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明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

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明日方舟暴行的(明日方舟暴行的真名)

群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟2月(明日方舟2月生日的干員)

大家好,明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)和明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

明日方舟啊噗

明日方舟和常規二次元手游不同的一點在于,別人家的角色都是各種懂人心的美圖層出不窮,而方舟這邊除了情熱系列外鮮有大規模的阿偉輸了系列美圖觸摸,反而迫害干員的各種方式每天變著花樣翻新,本次就來說說另類迫害方式,當這些干員被博士調侃成美食會是什么情況呢?

驢肉火燒

北方這邊隸屬于保定的美味,所謂天上龍肉地下驢肉,吃過的博士應該都知道,味道是非常的美味,和其他經常食用的肉類滋味完全不同,阿米婭除了形象外也有

可頌面包

印象中可頌作為重裝來說很特別,不過第一次看到可頌的時候大部分還是直接聯想到面包,也巧了可頌的形象還頂了個牛角,據說可頌的原型也有參考麝牛的部分。所以博士,你還記得自己吃過多少塊可頌面包么?

古米小熊軟糖

著名的小熊軟糖系列,古米不但是熊娘還是廚子,這系列軟糖口味不錯評價也挺高,古米雖然吹得玩家不算多,但是普及度還是蠻高的,畢竟人家是微氪就能直接拿的超便利干員。

慕斯蛋糕

第一次看到慕斯的時候,第一反應就是蛋糕,美味可口又可愛,讓人不禁胃口大開。慕斯本身人設也很出眾,可愛的貓娘系列還有兩條尾巴,不過比較偏冷門就是了。

能天使蘋果派

能天使口頭禪空耳:阿噗露派,直接再空耳成英文的話就是蘋果派,所以每次當吃蘋果派的時候,務必要迫害一下這位著名的六星拋光機能天使,

狗不理牌pocky

德克薩斯專屬,嚴重懷疑其實一開始德克薩斯實現走那種抽煙的大姐大風格,結果成了嗜pocky如命的妹子,不知道pocky到底背地給了德克薩斯多少好處,拉普蘭德做得到么?

明日方舟啊噗

對于明日方舟外服,可以說歡樂多多,近期看了看外服整體論壇對于明日方舟的評價后,可以說重回國服的夢幻玩梗時代,這里就來簡單匯總一下相關搞笑言論和玩梗圖,一起來看看吧。

第一是常規的阿米驢迫害梗,最近外服玩得那叫一個風生水起,紛紛吐槽表示這只donkey為什么這么蠢,究其原因就是為什么二技能會暈自己,還有三技能為什么會**,這明明就是fgo中的大英雄**什,是不是這兩人有什么淵源。

外服玩家主要的玩梗和搞笑言論主要大多來自于國內玩家傳過去的,不過對于非洲玩家這個設定,似乎外國玩家玩得比較隱晦一些,但是這個真非洲玩家開出白光的畫面過于真實和搞笑。當然據悉非洲玩家也表示,他們這里的非酋實際上都是土豪。

外服玩家對于能天使是非常喜歡的,因為能天使確實是傳統意義上的塔防游戲中最常規而又強力的干員,且這種喜歡甚至有點病態的感覺。當然相關的玩梗和搞笑圖就更多了,比如說章魚哥的啊噗路牌,當然外服玩家一直不明白為什么能天使要老說蘋果派,是不是她很喜歡吃。

和國服一樣,外服玩家也非常喜歡拿fgo和明日方舟搭上關系,除了上面提到的阿米驢對**什的梗之外,他們似乎還把紅豆和龍娘給搭上了,同時在提到明日方舟的時候,fgo也是經常拿來對比的。因為前期難度的問題,不少外服手殘玩家1-12打不過去,抱怨說還是回迦勒底比較輕松。

外服玩家對于top operator的意思并不是很理解,這是翻譯的問題,這個實際上是高級資深干員,不少外服玩家覺得這個意思嚴格來說是老干院,但又無法判斷那些干員隸屬于這個行列,多以不少人刷了這個tag,或者沒拉滿9個小時

第三是常規干員值班和強度討論,喜聞樂見的言論又來了,推王卡抽,星熊廢物、天火七星,近衛垃圾,凱爾希像是對玩家充滿了怨念的前妻。

steam上有什么一生推的好游戲?

沒玩過

鄉愁,文化,藝術。你認為的鄉愁是什么樣的呢?

