明日方舟輔助(明日方舟輔助干員圖標)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟技能(明日方舟技能怎么切換不了)
明日方舟干年(明日方舟好玩嗎)
大家好,今天給各位分享明日方舟獎項(明日方舟賬號價值估算)的一些知識,其中也會對明日方舟獎項(明日方舟賬號價值估算)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟獎項
由知名**社區taptap主辦,38位評委、近30萬名游戲玩家共同參與的“2019 TapTap 年度游戲大賞”在1月3日公布了最終評選結果。
年度最佳游戲、年度最受歡迎游戲、年度最具影響力國產游戲——《明日方舟》
從5月1日正式公測以來,《明日方舟》就保有著極高的話題度,無論是官方放出的資料片中各種各樣的彩蛋,獨樹一幟的美術風格,小眾的塔防游戲模式,還是完整自洽的世界觀,都帶給玩家新穎獨特的游戲體驗。同時作為版號嚴冬過后首批開測的游戲,《明日方舟》也是占盡了天時地利。
《明日方舟》一上線就吸引了大批手游玩家的關注
從社區話題度與同人作品的產出量來看,《明日方舟》當之無愧為今年最具影響力的國產游戲之一。雖然曾有人斷言《明日方舟》的游戲模式與美術風格注定只能作為一個小眾游戲,但《方舟》在年內多次登頂AppStore暢銷榜無疑給了奚落者一記響亮的耳光。
年度最佳玩法——《弓箭傳說》
作為一款Roguelike游戲,《弓箭傳說》并沒有采用傳統的橫板模式,甚至將**作簡化到了一根手指就能完成的地步。極簡的**作與極具威力的弓箭結合,為玩家帶來了爽快的游戲體驗。
可惜的是該游戲目前與其他游戲存在版權**。并且由于版號問題國內app商店暫未上架。
年度最佳視覺、年度最佳音樂游戲——《GRIS》
移植于pc的橫板冒險游戲《GRIS》,比起一款游戲,筆者更愿意稱之為一件藝術品。現代化的構圖風格與傳統水彩畫結合,展現出令人震撼的視覺效果。 在配樂上,精心制作的背景音樂也使得場景顯得更加恢弘大氣。專業的配音效果足以比肩電影配樂。 雖然在藝術表現上《GRIS》使人嘆服,但游戲性上卻略有欠缺。關卡設計較乏味,同時可能因為過于重視情感表達,游戲難度偏低,許多游戲**作被弱化甚至略去。 順帶一提,《GRIS》也獲得了2019年TGA最具影響力游戲獎項
《GRIS》完美詮釋了為何游戲被稱為第九藝術
年度最佳**游戲——《光·遇》
《光·遇》是《風之旅人》的開發者陳星漢的新作,與《風之旅人》一樣,《光·遇》也有著唯美的美術風格,不同的是《光·遇》的設計理念是“以獨特的角度去探索人性深處的”光亮“,讓玩家在與伙伴攜手冒險的過程中感受陪伴的溫暖,在相互幫助時感悟“饋贈”的真諦”。《光·遇》作為一款主打探索與輕社交的游戲,成功的為玩家塑造了一個溫暖而細膩的世界。可惜原計劃2019年上線的《光·遇》目前只有iOS開放了游戲下載。
年度最受期待游戲——《英雄聯盟手游》
人氣moba端游《英雄聯盟》于今年十周年慶上放出了一連串的重磅消息——英雄聯盟卡牌游戲、英雄聯盟動畫、英雄聯盟格斗游戲、英雄聯盟RPG。一次性放出諸多新企劃,可以看出Roit Games公司想要擴展“英雄聯盟宇宙”的決心,其中討論度最高的就是《英雄聯盟》手游了,曾經公開表示過不會制作移動端的英雄聯盟游戲的Roit Games突然決心轉戰手游市場,估計也是訂上了手游市場的香餑餑,同時因為《英雄聯盟》較大的玩家基數,致使《英雄聯盟手游》的衛星一經放出就受到了各方關注,不過從周年慶放出消息后到現在,官方并未給出更多有關《英雄聯盟手游》的實質消息,能夠獲取這個獎項,還是離不開《英雄聯盟》端游玩家的熱烈支持吧。
雖然今年TapTap遭遇了類似IGN的口碑危機,不過作為一個較大的游戲社區,其獎項應該還是具有普遍代表性。同時作為TapTap特色的“用戶評選機制”也充分反應了市場風向,所以希望TapTap在2020年能繼續維護自己的特色,為手游市場的發展保駕護航。
明日方舟獎項
近日,由鷹角網絡旗下塞壬唱片-MSR出品的單曲《Renegade》榮獲本屆 Hollywood Music In Media Awards電子游戲類最佳原創歌曲獎提名
一、來自大洋彼岸的重磅獎項
好萊塢音樂傳媒獎(The Hollywood Music In Media Awards?,簡稱HMMA)評選廣告、短片、視頻、游戲和影視等視覺媒體中的優秀音樂作品。
HMMA選擇委員會由行業專業人士組成,其中有音樂主管,許可人,作曲家,音樂家,制片人,宣傳人員,記者,管理人員,出版商等。委員會會審查提交的內容并選擇提名,一旦被提名人被選中,獲獎者將受到由作曲家和歌詞家協會(SCL),電視藝術學院,電影藝術與科學學院音樂科,美國錄音藝術與科學學會,HMMA咨詢委員會等執行權組織的精選成員組成的音樂媒體行業專業人士的投票。
這是美國好萊塢音樂界的重要獎項,是金球獎、奧斯卡獎音樂類獎項的重要風向標。諸多好萊塢音樂**、奧斯卡得主如Alexsandre Desplat、Hans Zimmer、Benj&Paul都曾獲得此獎。
本屆好萊塢音樂傳媒獎電子游戲最佳原創歌曲獎項總共提名了7款游戲,包括《哈迪斯》、《博得之門3》、《明日方舟》、《英雄聯盟》、《漫威蜘蛛俠》、《對馬島之魂》和《**亡擱淺》。
其中只有《明日方舟》是移動端產品,其他6款游戲基本上都是主機或者PC大作,可以說這一提名很好的證明了“音角”在音樂創作領域不俗的實力。
二、獲獎單曲《Renegade》實力不俗
作為角色的印象曲,這一曲目名為《Renegade》,意為叛徒,變節者,極其符合W的身份和劇情,專輯封面上有兩個renegade(一個為白色一個為藍色倒置)從某種意義上來說,表達了W是巴別塔的叛徒,亦是整合運動的叛徒,但想必W并不很在乎跳邊這件事情,她只想挖掘出巴別塔的真相,給逝去的的卡茲戴爾王儲,卡茲戴爾真正的女王——特蕾西婭做出個交代,為昔日贖罪吧。
