明日方舟背景圖(明日方舟背景圖怎么更換)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
啊能明日方舟(明日方舟風丸)
大家好,明日方舟1(明日方舟1-4攻略)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟1(明日方舟1-4攻略)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟1(明日方舟1-4攻略)和明日方舟1(明日方舟1-4攻略)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟為什么這么難?
我認為氪金力度并不高。
橫向對比FGO等一眾外來手游,明日方舟的騙氪程度可以說非常低,就算不選這些因為經濟發展水平不同,從而對氪金力度產生影響的地方的游戲,明日方舟的氪金力度也絕不算高的。
當然,這僅僅是手游圈子內部的評價標準,如果把所有種類的游戲拉一圈比一比賽,那前幾名肯定都是陰陽師、夢幻西游這種騙氪的手游了,畢竟單機人家確實是便宜。
凱爾希第三的結局?
不高不高,真的不高~這游戲本身的游戲難度也不算很高,等級上來了,一切都變得簡單起來了,氪金方面,基本沒什么必要的。
游戲賦予足夠的源石
這游戲說起來還是有幾大亮點的,第一第一就是會送源石,首次通關也有源石收入,源石可以買一切東西,甚至還能買皮膚!而且皮膚也是15個源石左右的價格,在不氪金的情況下自己都有好幾套皮膚了,小編綜合來說這一點比較讓人滿足,源石是有效的,所以盡可能買自己喜歡的角色的皮膚就OK啦!
體力可以靠等!
前面遇到無法通關的地方也不用太過于著急,等干員升精英二級的時候自然會變得容易起來,但是這點連自己都想吐槽的地方就是,那些素材要求也是有點過分了,特別是六星干員的,要求更高!
建議妥協開包的觀念
建議真的不要招募太多干員,因為勞資一筆財富在這個地方是非常不值得的,一損起來很容易就幾百上千了!也許得到了都未必是自己喜歡的,最好還是順其自然,游戲沒有硬性要求沒有六星就不能通關這么一說法的。
自己最想說的還是,玩到了后期,關卡都通關完成了,基本就沒有什么方向可以走了,最近總是在更新新角色,但是關卡卻沒有更新什么,所以在全通關的情況下,真的很容易失去前進的方向。除了不斷精英化干員,真的沒什么好做的了,而且家具有搞得十分齊全,
這部手游,氪金的需求真的一點也不高,慢慢玩,慢慢培養自己的角色還是比較好的!真的不推薦去氪金呀~
明日方舟1
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟1
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯覺」的熱度遠超預期。據悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區,許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方沒公布對外數量,但根據場地方規模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯覺」的活動就已經是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業者向我提到,「音律聯覺」的活動規模遠超出他的預期,還讓他發覺,國內的游戲音樂已經可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質量。
2022年的「音律聯覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設備做了全面技術迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內容,已經在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關系。
另一方面,過去幾年因為**關系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯覺」「嘉年華」在內的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經開始回暖。
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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
你看過《明日方舟》新春會視頻了嗎?這個由眾多二次創作者制作的視頻可謂是梗點多多。戒戒比較喜歡的單品有:沙雕羅德島日常、山的一次作戰記錄、炎魔事件和海貓廚房(法老是無所不能的,萬事萬物皆在法老的掌控之中)等。當然除了節目之外,小伙伴們最關心的肯定還是福利,今年的新春會兌換碼千萬別忘了領哦:X5V5T2QQBYL2AU5T
在這次的直播中,明日方舟官方打賞了三十五萬,海貓打賞了三萬六,yj官方運營打賞2萬,總計40萬,由此可以看出yj對于二創這一塊的重視程度真的很高。從視頻的長度和質量來看,完全就是廚力溢出了,制作組的努力和熱情也完全通過作品傳達出來了,作為一個普通的觀眾,戒戒也由衷的感謝制作團隊的付出,同時也在這里祝方舟玩家新年快樂、闔家幸福。