單發出年

關于明日方舟啊噗(明日方舟下載官服)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條),明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟反應

BB姬 | 文

誰都知道辦一場線下活動有多難,但對于明日方舟嘉年華來說,開局能打個逆風確實是很多人沒想到的。

有人討論為什么《明日方舟》突然要辦自己的線下“漫展”,一款游戲的嘉年華能撐起玩家們的期待嗎?然而時運不濟,后來原定在廣州的活動因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年華移師上海“重啟”,4月13日,官方才放出了一部嘉年華幕后制作的紀錄片。

一時間玩家社群的態度從觀望變成了“一點都不羨慕”。“一點都不羨慕”是個經常被明日方舟玩家拿來用的梗,實際表達的是“羨慕到面目全非”。

不少看完紀錄片的人否定了此前的刻板印象,“我一開始本以為會是個擺滿角色立牌,一群Coser、二創和玩家的漫展,但這個配置屬實嚇到我了…”

現場的布置規模、幕后的想法呈現、展出內容的精度打動了玩家,甚至有評論說“鷹角發瘋了”,去辦一場完全不指望回本的活動。

玩家們的熱情讓我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法傳達出去的?到了線下——這一與游戲完全不同的場景,明日方舟又該怎么表達內容?慕名而來的粉絲能夠收獲什么?

所以抱著這些疑問,就在昨天,我成為了“多索雷斯鐵人三項”的一員。

五一假期中,明日方舟嘉年華、明日方舟音樂會和CP29,三場與ACG相關的線下有活動恰好都在上海舉辦,但三個活動場館相隔很遠,相互趕場極其折騰,因此被戲稱為“鐵人三項”。明日方舟嘉年華的開放時間最早,便成了多數人開啟這趟旅程的第一站。

01

在嘉年華幕后紀錄片的B站評論區,有這么一條熱評,“我以為的嘉年華:明日方舟主題漫展,實際上的嘉年華:泰拉大陸世博會”。巧合的是,嘉年華的線下舉辦地點正好是2010年世博會的展館。

開展的第一天,上海飄起了綿密的小雨,行裝各異的“刀客塔”提前半小時就門口排起長龍,有人調侃突如其來的降雨是“天災”,也有人遠眺場館外墻想透過玻璃觀察里面的燈光,這番熱鬧的景象構成了嘉年華等待喚醒的加載畫面。

“世博會”是一種夸張的說法,但只要一踏進場館,你就能感受到明日方舟把游戲搬進現實的決心。

在伴手禮領取區的前方,占據最核心視野的,是一艘羅德島艦船。

考據、自制羅德島主艦一直是方舟玩家圈熱門的二創主題,玩家天然對在泰拉冒險的落腳點感興趣,而嘉年華現場“擺放”的是一個堪稱巨大的模型。

在特別調色的燈光映射下,艦船表面的層次、光影仿佛與游戲中的質感無異。如果湊近看,又會發現這艘主艦并不由簡單的木板+貼圖搭建,原材料是真正的木料、鋼構搭建,據說有8噸重。

為了表現艦身因為長期行駛留下的風化、腐蝕痕跡,涂裝上色尤其費心。根據官方的說法,他們模擬了艦船的航行,計算出磨損的版面,容易磨損的地方銹更多,接觸面大的地方傷更深,第三選用毛刷做擦色效果,才完成了表面做舊的工序。

如果你了解過《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解這類影視級道具做舊和質感呈現的制作難度

以至于隨便從哪個角度拍攝,細節都經得起推敲。

每當有官方Coser登場,這里就會成為最熱門的打卡地

能瞬間讓玩家身臨其境的往往是一些細節。在羅德島艦船的旁邊,坐落著一排小房間,呈現了游戲中的基建宿舍造型。

其中一個房間是標準的俄式風格教室,對應著劇情“烏薩斯的孩子”,在故事中學校里的貴族和平民學生發生過沖突,所以房間兩側的玻璃上都有被砸破的裂紋,甚至屋頂都是破敗的;

最左側的萊茵生命主題,還原了開服陣營介紹PV的畫面;

另一側謝拉格的露天場景中,弧面屏幕呈現的是喀蘭圣山,甚至用造景的方式還原了雪景。

有些細節的發掘,需要你對明日方舟游戲本身足夠熟悉,但即便是一般路人,也會被區域的布置精度說服:這不是一場普通的漫展。

干員資料室

02

明日方舟嘉年華“不像普通漫展”的地方還有很多。或許是因為《明日方舟》題材風格多樣,每個展區都能有相對**又完整的風格表達。

在對應深海陣營的“鹽風城”展區,最吸引眼球的莫過于巨大的鹽風主教,“花瓣”隨著核心閃爍而張合,好像會呼吸一般活了過來,地上的觸手好像隨時要舞動起來。

在這個經典BOSS的側方是濁心斯卡蒂的展示場景,斯卡蒂背后的海嗣堪比裝置藝術。

只要再往邊上挪幾步就能看到一個教堂,建筑很古典,藝術氣息濃厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戲設定里阿戈爾是一個重視藝術的深海種族,這塊的雕塑、繪畫、建筑風格都頗為契合。

