月。重進酒,喚嗚瑟。”
辛棄疾
三技能“寧作吾”,取自《鷓鴣天·博山寺作》:“不向長安路上行。卻教山寺厭逢迎。味無味處求吾樂,材不材間過此生。寧作我,豈其卿。人間走遍卻歸耕。一松一竹真朋友,山鳥山花好弟兄。”
南宋名將:辛棄疾
至此,我們可以進一步細化令的原型:自身的原型是南宋豪放派詞人辛棄疾,背后靈的原型是“詞中之龍”,同時采用了一些蟠龍的形象設計,讓這個形象能夠落地。正如后世人所云:稼軒者,人中之杰,詞中之龍。令亦如是。
遠處的軍隊
此時我們再回顧立繪,可以在背后靈蟠龍的下方、令的身后遠處,發(fā)現(xiàn):大量手執(zhí)軍旗的古代軍隊,正呼應著這位創(chuàng)制飛虎軍的南宋一代名將。辛棄疾曾經(jīng)就是如此地立志抗金、滿腔壯志。但可惜,這不一定是現(xiàn)實。
在烏有對令的那番夸張介紹中,如是描述:“身為年和夕的姐姐,她既不暴躁,也不孤傲,反而灑脫隨性,豪氣干云。真正的酒客、詩人、旅行家、軍事家、做夢愛好者——令?!鼻鞍刖渥圆槐卣f,令那份豪氣干云正對應了“豪放派詞人”辛棄疾的性格;但后半句卻有一個描述很令人疑惑:做夢愛好者。
三、夢與長安
但這個外號如果安在辛棄疾的身上,未免有些不合適。要解釋的話,角度只能是:這支背景中的軍隊,或許只是令的一場夢?!皦衾锝鸶觇F馬, 眼前山河破碎”,就是辛棄疾一生的寫照。
就拿《破陣子》來說,前幾句是痛快淋漓地練兵、殺敵,眼看著就能“了卻君王天下事,贏得生前身后名”。但在末句,突然就是“可憐白發(fā)生”,點出原來那一切都是徒然的夢想,現(xiàn)實只是白發(fā)無情,壯志成空。是的,“夢”。
壯志未酬的辛棄疾
曾經(jīng)意氣風發(fā)的辛棄疾,以為活捉張安國的精彩一戰(zhàn)只是自己戎馬一生的開端,沒想到竟成為了他此生的唯一。此后的他,再也沒有機會親臨一線抗敵。他的詞中亦是如此,無數(shù)山水,無數(shù)悲憤,忠憤之氣,拂拂指端。
在立繪下方出現(xiàn)的那支隊伍,或許就是他在湖南任安撫使時所專門訓練出的那支“飛虎軍”,這支嫡系部隊雖只有2500人,卻勇猛善戰(zhàn),帶著辛棄疾滿腔“收拾舊山河”的期望。遺憾的是,始終未能如愿,也化為了一場“報國之夢”。
辛棄疾的“報國之夢”
正如上文中這三首詞所展現(xiàn)的一般:他本是一位披肝瀝膽、勇往直前的將軍,滿心殺敵報國、收復失地的愿景,最終卻只能壯志難酬、英雄遲暮。二十年的金戈鐵馬,二十年血淚交加,換來的只是無盡的讒劾?!白鰤魫酆谜摺?,如果真是去描述辛棄疾的,怕是對他的最大諷刺,因而我們否定這個可能。那么哪位詩人能夠談“夢”自若,甚至以之為己愛呢?
**是:令的身上還有另一個詩人的影子,“詩仙”李白。這并非是空穴來風,她身上的其他眾多元素,都無一例外指向了這位謫仙人,包括:做夢寫夢、一生足跡、關中方言、愛酒如命、一身白衣。尤其是夢與長安,這兩個特殊的意象成為了李白與辛棄疾之間的紐帶,結合后共同化作了令的一部分。
“詩仙”李白
四、夢與酒
第一我們先聊聊佐證,第一點是:令這一生漂泊的足跡,與李白“反向一致”。在她的密錄中寫道:“從江南到塞北,再到這尚蜀山巔的無名古亭,千載時間,百樣世情,不過一場酣夢而已。”
令所描述的這段經(jīng)歷完全對應了李白的游歷路線,但過程卻恰恰相反,歷史上的“詩仙”先是游歷了蜀中各地,然后才是出蜀遠游,最終于江南去世?;蛟S這顛倒的過程,最終也顛倒了結局。不同于李白的“醉致疾亡”,令許得到了永生。
李白一生的足跡圖
尤其是在令的個人檔案中,還著重提到了“玉門”,同塞北的經(jīng)歷一同與李白的《關山月》相關聯(lián):“明月出天山,蒼茫云海間。長風幾萬里,吹度玉門關?!痹娤伤坪跏菍⑷藗冇∠笾兄挥写蠛I峡詹拍芤姷降脑圃律n茫,與雄渾磅礴的天山組合到了一起,顯得格外恢弘壯闊。正因如此,才有了令檔案中的那一句感嘆:“那一日我站在玉門的城樓上,方知天地偌大?!?/p>
李白乘舟出蜀
第二點原因是:令所掌握的方言,正是李白的家鄉(xiāng)話。如果大家聽了令的語音,那么就能發(fā)現(xiàn)她還有挺有佟掌柜那范兒,所說的無疑是:關中話(如今的陜西話),**西北地區(qū)最具代表性的方言之一。這種語言是活著的歷史,被稱為“雅言”。
令的陜西方言
第三點原因,就是我們要繼續(xù)聊的做夢了?!白鰤魫酆谜摺钡耐馓枺魬死畎椎摹凹那橛趬簟薄S绕涫侵摹秹粲翁炖弦髁魟e》,這首記夢游仙詩絕對是對這份外號最好的詮釋,將滿腔浪漫主義情懷化在其中。不止是做夢的愛好者,更是理想主義者的濟世手段,這才是干員令的精神縮影,而不是辛棄疾的滿腔忠憤。
《夢游天老吟留別》
既然聊到了令身上李白的影子,接下來的這份重要元素也就變得順理成章了:嗜酒如命、醉酒吟詩,“酒”正是李白詩作的靈魂。就連島上“喝酒擔當”星熊,都對令發(fā)出了:“這姐們是練過的!酒品也好!”的超高評價。
我們來一一看一下令的各個喝酒場景,都可以在李白的詩作中找到影子:從不強拉旁人作陪,有人主動坐下時她會笑著遞過酒杯,對應“兩人對酌山花開,一杯一杯復一杯”;獨身一人時,也能自酌自飲悠然半日,對應《月下獨酌四首》與“花間一壺酒,獨酌無相親”。
活動名稱《將進酒》
她從未耍過酒瘋造成不良影響,醉后唯一的出格之舉便是放聲作歌,并將歌詞用尾巴寫在墻上,對應“浩歌待明月,曲盡已忘情”。但一切的一切,都可以歸于這首《將進酒》之中,豪飲高歌,借酒消愁?!秾⑦M酒》,也因此成為了此次的活動名稱。