還有一點,本次提名歌曲《Renegade》開頭的音符拿鋼琴窗排出來正好組成一個w型,不得不說這波細節爆棚。
眾所周知,《明日方舟》的具有著優秀的音樂品質,也十分愛玩彩蛋,在pv中左上角出現了hotel continental(泰拉大陸酒店)
Pv中2:30時電音似乎是w遙控炸彈倒數爆炸,風格非常適合w。
作曲家Jason Walsh算得上和明日方舟是老搭檔了,早在之前就合作過《Boiling Blood》,秉持著游戲一直以來的音樂風格,強烈的節奏感,鼓點都敲打在玩家的心上,血液沒在血管中流動,而是隨著干員們所欲所得在奔跑。Jason Walsh也曾為《王者榮耀》做過很多曲子,例如《冠軍杯》、《入世》這些三周年慶典音樂,得到很多人認可,實力十分之強悍。
RAP歌手substantial,負責《Renegade》中的一段rap歌詞,他來自歐美其余都是未知,神秘是他的代言詞。歌曲雖然冷門,但評價十分好,國內信息太少。他和西原健一郎這個日本爵士、hiphop領軍人物經常有合作,能力可見一斑。
第三一個作詞者也是這首歌的女聲X.ARI,YOUTOBE上熱度十分高的女音樂創作人。
以上,便是這首歌所有創作相關人員,當然,我們更關注的還是這首歌與W的關系。
三、曲風切合,從《renegade》就能感受出w干員的人設與背景
這首歌的歌詞不僅表現出了W的無奈,同時歌手X.ARI也將W對待背叛的態度演繹地十分出色。
“I’m a renegade,I’m a,im a renegade,I’m a bad girl……”,對待背叛者的身份無所謂,對待壞角色的身份坦然接受。
**部分”I’ll do what it takes…”又表示這個女孩內心的十分矛盾,在這個亂世想要生存下去太難了,想讓更多人生存下去,為此不惜一切代價。
擁有 海貓、小日子、唯 三個人的立繪貢獻,稀有的限定,一周年慶典的重磅出場,個人角色曲還拿了好萊塢提名,在巴別塔、整合運動、羅德島反復橫跳,她才是方舟長公主,全方舟最受寵的女人。
w毫無疑問是**的兵器,在戰場和時局中橫沖直撞的自由棋子。你可以信任她,利用她,甚至產生默契和珍貴的感情,但她的意志決不歸屬于任何勢力。過往的雇傭兵小隊,昔日的巴別塔,舊事的整合運動,現在的羅德島,都只是w認為適合和有趣的選擇。
殺伐果斷憐憫溫柔,冷靜慎思狂野內斂,以及永遠都讓人猜不到內心想法的w,將于戰場爆破撕殺,翻天履地。
“彼此,都盡量活量活下來吧”
四、實力不俗的制作者與品味獨到的母公司
本次提名 Hollywood Music In Media Awards電子游戲類最佳原創歌曲獎歌曲《Renegade》的制作者是:塞壬唱片—MSR,其是游戲《明日方舟》世界觀下一個虛構的音樂公司,泰拉世界十世紀最大的音樂發行商之從異教重金屬樂隊至偶像產業,塞壬唱片-MSR旗下的簽約藝人涉獵音樂各方面。根據最新統計數據,塞壬唱片MSR占有泰拉世界30%以上的音樂市場。
如果說《明日方舟》的塔防類玩法是撐起世界觀的骨架,那么由「塞壬唱片—MSR」打造的虛擬偶像與創作的風格多變的歌曲就是為《明日方舟》注入了靈魂
1、給美少女角色專屬歌曲寫歐美RAP的二次元手游
2、角色成團建立樂隊、融入音樂節活動形式的二次元手游
在明日方舟的夏活中,鷹角以音樂節的形式,給玩家介紹了三個獨具特色的音樂團隊。
全稱為Destructive Dragon Demon(惡魔破壞龍),著名DJ,自出道起便以面具形象示人,真實身份不明。其作品詼諧且令人亢奮,瞬間在城內的社交網絡爆紅,并被傳播到附近的城市與勢力,一度成為了當年最受信使歡迎的樂曲,也成為了城際網絡歷史上的一個奇跡。
大帝是西哥倫比亞的說唱巨星,但同時他還有企鵝物流的老板等其他許多身份,也因此與許多人結仇,但不知為何與麥哲倫非常要好。在龍門有一間爵士樂酒吧。
日落即逝樂隊,簡稱AUS。在早期受到冷落后,該樂隊發布了首張專輯《海中深色》并得到好評,奠定了其地位。該專輯的歌曲中沒有出現臟話,改變了重金屬音樂在大眾眼中的風貌。
3、焊接次元,將虛擬偶像演唱會辦到三次元的二次元手游
借助塞壬唱片的名頭,鷹角這樣介紹了自己的《明日方舟》線下音樂企劃:
THE SHOW MUST GO ON 十年老牌,百年品質。塞壬唱片,傾情打造
**,后無來者不敢說,泰拉首屆大型線下專場演出
新銳音樂人加盟,韻律循環,貫穿首尾
更有獨家經典,流傳名曲,歷史見證再再再演繹
我們一直在研究,不會被超越的前衛節奏,和近距離的古典震撼
強強聯手,應有盡有
恰到好處的中二和認真,鷹角以一種嚴肅的態度在運營著這個虛擬的唱片品牌,也讓玩家更加真切體會著泰拉大陸的真實。
五、在大多數玩家的心中,鷹角甚至快要成為了音角
鷹角在游戲內部的音樂作品其實已經顯而易見了,量大且質高。玩家在進行游戲的同時也能深入感受到方舟優秀的音樂品質,比如活動期間多元風格的BGM等,相信這每一款都會給玩家與眾不同的感覺。
一直以來《明日方舟》都是以其招牌般強大的美術為人們所熟知,但如果缺少了這些隱藏在華麗視覺效果之下的優秀音樂對氛圍的烘托,其游戲內容的表現力必然會大打折扣。
不過目前來看明日方舟的音樂制作團隊很完美地表現出了游戲的魅力,恢弘具有史詩感又不乏金屬味道的游戲音樂成功地讓明日方舟游戲中的世界觀進行了一波次元焊接,使得游戲遇到玩家時產生了奇妙的化學反應。
明日方舟的制作團隊在選擇合作對象時一直都有著自己獨到的品味。
在推出《Renegade》的周年慶同期《明日方舟》的制作者鷹角公司邀請到了starset樂隊演唱其PV的背景樂《monster》和《unbecoming》。
starset是來自美國的另類搖滾樂隊,這一支小眾卻無比合適樂隊的作品來為其PV配樂。曲風是一如既往地燃,starset用自己的風格將兩首歌都演繹得十分完美,并且歌曲中的意境與游戲整體的環境融合十分恰當。
在2020年9月明日方舟游戲原聲音樂專輯 《明日方舟 Original Soundtrack 1》榮獲Apple Music推薦!
