明日方舟逗比(明日方舟逗比寒最新的直播)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟干員資料?
隕星和阿能還是一直帶著的,用著也都順手
明日方舟狙擊是先精二灰喉,藍毒,還是守林人?哪個實用性更強?
你好,我是夢不落雨城,個人建議,練!所謂技多不壓身,萬一就用上了呢,謝謝
明日方舟阿狙
五星活動贈送異格干員,寒芒克洛絲。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
寒芒克洛絲:五星速射手
五星狙擊干員:寒芒克洛絲
面板數(shù)據(jù):五星狙擊干員,寒芒克洛絲。她的特性是“優(yōu)先攻擊空中單位”,即我們俗稱的“高速對空狙”,子職業(yè)名為:速射手。她們是我們對空輸出、應(yīng)對無人機等敵人的最佳選擇,較快的攻速足以有效解決大部分空中敵人。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標同子職業(yè)的其余干員。速射手的人員實在是多,都不需要其余子職業(yè)湊數(shù)幫襯了:灰喉、白金、藍毒、能天使、空弦、克洛絲本體(不考慮天賦,活動干員計算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計算)。
寒芒克洛絲的面板數(shù)據(jù)
寒芒克洛絲的屬性是卡池五星狙擊水準,幾乎與灰喉、白金一致。不過她在最為重要的攻擊力屬性上卻要低于其他所有人,代表著自身的拋光線更低,在非技能期更容易出現(xiàn)輸出困難的狀況。但綜合來說,作為一名活動贈送干員,寒芒克洛絲能有這樣的面板數(shù)據(jù)已經(jīng)難能可貴了。
部署寒芒克洛絲
天賦:中的
“中的:攻擊時,20%幾率當次攻擊的攻擊力提升至150%/160%,并使敵人暈眩0.2秒。”
寒芒克洛絲的天賦名為“中的”,就像古人射箭時的“直中靶心”一般:能夠打出暴擊傷害,同時產(chǎn)生短暫的暈眩。這一天賦在機制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭頭”,兩者的觸發(fā)幾率都是一樣的。只不過黑是進一步提升自身的輸出,同時能打出“削弱”的輔助作用,而寒芒克洛絲則更為注重控制,利用“眩暈”打斷敵人。
寒芒克洛絲的暈眩
雖然與黑的概率相同,但是:寒芒克洛絲的實際天賦覆蓋率要明顯高于對方,因為她不僅攻速更快,而且技能都具有連擊的機制。她的天賦與技能,在機制得到了高效的結(jié)合,能夠更充分而全面地發(fā)揮自身戰(zhàn)力。
無痕:狙擊迷彩
無痕(圖源PRTS)
“無痕:攻擊力+30%/33%/36%/40%,攻擊變?yōu)?連射,并獲得迷彩。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,屬于攻擊回復(fù)向的持續(xù)技能,對標灰喉的“回流”。克洛絲為自己披上了一身“偽裝色”,在大幅優(yōu)化生存環(huán)境的情況下,穩(wěn)定地連續(xù)射擊輸出。那一刻,所有人都能明顯地看到克洛絲的改變,她已經(jīng)不再是從前的預(yù)備干員了。
無痕技能演示
二、輸出能力:第一是傷害的測試,我們選擇此次新春活動中出現(xiàn)的:烹泉與沏虹(防御力290,法術(shù)抗性50,數(shù)量為1),防御力偏低的它們很適合成為速狙們的靶子。
敵人選擇:烹泉與沏虹
考慮到“無痕”屬于攻擊回復(fù)類的技能,這里也找了其他狙擊的相似技能作為參照。主要對比:灰喉的“回流”、黑的“強弩”、能天使的“沖鋒模式”,次要參考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴風(fēng)”、藍毒的“二重射擊·自動”,雖然它們同為攻回,但畢竟是對多的,這里輸出會有折損(按無潛滿級7級技能計算):
無痕傷害測算(7級)
在面對單目標時,寒芒克洛絲的輸出表現(xiàn)在高星狙擊中墊底,她僅高于對單情況下的藍毒,甚至還要低于空弦,要知道這兩位可是擅長對多目標輸出的。顯然,克洛絲一技能“無痕”的輸出表現(xiàn)并不合格。在更高練度下的情況就更不用測了,沒有機制變化的她只會被拉開更大的差距。
輸出低的主要原因可以歸結(jié)于兩點:寒芒克洛絲天生攻擊力低,連擊段數(shù)也比其他狙擊少。白值的問題我們就不說了,再加上她的連擊僅是二連射,這就被面板更高、三連射以上的能天使和灰喉甩開了。因此,對于輸出端的小編綜合來說是:寒芒克洛絲的輸出不合格,低于五星速射手的平均水準。她或許將希望寄托在了技能附帶的**之上:迷彩。
拋光的克洛絲
三、迷彩:不阻擋時不能成為敵方普通攻擊的目標,但無法躲避濺射類攻擊。哪怕是到了三周年的現(xiàn)在,“迷彩”依舊是一個特殊的稀缺機制。但在寒芒克洛絲之前,已然有另一位狙擊干員靠著這份屬性吃飯,那就是:四月的“靈活偽裝”,后面也將以她們兩人作為核心對比。綜合表格如下:
迷彩效果對比
寒芒克洛絲的迷彩效果金作用于自身,覆蓋率是目前三人中最高的。只要讓她能一直有攻擊目標,那50%的迷彩覆蓋率足以傲視群雄。不過作為犧牲,她并沒有像四月和卡夫卡那樣的靈活度,可以任意部署、點火觸發(fā),克洛絲需要有一個可持續(xù)攻擊的靶子。至于稀音與暴雨,她們一個是作用于召喚物小車,一個是用迷彩進行輔助,類型太過不同就不贅述了。
免疫源石祭壇傷害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?簡單來說就是:規(guī)避一些來自敵人普攻和自然環(huán)境的傷害,提升生存。由于“迷彩”單位不會被敵人選取為目標,因此也不會受到此類的技能傷害。
在“無痕”啟動后,克洛絲能躲過絕大多數(shù)的攻擊,比如不會再被浮士德的紫箭選中,不會受到源石祭壇、源石冰晶“寒冷”的影響,這一點在最近的肉鴿模式中很常見,大家應(yīng)該都記得這張地圖“ISW-NO 馴獸小屋”:
馴獸小屋
但寒芒克洛絲也和她的前輩四月一樣,無法躲過那些濺射、不需要選取目標的AOE傷害或控制,比如沙塵暴、暴風(fēng)雪、地火、游擊隊薩卡茲術(shù)師、冬靈血巫、高能源石蟲、高階術(shù)士、炮兵、寒霜無人機等等。再比如“歌者”梅菲斯特的疊加【毒性】、敵人技術(shù)偵察兵的“反隱”偵察,寒芒克洛絲都無法逃避:
無法躲避毒性的克洛絲
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛絲時,最好遠離人群,避免被AOE波及到。這樣才能夠充分發(fā)揮“迷彩”的實力,保障自身生存。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用:在實戰(zhàn)中,寒芒克洛絲和四月的**有著非常大的不同,她沒法像后者一樣去空降在危險地帶、速切一些棘手的敵人,比如掛機的術(shù)士組長等等。相反,克洛絲擅長站樁輸出,針對部分需要“點名”選取目標的敵人。比如黑騎士锏那能夠繳械的“瞬息殺機”,又比如“皇帝的利刃”追獵者的攻擊:
克制部分敵人
同時,也在使用上建議:配合空弦的“蘭登戰(zhàn)術(shù)”,增強輸出的同時讓“迷彩”的覆蓋率更高。但由于“無痕”并非是單次增強的觸發(fā)類技能,而是擁有不短持續(xù)時間的類型,會造成技能期間的部分浪費,契合度不是最高。
配合蘭登體系
五、專精收益:一技能“無痕”不存在明顯的質(zhì)變階段,只是不斷地提升攻擊力和持續(xù)時間,從七級到專三的DPS變化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的輸出依舊不高,同時迷彩的覆蓋率變化不大。建議練度:七級。
寒芒克洛絲的專精所需材料
六、綜合來看:寒芒克洛絲的一技能“無痕”,是一個能夠有效應(yīng)對特定敵人、特定環(huán)境的對策性技能。其本身的輸出能力并不強,關(guān)鍵亮點就在于“迷彩”屬性的特殊性上。通用作戰(zhàn)下不建議攜帶,但是當源石祭壇、冰凍源石等地形出現(xiàn)的時候,就可以考慮讓她上場了。
封喉:變化連射
封喉(圖源PRTS)
“封喉:攻擊間隔一定程度/較大幅度縮短,攻擊變?yōu)?連射,擊中目標40/36/32次后技能剩余時間內(nèi)攻擊變?yōu)?連射。”
一、技能機制:寒芒克洛絲的二技能“封喉”,是她的絕對核心,代表著極致的速射效率。比較有趣的是,克洛絲并不像灰喉、能天使那樣是直截了當?shù)貙懨髁诉B射的數(shù)量,她的攻擊是呈現(xiàn)變化趨勢的:先進行二連射,在攻擊一定次數(shù)后才變?yōu)樗倪B射。我們能夠肉眼可見地看到這一變化,克洛絲越來越熟練,越射越快,就像她的成長速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,對于寒芒克洛絲都是非常關(guān)鍵的。比如她自己的專三,比如斷崖、安潔莉娜、極境等等干員,每一個都是她的優(yōu)質(zhì)助力。這里舉個簡單的例子,七級時克洛絲能獨自打出17次四連擊,專三則是31次,如果再加上極境就是40+次,遞進式的改變。
