明日方舟錫蘭(明日方舟錫蘭值得練嗎)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟熟練(明日方舟熟練度怎么看)
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)這個問題,明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟是啥
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟是啥
前段時間,抖音有個熱梗,名為——
「玉足」
該梗最早出自抖音用戶@菜小魚,因其不顧艱難險阻,堅持不懈的在擦邊露腳視頻下,發表「玉足」評論而為人熟知。
因該梗與“獄卒”同音,他又被稱為魂鎖典獄長 錘石 。后來,越來越多網友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。
什么都玉只會害了你!
小黑子露出雞…雞…草腳了!
作為互聯網沖浪新手,我本以為這屆抖音網友已足夠“變態”。
但萬萬沒想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。
最近,我發現了個更神奇的地方。簡單提及它的名諱,就能讓大多數人繃不住。因為它名字是這樣的——
「明日方舟腳臭吧」
雖然已經是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒玩過《明日方舟》。
但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時,穿運動鞋就行了。
起初大家只是隨口說說,自游戲開服,就有玩家質疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當孫子又當爺,的穿搭風格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干員們經常要激烈運動或作戰,估計也沒時間打理自己。
試想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出來現身說法,支持這種論點。
此時有關“腳臭”梗掀起了一小點波瀾,但大多人還只一笑置之。
轉折發生在另一名新出的干員琴柳。
作為明日方舟的光榮優良傳統,原立繪中琴柳穿著也是看起來就很厚重的靴子+過膝襪。但令人意想不到,精二立繪時,琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉而把腳泡進了水中….
對此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:
口渴**:別搶!一人一口,我是夸父我先來!
臭腳教派:穿那么密不透風的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒看池子里連條魚都沒有嗎?
原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒有味道的!美少女甚至不會拉!
腳臭教派進攻好猛烈啊.jpg
然而戰爭結果顯而易見。
在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營相繼淪陷。人們驚奇的發現——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!
眾所周知,人類的XP是自由的。沒人能改變另個人的喜好,但能吃的除外。
于是沒過多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現三足鼎立的態勢。
并且實際上,從“務實”的角度來看,“腳臭”確實不一定完全是壞事。
一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當得知XX腳臭之后,莫名的心理上感覺更接地氣了一些。
另一方面,每當想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當有阿宅靠近時,還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……
艸好有萌點。真讓人浴霸不能。
對于腳臭教派,這世間運行的唯一真理是——
「再好看的妹子也會出汗。人出汗,就會腳臭」
看角標識圖片
特別是那些運動量多的妹子,出汗約會更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。
證明可得:妹子jio其實比男孩子味兒大。
且,越會打扮的美少女,jio味兒越大。
證明過程來源互聯網,不是我推論的
衍變之下,不知哪個好事者做的,互聯網上甚至出現了一張「明日方舟腳臭排行榜」。
從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個名。我學習的認真程度能有這個一半的話,現在應該也發SCI了吧。
其余的尚且不提,但這幾位無論如何我是無法接受的:
?
我是說:?
小心福瑞控
而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。
作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。
一般游戲貼吧:評鑒角色強度。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:綜合討論劇情設定里,分析角色的性格表現與行為動機。
明日方舟腳臭吧:
一般游戲貼吧:吐槽現實生活中遇到不開心的事情。
明日方舟腳臭吧:
給勞資再寫10塊錢的!
再怎么說也太奇怪了吧!
而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強烈的傳染性。
實際上,現在你進這個吧里,能看到的明日方舟相關只占少數,更多的是有關其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》、《**娘》……
1級號就已經這么猛了?
而更可氣的是,就在最近,FGO官方出品的劇情活動里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。
你看看這活動是要做什么——
甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說是與腳臭吧帶起來的風氣毫無聯系。
FGO腳臭吧恐怕也不遠了
不愧是8級號,恐怖如斯。
看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發癲。
但更可怕的是真相….這吧里其實有不少女孩子….
幼小的世界觀經受著大大的沖擊。
互聯網真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗。
事實證明,單純的小眾XP是根本流行不起來的。人們的感受總是受閾值控制,當單純的**不再能挑逗敏感神經后,XP就會進化,進而變得古怪,進而不能被大眾理解,進而在大眾中擴散。
一個梗能火,就代表了它具有一定普世的樂子價值。
它能作為互聯網笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。
但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時,我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動機究竟如何。
直到翻閱素材時,查找到了我熟悉的《碧藍航線》領域。一段發癲的小作文令我豁然開朗——人怎么能給自己設限?
喬貝林輸了(悲
早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍航線》動畫開播后,上圖這一幕出現在玩家們面前,人們才知道,原來拉菲不是穿襪子,而是超長的長靴筒+緊身造型…..