展館最遠端的核心區域,是四個相鄰的“片場”——《夢源之地》《零號特工》《象限解構者》《浮生聽風》,它們取自明日方舟音樂活動“音律聯覺”的四個章節,同樣對應著迥異的文化源頭。

“零號特工”像是一個歐洲時尚街區,布景層次講究,置身其中就像在玩RPG游戲,有種每個門每扇窗都像互動的沖動,有趣的是,探索往往會收獲正反饋,比如這里真的開了一家服裝店,場販「一拾山」的服裝。

“零號特工”的片場區域,還有一座令人印象深刻的噴泉。造型是齒輪+時鐘圍繞在塔周圍,可能是為了展現塔防游戲的理念,小編綜合認為非常酷。

“浮生聽風”的國風舞臺,對應“畫中人”,借鑒了徽派建筑,通過石頭造景山水,中心展區垂吊著一幅幅山水墨畫。

“象限解構者”主打未來風格與龍門設計的融合,賽博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的標簽似乎都對其適用。這塊區域通過大量不同的光源,**的燈源達成了極強的視覺沖擊。

對了,塞壬唱片店就開在這里,店里展示了不少實體黑膠、CD作品。“鷹角是一家音樂公司”是個老梗了,音樂會、角色曲都曾在國際上拿過大獎提名,但每當他們推出驚艷的新音樂作品,依然會讓人期待源于游戲的MSR還能玩出什么新花樣。

“夢源之地”則是一片童話般的游樂場。巨型茶壺、禮帽、蛋糕、長桌、城堡、馬車…..烘托出了夢幻如童話的意境。這里有可以玩的旋轉木馬,有公主裝扮的阿米婭Coser,有無數駐足“草坪”的游客。

以上種種都讓我有了在大型主題樂園里游玩的既視感,那些我們熟悉的樂園氛圍,被明日方舟用自己的視聽語言重新表達。

這便是屬于《明日方舟》的主題樂園。

03

“立體”是明日方舟嘉年華給我驚喜的另一個關鍵詞。立體不光指游戲里的角色、場景變成了現實,從2D到3D的立體,更是在常規的視覺、聽覺之外,提供了嗅覺、觸覺、味覺等等新的感官維度。

最典型的就是“薩爾貢雨林”展區。嘉年華直接把一個小型植物園端進了場館。

展區門口還原了瑪雅文明原型的神殿,和游戲中的“大丑”機甲

根據官方放出的情報,“薩爾貢雨林”里的植被,是從原產地運來的真實植物。為了能在不同的生態環境下保存,要做額外的培育,多數植物還要用沙子、黃土回填才能活下去,第三得以呈現出這片活著的原始森林。

這么做的意義是什么?我找到了在體驗之前從未設想的**——氣味,只有真實的泥土、形成生態的植物才會散發出的氣味。一旦走進“薩爾貢雨林”,就會被眼前茂密多樣的植物吸引,氣味則是讓人真正沉浸的法寶。

四處散落的“彩蛋”

而無法用真實植被覆蓋的模型,哪怕是道具樹,雨林里也做到了細致刻畫,觸摸樹皮表面會有干燥青苔附著的粗糙感,開裂的地方會長更多青苔,有小摩擦痕跡的地方還能看到小樹瘤,這非常植物學。

雨林深處用高清屏幕展示著干員互動動畫。這些立繪和配音都是為了這次嘉年華特別準備的,如果運氣夠好,還能在原始部落的帳篷旁,遇到真的在占卜的互動**。

“XX是真的”可能是貫穿游玩嘉年華始終的感嘆。雨林是真的,羅德島艦船是真的,旋轉木馬是真的,唱片店西裝店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍會條件反射地說一句:“沙子竟然是真的。”嘉年華把這里填滿了沙子,打造成了一個**海灘,而這“僅僅”是一個賣冰淇淋的休息區。