二、輸出能力:二技能“封喉”的傷害測試就精彩了,我們將所有狙擊的對單技能拉出來參考:能天使的“過載模式”、黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”、遠牙的“光羽箭”、灰燼的“突擊戰(zhàn)術(shù)”、水陳的“假日風(fēng)暴”、白金的“天馬視域”:
封喉傷害測算(7級)
在狙擊干員們的巔峰對決中,寒芒克洛絲捍衛(wèi)了五星的榮耀,幾乎擁有了媲美六星的輸出。她那接近2400的秒傷數(shù)據(jù)不僅遠遠勝過了同為五星的白金,更是超越了六星遠牙,只低了能天使、水陳一籌。
同時,克洛絲還非常能從輔助加成中受益,“吃拐”能力極強。就拿我們最常用的手段,配合上阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”和極境的天賦“狙擊支援”來說,寒芒克洛絲的輸出提升達到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更別說是黑的100%、遠牙的97%了。能天使,人稱小克洛絲。
封喉傷害測算(滿潛專三)
我們再看另一組數(shù)據(jù)情況,在高練度面對中甲敵人時,寒芒克洛絲開始出現(xiàn)明顯的“拋光”痕跡。她的攻堅能力極其有限、無輔助時的輸出上限低,難以應(yīng)對中甲以上的敵人,輸出直接下滑出了第一梯隊。
寒芒克洛絲,就是這么一個優(yōu)缺點同樣明顯的干員。她的優(yōu)點在于低廉的獲取成本,以及面對低甲時的優(yōu)質(zhì)輸出。核心缺點則來自于自己的天生低攻擊力,且技能不提供任何額外倍率,因而極其容易出現(xiàn)“刮痧”的問題。后面的實戰(zhàn)用法,也正是圍繞著這一點展開的。
被輔助后的寒芒克洛絲
三、實戰(zhàn)應(yīng)用:“封喉”的使用思路,就是如何讓這份輸出更穩(wěn)定、覆蓋更多敵人。最為建議:為寒芒克洛絲搭配上足夠的攻速和攻擊力輔助,放大她的輸出能力,同步提升上下限。增加攻速的輔助技能將放大她的爆發(fā)力,增加攻擊力的輔助則提高她的輸出上限,都是可取的。
我們常用的是:極境的“聆聽”、華法琳的“不穩(wěn)定血漿”、阿的“爆發(fā)劑·榴蓮味”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、鈴蘭、巫戀、初雪等人,或者是在肉鴿模式中拿到了對應(yīng)的藏品。被加成后的寒芒克洛絲,輸出恐怖程度不亞于能天使:
solo擊殺傀影
同時,寒芒克洛絲憑借著天賦與技能之間的絕佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天賦的暴擊暈眩,打斷敵人的施法過程或是抬手動作。在“四連擊”和“攻擊間隔較大幅度縮短”的雙重增幅之下,克洛絲的天賦觸發(fā)效率被大幅提高了,幾乎每秒都能至少打出一次暈眩。
0.2秒雖然完全不足以形成硬控,但作為“打斷”剛好合適。就像下圖所演示的那樣,寒芒克洛絲可以把一些近地懸浮單位打回原形,讓煩人的深池飛行兵重新變回地面單位:
打斷敵人施法過程的克洛絲
四、專精收益:“封喉”在專三時質(zhì)變,將攻擊間隔從0.7秒縮短到了0.63秒。她從七級到專三的過程中不斷降低二階段的連射門檻,最終的DPS變化是:14.7%、18.6%、45%,專三的提升很大。建議避開提升最小的專二練度,其余皆可考慮:七級、專一、專三(可考慮)。
五、綜合來看:寒芒克洛絲的二技能“封喉”其實概括起來很簡單,如果需要打無人機或者清雜,那就優(yōu)先攜帶這個技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻堅,應(yīng)對精英或是Boss敵人,那就必須搭配上足夠的攻擊力輔助(或是肉鴿中拿到足夠合適藏品),才能夠啟用。
基建與綜合評價
一、基建技能:寒芒克洛絲的第一基建技能“異格者”:“進駐控制中樞時,控制中樞內(nèi)每個異格干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時恢復(fù)+0.05。”
克洛絲的速射手訓(xùn)練加成
這屬于陣營類的加成,和炎獄炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未來出現(xiàn)以“異格者”為核心的特殊體系。控制中樞現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的選擇太多了,平平無奇且不成體系的寒芒克洛絲,完全無法立足。
第二基建技能是“實戰(zhàn)技巧:速射”:“進駐訓(xùn)練室協(xié)助位時,狙擊干員的專精技能訓(xùn)練速度+30%,如果訓(xùn)練位干員分支為速射手,則訓(xùn)練速度額外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等級專精干員(W為95%),但在常規(guī)狙擊加成之上(黑為60%)。綜合目前的干員來看,小編綜合來說是:速射手專二的最佳選擇,僅此而已。
寒芒克洛絲的潛能提升
二、培養(yǎng)建議:羅德島狙擊干員寒芒克洛絲,絕不讓任何敵人從眼前溜走。對于萌新博士而言,她的養(yǎng)成成本會比其他五星更低。不僅僅是活動贈送、天生滿潛,寒芒克洛絲更是能從異格任務(wù)里領(lǐng)取養(yǎng)成階段補貼。鑒于她的強度完全不亞于卡池五星干員,養(yǎng)成成本還更低,就跟現(xiàn)在的新能源車似的,值!推薦度:★★★★☆;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,寒芒克洛絲和已有的速射手們重合度很高,在技能類型和自身**上沒有太大的差異化。尤其是她在面對中甲以上敵人時,拋光的乏力期會比其他狙擊來得更早,也更顯著。她最大的不同之處在于“迷彩”,但受制于一技能的強度,實用意義不大。推薦度:★★
對于超高練度、眾多狙擊干員都專三了的博士而言,寒芒克洛絲憑借著更勝過能天使的吃拐率,擁有著非常強的輸出潛力。在常規(guī)作戰(zhàn)中,我們或許難以配齊這樣的單核隊伍。但是在肉鴿模式中,眾多藏品無疑意味著高實現(xiàn)可能。異格克洛絲值得被開發(fā),肉鴿模式推薦度:★★★★,常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟阿狙
周三,明日方舟官方確定了新的概率UP卡池,也就是銀灰&夜鶯的UP,不過這次不是來“吹”這兩位6星干員(他們也不需要被“吹”),而是后面的5星狙擊藍毒,有不少博士認為藍毒是低配的能天使,那么真的是這樣嗎?那就一起來看看目前高星(4-6星)狙擊干員的**,具體適用場合。
能天使
阿能自然不必說,開服的第一個UP池,如果那時候就擁有能天使,可以說前期難度會大大降低,現(xiàn)在獲得也能幫大忙,至少能加快戰(zhàn)斗速度。
雖然大家偶爾會吐槽阿能只會“連射”,但專精不可小覷,幾發(fā)連射下來,防御不太高的敵人基本“非**即傷”。
藍毒
如果有能天使,那么藍毒可以作為副狙;如果沒有能天使,那么建議藍毒作為主狙。藍毒不僅天賦自帶法術(shù)傷害(精英化之后),開啟技能之后還有傷害加成的物理傷害,并且能額外攻擊敵人,可以說是5星狙擊中,最接近天花板的那一位。
或許藍毒唯一的缺點,就是太脆,精二滿級之后只有1200左右的血量,如果放的位置不對,很容易被秒。
白金
從整體來看,白金還是略遜于藍毒,但白金的天馬視域過于“恐怖”,自動回復(fù)、自動觸發(fā),持續(xù)時間無限。在這期間,白金雖然攻擊速度略微降低,但攻擊力+50%,攻擊范圍擴大,基本能做到一槍一個。
白金的弱點就在于開啟天馬視域之前,由于啟動較慢,就必須提早放,前期放下就怕漏怪。
隕星/白雪
之所以把隕星和白雪放在一起,也是因為她們有點相似(只是群體相似,傷害另講);但由于她們倆的技能傷害其實不相同,隕星是物理,白雪是法術(shù),所以建議都練(至少精一滿級)。
不過隕星有爆發(fā)傷害,也可以當做單狙來用。
流星
單體破甲傷害,可以充當副狙使用,但作為主狙還是差了一點,主要是技能破甲(降低防御),這一看就是給機會,讓隊友輸出的意思,而且流星攻擊速度雖然是“快”,但每次看到她還要挽弓射箭,總有一種沒有用槍的人速度快的感覺……(白金???)