第三值得一提的是,關于《明日方舟》的獲得好萊塢獎項年度獎項提名的音樂成就不是其追求的終極,而是邁向更高層次的一次里程碑,在2019年底,幾乎每位六星干員都獲得了角色曲,并且在2020年又以季節為題材陸續推出了《春弦》《夏浪》《秋緒》《冬滌》等曲目。
本次獲得好萊塢獎項提名,不僅對于明日方舟官方、作曲人,甚至是玩家都是一件非常值得驕傲的事情。這份榮耀不僅代表著《明日方舟》的實力和用心,更是意味著明日方舟的國際影響力,相信《明日方舟》能夠在未來的日子里,讓自己更加強大。
明日方舟獎項
經過兩個多月的作品征集、評選之后,8月28、29日,鷹角網絡新品牌“開拓芯”首個活動“開創拓芯·大學生游戲創作支持計劃”,在上海舉行了線下典禮“拓芯之旅”。
本次活動由**音像與數字出版協會游戲出版工作委員會指導,**游戲產業研究院主辦,開拓芯承辦,是面向高校游戲創作者的新興舞臺,也是發掘潛在業界新星的全新入口。典禮現場邀請了從眾多征集作品中脫穎而出入選名單的19款產品的開發團隊,并現場公布了最終獲選作品名單。
會上,**音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,**上海**員會宣傳與**部部長劉卓芳,新華社**經濟信息社總裁助理、上海中心主任季蕾,上海**宣傳部網絡出版處副處長夏欣,以及上海鷹角網絡科技有限公司CEO黃一峰一同宣告了扶持計劃的啟動。這也意味著未來游戲工委或與鷹角網絡保持長期合作,開展長期的創作者扶持計劃,體系化探索游戲健康發展新路徑。
活動還設置了嘉賓分享和游戲試玩環節,包括鷹角網絡聯合創始人、《明日方舟》制作人海貓絡合物,《CATO》制作人李煜陽和賀鈺洋,以及來自Unity、虛幻引擎的代表作為嘉賓,分享游戲開發、項目管理等方方面面的干貨。
現場玩家不僅能嘗鮮開拓芯合作伙伴提供的游戲試玩,也能近距離接觸到游戲開發者,了解游戲開發的臺前幕后。
為開發者照亮前路
作為一項旨在鼓勵大學生進行游戲創作的計劃,本次活動在游戲工委指導下,以及**游戲產業研究院主辦、開拓芯承辦的合力下,為入選團隊提供資金及宣發支持。入選作品團隊還可根據自身需要直接與開拓芯團隊洽談資源共享、投資、孵化等支持。
活動體現了鷹角網絡對游戲初創團隊的支持,以及促進大學生就業的社會擔當。最終,“開創拓芯”選出19款入選作品,7款作品獲得最佳創新游戲作品等多個獎項。
由魚人碼頭研發的《俠之大者》獲選最佳創新游戲作品、創新玩法設計作品;不會是在做夢吧工作室研發的《Monolith》、Plumes Studio研發的《境羽》獲選創新視覺設計作品;阿比亞研發的《ABYA: PaintBall》獲選創新音樂/音效設計作品;故意游戲開發組研發的《水遠山遙》獲選創新劇情設計作品;創新中華文化作品則頒發給了《水遠山遙》和雨相開發的《箏途》。
相較其他大學生創作賽事,“開創拓芯”設置了較為高額的獎金,每個獎項的獲獎團隊可獲2萬元現金激勵,其中最佳創新游戲作品更是能得到5萬元獎金。
對于尚無收入僅憑一腔熱血的大學生團隊而言,高額獎金不僅有助于支持團隊運作,更能在游戲商業化之前的空白期提供正向反饋,激勵更多開發者投身游戲行業。
得益于以“獨特、突出、展現出創新精神”為主要評判標準,這些入選作品氣質獨特,帶給玩家明顯的新鮮感。比如有在玩法上開腦洞的《進化契約》和《俠之大者》、音樂獨樹一幟的《ABYA: PaintBall》、劇情發人深思的《水遠山遙》,以及對弘揚中華傳統文化的《水遠山遙》等等。
其中,由魚人碼頭開發的《俠之大者》,憑借對傳統武俠與熱梗的碰撞,以及RPG和模擬經營的玩法巧妙融合,榮獲最佳創新游戲作品。由故意游戲開發組開發的《水遠山遙》,更是斬獲了創新劇情設計和創新中華文化作品兩項殊榮,游戲利用視覺錯覺的新奇體驗,用水墨畫風將一段彌補缺憾的故事娓娓道來。
這批立意新穎的作品在開拓芯提供的舞臺上,向玩家展示自己,仿佛驗證了鷹角成立開拓芯的初衷:發掘創新,為每一名需要幫助的開發者照亮前路。
創新講好**故事
分類上,游戲屬于文化產業中的新業態,本質上,游戲是以創新為基石的內容行業。隨著行業的不斷壯大成熟、存量市場競爭趨于白熱化,產品試錯成本不斷增加,致使開發者創新動力不足,在產品開發偏向保守策略、營銷領域趨于激進。
《2023年1-6月**游戲產業報告》顯示,市場規模一邊下降,營銷費用仍在明顯升高,出現研發與營銷地位倒置。一方面,同質化市場競爭進一步抬升了成本,另一方面,殘酷的注意力爭奪也剝奪了創新項目的曝光機會,致使潛在優秀作品被埋沒。
