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明日方舟教宗(明日方舟教宗實力)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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明日方舟里對新手友好,可以穩定過前三章的角色有哪些?

盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。

明日方舟快速復活

六星對空狙擊干員,灰燼。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!

灰燼:六星對空狙擊

六星狙擊干員:灰燼

面板數據:六星狙擊干員,灰燼。她的特性是“優先攻擊空中單位”,屬于人口眾多的子職業:“高速對空狙擊”,光是六星就已經有三位了。在面板數據的對比上,我們選擇了其他的同類型的速狙干員作為參照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、藍毒(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。

灰燼的面板數據

灰燼的面板數據,幾乎與空弦、能天使一致,三者之間的數據幾乎不存在什么差距。單就攻擊力這一對于高速狙最重要的屬性而言,是能天使最高、灰燼次之,空弦最末。如果相較于五星干員,她們的各項面板數據都有著全面的領先。總體而言,這是一份最標準的六星速狙面板。

天賦:突擊手的輔助裝備

“輔助裝備:部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩4秒。”

當我們部署灰燼時,她會立刻對攻擊范圍內最靠近藍門的敵人投擲出閃光彈,將其和其周圍一定范圍內的全部敵人眩暈。但如果在部署灰燼時,眼前是空白一片、沒有敵人存在,那這一天賦也就隨之浪費了。因此這是最關鍵的一點:要注意灰燼的部署時機,盡量在覆蓋范圍有敵人時,去下灰燼。

在一些特殊的時刻,無論是我們漏了個別敵人,還是出現了難纏的泥巖巨像、粉碎攻堅手、傾軋者等等棘手的敵人,都可以通過緊急部署灰燼去“控一手”。長達四秒的范圍眩暈,持續時間還要略高于紅的“狼群”(2~3秒),你值得擁有。

閃光彈的爆炸范圍

同時,灰燼的這枚閃光彈是范圍型的,會對目標周圍半徑為1范圍內的所有敵人都造成眩暈。在許多時刻,通過觀察敵人的行進位置,往往能夠實現一炮雙響、甚至三響。

閃光彈眩暈多目標

灰燼的閃光彈也并非僅此一發,是可以隨著她的重新部署、或是開啟第二技能來刷新使用的。因此在大多數情況下該用就用,不用吝嗇,只要對于緩解前中期壓力有所幫助就好。

“突擊手:首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17/20技力。”

11費的灰燼

灰燼的第二天賦“突擊手”,能大大加快灰燼的初次部署速度和技能啟動的時間。在常規無潛無專精的練度下,灰燼的初次部署費用僅為11點,達到了滿潛五星速狙的平均水平。頂配的灰燼更為恐怖,部署僅需9費,相當于一個快速復活系的特種干員。

同時,她的技能啟動速度也得到了大幅加快。常規灰燼點火三個技能分別需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以啟動。頂配的灰燼(五潛專三)更是已經接近落地點火,點火技能分別只需25秒、5秒、5秒,啟動速度驚人。因此我們概括而言:灰燼是一個非常適合在前期部署的干員,她的第二天賦大大地降低了我們的費用和時間壓力。

無法反復獲取技力

但是與之相對的,就是第二天賦并不能反復獲取技力,比如使用“撤退再部署”這一作戰方式。就像上圖中所演示的一樣,如果選擇重新部署灰燼,那么第二天賦將徹底失效:費用不會降低、也不會獲取初始技力。這與艾雅法拉那可以反復獲取技力的第二天賦“亂火”差異很大,需要我們注意。

支援射擊:永續連擊

支援射擊(圖源PRTS)

“支援射擊:攻擊力+11%/12%/13%/15%,攻擊變為2連擊;持續時間無限。”

一、技能機制:灰燼的一技能“支援射擊”,屬于需要點火進行啟動、持續時間無限的永續類技能。在成功啟動后,灰燼會小幅提升自身的攻擊力,同時讓所有普攻變成二連擊。這個機制其實有點眼熟,既像是犧牲了部分增幅、讓技能得以永續的“箭矢·暴風”,又像是對空速狙版的“最終旅程”。實戰演示如下圖所示:

支援射擊演示動畫

二、傷害輸出:我們先來測算一下灰燼一技能“支援射擊”的輸出能力。一技能的**符合她的速狙設定,核心用途就在于清理中低護甲的地面敵人和各種款式的無人機。同時為了能和之前的能天使測評、空弦測評形成更鮮明的對比,所以我們在敵人設置上不做改變,依舊是被削弱了法抗后的:法術**A2(防御力140,法術抗性30,數量為1)。

敵人選擇:法術**A2

這里主要選擇了其他高星狙擊干員的無限持續技能、長周轉時間的作為參照,進行單體輸出的傷害測算,包括:能天使的“掃射模式”和“過載模式”、空弦的“箭矢·暴風”、灰喉的“回流”、以及白金的“天馬視域”(均按7級計算),結果如下:

單體傷害測算

如果對比同樣是持續時間無限的“天馬視域”,支援射擊顯示出了一些在技能上的考量:它沒有天馬視域那樣舒服的輸出環境、拋光線也更低,但是整體的DPS要明顯更高。

但是如果相較于其他狙擊干員的技能,灰燼一技能“支援射擊”的輸出明顯不強力。全周期1000+的秒傷數據,只能堪堪齊平五星速狙灰喉,與自損一臂、對單輸出的空弦一致,并不亮眼。因此對于輸出端的小編綜合來說是:“支援射擊”是個很省心的技能,但輸出確實不太過關。

三、實戰應用:在實戰中,灰燼一技能“支援射擊”的主要用途就是解放雙手。落地暖機32秒后即可啟動,適合清理無人機和游戲前期的輕甲單位。但是敵人的防御力一旦到了400以上,灰燼的輸出就會呈現出明顯的疲軟之勢。

開局部署灰燼

這個技能與第二天賦“突擊手”之間存在著很不錯的相性,部署費用的降低和初動的增加,能夠讓這一永續技能實現最快啟動。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戲的前期部署,緊接在先鋒之后,在中后期的用處就不大了。

四、專精收益:灰燼“支援射擊”專精帶來的改變,主要體現在攻擊力的增加和點火所需技力的降低上。從七級到專三的平均DPS提升分別是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建議練度:七級。

五、綜合來看:灰燼的一技能“支援射擊”是一個很省心的技能,一方面是通過提高攻擊力來增加了速狙干員最需要的拋光線,另一方面,二連擊的機制也讓灰燼的整體輸出平均化,既不會造成過多的傷害溢出,也不會常常限于需要補傷害的尷尬境地。但這個技能的輸出終究有些不夠看,夠省心但不夠強,不建議攜帶。

突擊戰術:控制后的輸出

突擊戰術(圖源PRTS)

“突擊戰術:立即觸發第一天賦,攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標時攻擊力提高至210%/220%/230%/250%。攻擊裝有31發子彈,打完后技能結束(期間可隨時停止技能)。”

一、技能機制:灰燼的二技能“突擊戰術”同時具備著控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,灰燼會再次觸發自身的第一天賦“輔助裝備”,扔出一枚閃光彈眩暈敵人,同時她會在整個技能期獲得對眩暈敵人的增傷。

在技能期間,灰燼的攻擊間隔將被獲得大幅度縮短。用直觀的時間數據來看,實際的攻擊間隔將縮減到0.2秒,打光一梭子里的所有子彈僅需6.2秒。她靠著投擲閃光彈就能對敵人形成長達4秒的眩暈控制,足以打出60%以上的輸出了。同時,這一點與其他干員存在著較大的差異性,如果在子彈射光前就對敵人完成了擊殺,灰燼依舊會保持技能開啟的狀態,持續到子彈徹底打空。實戰演示如下所示:

突擊戰術技能演示

就和我們在第一天賦解析時說到過的一樣,如果灰燼在開啟技能時,攻擊范圍不存在可以選擇的目標,那么她依舊可以成功開啟技能,但無法觸發第一天賦“輔助裝備”的閃光彈了。這個細節也并不是毫無意義:在面對一些對眩暈有抗性的Boss級敵人時,提前開啟技能讓灰燼處于步槍掃射狀態,能夠加快技能的第二次周轉。

二、輸出能力:我們將灰燼二技能“突擊戰術”直接加入一技能的對比表格中,輸出結果如下圖所示:

“突擊戰術”傷害測算

足以媲美過載模式的技能出現了。灰燼的二技能“突擊戰術”所形成的爆發力極為恐怖,突破了3700點大關,不僅遠遠高于其他狙擊,甚至超越了能天使過載模式的3519。雖然二技能的全周期平均傷害并不突出,但是爆發力卻足夠強。

那既然說到了爆發力,就要仔細測算一下這份秒人能力了。我們這里再來測試另一種情況:頂配狀態下的華山論劍。如果為兩人都搭配上足夠多的輔助技能,包括華法琳的不穩定血漿、阿的爆發劑·榴蓮味、黑的天賦“交叉火力”、極境的天賦“狙擊支援”,輸出結果會如何變化呢?(綜合輔助收益:攻擊力+150%,攻擊速度+73)

極限傷害測算

灰燼二技能的吃拐率并不如過載模式,相差了50%。在四重輔助的加持下,能天使的過載模式輸出產生了質的飛躍,技能期的秒傷也反超了突擊戰術。這不代表灰燼吃“吃拐”的效率不高,更嚴謹的描述是:灰燼吃攻擊力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很簡單:她僅有31發子彈,打完了就沒了。