守林人
炸彈傷害很高,在某些地圖能打出意想不到的爆炸傷害,但如果拿來當主狙就有點問題了,主要是炸彈很容易變收割為雜耍。可以幫助博士收集線索!
普羅旺斯
目前場上比較冷門的狙擊,最大的優(yōu)點是尾巴又大又柔軟(?)。**相當于放在高臺上的近衛(wèi),就目前的副本來說,射程比較尷尬,所以用處不大。可以放在辦公室,每天摸尾巴!
上面就是目前羅德島上比較出眾的狙擊干員了,什么?你問還有一位“可以借錢”的四星狙擊,她已經(jīng)被“榨干”了……(狗頭.jpg)
其實杰西卡作為前期狙擊還是很好用的,到了后期,最好還是替換掉,不過精二立繪很好看,有點糾結(jié)……(富婆,在?借點錢?)
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)和明日方舟阿狙(明日方舟阿技能)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟第(明日方舟第十章)這個問題,明日方舟第(明日方舟第十章)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟第
冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應(yīng)該取這樣的名字。風(fēng)笛二三技能都可以轉(zhuǎn)平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習(xí),因為它的輸出能力較弱,花芯調(diào)整效果也不是很明顯,很難在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。至少在黃金組合出現(xiàn)之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經(jīng)練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。
當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。
目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因為能代替它們的干員很多。
如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調(diào)整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因為能代替它們的干員很多。
目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習(xí),因為能代替它們的干員很多。
新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據(jù)個人習(xí)慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。
Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據(jù)個人需要。疾風(fēng)二技能也要升到三階,其實三技能的疾風(fēng)三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風(fēng)。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風(fēng)都可以轉(zhuǎn)。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優(yōu)缺點也很明顯。小楊的爆發(fā)力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習(xí)的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫(yī)療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先升級二技能,再升級三技能。
建議先升級三技能,再升級一技能。
埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。
建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。
建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現(xiàn)在版本更偏向于對側(cè),那么對側(cè)可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經(jīng)很少了。關(guān)于這些地心肝炎的話題就不贅述了。
明日方舟第
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預(yù)售活動。預(yù)售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預(yù)期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預(yù)售,僅預(yù)先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預(yù)售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預(yù)估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預(yù)售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預(yù)期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習(xí)慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
明日方舟第
作者:NGA-airs1991
老生常談的干員抓位:
第一要說,因為藏品系統(tǒng)會使實戰(zhàn)數(shù)值產(chǎn)生變化,很多干員不能靠平常的體感強弱來抓。
比如陳/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻擊技力+2和敘拉古憤怒/菠菜罐頭后,強度接近煌,抓位優(yōu)先級大大提高。
不同戰(zhàn)術(shù)分隊下考慮的情況也不一樣,比如山在突擊分隊下幾乎不考慮,除非棘刺/銀灰/42/煌全部抓完;但精1的山在遠程隊里補一個過前幾層很穩(wěn)。
作為一名殺戮尖塔進階20基本不翻車的肉鴿老玩家,我認為roguelike看似包含隨機性,其實考驗的是隨機性的局面下玩家的動態(tài)決策能力,而關(guān)卡和敵人只是考驗陣容完整度的工具。比如幽靈考DPS和減速,炮兵和毒霧圖考奶量,飛機圖考對空,只要在關(guān)卡出現(xiàn)前陣容里抓夠了DPS/奶/對空,即可輕松過關(guān)。
另外,困難難度由于經(jīng)常有敵人加防的負面藏品,法傷的優(yōu)先級要提高。
基本可以無腦抓的:
開局古米/白面/伊桑,孑(僅普通難度),以及相應(yīng)保送精二分隊下T0棘刺/凱爾希,T1異客/泥巖/幽靈鯊/德狗。
眾所周知,6星最強,抓5和4是為了省希望,防止下一次遇到6星不夠招。
古米和伊桑這兩位,不僅希望方便之后抓核心6,前期少人時彌補的團隊功能性也很多。古米有阻擋3和奶,伊桑有aoe輸出和減速(定身),遇到合適藏品還能夢幻大加強。
精二優(yōu)先級不高,因為精二會消耗一次招募機會,中期視情況也可以直接換掉。
白面鸮大部分情況下奶量足夠,除非打大鎖需要夜鶯,或是實在不缺希望了,否則通常建議抓白面。需要頭鐵打天啟四騎士高難圖的,那種另算。
棘刺/異客/凱爾希/泥巖則是在初期精2的戰(zhàn)斗力下,費夠了放下去,就掃蕩一整層很輕松。異客和泥巖抓位相對棘刺較低,畢竟沒抓到先鋒時費用吃緊。
若不是保送精二的分隊,棘刺不一定要首抓甚至有別的核心6可以不抓。
關(guān)于異客和羊的抉擇,建議前期有先鋒拿異客,無先鋒拿羊;中后期建議先拿異客,一方面多個減速,一方面可以賭一個神之手。
泥巖由于能吃到很多藏品的加成,前中期隊伍有奶的話可以比塞雷婭更優(yōu)先拿。
幽靈鯊和德狗都是陣容不齊又要留希望給后面的功能性過渡,鯊鯊有回血/阻擋/鎖血3重功效,德狗有對空/回費,前期戰(zhàn)斗力也比桃子強。
保送精二的陷阱位干員:
推王/山/嵯峨
由于地圖強度原因,先鋒后期滿配戰(zhàn)斗力依然有限,不值得浪費9點甚至6點希望。希望實在充裕(>12)可考慮拿。
山保送精二是不弱,但都拿保送分隊了,棘刺銀灰42煌拿齊了嗎?沒拿齊那先拿齊,拿齊了那有4個近衛(wèi)也不需要山了。
反而是遠程分隊地面站不住的時候,精1的山可以拿一個度過前中期。
白嫖干員的注意事項:
白嫖可能是陷阱。對于高完整度的陣容(奶/DPS/爆發(fā)/爆費/阻擋/減速都不缺),即使干員稍弱也是足夠過普通的。而白嫖雖然沒有損失希望,卻損失了一次招募機會,后續(xù)可能還需要一次升級機會。建議白嫖前先看整體陣容,是否缺乏當前職業(yè)的招募機會?