“開創拓芯”的出現,其意義在于激勵更多開發者甚至玩家關注創新、重視創新,為游戲行業健康發展創造更多可能。
與此同時,“開創拓芯”崇尚創新、鼓勵參賽作品活用并弘揚中華傳統文化,如專門設置“杰出創新中華文化作品”獎項,有利于幫助大學生從創作開始建立起以數字內容承擔文化使命的認知,通過引導更多具備文化底蘊、符合主流價值的作品創作,讓更多人關注并踐行游戲的文化價值、社會價值。
其實,不只是評選“杰出創新中華文化作品”,在GameLook看來,創新本就是游戲以數字形式講好**故事的主要方式。“開創拓芯”鼓勵創新,同樣也是在鼓勵更多游戲開發者積極傳播和弘揚中華優秀傳統文化。
更重要的是,文化傳承從來不是目的,而是在文化自信的前提下實現文化創新,創造屬于我們這個時代的新文化的過程。游戲工委秘書長唐賈軍也談到了自己對創新的理解,他認為創新是“做好游戲的初心”,是擁抱科技,是對歷史、文學的反映。他希望游戲工委和鷹角能把“開創拓芯”辦成“游戲產業的星光大道”:“讓一批又一批草根走上舞臺、走進行業,讓更多優秀作品脫穎而出,為行業、為社會做出更多貢獻。”
即通過游戲這一令人們喜聞樂見、極具傳播力的載體,用創新的方式傳播傳統文化、講好現代的**故事。
把簡單卻重要的事做好
盡管開拓芯今年4月才成立,但鷹角幫助更多開發者團隊的想法,早在2021年起就已經落地生根。
由于同樣經歷過小團隊創業,鷹角對游戲開發的不易深有體會。事實上,“開拓芯”官方也表示,創業的過程中“愈加理解了堅持創作的不易,也深刻體會到創作者之間相互幫助的重要意義”,也希望一直在思考如何盡一份綿薄之力,幫助更多游戲創作團隊堅持熱愛。
因此鷹角從2021年組建戰略投資團隊,到2022年成立動域游方孵化器,期間還相繼支持了首屆和第二屆CUSGA**大學生游戲開發創作大賽的舉辦,最終是“開拓芯”品牌的發起和活動的舉辦。“開拓創芯”可以視作鷹角支持大學生游戲開發創作的延續,同時標志著鷹角決心將幫助更多開發者當作一項長期事業。
海貓絡合物曾經用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戲開發,認為游戲注定是一條充滿坎坷的路,但又是一條四通八達的路,充滿各種可能。本次活動上,海貓又以《鷹角網絡從0到1:尋找希望》為題,向人們介紹曾經也是大學生創業團隊的鷹角網絡初衷:做出自豪的、被大家認可的產品,做出自己喜歡玩的游戲。
“游戲其實除了文化傳播外,有能力還應該回饋社會”,海貓表示,開拓芯其實就是鷹角“希望通過游戲讓世界更美好”的想法延續。
因此在GameLook看來,盡管對于游戲人們的看法莫衷一是,有人為游戲冠以“第九藝術”之名,有人把游戲視作“洪水猛獸”,但鷹角的想法、想做的事卻非常簡單,正因為簡單,卻也十分重要——吸引更多人參與游戲創作,培養更多有想法有動力的人才、催生更多優秀且獨特的作品,最終使鷹角、也使整個行業受益。
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明日方舟跟寵
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
蔓德拉是《明日方舟》手游里一個爭議很大的角色,有的玩家很喜歡她,也有的玩家叫她屑貓貓。這主要是因為在劇情尚未公布的時候她的立繪早一步被爆料了,因為她的好看外貌受到眾多玩家的喜愛,紛紛直呼老婆上島。但是隨著劇情的開啟,蔓德拉的性格缺陷也呈現在了玩家們面前,她的性格殘忍、高傲,脾氣暴躁,而且總是擺著一副蔑視一切的表情,在劇情中的所作所為都讓人難以接受,由此多數玩家由愛轉恨,榮獲屑貓貓稱號。
蔓德拉來自維多利亞的陰影深處,誓要將過去從貴族們手下受過的屈辱悉數奉還,她覺得貴族都是空有架子鼻孔朝天的垃圾。但是她自己卻是個雙標**,一邊看不起貴族、另一邊也歧視感染者和維多利亞人。性格上比較突出的特點就是無腦易沖動,隨便被人慫恿兩句話就急不可耐的要沖上去干架了,不過也正是因為這樣的性格才顯得真實。
蔓德拉最難受的地方就是應該就是被領袖(葦草姐姐)出賣了,這一點也是引起很多玩家內心共鳴的點,我辛辛苦苦一心一意打工人竟然第三還被組織賣了,實在是意難平。第三悔恨的那一刻是否在想自己當初為什么那么傻?
很多玩家都說這種又屑又笨說兩句就破防的性格太可愛了,還想欺負她,戒戒也很好奇第三官方給她的盒飯是什么樣的?梅菲斯特這個壞到極致的屑配上了凄美無比的結局,還是很經典的,不知道屑貓貓會不會創造另一個經典?