值得一提的是,這里賣的冰淇淋也是《明日方舟》聯名。

開玩笑地說,我總覺得嘉年華的策劃者有一種執念,想讓明日方舟的IP滲透到場館的各個角落。

不然你無法解釋,為什么連賣水和零食的羅森便利店,在嘉年華里也得是包裝成「特別補給站」的樣式,為什么主舞臺兩邊的副屏幕就是不循規蹈矩,要斜著放,做出時髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展區,全場色彩最鮮明的“多索雷斯”區域。其中“只是用來看”的龍舌蘭的武器店“多索雷斯**精品”,陳列了大量做舊效果的電路元件;

隔壁的“約翰老媽商場”,貨架上都是與明日方舟有關的商品,像這個「尖叫櫻桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活廣告,neta大力水手的菠菜罐頭還是肉鴿藏品。就連玻璃櫥里的馬卡龍蛋糕上都有對應的logo。

04

既然是游戲嘉年華,那肯定少不了互動游戲環節。它們分布在不同的展區,以小游戲的形式舉行。唯一的缺點可能是,因為到場的玩家都很熱情,這些小游戲的排隊時長都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘記玩家呢?某種程度上,是玩家的互動讓整場嘉年華變得足夠完整。

在我參加過的中型展會中,明日方舟嘉年華可能是單位面積Coser質量最高的。這一方面得益于活動主題是單個游戲,整體觀感協調,另一方面,也確實反映了明日方舟玩家的創造力。

我在現場遇到了一位cos成肉鴿模式中商人的玩家,他會引導路過的玩家抽選道具(自制卡牌)。

還有一位穿著博士外套,帶著搖曳鰻頭套的玩家,這套造型出自明日方舟和怪獵的聯動。事實證明,高聳的頭套帶來了海量的關注度,試圖記錄他搞怪姿勢的互動者絡繹不絕,他開玩笑說自己從來感到這么受歡迎過。

在場館里和路過的Coser打招呼、合影變成了最常見的場面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年華場館里隨手對著人多的地方拍張照,定格畫面里最多出現的元素一定是:兔耳頭箍。

“兔兔頭箍”是嘉年華伴手禮中的一項,所有入場玩家都會拿到,相當一部分人會在開始逛之前就會把它戴上。

這一行為并不完全是隨機的。如果你注意到了嘉年華的主宣傳圖,就會發現圖上的博士就戴著兔子耳朵,默默坐在一邊。

有意無意地,“戴上兔耳頭箍”就成了玩家與官方的默契,也成就了這次嘉年華辨識度最高的風景線。

事實上,在注意到這件事后,我就放棄了尋找明日方舟是如何與最初不理解的玩家和解的。做內容,真誠也是必殺技。

創作者的用心可以通過大大小小的作品傳達,具體到這次嘉年華,可能是為了增加建筑層次感設置的二樓燈光,可能是印刷精度爆表的角色畫布,甚至是近看都不會穿幫的銹跡墻面…

我驚嘆于一款運營了四年的國產游戲,竟然已經有足夠的內容量和顆粒度,去辦如此龐大又精細的嘉年華活動(其實嘉年華呈現的只是《明日方舟》游戲內容的一小部分),驚訝于明日方舟團隊的協作能力和細節審美,更好奇是什么推動了他們要去做這件麻煩事?

“回饋玩家”或許是最合理但又過于官方的解釋。還是回到幕后紀錄片的開頭,“雖然這可能是我一廂情愿的想法,但我希望羅德島能成為大家的第二個故鄉…”明日方舟是想給玩家一個精神故鄉?這好像又太感性了。

那在我看來,最簡單的道理是,做嘉年華其實是鷹角做游戲的延續,同樣都是用他們擅長的文化意象、美術、音樂、情節設計去勾勒、豐富、拓展《明日方舟》的邊界。

如果說做游戲是造夢的藝術,一場誠意滿滿的嘉年華,又何嘗不是造夢的延續?

-END-

明日方舟反應

明日方舟對于這次的3.5周年慶,其表現之好,熱度之高是有目共睹的,而直接反映在流水方面的成績也很直接和明了,流水暴漲接近400%,具體說說11月的流水大規格提升的核心原因和表現。

PS:數據源于國產二次元手游觀察

先說數據表現,漲幅成都不餓不說是異常的夸張直接達到了接近400%的漲幅,這幅度實話實說也太猛了,10月的常駐等歪的六星干員白鐵果然沒法和雙限定卡池對比,果然限定卡池才是騙氪的核心與王道。

這次的流水數據提升主要歸功于限定卡池的威力,后續活動因為是以危機合約為主,同時常駐標準尋訪的雙UP卡池吸引力度不足,所以核心騙氪還是集中在了3.5周年慶這一塊,新六星翼德和斥罪過于受歡迎了。