白送干員是否準備保送精二?如果當前職業(yè)不拿最強,后面的關(guān)卡會不會翻車?比如在無奶陣容后接毒霧圖,希望又足夠多的情況下,即使送調(diào)香師也可以按需無視,直接拿奶量更足的夜鶯/白面。六星同理。如果要穩(wěn)扎穩(wěn)打過關(guān),職能盡早拿齊全,比高星更重要。
再說下藏品配合。由于很多什么狙擊加生命術(shù)士加生命的其實沒什么用,有的藏品也不影響干員抓取,只針對幾個特殊藏品說:
重裝攻擊+60%:影響奶盾奶量和泥巖輸出。獲得后,奶盾的抓位略高于高臺奶位。
技能后1秒內(nèi)加攻:同樣影響奶盾奶量,被大加強的技能還有點燃羊,泥巖2,能天使1,夕1水月1,隕星1,風(fēng)笛2,老陳2(如果帳號里沒水陳,藏品到手后可以考慮抓普陳),以及個別短cd強力擊比如帕拉斯的。
加攻xx%:提升最大的就是物理高頻低攻,比如連續(xù)拿到兩個能加到35%以上時,能天使抓位大大提高。物理加攻擊實際提升大于法系。
近衛(wèi)攻擊+2技力:銀灰(攢大招快減小真空期),老陳(無限暈或快速拔刀),雞翅快速點火有時也能改變局勢
神之手:神,其實夕拿了也不錯。
攻擊/受擊回復(fù)加強:泥巖2,華法林1,隕星1
束縛受到x傷害:伊桑,但不建議為此特意拿早露
其他大都是職業(yè)藏品,加強力度大了多拿對應(yīng)職業(yè)即可。
BOSS的簡易穩(wěn)定打法:
困難難度加個輸出位,大鎖再加個奶即可。第三張圖始終發(fā)不清楚,中間那句話是“傀影和紅切完小熊就贏了”。棘刺朝上。
關(guān)于明日方舟第(明日方舟第十章),明日方舟第(明日方舟第十章)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
今天給各位分享明日方舟伯啄(明日方舟4-4)的知識,其中也會對明日方舟伯啄(明日方舟4-4)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
明日方舟伯啄
嗨嗨,米娜桑~這里是“調(diào)節(jié)過后,無視杠精”的明日方舟情報員!每天和大家分享游戲資訊、趣事,感謝關(guān)注哦~(頭條有人抄襲,所以自己來發(fā)了)
烏薩斯的孩子們**故事集已經(jīng)離我們很近了,鷹角開啟了斷斷續(xù)續(xù)的爆料階段,在四星干員波登可之后——五星贈送干員也新鮮出爐。亦如之前解包看到的,干員苦艾報到。一位五星單體術(shù)士,情報員目測她的到來不會引起太多的波瀾。
五星術(shù)師——苦逼的代名詞
提起五星術(shù)師,相信我們玩家大多數(shù)第一時間想到的并不是游戲主角“阿米婭”,而是另外兩位群法,天火以及驚蟄。雖然情報員已經(jīng)無數(shù)次強調(diào)天火并不弱,但是依然改觀不了很多玩家們對她的印象,不同于五星近衛(wèi)各有特色,五星術(shù)師被上位干員將生存空間壓榨到了極限。苦艾雖然不是最慘的五星群法,但是活動贈送+術(shù)師這個雙重身份注定了她基本上是“下水道”。
實裝前的瞎Jer分析,認真你就輸了
目前明日方舟一共有八位活動贈送干員,除去斷罪者是四星以外其它都是五星干員,在這七位干員中風(fēng)評最佳的是“柏啄”。實戰(zhàn)能力還算不錯,現(xiàn)在也可以從危機合約中兌換,其它幾位實戰(zhàn)能力都有待商榷,這也就造就玩家們對“活動贈送”干員并不感冒,因為大多數(shù)在數(shù)值上都不怎么優(yōu)秀。
活動贈送再加上五星術(shù)師慘淡的遭遇,不難預(yù)測苦艾未來的地位不會很高。不過有一說一,情報員很喜歡這位干員的精二立繪,還有就是她的穿搭會吸引一大部分玩家的青睞。
**+運動鞋,臭腳家族再添一員
**+運動鞋玩家們印象最深刻的自然還是要說“德克薩斯”。有很多女博都給大家普及過,這種穿法確實會導(dǎo)致腳臭,不過這并不影響德克薩斯的立繪很好看。而苦艾也是如此,很多博士對這種穿搭根本拒絕不了,畢竟是游戲人物,腳臭不臭那也沒什么所謂了。
干員苦艾還成為了第一個擁有“暖機”技能的術(shù)士干員,一技能優(yōu)先攻擊生命百分比最低的干員,配合對生命值較低地方增加傷害的天賦感覺會有不錯的效果,目前看來情報員更看好苦艾的一技能。暖機技能現(xiàn)在已經(jīng)有了很大的市場,期待其它干員的完善。
點個關(guān)注,不再迷路
明日方舟伯啄
文/Lacroxton(@EXUSIAl)
Mew 明日方舟據(jù)點用戶投稿
原文可點此跳轉(zhuǎn):Mew
能天使每天早上都會叫德克薩斯起床。
德克薩斯的睡眠很淺,所以只要能天使在她耳邊輕輕說一句“起床啦”,甚至連“啦”字都還沒出口,魯珀就會抖抖她軟絨絨的狼耳表示她聽到了,隨后緩緩拉開睫毛的門扉,澄亮的琥珀色眼睛便反射著清晨的微光,搞得能天使每次都支支吾吾上好一陣子。
所以能天使才總是比德克薩斯設(shè)定鬧鐘的時間晚上十分鐘才叫德克薩斯起來。不僅是因為德克薩斯從來都不賴床,也是因為能天使想讓德克薩斯多享受一會兒寶貴的休息時間,哪怕只有十分鐘也好。更何況……能天使一向不喜歡鬧鐘的刺耳聲響,她自詡她的天籟之音遠比一長串機械的叮鈴鈴要來得悅耳動聽,而德克薩斯則默許了這份任性。
在那之后,能天使會趁德克薩斯洗漱的空隙預(yù)定好咖啡機和吐司機的時間,這樣德克薩斯在梳好尾巴,穿好制服走出臥室時就能吃上一頓熱乎乎的美味早餐。
能天使從來不會忘記德克薩斯喜歡很苦的美式咖啡和焦至金黃的全麥面包,再配上只有一丁點甜味的寡淡楓糖漿——當然,能天使原本的選擇是非常醇厚濃稠的那種,而在德克薩斯的一再堅持下才換成了現(xiàn)在這個美其名曰健康低卡的牌子。
“每天攝入那么多的糖分對身體沒好處,”德克薩斯往面包上淋著在薩科塔眼里和白開水沒有任何區(qū)別的糖漿,而接下這個話茬的卻是能天使以“生活那么苦,讓自己嘗點甜頭總歸不是壞處啦”為名義的雞湯式反駁。
接著她露出一個大大的微笑朝玄關(guān)努努嘴,某人每天必不可少的pocky套餐在邊桌上被整齊地排列組合,這下就連德克薩斯也無法再提出任何反對意見。
于是等德克薩斯手邊的面包被盡數(shù)吞咽完畢,馬克杯里的咖啡也見了底,能天使就會輸入六位數(shù)密碼打開**大門、又光明正大地鉆進副駕駛位,而在駕駛位等待魯珀的將會是新一天的委托和薩科塔一路上**停歇的高歌猛進。
德克薩斯可以說是個不折不扣的工作狂,這一點她從不否認,畢竟她往往不是在工作就是在去工作的路上。無論是載具駕駛、物資運送、還是人員安全保障,所有的任務(wù)德克薩斯都統(tǒng)統(tǒng)照單全收——好像把自己的每分每秒填滿就能讓她放下那些不愿去回想的事情。
而能天使作為德克薩斯唯一也最默契的搭檔當然很識趣,雖然嘴上總是叫囂著好累、好熱、德克薩斯我們要不一會兒去喝凍飲吧?上班實在是太無聊啦!但當?shù)驴怂_斯單槍匹馬沖進包圍圈里準備釋放劍雨時,能天使還是會在她抬手的一剎那立刻展開薩科塔的雙翼送上天使的祝福,順便再給魯珀提供子彈橫飛的一條龍精準掩護。
德克薩斯很擅長她的工作,而能天使的配合也從來不讓德克薩斯失望——她們的心照不宣與一拍即合實在是很難用語言來形容,那種單純以消滅對方為唯一目的的**術(shù)和有如暴風(fēng)驟雨席卷過境的銃彈槍法竟然不僅沒有互相排斥,反倒在制造出巨大威力的同時彼此牽動著達成了完美的平衡,這一點讓所有與德克薩斯和能天使共事過的同僚至今都深感不解,更別提試圖去融入那個只有她們倆能搞懂的氛圍。
于是只有兩個人搭伴出勤的委托到第三總是會演變成一場約會,比如今天德克薩斯都還沒等能天使挑起話頭,就已經(jīng)從她盯著路邊廣告牌的眼神里看出薩科塔待會兒肯定是想去公司樓下那家甜品店轉(zhuǎn)悠一圈。
所以灰狼干脆直截了當?shù)攸c破天使的心思,“想吃蘋果派了?”