畫面出現在腦海里,莫名瞬間get到了萌點不要啊,我不想成為這樣的大人…..
質疑腳臭吧,
接受腳臭吧,
理解腳臭吧。
2023年剛剛過半,人類文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。
但現實生活請勿模仿
參考資料:
明日方舟是啥
導讀:不久前《原神》官宣動畫化后,各路漫迷們就曾經對改編成的動畫究竟算是國漫還是日漫就爭論不斷。
而就在近期,某站的國創區先一步迎來一部,這樣獨特的動畫作品,那就是《明日方舟:黎明前奏》。
為什么說這部動畫比較獨特呢?因為這部動畫實則是日本公司負責制作的,但是IP確實是屬于我們自己國內的IP。
可以說動畫本身的制作形式和之前官宣的《原神》近乎一模一樣,都是國產IP、國內投資,但是第三交由日本公司制作。
所以這類動畫作品也會引發一些爭論。
《明日方舟》動畫信息
《明日方舟:黎明前奏》是改編自國產游戲《明日方舟》的動畫作品,在國內也是屬于為數不多的游改類作品。
該游戲是由鷹角網絡開發,是一款國產戰略經營類游戲,因為其本身的二次元風格,也吸引了很多網友們的喜歡。
動畫由日本公司Yostar Pictures負責制作,星河去查閱了一下,這個日本動畫公司應該是新起的公司,曾經負責過《碧藍航線:微速前行!》的制作。
而某站也很大氣地將這部動畫歸類于國創區,有些人是認可的,有些人是不認可的。
日本動畫還是國產動畫
其實星河也不愿意將這類動畫歸于國創動畫,畢竟制作方是日本公司,為什么自家的IP要讓日本公司制作。
這不就是承認自家的公司確實沒有能力做好動畫嗎?然后才去找日本制作公司尋求合作。
而且《明日方舟》動畫第一話的時長是23分50秒,如果是我們國產動畫的話,應該不會有這么穩的時長。
起碼op、ed、廣告、下集預告等等這些加起來就能水去6-8分鐘,國產動畫正片能夠保持在15分鐘就不錯了。
就像之前的《食草老龍》一樣一話只有十分鐘,而鵝廠的《龍族》也達不到《明日方舟》這種時長。
《明日方舟》很明顯這是標準的日式制作方式。
如果國產動畫能夠有這種時長,相信很多國漫迷也會非常高興的。
而一些愿意將這類動畫歸于國產動畫的,原因無非也就是兩點,其一是國內投資,其二是國產ip。
可能最舒服的一種稱謂就是中日合作吧,不過貌似國內的視頻平臺沒有這個分區。
小編綜合來講
當然了,以上的內容僅僅是一個討論向的,其實不管是國產動畫還是日本動畫,終歸都是一種娛樂作品,星河個人無感。
只要是稍微有些亮點、能夠提供娛樂的,我基本上都會看的。
《明日方舟》游戲星河并沒有玩過,所以只能從一個動畫觀眾來談談我對第一話劇情的觀感。
第一是作畫方面,感覺人物設計很有吸引力,特別是官方還一次推出了中配和日配兩個版本,選擇性也更多一些。
但是不清楚是因為動畫設定環境的原因,或者什么,畫面給我一種虛化的感覺,感覺有點輕微模糊。
整體方面感覺中規中矩吧,不算太差,也不算是那種特別好的,觀感也處于中等水平。
第三就是動畫的劇情方面,可能是這部動畫比較偏向游戲粉絲向吧,第一話看完后,其中動畫提到的一些概念并不是很詳細,所以對于動畫的背景我還不是很清楚。
不過動畫有個“三集定律”,希望后面的觀感能夠越來越好吧。
本文由星河原創,未經授權禁止搬運!