今年的限定干員是令大伙也都已經知道了,令是年和夕的姐姐,她的性格既不暴躁、也不孤傲,反而是灑脫隨性的那種。令的酒量很好,甚至可以說是千杯不醉。喝完酒之后她喜歡吟詩作對,當然這些都是烏有對于令的評價(烏有,你介紹得很好,下次不要再介紹了!),可能會有失偏薄。令是一個輔助召喚師,結合PV看,戒戒覺得如果你沒有凱爾希的話那可以抽一下,有老猞猁的可以考慮一下把玉留給ASH,當然廚力**和不缺資源**除外。
令這個限定干員的優缺點也很明顯,缺點就是肉眼可見的部署費用問題,本體加第一只召喚物費用讓令幾乎只能待在風投體系的開局,中后期也會和再部署的干員搶費用。但是在有模組的情況下,令帶大龍一共2部署位跟凱爾希一樣。召喚物CD20s,意味著第二只刷新拍下來減去自然回的費只要額外3費,實際上本體加大龍的真實費用是38費,其實不算多。
現在令的召喚物只能和自己的召喚物合成大龍,要是以后令的召喚物能和別人的召喚物合體,那場面上可以最多存在三條大龍,樂子可就大了!或者和M3合體搞一個機械巨龍獸?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
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明日方舟這次開啟的愚人節主題活動,每年鷹角官方都會開放獲取,今年也不例外,而開放獲取的時間持續一周左右,拒絕成為俠客,一定要第一時間入手和解鎖啊,具體說說這次的入手方式。
本次的斷罪者解鎖的兌換碼是NSEOMKYTAMUCXEVA,這個界面進入的方法很簡單你打開官網,然后在尾部追加/goal,就能直接跳轉到這個界面了,然后點擊前往祭壇,會進行雙服務器的登陸,選擇自己的服務器,看是官方的還是陳叔叔的。
之后輸入或者**粘貼兌換碼,登游戲看郵件即可,注意游戲內的郵件是存在有所謂的過期的設定的,所以一定要第一時間領取和入手,你錯過了就虧大發了,因為系統會真的直接給你吞了斷罪者。
斷罪者這干員,作為四星干員來說,確實挺有意思和好玩的,畫風造型上都非常的特立獨行,完全和其他的干員看著區別特別大,甚至感覺不像是方舟的特色,不過就是這種特殊和另類的地方,才是斷罪者的核心看點。
干員本身表演能力也非常的強勢,倆技能趣味度都是拉滿的,一技能5%概率800%傷害,曾經有歐皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其實的羅德島的斷提轄,含金量毋庸置疑。二技能AOE法傷+群體沉默5秒,不過有50%失敗的概率,直接把自己隊友暈眩5秒,頂級的坑自己的技能,喜感十足,不過你要說實戰能力的話,還真沒多高。
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明日方舟斷崖測評
五星近衛干員,斷崖。他的原型是“英國迷你垂耳兔”,考據傳送門:明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔 。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,詳細測評一下他的強度。希望能幫助大家了解斷崖的角色**。
斷崖:五星遠程近衛
五星遠程近衛:斷崖
面板數據:五星干員斷崖,屬于遠程近衛這一子職業,特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同**的一共有五位,所以面板數據的對比也在他們之間展開。其他四人分別是:銀灰、拉普蘭德、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
斷崖面板數據
在面板數據中:斷崖的面板數據是標準的五星遠衛水平,與同為五星的拉普蘭德相比,斷崖綜合數據面板幾乎一致,攻擊、法術抗性略低,生命上限和防御力較高。但是不一樣之處,在于斷崖并沒有拉普蘭德、銀灰那樣沉默和反隱的功能性,他的天賦“索敵援助”增強了自身的面板。
天賦:索敵援助
“索敵援助:自身與周圍8格友方干員攻速+8/+10。”
斷崖的天賦可以看做是安潔莉娜第一天賦“加速立場”的改版,對方的效果是:在場時,全場友方單位攻速+7/+8。相較之下,斷崖的天賦增加了限制要求“只作用于自身的九宮格”,但是攻速的提升略高于安潔莉娜(高了1點,滿潛高了2點)。
天賦:索敵援助
攻速提升帶來的收益因人而異,但是單就斷崖自身而言,變化并不明顯。一潛能的+8攻速,最終產生的攻擊間隔是1.2秒。滿潛能后他能+10攻速,最終攻擊間隔是1.18秒,“+2”攻速對他自身攻擊間隔產生的變化僅為0.02秒。
雖然這個數字很低,但也會在一定程度上影響斷崖的輸出。在專三二技能“浮游刃啟動”的情況下,斷崖在技能期間的理想輸出會因為這0.02的攻速差距不斷累積,最終讓他多打出一輪攻擊(20輪變為21輪),從而提高了4%的技能總傷害。順帶一提,如果安潔莉娜也在場,那么斷崖會享受到雙倍的快樂。在兩人均滿潛的情況下,斷崖的最終攻擊間隔會提升至1.1秒,打出23輪攻擊。綜合來看:斷崖的天賦“索敵援助”對于自身有一定的收益。但因為觸發條件所限,在輔助隊友并不如安潔莉娜那樣直接高效。
多導向散射彈丸:單次強化攻擊
多導向散射彈丸(圖源PRTS)
一、技能機制:斷崖的一技能“多導向散射彈丸”是自動觸發的攻擊回復類技能,消耗的技力很低,可以理解為:一次短CD的強化攻擊。在技能的**上,有點類似銀灰的強力擊。在釋放技能時,會有明顯的“帶電”**,能夠停頓敵人,如下圖所示:
一技能**
二、輸出能力:我們來測算一下斷崖一技能的輸出能力,因為斷崖常態情況下是物理輸出,開啟技能后是法傷,這一點和其他遠衛干員也很相似。所以我們選擇了物防法抗都有、但都不高的幽靈組長進行傷害測算(防御力349,法術抗性34,數量為3)。