“嗯!”薩科塔理直氣壯,點頭的頻率快得像小雞啄米,名為期待的心情幾乎都要從那雙星星眼里滿溢出來。
德克薩斯聽到這個回答卻皺起了眉頭,在原地猶豫了足足五秒才勉強朝能天使拉扯出一個苦笑,“但你現(xiàn)在已經(jīng)……”
“我知道、我知道——” 能天使猛地湊近德克薩斯的臉頰打斷了她含在嘴邊的話,突如其來的動作讓魯珀的心率亂了節(jié)奏,“可哪怕只是德克薩斯把它吃掉,讓我解解眼饞也好呀!”
“……你知道我不喜歡吃太甜的。”
“拜托拜托,就一塊好不好?就算你不吃,能讓我欣賞一下這位老朋友完美的色澤、聽到酥皮在空氣里爆開的聲音,那我也就心滿意足啦!”
無論是以前還是現(xiàn)在,德克薩斯向來都拗不過能天使的油嘴滑舌。
盡管在其他人眼中這樣的行為叫做被偏愛的有恃無恐。
“好,就一塊。不過晚上的電影得讓我來選。”德克薩斯輕輕嘆了口氣擺出第三的條件,在導(dǎo)航里輸入中心城甜品坊的地址后發(fā)動了引擎。
“沒問題,德克薩斯你最好啦!”能天使帶著咧到耳朵根的笑容大肆吹起了完全走調(diào)的口哨,甚至連頭頂?shù)墓猸h(huán)都比剛才亮了幾分,仿佛她就是這片大地上最快樂的人。“對了,400米以后要左轉(zhuǎn)咯——”
于是在夕陽西下的龍門市區(qū),在人頭攢動的廣場大樓,人們便總是能看見一個尾巴隨風(fēng)搖擺的魯珀和一個高能燈管熠熠閃光的薩科塔,她們拎著一盒小巧又精致的蘋果派并肩而行,從冷氣十足的甜品坊里探身走出,又轉(zhuǎn)眼向企鵝物流的員工宿舍一頭扎了進去。
雖然蘋果派是能天使天天掛在嘴邊的最愛,但德克薩斯其實從來都沒有自己吃下過一整塊如此甜膩的食物。正所謂我之蜜糖彼之砒霜,讓薩科塔欲罷不能的濃厚蘋果餡料卻常常在魯珀勉為其難地品嘗一口時讓她頓覺自己整張嘴巴都被醬汁給糊得亂七八糟,蒸騰的熱氣更是燙得她在咀嚼過程中根本無法說出一句完整的話來——而能天使則會在一旁幸災(zāi)樂禍地咯咯大笑到人仰馬翻。
所以今天德克薩斯做足了心理準備,她甚至向店員提出了幾項非常明確的要求:糖要放得越少越好、醬汁的量一定不能多到咬下去就溢出來,蘋果要脆不能太軟爛、而且烤好以后要等溫度降下來再給她打包,絕對不能剛剛出爐就端上來。這幾個要求簡直離譜到任何一個甜點師聽見了都要發(fā)瘋,更別提能天使這個嗜甜如命的拉特蘭人——但德克薩斯卻強調(diào)這是她愿意心平氣和地接受蘋果派的第三一種可能性。
能天使沒了脾氣,誰讓她自己非要看德克薩斯的蘋果派吃播呢?于是她現(xiàn)在只能帶著懷疑的態(tài)度看德克薩斯把魯珀流的奇妙蘋果派送入口中,全程小心翼翼地盯著德克薩斯的表情,就連一句“好吃嗎?”都是躊躇再三過后帶上了一絲顫抖的尾音。
德克薩斯仔細品味了一番,這塊為她量身定制的蘋果派餅皮很酥,咔哧咔哧的口感讓人十分上癮;蘋果也很脆,恰到好處的餡料比例完全突出了果肉的清香,同時又不至于像喝了一口膠水那樣黏嘴。除了溫度也拿捏得當之外,更重要的是它真的頂多只有食材本身的甜味,而光是這一點就讓德克薩斯很快把一整枚蘋果派都吃抹干凈。
“意外地……很好吃。”
德克薩斯舔舔嘴角發(fā)表了她的最終判決,她從來沒想過有朝一日居然會喜歡上這個曾經(jīng)最受自己嫌棄的食物,雖然上面加了億點點魯珀式的改動。
也許德克薩斯變了。
也許德克薩斯變得……和能天使越來越像了。
誰知道呢?
電視上正在播放著德克薩斯從書架抽出的一盤老電影,黑白的畫面在膠片的噪點下不斷閃爍著,鏡頭中的兩位主角正駕駛著敞篷老爺車,身披刀光劍影、一路血流成河,從森林的彼岸殺到地平線那邊的落日盡頭。
這是能天使和德克薩斯成為搭檔后第一次一起窩在宿舍看的電影,后來也名正言順地成為了她們最喜歡的電影。德克薩斯依稀記得能天使當初為了這盒高清收藏版被可頌狠狠敲詐了一番,隨之而來的是在之后的一個月里都只能靠自己的接濟度日——而當事人能天使卻搖頭晃腦地宣告這個理財決策完全物超所值。薩科塔興奮地大喊大叫和滿屋子亂跑被魯珀全數(shù)翻進了白眼,可也就在那一瞬間,德克薩斯居然產(chǎn)生了“把自己多到花不完的龍門幣投資給能天使的笑容好像也不壞”的錯覺。
德克薩斯眨了眨眼,將思緒從遙遠的記憶當中剝離出來。眼前的這一幕可不能錯過——這是整部電影中最為經(jīng)典,也最讓能天使津津樂道的名場面:兩位主角在萬千星辰下緊緊相擁,微弱的光芒和來自大海的呼嘯將她們的影子拉得好長好長。而每次畫面定格在這一幀時,能天使也總會悄悄從背后偷襲,再一把攬過德克薩斯的肩膀,盡管第三的結(jié)局毫無疑問是被德克薩斯用手刀狠狠敲上一顆爆栗,但薩科塔表示為了欣賞魯珀在受到驚嚇后直豎起來的炸毛尾巴她可以在所不辭。
可德克薩斯今天等了好久,等到THE END的字樣從鏡頭前推遠,等到演職員表和特別鳴謝單位一行一行從屏幕里消失 ,等到電視都開始自動播放下一個視頻,也沒等到那雙要對自己圖謀不軌的、屬于能天使的手。
德克薩斯感覺自己的身旁好像少了點什么,于是她本能地轉(zhuǎn)過頭去試圖尋找那個熟悉到不能再熟悉的身影,卻在視線碰撞到周圍感光粒子的同時猛然想起這個又一次被她忘記的事實。
那個被她的大腦一遍遍循環(huán)播放、又一遍遍排斥否認的事實。
那個能天使早已**去,而坐在她身邊能天使模樣的AI助手僅僅是個全息投影的事實。
不得不承認羅德島與萊茵生命聯(lián)合構(gòu)建的程序足夠精密也足夠智能,以能天使自告奮勇錄入的身體數(shù)據(jù)和行為模式,再輔以大量的深度學(xué)習(xí),讓能天使AI幾乎能協(xié)助德克薩斯完成所有的日常活動。
每天給德克薩斯定鬧鐘、叫德克薩斯起床、預(yù)約咖啡機和面包機的時間、遠程購買所有必要的日用品……并且如果和適配的系統(tǒng)聯(lián)動,能天使AI還能充當?shù)驴怂_斯的車載導(dǎo)航、使用機械臂整理德克薩斯的零食、以及**縱特殊配置的電子銃為德克薩斯的沖鋒陷陣提供卓有成效的支持與掩護。
至于能天使為什么會自告奮勇——據(jù)她本人的回答是因為這個項目實在是太有意思了!能看到另一個會動、會說話、還會干家務(wù)的自己,這難道不是每個人夢寐以求的天大的喜事嗎!當然,這副夸張到齜牙咧嘴的表情并沒有持續(xù)多久,很明顯薩科塔自己也清楚這種蒼白的理由還不足以支撐她心甘情愿地成為一只乖巧可愛的小白鼠。
于是她撓了撓腦袋,再次抬起頭時向遠處正在休息室等待的德克薩斯投去一個熱火朝天又無比欠揍的wink。
“其實是因為——這話你可千萬不能和那個冷淡的魯珀人說哦!”
