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明日方舟白條(明日方舟前期重點(diǎn)培養(yǎng)干員)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容

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有沒有**女主以朋友身份愛著男主男主卻一直不知道?

1.生活終會(huì)給你**,一切都是最好的安排!

2.人生要忙得有價(jià)值,閑得有滋味;我們每個(gè)人都要活成自己喜歡的樣子,而不是別人的影子。

3.世間所有的遇見,都是久別重逢。

4.認(rèn)識(shí)自己的無(wú)知,是認(rèn)識(shí)世界最可靠的方法。

5.外表干凈是尊重別人,內(nèi)心干凈是尊重自己;言行干凈是尊重靈魂,美不一定干凈,但是干凈一定很美。

6.現(xiàn)在的付出,都是在為未來(lái)默默鋪路。

7.合群是墮落的開始,孤獨(dú)是優(yōu)秀的開端。

8.與其抱怨,不如改變;若要改變,需要行動(dòng)。

9.珍惜所有的不期而遇,看淡所有的漸行漸遠(yuǎn)。

10.大道理人人都懂,小情緒卻難以控制。

11.愿你一生努力,一生被愛,想要的都能擁有,得不到的能釋懷。

12.人生沒有無(wú)用的經(jīng)歷,請(qǐng)?jiān)儆赂乙稽c(diǎn),一步步向夢(mèng)想靠近。

13.人最難做的是始終如一,而最易做的是變幻無(wú)常。

14.少在爛事上浪費(fèi)精力,多在平淡中感受美好。

15.眼中有風(fēng)景,心中無(wú)是非。

16.江湖不相信眼淚,社會(huì)不同情弱者。

17.慢品人間煙火色,細(xì)觀萬(wàn)事歲月長(zhǎng)。

18.希望你在喪失表達(dá)愛的時(shí)候,能有人溫柔地接納你的疲憊;成年人的世界,懂比愛更重要。

19.不要賭天意,不要猜人心;天意賭不起,人心猜不透。

20.知道得越多,才知道自己不知道的更多。

21.要努力使每一天都開心而有意義,不為別人,只為自己。

22.時(shí)間不一定能證明什么東西,但一定可以讓你看透許多東西。

23.性格決定命運(yùn),選擇改變?nèi)松?/p>

24.看透是一種領(lǐng)悟,看淡是一種財(cái)富;手抓得越緊,就越累;心放得越寬,快樂就越多;學(xué)會(huì)放下煩心事,你的人生就會(huì)輕松自在。

25.挫折其實(shí)就是邁向成功應(yīng)繳的學(xué)費(fèi)。

26.與其逃避現(xiàn)實(shí),不如笑對(duì)人生;與其斤斤計(jì)較,不如糊里糊涂。

27.最深層次的秘密是:生活不是一個(gè)發(fā)現(xiàn)的過程,而是一個(gè)創(chuàng)造的過程;你并不是在發(fā)現(xiàn)自我,而是在創(chuàng)造自我;因此,別確定你是什么人,而是要嘗試你要成為什么人。

28.挑剔別人的缺點(diǎn)容易,正視自己的不足很難。

29.人生,拿得起是生存,放得下是生活。

30.人生本來(lái)就有無(wú)數(shù)種可能,有少年得志,也有大氣晚成;多一點(diǎn)耐心,認(rèn)真做好自己,踏實(shí)前行;所有的美好將會(huì)不期而遇!

有沒有**女主以朋友身份愛著男主男主卻一直不知道?

1,宮崎駿曾寫過:“你不會(huì)再遇到第二個(gè)我,友情也好,愛情也罷,失去什么都坦然接受,唯獨(dú)失去你的時(shí)候,我差點(diǎn)沒緩過來(lái)。”

2,那個(gè)夏天,以為捉住了蟬就捉住了整個(gè)夏天,以為吻了她,便能和她永遠(yuǎn).但是還是沒有

3,當(dāng)你認(rèn)真談過一段感情,第三卻分手了,后來(lái)你會(huì)很難再去喜歡別人,你不想花時(shí)間也不想去了解。就好比你寫一篇文章快寫完了,但老師說(shuō)你字潦草把作業(yè)撕了讓你重新寫一遍。雖然你記得開頭和內(nèi)容但你也懶得寫了,因?yàn)橐黄恼禄ü饬四闼芯Γ徊钜粋€(gè)結(jié)尾,你卻要從頭來(lái)過。

4,愛意隨風(fēng)飄起卻不隨風(fēng)飄散 在這路遙馬急的人間 你在我心中又何止好幾年

5,以前總以為,人生最美好的是相遇,后來(lái)明白,其實(shí)最難的就是重縫,忽有故人心上過,回首山河已是秋

6,釋迦牟尼說(shuō)過的一句話:“無(wú)論你遇見誰(shuí),他都是你生命該出現(xiàn)的人,絕非偶然,他一定會(huì)教會(huì)你一些什么”。所以我也相信:“無(wú)論我走到哪里,那都是我該去的地方,經(jīng)歷一些我該經(jīng)歷的事,遇見我該遇見的人” ––––若無(wú)相欠!怎會(huì)遇見!

7,你所見即是我,好與壞我都不反駁,以后,縱你閱人何其多,始終無(wú)人恰似我。

8,說(shuō)不上什么遺憾 手我牽了嘴我親了人我得到過非得說(shuō)一個(gè)那就是第三沒能一起回家.

尋夢(mèng),流浪者

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各位老鐵們好,相信很多人對(duì)民明日方舟(明日方舟日服)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于民明日方舟(明日方舟日服)以及民明日方舟(明日方舟日服)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

民明日方舟

  五星三幻神是開服的時(shí)候提出來(lái)的,我記得當(dāng)時(shí)環(huán)境下的三幻神拉普蘭德、天火、白面鸮(當(dāng)時(shí)天火確實(shí)是人權(quán))。

  之后環(huán)境變了,而且本來(lái)五星的重視程度就不如六星,五星三幻神的說(shuō)法就很少有人提了。倒是前段時(shí)間這個(gè)話題又開始火起來(lái)了。

  在這個(gè)版本的五星里,三幻神 估計(jì)是不合適的,八仙應(yīng)該差不多。接下來(lái)就是一點(diǎn)我的個(gè)人理解。  

  八仙應(yīng)該是:白面鸮、華法琳、幽靈鯊、拉普蘭德、德克薩斯、極境、雷蛇、巫戀。

  我就挑幾個(gè)可能會(huì)有點(diǎn)爭(zhēng)議性的聊一聊。

  極境,本身是投降型先鋒、有一定的控制能力、同時(shí)對(duì)于狙擊有拐的作用,在所有的五星干員中本身的作用是不可替代的(但有一個(gè)致命的問題,大部分情況下我都帶的是桃金娘……)。  

  拉普蘭德,全游戲獨(dú)一份的沉默天賦,雖然說(shuō)沉默不如以前吃香,但這手絕活還是足以讓她具有不可替代的作用。

  雷蛇,全游戲最強(qiáng)的充電寶,現(xiàn)在的上場(chǎng)率不如以往(至少對(duì)我而言),但她的充電能力確實(shí)是所有干員中(包括六星)最出色的(盡管沒啥存在感)。  

  華法琳,要說(shuō)我心目中明日方舟是游戲里面的第一增傷拐,那非ff0不可。畢竟效率高,而代價(jià)小。

  而且華法琳本身具有全游戲目前唯一的百分比奶人技能,這個(gè)技能本身就具有獨(dú)特性,第二她還是個(gè)拐,還偶爾能充點(diǎn)電。真要從五星里面挑比較好用的那些,華法琳肯定是有一席之地的。  

  但說(shuō)到底,明日方舟中的五星,生存壓力其實(shí)挺大的。真要說(shuō)那種六星也完全無(wú)法替代的,大概只有幽靈鯊一個(gè)人吧。

  畢竟,沒有拐一般也就打得慢不雜技、沒有充電寶也就換個(gè)陣容、天賦再特殊也可以用技能效果來(lái)取代……但鎖血這種效果,是有再多也不嫌多的。

  [不過,在五星里面硬是要挑最強(qiáng)的那幾個(gè),感覺提出這個(gè)問題的人可能是在釣魚,就想看人吵架]。  

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  本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!