《將進酒》
李白斗酒詩百篇,長安市上酒家眠。新春限定干員令,在人設上主要參考了“詩仙”李白;背后靈采用了一些蟠龍的元素,原型則是“詞中之龍”辛棄疾,技能設計上也以此為據(jù)。就如同詩仙李白一般,風雅之時、豪放之時、浪漫之時、惆悵之時,令都會以酒解懷,以詩當歌。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟詩火
黎博利:鳥屬
黎博利族,名字的來源未知,可能來源于Liberate,意為“自由”。因為自由往往是和鳥類掛鉤的,指她們可以自由翱翔,所以黎博利族在明日方舟中是指鳥屬。
黎博利族目前陣容雄壯,遠超之前的兩期烏薩斯和魯珀,很多大家不知道的干員也屬于黎博利族,包括:赫默、白面鸮、錫蘭、梓蘭、翎羽、麥哲倫、赫拉格、梅、星極、灰喉,足足十位干員。其實在測試服中還有一個斷罪者,是孔雀屬的。目前正式服中沒出,因為技能和阿消高度重合,未來可能也不會出了。
灰喉:灰喉針尾雨燕
灰喉,英語名是Greythroat。這個名字來源于鳥類的特征,如果頦部、喉部為煙灰色,那么就可以被叫做灰喉。所以其實很多鳥類的名字中,都帶有“灰喉”二字,比如:灰喉山椒鳥、灰喉鴉雀、灰喉柳鶯等等。光我們知道的名字中帶有“灰喉”的鳥大概就有幾十種。
但“喉部煙灰色”這個簡單的外部特征,并沒有替我們完全鎖定她的種族。接下來我們只能通過檔案中的技能名稱去分析一下來歷。灰喉的天賦名為“順風”,效果是增加她的攻擊速度。并且在角色背景介紹中提到:“戰(zhàn)場的全貌,盡收眼底。”以這兩個信息來推斷:灰喉應該是速度極快,能在開闊地區(qū)高空飛行的鳥類。
灰喉針尾雨燕
因此所長認為她的原型可能就是:灰喉針尾雨燕。這種鳥類分布很散,是**國家二級重點保護野生動物,它們的特色就是飛行的速度很快,且常在開闊地區(qū)和森林的上空飛翔。這非常符合“戰(zhàn)場的全貌,盡收眼底”的角色設定。同時,配色也和新干員灰喉大致相同。
干員灰喉
赫默&白面鸮:貓頭鷹
赫默和白面鸮都是貓頭鷹,基本已經(jīng)人盡皆知了,因為在她們的精二立繪里面已經(jīng)完全展現(xiàn)了出來。但其實“鸮”這個字,就是貓頭鷹的別稱,兩者是等價的。但是放在這兩位干員身上,則是不等價的,因為代表了貓頭鷹中的不同種類。
赫默背后的貓頭鷹
赫默的原型是雕鸮,亦稱雕梟,是夜行猛禽,眼神超兇。它們食性很廣,主要以各種鼠類為食,也吃兔類、蛙、刺猬、昆蟲、雉雞和其他鳥類。這里說到的“其他鳥類”,主要是小型鳥類,沒錯,赫默地食物也包括后面這種小型貓頭鷹。
赫默:雕鸮
白面鸮的原型是白臉角鸮,又稱“白面鸮”。這是一種非常小型的貓頭鷹,全長僅19~24厘米,當遇到比自己弱或實力相當?shù)膶κ謺r,白臉角鸮會瞪大眼睛展開羽毛并擺動身體威懾對手。而遇到天敵時,它會收縮全身的羽毛瞇眼側身,盡量縮小自身體積,將自己偽裝成樹枝。雖然也是猛禽,但是打起來的表現(xiàn)卻非常慫。在某些時刻,會成為雕鸮的食物之一。
白面鸮:白臉角鸮
翎羽:游隼
翎羽的原型是游隼,是**聯(lián)合酋長國和安哥拉的國鳥。具體考據(jù)內容就是,畫師自己親口說明了翎羽就是游隼,這里所長就不多考據(jù)了。三星干員沒有牌面。
游隼
麥哲倫:麥哲倫企鵝
麥哲倫的原型是麥哲倫企鵝,又稱麥氏環(huán)企鵝。因為著名航海家麥哲倫在第一次環(huán)南美洲航行時發(fā)現(xiàn)了它們,因此后人就用他的名字來命名了他發(fā)現(xiàn)的企鵝,以此來紀念這位偉大的航海家,所以你們玩航海家麥哲倫的梗其實沒有錯。
麥哲倫企鵝
它是環(huán)企鵝屬中數(shù)量最多的一種。但是生活在南美洲的麥哲倫企鵝其實生活非常艱辛,常常面臨食物短缺、棲息地縮小等嚴酷挑戰(zhàn)。更加不幸的是,結婚生子后,基本上五分之四的企鵝夫婦都得經(jīng)歷喪子之痛,愛護我們手里的小企鵝吧!
赫拉格:駿鷹
赫拉格的原型是駿鷹,但這其實是一個幻想種生物,并不是現(xiàn)實中存在的鳥類。駿鷹是西方的神話生物。意大利中世紀詩人阿里奧斯托(Lodovico Ariosto)著有長篇傳奇詩《瘋狂的奧蘭多》(Orlando Furioso),其中便提及駿鷹,駿鷹是傳說中獅鷲和馬交合產生的后代,它頭部、翅膀和前腿一如獅鷲,而后半身卻呈馬相。
駿鷹
這里需要區(qū)分一下駿鷹和獅鷲,駿鷹是獅鷲和母馬雜交的后代,并不是獅鷲。如果說獅鷲是驢,那么駿鷹其實就是騾子,是雜交產生的后代。獅鷲的特征是鷹頭獅身,而駿鷹的特征是鷹頭馬身。
赫拉格精二立繪
在赫拉格的精二立繪中,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)身后的虛影是**身體、以及馬尾,證明了赫拉格是駿鷹而不是獅鷲。另外有趣的是,在神話中,駿鷹是一種很強的幻想生物,它已知的唯一天敵恰恰是獅鷲。如果將來赫拉格在劇情上有宿敵的設定,那么對方估計原型就是獅鷲了。
關于明日方舟詩火(明日方舟令的詩)到此分享完畢,希望能幫助到您。
大家好,關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))的知識,希望對各位有所幫助!
什么是次元召喚?
先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個
共創(chuàng)服再生者怎么玩?