“因為……德克薩斯是個很怕寂寞的家伙嘛。”
“有了和我一模一樣的AI,就算我不在的時候德克薩斯應(yīng)該也不會無聊了吧?”
所以到底是哪里一模一樣啊。
魯珀伸出的手指帶著微不可察的顫抖,她闔上雙眼,試探性地向薩科塔的全息投影張開雙臂——好像她如果不去看,得到的結(jié)果就會和之前有所不同。
可德克薩斯錯了。
從她神經(jīng)末梢上反饋回來的信息與她曾經(jīng)嘗試過的那成百上千次沒有任何區(qū)別。
德克薩斯擁抱到了一團空氣。
正如她無法與能天使產(chǎn)生任何實體上的接觸,無法與她牽手,更無法和她接吻;
也正如能天使理所當然地喝不了凍飲,吃不了蘋果派,也不再能聞到雨后的草叢、街角的櫻花和德克薩斯身上淡淡的薄荷清香。
能天使是個徹頭徹尾的騙子,德克薩斯不止一次在腦海里這樣罵過她。
可每當薩科塔的虛擬光環(huán)亮起,能天使的身影從一陣陣數(shù)據(jù)波動和信號傳輸中顯形,德克薩斯又不忍心不去呼喚那個被她爛熟于心的名字,不得不接受她咋咋呼呼地關(guān)照自己的生活起居,不得不滿足她無數(shù)不可理喻的要求,又相安無事地度過一個接一個風(fēng)平浪靜的日子。
于是在一場曠日持久的拉鋸戰(zhàn)后,德克薩斯終究還是與無法觸碰到能天使的現(xiàn)實進行了不情不愿的和解,因為只要薩科塔還能被看得見、聽得著,只要她還沒徹底從魯珀的世界里消失,讓德克薩斯每天與能天使的對話變成一段段喪失理智的自言自語——那么德克薩斯認為所有其他的事情都在她能夠忍受的范圍。
這個范圍,也包括了能天使不會再重新愛上她的可能性。
可就在某個突如其來的炎熱午后,能天使在刺眼的陽光下叫住了德克薩斯匆匆前進的步伐,問出一句玩笑般的“你愛我嗎?”
德克薩斯這才反應(yīng)過來從那天開始她也沒再對能天使親口說出過那三個字。
也許是出于內(nèi)疚,也許是出于迷茫,也許是出于德克薩斯自己都不敢承認的害怕。
可能天使拋出的問題卻是那么順其自然——她的語氣是如此輕快,神情是如此專注,真誠與灑脫同時出現(xiàn)在她身上,又不謀而合地化作薩科塔身后的翅膀。系統(tǒng)設(shè)定的紅色短發(fā)被光暈籠罩著,正好露出那雙璀璨而奪目的金色眼睛,也就像多年以前她們宣告戀愛關(guān)系的那個黎明。
于是魯珀深呼吸一口,像是結(jié)束了一場看不到盡頭的長途跋涉,也像是完成了一次漫長孤獨的單人旅行。他們說人工智能永遠無法體會到真正的愛,但德克薩斯卻從來沒相信過這些。天知道,德克薩斯甚至都不愿意相信神——但她從始至終卻一直無條件地相信著能天使,盡管能天使無傷大雅地騙過她幾次。灰狼耀眼的琥珀色瞳仁神采奕奕,她追逐了天使身體中虛無縹緲的衍射光波這么長時間,卻終于在此時此刻找到了她丟失許久的歸屬感。
德克薩斯的回答也和多年以前別無二致。
“我愛你。”
我、你和愛,三個太過簡單又太過復(fù)雜的字。
它們穿過重重阻礙組合到一起,說給成為搭檔時那個濕漉漉的雨夜,說給鋌而走險時那座塵土飛揚的廢墟教堂,也說給擺著一枚星星獎?wù)隆税咽刈o銃和無數(shù)蘋果派的明亮墓碑。
說給一次次公路上的狂飆、酒吧里的嬉鬧、和戰(zhàn)場中無需多言的默契。
說給她的能天使,說給能天使留下的AI,也說給德克薩斯自己聽。
能天使突然察覺到一陣微小的電流正竄過她近乎透明的身體。而自從變成一行行精密排列的二進制數(shù)字以后,她從未有過像現(xiàn)在這樣如此真實的的觸感——這甚至讓她渾身上下都有些難以置信地發(fā)燙。于是薩科塔的后臺猛地宕機,而她對魯珀的心意則順著揚聲器不斷擴大的音量從一截截電波當中脫穎而出。
“我也愛你,德克薩斯。”
能天使不知道的是,德克薩斯等這句話已經(jīng)太久太久了。
而德克薩斯不知道的是,“愛”這組根本無從下手的代碼從未編寫進過能天使的程序。
文/Lacroxton(@EXUSIAl)
Mew 明日方舟據(jù)點用戶投稿
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谷歌明日方舟(明日方舟日服需要谷歌三件套嗎)
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟底圖(明日方舟周邊),明日方舟底圖(明日方舟周邊)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟底圖
本來可以像fgo一樣開個幕間物語或者強化關(guān)卡來搞定的事,不知道為什么非要這么弄。
做個類比,fgo里馬修也和阿米婭一樣被強化,技能卡面全換了,但也沒有人炎上。這是因為fgo沒有說你必須把馬修三再臨才能被強化,并且玩家不需要帶著馬修通過一個比較難的關(guān)卡,甚至在那關(guān)你可能不怎么能用上馬修,因為她即使改造了也不足夠強,才能過后面的主線。
馬修和阿米婭的區(qū)別就是:
第一, 在強度上,馬修原本自帶嘲諷技能本身就是張比較強力的卡,寶具本身也很難被替代,再加上她0cost可以帶加成禮裝刷本的屬性,這點除她之外沒有能做得到的,何況強化了卡面強度以后也不虧。而阿米婭不論強不強化對已經(jīng)練了龍羊或者可以抱大腿的玩家來說是可有可無,而且即使沒有龍羊,阿米婭也不是說不可替代。她升變以后,強度也不是說到非得用她不可的地步。
第二, 評論說阿米婭可以單核打大爹能力挺強的,其實我的意思也不是說她的能力弱,而是想強調(diào)她在能力屬性上并不是不可替代的。
第三, 配合劇情和機制來說,兩者強化都是為了劇情服務(wù),而馬修那關(guān)由于劇情安排是單挑,但關(guān)卡本身難度并不高,實在不行還可以用令咒。而阿米婭在那一關(guān)則不是單挑,或者說鮮少見用單核阿米婭過那一關(guān)的,這樣把強度更高、練度更好的強力干員和她擺在一起,那一關(guān)就變成了玩家只是被強迫地帶著她,但她本人完全登不上場的尷尬境地。
修改后把歧義部分刪掉了,我想表達這段的邏輯不是說她強度低,而是想說她在必須帶她的那一關(guān)既然不作為高光干員,那我為什么一定要練她帶她?不廚她的人完全沒必要為了劇情這樣做。
小編綜合來說,這確實因為“教玩家做事”的迷惑行為而炎上,而不是大家討厭阿米婭不想練而炎上。所以兔廚沒必要覺得是阿米婭不招人喜歡,大家不認可這個主角只想把主角換成自己廚的,這種觀點實在是無法理解。
要知道這個游戲強度**、咸魚**還是很多的,沒人喜歡被逼做事。
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明日方舟底圖
明日方舟這次強度上確實表現(xiàn)不太好的霍爾海雅,強度表現(xiàn)嚴格來說確實是讓不少玩家非常的失望,但不可否認這干員確實好看,同時人設(shè)塑造方面,也讓不少玩家非常喜歡的事實,而且方舟這游戲,就算是再弱的干員,也有適合自己的就業(yè)面和用法,所以結(jié)合目前的測試二號游戲體感,來聊聊霍爾海雅能在哪些地圖實現(xiàn)就業(yè)。
她的核心特色就是龍卷風(fēng),但是這個龍卷風(fēng)和歌蕾蒂亞那種聚怪的還不一樣,不能穿透,沒有濺射,好歹給個落地二次摔傷我都當你努力了,結(jié)果就是單純的硬控,范圍小,單體傷害還沒有擊退效果,在面對大肉類型的敵人壓根不吃你那一套浮空,這就很尷尬了。誰家龍卷風(fēng)是對單的啊?