民明日方舟

明日方舟曾經(jīng)是一款備受玩家喜愛的**,在游戲中,玩家們可以體驗(yàn)到豐富的角色設(shè)定和劇情故事。然而,作為一款以危機(jī)和災(zāi)難為主題的游戲,明日方舟中的角色們并不都能順利地走到第三。在這篇文章中,我們將會(huì)列舉出所有已**亡的明日方舟角色,為您帶來(lái)感人的故事。

1. 赫默

作為黑鋼國(guó)家的領(lǐng)袖和創(chuàng)造者,赫默一直是明日方舟中最為重要的角色之一。然而,在游戲的劇情中,赫默為了彌補(bǔ)他自己的過錯(cuò),選擇與羅德島合作,為恢復(fù)陷入危機(jī)的龍門城盡一份力。最終,赫默雖然用自己的生命得到了這個(gè)城市的新生,但他的犧牲也深深地感動(dòng)了每個(gè)玩家。

2. 溫蒂

作為赫默的女兒和龍門城的公主,溫蒂在整個(gè)游戲中扮演著不可替代的角色。然而,在赫默犧牲之后,溫蒂內(nèi)心承受著極大的痛苦,而她進(jìn)一步的失落被她的媽媽和最好的朋友塞雷婭壓制。最終,她也遵循了她父親的腳步,并最終選擇了犧牲自己來(lái)拯救龍門城,她的離去深深地震撼了所有玩家。

3. 伊芙琳

伊芙琳是一名貴族,曾到處旅行,而后加入龍門城的羅德島。在游戲中,她的叛逃行為造成了很多問題,最終引起了她的守護(hù)者李和奧斯塔的反感。盡管她最終證明了她是個(gè)好人,但她的行為后果依然不可避免,最終,伊芙琳為了向李道歉和彌補(bǔ)她的過錯(cuò),選擇了自我獻(xiàn)身。

4. 森蚺

森蚺是一名植物學(xué)家,曾為龍門城提供過很多有用的知識(shí)。不幸的是,她的設(shè)備引起了一場(chǎng)爆炸,導(dǎo)致她的身體和大量熱帶植物被同化在了一起。這讓她變成了一個(gè)神秘、強(qiáng)大和危險(xiǎn)的角色,而在她的使命中犧牲的決定,展現(xiàn)了她的愛和勇氣。

5. 凱爾希

凱爾希(Castle-3)是一個(gè)智能機(jī)器人,曾為龍門城的安全保衛(wèi)工作做出了巨大的貢獻(xiàn)。然而,由于一些不可避免的原因,他被強(qiáng)制消除。游戲中的大量劇情展現(xiàn)了他的現(xiàn)實(shí)質(zhì)量,給了玩家們很多有關(guān)生命和人性的思考。

以上就是一些已經(jīng)**亡的《明日方舟》角色,雖然這些角色已經(jīng)離開了游戲,但是它們?cè)谟螒蛑械拇嬖谌匀蛔屚婕覀兏械诫y忘。

關(guān)于民明日方舟(明日方舟日服),民明日方舟(明日方舟日服)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!

你看過《明日方舟》新春會(huì)視頻了嗎?這個(gè)由眾多二次創(chuàng)作者制作的視頻可謂是梗點(diǎn)多多。戒戒比較喜歡的單品有:沙雕羅德島日常、山的一次作戰(zhàn)記錄、炎魔事件和海貓廚房(法老是無(wú)所不能的,萬(wàn)事萬(wàn)物皆在法老的掌控之中)等。當(dāng)然除了節(jié)目之外,小伙伴們最關(guān)心的肯定還是福利,今年的新春會(huì)兌換碼千萬(wàn)別忘了領(lǐng)哦:X5V5T2QQBYL2AU5T

在這次的直播中,明日方舟官方打賞了三十五萬(wàn),海貓打賞了三萬(wàn)六,yj官方運(yùn)營(yíng)打賞2萬(wàn),總計(jì)40萬(wàn),由此可以看出yj對(duì)于二創(chuàng)這一塊的重視程度真的很高。從視頻的長(zhǎng)度和質(zhì)量來(lái)看,完全就是廚力溢出了,制作組的努力和熱情也完全通過作品傳達(dá)出來(lái)了,作為一個(gè)普通的觀眾,戒戒也由衷的感謝制作團(tuán)隊(duì)的付出,同時(shí)也在這里祝方舟玩家新年快樂、闔家幸福。

今年的限定干員是令大伙也都已經(jīng)知道了,令是年和夕的姐姐,她的性格既不暴躁、也不孤傲,反而是灑脫隨性的那種。令的酒量很好,甚至可以說(shuō)是千杯不醉。喝完酒之后她喜歡吟詩(shī)作對(duì),當(dāng)然這些都是烏有對(duì)于令的評(píng)價(jià)(烏有,你介紹得很好,下次不要再介紹了!),可能會(huì)有失偏薄。令是一個(gè)輔助召喚師,結(jié)合PV看,戒戒覺得如果你沒有凱爾希的話那可以抽一下,有老猞猁的可以考慮一下把玉留給ASH,當(dāng)然廚力**和不缺資源**除外。

令這個(gè)限定干員的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,缺點(diǎn)就是肉眼可見的部署費(fèi)用問題,本體加第一只召喚物費(fèi)用讓令幾乎只能待在風(fēng)投體系的開局,中后期也會(huì)和再部署的干員搶費(fèi)用。但是在有模組的情況下,令帶大龍一共2部署位跟凱爾希一樣。召喚物CD20s,意味著第二只刷新拍下來(lái)減去自然回的費(fèi)只要額外3費(fèi),實(shí)際上本體加大龍的真實(shí)費(fèi)用是38費(fèi),其實(shí)不算多。

現(xiàn)在令的召喚物只能和自己的召喚物合成大龍,要是以后令的召喚物能和別人的召喚物合體,那場(chǎng)面上可以最多存在三條大龍,樂子可就大了!或者和M3合體搞一個(gè)機(jī)械巨龍獸?

小伙伴們你們覺得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

未經(jīng)授權(quán),不許轉(zhuǎn)載

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簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是:除了年、w、迷迭香這三個(gè)限定,以及溫蒂、早露、鈴蘭、棘刺、森蚺、史爾特爾、瑕光、泥巖這些傀影之后的六星之外。

其他六星干員任選。

想要以上十一名干員的博士可以無(wú)視這個(gè)198禮包了。

想增加潛能的除外,但我必須得說(shuō)買潛能不劃算。

剩下的二十一名干員里面,其中十個(gè)是開服六星,她們分別是:

能天使、推進(jìn)之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、艾雅法拉、塞雷婭、安潔莉娜。

這十個(gè)人會(huì)經(jīng)常性地進(jìn)入黃票兌換商店,像塞雷婭和夜鶯這兩個(gè)黃票**,都已經(jīng)五進(jìn)宮了。所以愿意等的話,入手的機(jī)會(huì)相對(duì)較多。

十一個(gè)新干員里頭,斯卡蒂、陳、黑、赫拉格、麥哲倫都進(jìn)過黃票商店,短期內(nèi)是不會(huì)再進(jìn)了。

下面會(huì)按照莫斯提馬、煌、阿、刻俄柏、風(fēng)笛、傀影的順序進(jìn)入黃票商店。

本月危機(jī)合約結(jié)束之后就是《喧鬧法則》的復(fù)刻,莫斯提馬正在趕來(lái)。

公開招募干員更新過后,能天使、推進(jìn)之王、伊芙利特、星熊、閃靈、銀灰、夜鶯、塞雷婭、斯卡蒂、陳、赫拉格、黑都可以在公開招募里面招到,耐心等待總能撈出來(lái)。

選擇優(yōu)先度,個(gè)人給個(gè)排名的話(同檔不分先后)。

第一檔:銀灰、艾雅法拉、塞雷婭、伊芙利特、黑。

第二檔:風(fēng)笛、夜鶯、安潔莉娜、能天使、煌、傀影、推進(jìn)之王、星熊。

第三檔:阿、刻俄柏、赫拉格、陳、閃靈、斯卡蒂、麥哲倫、莫斯提馬 。

其**別要說(shuō)明的是刻俄柏。有了艾雅法拉,刻俄柏就不是很必要了。而沒有艾雅法拉,艾雅法拉也排在刻俄柏前面。

小刻心里苦啊,等開了集成戰(zhàn)略,就夢(mèng)中把你們?nèi)徚?