從以上兩張圖表中,我們能獲得關于“突擊戰術”的傷害測算結果:在沒有其他干員輔助的情況下,突擊戰術是當前最優秀的狙擊單體輸出技能。但如果有大量其他干員提供BUFF輔助,要論極限“蒸發”能力,依舊要看能天使。

三、實戰應用:常規情況下依靠自身閃光彈眩暈敵人輸出的灰燼,實際的“眩暈增傷”覆蓋率僅有64.52%。因此我們可以換個思路:為灰燼搭配具有眩暈能力的干員,讓她在技能期間享受到全增傷,這帶來的提升要比常規的拐更大。下面這些干員與她都有著非常不錯的相性:

適合與灰燼搭配的干員

可以造成眩暈效果的技能并不罕見,包括森蚺的“震懾劈砍”、迷迭香的“末梢阻斷”、卡達的“同步索敵攻擊”、梅的“束縛電擊”、莫斯提**“荒時之鎖”等等,但是要說與灰燼最為契合的,還是看下面的這幾個:蜜蠟的“守衛尖碑”、霜華的“陷阱部署”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、W的“紅桃K”、以及閃擊的“閃光護盾”。

具體的用法也很簡單:讓灰燼先開啟技能眩暈敵人,然后等她的眩暈效果快要結束時,再開啟其他干員的技能為敵人續上眩暈時間。比如在下面的合約輪換圖“6區廢墟”中的這段配合:

閃擊與灰燼

他們那可控的眩暈技能,能夠充分配合灰燼,補足她所欠缺的兩秒控制。其中又以蜜蠟、紅、霜華、閃擊四人更為杰出,蜜蠟和閃擊兼顧了阻擋敵人,且閃擊還能從灰燼的眩暈中充分享受自身天賦“持盾射擊”帶來的增傷。霜華的陷阱,與紅一樣可以隨心所欲地空降。

四、專精收益:“突擊戰術”在專精中能夠進一步提升眩暈傷害的倍率、加快技能周轉,但對于其他方面沒有改變。從七級到專三的綜合輸出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整體收益很高。如果要為常規作戰選一個技能專精,可以優先專三二技能。建議練度:七級、專三(推薦)。

五、綜合來看:灰燼的二技能“突擊戰術”是一個極其優秀的輸出技能,不需要太多的輔助,光憑自身就能打出強力控制與輸出,爆發能力甚至還要超越了“過載模式”。雖然在極限輸出方面并非最佳,但也足以應對大多數的作戰情況了,尤其是再搭配其他具有眩暈能力的干員之后,威力更是倍增。建議優先專三。

攻堅榴彈:一拳超人

攻堅榴彈(圖源PRTS)

“攻堅榴彈:向前發射破墻彈,對沿途敵人造成260%/270%/280%/300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成360%/370%/380%/400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理傷害);每次部署只能釋放2次。”

一、技能機制:灰燼的三技能“攻堅榴彈”擁有著極高的技能倍率,造成雙重傷害。如果能夠打滿傷害,七級的技能傷害倍率就足有980%,專三時更是達到了恐怖的1100%。這里比較特殊的機制是一點:從低地撞到高臺,會直接爆炸且造成更高的傷害。

Ash的爆破彈

這是《彩虹六號·圍攻》中干員Ash的招牌技能,她所射出的是爆破彈,能夠在穿透目標的表面后自動引爆,非常具有戰略意義。在《明日方舟》中,灰燼并不能破壞墻體,但卻能通過榴彈將敵人推動,并在接觸到墻體時造成更高的傷害。如下圖所示:

攻堅榴彈技能演示

灰燼所發射的這枚爆破榴彈的推動半徑是1.2格,因此有時可以蹭到兩側的其他敵人。如果沒能觸碰到墻體,那么爆破彈會在距離自身四格的中心處爆炸;如果成功從地面地形飛向高臺或者是地圖邊界時,將會在兩格的交界處中點發生爆炸,爆炸半徑是1.5格。

爆破彈的推動范圍

二、輸出能力:考慮到三技能將會對沿途敵人產生推動,并最終造成爆炸傷害,所以我們對比的技能會發生很大的改變。這里主要選擇的是不存在持續時間的爆發傷害技能,以及擁有攻堅能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“戰術的終結”、守林人的“戰術電臺”、隕星的“高爆彈頭”,最終結果如下所示:

“攻堅榴彈”傷害測算

灰燼三技能“攻堅榴彈”的爆發力領跑全場,甚至還超越了守林人的“兩連核平”。在技能覆蓋三目標的情況下,灰燼憑借著17500點的超恐怖秒傷,力壓W與守林人,成為了當前游戲版本中物理爆發最強的技能。但是這份強大也是有代價的:灰燼在每次部署后,只能釋放兩次技能。