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對牌
NO.3:格勞克斯,對空專精的王牌
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾
明日方舟魔法
明日方舟的畫面表現(xiàn)力非常豐富,這對于理解劇情有極大幫助。通過紙片小人的左右抖動可以表現(xiàn)出:**、挨打、驚訝、開心等等豐富的表情和動作。
明日方舟劇情燒腦又深刻,我個人比較笨,讀明日方舟的劇情時腦子經(jīng)常不夠用, 聽不懂角色經(jīng)常說的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。這種感覺只有讀未完結的偵探**才有?! ?/p>
明日方舟畫風多樣,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同時吃到主食、甜點、水果,賺翻了,這種體驗玩星穹鐵道是不會有的。
有人說明日方舟的立繪質量差,甚至不如AI繪畫,這我是不同意的?! ?/p>
恰恰相反,明日方舟的立繪非常寫實,這個末世背景下,很多干員都被礦石病折磨的身體比例失衡,姿勢畸形,甚至面部扭曲,突出一個真實。
而且AI經(jīng)常畫出六根手指頭,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在畫手指這方面,明日方舟的立繪可以說暴打AI。
小編綜合認為,我非常推薦你玩明日方舟?! ?/p>
不得不說這一次的“羊”關卡還是有點挑戰(zhàn)性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是機制很不錯,我是第一次接觸夏活,滿打滿算才玩了四個月,但是能拿到的蝕**都可以獲得。
再過幾天就要開啟磨難關卡(s難度)了,不知道鷹角會不會給我們帶來更多的驚喜,拭目以待吧?! ?/p>
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟魔法
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家?guī)淼模敲魅辗街鄣男率止ヂ裕蚤_服以來,有很多小伙伴卡關,這有一部分原因在于方舟的新手引導不足,難度跳躍相對較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎出發(fā),為大家做入門級的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關卡變數(shù)很多,不存在**的解法,隨機應變,用自己的思考通關才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點,我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關,最為基礎的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰(zhàn)斗中后期積攢費用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(wèi)(用于刺殺或者補漏)、2醫(yī)療(恢復我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔傷害)、1群攻術士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術士,是面對大量敵人時的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎上的拓展和改動
2. 強烈推薦再多培養(yǎng)1名狙擊(兩個狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術士(用于處理數(shù)量不多的高護甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復以應對一些不適合)、1名醫(yī)療(最好是有群體恢復)、1名近衛(wèi)、1個群攻,建議在2圖后著手準備進行此培養(yǎng)
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個快速復活(礫或者紅)、1個減速、1個強制位移,這部分干員不用花大量資源培養(yǎng),有這些可以讓我們在部分關卡更有優(yōu)勢,沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養(yǎng)。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機制幾乎不氪金獲得
5. 通關1-1和1-4會給2個3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關1-10可以獲得一個治療機器人,奶量較少但不會占用上場數(shù)額。
6. 在教學關卡作戰(zhàn)演習的第一關可以獲得近衛(wèi)玫蘭莎,外號劍圣,非常好用
7. 通關1-3會獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關作戰(zhàn)演習第4關可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費用,不推薦新手使用,芬和訊使已經(jīng)完全夠用了。
8. 通關1-6會獲得群攻術士炎融
9. 通關1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區(qū)里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關卡的粉碎防御獲得。
10. 通關主線1-8、作戰(zhàn)演習第3、5關可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時,減速會很有用
12. 通關1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺也可以部署在低地。技能讓敵方強制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關卡和切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)中非常好用,但要記得適當升級技能以增加他的推動力度。
13. 我們可以通過公開招募的標簽選擇來補充缺乏的干員,招募標簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經(jīng)完成了三測標簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關卡擺放
14. 事先提醒,這部分內容只適用于大部分關卡,特殊關卡請?zhí)厥鈱Υ?/p>
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經(jīng)之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫(yī)療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費用不足的情況,之后群攻術士和重裝配合以擊殺關卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時會優(yōu)先攻擊阻擋他的干員,敵方遠程單位在未被阻擋時會優(yōu)先攻擊射程內第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關卡)
19. 當面對W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時,我們一定要計算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規(guī)避BOSS的路線來建立防線,必要時可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠程單位在未被阻擋時會優(yōu)先攻擊射程內第三被布置的干員
20. 當面對弒君者這種有閃現(xiàn)技能的BOSS時,我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當面對霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時,我們一定要靈活放置干員,善用能快速復活和可以減速的干員拖延時間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當我們缺少某種資源時,點一下就會出現(xiàn)獲取方式
23. 請注意完成任務,單個任務雖然給的不多,但總的資源量相當可觀。見習任務可以讓我們在開荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關卡的開放時間,提前做好規(guī)劃要比需要材料卻發(fā)現(xiàn)關卡沒開好得多
25. 即使每日關卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關卡中獲得較多的經(jīng)驗卡和龍門幣
26. 采購中心也會有一部分資源出售,但數(shù)量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰(zhàn)按通關進度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰(zhàn)非常容易,不打真的虧
明日方舟魔法
“生息演算”活動結束,怪獵聯(lián)動開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩(wěn)穩(wěn)地走在了發(fā)展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時地利人和之下具有偶然性的成功案例”評價,如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優(yōu)秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內獨第一份的品牌調性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創(chuàng)作品,則無一不在書寫它的獨特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個拐點:危機合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認為。
但事實上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰(zhàn)**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經(jīng)不再是一句普通塔防就能小編綜合認為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時我對《明日方舟》其實是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養(yǎng)成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時間,它也真的很需要動腦子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時間的流逝,資源的積累,攻略up主的出現(xiàn),都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復刷地圖帶來的疲憊,養(yǎng)成了精2大隊的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數(shù)值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機合約”的出現(xiàn)。
人們都研究《明日方舟》的美術、同人二創(chuàng)以及它成功的天時地利人和,我卻更喜歡將“危機合約”的出現(xiàn),稱之為這款游戲真正的拐點。
“危機合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進行不同難度的作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相應挑戰(zhàn)任務,提升關卡評價獲取活動物資,兌換獎勵的活動。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機制和難度,提高玩家的挑戰(zhàn)難度。
“危機合約”這一玩法的出現(xiàn),解決了《明日方舟》當時的一系列困境:過長的長草期,玩法內容的重復,練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當時對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時間也翻了數(shù)倍。