優(yōu)先度永遠(yuǎn)都是輸出第一,誰(shuí)能打輸出誰(shuí)是核心,塔防本質(zhì)快速**。

最近新出的護(hù)送VIP,保護(hù)刁民,大體上還是沒有動(dòng)搖輸出的位置。

第一檔的四個(gè)人是輸出,只有塞雷婭是重裝。

銀灰和艾雅法拉是老幻神了,各種作業(yè)經(jīng)常出現(xiàn),拿下肯定不虧。

塞雷婭是全能選手,越是困難的局面,就越是需要她出場(chǎng),各種隊(duì)伍,各種難度都能帶,萬(wàn)金油干員。

伊芙利特和黑是并列的,伊芙利特身位在前,黑是我硬提的。

伊芙利特只要能找個(gè)合適的位置擺下去,輸出相當(dāng)爆炸。所以很多作業(yè)會(huì)用到伊芙利特。

黑算得上經(jīng)濟(jì)版伊芙利特,輸出低一些,但是沒那么吃位置,費(fèi)用也低不少。她一個(gè)非常強(qiáng)力的高臺(tái)輸出,傷害非常穩(wěn)定。

第二檔角色的功能性非常突出。

風(fēng)笛突出開局,可以讓極境和桃金娘快速開啟技能,提前布局。自身也有很強(qiáng)的輸出能力,能搖擺到擋一近衛(wèi)的位置上。

推進(jìn)之王是傳統(tǒng)的強(qiáng)力先鋒,也是萬(wàn)金油角色,開局?jǐn)[上她會(huì)很安心,很少有她開不了局。

能天使是低甲殺神,防御力的角色在她面前都是瞬間蒸發(fā)。目前由于敵人的防御力在逐漸提升,她又有點(diǎn)打不動(dòng)了。如果沒有巫戀、華法琳、初雪、空等BUFF角色來(lái)幫她的話,單靠她一人打不動(dòng)后期的敵人。

煌和星熊都是擋三地面,前者主打輸出,后者主打防御,按需自選。

安潔莉娜是占著輔助位的實(shí)習(xí)術(shù)士,在打高難度關(guān)卡時(shí)有很好的表現(xiàn)。

夜鶯是法傷地圖唯一的神,11月出的關(guān)卡里面,有很多都在抬她的位置。不是必需品,但能在陣容中補(bǔ)入她,能填上一塊短板。

傀影是最強(qiáng)的快速?gòu)?fù)活,最全面的工具人,兼具刺殺、擋槍、摔炮三種屬性,在搶奪留聲機(jī)的地圖上,有他搶起來(lái)會(huì)很輕松。

第三檔基本是藍(lán)色憂郁倉(cāng)管組。

只提赫拉格和阿兩個(gè)人。

赫拉格是單挑大濕,偶爾會(huì)有作業(yè)拿他當(dāng)核。他不吃奶,所以在大多數(shù)時(shí)候,他融不進(jìn)防守體系,形成不了聚集效應(yīng)。算是一個(gè)特戰(zhàn)型干員。

阿的對(duì)隊(duì)友15槍太致命,導(dǎo)致他長(zhǎng)期處在一個(gè)很尷尬的位置上。很多時(shí)候要帶一技能來(lái)打一點(diǎn)輸出加控制。最近推出的三個(gè)重裝,都有一定的輸出能力,而且不怕阿的素質(zhì)15練,吃了阿的BUFF后能抗能打。依靠當(dāng)配件,阿的地位有所提升。還有就是,阿是一個(gè)站在特種位置上的狙擊。在狙擊干員被禁的時(shí)候也可以出場(chǎng),在打相關(guān)的危機(jī)合約的時(shí)候,這一點(diǎn)就能有所體現(xiàn)。

充值量力而行吧,特別是學(xué)生**。200塊錢可以買很多食物和飲料,能改善很多天的生活。為偶爾打開的《明日方舟》,就舍棄掉這些,個(gè)人覺得不是很必要。只能奉勸一句,理性消費(fèi),現(xiàn)實(shí)比虛擬更需要錢。

謝謝朋友們!

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明日方舟b服兌換碼

明日方舟這次開啟的愚人節(jié)主題活動(dòng),每年鷹角官方都會(huì)開放獲取,今年也不例外,而開放獲取的時(shí)間持續(xù)一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時(shí)間入手和解鎖啊,具體說(shuō)說(shuō)這次的入手方式。

本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個(gè)界面進(jìn)入的方法很簡(jiǎn)單你打開官網(wǎng),然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉(zhuǎn)到這個(gè)界面了,然后點(diǎn)擊前往祭壇,會(huì)進(jìn)行雙服務(wù)器的登陸,選擇自己的服務(wù)器,看是官方的還是陳叔叔的。

之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內(nèi)的郵件是存在有所謂的過期的設(shè)定的,所以一定要第一時(shí)間領(lǐng)取和入手,你錯(cuò)過了就虧大發(fā)了,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)真的直接給你吞了斷罪者。

斷罪者這干員,作為四星干員來(lái)說(shuō),確實(shí)挺有意思和好玩的,畫風(fēng)造型上都非常的特立獨(dú)行,完全和其他的干員看著區(qū)別特別大,甚至感覺不像是方舟的特色,不過就是這種特殊和另類的地方,才是斷罪者的核心看點(diǎn)。

干員本身表演能力也非常的強(qiáng)勢(shì),倆技能趣味度都是拉滿的,一技能5%概率800%傷害,曾經(jīng)有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實(shí)的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過有50%失敗的概率,直接把自己隊(duì)友暈眩5秒,頂級(jí)的坑自己的技能,喜感十足,不過你要說(shuō)實(shí)戰(zhàn)能力的話,還真沒多高。

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明日方舟本字(明日方舟b服官網(wǎng))

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有哪些“高畫質(zhì)”的手游?

我是75車主,對(duì)長(zhǎng)安汽車的質(zhì)量好壞有發(fā)言權(quán),75系三大件在國(guó)產(chǎn)中應(yīng)該是出類拔萃的,特別是地盤非常扎實(shí)緊湊,過飛鋪裝路面能過濾細(xì)小的顛簸,記得上一輛號(hào)稱國(guó)產(chǎn)坦克的suv,過爛路的時(shí)候方向盤都跟著擺動(dòng),車身像船一樣晃晃悠悠的很難受,比長(zhǎng)安75走爛路的舒適性差的不是一點(diǎn)點(diǎn),二個(gè)月前駕駛著75走鄉(xiāng)道,(到柳樹鎮(zhèn)才可以上高速的必經(jīng)之路)這段8公里的鄉(xiāng)道,是我開車以來(lái)遇到的一段難忘的經(jīng)歷,修高鐵這條路成了渣土車運(yùn)輸?shù)膭?dòng)脈,被泥頭車搞的大深坑里有小坑,小編綜合認(rèn)為都是坑,由于到了黃昏視線不太好,路況也不熟,對(duì)75也很自信,所以車速快了點(diǎn),接連磕了三次底盤,最嚴(yán)重的也是第三一下子把我的車都彈起來(lái)了,當(dāng)時(shí)內(nèi)心都崩潰了,發(fā)動(dòng)機(jī)和變數(shù)箱要磕爛了,上高速后天已經(jīng)很黑了,到了林口縣也沒顧得上可憐的75,當(dāng)天晚上20點(diǎn)從林口急急忙忙出發(fā)22點(diǎn)回到了牡丹江,把車仍在小區(qū)若干天沒顧得上她,但始終惦記75,直到有業(yè)務(wù)到雪鄉(xiāng),所以把車開到了4S店做檢查,發(fā)現(xiàn)地盤的原車帶的塑料護(hù)板被磕出兩個(gè)窟窿,牽引鉤被撞彎,其余的沒有受到任何損害,這下懸著的心放下了,說(shuō)實(shí)話國(guó)產(chǎn)一線車都不錯(cuò),雖然品牌價(jià)值差了點(diǎn),但用料遠(yuǎn)超合資車,車就是代步工具,噴國(guó)產(chǎn)車這樣不好那也不行,都是攀比和虛榮心作祟,一個(gè)小老百姓給你百萬(wàn)級(jí)別的車又能怎樣?不還是百姓嗎?百姓買東西就圖個(gè)實(shí)惠,與面子無(wú)關(guān),怎么開心怎么省錢怎么舒適就怎么來(lái),你說(shuō)是不是?窮人和富人攀比第三受傷是窮人。

國(guó)產(chǎn)汽車長(zhǎng)安現(xiàn)在處于什么水平?