三名幽靈組長
同時,為了方便測算攻擊回復類型的DPS,我們假定斷崖能夠持續通過遠程攻擊接敵。在傷害測算前需要提一點:觸發技能的這一次攻擊,是不受距離懲罰影響的。在攻擊回復期間的其他普攻計算了距離懲罰。在技能的對比上,選擇了其他遠衛的相似技能,包括拉普蘭德的“狼魂”、霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“強力擊·γ型”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。結果如下圖所示:
輸出能力對比(三人)
從上表中可以發現:斷崖一技能的綜合傷害表現不佳,在高星遠衛中墊底。在對三人的最理想情況下,輸出達到了銀灰的強力擊水平,但是依舊不及拉普蘭德的“狼魂”。一旦對單進行輸出,斷崖的傷害就會變得非常孱弱,秒傷從509下降到了297。而銀灰的秒傷無變化,幾乎是他的一倍。所以在斷崖一技能的使用上,我們需要著重關注他的**:目標停頓。
三、目標停頓:斷崖的一技能觸發時,能夠同時讓攻擊范圍內的三名敵人停頓一秒。簡單來說就是:周期性地提供“停頓”輔助。這個停頓的效果持續1秒,不會隨著專精等級的提高而再次提升,比常規輔助的特性“每次攻擊造成短暫的停頓”的0.8秒長了0.2秒。依舊假定斷崖能夠一直接敵進行技能周轉,停頓輔助方面的覆蓋率對比結果如下:
停頓能力對比
可以發現:與傳統的減速系干員相比,斷崖的“停頓”覆蓋率存在著明顯的差距。如果單獨使用斷崖的話,只有16%覆蓋率的“停頓”效果也只能當做是一個添頭,并不能構成強力的控制。但是如果將他和其他干員組合進行使用,就會收獲不一樣的體驗。
四、搭配鈴蘭:斷崖的一技能特別適合搭配受“停頓”**增益的干員,比如新的六星減速系輔助干員鈴蘭。在鈴蘭的天賦“畫地為牢”配合下,斷崖的一技能停頓同樣能對敵人施加【脆弱】效果,大幅提高傷害。斷崖每次觸發技能都可以【脆弱】三個敵人,正好能銜接上鈴蘭“兒時的舞樂”自身的停頓覆蓋,堪稱完美。實戰配合如下所示:
斷崖搭配鈴蘭
另外順帶一提的是,鈴蘭和另一位具有停頓能力的布洛卡的“高壓電流”搭配也相性極佳。在高臺位吃緊的現在,這兩位擁有停頓能力的地面干員,都非常適合成為鈴蘭體系中的一員,既能充當地面阻擋位,又能補足停頓控制、補充傷害。
五、專精收益:斷崖的一技能在專三時產生質變。從七級到專二,一技能只是提高了傷害的倍率,但是數據非常慘淡,DPS提升為4.8%,性價比極低。但是專三時,技能消耗的技力從4降低到了3,DPS的提升為27%,產生了質變。建議想以鈴蘭二技能為核心去構筑輸出體系的博士,可以對這個技能進行專三,不然7級就夠用了。推薦練度:七級、專三。
六、綜合來看:在常規的隊伍構筑中,單獨使用斷崖的一技能“多導向散射彈丸”的話,它的輸出和控制都不盡如人意,表現不如同為遠衛的銀灰與拉普蘭德。但是這個技能卻擁有著“停頓”能力,適合與鈴蘭相互搭配使用。也可以考慮加入伊桑、梅、獅蝎等組成的控制隊,補充傷害和阻擋的同時也補足控制。
浮游刃啟動:范圍爆發
浮游刃啟動(圖源PRTS)
一、全范圍攻擊:斷崖的二技能“浮游刃啟動”開啟后,攻擊范圍會擴大,從常規遠衛的八格擴大成為十格,增加了身前第三排的寬度,如下圖所示(左為原本攻擊范圍,右為開啟技能后)。
攻擊范圍變化
在技能期間,斷崖的傷害類型從物理變為法術,并且每次攻擊能額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成傷害。這個“八格”的是有范圍**的,會在斷崖的周身出現“金色的領域”,有點類似于莫斯提**荒時之鎖。但是頗為復雜的是,我們需要區分:這個金色的領域只是他的**浮游刃的攻擊范圍(八格),并不是他的全部攻擊范圍。
技能開啟**
斷崖開啟技能后的真正攻擊范圍是“十三格”,其中白色的區域是他的“全攻擊范圍”,只要其中的敵人被他自己/隊友阻擋,斷崖的每次攻擊就會對他們造成傷害。而綠色的區域是斷崖在此之外的“普通攻擊范圍”,他會對這里經過的敵人進行法傷普通攻擊輸出。但是這綠色格子里的敵人,即使被斷崖的隊友阻擋,也不會觸發他的浮游刃攻擊。
真正的攻擊范圍
二、傷害測算:在接下來的傷害計算中,我們也會根據斷崖**范圍內的人數變化,來測評他的綜合輸出能力。在敵人的選擇上,我們依舊保持上文中物抗、法抗皆有的幽靈組長不變,但數量會進行調整(防御力349,法術抗性34,數量為3/5/8),我們分別計算了三個敵人的常見情況,以及八個敵人的極限輸出情況,結果如下圖所示:
傷害測算(3人)
當攻擊覆蓋范圍內有三個敵人時,斷崖二技能的平均DPS已經超越了拉普蘭德的“狼魂”。在技能同樣是法傷遠衛**的情況下,我們可以理解為:斷崖在面對三人時的傷害輸出已經過關了。事實上,領先得不止一星半點,因為上表中是按照拉普蘭德不停接敵的理想情況計算的,實際的攻回技能周轉率會比理想低很多,平均DPS還要再降。
對于斷崖而言,同時攻擊被阻擋的三人并不困難,因為他自身就能阻擋兩名敵人,只需要隊友阻擋一人,就能完成DPS的超越。上表的測算結果可以概括為:如果只能同時攻擊兩名敵人,拉普蘭德保持輸出領先。但一旦敵人數量是三人或以上,斷崖的傷害更高。接著再讓我們看一下斷崖火力全開姿態下的傷害,攻擊范圍內有八名敵人被阻擋:
傷害測算(8人)