有深度喜歡蔓德拉的玩家說:“好難受,我現在四肢冰涼渾身顫抖,瘋狂地扇自己大嘴巴子,卻還是止不住涌出的淚水,蔓德拉,我的蔓德拉!我想要相信這是黎明前第三的黑暗,這周末就是3.5周年直播,一定會有蔓德拉的消息的吧?這一定是對我的考驗,我要堅持住,蔓德拉,等著我!”對于這個玩家,戒戒只能祝你蔓德拉能早日打贏復活賽!
大伙最關心的一個問題就是:“屑貓會掛嗎?”在日服第十章動畫pv里,明顯可以看到屑貓貓眼睛里瞳孔都放大了,可能GG的概率極大。不過在泰拉世界一切皆友可能,如果貓貓真的這么掛了的話,從劇情方面來說還是有點憋屈的,畢竟被羅德島復活后上島也是一個很大的戰力呢,大伙覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
網友A:
明日方舟跟寵
明日方舟對于模組系統這一塊,在開誰的模組,模組升級到多少還是很有講究的,這次來聊點特別的,作為持有兩個模組的部分六星干員來說,他們的兩個模組都值得開啟,而且很有必要性以及很高的實戰價值。
第一力推斯卡蒂,蒂蒂可以說就是依靠模組實現的強度翻身,而倆模組都有開啟的必要性,一個是為了空降單切用的,主打一個中速復活的高機動性和實用度,第二個模組就是單純為了深海干員體系的,這個模組開啟之后,蒂蒂不再是單純的輸出劍圣了,直接變成了頂級扛傷干員,轉職成了重裝了,后續深海干員體系一旦成熟,這模組必不可少。
和蒂蒂情況相同的自然是同樣作為深海干員的歸溟幽靈鯊了,其強度翻身也是完全依賴的模組,除了湊深海干員的體系buff之外,單獨開禱的模組強度收益和實戰價值運用也很高,好歹人家登頂過,含金量妥妥的高,你用不用是一回事,倆都開了確實沒壞處。
星熊這倆模組同理也要都開了,擋四模組平常用,提高容錯率,對新人來說打年糕更方便。而第二模組明顯是為了提高抗傷能力,對于沒有和懶得用年的玩家,這倆模組都開了也省事,對比之下年開第一個模組就夠用了,星熊因為能掛機,所以特殊一些。
而同樣是重裝干員,塞**倆模組也建議都開了,收益不是一般的高,通過這次主線12章就能察覺到,更強的奶隊友能力,和更加出色的抗上能力,塞媽都很依賴,面對不同的副本環境和場合,有不同的適應價值,能開倆都開了,避免抄作業的時候吐槽怎么塞媽奶不住人,或者掛了的問題。
鈴蘭喜歡雷古洛斯嗎?
看不見我,看不見我[捂臉][捂臉][捂臉]
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
大家好,如果您還對明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的知識,包括明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟伊芙利特專精幾技能?
建議刷初始號,刷出銀灰,艾雅法拉兩個就夠了,這兩個優先精二。然后再弄一隊精一就夠推圖了。不是氪金大佬不建議碎石換體力。這游戲活動少,長期長草,買個越卡就能慢慢能追上來,等下次活動基本就有一隊精二了。
明日方舟火藍活動of~ex4怎么過?
入坑三天,想要速度打造精二大隊,除非你是終極氪佬,還能24小時不間斷刷材料和資源,硬剛卡池之神,才可能打造出一隊六星精二黃金大隊。
普通人還是老老實實面對現實吧,追求速度和效率,就要把目標放在三四星的干員身上。
這個游戲最大的樂趣就在于低配軍團一樣可以過圖,起碼能拿低保。
有多少付出才有多少收獲,要準確**,一般玩家就不要想跟氪佬那樣去沖擊極限了。
明日方舟火藍之心
對于這次的明日方舟火藍之心活動,整體雖然很有意思且難度不算高,但是活動機制看起來比較復雜,且畢業難度理論上不低,本次帶來3分鐘完美攻略明日方舟火藍之心活動的思路,幫你順利畢業本次的活動
兩句話教你刷秋活
9月3日前,不抽扭蛋機不打門票本,每天刷3次OF7,剩下的理智全扔到OF8副本中。
9月3日后,每天無腦刷F3/F4門票本,石頭根據自己個人所持數量,在活動結束前補足4000。
活動問答
1.前期為什么不刷門票本
目前開放的三個門票本的收益是逐步上升的,推測9月3日開放的F4收益最高,所以門票留到9月4日用,這之前只刷門票和黑曜石。
2.官方解釋
F4副本和F3副本收益一樣,個人謹慎建議還是等到9月3日直接刷F4,當然你可以先打了F1\F2\F3的首通。如果你憋不住想搬扭蛋,那可以每天刷3-5局OF7,2局F3,1局F1,剩下的理智全扔到OF8即可。
3.黑曜石數量上限
活動涉及到了階段獎勵4000黑曜石畢業,所以超過這個數量是虧損理智的,所以在活動徹底結束前正好湊夠這4000石頭是明智之舉。
4.每天黑曜石怎么刷
每日任務總共能拿到1560黑曜石,9月3日前想完成每日任務,不抽扭蛋不打門票本,必須刷夠120黑曜石,每日任務給的石頭也算到任務中獲取的石頭數量,所以打3次OF7足夠。6天硬性的拿到720黑曜石,共計2760個。剩余1720個,看你第一天刷了多少(活動第一天你就刷超了,找地方哭去吧)9月3日開始到結束,不刷黑曜石也能完成每日,到時候再補也來得及。
5.扭蛋機怎么搬空畢業
1W5才能畢業,算上各方面給的資源,需要刷3225張門票,理論上自回體不可能畢業,但是有兩點讓玩家可以做到,一個是升級給的額外理智,另外就是周常獎勵給的藥,不過個人建議還是整個月卡更穩。
明日方舟火藍之心
最近明日方舟手游中新上線了全新的火藍之心活動,通過搬黑曜石就可以在活動商店兌換各種獎勵。對于平民玩家來說這可又是一次白嫖的大好機會,那么怎么才能搬空商店拿走全部獎勵呢?下面我便為大家帶來火藍之心活動攻略,讓你輕松了解肝黑曜石的技巧。