同樣的,“危機合約”為我?guī)砹司眠`的通關樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經(jīng)的“冷門”或者利用度不高的干員的開發(fā),讓我切實感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數(shù)值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗。
而“危機合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機合約”到“集成戰(zhàn)略”
在2019年的“危機合約”之后,《明日方舟》又一個加入游戲的玩法拓展領域是RogueLike,即游戲內“集成戰(zhàn)略”這一玩法內容。
早期試推出的“集成戰(zhàn)略”
一個玩家可以重復通關獲得樂趣的玩法,在集成戰(zhàn)略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關卡、事件的各種隨機中進行干員的招募、戰(zhàn)力的提升,以達到通關結局為目的。
如果說“危機合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴展,那“集成戰(zhàn)略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰(zhàn)略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機合約”保持拿滿獎勵就溜的態(tài)度,同時游戲活動內容的小變化不足以給玩家?guī)碜銐驔_擊力和難度挑戰(zhàn),僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰(zhàn)略”的出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)狀,RogueLike隨機性帶來的天然樂趣,以及重復通關中不同的游戲體驗,讓玩家有了全新的內容體驗,同時結合了游戲玩法和玩家練度的設計,讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗,第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級干員消耗希望值不同的設定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關活動。
同樣的,“集成戰(zhàn)略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評,它不同于“危機合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機合約”的賽季制,以及凹陣容通關一次后的樂趣削減,“集成戰(zhàn)略”的RogueLike設計給玩家?guī)砹烁鼮槌志玫娜の堆娱L。
也因此在試推出不久后,“集成戰(zhàn)略”變?yōu)榱恕睹魅辗街邸酚螒騼鹊某qv玩法,不消耗體力,每月延長獎勵條,更新任務條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內消磨更多時間,獲取更多樂趣。
目前已經(jīng)進行到第二個主題的“集成戰(zhàn)略”
“危機合約”和“集成戰(zhàn)略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風順了。
副玩法、副游與時間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結束的“生息演算”活動,是其在玩法拓展上的最新案例,一個將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動。
在這個活動中,玩家每天會有固定的行動點,需要玩家利用行動點進行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復體力,制作工具加速采集速度,對基地進行建設,遭遇隨機事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點……
這次活動同樣不需要消耗游戲體力,同時作為一個游戲里的活動玩法,其可玩度和完成度都相當高,但與當初“危機合約”和“集成戰(zhàn)略”的好評如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個推出的副玩法,偶爾作為活動出現(xiàn)的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動,類似爬塔玩法出現(xiàn)的“保全派駐”,在評價上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應該說是初始差評如潮,后期評價才逐漸好轉。
“生息演算”是目前評價翻車最嚴重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設計好不好上。
在玩家的評價中,你可以看到最多被提到的觀點是“太過耗費時間”、“不好抄作業(yè)”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評價出現(xiàn)的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設計脫離《明日方舟》的塔防設計太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時間”這一點上。
前文提到過,“危機合約”和“集成戰(zhàn)略”兩個成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進行了拓寬,而與此同時帶來的,也是對玩家時間與精力的極劇壓榨。
“危機合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會給追求極限難度的玩家?guī)順O高的成就感?!凹蓱?zhàn)略”要拿滿獎勵一樣需要進行極長時間的游玩,需要通關幾十上百次,才能拿滿游戲獎勵。與此同時,《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時活動需要肝。
“玩家的時間已經(jīng)不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時間分配后的感受。
在《明日方舟》相關搜索標簽中“抄作業(yè)”也是一個高頻出現(xiàn)的詞匯。
即每次新活動或者復刻活動推出后,玩家會直接照抄攻略UP主的布局和打法,節(jié)省自己的思考時間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動攻略視頻播放量也是以百萬計數(shù),足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業(yè)”的熱衷。
“生息演算”活動出現(xiàn)后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業(yè)的,或者說抄作業(yè)的流程太過于繁瑣和冗長,導致不少時間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動。
相比于其他作業(yè)視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業(yè),但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續(xù)鷹角改善了其**作和通關設計后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機合約”和“集成戰(zhàn)略”的評價和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會提到的一個詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個游戲由于其底層有良好的減負設計,玩家可以靈活體驗游戲內容,不需要花費過多的時間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費更多的時間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因為其減負設計和可以抄作業(yè)的生態(tài),成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗相悖了。
賽季制的危機合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業(yè)就拿滿獎勵,常駐的“集成戰(zhàn)略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠都在,想起來想消磨時間再打兩把也完全OK。
但兩個玩法的加入,已經(jīng)讓《明日方舟》的玩家時間壓榨到了一個界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經(jīng)遠不是從前那么簡單。也因此在后續(xù)的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評,從以前時間大把的玩家手里搶時間,和從現(xiàn)在時間愈少的玩家手里擠時間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設計的好嗎?從一個生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設計,內容細節(jié),玩法構建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當不錯;而從一個玩著《明日方舟》,同時又有其他事情要做的玩家角度出發(fā),“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機制,還很難抄作業(yè)。
充實的玩法內容,細致的設計,已經(jīng)不再是打動玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設計和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業(yè)內少有的前進者,也正是因為它在玩法上的開拓以及本身品牌和玩家生態(tài)的經(jīng)營,才造就了它在二次元游戲內的獨特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個需要迫切考慮的問題。
OK,關于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))和明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟取消(明日方舟取消異格任務),以及明日方舟取消(明日方舟取消異格任務)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟幫官方手機怎么解綁?
這次維護的話,感覺yj不是很良心
雖然還是有點東西的,但合成玉就200啊
一抽都沒有
哎
也許是為了周年慶吧……
明日方舟取消
劇情進展到現(xiàn)在這個階段,梅菲斯特的角色塑造基本已經(jīng)到頭了。
前五章,身為整合運動陣營中為數(shù)不多沒有立場、沒有原則,純粹以作惡取樂的干部,吸引了絕大部分仇恨;
第六章,交代了他兒時悲慘的過往,豐富了角色形象,也讓玩家明白他是如何一步步演變成如今的惡魔;
同一章,浮士德陣亡,梅菲斯特自閉。
應該說到此為止,梅菲斯特已經(jīng)和一個活**沒什么兩樣,等待他的,只剩下一個時機合適的退場秀。
然后我們就來到了M8-8,面對廢墟中匍匐的詭異“歌者”,感嘆它的美麗。
當boss的血量第一次清零,原本沉重壓抑的bgm戛然而止,取而代之的是一首動聽而又有些悲涼的“搖籃曲”,伴隨著柔和的旋律,白色大鳥蜷縮起殘破的身軀,仿佛沉睡在了搖籃中,周圍,羅德島干員與薩卡茲牧群的血腥廝殺依然持續(xù)著,武器的碰撞聲宛若鼓點,它卻渾然不覺……
歌聲尚未停止,它想要唱歌。
不同于霜星、愛國者,梅菲斯特的退場,在文案方面沒有過多著墨,出色的劇情演出已經(jīng)撐起了它的分量,有一種“一切盡在不言中”的美感。
作為反派陣營最令人反感的角色之一,在第三的第三,能迎來這樣的落幕,已經(jīng)算是非常體面了。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關注,帶你一起長知識!
明日方舟取消
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款魔物主題的策略手游,在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調查來源神秘的礦石災難而踏上旅途。在這個寬廣而危機四伏的世界中,你或許會看到廢土中的城市廢墟、或許會看到仿若幻境的亞人國度、或許會遭遇無法解讀的神秘、或許參與無比殘酷的戰(zhàn)爭。目前游戲的主線劇情也已經(jīng)馬上要推出第九章了,在這么多章劇情中,有很多新角色加入了游戲,當然也會有很多老角色退出歷史舞臺,讓很多玩家紛紛直呼:“我不想再打主線了”。那么這些領盒飯的角色中有哪些是你比較喜歡的呢?