三、實戰應用:正如技能名“攻堅榴彈”所示,這個技能的**就是兩個字:攻堅。超高倍率的爆發傷害,以及與之伴隨的“較大力度”位移控制,都是面對棘手敵人時的絕佳屬性。三技能有輸出、有位移、有控制,實在是太合適危機合約了。

“攻堅榴彈”的爆發傷害

但是整體而言:攜帶三技能“攻堅榴彈”的灰燼,完全成為了一個對策解。除了攻堅榴彈之外,她因為速狙的低面板,本身幾乎就不具備其他的功能性了,甚至清理無人機這份本職工作也變得很困難。因此可以考慮使用“撤退再部署”的方式,盡可能多地讓她打出幾發閃光彈,以及刷新榴彈的使用次數。

專精

四、專精收益:“攻堅榴彈”在專精中并不降低技能開啟所需的技力,但同時提升了兩重傷害的倍率。從七級到專三的DPS提升分別是:3.2%、6.4%、12.8%。考慮到技能自身的高可塑性和潛力,建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。

五、綜合來看:灰燼的三技能“攻堅榴彈”是一個對策向的特殊技能,她有著超高傷害爆發和位移控制的同時,也損失了許多屬于速狙干員自身的東西。這并不是一個使用起來很簡單的技能,但是如果學會了使用,能成為應對許多棘手敵人時的優質解法。很期待在未來的合約中,灰燼的三技能能夠有所發揮。

基建與綜合評價

一、基建技能:灰燼的兩個基建技能都是在控制中樞生效的,綜合效果是:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05。控制中樞內每有1名彩虹小隊干員,則情報儲備+1。”

灰燼領銜控制中樞體系

詳細的解析之前所長專門寫了一篇文章去解析(傳送門:基建指南:兩套全新體系,彩虹小隊能否成為基建新神? ),目前的小編綜合來說是:“彩虹小隊”的核心價值是輔助夕與迷迭香的“感知信息”體系。僅建議兩種博士使用彩虹小隊入駐基建,一種是熟用迷迭香體系的,建議方式是:在啟用迷迭香入駐制造站時,可以讓彩虹小隊三人入駐控制中樞,搭配阿米婭和夕;一種是懶癌晚期不想換班的。對于其余博士來說,照常基建就行。

二、潛能提升:灰燼潛能提升的核心是四潛。理由就和先前的空弦測評一樣,27點攻擊力增幅對于速狙來說是極其關鍵的,能夠帶來最直觀的DPS提升:4.3%;五潛時會提升第二天賦,增加了三點初次部署時的技力。對于一些極限情況下有一定的戰略意義,但平時作戰的意義非常有限;因為三技能的存在,撤退再部署的**作需要我們納入考量,部署費用和再部署時間的降低也有其意義。綜合潛能建議:四潛、滿潛。

三、培養建議:干員艾麗薩·科恩,代號灰燼,彩虹小隊成員。對于萌新博士而言,灰燼的一技能有利于前期開荒和處理無人機,二技能也能夠在早期攻堅。有控制、有輸出的狙擊干員,是最吃香的,推薦度:★★★★★;

對于常規隊伍已經成型、尤其是同樣擁有閃擊、霜華等干員的博士而言,彩虹小隊幾人之間的相性絕佳,適合搭配作戰。灰燼憑借著“攻堅榴彈”天生的高輸出和“突擊戰術”的控制能力,打造出了一些獨屬于自己的差異性,不需要太多輔助就能傷害爆炸。但是在功能端她沒有什么創新和突破,故而減去一顆星。推薦度:★★★★;

對于已有高練度能天使、空弦等干員的博士而言,灰燼需要與這些高星狙擊競爭上崗。她的理論輸出上限并不及能天使,也不像空弦那樣專精于多目標輸出,能夠拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆發。整體的潛力和用法還有待開發。推薦度:★★★。

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟快速復活

明日方舟這次開啟的怪獵聯動主題活動,第一階段整體的難度相對來說還是非常簡單的,不過還是很有必要匯總一下本次活動機制下的最強打手,畢竟這個機制,到了第二階段一旦強化之后,這些干員的作用就提現出來了。

小綿羊/小火龍/澄閃:術士還是這仨最靠譜,記得一定要開小綿羊和小火龍的模組,有奇效,輸出很有保證,面對這次的精英敵人效果極佳,就算是正面硬打不打弱點,這仨也能打得動,主要是掛機真的很方便。

塞媽/泥巖/斥罪/凱爾希:非常好用且必不可少,這次的雜兵突出一個量大,移動速度快,且整體血量不高,泥巖和斥罪異常的好用和吃得開,技能停不下來的那種,塞媽奶盾的關鍵作用不用廢話,凱爾希好用主要是M3大哥的真實傷害,無視所謂的弱點機制,什么鋼背獸巖石怪和哥斯拉,一樣切。