所以用法實際上很簡單,常規(guī)圖你找個敵方紅色門口并排在一起的,找到了就是霍爾海雅的主場,直接堵門口玩無限吹吹流,很舒服,確實有這樣的圖,找就行了。不過大部分時候地圖的設(shè)計和安排,三條路都是分開的,就算是第三有匯聚到一起的時候,這種情況也很少見。
常規(guī)傷害不如小羊,打控制不如小莫,就算是找到了靠譜且合適的圖,建議用水陳或者葬哥這種噴子,或者是群法可能都更爽。所以問題就是浮空和失重這倆能力,是不少普通玩家,最難用得上的,等肉鴿給buff吧,或者是那種真的需要硬控的圖。
也就是說多少有點強行就業(yè),目前**看起來更多的是娛樂局為主,看后續(xù)的開發(fā)了,期盼今年全新的肉鴿活動中,是否會給她高光機會吧,感覺官方好像是故意的,別的子職業(yè)給的數(shù)值就很大方,到了術(shù)士這里就是要邊緣化打控制,回轉(zhuǎn)摳門,數(shù)值倍率也摳門,突出一個故意搞針對的特色。
明日方舟底圖
19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日開啟第三次測試。
別具一格的畫風(fēng),精致細膩的紙片人老婆,都讓玩家們興奮不已,不過這些興奮都在初期1-12的關(guān)卡下被卡住了。
不過別擔心,現(xiàn)在就由我為大家來講解一下1-12的通關(guān)戰(zhàn)術(shù),以及萌新在初期的培養(yǎng)策略。
第一是1-12所采用的基本戰(zhàn)術(shù),我稱呼為【雙奶雙盾+減速】
作為一款塔防游戲,敵人源源不斷地發(fā)動進攻,失敗的原因往往是這么兩個,要么戰(zhàn)線扛不住,被敵人殺**,要么敵人太多,攔不住兵!
《明日方舟》的1-12就是這么一張典型的地圖。
解決思路也很簡單,那就是兩個奶給隊友加血,兩個盾攔住敵兵。
請看下圖,我所采用的分別是兩個三星奶【芙蓉】與【安塞爾】,都是游戲免費送的,還有兩個盾【蛇屠箱】與【米格魯】。
這幾個人物也是萌新初期必須培養(yǎng)的,沒有奶和盾,你還打什么塔防?
除了奶的練度稍微高了一點,其實整體練度都不高,然后我們就來看一下戰(zhàn)術(shù)放置。
第一個我放下近戰(zhàn)位【翎羽】,她的作用很重要,每殺**一個敵人能夠增加部署費用。
這意味著玩家能夠以更快的速度布置兵力加強火力,也是初期必練的角色之一。
就是下面這位。
然后我們就放上了奶媽【安塞爾】與盾【米格魯】防止敵人從右邊溜走。
緊接著放下另一個三星近戰(zhàn)位【芬】,這個比較隨意,能夠攔住兩個敵人即可,然后再放上第二個奶【芙蓉】
在完成基礎(chǔ)陣型后,我們就可以自由發(fā)揮一點。
第六位我放得是四星近戰(zhàn)【纏丸】,其實這個是隨意的,你用游戲免費送的三星近戰(zhàn)【玫蘭莎】也行。
塔防游戲不是**板固定的,你了解戰(zhàn)術(shù)思路后,完全可以往下替換。
第七位的位置非常重要,我用六星【安潔莉娜】來進行減速,重點是減速,你們用其他減速輔助【地靈】也是可以的。
我再強調(diào)一下1-12的戰(zhàn)術(shù)思路是【雙奶雙盾+減速】,敵人源源不斷地過來,有時候戰(zhàn)線會扛不住,第七位減速就是讓敵人的進軍速度沒那么快,方便各個擊破。
可能有人會問,第二個盾在哪里呢?
別急,看下面就是第二個盾的位置,她是用來抗住BOSS的。
是的,如果你按照上面的戰(zhàn)術(shù)排布的話,BOSS就會從樓梯里鉆出來,沒有在這里安排盾,往往就是戰(zhàn)線雪崩,只有良好的盾才能扛起眾人,boss的火力也會集中在盾的身上。
等BOSS出來之后,第九和第十位其實是微調(diào)了,我因為練度扛得住,所以召喚術(shù)師【阿米婭】與狙擊手【杰西卡】用來集火B(yǎng)OSS,你們只要明白了基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路,都可以根據(jù)自我的練度與實際情況進行調(diào)整。
這樣做的話,要拿過關(guān)或者完美過關(guān)還是不難的。
很多人都說《明日方舟》的1-12難度很大,其實這關(guān)比起前面的無腦數(shù)值碾壓,確實增加了戰(zhàn)術(shù)與思路的考驗,我們戰(zhàn)術(shù)思想就是【雙奶雙盾+減速】,萌新了解這一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)方針,也有助于初期人物的培養(yǎng)。
當然實在不愿意動腦的話,還有一個方法,那就是升級。
你用平均50級的戰(zhàn)隊去打25級的關(guān)卡,你會打不過?
關(guān)于明日方舟底圖(明日方舟周邊)和明日方舟底圖(明日方舟周邊)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,如果您還對明日方舟的病(明日方舟的病嬌有誰)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟的病(明日方舟的病嬌有誰)的知識,包括明日方舟的病(明日方舟的病嬌有誰)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟劇情介紹?
冬姐是王大姐最好跟班,優(yōu)先級高于葦草
明日方舟人物介紹?