一:ACE
ACE是羅德島的元老級干員之一,同時也是精英干員之一,負責指揮E3小隊,他認識失憶前的博士。他是個強大而穩(wěn)重的重裝干員,戰(zhàn)術指揮優(yōu)秀,戰(zhàn)斗素質強,力氣與煌無異,攻守兼?zhèn)?,似乎有文職能力,常常在工作室待到午夜時分才會離開,在切爾諾伯格事變中率領E3小隊參與博士救援行動。在第一章中就領了盒飯的他讓很多小伙伴難受了好一陣子。
二:碎骨&米莎
碎骨”實際上有兩人,第一個碎骨是亞歷克斯,第二碎骨是亞歷克斯的姐姐,即米莎。他們的父親是烏薩斯的科學家謝爾蓋,曾是凱爾希和伊利亞(即弒君者柳德米拉的父親)的同事。 米莎幼年時,除了她以外的全家人都染上了礦石病,并相繼被抓走,米莎當時躲在柜子里。烏薩斯當局以亞歷克斯為人質逼迫謝爾蓋出賣了伊利亞等良知派科學家的行蹤并導致伊利亞等科學家**亡。 隨后米莎的家人被發(fā)配至礦場,遭受**。后來整合運動救下了亞歷克斯,隨后他加入了整合運動,成為了碎骨。毋庸置疑,這一對姐弟是悲哀的。與羅德島理念不同,碎骨奉行著以怨報怨的信條,并也因為仇恨而加入了整合運動,而米莎為了不辜負弟弟的愿望而選擇成為了碎骨,這兩個角色在第三章領了便當。
三:浮士德&霜星
實話說這兩個人戒戒最不愿見到的領盒飯的角色,浮士德一位盡職的指揮官,深受手下愛戴,同時也是整合運動少有的人性尚存的干部之一。為了掩護梅菲斯特撤離而命手下強行綁著梅菲斯特從貧民窟的秘密通道撤離并與霜星的雪怪小隊匯合,自己則在啟動源石技藝掩護隊友的情況下與羅德島**戰(zhàn),最終光榮犧牲。大姐霜星就更不用多說了,第三倒在我懷里說出那句“愿意加入羅德島”的誓言讓人心疼不已。他們兩個在第六章離我們遠去。
四:愛國者
愛國者的戰(zhàn)斗力在7-18中得以盡情展示。一階段的全游戲最高雙防和秒殺絕大部分近戰(zhàn)干員的攻擊力,使得諸如巫戀一類的削弱型干員以及芙蘭卡之類的真?zhèn)蓡T得以登場;二階段雖然失去了防護,但是依舊有著高得令人發(fā)指的攻擊力和秒殺高臺的、既視感十分強的投槍技能,使得玩家的主流攻略思路皆以爆發(fā)擊殺為主。最終,愛國者在與羅德島的戰(zhàn)斗中敗北,將密鑰交給了凱爾希,臨**前將阿米婭稱作“魔王”。他的**使得薩卡茲一族中的預言正式實現(xiàn),也使得愛國者的追隨者們徹底下定決心反抗塔露拉,整合運動開始了分裂,第七章中老爺子也是順利打出了GG。
五:阿麗娜&梅菲斯特
阿麗娜和梅菲斯特的故事發(fā)生在第八章中,阿麗娜可以說是一個至善之人,她的結局讓人心痛。如果阿麗娜沒有**,那么塔露拉可能就不會變,整個劇情都會改變。但是阿麗娜是阿麗娜,阿麗娜也可以是任何人。塔露拉第三還是會變,只是進程的長短,人性是禁不起試探的。戒戒覺得梅菲斯特的**是最讓人可以接受的了,他最終被凱爾希找到時已經(jīng)變身為巨大的感染生物并且散布著有毒的粉塵,但仍然被羅德島的小隊收容,并且進行了一場感染器官無害化的手術。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
未經(jīng)授權,不許轉載
關于明日方舟取消(明日方舟取消異格任務)到此分享完畢,希望能幫助到您。
明日方舟蜜蠟技能(明日方舟蜜蠟值得培養(yǎng)嗎)
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟數(shù)據(jù)(明日方舟數(shù)據(jù)增補儀)的問題,以及和明日方舟數(shù)據(jù)(明日方舟數(shù)據(jù)增補儀)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟數(shù)據(jù)
所長曾經(jīng)在七月末出過一期關于材料掉落的統(tǒng)計推薦,傳送門在這兒:明日方舟:哪個圖刷材料最賺?上萬次掉落統(tǒng)計,建議收藏。
但是整整三個月過去后,隨著數(shù)據(jù)量的提升,推薦也發(fā)生了一些改變。
所以今天重新發(fā)一篇材料掉落統(tǒng)計文章,在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。
聲明:本文的數(shù)據(jù)支持來自于企鵝物流。
每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出。
嫌麻煩可以直接拉到文末,所長會把所有材料做一個匯總。
藍色稀有材料掉落
1、輕錳礦:俗稱礦,單獨刷只推薦關卡3-2,單個預計消耗40理智。
2、扭轉醇:俗稱扭扭或者妞妞,只推薦關卡4-4,單個預計消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因為他們理智消耗得差不多,卻不會掉落更高級的紫色材料。
3、研磨石:俗稱鋼板,推薦關卡4-8,單個預計消耗61理智。之所以不刷5-7,是因為不會掉落更高級的紫色材料。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-3,單個預計消耗46理智。
4、RMA70-12:俗稱圣晶石,推薦關卡4-9,單個預計消耗71理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-10,單個預計消耗53理智。
5、固源巖組:俗稱石頭,推薦關卡4-6,單個預計消耗40理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-4,單個預計消耗28理智。
6、全新裝置:俗稱**包,推薦關卡4-10,單個預計消耗70理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-4,單個預計消耗55理智。
7、聚酸酯組:俗稱蛋**,推薦關卡2-6,單個預計消耗33理智。
8、異鐵組:俗稱鐵,推薦關卡S4-1或5-5,單個預計消耗57-60理智。鐵比較玄學,四圖的紫色鐵掉率會高一些。
9、糖組:俗稱鐵,推薦關卡4-2或5-2,單個預計消耗45-50理智。糖也比較玄學,四圖的紫色糖掉率會高一些。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷2-5。
10、酮凝集組:俗稱膠囊,推薦關卡5-8,單個預計消耗56理智。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷3-1。
材料掉落小編綜合來說
因為紫色材料的掉落,很多都是“只此一家”的,所以直接進入小編綜合來說環(huán)節(jié)了。
白馬醇:推薦關卡4-4,預計消耗理智374。
三水錳礦:推薦關卡4-7,預計消耗理智463。
五水研磨石:推薦關卡4-8,預計消耗理智515。
RMA70-24:推薦關卡4-9,預計消耗理智489。
提純源巖:推薦關卡4-6,預計消耗理智329。
改量裝置:推薦關卡4-10,預計消耗理智699。
聚酸酯塊:推薦關卡3-8,預計消耗理智495。
糖聚塊:推薦關卡4-2,預計消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。