不過嚴格來說這次的3.5周年慶的流水對比3周年來說,還是差了點意思,差了差不多2M左右的數據差距,不過這個可以理解,畢竟3.5周年慶的氪金禮包相對來說比較差勁,一個純粹的抽卡性質的禮包都沒有,導致原本規劃好預算的玩家,愣生生的省了一筆氪金預算,估計大部分玩家還都是本著198的六星自選去氪金的,其他的就沒考慮。

綜合來說很不錯,但這次真正立大功的,個人感覺還是音樂會,不少玩家都懶得氪金了,額記過看完了音樂會后,應交算是給了玩家一針強心劑,讓玩家都有了鷹角會長期持續運營下去的信心,所以音樂會這種**作和活動,還是要持續整下去的,因為真的效果和反響很好。

明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)和明日方舟反應(明日方舟反應刺客信條)的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)以及明日方舟剝殼(明日方舟手機殼圖案素材)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

明日方舟剝殼

明日方舟對于這次即將登場實裝的新六星術士刻俄柏,其具體的情報有所公開,估計很多玩家對于這次的新術士很感興趣,來看看具體的情報分析吧。

設定上看起來很大大咧咧的干員,讓刀客塔直呼自己小刻(挺好,官方直接起外號了,省得玩家念起來拗口)是擅長百種近戰武器的玻利瓦爾人,其測試的時候干掉了多個測試干員都沒有拿到數據,作為新人來說真的非常的彪悍。

這設定看起來和隔壁的金閃閃一樣,你拿這玩意當粥游的金閃閃來看就行,不過她本身**是術士,形象方面讓人很滿意,就這個身材,果斷愛了愛了。SD小人方面的形象也很不錯,賣萌撇嘴一氣呵成。她的原型看起來好像是地獄三頭犬。

其攻擊范圍不算大,前面兩格,兩邊向前三格,正好是個正方形,特性就是攻擊造成法術傷害。擅長械斗+野外求生,感覺和紅云有點像,不過六星干員基建帶神技能效果的不多,所以對于基建技能也不要有太多的期待。

目前就透露了第一天賦剝殼,攻擊是對目標額外造成相當于目標防御力一定百分比的法術傷害。重甲兵超級大殺器,這太符合術士應該有的能力了,史都華德:等我一下,我要寫一個慘字。

一技能是扔錘子,下次攻擊的時候優先攻擊沒有被阻擋的目標,并使目標束縛數秒,關鍵是能充能,這技能專門用來防漏怪的,第一重索敵。實戰能力非常高,關鍵還有束縛這個控場效果,雖然展示圖中看起來前搖很長,但實際用起來應該會很快。

二技能開啟技能后攻擊間隔縮短,優先攻擊防御力最高的目標(第二重索敵)這是讓史都華德直接退散的技能(不過史都華德人家落地點火而且效果常駐,這個還要開技能)攻擊頻率不是一般的快,看動圖動畫基本上攻擊間隔是1s。

三技能依舊是主動技能,攻擊范圍擴大,攻擊力提升,傷害變成了物理,會優先攻擊防御力最低的目標(第三重索敵)使其失去特殊能力數秒。這個技能反而變成了物理,不過會優先攻擊防御最低的(天克自爆蟲)實戰效果依舊是一流的,讓人覺得很靠譜。

雖然是單體術士,而且還是純種的單體,但實戰能力和目前判定這個強度,確實很高,這目前不能斷定能否達到龍羊的幻神級別(畢竟我們不知道面板還有具體的技能數值)但不可否認她是最強對策卡,能控制能沉默的同時擁有三重索敵能力,能在非常混亂的場合發揮決定能不能通關的作用,這六星騙氪能力非常硬核。

明日方舟剝殼

文丨彼岸之舟@bigfun社區

大家好,這里是彼岸

新活動池已經開了兩天了,不知道大家都有沒有抽到驚蟄和刻俄柏小可愛呢?(如果沒有的話,那也一定很快就能出的!)

說起來你可能不信,在看到干員檔案前,我一直以為在人設上,刻俄柏會是芙蘭卡上位呢(壞壞的大姐姐)

結果……

原來你是只傻狗?

結果,刻俄柏雖然不識字,但卻是只有極高法術天賦的超強大狗狗?(雖然我喜歡叫她大狗狗,但實際上她身高只有153……)

不過,在接受了她可愛的性格后,感覺也挺好的呢。

咳咳,好了,廢話不多說,我們進入正題。

刻俄柏怎么樣,強不強,該不該練呢?