浮游刃殺瘋了,1510的全周期秒傷,4804的技能期間秒傷。當斷崖的攻擊范圍內同時有八名敵人被阻擋時,他的輸出能力達到了頂峰:完全不弱于六星遠衛銀灰的真銀斬,成為了目前游戲中爆發最強的技能之一。“浮游刃啟動”和莫斯提**“荒時之鎖”、“序時之匙”一樣,都是真群攻技,不受敵方單位數量的限制。優點說完了,那我們接下來說一下缺點:實現起來有一定的難度,需要配合。
要讓斷崖打出這么恐怖的輸出,代價就是:要為他創造輸出環境,在他周圍的八格內阻擋大量的敵人。假定斷崖自身能阻擋兩人,那么起碼還要部署兩名重裝干員,分別阻擋三人才能達到這樣恐怖的輸出。值得嗎?值得。困難嗎?也確實很困難,不是在所有地圖中都能實現的。
三、創造輸出環境:毫無疑問,我們需要為斷崖創造屬于他的輸出環境:盡可能在他周圍八格部署地面干員,負責阻擋,由他輸出。所以最合適斷崖的站位是:盾側、盾后,以及一些特殊地形的獨特站位。最佳的組合也不僅僅是一面盾,而是多面盾,為他創造許多的阻擋格、讓怪物堆積來最大化他的輸出,比如下圖TW-7所示,斷崖開啟技能后一鍵清場:
阻擋格輸出
順帶一提,斷崖和術士干員天火、以及他守護的天災信使萊恩哈特搭配都有著很好的相性。天火的天賦“法術狙擊”能讓所有被阻擋的敵人受到法術傷害時傷害提升15% ,這正是斷崖二技能的使用核心。而萊恩哈特的天賦“破片殺傷”也是需要大量敵人堆積的,與斷崖的需求一致。并且他的二技能“解構與爆破”能夠再次增幅斷崖造成的傷害,天災信使和他的護衛適合搭檔作戰。
四、專精收益:斷崖的二技能每一級別的專精都能提高輸出能力。從七級到專三,輸出端的提升分別是:9.5%、14.3%、33.4%,周轉率的提升分別是1.4%、2.8%、5%,其中專二收益的增幅最低,專三的最高。建議練度:七級(推薦)、專一、專三(可以考慮)。
五、綜合來看:“浮游刃啟動”是斷崖的核心技能,擁有極高的輸出能力和潛力。攜帶二技能的他更適合加入攜帶多重裝近衛的“地面干員+治療”隊伍,只要身邊有足夠的阻擋位,那么斷崖就能夠打出令人滿意的輸出。這個技能打出高輸出的配合要求很高,但值得為他去進行搭配,傷害絕不會讓我們失望。
斷崖精二對話
干員綜合評價:五星遠衛干員斷崖的**實際是:小范圍攻堅,在隊友配合下“打年糕”進行輸出。在這套傳統的體系下,他的輸出表現完全不亞于上位六星的銀灰。但他的優勢很明顯,缺點也同樣明顯,一旦出現周圍無法部署隊友、敵人多線刷新不聚集、地圖過大等情況,都會極大地限制他的發揮。
綜合來看,斷崖的五星強度毋庸置疑。一技能“多導向散射彈丸”單獨使用時,輸出和控制都不足以令人滿意,但是卻可以和受“停頓”**增益的干員鈴蘭進行搭配,補足控制與增強傷害。二技能“浮游刃啟動”是他的核心技能,擁有著極高的潛力,但是需要地面阻擋體系的配合。斷崖是一個純輸出向的干員,不像拉普蘭德擁有沉默、銀灰擁有反隱這樣擁有功能性。如果沒有練地面法傷近衛或是遠衛,斷崖絕對值得一練。但如果已經練了拉普蘭德和銀灰,斷崖可以暫緩。
首發都在奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟斷崖測評
明日方舟對于這次推出和登場的新五星近衛斷崖,不論是干員形象還是聲優都讓人很喜歡,那么具體的數值資料和其自身基礎素質如何呢?來看看具體的詳細數據和簡單分析吧。
基礎數據面板(精二滿級)
生命2420、攻擊670(滿信賴+75)、防御375、法抗10
部署費用17-19、阻擋數2、攻擊間隔1.3s
其他技能(精二后)
特性:可以進行遠程攻擊,但攻擊力降低至80%
第一天賦:自身與周圍8格友方干員攻速+10(+2,要求精二潛五,格子數量不變,變得只有攻速數值,初始是4)
基建技能:進駐會客室時,線索搜集速度提升10%(精二20%)
技能組
一技能(滿級,攻擊回復):下次攻擊對攻擊范圍內最多3名(7級之前都是2名)敵人造成攻擊力160%的法術傷害,并使目標停頓1秒(升級不影響停頓時間),消耗3
二技能(滿級,自動回復):攻擊范圍擴大,變法術傷害;每次攻擊時,額外對周圍8格友方干員阻擋的所有敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害(均視為近戰攻擊)初始25,消耗50,持續25
伙食
精英化:精一吃4個糖+3個異鐵/精二吃6個異鐵塊+12個凝膠
云評價
強力法傷近衛兵海終結者,在對大量涌現出的敵人的時候,這個效果要好很多,一技能效果不錯,二技能你當是一個可以空投類的AOE型法傷干員使用會很不錯,回轉看起來有點不太好,但是因為是手動釋放,所以自由度很高,不會出現拉普蘭德那種空大的情況。
個人很看好這位干員,但對于老玩家來說也并不是必備品,強歸強,但是不具備有不可替代的功能,對新入坑的玩家幫助很大是毋庸置疑的,沒拉普蘭德一定要練這個。有養成度較高的拉狗,那就算了。
明日方舟斷崖測評
文丨兔pinky@bigfun社區
其實我想了很久要不要發出來,因為我真的沒有學習過專業知識,基本全部都是我百度來的……但是寫都寫了,發出來吧(也沒什么人看吧我覺得)歡迎各路大佬指出錯誤(應該是很多的)以及添加點什么(我一點點專業詞語都不會)
立繪資料來自bilibili明日方舟Wiki
圖片來源……基本都是百度的
斷崖生日那天,我突發興起畫了畫黑兔兔,并且參考了立繪——然后就發現了立繪細節真的是太有趣了!
主要是關于服裝以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒著立繪一點點扣來看吧。
(關于干員斷崖的元素詳細分析,在他剛落地的時候大佬就寫啦——明日方舟:“斷崖”原型和元素考據,巖石、閃電與垂耳兔
我真的認認真真看了不止一遍——真的)
講道理,我嘗試了很久,也沒把圖片存下來……
于是我從別人的帖子里存了一張下來。!