開了長(zhǎng)安逸動(dòng)、CS75 PLUS,再開本田CR-V,感觸頗深,同樣是緊湊型SUV,可以說(shuō)國(guó)產(chǎn)車與合資車之間的差距在這兩款車型上體現(xiàn)得淋漓盡致,也終于明白國(guó)產(chǎn)車為什么拼不過合資車。

近5年以來(lái),國(guó)產(chǎn)車中,長(zhǎng)城、長(zhǎng)安、比亞迪、吉利、奇瑞這些車企在三大件技術(shù)上都取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,逐步擺脫了“質(zhì)量差”的標(biāo)簽,發(fā)展成為國(guó)產(chǎn)車的“第一梯隊(duì)”,雖然各家車企都有自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),但依然有3個(gè)方面的硬傷,這才是國(guó)產(chǎn)車與合資車之間真正的差距。

造車是一個(gè)非常復(fù)雜的技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),從平臺(tái)構(gòu)架、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、組裝、測(cè)試、量產(chǎn)、銷售市場(chǎng)等環(huán)節(jié)缺一不可,對(duì)于傳統(tǒng)燃油車,我們都知道“三大件”技術(shù)水平幾乎決定了一輛車的水平。因此我們要看兩款車誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì),離不開對(duì)比發(fā)動(dòng)機(jī)、變速箱、底盤**水平。

以長(zhǎng)安車為例,像CS75 PLUS是比較具有代表性的車型,合資車中,本田CR-V一枝獨(dú)秀,通過對(duì)比車企發(fā)展歷程、三大件技術(shù)、造車工藝、車輛配置、空間、用料、主被動(dòng)安全、保值率、性價(jià)比、品牌效應(yīng)等多方面,相信對(duì)國(guó)產(chǎn)車與合資車會(huì)有一個(gè)不一樣的小編綜合來(lái)說(shuō)。

一、百年長(zhǎng)安,一探長(zhǎng)安的“前世今生”

長(zhǎng)安與車的淵源可以追溯到150年以前的清朝,它的前身是當(dāng)時(shí)李鴻章創(chuàng)辦的“上海洋炮局”,隨著世事的變遷,直到1980年后才開始涉足**汽車,都說(shuō)“百年長(zhǎng)安”,但真正開始造車,還要從近30年說(shuō)起。

早些年長(zhǎng)安由于自身造車工藝、技術(shù)欠缺,一直都是走中外合資的線路,從最先和鈴木合資生產(chǎn)的長(zhǎng)安之星**面包車到后來(lái)成立了長(zhǎng)安福特、馬自達(dá)等企業(yè),綜合實(shí)力不容小覷。

隨著行業(yè)的發(fā)展,自主生產(chǎn)勢(shì)在必行,長(zhǎng)安在逆向研發(fā)的同時(shí)也在堅(jiān)持自主研發(fā),直到藍(lán)鯨發(fā)動(dòng)機(jī)的誕生,才標(biāo)志著發(fā)動(dòng)機(jī)自主研發(fā)水平邁向全球領(lǐng)先水平,徹底打破了外企對(duì)國(guó)內(nèi)大排量渦輪增壓發(fā)動(dòng)機(jī)的技術(shù)壟斷。

二、CS75 PLUS與CR-V“三大件”PK,看看誰(shuí)更勝一籌

CS75 PLUS搭載了長(zhǎng)安自主研發(fā)的“藍(lán)鯨”發(fā)動(dòng)機(jī),同樣,本田CR-也搭載了自主研發(fā)的“地球夢(mèng)”發(fā)動(dòng)機(jī),動(dòng)力數(shù)據(jù)可以“虛”,但細(xì)節(jié)與駕駛感受才是最真實(shí)的,才能看出兩款自主發(fā)動(dòng)機(jī)的差距。

藍(lán)鯨發(fā)動(dòng)機(jī)的熱效率超40%,已經(jīng)達(dá)到了同級(jí)合資車的水平,甚至比多款合資車型還優(yōu)秀,擁有較強(qiáng)的動(dòng)力性能,2.0T排量的發(fā)動(dòng)機(jī),最大馬力達(dá)233匹,(功率為171KW),最大扭矩達(dá)390N·m。同樣是1.5T排量的發(fā)動(dòng)機(jī),長(zhǎng)安、哈弗、本田三家差距依然很明顯。

CS75 PLUS:最大功率為138kw,最大馬力為188,峰值扭矩為300N·m;

本田CR-V:最大功率為142kw,最大馬力為193,峰值扭矩為243N·m;

哈弗H6:最大功率為124kw,最大馬力為169,峰值扭矩為285N·m;

從參數(shù)對(duì)比中可以看到藍(lán)鯨發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)力性能已經(jīng)接近本田CRV,哈弗H6只能排在第三,但性能也已經(jīng)趕超絕大部分同級(jí)車型。雖然長(zhǎng)安自主研發(fā)的藍(lán)鯨發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)力性能較為優(yōu)秀,但從實(shí)際駕駛中也看出了它存在的不足之處。

好的發(fā)動(dòng)機(jī)還需要搭載好的變速箱,加上一流的**水平,這才是一輛好車應(yīng)該具備的基本素質(zhì),長(zhǎng)安CS75 PLUS搭載了8速AT變速箱,屬于外購(gòu)變速箱,在同級(jí)車型中這樣的配置可以說(shuō)已經(jīng)非常高了,但開過這輛車的可能都有這樣的體會(huì):在起步時(shí),從P擋掛入D擋那一瞬間,頓挫感似乎很明顯。

在加速超車時(shí),油門踩下去,動(dòng)力似乎總是慢了半拍,中間停頓了一下才慢悠悠上來(lái),尤其在低速狀態(tài)下加速,頓挫感略微明顯,雖說(shuō)頓挫感在AT變速箱中避免不了,但長(zhǎng)安的8AT似乎和通用6AT差不多,不得不說(shuō)還是底盤和**的差異。

本田CR-V搭載CVT無(wú)級(jí)變速箱,屬于自主生產(chǎn)的變速箱,起步、超車場(chǎng)景下,平順性較好,油門踩下去感覺動(dòng)力隨之而來(lái),銜接更加順暢,線性感較強(qiáng),駕駛起來(lái)更加從容,當(dāng)然,兩車之間的差異還在于兩車**,長(zhǎng)安更多注重運(yùn)動(dòng)性能,而CR-V更多傾向于經(jīng)濟(jì)、舒適性。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)底盤**,硬件配置方面,兩車均一樣,前置麥弗遜式**懸架,后置多連桿**懸架,長(zhǎng)安CS75 PLUS整體**中規(guī)中矩,但還是略顯偏硬,過減速帶等路面還是能明顯感受到顛簸感,不過底盤支撐韌性足夠,彎道上也不會(huì)感受到有明顯側(cè)傾。

CR-V**整體偏向家用舒適型,如果經(jīng)常在城市周邊用車,CRV這套底盤會(huì)更有優(yōu)勢(shì),舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,當(dāng)車速達(dá)60千米/小時(shí),這時(shí)候剎車稍微重一些,坐在后排的人也不會(huì)有明顯向前側(cè)傾的感覺,整個(gè)過程點(diǎn)頭或抬頭感較小,這一點(diǎn)長(zhǎng)安車感受或許略微明顯,這也是國(guó)產(chǎn)車與合資車的一大差距。