OK,關于明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)和明日方舟是啥(明日方舟是啥時候出的)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
大家好,如果您還對明日方舟甜(明日方舟甜品店)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟甜(明日方舟甜品店)的知識,包括明日方舟甜(明日方舟甜品店)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟甜
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。
明日方舟甜
明日方舟這次落地實裝的六星情報官伊內絲,估計不少玩家也已經培養的差不多了,那現在可以給這位六星干員的強度,下一個初步的定論和說明了,簡單測試和評價一下,發現伊內絲確實是強度很爆炸的那種類型,有能力個人還是建議入手一個,因為真的很優秀。
一天賦提供5秒的束縛,雙向增益效果很不錯,部分會玩的玩家配合天賦甚至還能偷到上萬攻擊力。而天賦是核心,后續經過進一步的實際測試,發現她天賦的那個裝置影哨,實際上是可以同時在場生效2個的,包括本體攜帶,還有撤退遺留,而影哨放置的位置,依舊允許部署干員,靈活度也非常的高,完美證明了什么叫強者處處是驚喜了。
一技能不用管,一般不會考慮專三,常規技能,不過蠻練度后也能達到2400以上的傷害,不差,但是沒必要。
二技能是反隱+隱身+落地點火,稀有的地面反隱的干員,本身輸出能力很不錯,外加再部署只有半分鐘,這個技能基本上把銀老板給爆金幣了。
三技能算是不看臉的伊桑的那種群控,實測最大鎖定對象是7位,甚至身后位置也算,輸出還不錯,作為先鋒來說足夠用了。
就產費能力來說,這并不是她的強項,她厲害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你別把她當先鋒,當成有回費能力的特種干員,可能會更加的舒服,少人、控制、傷害、反隱你都要的話,伊內絲是最佳人選,當然回費不行只是對比投降先鋒,給的場景合適了,人家也不弱。
具體的用法很簡單,雖然說情報官本身**和特色,比較吃出怪,不過實際上大部分地圖的前提出怪,是足夠伊內絲來應付和保證提供充足的cost的,你單純抄作業的話,可能大部分時候看不到她的身影,自己用和開荒的時候,那就是另一回事了。
另外伊內絲在非常規圖的玩法,比如說肉鴿等,實用度是非常高的,畢竟破隱還不占格子,而且這個干員嚴格來說就是為了危機合約這種活動而生的,也不知道危機合約啥時候能改版結束。
小編綜合認為來說這干員強度絕對沒問題,嗷嗷給力,嘎嘎靠譜的類型,她不是琴柳那種沒有完爆下位替換的類型,而是走了風笛這種極端,也就是完爆了下位低星干員,不過個人也不后悔練了曉歌,畢竟曉歌也很好看啊。伊內絲這干員,建議有能力還是盡量入手,早晚有用得到的時候。
明日方舟中有哪些干員依戀(或者說是愛慕)博士?可以舉出具體的檔案或語音嗎?
明日方舟》的研發經歷了兩年,讓游戲有了6分的賣相,又花了二十天的時間,把它從6.6分提升到了8.6分。重劍無鋒,大巧不工,這句話在當今的游戲圈已然行不通,個性化的“重劍”固然關鍵,但在游戲設計上的“巧工”也愈發重要。拋開這些四兩撥千斤曲線救國的規則改動,游戲本身自然還存在著各種各樣值得一說的地方。《明日方舟》本質上是一款抽卡養成類游戲,在這類游戲中,一般有兩個方向,一是借助成熟IP,比如去抽Dota英雄、抽精靈寶可夢、抽FGO英靈以及虛擬歌姬偶像,或者是擬人娘化,類似艦娘、坦克娘、甚至**娘,這樣的套路在無形中也限制了游戲人氣的上下限。但方舟選擇了一條更廣闊而更冒險的道路,做原創IP、做一個與眾不同的世界,在這個二次元手游的后戰國時代,著實是值得喝彩的。
明日方舟豬心斯卡蒂怎么念?
梗是一款游戲必不可少的,臨光的EX咖喱棒,推進王的聲音梗,即將上線的Cbaba斯卡蒂,刀克特兒的san值梗等等,都是很吸引人的亮點。
關于本次明日方舟甜(明日方舟甜品店)和明日方舟甜(明日方舟甜品店)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟誰(明日方舟誰的礦石病最嚴重),以及明日方舟誰(明日方舟誰的礦石病最嚴重)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟誰
明日方舟隨著干員的數量越來越多,難免會出現同一個子職業出兩位甚至更多六星干員的情況,而老干員一般來說,都會在強度設計上,對比后來者要在數據和機制設計上吃虧,這算是正常的**作,其中這方面最典型的代表,就是伺夜和繆繆了,同樣作為戰術家,這倆的強度差距是真正意義上的天差地別,除了這兩位之外,還有不少這樣的典型代表。