異鐵塊:推薦關卡S4-1,預計消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。
酮陣列:推薦關卡4-5或5-8,預計消耗理智550。
寫在第三
不得不說,五圖真的有點菜,掉率基本都比不過四圖。
這也是鷹角奇怪的腦回路,明明五圖更難啊…另外,隨著主線即將開始掉落新家具(詳見次條),具體去哪些副本刷新家具,所長也在關卡開放后重新發(fā)文。需要專門去刷新家具的博士可以關注一下。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟數(shù)據(jù)
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年11月游戲產業(yè)報告》(下稱《報告》),從市場、產品等**度帶來數(shù)據(jù)洞察。
看點1:**游戲市場收入規(guī)模環(huán)比下滑,而自研海外收入環(huán)比微漲
報告顯示,2022年11月**游戲市場規(guī)模191.68億元,環(huán)比下滑3.04%,同比下降19.23%。其中**移動游戲市場實際銷售收入近135億元,環(huán)比略微下滑0.41%,不過同比下滑依然比較大,達到25.68%。
整體市場環(huán)比下滑主要是受10月流水集中釋放、11月游戲及付費時長縮短等因素影響。從終端來看,客戶端游戲是本月環(huán)比下滑的“主兇”,其環(huán)比下降了10.93%。
再看**自主研發(fā)游戲海外的表現(xiàn)情況,《報告》顯示實際銷售收入為13.61億美元,環(huán)比微增0.51%。主要有兩個原因,一是版本更新、大型活動及聯(lián)動活動助力產品增收,二是結合輕度玩法的營銷模式為產品表現(xiàn)做出貢獻。
看點2:《明日方舟》月均流水1.3億元,3款產品新入Top 10收入榜
查看本次伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,3款產品排名不變,分別是排名第一的《王者榮耀》、第二的《和平精英》以及排名第8的《火影忍者》。
值得注意的是,本次有三款產品新入榜,分別是排名第七的《明日方舟》和排名第九和第十的《使命召喚手游》和《神武4》。
其中,《明日方舟》排名上升了39位,成為本次榜單中排名上升最多的產品,主要原因是該產品在展開3.5周年慶,同時推出主線動畫及相關紀念活動,動畫上線后播放量破百萬。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2022年1—11月該產品平均月流水約1.3億元(國內)。
看點3:兩款新游首月流水預估破億,一款橫板動作,一款放置類
《報告》顯示,2022年11月進入過iOS日暢銷榜TOP 200的新游共13款,比10月的5款大幅增長160%。
在本月發(fā)布的新游中,首月流水TOP 5新游整體表現(xiàn)優(yōu)于上月,有5款產品均進入本月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP 150,其中2款產品首月流水預估超億元。
一款是橫板動作單機《霓虹深淵:無限》,其在TapTap平臺下載量超390萬,上線當日登頂iOS免費榜,最高進入iOS暢銷榜TOP11;另一款是放置類《我叫MT:歸來》,該IP改編游戲上線后連續(xù)三天登頂iOS免費榜,同時持續(xù)多日穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP10,再次證明在IP效應下放置類的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
還有一點,《報告》中涵蓋了其他的市場數(shù)據(jù),如流水Top 50的游戲類型和游戲IP分布、移動游戲停運產品統(tǒng)計、下載測算榜等。整體而言,從新游數(shù)量、產品表現(xiàn)等數(shù)據(jù)透露,游戲行業(yè)正在逐漸回暖中。
關于明日方舟數(shù)據(jù)(明日方舟數(shù)據(jù)增補儀),明日方舟數(shù)據(jù)(明日方舟數(shù)據(jù)增補儀)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對明日方舟敏(明日方舟b服下載)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟敏(明日方舟b服下載)的知識,包括明日方舟敏(明日方舟b服下載)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟敏
明日方舟眾多六星干員中,要說最為特殊和另類的,個人不得不提一位,那就是費斯特,也就是白鐵了,之所以他最為特別,是因為他的強度風評很奇怪和另類,明明不算是太過于差勁,但總覺得提起來都默認白鐵屬于可有可無的那種類型。
白鐵剛推出的時候,那強度風評只能說是慘不忍睹,基本上都是一通埋汰,貶低得啥也不是,都快成墊底的了,也虧著后續(xù)實裝了更是重量級,也就是強化版五星強度的伺夜,才挽救了一把白鐵的風評。
而后續(xù)實測發(fā)現(xiàn),也沒那么差勁,增傷也好,充電輔助也好,還是打傷害等等,數(shù)值都挺正常的,也說得過去,實際上他最大的問題,就是作為輔助來說,沒紅蒂靈活,也沒有紅蒂安心省事和高性價比,缺乏脫手能力,也缺乏質變的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不貴,但是加倆裝置那就另說了,然而相對的,這裝置也不占部署位置啊。
而之所以希望白鐵不強,實際原因也非常的客觀,因為他之前是三幻神之一,**的叔叔瑪恩納,而之后則是半周年慶的限定干員,不說伺夜和斥罪如何,你看看人氣兼具強度的翼德,更不要說年末的異格葦草了,所以對比之下,前后出的六星不是幻神就是頂級強卡,白鐵但凡不是那么犀利,這標簽打上去就摘不掉了。
所以嚴格來說白忒不是很差,起碼現(xiàn)在來看白鐵確實用得到的地方很多,三個技能都很好玩,只能說當時的客觀因素影響下,導致的很多玩家希望他不強,給自己一個跳過卡池,抽后續(xù)限定的理由罷了,而隨著時間淡化,和本身這干員也沒火起來,不強的**也就這么扎根了,多少有點無奈。
明日方舟敏
明日方舟這次實裝的新四星干員羅小黑,因為其人氣還有超萌的外形等等,讓不少玩家異常的關注和感興趣,借此也來詳細聊聊羅小黑的具體強度,5分鐘內就能完美了解,并具體的知道到底怎么用羅小黑。
先直接說數(shù)據(jù),2703練度情況下,二技能打半血以下,dps是1904,非半血以下是964左右,對比拉普蘭德的狼魂來說,基本上只有7成左右的,而拉普蘭德可是有高貴的法傷的,沒有法傷的物理狼魂,那不就是一個大寫的寄字嗎?所以具體輸出能力有多強,想必應該有**了。物理青春版本半血狼魂限定。
一技能就是純刮痧,不過配合紅蒂,算是低配版永續(xù)山三技能的模型美的感覺,主要有了紅蒂,誰還不能當個小基石啊(笑)