雨披
斷崖的外衣是一種看起來質地較硬的透明料子,我們都知道,這種布料百分之百是防水了——依據外形來看,這是個雨披。
(雨披是由雨衣延伸產生,由防水布料制成的擋雨衣服,敞開式,沒有衣袖。——來自百度百科)
這里又要說說氣候了(我討厭地理w)雷姆必拓應該已經蓋章原型為澳大利亞——我們地理課上學過,這里大約百分之七十為干旱或半干旱地帶,是全球最干燥的大陸,常年穿著雨披的實用性可能確實不太大,那么這個雨披或許要從別的角度理解。
比如單純的帥
啊開個玩笑(。?)查閱資料后我發現原來“外套”最開始就是雨衣——用來防雨保暖用的。十八世紀的英國流行了一種插肩袖雨衣,在世界大戰時演變為了戰地軍服,本質是為了防風防雨,但這時候似乎就賦予了這種雨衣一種新的意義。
聽起來更帥了
但實際上像斷崖穿著這種硬質雨披一般不常見,但是看起來非常時尚(。?
如果你去電商網站搜索雨披,你估計是難搜到這種面料的……反正我是沒有搜到。多是軟質的,即使硬殼的,也是不透明的(沖鋒衣?)
但是好看……
和他總體的色調很和諧,通透的感覺也很棒。而且如同金屬光澤一般的反光經常的使用在各種現代、未來的場景中,而明日方舟正好就是這種設定。
我們從許多其他人的立繪中也能看見這種元素——萊茵生命尤其多。實際上,斷崖的武器也是來自于萊茵生命。
赫默的這件皮膚就能很好的體現。
賽雷婭的這件——好像頭發反光比較多。?
(。?
但確實,斷崖的雨披體現了一種現代感,與他立繪中的閃電一起,顯出了很強的光感。
其實我依舊覺得這件雨披很時尚。我知道這很可能是因為這是張立繪,但是這不妨礙我磕——萊恩哈特的金錢管理觀念比較開放,他擅于盈利,也樂于消費。在進入羅德島之后,由于生活穩定和薪資上漲,他的購物清單比從前長了不少。盡管除了沙地車之類的工作用具外,普遍實用性堪憂,但不可否認其中不乏新潮而有趣的東西。大部分只是出于萊恩哈特個人的審美喜好,而另一些則被他用于以一種難以拒絕的強硬方式贈送給身邊那些“不夠酷”的年輕干員。
講個好笑的,我下一個板塊被畢方吞了兩次
戰地軍服
我們剛剛在雨披部分提到了這個詞。而我們來看他的雨披里面(這句話有點不對勁)
再看這副圖。
實際上這種設計我們也經常能在野外生存節目里面看到。但是因為外套涉及了戰地軍服,而且戰地軍服是有一個放國別的小牌子——
斷崖立繪也放了一個小牌子。
這牽連的十分勉強……而且我們看不清牌子上是什么。
實際上這個小牌子給我的感覺十分不好,很容易讓人我想起商品或是家畜的標記(其實卡特斯們耳朵上的掛飾也是)
斷崖的上衣是緊身的——多數軍裝或野外求生的里衣也是緊身的。寬大的外套可以保護人的身體,但拖拉的里衣會使行動不便。
然后我們可以看看他穿的工裝褲。
工裝褲(cargo pants)是一種寬松且有很多口袋的褲子。曾經是一百多年前的流行物,隨著時間的推移,在各個行業和領域中都有著大量的粉絲,但是在上個世紀80年代后,漸漸淡出了人們的視線。
隨著現在經濟危機的爆發,褪色多年的工裝褲又隨之襲來,在歐美時尚界掀起了不小的波瀾,并且已經滲透到了**,成為了流行時尚界的新寵。——來自百度百科
如同工裝褲這個名字,這種褲子一開始是給工人、農民以及軍人穿的。實際上,一開始這種褲子是設計給淘金人的。
工裝褲同時多是多口袋,帶抽繩,縮口的。同時拉鏈、紐扣也是常見的元素。
實際上許多軍服的下衣也是工裝褲,多是軍綠或迷彩的。(上圖來源淘寶某個商家……
除此之外,半指手套也是個重要的元素。警用、**套多是露出半指的樣式。
實際上無論是軍服還是野外求生,都與生存能力有關。無疑,在雷姆必拓生存不會是一件容易的事情……
其實我還有個疑問。鼻梁上貼創可貼是。?
劍匣與鹽水毛豆
斷崖的劍匣樣式,讓我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(實際上劍也是行李?)
但我敢確定這東西過不了安檢。
劍在東西方文明中都帶有極高的地位。在我們印象里,西洋劍多是輕、細的,攻擊方式也多是刺(比如棘刺的劍)比如擊劍用的重劍(不是重型手里劍。)
斷崖的這些劍我想了想,如果從我知道的劍里面挑可能比較接近于闊劍
但是闊劍劍刃是平行的。
如果去追求錐型,那么絕大多數的劍,匕首以及刀,都不太行……
有沒有懂這個的大佬來補充一下?
同時,立繪上還有一個黑色小盒子——看啊!鹽水毛豆!
(其實我覺得鹽水毛豆還挺好吃的——不是帶殼吃的話)
但其實作為一個**人,我記得,鹽水毛豆大約是炎國龍門的小吃……
指出來是因為,這個小細節真的太好玩啦!!
金屬
仔細一看,斷崖身上的零碎,大多都是金屬材質的。
出了剛剛提到的光感,金屬還是導電的——而斷崖本身和電有著脫不開的關系。
而說到金屬,就又想到了澳大利亞。
澳大利亞是多種礦產出口量全球第一的國家,甚至被稱為“坐在礦車上的國家”。而雷姆必拓和礦產也有著密切關系——但是源石礦絕對比普通礦物危險的多。工人們面臨的不僅是意外事故,還有源石感染……
其實就算是在真實世界,礦洞里面也滿是粉塵、噪音和有毒氣體,都會導致各種炎癥……
我其實還對他手上那把槍挺感興趣,但是我對此就真的算是一竅不通了……
感覺也沒提供什么有意思的新資料……溜了溜了,先去上學而思(。
以后有機會再繼續改
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)和明日方舟斷崖測評(明日方舟斷崖精二立繪)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
這篇文章給大家聊聊關于明日方舟阿狙(明日方舟阿技能),以及明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟干員資料?