翼德/麒麟夜刀/傀影:快速復活第一階段表現一般,高光不算多,但是肉眼可見的在第二階段絕對是必不可少的,畢竟背刺打弱點這事還是要快速復活來負責。

基石/大哥/仇白/拉普蘭德:中堅掛機力量不廢話,煌這次真的很好用,主要是敵人數量多,擋三+AOE群傷很吃香,山和大哥同理,個人感覺這次大哥異常的好用,仇白和拉普蘭德同理,反而棘刺相對來說比較一般

能天使:本次活動最大的贏家,沒有之一,敵人護甲不高,還有空中單位,同時出現的頻率也不算快,外加這次的火龍BOSS,明顯是讓能天使回顧一下自己作為開服最前干員的榮光的。

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如何擠號方對戰平臺?

浩方Loader

可以自己幫你擠房間

明日方舟自抽號被封的時候大號會被封嘛,b服。QWQ

是兩個賬號就不會被封,b服和官服沒差,科技不可取哦,鷹角封號還是蠻積極的。

明日方舟擠號

明日方舟對于這次開啟的新剿滅副本灰暗泥沼,這次帶來MVP打手方面的匯總和說明,這次的副本整體難度感覺一般,沒多少翻車和勸退的地方,動用的干員新老都有,主要還是以掛機干員為主,不過不得不說大哥這張卡真的是降智卡。

星熊/叔叔:本次活動后期穩定掛機的關鍵與核心,星熊用來吸收弓箭手傷害的,叔叔同理,**和星熊相同,不同的地方在于叔叔本身也不需要開技能,純粹當嘲諷用的,不過第三打BOSS的時候,開一下叔叔的技能可以打得更快一些。

夜鶯/白面鸮/元素奶/塞雷婭:奶媽方面就這么幾位,換湯不換藥,你選誰都無所謂,不過這次個人體感夜鶯更好一些,高練度用二技能掛機,低練度攜帶三技能,等BOSS出現后記得開圣域就好。

泥巖/棘刺/煌:中堅力量,這次不是說山不行了,主要是這三位更加的吃香一些,棘刺體感依舊不錯,一個人暖機之后配合大哥可以輕松搞定和解決左路的所有敵人。

號角/肥鴨/提豐:大范圍持續高輸出的干員中,這仨非常靠譜,基本上選其中兩位,掛機就能保定下路所有的敵人,號角更加的穩妥一點,畢竟能直接堵門口擋三,而提豐和肥鴨選誰都無所謂,個人覺得提豐體感比肥鴨更好點。

大哥/紅蒂:本次新剿滅本毫無疑問,當之無愧的超級MVP,沒有之一,這個副本的精髓和通關的要點,就是右上角堵門口,而正好有個十字路口的設計,十字路口放個大哥,我看誰還敢過去,大哥這卡暖機完畢之后,那是妥妥的降智卡。

明日方舟擠號

大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒

中堅甄選是《明日方舟》手游里即將在5月18日開啟的一種全新卡池模式,這個卡池推出后,玩家可以在當期甄選的干員范圍內自主選擇并鎖定2位六星干員和3位五星干員作為當期中堅甄選尋訪出現概率提升的干員。簡單來說就是給玩家們多一種可以獲取自己想要的干員的渠道,概率會比其它卡池去撈大很多很多。入選首期中堅甄選的六星干員有:艾雅法拉、夜鶯、伊芙利特、塞雷婭、銀灰、黑、莫斯提馬、阿、刻俄柏、傀影、麥哲倫和推進之王,這些干員你都有了嗎?

對于老玩家們來說,這些老干員應該基本上都已經有了,她們的實力想必大伙也已經很清楚了,比如阿的核心技能為三技能榴蓮針,主要就業均在高難。前夫哥銀灰的主要優勢在于天賦范圍內反隱以及減全隊再部署,核心技能三技能在高難刮痧、在日常近衛隊還有一些就業,目前綜合強度還是能保證大杯偏上,曾經的三幻神輝煌一去不復返。

還有一個需要注意的是就是四周年自選六星也會有一個干員可以入手,小伙伴們還是應該根據自身的卡池情況來選擇一個最優解,比如有的玩家會用自選拿下風笛,有了風笛桃子爆費速度就好多了,至于爆發干BOSS的他是一點不缺,史爾特爾、銀灰、瑪恩納、艾雅法拉、小刻、澄閃、能天使、黑等,控制也不缺,減速、停頓缺了點,但是不是什么小問題,快速復活有異格德克薩斯和夜刀,完全頂掉傀影了。在中堅甄選中,黃票是可以換指定的六星的,大伙也別忘記了。

四周年活動中,又有一輛嶄新的小車要加入羅德島了,它就是活動獎勵干員 Friston-3,星級還是高貴的1星!它的專精賊有意思,生物學、神經科學外加與凱爾希交流,你可以理解它的第三個專精是謎語翻譯。至于它的來歷,不像是它的前輩們來自什么軍工企業,而是羅德島自研的,出自百大杰出青年可露希爾之手。你還別說,這小車還真的設計的挺好看,可露希爾的審美果然還是在線的。

不光有了新小車,它的兄弟正義騎士號也有了新皮膚,你發現這個皮膚的亮點在哪里了嗎?