這里先給出小編綜合來說:

刻俄柏

強度:幻神

**:特化型單法

排行:危機合約T0級,常規T1級(有必練)

核心技能:二技能/三技能

1.刻俄柏在面板上是標準六星單法。相比小綿羊,刻俄柏犧牲了部分血量,提高了輸出。綜合來看,她是一位當之無愧的新幻神。

2.刻俄柏的核心技能是二技能。開啟二技能的刻俄柏化身法術機關槍,傷害非常高。二技能在專一和專三時分別有一次質變。因為二技能是單純的加攻速技能,所以刻俄柏會比較吃練度,每一點提升都是對傷害的提升。(與黑和賽媽類似)

3.刻俄柏的三技能屬于特化型決戰技能,適合應對可以被沉默的連續多波敵人。在沒有合適壞境的情況下,三技能的效果弱于二技能。

4.一技能專二質變(充能+1),專三再次獲得小質變(技力消耗-1)。

5.關于天賦真傷bug改回法傷

這一改動對刻俄柏天賦的修改是削弱性質的。現在刻俄柏的天賦造成的是真傷,修改后會變成法傷。如果沒有這次修改,刻俄柏在幻神中的地位會更高。真傷意味著刻俄柏即便是面對高雙抗的怪也能打出成噸輸出。詳情可以找找刻俄柏打螃蟹的視頻,85法抗如切菜。

(關于這一條,可以跳到第五部分看詳細分析)

在看完小編綜合來說后,想看分析的可以繼續往下讀。

注意:本帖的測評數據較少,主要靠體感,但并非云。

放一下我的刻俄柏,防云。

一、面板分析

第一我們看看白值。

這里的討論的白值,指不帶天賦和潛能等加成,但包括信賴加成。畢竟信賴是算在干員基礎屬性上的。而且,所有干員在信賴加成沒滿時,都會比完全形態弟弟很多,可能出現打怪剩一絲血的捉急情況。

然后,我們橫向對比一下,原唯一六星單法小綿羊的白值。

在滿級滿信賴時,刻俄柏攻擊高于小綿羊,但生命值低于于小綿羊。(以血換攻擊力,狂暴法師?)

那么,老幻神小綿羊的強度如何呢?

二技能點燃,專一后三次充能,單法變群法,附帶減魔抗效果。配合天賦“亂火”,小綿羊可以做到落地三層充能,直接蒸發所有普通敵人甚至是部分精英敵人。而5點的技力消耗意味著她可以全程高頻率打出高傷害的aoe。這一點在方舟的所有干員中都是獨一無二的。

僅靠“有著單法cost的偽群法”這一特點,就足以讓小綿羊成為難以被撼動的幻神。更不要提小綿羊還有成名技能——三技能“火山”(“戰術核彈”)

再算上天賦“亂火”和“炎息”,小綿羊的幻神地位可以說是坐得穩穩的。

那么,相比之下,刻俄柏弱嗎?

不。

一技能的冰凍,二技能的法術機關槍(單體火山),三技能的超高物理傷害和沉默**,以及每個技能的索敵機制,讓她成為了方舟第一個面板優秀的“全技能特化型“”單體術師。配合上兩個天賦,刻俄柏的強度穩穩地達到了幻神級。只要給她合適的環境,大放異彩絕不是問題。

但有一點各位一定要記住,刻俄柏和傳統幻神是有一定區別的。相比傳統三幻神(能銀羊),刻俄柏最大的缺點就是缺乏清雜能力。

簡單點說,刻俄柏不能當傳統幻神來使用。不是說我刻俄柏下去了,這把就**了。較低的血量以及特化型技能,讓使用她時必須要做出更多的考慮。傳統幻神提供的是爆炸型輸出,選好朝向就可以莽了。刻俄柏是特化型幻神,技能的選用和開啟時機都需要做更多考慮。

二、天賦分析

第一天賦“剝殼”

普攻造成目標防御力一定百分比的魔法傷害。該天賦配合二技能可以做到法術超度,對高甲單位造成毀滅性打擊。配合三技能則可以打出高額的物法混傷。

第二天賦“獨行長路”

這個天賦看起來對術師不友好,但實際上并沒有那么雞肋。只要呈十字形的周圍四格沒有其他干員,刻俄柏就能吃到這個加成。同時,也不排除未來會有在地圖中給刻俄柏設計專屬位置的可能

三、技能分析

一技能“很冰的斧”

優先攻擊未被阻擋的單位,適合針對跑得快的狗和無法被阻擋的幽靈。該技能在專二有明顯質變(充能次數變為3次),在專三時還有一次小質變(技力消耗-1)。這個技能的特化非常明顯,但實用度不高,專精優先級低于二技能和三技能。