明日方舟火藍之心活動攻略:
活動期間的日常會更換,然后通過日常獲取門票和黑曜石等獎勵。
主會場所有關的收益都是一樣,門票:理智=1:2,黑曜石:理智=2:1
同時1門票=4代幣
所以1理智=2代幣或2黑曜石
搬空前5個扭蛋機的總量為15000代幣,所以白嫖**獲取全部獎勵已經綽綽有余,甚至還可以從無限池里抱走(2480/20X0.7(數學期望))=86個藍材料!因為上面的計算里沒有算游樂場首次通關獎勵,和可能的EX獎勵,第三的收益可能會更高,藍材料應該會上百。
月卡**每天多60理智,按照上面的方法算,等于多59個藍材料。
所以,按照最低估計:
白嫖**可以獲得的收益為所有基礎獎勵+43個藍材料
月卡**為所有基礎獎勵+73個藍材料
碎石肝帝恕不提供服務。
當然…..大前提是只要你肯肝。
具體方法為從關卡中刷2320黑曜石,其余全都OF8,就可以了。
補充:黑曜石不要前面刷滿,否則后期的每日刷黑曜石任務可能不太好辦。
補充2:據群里大佬說第三一個池子40幣一次,所以藍材料收益要少一些(已改正)
建議:在接下來的14天里,每天4局OF7,其余刷OF8,第三一天看著補補就OK了
明日方舟火藍之心商店搬空攻略
OF-620理智5門票,20黑曜石
OF-720理智40黑曜石
OF-820理智10門票(1門票=2理智,1黑曜石=0.5理智)
OF-F38門票抽獎代幣(親測第一次31,第二次32,第三次33,第四次32,我們取平均值32)
搬空商店需要:4000黑曜石,15000抽獎代幣≈3750門票(黑曜石送600門票和1800代幣)(從8月28號起至9月10號,每天120黑曜石,80門票,共1560黑曜石1040門票)由此只需2440黑曜石,1660門票
方案一:122次OF-6+105次OF-8(需4540理智)
方案二:61次OF-7+166次OF-8(同樣需要4540理智)
9/8刷到3880黑曜石、9/73760黑曜石、9/63640黑曜石、9/53520黑曜石、9/43400黑曜石、9/33280黑曜石、9/23160黑曜石、9/12920黑曜石、8/312800黑曜石(刷黑曜石最好不要過頭,門票和代幣無所謂)
9月3號會開新圖,暫時忽略
一天有240點理智,活動內總共有3360點理智,一共有三周的周常獎勵(每周200理智,共600理智)
豹子頭玩家:3960理智(按125理智計算,需碎5源石)(之前有存過藥劑基本都能搬空)
月卡玩家:3960理智+840理智=4800理智
得出小編綜合來說:白給方舟
下面再為各位玩家推薦一個可以輕松刷活動副本的小技巧,就是使用藍光云手機來進行掛機,可以幫你自動完成每日活動和刷副本,還能輕松肝黑曜石,讓你不用每天刷也能拿走全部獎勵,非常適合休閑玩家。搬空商店共需要4000黑曜石,堅持天天刷也不容易,祝各位玩家都能拿到自己想要的獎勵。
明日方舟火藍之心
四星特種干員孑,他的原型是“北極熊”,考據傳送門:明日方舟:“孑”原型和元素考據,生鮮、魚攤與北極熊 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速復活特種
四星特種干員:孑
面板數據:四星特種干員,孑。他的特性非常特殊,是“再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。”雖然在官方干員歸類中,孑被歸類于快速復活類干員。但實際上孑卻應該屬于一個全新的細分職業,暫命名為:扣費型快速復活。但在面板數據的對比上,我們依舊選取其他快速復活類的干員們作為參照對象,包括:傀影、槐琥、紅、礫(不考慮天賦,礫、孑計算滿潛,其他干員均按精二滿級無潛能計算)。
孑的面板數據
上圖的面板數據對比結果頗為出乎意料:孑的部署費用極低,但面板異常得高,甚至全面超越了傳統的六星快活干員傀影。作為一個是卡池的四星特種干員,孑竟然領先了六星的傀影接近100攻擊,三維也是全面超越,單就面板數據而言非常超模。但他為了獲得這一切也付出了相應的代價,主要體現在了自己的特性之中,這可能也是未來所有“扣費型快速復活”干員的共同特點:付出了特性的代價,讓自己面板更高、技能也更為特殊。
特性與天賦
特性:再部署時間減少,撤退時不返還部署費用。在場時,每3秒消耗3點部署費用(費用不足時將自動撤退)。
先看第一點,孑的再部署時間的描述是“減少”,而不像其他快速復活系干員是“大幅度減少”。這一明顯的用詞差別也直觀地體現在了游戲中:孑的再部署時間是25秒,其他快活干員是18秒,如下圖所示:
復活時間
第二點區別是與費用相關。當孑在場時,會不斷地消耗部署費用,并且在撤退時不回費。這注定了孑將會是一個難以長時間站場的干員。每三秒消耗3點費用也許第一眼看上去并不是很多,但只要對比一下其他先鋒的產費效率,就能夠非常明確。我們選取了目前回費能力最強的兩位支援型先鋒,桃金娘與極境。綜合回費效率如下圖所示:
費用回復情況
可以發現:單獨依靠桃金娘、極境的回費技能,無法達到收支平衡點。每三秒消耗3點部署費用的速度,超越了支援型先鋒的產出。因此,如果要讓孑長期站場,除了要將支援型先鋒產出的費投進去以外,還要借助一定的自然回費。如果在剿滅作戰,或者危機合約降低自然回費效率的圖中,可能需要桃金娘和極境一起出場才能保證他不撤退。
所以我們也可以從特性得出了這一類“扣費型快速復活”的小編綜合來說:他們的面板數據很高,但是卻犧牲了自己的再部署時間,以及整隊的前期展開速度。接下來我們來看一下孑的天賦:解剖高手。