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

原創于:戒戒說游戲

未經授權,不許轉載

明日方舟巧克力大街平民攻略?

嗯你繼續說

明日方舟爍卡值得培養嗎?

曬,就硬曬。我十六級出的這些

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大家好,明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)和明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟更新

大家好, 我是X博士。

舟游的風格大家都懂,除了推出新角色以外,基本上是沒有什么能讓他們來更新游戲的,即便是逢年過節都不例外。

不過最近,一向懶得更新玩法的《明日方舟》終于推出了全新的玩法預告,并且在自己的官方微博上發布了一篇名為“危機合約”的文章,其內容便是后續游戲的玩法更新。

結果這么一個算上標題和圖注不過833字的更新預告,就已經讓很多《明日方舟》的玩家欣喜若狂。

新版本內容還沒有獲得玩家關注,發文這件事就先被網友一頓亂夸,有一種鷹角終于學會運營了的感覺。

那么向來都不舍得更新的鷹角這次給玩家們帶來什么樣的新玩法呢?今天就讓X博士帶大家來了解一下。

劃重點一:明日方舟推出”大秘境”玩法 或將成為新的高難本

《明日方舟》本次推出的玩法名為“危機合約”,在微博發布的長文中,大部分的篇幅都是在介紹這個新玩法的故事背景,有關游戲實際玩法的內容卻少之又少。

不過誰讓這是鷹角呢,別說推出新玩法,光是會發微博就已經很稀奇了。

從已經公布的內容來看,新玩法有點類似WOW或者暗黑的大秘境,玩家需要根據副本需求的“危機水平”來選擇相應的限制詞條。

限制程度不同的詞條危機指數也不一樣,目前已知的4個2級詞條分別為“最多編入六名干員、敵人生命值提升60%、無法部署奶和重裝、費用自然恢復降低50%“,這些都已經具有相當強的限制了。

而唯一曝光的3級詞條”無法部署遠程單位”更是非常變態。這個潛臺詞難道是“**的銀灰快救救我”嗎?

玩家不僅需要根據敵人情報合理搭配詞條屬性,對自身干員的練度需求也是相當高的,如果到時候開放的危機水平夠高的話,應該算的上是高難本了。

好在鷹角也為低練度玩家準備了可以參與的模式,在危機水平0級的狀況下,玩家還可以選擇BUFF詞條,打不過甚至還可以抱大腿,與大佬合作完成副本。

劃重點二:為了解決游戲內容不夠的問題,鷹角想辦法了

在之前X博士也和大家說過,在日媒的采訪里,《明日方舟》**商悠星的姚老板就說過“《明日方舟》的游戲內容各方面都很不足”。

而很多玩家也覺得,《明日方舟》漸漸變得“不好玩”,甚至有點“無所事事”,“玩不下去了”。

如今《明日方舟》拋出一個這樣的玩法無非就是想要提升一下日活,解決游戲長期面臨的內容不足的問題。

這次推出的“大秘境”玩法,X博士估計應該就是周常懸賞副本,每周更換地圖、兵種,然后根據不同的“危機指數”給出不同的獎勵,以此來讓高練度和低練度的玩家都可以來刷一刷。

反正不會是像暗黑大秘境里那樣的刷刷刷,總不能指望根據不同詞條掉不一樣的材料吧。

目前需要刷的東西無非就是精二材料和技能升級的材料,頂多每周再刷點合成玉。除非后續要推出一些新的系統,不然這個新副本基本上也就是增加一下每周材料的獲取量。

當然也可能會推出危機合約的專屬干員,每周刷合約出素材然后兌換相應的干員。

X博士覺得這個玩法還有一種繼續挖掘的可能:在自由組合詞條之外,要是能自由組合關卡地形,搞出來那種類似創意工坊的自制關卡就更好了。

不過不管怎么樣,到時候推出全新的區域和地圖肯定是沒跑了,而且這大概率是一個長期的玩法模式,并不會是那種短期活動圖。

如果真是常駐的玩法,那這應該算得上是《明日方舟》上線半年以來第一次更新日常玩法,這游戲終于不用長草了。

課后小編綜合認為:

第三,X博士和大家分享一個玩家觀點,大家且看看:這次《明日方舟》不再以上場人數而是編隊人數限制玩家,或許是為了扶持一下一直沒有崛起過的“召喚”型干員。就是新出的那個麥迪文,說的就是你。