隕星和阿能還是一直帶著的,用著也都順手
明日方舟狙擊是先精二灰喉,藍毒,還是守林人?哪個實用性更強?
你好,我是夢不落雨城,個人建議,練!所謂技多不壓身,萬一就用上了呢,謝謝
明日方舟阿狙
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數據:五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業名為:速射手。她們是我們對空輸出、應對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數據上,我們主要對標同子職業的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業湊數幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數據
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數據已經難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結合,能夠更充分而全面地發揮自身戰力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變為2連射,并獲得迷彩。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復向的持續技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優化生存環境的情況下,穩定地連續射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經不再是從前的預備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現的:烹泉與沏虹(防御力290,法術抗性50,數量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發,克洛絲需要有一個可持續攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規避一些來自敵人普攻和自然環境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風雪、地火、游擊隊薩卡茲術師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰應用:在實戰中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分敵人
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰術”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發類技能,而是擁有不短持續時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應對特定敵人、特定環境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內攻擊變為4連射。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當地寫明了連射的數量,她的攻擊是呈現變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數后才變為四連射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優質助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰術的終結”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰術”、水陳的“假日風暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數據不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數據情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優缺點同樣明顯的干員。她的優點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優質輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現“刮痧”的問題。后面的實戰用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰應用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩定血漿”、阿的“爆發劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個異格干員可使控制中樞內所有干員的心情每小時恢復+0.05。”
克洛絲的速射手訓練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現在優質的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰技巧:速射”:“進駐訓練室協助位時,狙擊干員的專精技能訓練速度+30%,如果訓練位干員分支為速射手,則訓練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務里領取養成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養成成本還更低,就跟現在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規作戰中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現可能。異格克洛絲值得被開發,肉鴿模式推薦度:★★★★,常規作戰推薦度:★☆
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟阿狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍毒,有不少博士認為藍毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個UP池,如果那時候就擁有能天使,可以說前期難度會大大降低,現在獲得也能幫大忙,至少能加快戰斗速度。
雖然大家偶爾會吐槽阿能只會“連射”,但專精不可小覷,幾發連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍毒
如果有能天使,那么藍毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍毒作為主狙。藍毒不僅天賦自帶法術傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍毒唯一的缺點,就是太脆,精二滿級之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對,很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動回復、自動觸發,持續時間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴大,基本能做到一槍一個。
白金的弱點就在于開啟天馬視域之前,由于啟動較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因為她們有點相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實不相同,隕星是物理,白雪是法術,所以建議都練(至少精一滿級)。
不過隕星有爆發傷害,也可以當做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當副狙使用,但作為主狙還是差了一點,主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機會,讓隊友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當主狙就有點問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場上比較冷門的狙擊,最大的優點是尾巴又大又柔軟(?)。**相當于放在高臺上的近衛,就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點糾結……(富婆,在?借點錢?)
文章到此結束,如果本次分享的明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)和明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,關于利刃行動明日方舟(明日方舟利刃行動tag)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于利刃行動明日方舟(明日方舟利刃行動tag)的知識,希望對各位有所幫助!
利刃行動明日方舟
攻略要點(懶人專用)
1.敬業玩家可獲取的合約賞金數大概為4125個;對于“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家,僅需獲得3895個合約賞金即可活動畢業,合約賞金略有盈余。
2.危機合約蝕**鍍層應盡早,以免落下遺憾;兌換“稀音”信物、使用5次助戰通關也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!
3.兌換優先級:稀音信物1個(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純源巖>固源巖組>中級作戰記錄2個>龍門幣2000>稀音信物5個>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
活動畢業方法
1.活動總覽
此次危機合約「利刃行動」的開放時間有14天,即07月28日 16:00 – 08月11日 03:59,參與條件為通關主線2-10。活動參與全程無需理智,玩家僅需在賽季關卡中通過搭配不同合約進行作戰,通過作戰完成相關挑戰任務,提升關卡評價和收**約賞金以及行動協議。此次危機合約總體而言有一定難度,但不是很高,新人在有一定練度(關鍵干員精一滿級)的前提下抄個作業,借下好友的干員一般都可以勉強畢業。
此次危機合約的常駐活動地圖為“切爾諾伯格荒廢工廠”,簡稱“荒廢工廠”。而上次危機合約「黃鐵行動」的常駐地圖“黃鐵峽谷”早已加入訓練場。諸位記得留意一下自己是否已通過訓練場的全部訓練,合約賞金能摳出來一點是一點!
至于活動商店方面,按照以往活動慣例,商店依舊是分為常設兌換所與特設兌換所。常設兌換所,顧名思義就是**常駐的兌換池。在此次危機合約中,常設兌換所內新增了3種可兌換物品,分別是“稀音”信物、“利刃之旗”家具、末藥服飾“辛味”(復刻)。
與常設兌換所并存的還有特設兌換所。特設兌換所,顧名思義也就是此次危機合約特有的兌換池。特設兌換所若繼續分類的話,還可分為有限池與無限池,里面有各種級別的強化材料供玩家兌換。
2.合約賞金需求
假設我們兢兢業業,拿滿此次危機合約的所有獎勵(常駐地圖合約等級18、輪換地圖合約等級8、各種挑戰任務),我們所能得到的合約賞金數量大概是:2240+145×13=4125個。
相比之下,玩家兌換完特設兌換所內所有有限池物品共需合約賞金3075個,排除家具零件則為2875個。兌換完常設兌換所內新增的“稀音”信物(1020個)、“利刃之旗”家具(100個)、末藥服飾“辛味”(復刻)(300個)共需合約賞金1420個。因此,對于大多數“非家具收集控”且無需獲取末藥服飾的玩家來說,僅需獲得3895個合約賞金即可活動畢業,多余的合約賞金可嘗試用來兌換之前未兌換完整的先鋒皇家信物。
3.蝕**獲取
此次危機合約涉及的蝕**總共有10枚,其中包括9枚前置蝕**和1枚結算蝕**。
“利刃合約獎章”是這些活動蝕**中唯一可以鍍層的蝕**,鍍層條件為危機合約開始一周內常駐關卡達到危機等級18。除此之外,兌換“稀音”信物、使用5次助戰通關也是玩家完整獲取蝕**的重要條件!因此,對蝕**有收集需求的玩家還請留意一下這些活動蝕**的獲取條件,以免落下遺憾!