三、國(guó)產(chǎn)車保值率是硬傷

汽車從上牌那一刻就意味著不斷貶值,但對(duì)絕大部分家庭來(lái)說(shuō),幾年后二手車值多少錢還是很重要的,多賣幾萬(wàn)也是一筆不小的經(jīng)濟(jì),從三年保值率來(lái)看,本田CR-V保值率高達(dá)70%以上,5年保值率也在60%以上。

長(zhǎng)安CS75 PLUS三年保值率大約60%左右,5年保值率只有45%左右,假如同樣是15萬(wàn)的車,5年后本田CR-V可以賣9萬(wàn)左右,而長(zhǎng)安CS75 PLUS只能賣六七萬(wàn),差距還是很明顯。

國(guó)產(chǎn)車在品牌效應(yīng)、口碑、整體穩(wěn)定性等方面一直不如本田、豐田等日系車型,也因此二手車保值率整體偏低。

四、空間、外觀、內(nèi)飾、功能配置方面

空間方面,對(duì)比兩款車型尺寸、軸距:

CS75 PLUS車身尺寸:4700mmX1865mmX1710mm,軸距為2718mm,

本田 CR-V車身尺寸:4621mmX1855mmX1679mm,軸距為2661mm,

兩款車均**緊湊型SUV,但長(zhǎng)安車的空間幾乎接近了中型SUV,優(yōu)勢(shì)很明顯,較大的軸距,讓前后排空間相對(duì)富裕,即便是一米八五的高個(gè)子坐在后排,膝蓋與前排靠椅依然有半拳頭的間隙,并不會(huì)覺得很擁擠。

至于外觀方面,各有各的特點(diǎn),每個(gè)人的喜好不一樣,也不好評(píng)判,但內(nèi)飾方面,差異很明顯,本田CR-V顯得很“沉穩(wěn)”,并沒有那種華麗的感覺,甚至連中控屏都不是觸控液晶屏,更多體現(xiàn)出經(jīng)濟(jì)實(shí)用性,而長(zhǎng)安內(nèi)飾方面,12.3英寸的中控大屏加上彩色的映襯,顯得科技感十足,耀眼的鍍鉻流線設(shè)計(jì),簡(jiǎn)約中透漏出大氣,更符合國(guó)人的喜好。

功能配置方面一直是國(guó)產(chǎn)車的優(yōu)勢(shì),也是日系車的痛點(diǎn),相同配置的兩款車型,日系車普遍會(huì)比國(guó)產(chǎn)車貴2萬(wàn)+,這一點(diǎn)同樣適用于CS75 PLUS與CR-V。

長(zhǎng)安車型在被動(dòng)安全方面的優(yōu)勢(shì)很明顯,多了后排頭部氣囊、主動(dòng)剎車、**側(cè)方安全預(yù)警、陡坡緩降、自動(dòng)泊車入位、360全景影像等功能配置,而CR-V想要擁有同等配置,至少需要加價(jià)2-3萬(wàn)。

五、油耗差距

都說(shuō)國(guó)產(chǎn)車油耗普遍偏高,10年前這樣說(shuō)似乎沒毛病,但這幾年隨著國(guó)產(chǎn)車的崛起,三大件技術(shù)有了質(zhì)的提升,油耗也有了明顯改善。

同樣是1.5T排量車型,CS75 PLUS城市油耗略高,平均百公里油耗在8L-9L左右,CR-V平均百公里油耗約8L左右,略比長(zhǎng)安低了一些,差距并不是很明顯,本田油耗低還得益于它有vtec/i-vtec智能可變氣門正時(shí)系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以根據(jù)實(shí)時(shí)路況,對(duì)多項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行適時(shí)調(diào)整,做到低速時(shí)低油耗、低排放,高速時(shí)大功率、大扭矩,油耗和動(dòng)力二者兼得。

六、性價(jià)比

以長(zhǎng)安CS75 PLUS和本田CR-V這兩款車來(lái)說(shuō),動(dòng)力方面,同樣是1.5T排量,兩車差距并不明顯,可以說(shuō)打成平手,內(nèi)飾用料、空間、功能配置方面均是國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)安占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而CR-V主要優(yōu)勢(shì)在于品牌效應(yīng),保值率、家用舒適性、經(jīng)濟(jì)性略好,但差距并不明顯,論綜合性價(jià)比,國(guó)產(chǎn)車完全碾壓同級(jí)合資車。

雖然國(guó)產(chǎn)車最近幾年在三大件技術(shù)方面取得了較大進(jìn)步,與同級(jí)合資車之間的差距越來(lái)越小,但我們也要看到在三大件方面差距依然存在,在很多細(xì)節(jié)、品控、駕駛體驗(yàn)方面,國(guó)產(chǎn)車還有較大提升空間。

對(duì)于長(zhǎng)安車企來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi)與比亞迪、長(zhǎng)城、奇瑞、吉利等車企并駕齊驅(qū),各有各的優(yōu)勢(shì),至于整車質(zhì)量方面,這些車企的車型開10年、15-20萬(wàn)公里完全不用擔(dān)心。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

大家好,今天來(lái)為大家解答明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

明日方舟阿

一直以來(lái),角色強(qiáng)度都是玩家所關(guān)注的重點(diǎn)對(duì)象,那么如何理解”角色強(qiáng)度”?一般而言,某個(gè)角色在目前所有關(guān)卡中所能發(fā)揮出的綜合實(shí)戰(zhàn)水平,就可以稱之為角色強(qiáng)度。面板能力是強(qiáng)度的重要基礎(chǔ),關(guān)卡則為檢驗(yàn)強(qiáng)度的試驗(yàn)場(chǎng),而玩家充當(dāng)了發(fā)揮強(qiáng)度的”效應(yīng)器”。在六星特種出現(xiàn)之前,快速?gòu)?fù)活、位移、控場(chǎng)構(gòu)成了大部分特種干員的基本特性,但”阿”的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)干員的局限性,為玩家?guī)?lái)了更多可能。作為一名六星特種干員,阿擁有著堅(jiān)實(shí)的面板基礎(chǔ),這一設(shè)計(jì)賦予了角色較高的泛用性,加上優(yōu)秀的輔助能力,角色強(qiáng)度得到了保證。為了讓各位玩家更加全面地了解”阿”,接下來(lái),文章將從優(yōu)劣勢(shì)、技能、實(shí)戰(zhàn)技巧出發(fā),深度剖析阿。

角色優(yōu)劣勢(shì)分析

“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不僅需要了解敵人的特性,同時(shí)也要做一個(gè)自我剖析。通過分析阿的優(yōu)勢(shì)與不足,玩家將會(huì)明白他擅長(zhǎng)什么,同時(shí)又有什么樣的缺點(diǎn)與局限,從這個(gè)角度出發(fā),熟練掌握優(yōu)劣勢(shì)能夠更加有效地排兵布陣。

優(yōu)勢(shì):身為六星,優(yōu)秀的技能機(jī)制催生出了優(yōu)異的輔助能力,同時(shí)也構(gòu)建出相對(duì)方便的鎖目標(biāo)機(jī)制,面對(duì)當(dāng)前關(guān)卡,阿顯得游刃有余。同時(shí),阿的面板數(shù)據(jù)給予了自身良好的生存能力,并且輸出也不容小覷,甚至能和一些狙擊相媲美,在補(bǔ)傷害方面還是不錯(cuò)的。

劣勢(shì):阿容易被高難刻意針對(duì),只要在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)”血量減少75%”的debuff,3技能能拐的范圍被嚴(yán)重壓縮,角色的強(qiáng)度將會(huì)大大降低;第二,阿存在著自身掉血的特性,每秒為3%,這讓阿在絕食流或是少奶的環(huán)境中很難發(fā)揮出自己的作用。從這一劣勢(shì)出發(fā),玩家必須弄清楚自己培養(yǎng)阿的需求與**。如果希望他充當(dāng)副輸出,那么精二90級(jí)專三可以滿足;如果只是讓他做一個(gè)合格的拐,精二1級(jí),然后去拉技能等級(jí)就足以應(yīng)付。