明日方舟更新

#頭條創作挑戰賽#

嘿,你終于來啦!關注瑄瑄了解明日方舟最新資訊哦~

4.6改版后自開服以來從沒變更過的新手池子更換了

先點評一下這個池子,對于萌新來說只要抽到棘刺或者山就算是比較舒服的開局,抽到鈴蘭也可以,但是前期不如山或者棘刺好用,前期用起來最舒服的是山,也就是說最好是抽到山開局。

抽到這三個干員以外的建議重開。

接著4.6還有個池子

建議萌新抽一個六星出來,最好是煌,如果你是山和煌開局,那么恭喜你,你是天胡開局。

你的前期會度過的非常輕松。

4.13日標準尋訪鈴蘭、鴻雪雙up

這個池子強烈建議抽一個六星,如果你是氪佬,那么我建議你強行抽一個鴻雪出來。然后用180黃票換一個鈴蘭,如果你新手池已經抽到了那么就不用換了。

接下來說一下黃票的獲取方式。

每一次在標準尋訪抽取到4星及以上的角色都會獲得黃票。

前期非常不建議用黃票換取抽獎券或者其他道具,只建議攢夠180個換取六星干員。

為了方便理解下面放圖。

抽卡建議六星干員少的萌新每個輪換池只抽一個十連拿輪換池的10連必出5星,出了6星不虧,不出也能穩定拿一個五星,美滋滋。如果想極限省抽,那你可以單抽,如果10連內單抽出了五星那就可以提前結束抽卡了。

接下來說一個比較重要的功能。

是除了抽卡外新手獲得6星干員的重要途徑。

公開招募

在主界面點擊即可進入,每次招募需要消耗一張

招聘許可每日任務給2張,周常任務給10張,綠票商店的記得也全部換完,每日信用商店也會隨機刷新,記得買。

聯絡次數封頂3次,次數刷新的時間是根據你基建辦公室進駐干員的屬性決定的,一般只要進駐了增加聯絡速度的干員24小時都可以累計刷新3次,只要你把所有途徑的招聘許可都拿到手,基本可以天天都早晚招募四次,每天刷新3次。

大概500次會出一次高級資深干員,所以一定要堅持住!

詞條刷新到高級資深干員就意味著你勾選了必定會出現六星,搭配其他詞條會出一些特定范圍內的干員,比如高級資深干員+重裝,如果重裝不被系統劃掉,那么出的干員就從星熊和塞雷婭里隨機一個給你。

招募時限一定要9小時,不然有可能高級資深干員會被劃掉!

接下來是重中之重

助戰系統

明日方舟的助戰系統可以每場戰斗招募一個好友或者路人的干員,但是路人的游戲等級是和你相近的,比如你30級,那么路人也是30級,并且路人的助戰干員默認技能只有7級,就算他的干員是專精3級技能你借過來也只有7級技能。

你想要借到完全體的助戰干員必須要滿足以下兩點要求:

1、你的編隊里至少有一名精英2的干員。

2、你有對方的好友。

這兩個條件都滿足了才能借到完整版的助戰干員。

如果你編隊里最高只有精英1的干員,那么即使你的好友干員練度再高,你借過來也只有精英1。

所以我很建議各位萌新先把桃金娘精英2,畢竟這個干員精2要的材料少,并且被動還能給全場的先鋒每秒回血,自身技能還能獲得大量的費用,可謂是一舉三得。

所以這里推薦各位添加大量的120級好友方便借高練度的助戰。

接下來給大家提供一個非常好的加好友方法。

在好友添加列表輸入最近熱門的動漫主角名稱即可搜索到大量120級的用戶,一一添加即可。

如果需要用到指定的干員,比如說想借高練度的令,那么則如下圖所示。

以此類推,想借什么干員都用這個格式搜索即可。或者搜索如“蒙古上單、殺馬特團長、不可以澀澀、給我玩明日方舟”等熱門用戶id一個個篩選助戰干員添加自己想要的即可,或者全部添加,反正50個好友位。

關于活動副本

養成干員時需要消耗的藍色材料平時用多少刷多少,理智留著開活動的時候在活動關卡刷材料,活動關卡刷材料性價比更高,爆率高而且還能獲得商店信物順便搬空商店。

活動關卡開啟后建議一直住在活動關刷材料,非必要不要把理智花在其他地方,不然你會發現活動商店搬不完。

接下來說說綠票的用法

如圖所示

商店分為3個階段,買完一階段就會開放二階段,我們只需要開到二階段即可。

二階段可以換藍色材料。

一定要記住,萌新不要換抽獎券!