所以純粹平硬實力來說能打贏刮痧師傅霜葉,而且一定程度上可以碰瓷芳烴,已經(jīng)算是很成功的四星干員了,要知道芳烴可是實打實的四星戰(zhàn)神啊。
不過實際上沒那么不堪,小黑的更多的用法是功能性為主,很難當主C,建議養(yǎng)一技能放在振興前面當不穩(wěn)定的技力拐子比較合適,比如說在黃金大隊中有著很不錯的功能性,放在桃子或者極境后面可以更快速地生產cost,也能幫助棘刺、煌等干員加速暖機,不僅僅是可愛,會用的情況下也很不錯的一位四星。
小編綜合認為來說,可以喵喵叫,他贏太多了,絕對妥妥超大杯級別的干員,可愛方面是超大杯的,所以技能方面不重要,這么可愛,一技能可以換形態(tài)的這個機制和特色,用一個部署為,讓我覺得攻略地圖都身心愉悅干員,沒什么可以拒絕的理由,小黑真的太香了。
關于明日方舟敏(明日方舟b服下載)和明日方舟敏(明日方舟b服下載)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,今天給各位分享明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)的一些知識,其中也會對明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟明日之后赤潮
本期測評包括明日方舟、赤潮(自走棋模式)、全球行動。之后的每期(暫定每兩周的周末更新)會選擇更新期內上線的一款游戲進行詳細評測,兩到三款進行簡單測評。優(yōu)先選擇創(chuàng)新程度較高,具有一定話題度和人氣,可玩性高的各品類游戲。關注我,帶您發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質游戲。
1. 明日方舟(5月1日雙端公測)
標簽:二次元,塔防,RPG
劇情及設定:明日方舟(以下簡稱“舟游”)的設定偏向廢土風格。故事發(fā)生在一片天災肆虐的大地上,天災席卷過的土地出現(xiàn)了一種名為“源石”的神秘礦物。源石能讓文明快速進入現(xiàn)代,卻也催生出“感染者”的存在。這種具有傳染性的源石病理論致**率達百分之百,這也導致了感染者們被各國驅逐的命運。在一位**者的帶領下,許多感染者加入了整合運動,希望用武力獲得公正。主角作為一個失憶的博士,加入了擅長解決感染者問題的羅德島,開始了與美麗獸娘們的冒險故事。
目前關于劇情較主流的看法是設定不錯但劇本有所欠缺,這與我的看法相同。先說劇本及演出方面,對話較平淡且信息量較少,配上大量立繪加文字的表現(xiàn)形式,真的讓人非常想跳過。另外,文案還用了比薛之謙還多的省略號……最夸張的地方五句話其中三句都是省略號結尾的……大家體會一下……不過設定方面做的不錯,每個角色都有非常詳細的個人檔案,對廚力玩家還算友好。抽象來看,這是一個少數(shù)派為權利抗爭的故事,也是失憶的主角尋找自我的故事,甚至還表現(xiàn)了一個文明發(fā)展過程中的選擇,其中有很多可以挖掘的內容。因此,我還是比較期待劇情的進一步發(fā)展的。
玩法:游戲的玩法偏向于塔防,玩家需要通過有限的cost值來布置角色,在生命值消耗完前消滅所有敵人即可獲得勝利。角色只能攻擊/治療設定方向的目標,極大增加了游戲難度。但是布置時的時間降速及重復挑戰(zhàn)時的**指揮則讓人眼前一亮。
相對同類名作植物大戰(zhàn)僵尸及王國守衛(wèi)軍系列,本作加入了更多地形與角色培養(yǎng)的元素。能上場12+1個角色但每個角色只能同時存在一個的設定強調了不同角色間的配合。同時,棋盤較小也限制了更多戰(zhàn)術的開發(fā),更需要培養(yǎng)角色來通過一些關卡。總體來說,這種玩法介于上文我提到的兩款塔防手游之間。目前開放的關卡較少,對角色的練度和強度要求較低,所以體驗還算良好。游戲內各種資源本的玩法也和主線大同小異,因此我個人覺得這是一款重養(yǎng)成輕策略的游戲?;顒颖痉矫鏁簳r還沒放出信息,需要進一步觀望。除了戰(zhàn)斗外,還有基建(家園系統(tǒng))、任務玩法。目前游戲內容還是比較少的,差不多入坑一周就能體驗完所有的內容。
養(yǎng)成:養(yǎng)成方面與市面上的日系游戲相似,好在舟游除了角色沒有其他需要抽取的內容,且多個人物的提升較小。角色的養(yǎng)成分為角色、技能升級和精英化。資源獲取可以通過上述的三個系統(tǒng)獲取,但大頭還是靠體力肝圖。由于沒有體力道具,所以玩家在新手福利期后只能選擇休息十小時游戲十分鐘的咸魚模式,或者是消耗珍貴的源石來換取體力。(大量的空閑時間也讓論壇pvp的戰(zhàn)況額外激烈呢)。顯然,養(yǎng)成系統(tǒng)還需要一定調整。
美術/聲效:作為宅游,美術方面自然沒得說,游戲外的立繪非常精致,游戲內的小人也是細節(jié)滿滿。本作黑白灰的UI也頗有質感。但遺憾的是,可能是經(jīng)費不足的原因,大部分角色的技能效果太過普通,精一缺少**立繪,小人模型全程不變。細節(jié)方面,作為一款用3D引擎制作的游戲,小人除了只有正反兩面,左右轉向用的還是水平翻轉。也希望開發(fā)商在賺取第一桶金后能對這些細節(jié)方面進行優(yōu)化吧。游戲的聲效方面還是非常有誠意的,請到了多名著名聲優(yōu)。個人也希望在以后能聽到國配版。
肝度/氪度:如上文所說,舟游非常適合游戲時間少的咸魚玩家。但是作為半款日式抽卡游戲,氪度還是較高的。不過目前來說零氪刷個好的初始號就能玩的很開心了。
總評:明日方舟是一款合格的二次元塔防游戲,在角色設計和美術方面頗有亮點。但是目前體力系統(tǒng)方面的硬傷正在快速消耗玩家們的熱情,急需改變。同時,戰(zhàn)斗時的動畫和界面仍有較大改進空間。
2. 赤潮(自走棋)(4月29日雙端上線)
標簽:戰(zhàn)棋
劇情及設定:劇情方面沿用原版,把各個兵種的故事連起來,大致能推出這樣的劇情:在太陽系第四紀元,依賴靈韻繁衍的神族統(tǒng)領著西弗星系。而由于靈韻海被隕石碎片所污染,他們被迫開始了遷徙。神族遇到了為了發(fā)展而擴張的人族,還借助巨鯨狂潮在與人類的戰(zhàn)爭初期取得了優(yōu)勢。人類用科技讓動物有了智慧并驅使其戰(zhàn)爭,它們被稱為“妖族”。但擁有智慧的妖族,豈會甘心被驅使。結果,兩族直接的爭奪變成了三族的紛爭。戰(zhàn)爭的赤潮,由此而起……(部分參考百度百科)
作為一款策略游戲,游戲的劇情內容還是非常豐富的,我目前只看了一部分。但是由兵種故事串聯(lián)起的劇情難免有些零散,希望官方可以完善編年史方面的內容。
玩法:顧名思義,本作采用的是與前段時間爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。游戲按回合進行,分為準備回合及戰(zhàn)斗回合。在準備回合中,玩家能夠根據(jù)現(xiàn)有金幣及連勝/連敗場數(shù)獲取一定量的金幣。金幣可以在商店中購買棋子,刷新商店,升級人物以上場更多棋子并獲取更高的高級棋子刷新率。還有一點,你還能夠合成棋子并排兵布陣。多個同詞條棋子的羈絆效果及不同棋子的配合,能夠帶來許多的戰(zhàn)術及變化。你還可以用地圖怪物掉落的裝備強化旗子。在戰(zhàn)斗回合,棋子會自動戰(zhàn)斗,失敗方會被扣除血量,血量為零即淘汰。堅持到第三的玩家,就能獲得游戲的勝利。