商店兌換優先級
為了方便大家參考兌換,按以往慣例,我統計小編綜合認為了此次危機合約商店兌換的性價比數據,如下圖所示。由于稀音信物與活動成就相關,我因此將其放在了兌換優先級的第1位。具體優先級排列如下所示:
兌換優先級:稀音信物1個(成就)>D32鋼>糖聚塊>酮陣列>研磨石>全新裝置>提純源巖>固源巖組>中級作戰記錄2個>龍門幣2000>稀音信物5個>先鋒皇家信物>服飾&干員>各類遺產信物家具(可不換)>家具(可不換)>家具零件(可不換)>無限池(不建議兌換)
本文首發于“游戲情報組”,作者紅茶配件,如果文章對你有幫助的話,不如點贊收藏關注一波,謝謝!下期內容為五星輔助干員「稀音」與五星術師干員「蜜蠟」的相關測評,敬請期待!
利刃行動明日方舟
?根據prts的資料,這次的雜兵身板都不算硬。較差的基礎數據,使得它們即便疊加了詞條的buff后,依然是群傷技能下的炮灰。
唯一需要注意的敵人是編制術士,它單走右路,博士需要保證自己的干員能切**它。在行動前最好算一下,自己的干員能不能做到這一點。
頂配詞條下,紅在沒有治療和閃避的情況下,是擋不住編制術士兩發的,滿級也不行。最多給紅八到九次攻擊機會,必須把編制術士干掉。
浮士德這一次的攻擊力只有650,史低,如前文所述照顧玩家。
尋仇者和復仇者的攻擊力都不低,但由于沒有活性源石和詞條的大幅強化,實際上還可以接受,重裝扛一扛還是沒有問題的。
開局,左下角走五個西西里人出來。
在詞條的加持下,他們的生命值和防御力將會得到很大提升。推進之王打不動他們,他們也打不動推進之王。
此時最好有其他干員,特別是帶法傷的干員,幫忙輸出一下,不然容易漏。
跟在五個西西里人身后的是一個法術近衛,他有50的法抗,最好用物理傷害把它干掉。
之后是一個重裝防御者,以及右下角的尋仇者。
重裝防御者的攻擊力很高,先鋒很難扛住。要么集火把它干掉,要么上治療,把先鋒奶住。
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本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
關于本次利刃行動明日方舟(明日方舟利刃行動tag)和利刃行動明日方舟(明日方舟利刃行動tag)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對明日方舟w(明日方舟wiki)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟w(明日方舟wiki)的知識,包括明日方舟w(明日方舟wiki)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟實裝W,現在大概多少發可以抽到?你怎么看?
考慮最非的情況(一井300抽),加上送的十連等,預計氪1200塊錢吧。實際不會那么多,除非你實在太非了。
明日方舟W和潛6隕星,資源有限優先培養哪個精二?
之前就因為無聊就**,這次周年慶回歸50連,要是出不來的話,嗯,離開我的手機吧[捂臉][捂臉][捂臉][捂臉]
明日方舟w
—本文是地下手辦團的第107篇原創評測—
—明日方舟的第2篇評測—
—W的第1篇評測—
雙版本,此版為透明盒版本,閑話結束,整活開始~
上一篇:「精靈村」第三村民 琳西亞(AY硬體)
相關篇:
盒照
塑封
四面照
近照
俯拍
分模線
其它
進盒
面雕:嘴部涂裝沒涂完整,整體只能說還行吧。
上色:身上除了衣服<<<這里涂裝歪了,其它沒什么明顯問題。
整潔:身體上有部分飛膠和蹭漆。
配件契合:僅武器可分離,人與底座為一體。
分模線:腿部的分模線十分明顯,手臂部分好一點。
價格:拼多多102一個。
大小:高約28厘米。
小編綜合認為:整體一般,我覺得102貴了,82吧還差不多。遠不如陳還原的好。喜歡這個造型的,可以考慮,其他人不推薦
推薦級別:物有所值
評分:A-
打分:75
等級說明(推薦標準僅為個人標準,并且非固定,隨時修訂):
物超所值(S:100) 超出我的預估表現,會帶給我買這個超值的感覺,有著非常強烈的主觀傾向。
物有所值 (A+:90-99,A:80-89,A-:70-79)對于國產而言,做工對的起價位,入手不虧,就是不錯的產品。
想買就買 (B:60-69)說它好,就感覺差了那么一點意思,說它差又沒有那么差。主要受價格因素影響。喜歡的話,也是可以入手的,只是沒有那么好。
愛買不買 (C:2-59) 愛買不買,走心就行了,不要指望這個評價下還有什么驚喜。純粹就是喜歡這個造型。
狗都不買 (D:1) 狗都不買,除非你對邪神有什么特殊的追求。
推薦級別和評分都是根據我手上這只情況來定的,比如有一個所有人都推薦的神仿,但我一入手就是天雷大獎,我可能在極度憤怒的情況下,給出一個很低的評價和評分,畢竟人與人是不能一概而論的
。評分再次修訂,目前改為S,A,B,C,D這種,細分還會有A+,A-這類,再次追加數值評分 。
明日方舟w
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
W是《明日方舟》手游里的一名六星狙擊干員,她是游戲內第一個同時作為Boss和可用角色出場的干員,也是第三個從整合運動投奔羅德島的角色。其實嚴格意義上來說,她應該是從巴別塔投奔羅德島的,W對玩家扮演的博士一直抱有不太友好的態度,甚至可以說是記恨。那么你知道她為什么會記恨博士嗎?