技能解析及使用技巧

一技能:快速射擊

Rank3效果:攻擊速度+100%、初動(dòng)20、消耗30、持續(xù)時(shí)間30S

使用技巧:開啟技能后阿將會(huì)以0.65秒每次的攻擊速度射擊,同時(shí)有50%的概率觸發(fā)眩暈1秒或是停頓1.4秒的效果。相較于微粒模式,該技能的控制類型更為高級(jí),可打斷的眩暈與減速相混合,一旦敵方的攻擊速度低于2.5秒,就能夠?qū)崿F(xiàn)持續(xù)打斷的效果,并且在非技能期間有普攻。值得一提的是,在技能期間,阿擁有著1300左右的DPS,輸出效果更是超越了控制類狙擊。從實(shí)戰(zhàn)效果出發(fā),”快速射擊”是阿本身泛用性的基礎(chǔ)所在,同時(shí)也是唯一一個(gè)不需要隊(duì)友也能夠釋放的技能。雖然存在著回轉(zhuǎn)周期長(zhǎng)的約束,但控制兼具輸出的特性,增強(qiáng)了阿的作戰(zhàn)能力。

二技能:爆發(fā)劑·γ型

技能效果:(Rank3)阿對(duì)前方最近(優(yōu)先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之后持續(xù)時(shí)間內(nèi)提升自身與目標(biāo)50%的防御力與生命上限。

使用技巧:從技能特性來(lái)看,二技能更偏向于”防御”。在游戲中,生命上限物、法通用且加成幅度相當(dāng)大。憑借穩(wěn)定的加成,阿的整體強(qiáng)度得到了大幅提升,利用5秒的初動(dòng),技能衍生出更多的應(yīng)用可能性。

三技能:爆發(fā)劑·榴蓮味

技能效果:對(duì)前方最近(優(yōu)先選取正前方)的一名友方單位用500攻擊力攻擊15次,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加自身與目標(biāo)35%的攻擊力,同時(shí)攻擊速度+35。

使用技巧:三技能是一個(gè)擁有高回轉(zhuǎn)的決戰(zhàn)類技能,加成效果強(qiáng)且大部分加成不會(huì)被稀釋,同時(shí)鎖定敵人相對(duì)不算苛刻。無(wú)論是35%的攻擊力,還是攻擊速度+35,這對(duì)于輸出而言,傷害將會(huì)出現(xiàn)大幅跳躍,整體所呈現(xiàn)出的收益頗為亮眼。在眾多技能中,可以稱之為優(yōu)秀。從實(shí)際效果來(lái)說(shuō),爆發(fā)劑·榴蓮味是阿首選的專精技能。

天賦

混合藥物射擊:(精英2)每次攻擊時(shí)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)下列效果之一:回復(fù)自身生命15%;當(dāng)次攻擊力提升至150%;目標(biāo)停頓1.4秒;目標(biāo)眩暈1秒。

在”混合藥物射擊”的加持下,阿的普攻攻擊相當(dāng)全面,從生命續(xù)航、提升攻擊力再到控制,在實(shí)戰(zhàn)的過程中,角色具有較強(qiáng)的功能性。一方面能夠緩解掉血的特性,增強(qiáng)自身的生存能力,從而實(shí)現(xiàn)持續(xù)作戰(zhàn);另一方面,因?yàn)橛休敵黾映桑c控制效果,在面對(duì)一些戰(zhàn)斗時(shí)也能夠有效牽制敵方,改善團(tuán)隊(duì)的輸出環(huán)境。

藥劑擴(kuò)散:自身受到的治療量+25%(+5%)。為了防止流血致**,”藥劑擴(kuò)散”成為了重要的輔助手段。因?yàn)閾碛兄委熈考映桑?00攻擊的夜鶯能夠?yàn)榘⒃黾?80點(diǎn)氣血,這符合角色的特性,實(shí)用性頗強(qiáng)。

實(shí)戰(zhàn)技巧

對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),以什么樣的順序選擇目標(biāo)成為了一個(gè)不小的問題,如果正前方?jīng)]有目標(biāo)又要怎么辦?針對(duì)目標(biāo)的選擇,玩家可以參考以下方法:

第一,從技能特性出發(fā),如果在攻擊范圍內(nèi)的正前方有干員,此時(shí)優(yōu)先選擇。不管兩者之間的距離有多遠(yuǎn),正前方的干員都是阿的主要對(duì)象,這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中相當(dāng)關(guān)鍵。面對(duì)正前方?jīng)]有干員的情況,玩家則應(yīng)該遵循”就近原則”,換言之,自身左右兩旁的干員就成為了最佳對(duì)象。

如果將問題細(xì)分,當(dāng)阿的左右兩邊都有干員存在時(shí),玩家應(yīng)該優(yōu)先選擇后放下的干員拐,這與浮士德索敵機(jī)制是一個(gè)道理。這里有一個(gè)注意事項(xiàng),拜松的嘲諷類技能可以改變阿的選干機(jī)制,因而在阿的攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)開著技能的拜松時(shí),應(yīng)該優(yōu)先攻擊拜松,這一個(gè)小細(xì)節(jié)相當(dāng)重要,實(shí)戰(zhàn)中千萬(wàn)不能夠忽視。

在對(duì)戰(zhàn)中,即便阿擊殺了被拐的干員,他也能夠完整地獲得其技能加成。圍繞這一特性,獻(xiàn)祭紅、小老虎、礫能使阿自身獲得加成,如果有需要,可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行嘗試。針對(duì)這一情況,也建議玩家?guī)o(wú)視其他干員就可以使用的一技能,這樣效果要更好一點(diǎn)。面對(duì)變化莫測(cè)的戰(zhàn)斗,實(shí)戰(zhàn)技巧總會(huì)不斷發(fā)生變化, 但萬(wàn)變不離其宗,各種戰(zhàn)術(shù)打法都是圍繞阿的技能與特性展開,只要能夠牢牢掌握這方面的知識(shí)就可以應(yīng)對(duì)一場(chǎng)場(chǎng)不同的對(duì)決。

小編綜合認(rèn)為

阿擁有著優(yōu)秀的技能機(jī)制,輔助、輸出都可以勝任,雖然存在著一些不知之處,但只需配合一個(gè)奶媽就能夠解決很多問題。在當(dāng)前版本中,阿是一個(gè)值得培養(yǎng)的干員,好好利用,他能夠發(fā)揮出無(wú)限的潛力。

明日方舟阿

【新增干員】六星特種:阿

“試劑、藥物、手術(shù)和培菌,嗯,這些都是我的興趣,當(dāng)然,也僅僅只是興趣。醫(yī)生?不建議那么叫我哦,我沒什么救人的本事。讓人意識(shí)到生命的意義才叫拯救,我只是不讓他們**。”

總是嬉皮笑臉的特種干員。性格惡劣且無(wú)法無(wú)天,偶爾參與醫(yī)療相關(guān)工作,甚至?xí)谥委煹臅r(shí)候開對(duì)方傷病的玩笑,但醫(yī)療技術(shù)確實(shí)在醫(yī)者如云的羅德島內(nèi)都算得上頂尖。通常一個(gè)人縮在自己特批的小實(shí)驗(yàn)室里,里面常常會(huì)傳出奇怪的味道和詭異的笑聲,讓人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命會(huì)不斷減少。

特性解析:我們第一看一下阿的特性,自身生命值不斷減少,我們可以定義為“負(fù)面”特性。在目前的所有干員中,有這樣“負(fù)面特性”的數(shù)量極少,比如:赫拉格、火神。他們倆是我們常說(shuō)的“絕食系”干員,特性是無(wú)法被治療。但是大家發(fā)現(xiàn)了嗎?他們的技能非常契合這個(gè)“負(fù)面特性”,無(wú)論是天賦還是技能,都是圍繞著特性做文章。所以阿,也會(huì)是一樣,尤其是尚未公布的第二天賦。