隨機與休閑構成了這個玩法的核心。這也讓原本以RTS為核心玩法的赤潮收獲了一大批新用戶。但是較多的棋子也造成了這一玩法較高的學習成本,所以如何在手游自走棋初期吸引到玩家也尤為關鍵。赤潮目前在手游端做了一定諸如游戲市場及戰(zhàn)斗界面方面的優(yōu)化,并較低縮短了游戲時間來貼近手游玩家的習慣,算是有了一個好的開始。
養(yǎng)成:自走棋模式不需養(yǎng)成,但是可以通過肝“本子”、花費游戲幣或點券解鎖外觀。
美術/音樂:游戲直接引用了原版的美術音樂資源,在音樂和美術方面可以說全方面超過了其他幾款帶有明顯趕工痕跡的自走棋作品。但是,角色在局內的行走動作仍有些許僵硬,角色的配音過少,很容易聽膩。
肝度/氪度:非養(yǎng)成游戲,就算幾天不上線也不用擔心落下進度。但是游戲內的外觀價格還是比較高的,賣整套最貴的外觀大約需要一個648,盡管不花錢也能體驗所有的游戲內容。
總評:許多自走棋手游在近期上線。相比巨鳥多多推出的手游自走棋,赤潮自走棋憑借更精美的“賣相”和細節(jié)方面的優(yōu)化,更得我的認可。
3. 全球行動(4月29日開放安卓限號測試)
標簽:RTS
劇情及設定:世界陷入一場全球性的沖突,被兩大敵對勢力——聯(lián)盟軍和反抗軍競相爭奪。玩家可以選擇自己的陣營,與其他指揮官并肩作戰(zhàn),在世界大戰(zhàn)中一決高下。加**盟軍,保護世界免于陷入四面烽煙。加入反抗軍,碾碎霸占全球的高壓制度。(引自百度百科) 我在游戲中加入了反抗軍,目前的劇情大概是長官說哪哪要開打了,于是我們前去當?shù)刂г贿^畢竟是一款RTS游戲,也不能對劇情要求太多。
玩法:玩法更像是端游上的星際等老牌RTS游戲。玩家需要通過先通過發(fā)電廠生產資源或在野外拾取資源,之后用兵營建造不同種類的士兵進行對抗。還有一點,游戲中還開放了2v2的模式,使游戲有更多可能。但是,如果想在手機上快速精確的實現(xiàn)大量**作,僅僅靠目前的點觸式**作模式還很困難,這也是未來更多移動端RTS游戲需要解決的問題。
養(yǎng)成:游戲中的貨幣分為綠幣和稀少的金幣。綠幣可以通過戰(zhàn)利品抽獎,完成任務等獲得,可以在戰(zhàn)斗外升級建筑和兵種。金幣可以通過戰(zhàn)利品抽獎和充值獲得,能夠兌換綠幣。也就是說,所有玩家都能升級完所有兵種及建筑,最多氪金玩家前期升級速度更快。但是游戲中還有一種短時間能增強實力的**卡,由于綠幣只能購買低級的**卡,這無疑將是公測時不同玩家間矛盾的隱患。
美術/音樂:界面只能說比較硬核,但是談不上美觀。游戲內部分地圖很難看清步兵兵種,希望能有優(yōu)化。其他方面大體還是符合預期的。
肝度/氪度:目前還在測試階段,談不上氪度。玩法方面可以說是易于上手難于精通,想玩好還是要花費大量的時間。
總評:從一款普通戰(zhàn)略游戲的角度來說,這并不是一款好的作品,甚至不如十幾二十年前的作品。但是在國內手游缺少更多有深度的作品作品時,這樣一款較硬核的游戲多少可以給手游玩家?guī)硇碌倪x擇。
明日方舟明日之后赤潮
[海峽網(wǎng)]
今日給大家推薦一些當前版本比較強勢的陣容,赤潮自走棋版本強勢流派推薦,赤潮自走棋強勢流派玩法攻略。
陣容一:工程爆破精簡版 推薦指數(shù)★★★★★(感謝兩賽季巔峰胸口碎棉花推薦)
陣容配置:鐵猿。鐵狗??招?。摩托。投石車。方舟。童子。(維修機)
參加過這次測試或者玩過國際服測試的指揮官肯定知道。工程爆破流后期**。但是前期被打成豬頭也是常規(guī)**作。所以咱們的工程爆破流一定要找過度的牌后期轉型。比如你前期沒有鐵猿鐵狗。就用護衛(wèi)來過度(先鋒被削了也就護衛(wèi)能站得住了)。沒有后排就用狙擊來頂一下。之前的一個版本空蟹的技能釋放方式是攻擊正在攻擊的目標所以經(jīng)常絲血開個大(跟傻子一樣)現(xiàn)在新版本釋放方式是隨機攻擊敵方后排一個人。這樣他的作用就體現(xiàn)出來了。無論是前期還是后期都是后排的噩夢直接融化。這套陣容是7人口精兵路線(棉花就知道研究精兵路線)。后期升8人口或者9人口上維修機和鐵巨神
優(yōu)先升三星順序:鐵猿??招贰M妒嚕捐F狗。摩托(3費之后不太好升)。方舟(求爺爺告奶奶生個2星我就美滋滋了)
陣容二:步兵狙擊(新手推薦) 推薦指數(shù)★★★★
陣容配置:神**。軍醫(yī)。噴火兵。護盾兵。雷震子。特種兵。獅子。投擲兵。長生鹿
這個陣容也是當前版本強勢陣容。6步兵增加血量。這樣我們的后排神**特種兵就會非常的肉。非??酥拼炭完嚾?。遇到先鋒陣容也絲毫不慌(甚至可以喝口肥宅快樂水)主力輸出雷震子(雖然被削了但還是強的一批)。特種兵。噴火兵。攻擊攻速裝備優(yōu)先給雷震子。法術裝給特種兵和噴火后期回藍裝多了的話可以給投擲兵一個回藍。前期神**。軍醫(yī)。噴火很容易出。搭配個護盾兵或者特種兵配一個4步兵。1星后排上900血量。雷震子1星(是個發(fā)電機)先不要上。如果要搭配3狙擊可以上一個羅漢(假賽小王子)畢竟羅漢是陸行者。前期普攻傷害爆表??癃{搭配護盾出一個護衛(wèi)羈絆。之前這套陣容我是搭配狼人。但是現(xiàn)在版本支援羈絆增強了。而狼人也隱居二線。所以還是搭配長生鹿收益高。
優(yōu)先升三星順序:雷震子。護盾兵>神**。噴火兵。獅子>軍醫(yī)(雖然增強了。但是這個陣容比較缺輸出)
陣容三:不朽狙推薦指數(shù)★★★★★
陣容配置:神**。鳥騎兵。雷震子。藤妖。蝙蝠。特種兵。摩托。骨龍。**蜂
這套陣容主要就是靠前排一個藤妖和骨龍達成不朽羈絆來抗傷害。六狙擊配合摩托鳥騎兵的騎兵陣容瘋狂輸出。在骨龍沒有出來之前不用上藤妖。用2個護衛(wèi)來頂一下。等骨龍出來之后賣掉護衛(wèi)上藤妖骨龍。如果對方是刺客陣容就把骨龍放在后排。防止刺客來切。如果沒有刺客就把他放在藤妖下面。切記不要讓藤妖和骨龍同時受到攻擊。這樣會浪費好幾秒的血量(沒錯。血量是按秒算的)?,F(xiàn)在鳥騎兵是狙擊陣容,所以搭配摩托的騎兵陣容配6狙擊簡直完美。有的指揮官可能說我家羅漢呢。我家羅漢天下**。但是就我個人而言我并是很喜歡那個假賽小王子。雖然平A輸出很高。但是總空大這誰頂?shù)米“?。再說一下**蜂?,F(xiàn)在這個版本玩召喚流的比較多。**蜂一個技能可以清場召喚物。還是很強力的。
優(yōu)先三星順序:雷震子。摩托>藤妖。神射手。**蜂。>蝙蝠(蝙蝠2星就秒人的了)特種兵(有摩托會搶裝備)
今天先給大家?guī)砣齻€常用的陣容。其他陣容比如異蟲。熊貓。召喚。護衛(wèi)狙擊等以后再慢慢更新。隨著版本的更新。肯定也會出現(xiàn)各種各樣新的版本強勢陣容。這次推薦的都是我的一些上分套路。每一個陣容都是測試得到五六連雞才推薦給大家的。各位指揮官也不用太拘泥于固定的陣容。大家隨時關注公眾號。不定期更新版本強勢陣容。
關于明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)到此分享完畢,希望能幫助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230907555851.html