建議換的藍色材料均為無法通過綠色材料合成的藍色材料。

舉個例子,固源巖可以合成固源巖組,那么固源巖組換了就比較虧,推薦換輕錳礦、RMA70-12這類無法通過低級材料合成的藍色材料。

因為無法合成的藍色材料你去刷主線地圖爆率極低,通常100多理智也就兩三個,霉一點可能一個都無。

還有大家要養成一個好習慣,清完體力還剩十幾點沒地方刷的時候,一定要刷主線的1-7。

刷一次1-7只需要6理智,但是你可以得到很多材料,積少成多。

大家看看額外物資里面有多少個白色材料,這些白色材料可以合成的綠色材料用途極廣,非常適合養成干員。

合成玉的獲取途徑

每周剿滅作戰1800(新手需要完成剿滅任務才能擴容到1800)、每日任務100、每周任務500、每日月卡簽到200、更新維護200、每月綠票商城600。

基建

入坑后第一要做的就是把基建弄好,前期的資源投入全部都圍繞著基建進行,因為基建每天可以帶來非常多的收益,所以越早弄越好。

這是我自己的基建,宿舍第三升級即可。

前期過渡干員養成推薦

以上過渡干員均為精1練度拉滿即可,千萬不要精2,因為四星干員的優點就在于養成資源少又好用,精2的話要的資源太多了,而且出了六星上位后就基本不用了,很浪費。

以上干員三星直接練就行,四星可以看情況直接練上位干員。

棘刺>拉普蘭德>芳汀(拉普蘭德無法被棘刺代替,如拉普蘭德和棘刺都有建議都練)

星熊>蛇屠箱

塞雷婭>古米

能天使>空弦>杰西卡(空弦能天使都有建議只練能天使)

德克薩斯>訊使(德克薩斯精1 70級即可)

閃靈>華法林>蘇蘇洛(華法林和閃靈都有就只練閃靈,華法林建議中后期再練)

夜鶯>白面鸮>調香師(夜鶯白面鸮都有建議先練白面鸮,雖然是五星,但因為技力光環比較重要,出場率遠高于夜鶯)

鈴蘭>波登可

礫直接練就行。

以上為什么沒有其他的六星五星干員替代,那是因為其他干員沒有我建議的那些那么好用。

如果沒有我推薦的那些六星上位,那建議你直接用我推薦的四星過渡就完事了,直到你出了我建議的六星為止。

——我們下期見啦——

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明日方舟更新

今天【8月27日】,明日方舟要更新啦~對于馬上就要來到的0.7.52版本,小伙伴們可還期待~從10:00至16:00,明日方舟將對客戶端版本進行更新停機維護。

小伙伴們要注意的是本次更新是強制更新,在更新結束之后,玩家需對游戲客戶端進行重新下載和安裝,如有未綁定正式賬號的游客賬號玩家,且在更新前未注冊并綁定正式賬號,本次更新將會導致游客數據丟失。

依照國際慣例,關于游戲新版本更新,最引人注目的自然少不了更新內容!這一次的版本更新中,明日方舟為我們帶來了什么驚喜呢~讓偏偏帶大家一起來瞧一瞧吧!【文末有彩蛋,錯過等于白看!】

【更新優化】

在更新優化方面,明日方舟從內容、戰斗、基建等等多方面對游戲進行了更加人性的優化以及bug的及時糾正修復。

在內容方面,新版本主要更新開放了「火藍之心」活動,以及新增語音「空爆」。小啞巴空爆終于要開口說話啦!

其二,明日方舟對戰斗出導致攻擊實質無效化,亦或是減弱實際攻擊效果的幾個bug進行了修復,以及對「能天使」第二天賦“天使的祝福”的選擇邏輯進行了優化,現在不會選擇召喚物了。

基建方面,明日方舟也做了一些修繕。

除此之外,明日方舟還對一些比較零碎的游戲內容做了優化與修正,如游戲界面布局、文本問題、以及游戲內部分時間倒計時的現實邏輯等等。

【我是彩蛋的分割線】

雖說本次更新是指在為玩家提供更好的服務而進行的一次優化更新,但由于強制性更新總會給大家帶來一定的不便。所以,這么人性的鷹角大佬怎么會對玩家們沒有一點表示呢!本次版本更新后「至純源石*5」!白給!血賺啊朋友們!快來看看你們在不在補償范圍內吧~

【強制更新補償】

補償內容:至純源石*5

補償范圍:2019年8月27日10:00更新前所有注冊并創建角色的玩家

領取時間:本次維護結束后的7日內

那么以上就是本次的更新內容啦,更新重點【至純源石*5白給】已經給大家劃出來了,不知道大家對這次的更新還滿不滿意呢,和偏偏一起靜待明日方舟的更新完畢【至純源石*5發放】吧~下面插播一條來自鷹角的友情提示:本次維護不排除延遲開啟的可能,如若延遲則請關注官網發布的具體開服時間。

明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)、明日方舟更新(明日方舟更新完多少G)的信息別忘了在本站進行查找哦。

明日方舟降功(明日方舟降井有可能嗎)

明日方舟紅袍(明日方舟公招tag表)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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