萌新只要練凜冬,紅豆和清道夫就可以了,暫時不要練葦草。
明日方舟的病
明日方舟這次三周年陪跑的六星干員,也就是近衛(wèi)子職業(yè)的雙擊衛(wèi)艾麗妮,具體的官方情報終于公開了,具體詳細的立繪和SD小人,還有一些具體的技能效果也能了解一二了,當然這些都不是重點,因為聲優(yōu)是釘宮理惠,所以提前預(yù)感大量的博士會不幸染上了釘宮病。
作為伊比利亞得審判庭信使,艾麗妮。因為那幾個阿戈爾的獵人好像很信任作為博士的我們,所以艾麗妮決定與博士展開合作,希望能看到我們的特別之處。
明顯在艾麗妮上島之后,相關(guān)的爭議就沒有停止過,大部分羅德島的成員還是非常擔心艾麗妮的,雖然說她現(xiàn)在的身份是羅德島的醫(yī)院,但到底也是審判官啊,而且沒人不知道,那個提燈對于伊比利亞的阿戈爾人來說意味著什么,但是對于艾麗妮來說,一切都是瑣事,似乎都不那么重要且無所謂,希望人們能改變他們對審判庭的看法。
造型設(shè)計上沒啥問題,特別的可愛和有女人味,官方打造的CG上也很成功,精英化后突出帥氣兩個字,白毛+釘宮聲優(yōu)已經(jīng)把好感度拉滿了,唯一讓個人感覺到遺憾的地方,這妹子到底是穿的白褲子還是白襪子?
特性就是經(jīng)典的雙擊衛(wèi),也就是普攻連續(xù)造成兩次傷害
第一天賦是對敵人造成物理傷害,有一定概率無視一定比例的防御力,對空中單位的概率大幅度提升。
注意她的核心機制是浮空,而浮空的單位被判定是空中單位,無法移動、攻擊和使用技能,但是對重量較重的敵人,持續(xù)時間會減半。
一技能是瑕疵攻擊造成一定物傷+短暫浮空,在對其追加一定物傷
二技能開啟后,對前方范圍數(shù)名地面敵人造成一定的物傷+對于重量較輕的造成數(shù)秒浮空(可充能)
三技能開啟后,對周圍所有地面敵人造成一定物傷+數(shù)秒浮空,之后快速轟擊數(shù)次,每次對隨機目標小范圍所有敵人造成一定物傷。
目前普遍不看好,經(jīng)過大體的數(shù)據(jù)計算得出來,其可能就是一個大號的刻刀,機制確實是好機制,浮空看著很不錯,但是目前通過官方展示出來的數(shù)據(jù)和效果,傷害似乎不到位,更偏向于一張策略和功能卡。
明日方舟的病
其他國家與地區(qū),對感染者的限制與歧視要么沒這么嚴重,要么是最直接的暴力。像滅亡邊緣的伊比利亞,兩方內(nèi)戰(zhàn)的東國和三方內(nèi)戰(zhàn)的玻利瓦爾,可能有人歧視感染者,但沒人抓感染者,需要擔心的事情夠多了。
阿卡胡拉地區(qū),礦石病只是普通的病癥而已,雨林里的**法夠多,這種不夠稀奇。薩爾貢的少數(shù)王酋會給礦石病人治療,多數(shù)王酋對感染者放任不管,還有直接活埋感染者阻斷傳染的,感染者待遇取決于王酋態(tài)度。謝拉格和薩米地區(qū)對礦石病人沒有歧視。
拉特蘭就一座拉特蘭城,和現(xiàn)實中的彈丸小國一樣沒法搞大規(guī)模生產(chǎn),加上天使的共感使得他們難以奴役同族。這些地區(qū)都沒發(fā)展到可以通過制造賤民階級來獲取收益的階段,所以對待感染者的方式取決于環(huán)境和民風(fēng):環(huán)境好資源足,民風(fēng)淳樸,感染者就是需要照顧的病人;環(huán)境差資源缺,民風(fēng)惡劣,感染者就是應(yīng)當舍棄的**重。
烏薩斯:以擴張為生命的**國家,連續(xù)擴張受阻,瀕臨失控的軍隊、軍事貴族與沙皇、文官集團之間的沖突一觸即發(fā);
伊比利亞、阿戈爾:被海嗣創(chuàng)爛,隊友呢隊友呢隊友救一下啊!
薩米地區(qū):哥倫比亞想要我的資源,烏薩斯想要我的地,北邊的邪魔想要我們所有人的命;
敘拉古:掃黑除惡;
哥倫比亞:失控的科學(xué)倫理,與哥倫比亞建立新國際秩序的野心;
萊塔尼亞:巫王殘**陰謀復(fù)辟;
大炎:搞不好要再打一次立國之戰(zhàn);
卡西米爾:資本主義快速發(fā)展,但新興的資產(chǎn)階級沒有火藥去消滅騎士階級,反而是騎士階級憑借著源石技藝、遠超常人的身體素質(zhì)等軍事實力茍延殘喘了,所以現(xiàn)在卡西米爾**的頭上既有貴族老爺,也有老板;消費主義對傳統(tǒng)的瓦解、對民眾生活的沖擊,資本對人的異化;
維多利亞:內(nèi)有各大公爵的權(quán)力斗爭,外有特雷西斯占領(lǐng)倫蒂尼姆;塔拉民族的**斗爭;工業(yè)快速發(fā)展,工人階級尤其是感染者工人的生活水平到達最低點。
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有哪些快餐游戲推薦?
目前市面上好玩的手游太多啦,真正的是各花入個眼,每個類型都有著一大票粉絲的擁簇,那么,小球球來給各位好好聊下,小球球喜歡的游戲都有哪些,你可以用來參考借鑒。
浴火銀河2
這是小球球最近玩的時間比較多的游戲,游戲雖然不算新,然而畫面絲毫不過時。
看看,就是下圖這樣的:
對于喜歡空戰(zhàn)類的科幻作品的玩家而言,游戲完全值得去嘗試,全方位3D立體空戰(zhàn)雖然說讓游戲的難度大大提高,但是可**作性也完全釋放出來,打出的每一發(fā)**都得精心預(yù)判位置。
整個游戲除了對新手**作不那么友好以外,其實非常硬核,適合中度或者重度玩家進行體驗。
魔女之泉
這個系列游戲小球球也玩了不少時間啦,最為中意的是它的畫風(fēng)和劇情。
畫風(fēng)上而言,游戲立繪做得精致且不**板,每個女角色看著都好有愛啦,2333,而且人物性格突出,各個都有血有肉,實在難得。
再一個就是劇情了,這款游戲的劇情簡直讓人好感大增,除了廢柴男主。
隨便舉個例子,拿里面的對話來說,都是金句頻出:
還有配圖也是相當精美,看看下面這圖:
以上兩個,只是小球球最近在玩,并且體驗非常不錯的,并不是說只有這兩款游戲好玩哦,喜歡的可以去體驗一下。
對了,兩款游戲其實都有第三部,但口碑都不是很好,建議玩第二部。
希望我的回答對你有幫助。
有哪些好玩、耐玩的手游推薦呢?
不知道你說競技類的是網(wǎng)游還是段位制的。要是網(wǎng)游的話我個人認為網(wǎng)易出的一款類似曾經(jīng)風(fēng)靡一時的魔獸世界一樣。這款游戲叫光明大陸。有曾經(jīng)一起下副本日夜奮戰(zhàn)情節(jié)的玩家可以去試試看。
里面副本自動排本而且速度很快。不在像魔獸世界自己去跑本。省下很多時間來去玩很多有趣的東西。可以在手機上開語音,40人開荒副本的場景是不是能勾起你曾經(jīng)通宵奮戰(zhàn)的回憶呢?
這個游戲我自己玩了,不太燒錢,如果你想通過自己的方式去獲得裝備提升,就不需要花錢。可玩性也是挺高的。時間自由安排。如果你不愿玩副本這種樣式的游戲,也可以試試迷你世界這個熱度挺高的游戲。
不過有一些小朋友也在玩這款冒險游戲。如果你僅是自己體驗偶爾玩玩的話。還是可以的。其他的還有陰陽師,龍之谷等手游上線。不過那些我都還沒玩過,具體耗不耗錢也不清楚。我只是給你講的我玩過的,希望可以幫助到你。謝謝點贊!
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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