天賦:解剖高手
“解剖高手:攻擊【感染生物】時,攻擊力提升至145%/150%。”
有些類似于雪雉的天賦“捕蟲專家”,同樣是針對【感染生物】的天賦,雪雉是增加力度與沉默,孑則是單純地增加傷害。在目前的游戲中,感染生物包括以下十余種:”龐貝”、普通源石蟲全家(α、β、γ)、高能源石蟲、酸液源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹、獵狗/獵狗pro、游擊隊獵犬/pro、霜牙/霜銳。當孑面對以上這些敵人時,他的攻擊力會達到大幅度的提升,甚至突破1100點。因此,在后文的計算中,我們也會根據兩類敵人來分別計算孑的輸出。
斷螯:單體輸出與沉默
斷螯(圖源PRTS)
“斷螯:攻擊力+45%,攻擊目標失去特殊能力1秒(持續時間無限)”
一、“斷螯”的機制:孑的一技能“斷螯”,是點火后啟動的永續類技能。這種類型的技能在目前的游戲中已經不少見了,尤其是在一些新干員身上更是屢見不鮮,比如棘刺的“至高之術”,又比如鈴蘭的“兒時的舞樂”。但是孑的一技能與這些動輒數十上百技力啟動的技能不同,他需要的技力低得驚人:七級6技力,專三4技力,幾乎等同于那些單次觸發的攻擊。在技能點火后,孑的周身會出現“冰霧環繞”的**,如下圖所示:
斷螯與沉默
接下來我們根據兩方面還測評一下孑一技能的強度,分別是:輸出、沉默。然后再結合他的特性,進行進一步的分析。
二、輸出能力:我們先來看一下孑的輸出能力。我們在對比對象上選擇了其他部署費用低、卻有“輸出”標簽的干員,包括:獵蜂的“急速拳”、紅豆的“槌音”、紅的“處決模式”,以及傀影的“血色樂章”。在敵人的設置上,我們要測試是否為感染生物所導致的兩種不同情況,選擇了在此次火藍之心復刻的敵人:“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。
敵人選擇:龐貝
“斷螯”傷害測算
攜帶一技能“斷螯”的孑,面對一般敵人時傷害已經非常合格。孑能造成的傷害量基本與紅的“處決模式”持平,與五星特種肩并肩。在面對感染生物時,他的傷害上限極高,甚至超過了四星拳皇獵蜂,畢竟了傀影與虛影共同打出的總輸出。如果愿意讓他持續站場,孑的周期傷害還要優于幾位高星干員。
但是問題也在這里:孑的技能雖然點火時間只要6秒,但卻意味著:在吃到技能的攻擊力加成之前,就要先消耗掉6點的額外費用。所以我們也可以概括為,孑盡管擁有著五星干員級別的輸出能力,但他的存在讓我們的前期部署費用非常吃緊,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“斷螯”除了輸出之外,還有著沉默的能力。但是與最近另一位擁有沉默的新干員波登可不同,孑的沉默并不是范圍生效,而是作用于單體的持續沉默效果,與拉普蘭德的天賦“精神摧毀”更為接近。我們看一下這兩位干員在單體沉默能力方面的對比圖:
沉默能力對比
從上表中也可能發現兩人的區別:拉普蘭德的沉默能力遠勝于孑。她既不需要點火啟動時間,同時單次沉默的時間也更長。兩人雖然理論上的沉默覆蓋率都是100%,但是這一點在實戰中卻有著非常直觀的體現:孑的沉默非常不穩定,一旦他轉移目標或是敵方數量超過一個,就有漏人的風險。
而拉普蘭德憑借單次5~6秒的沉默,同時對多單位掛上沉默。即使是漏人,也足以讓隊友將敵人打**。比如在下圖的主線突襲4-7中,孑很難清場已有的高能源石蟲,也無法沉默所有后續出現的蟲。
孑的弱點
四、實戰應用:在孑的使用上,核心是要解決他特性的副作用。因此更推薦以下兩種用法:第一種是當做“空降沉默”干員使用。一技能“斷螯”雖然是點火后永續的技能,但因為費用的關系,卻要選擇適時部署、即使撤退,將六秒的啟動當做是啟動前的預熱。這種用法有點類似于紅,如下圖所示:
空降用法
第二種是在游戲的中后期部署孑,當做輸出與沉默的干員使用。那時費用已經不吃緊,孑可以持續站場輸出,不用再擔心費用的問題。但是在特定限制回費速度的地圖中,依舊需要為他配備一個桃金娘來幫助回費。
五、專精收益:孑的一技能“斷螯”在專一與專三時均發生質變,前者提升了1秒的持續時間,后者縮短啟動技力到4。從七級到專三的DPS提升分別是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持續時間增加很關鍵,啟動技力則讓他更偏向于快速復活的用法。所長個人覺得第一種用法并不是特別實用,因此建議練度:專一(推薦)。
五、綜合來看:孑的一技能“斷螯”的優缺點非常明顯,是個很矛盾的技能。他勝在面板數據高、輸出高、有沉默能力,但是輸在了特性以及沉默的不到位上。整體而言,孑更適合在費用已經不吃緊的游戲中后期進行部署,依靠著沉默能力成為一張沒有拉普蘭德時的替代對策卡。
刺身拼盤:治療與單挑
刺身拼盤(圖源PRTS)
“刺身拼盤:攻擊力+40%,每次攻擊治療周圍一名友方單位相當于造成傷害40%的生命值(持續時間無限)。”
一、技能機制:孑的二技能“刺身拼盤”是同時兼備輸出與治療的技能,同樣是需要點火啟動、然后永續的技能。在技能的機制上,有兩點需要特別說明的:第一是只有攻擊到了敵人,才會觸發治療。第二是孑能夠治療自己。當孑的二技能點火啟動后,每一次的攻擊都能從敵人身上“剮下一片三文魚片”,然后吃生魚片觸發回血。如下圖所示:
刺身拼盤**
二、傷害測算:接下來我們來測試一下孑二技能的輸出能力,依舊保持敵人不變,“感染生物”龐貝,以及“非感染”的空降兵組長(防御力220,法術抗性70,數量為1)。將二技能的輸出結果與之前的所有技能放在一起對比,結果如下:
“刺身拼盤”傷害測算
孑二技能的輸出能力幾乎與一技能一致,技能期間的秒傷達到了同星級近衛干員的水平,全周期的秒傷達到了五星近衛的水平。所以在輸出端的能力上,我們可以認為兩個技能基本一致。但因為二技能“刺身拼盤”能夠進行自療,所以我們也有了一些其他用法。比如孑可以像絕食系干員一樣去負責單守一路,或者嘗試著單挑一些防御力較低的BOSS。比如這次「火藍之心」活動的關底BOSS“龐貝”就是一個完美的例子,孑可以完成單殺。
孑單殺龐貝
我們可以發現,孑的二技能擁有不錯的輸出與續航能力,在單守一路的方面表現不錯。但也僅僅止步于不錯而已,他只有在面對感染生物時才有杰出的表現。面對普通敵人時,孑也只適合應對中低護甲的敵人,對于高甲束手無策。
再細說一下孑兩個技能的區別:一技能側重于沉默、點火速度也較快,因此可以嘗試空降用法。但是二技能“刺身拼盤”則相對笨重,點火的速度慢了一倍,側重于站場和生命回復。那我們接著就來看一下他的治療能力。
三、治療能力:不同于奶盾,孑的生命回復并不是按照攻擊力來計算的,而是按照他實際造成的傷害。也就是說:要額外計算敵人的防御力,與他攻擊力差額的百分比才是實際的生命回復量。從這個機制中我們也可以得出一個推論:孑面對防御力越低的敵人,戰斗力越強,極其擅長“虐菜”。相反,面臨高防御的敵人,他的傷害就和回血一樣不堪入目。為什么能單挑龐貝?因為它雖然是BOSS級感染生物類的敵人,但自身的防御只有可憐的220點。做了一個簡單的傷害變化表:?
孑生命回復量
可以發現:因為面對感染生物時,孑能夠大幅提高自身攻擊力,這導致了無論是輸出還是治療都天差地別。在面對普通敵人時,600防御力的敵人就開始讓孑束手無策,740以上的防御就完全拋光,只能保證5%的最低傷害以及17點的最低回血量。但是在面對感染生物時,哪怕是1000防御力的敵人,孑依舊不會拋光。
保底攻擊與自療
五、專精收益:孑的二技能“刺身拼盤”專精提升的攻擊力幅度高于1至7級,并在專二和專三時提升了回血的百分比。從七級到專三的傷害提升分別是:8.3%、12.5%、16.7%。因為考慮到孑的回血量直接與自身攻擊力掛鉤,所以高專精等級也有了意義,能在提高拋光線的同時增加生存能力。建議練度:七級(推薦)、專二、專三(可以考慮)。
六、綜合來看:孑的二技能不同于一技能“斷螯”,因為其較長的點火時間,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在實戰中的部署方式只有一種:在中后期費用充足的情況下才能下場。孑一方面是專門處理感染生物的特殊對策卡,另一方面是類似于赫拉格、宴這樣單守一路的站場型干員。整體而言,有很強的對策性和一定的泛用性,有潛力但并不是必練。
基建與綜合評價
孑的潛能提升
基建技能:攤販經濟與市井之道,效果比較復雜,原文是:進駐貿易站時,當前訂單數與訂單上限每差1筆訂單,則訂單獲取效率+4%;當前貿易站內其他干員提供的每10%訂單獲取效率使訂單上限-1,同時每有1筆訂單就+4%訂單獲取效率。
孑自身的兩個基建技能,在效果上是對立平衡的。第一第一點是:訂單上限增加的越多,收益越高。這有點類似于制造站的紅云,讓貿易站大量增加訂單上限的銀灰與崖心兄妹有了用武之地。比如當孑與銀灰、可頌、拜松相配合,他們增加了五個訂單上限,讓孑的效率變成了40%。在該體系的配合下,貿易站的生產力達到了90%。如果和銀灰、崖心組合,生產力能達到102%,僅次于企鵝物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解鎖的基建技能卻并非完全正向的,因為會隨著訂單效率的增加減少訂單上限。因此我們也可以考慮:孑保持無精英化,當純粹的基建工具人。為了對比上文的精一后孑的90%效率,我們再來看一下同樣配置下無精英化的情況:110%,訂單獲取效率上限反而提升了。
孑:無精英化效率
因此我們也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已經精一,可以考慮與銀灰、崖心、可頌、拜松等增加訂單上限的干員搭配進入貿易站,最高提供102%的效率。但是如果只為了基建,更推薦不進行精英化,可以與同時增加訂單獲取效率與訂單上限的干員搭配。比如德克薩斯、拉普蘭德,最高達到128%的效率。順帶一提,如果精一的孑與雙狗組合,只有104%的效率。
孑:最高效率
關于更多孑基建技能的解析,所長會在之后專門開一篇文章介紹貿易站的排班問題。但是就目前而言,我們可以得出一個階段性小編綜合來說:如果為了最大化基建,建議將孑停留在無精英化。
綜合來看:孑的優缺點都非常明顯,上文中已經有了詳細的說明。因此,如果沒有練赫拉格、宴這樣的絕食單守干員,或是沒有拉普蘭德進行單體沉默的博士,可以考慮練一個孑,他是一張優秀的低星對策牌。
但是對于萌新博士而言,孑的特性非常難以使用和部署,不建議開荒使用。對于已有赫拉格、拉普蘭德的博士來說,也更建議將他停留在無精英化,最大化利用他的基建技能,在貿易站中發光發熱吧!
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)和明日方舟火藍之心(明日方舟火藍之心of-8)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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