2、混合藥物射擊(天賦):阿每次攻擊敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)隨機(jī)觸發(fā)下列效果之一:回復(fù)自身的一定生命值;當(dāng)次攻擊的攻擊力提升;使目標(biāo)短暫停頓;使目標(biāo)短暫眩暈。

天賦解析:非常強(qiáng)的天賦,四種效果目前看來(lái)收益都很大。但是這里需要注意一下觸發(fā)條件:每次攻擊敵方目標(biāo)。所以當(dāng)阿開啟技能攻擊己方目標(biāo)時(shí),“回復(fù)自身生命”的特性并不會(huì)觸發(fā)。另外,每次攻擊都有**的效果,讓阿成為了非常需要攻速提升的干員。

3、初始技能:技能開啟時(shí),阿的攻擊速度提升。

初始技能解析:這一個(gè)看似非常菜的技能,反倒是所長(zhǎng)認(rèn)為阿最有潛力的技能。第一這是一個(gè)單體術(shù)士的標(biāo)配技能,無(wú)論是艾雅法拉還是阿米婭,一技能都是攻擊速度提升。所長(zhǎng)猜測(cè):攻擊速度提升幅度大約為7級(jí)“攻擊速度+70”,專精三“攻擊速度+110”,持續(xù)時(shí)間約為30+秒,消耗30SP。

剛剛上面的天賦解析也說(shuō)到了:攻速的提升能夠更多地觸發(fā)阿的天賦,起到對(duì)敵人的控制作用。為什么我們玩dota,小魚人和大圣要出連擊刀,正是因?yàn)槊看喂舳加?*啊!所以這里非常看好這個(gè)技能在未來(lái)的發(fā)揮。

4、精一技能:技能開啟后,阿立即對(duì)前方最近(優(yōu)先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數(shù)次,之后持續(xù)時(shí)間內(nèi)使阿自身和目標(biāo)的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛擊我的隊(duì)友.jpg,這個(gè)目標(biāo)單位頭頂?shù)暮谏珕柼?hào)就很靈性。不禁讓所長(zhǎng)想起了這張圖:

這個(gè)技能讓阿有了輔助的作用,但是目前看來(lái),防御力和生命上限的加成并不是特別關(guān)鍵。有點(diǎn)類似于閃靈的作用:提高干員的一擊線。比方說(shuō),原本精二滿級(jí)的星熊,一擊線(即:被敵人打一下不**)大約在5000左右,如果有5000+以上攻擊力的敵人,就能一下斬殺星熊。

那么阿的存在,能同時(shí)提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一擊限。這也正是“恢復(fù)生命”和“提高生命上限”兩種屬性的區(qū)別。不過目前看來(lái),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有敵人可以達(dá)到一擊線,這個(gè)技能有潛力但是實(shí)用性有待考證。

5、精二技能:技能開啟后,阿立即對(duì)前方最近(優(yōu)先選擇正前方)的一名友方單位用一定的攻擊力攻擊數(shù)次,之后持續(xù)時(shí)間內(nèi)使阿自身和目標(biāo)的攻擊力和攻擊速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”來(lái)了。同時(shí)提高攻擊力和攻擊速度,這是所有輸出都?jí)裘乱郧蟮膶傩浴?duì)于一些兩種屬性提升都很大的干員,比如能天使,會(huì)有超乎想象的提升。如果不出意料的話,三技能會(huì)成為阿的核心。

但是這個(gè)技能也讓所長(zhǎng)想到了一些有趣的思路,比如幽靈鯊在技能結(jié)束以后,好像可以用這個(gè)技能補(bǔ)刀鯊鯊……

我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

關(guān)于明日方舟阿(明日方舟阿斯卡綸)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)明日方舟4月(明日方舟4月卡池)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于明日方舟4月(明日方舟4月卡池)以及明日方舟4月(明日方舟4月卡池)的問題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟4月

BB姬 | 文

誰(shuí)都知道辦一場(chǎng)線下活動(dòng)有多難,但對(duì)于明日方舟嘉年華來(lái)說(shuō),開局能打個(gè)逆風(fēng)確實(shí)是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時(shí)運(yùn)不濟(jì),后來(lái)原定在廣州的活動(dòng)因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀(jì)錄片。

一時(shí)間玩家社群的態(tài)度從觀望變成了“一點(diǎn)都不羨慕”。“一點(diǎn)都不羨慕”是個(gè)經(jīng)常被明日方舟玩家拿來(lái)用的梗,實(shí)際表達(dá)的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀(jì)錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會(huì)是個(gè)擺滿角色立牌,一群Coser、二創(chuàng)和玩家的漫展,但這個(gè)配置屬實(shí)嚇到我了…”

現(xiàn)場(chǎng)的布置規(guī)模、幕后的想法呈現(xiàn)、展出內(nèi)容的精度打動(dòng)了玩家,甚至有評(píng)論說(shuō)“鷹角發(fā)瘋了”,去辦一場(chǎng)完全不指望回本的活動(dòng)。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達(dá)出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場(chǎng)景,明日方舟又該怎么表達(dá)內(nèi)容?慕名而來(lái)的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項(xiàng)”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會(huì)和CP29,三場(chǎng)與ACG相關(guān)的線下有活動(dòng)恰好都在上海舉辦,但三個(gè)活動(dòng)場(chǎng)館相隔很遠(yuǎn),相互趕場(chǎng)極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項(xiàng)”。明日方舟嘉年華的開放時(shí)間最早,便成了多數(shù)人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀(jì)錄片的B站評(píng)論區(qū),有這么一條熱評(píng),“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實(shí)際上的嘉年華:泰拉大陸世博會(huì)”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點(diǎn)正好是2010年世博會(huì)的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時(shí)就門口排起長(zhǎng)龍,有人調(diào)侃突如其來(lái)的降雨是“天災(zāi)”,也有人遠(yuǎn)眺場(chǎng)館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構(gòu)成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會(huì)”是一種夸張的說(shuō)法,但只要一踏進(jìn)場(chǎng)館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)的決心。

在伴手禮領(lǐng)取區(qū)的前方,占據(jù)最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據(jù)、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創(chuàng)主題,玩家天然對(duì)在泰拉冒險(xiǎn)的落腳點(diǎn)感興趣,而嘉年華現(xiàn)場(chǎng)“擺放”的是一個(gè)堪稱巨大的模型。

在特別調(diào)色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質(zhì)感無(wú)異。如果湊近看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這艘主艦并不由簡(jiǎn)單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構(gòu)搭建,據(jù)說(shuō)有8噸重。

為了表現(xiàn)艦身因?yàn)殚L(zhǎng)期行駛留下的風(fēng)化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費(fèi)心。根據(jù)官方的說(shuō)法,他們模擬了艦船的航行,計(jì)算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級(jí)道具做舊和質(zhì)感呈現(xiàn)的制作難度

以至于隨便從哪個(gè)角度拍攝,細(xì)節(jié)都經(jīng)得起推敲。

每當(dāng)有官方Coser登場(chǎng),這里就會(huì)成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細(xì)節(jié)。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現(xiàn)了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個(gè)房間是標(biāo)準(zhǔn)的俄式風(fēng)格教室,對(duì)應(yīng)著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學(xué)校里的貴族和平民學(xué)生發(fā)生過沖突,所以房間兩側(cè)的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側(cè)的萊茵生命主題,還原了開服陣營(yíng)介紹PV的畫面;

另一側(cè)謝拉格的露天場(chǎng)景中,弧面屏幕呈現(xiàn)的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細(xì)節(jié)的發(fā)掘,需要你對(duì)明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會(huì)被區(qū)域的布置精度說(shuō)服:這不是一場(chǎng)普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因?yàn)椤睹魅辗街邸奉}材風(fēng)格多樣,每個(gè)展區(qū)都能有相對(duì)**又完整的風(fēng)格表達(dá)。

在對(duì)應(yīng)深海陣營(yíng)的“鹽風(fēng)城”展區(qū),最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風(fēng)主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會(huì)呼吸一般活了過來(lái),地上的觸手好像隨時(shí)要舞動(dòng)起來(lái)。