令/麥哲倫:這倆強度差距很明顯,應該是目前差距最大的同子職業流行了,令算是差口氣都能算是幻神級別的六星,而小企鵝雖然說強度不算墊底,但也差不多了,但凡小企鵝的無人機有阻擋能力,稍微好用一點,也不至于只能當減速用的工具人。
早露/提豐:差距很明顯,早露的模組確實不錯,強度提升的幅度有目共睹的高,傷害直接增加了90%,但是很遺憾提豐這個暖機技能,還有機制,外加傷害上通過后續的薩米肉鴿等一系列活動得到了驗證,這就顯得早露比較尷尬了,不過好在這倆雖然強度差距大,但到底都算是現版本還能用的卡。
林/卡羊:這倆差距也是相當明顯的,林開了模組之后是真的翻身了,雖然說輸出還是不夠,但是好歹日常夠用,而且這倆**也不一樣,子職業相同,但功能性差距很明顯,林的作用還有強度上限明顯要比卡羊高太多了,不過卡羊后續還有個開模組的機會,看看能不能逆天改命吧。
傀影/翼德/夜刀:都是快速復活,早期那一段時間傀影還能掙扎一下,和翼德和夜刀分庭抗禮,術業有專攻,但是當傀影開完了模組之后,當時就尷尬了,真的沒有對比和碰瓷的能力了,再加上時間的檢驗和后續活動的實戰表現,差距不要太明顯,反而翼德和夜刀之間的差距不大,就顯得傀影尷尬了,數值沒給到位就算了,開個模組還那么小家子氣。
明日方舟誰
對于一款二次元手游來說,對大部分本身沒有氪金能力的玩家來說,最關心的自然是干員強度的保值能力了,這方面實話實說明日方舟算是做得很不錯的那種,很多老干員放到現在強度也很靠譜,甚至可以說是登場3年以上從未過氣。
溫蒂:這個毋庸置疑,妥妥的頂級保值效果,溫蒂的保值能力突出集中表現在一個多次登頂危機合約,平常雖然用不到,但用得到的時候基本上不可或缺,也不用擔心后來者內卷的問題,她把推人干員的本職工作已經做到了極致了。
風笛:不少玩家對于風笛的登場時間沒太多的印象,實際上風笛自打登場到現在,已經有3年多的時間了,風笛可是1周年慶之前落地實裝的,你想想這啥概念啊,風笛統治了開局環境的時間,已經有三年之久了。
年:初期評價一般,一開始還覺得鷹角整出來的第一位限定六星干員,強度挺合理的,結果越往后越能體會到年的含金量和強度,這貨保值是真的離譜,不僅僅是保值的問題,甚至開了模組還升值了。
夜鶯/塞雷婭:從開服元老六星干員的層面去想,這倆算是比較特別的,屬于一開始強度評價不是很高,后續成功翻身,且一直沒有過氣的那種,塞**泛用度不用多說,夜鶯的評價是越來越高,甚至可以說這倆放到現在也是強卡級別的六星,尤其是夜鶯,上限太高了。
能天使/小綿羊:從一開始強度就很高,到現在多少感覺有點過氣,實際上并沒有,這倆算是很典型的常規依舊必不可少的強力六星干員,尤其是阿能,只看環境和敵人,只要護甲不高,一般都會考慮讓阿能作主輸出手,完全不擔心過氣的問題,如果輸出不夠了,那補個FF0就夠了。
明日方舟誰
明日方舟中對于干員很多數據方面細節上的小設計是非常的走心和有趣的,這次主要來聊聊有關干員身高方面的話題,根據目前官方推出的眾多干員,來看看誰才是羅德島身高TOP5的干員,當然這里主要是統計了六星的,五星沒算在內。
傀影:1米85
屬于非常完美的男神級別的身高了,這個算是早就有意識到,畢竟傀影那一雙大長腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虛傳,但是放到實際眾多男性干員中,反而不算是最有優勢的,反而在六星干員中墊底了。
異客:1米87
神就是神,在身高方面也擁有著完美身高的地位,這個通過立繪也能看出來,畢竟神的身體線條可以說是非常完美和優秀的,身子骨架也是非常的結實和靠譜的,就是衣服太厚實了一點,不過身高優勢沒有壓下來的那么明顯就是了。
銀灰:1米92
銀老板不愧是完美的男神,不單單顏值方面是巔峰,身高上也是頂級的,1米92的大塊頭,但是身材看著還很黃金比例,估計腿長一定很夸張。
赫拉格:1米93
老爺子比銀灰還要高一些,這個倒是沒想到,畢竟可能是老爺子初始立繪穿得實在是有點太厚實了,另外就是精二之后老爺子的姿勢屬于屈膝的姿勢,所以顯現不出身高優勢來,實際上目前的游戲數據來看,老爺子的身高是當之無愧的NO.2
山:1米95
第一當之無愧是山,可能是因為福瑞的原因,懂不懂福瑞屬性的含金量啊?所以山的身高非常的離譜,在游戲中看著不是那么顯個頭,畢竟都是Q版本的小人,但實際上山確實是目前數據中最高的干云,另外泥巖那個不算,本體凈身高只有1米62而已。
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明日方舟迷迭香cv(明日方舟迷迭香原型)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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