二技能“很熱的刀”

二技能是刻俄柏的核心技能,堪稱單體火山(實際上對單輸出還高于火山),適合對付少量高防精英怪。在清理大量雜兵時效果一般,建議還是使用群法來清雜。刻俄柏二技能針對的是精英怪和boss,不是大量源石蟲這樣的人海。

關于二技能,有一點需要注意。那就是她的二技能在專一和專三分別有一次質變。如果考慮專精,停留在專一或專三都可以。專三后首次施放很快,持續時間長達40s。

專二到專三的提升:

持續時間:由38s提升至40s

攻擊速度:由大幅提升(*0.36)變為超大幅度提升(*0.33)

普攻總次數(按技能開啟期間不間斷迎敵計算):由66次提升至76次(增加10次)

三技能“很重的槍”

三技能屬于錦上添花的類型,讓刻俄柏有了當副狙的能力。還有一點,其沉默效果和索敵優先級讓刻俄柏可以于“萬軍叢中取自爆蟲首級”

。在對付無人機寒霜等可以被沉默的敵人時也效果極佳。拉高等級和專精后,刻俄柏開啟三技能的攻擊力高達,2000,即便是用來打一些高防敵人也能有不錯的傷害。

個人建議,專精的優先級為:優先二技能,第二三技能,第三再考慮一技能。二技能可以停留在專一,但還是專三最佳。

四、實戰運用

接下來,我將以主線地圖中的一些關卡為例,更細致的介紹刻俄柏的使用方法。

4-8

圖中我使用的是少人刷信賴打法。原打法中,刻俄柏的位置是二技能小羊。經過測試,在這里刻俄柏可以做到完全替代小羊,甚至在面對薩卡茲術師和武裝人員混合進攻時,清怪速度比小羊還要快。在圖中的武裝人員進入刻俄柏攻擊范圍后立刻開技能,可以讓武裝人員連普攻都打不出來就倒下,即“三格內殺了你”

H6-3

這關中有大量冰爆源石蟲,很適合用三技能小刻來清理。但需要注意一點,那就是小刻在練度不高和三技能沒有專精的時候,打源石蟲需要好幾次攻擊。因此建議練度足夠且專精后再使用三技能。

還有一點,開啟三技能的小刻攻擊后搖比較嚴重,如果攻擊目標被其他人打**,會有一個較長的后搖。

6-16

在6-16中,可以看到,小刻如果吃到寒冷效果,被減攻速,輸出會大幅下降。如果在有這類debuff的關卡,建議給小刻找一個合適的輸出位。畢竟二技能是靠攻速吃飯的,沒有任何攻擊力加成。

碳本SK-5

在碳本5中,配合白咕咕,卡好技能釋放時機,小刻可以靠兩次技能清掉這關中的絕大部分敵人。圖中我的開啟時間晚了一些,早點開的話,20擊殺和30擊殺兩波可以做到幾乎完美覆蓋,。

五、關于天賦bug的修復

有人說第一天賦“剝殼”從真傷修復為法傷后,刻俄柏直接被一刀砍殘廢了。

我就納悶了,何出此言呢?

我們來針對不同敵人,算一下修復前后的傷害,以及擊殺單個敵人所需的時間。

注:

1.因天賦修復對各類重裝防御者(黑盾)的傷害無影響,不在此做計算。

2.圖表中考慮的是刻俄柏單人擊殺某一個敵人所需的時間。在實際情況中,刻俄柏一般不會單切敵人,大多數時候還是要配合其他干員共同擊殺目標的。

3.以下數據都是按我精二無潛能,54級滿信賴的刻俄柏,觸發第二天賦加成后的攻擊力(768)計算。

可以看出,在面對低法抗敵人時,小刻受的影響不大;在面對高法抗時,小刻的輸出會出現較大下降。

但是,術師本來就不是用來針對高法抗敵人。面對高法抗,銀老板和阿能這些強物理輸出的干員效果更好。而如果敵人是雙抗高,黑便具有不可替代性。

因此,刻俄柏天賦的bug修復在常規推圖中影響不大,但對危機合約和未來可能出現雙抗極高的怪有較大影響。如果有減速輔助和各種控制技能的幫助,刻俄柏理論上仍可以保證在我方前排**亡/敵人走出范圍前擊殺目標。