在這個(gè)經(jīng)典BOSS的側(cè)方是濁心斯卡蒂的展示場(chǎng)景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術(shù)。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個(gè)教堂,建筑很古典,藝術(shù)氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設(shè)定里阿戈?duì)柺且粋€(gè)重視藝術(shù)的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風(fēng)格都頗為契合。

展館最遠(yuǎn)端的核心區(qū)域,是四個(gè)相鄰的“片場(chǎng)”——《夢(mèng)源之地》《零號(hào)特工》《象限解構(gòu)者》《浮生聽風(fēng)》,它們?nèi)∽悦魅辗街垡魳坊顒?dòng)“音律聯(lián)覺”的四個(gè)章節(jié),同樣對(duì)應(yīng)著迥異的文化源頭。

“零號(hào)特工”像是一個(gè)歐洲時(shí)尚街區(qū),布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個(gè)門每扇窗都像互動(dòng)的沖動(dòng),有趣的是,探索往往會(huì)收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場(chǎng)販「一拾山」的服裝。

“零號(hào)特工”的片場(chǎng)區(qū)域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時(shí)鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現(xiàn)塔防游戲的理念,小編綜合認(rèn)為非常酷。

“浮生聽風(fēng)”的國(guó)風(fēng)舞臺(tái),對(duì)應(yīng)“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區(qū)垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構(gòu)者”主打未來(lái)風(fēng)格與龍門設(shè)計(jì)的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標(biāo)簽似乎都對(duì)其適用。這塊區(qū)域通過大量不同的光源,**的燈源達(dá)成了極強(qiáng)的視覺沖擊。

對(duì)了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實(shí)體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個(gè)老梗了,音樂會(huì)、角色曲都曾在國(guó)際上拿過大獎(jiǎng)提名,但每當(dāng)他們推出驚艷的新音樂作品,依然會(huì)讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢(mèng)源之地”則是一片童話般的游樂場(chǎng)。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長(zhǎng)桌、城堡、馬車…..烘托出了夢(mèng)幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉(zhuǎn)木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無(wú)數(shù)駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語(yǔ)言重新表達(dá)。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個(gè)關(guān)鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場(chǎng)景變成了現(xiàn)實(shí),從2D到3D的立體,更是在常規(guī)的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區(qū)。嘉年華直接把一個(gè)小型植物園端進(jìn)了場(chǎng)館。

展區(qū)門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機(jī)甲

根據(jù)官方放出的情報(bào),“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產(chǎn)地運(yùn)來(lái)的真實(shí)植物。為了能在不同的生態(tài)環(huán)境下保存,要做額外的培育,多數(shù)植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現(xiàn)出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗(yàn)之前從未設(shè)想的**——?dú)馕叮挥姓鎸?shí)的泥土、形成生態(tài)的植物才會(huì)散發(fā)出的氣味。一旦走進(jìn)“薩爾貢雨林”,就會(huì)被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無(wú)法用真實(shí)植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細(xì)致刻畫,觸摸樹皮表面會(huì)有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會(huì)長(zhǎng)更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學(xué)。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動(dòng)動(dòng)畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準(zhǔn)備的,如果運(yùn)氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動(dòng)**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉(zhuǎn)木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會(huì)條件反射地說(shuō)一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個(gè)**海灘,而這“僅僅”是一個(gè)賣冰淇淋的休息區(qū)。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯(lián)名。

開玩笑地說(shuō),我總覺得嘉年華的策劃者有一種執(zhí)念,想讓明日方舟的IP滲透到場(chǎng)館的各個(gè)角落。

不然你無(wú)法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補(bǔ)給站」的樣式,為什么主舞臺(tái)兩邊的副屏幕就是不循規(guī)蹈矩,要斜著放,做出時(shí)髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區(qū),全場(chǎng)色彩最鮮明的“多索雷斯”區(qū)域。其中“只是用來(lái)看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場(chǎng)”,貨架上都是與明日方舟有關(guān)的商品,像這個(gè)「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對(duì)應(yīng)的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。它們分布在不同的展區(qū),以小游戲的形式舉行。唯一的缺點(diǎn)可能是,因?yàn)榈綀?chǎng)的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動(dòng)讓整場(chǎng)嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會(huì)中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質(zhì)量最高的。這一方面得益于活動(dòng)主題是單個(gè)游戲,整體觀感協(xié)調(diào),另一方面,也確實(shí)反映了明日方舟玩家的創(chuàng)造力。

我在現(xiàn)場(chǎng)遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會(huì)引導(dǎo)路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯(lián)動(dòng)。事實(shí)證明,高聳的頭套帶來(lái)了海量的關(guān)注度,試圖記錄他搞怪姿勢(shì)的互動(dòng)者絡(luò)繹不絕,他開玩笑說(shuō)自己從來(lái)感到這么受歡迎過。

在場(chǎng)館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場(chǎng)面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場(chǎng)館里隨手對(duì)著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現(xiàn)的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項(xiàng),所有入場(chǎng)玩家都會(huì)拿到,相當(dāng)一部分人會(huì)在開始逛之前就會(huì)把它戴上。

這一行為并不完全是隨機(jī)的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無(wú)意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識(shí)度最高的風(fēng)景線。

事實(shí)上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內(nèi)容,真誠(chéng)也是必殺技。

創(chuàng)作者的用心可以通過大大小小的作品傳達(dá),具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設(shè)置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會(huì)穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運(yùn)營(yíng)了四年的國(guó)產(chǎn)游戲,竟然已經(jīng)有足夠的內(nèi)容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細(xì)的嘉年華活動(dòng)(其實(shí)嘉年華呈現(xiàn)的只是《明日方舟》游戲內(nèi)容的一小部分),驚訝于明日方舟團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和細(xì)節(jié)審美,更好奇是什么推動(dòng)了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀(jì)錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個(gè)故鄉(xiāng)…”明日方舟是想給玩家一個(gè)精神故鄉(xiāng)?這好像又太感性了。

那在我看來(lái),最簡(jiǎn)單的道理是,做嘉年華其實(shí)是鷹角做游戲的延續(xù),同樣都是用他們擅長(zhǎng)的文化意象、美術(shù)、音樂、情節(jié)設(shè)計(jì)去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說(shuō)做游戲是造夢(mèng)的藝術(shù),一場(chǎng)誠(chéng)意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢(mèng)的延續(xù)?

-END-

明日方舟4月

明日方舟這次迎來(lái)的四周年主題活動(dòng),官方也開啟了一個(gè)非常有趣的統(tǒng)計(jì)活動(dòng),基本上能經(jīng)歷多個(gè)周年順利存活還保持有強(qiáng)大生命力的手游,都會(huì)給玩家一個(gè)渠道來(lái)回顧一下自己之前的經(jīng)歷,統(tǒng)計(jì)一下相關(guān)數(shù)據(jù),這次個(gè)人也展示一下入坑開始到現(xiàn)在的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),順便來(lái)看看你的4周年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

這次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)通過官方的平臺(tái)就能找到相關(guān)入口,登陸后就能統(tǒng)計(jì)和查詢出來(lái)。

包括你是什么時(shí)候入坑的,還有打卡的天數(shù)以及習(xí)慣的游戲時(shí)間,消耗的理智等等。

當(dāng)然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個(gè)人這里耗費(fèi)了接近4000多萬(wàn)的龍門幣,還真的是有點(diǎn)夸張,不過皮膚說(shuō)實(shí)話沒入手太多,其中不少是活動(dòng)皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機(jī)合約方面的數(shù)據(jù)也有統(tǒng)計(jì),這里個(gè)人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當(dāng)年打59廢墟的時(shí)候運(yùn)用的感覺,還有肉鴿活動(dòng)中的數(shù)據(jù)等等,這么來(lái)看個(gè)人也沒那么硬核,沒打太高的層數(shù),合約的數(shù)據(jù)連集批都算不上。

第三是基建統(tǒng)計(jì)等等,個(gè)人是真的一個(gè)合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關(guān)鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時(shí)間最長(zhǎng)的,個(gè)人真的是對(duì)紅豆用心良苦啊。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!

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