我們先來看看W的經歷,其實她的代號“W”并非W原本的代號,而是從薩卡茲雇傭兵赫德雷的老戰友“W”處繼承而來的。卡茲戴爾內戰期間,原W在一次行動中犧牲,而現W則下定決心撿起原W的裝備,并為了刺殺赫德雷而接近了他,在成功使赫德雷接納后被賦予了“W”之名。在一次護送任務的途中,W與伊內絲在一同前進的過程中遭到了一伙強敵的襲擊,二人重傷。W和伊內斯共同反擊敵人的圍剿,卻依舊因寡不敵眾而深陷囹圄,其后被特蕾西婭旗下的巴別塔組織所救。
重傷的W在羅德島號蘇醒,并見到了博士、凱爾希、幼年的阿米婭以及在卡茲戴爾的政治斗爭中和攝政王分庭抗禮的特蕾西婭。由于W對特蕾西婭特別的崇敬,她留在了巴別塔組織內為特蕾西婭效忠,并與同樣是薩卡茲人的Scout成為了朋友。從此以后,特雷西婭就變成了W的單推人(單推表示只有一個偶像、只喜歡一個愛豆、只對一個人情有獨鐘,常出現在B站彈幕中)。
后來巴別塔輸了,特蕾西婭遇刺身亡,W逃離巴別塔組織,并在卡茲戴爾境內將所有參與刺殺行動的刺客全部追殺殆盡。這個也導致了W記恨起了博士,因為那時候的博士還沒有失憶,還是一個沉默寡言并毫無人性的戰爭機器,為了目的不擇手段。可能也正是這個原因,W認為是博士間接或者直接導致了特雷西婭的**亡,所以她才會這么記恨。
至于有的玩家說的是因為博士對待雇傭兵像快餐一樣,開袋即食,用之即棄,才讓W記恨博士的,戒戒并不覺得是這個原因。雇傭兵就是這樣,拿錢干活,拿人錢財替人消災,沒什么榮耀可言。反正沒錢快要解散時我就用雇傭兵強攻2級堡(歐陸玩家來了)。
其實W也間接導致了游戲內一個角色的**亡,龍門近衛局與整合運動爭奪米莎期間,W趁亂襲擊了近衛局并帶走了米莎,使之與碎骨重逢。之后W慫恿碎骨刺殺博士,間接導致碎骨的**亡。碎骨**后,W現身并讓米莎與阿米婭交談,聲稱有趣的事情將要發生了。在米莎拒絕了與W一起離開的要求后,W暗示了米莎自己的立場,間接導致米莎變成第二個碎骨,戰**在戰場上。
還有一個很重要的就是,W的原型并不是蟑螂或者美洲大蠊,她的種族是薩卡茲,原型是西方世界里的惡魔,蟑螂只是玩梗而已。
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟w
明日方舟上線也已經有一年半左右的時間了,前前后后上線了不少干員,大概的節奏是1個月左右一位新6星。新的6新干員雖然難抽,但是還有一種干員比他們更難,那就是限定干員。在明日方舟上線的這一年多時間里,只上線過2位限定干員,一位是過年是上線的“年”和一周年慶時,在劇情中“反水”加入我們的“W”。
在當時的活動之后,這兩位限定干員就絕版了,但是還是有很多刀客塔還沒有抽到她們,若是限定干員返場,比如W返場,從干員的強度方面分析,她值得強氪搞到手嗎?明日方舟這款游戲最大的特點就是幾乎沒有星級欺詐,六星就是比五星要厲害。除了姚金娘比較特殊,沒有被上位的極境完全替代,其他的干員都遵循著這個守則。
W身為六星群狙,用來跟她對比的自然是五星的隕星和四星的白雪,而W的技能配比則是兼顧了控制與輸出兩方面,可以說,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是傳統的充能手動觸發式技能,與隕星的2技能是類似的。而2技能則是十分優秀的自動化技能,與以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻擊范圍內設下地雷,不僅能夠有效地在CD期間自動布置陷阱,而且還能配合自己的天賦增加普通攻擊傷害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身為我們敵人時使用的技能了,音效也是一樣的。3技能是【決戰型】技能,在敵人特別多又抱團的時候,往往一個3技能可以造成大量傷害。因為本身爆炸范圍的傷害是可以重疊的,如果敵人被重裝阻攔聚堆,3技能的300%傷害會成倍的增加。
身為群體狙擊,兼具控制與輸出,天賦與自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻擊,在高臺位越來越容易被針對的現在,W的生存能力是有保障的。不過美中不足的就是,2技能的索敵機制在沒有敵人的時候比較捉急,不過好在技能回轉速度不慢,能夠布置多個地雷。地雷的檢測范圍也比較大,3*3范圍有敵人就會引爆造成眩暈。
綜合評價來看,W是一名“優秀的六星干員”。跟年一樣,雖然是限定,但是本身技能強度并沒有特別的強。與其他的游戲不同,限定干員僅僅是稀有度的問題,并不是沒有她就無法過一些圖。要說真人權,反而是游戲早期的銀羊龍到現在依舊是三幻神。不過因為w在劇情中的優秀表現,和限定這個標簽,要是真的很喜歡她,倒是可以忽略強度。
大家覺得限定干員有機會返場嗎?
關于本次明日方舟w(明日方舟wiki)和明日方舟w(明日方舟wiki)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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