六、小編綜合認為

總而言之,刻俄柏是當之無愧的新幻神,強度很高,屬于有必練的類型。專精方面,優先專三二技能,第二是三技能。但考慮到三個技能都有不錯的運用環境,在資源充足的情況下,建議和老爺子和賽媽一樣,進行專九(三個技能全專三)。考慮到危機合約還有半個月,而刻俄柏的技能有明顯針對合約進行特化,如果抽到了,請一定要精二+專三。一個精二的刻俄柏,無論是對推圖還是挑戰合約都有極大幫助。

第三,如果覺得本文有幫助,務必點贊+關注支持一下這位爆肝的作者吧。

明日方舟剝殼

文丨空山映火雨竹音@bigfun社區

前言

由于之前開了干員設計貼,發現自己對dps的概念還沒有達到數據級的清晰程度,從而影響到對設計產物平衡性把控的不夠過關,于是去查找現有的dps工具,但是發現現有的dps還停留在只計算技能期間的dps的階段,雖然能起到最基本的對比作用,但是仍不夠嚴謹,且不方便有機制差異的新干員填入內容直接得出結果,于是就開始自己著手去做一式通用的dps表……

本內容的特點在于覆蓋面廣,一式通用(但隨著自己設計的干員越來越多,感覺以后一式通用的難度也會越來越高)

歡迎捉蟲和討論~

正在就DPS表來對全體干員進行講解(全干員講解系列,序篇cv8007387,其余見目錄)

內容說明(強烈建議閱讀):

DPS均為攻擊數目為1時的數值,其余相關內容見備注;

理想周期為連續攻擊或每秒受擊1次狀態下的全技能周期(攻回cd用攻速換算為秒數,受回cd默認1s被攻擊1次);

技能周期內未取整的攻擊不進行取整計算(已有干員誤差均不大);

忽略重置普攻的自動技能或手動**作對技能周期的影響;

暫不計算有初始技力的技能第一輪的DPS;

吃拐等內容可通過自行修改數值來觀察(詳情見下文的“部分數據簡介”);

主要做DPS的橫向對比和適用范圍的觀察,通過DPH對拋光值進行描述;

平均DPS指全周期DPS,爆發DPS指技能期間DPS;

備注中黑色標點為前后內容區分(彩色標點反之),黑色字體為雙刃條件(加成);

備注中藍色字體為常駐條件(加成)(其中全藍為良性,僅前兩字藍為中性,藍紅組合為劣性);

備注中綠色字體為良性條件(加成),紅色字體為劣性條件(加成);

DPS(總)的副表頭為敵人的防御(和)法抗。

DPS=秒均傷害,DPH=每擊傷害

為方便頁面內容的更新和參考大部分讀者的需求,本頁面不再展示爆發DPS,具體內容可下載工具表格自行查看

工具改為提供方便修改部分數據的簡化版,展示圖仍為舊版

Ark DPS部分數據簡介(有關自行修改項,建議閱讀):

攻擊(加乘):指+x%攻擊力,如(+8%攻擊力=寫入0.08)

攻擊(乘):指變為x%攻擊力,如(變為160%攻擊力=寫入1.6)

暴擊率:暴擊類加成的概率;暴擊(加乘)與暴擊(乘)和上述類似

穿甲/法穿率:削弱護甲效果的概率或期望

穿甲/法穿(加):直接數值的穿甲效果,如(削弱防御100點=寫入100)

穿甲/法穿(加乘):百分比的穿甲效果,如(防御-20%=寫入0.2)

攻速(加):攻擊間隔的直接變動,如(攻擊間隔減少1.1s=寫入-1.1)

攻速(加乘):攻擊速度的加成,如(攻擊速度+8=寫入0.08)

攻速(乘):攻擊間隔的倍率變動,如(攻擊間隔*0.33=寫入0.33,攻擊間隔+65%=寫入1.65)

拐數據的寫入方法簡介:攻擊力的直接加成,可直接修改攻擊力的數值;攻擊力的百分比加成,可在“屬性/普攻”欄的攻擊(加乘)、攻擊(乘)中修改數值;攻速方面的加成類比攻擊力方面(但攻速有直接加成的填寫欄位);單獨觀察技能期間的拐的效果,可在爆發DPS中修改數值;敵人防御、法抗的削弱,可直接修改DPS欄表頭的數值(注意穿甲/法穿的數值)

物理普攻

近衛1

近衛2

近衛4

近衛5

狙擊1

狙擊2

狙擊3

術師2

先鋒1

重裝1

重裝2

輔助2

特種1

特種2

法術普攻

近衛3

醫療1

術師1

術師3(剝殼)

術師4

術師5

輔助1

輔助3

好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。

明日方舟搭配(明日方舟搭配攻略)

好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!

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