明日方舟都是陳(明日方舟兌換碼**有效)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于地火明日方舟(明日方舟地火傷害和規(guī)律),地火明日方舟(明日方舟地火傷害和規(guī)律)這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
越來越難走進一段感情,年輕人該如何選擇另一半?
最近簡直中了大唐榮耀的毒。
從來沒有這么沉迷過一部電視劇,分分鐘被男女主圈粉,抵抗力較低的小仙女不要隨便看hhh不然你會中毒到無藥可治??吹搅税桑睢ざ⑵蘅衲АらL安醋王·國超·俶
起初覺得男主很一般,可是刷了十幾集之后,媽媽呀,少女心爆棚。而且大甜甜演技也在線呢,天天都在萌冬珠夫婦,實在是太甜了,【吃**ing】
不過后來劇情越來越虐,簡直是虐到一眾廣平王妃,在電腦屏幕前哭的哇哇的,控制不住寄幾,心碎了一地?!居绕涫嵌楹碗x那個片段】
而且男女主的情話全是小粉紅,來來來,干了這碗**。
我此生,絕不負你。
一別兩寬,各生歡喜。
我心里的每個角落都是李俶。
你一日不歸,我便讓這后位,一日虛設(shè)。
笨蛋,安處就在這呢。
補你一世的長壽安康。
怎么,就他有媳婦,我沒媳婦?
結(jié)發(fā)為夫妻,恩愛兩不疑,生當復來歸,**當長相思。
這句話我從未對他人說過,你可知它的分量
珍珠想要攜手共度一生的人,就是冬郎。
娘子若要教訓我,回去再說可好?
我的心中只有沈珍珠一人。
我絕不允許別人把我從你身邊搶走。
沈珍珠,你就這么愛我嗎?
不管我多么不好,你都不許離開我了。
來人啊,把王妃關(guān)進書房里,不許離開本王半步!
這廣平王府的王妃,只能是你。
你最好期待你那個心上人不要出現(xiàn)在本王面前,不然本王定要讓他知道,敢跟本王搶女人,要付出怎樣的代價。
不是我已經(jīng)愛上了李俶,而是我一直愛的都是李俶,從前是,過去是,未來更是。
第三次相見,我已為你傾心。
如果讓我在成全自己和成全冬郎之間作出選擇,我自然不顧一切要成全冬郎。
冬郎在何處,我就在何處。
寧同萬**碎綺翼,不忍云間兩分張。
我和括兒,等著你回來。被感動到了呢233
星鐵我的誕生光錐怎么獲得?
介紹一部豆瓣TOP250的電影,這也是我去看了豆瓣評分后才去看的電影,我個人感覺很好看,也很有深意,電影名字是《美麗人生》!
電影是由羅伯拖·貝尼尼執(zhí)導,于1997年12月20日在意大利上映,在1999年過得了第71屆奧斯卡最佳外語、最佳男主角、最佳配樂獎。該片講述了一個本該幸福美滿的家庭進入集中營的故事,一對父子是猶太人,被抓去集中營,母親雖是德國人,第三也跟著丈夫孩子去集中營。從踏上集中營的列車,父親就以善意的謊言跟兒子說,這是去旅游。到集中營后,慌稱這是一場大家共同玩的游戲,大家一起努力競爭,誰先拿到1000分就可以獲得坦克。雖然父親每天面對的是勞累的勞動壓榨,但是在回到兒子面前,他依然微笑著面對兒子,并稱今天如何如何了,明天還要繼續(xù)努力。也正因為父親的聰明與謊言,第三使得孩子存活了下來。
從影片中,我看到了戰(zhàn)爭集中營的殘酷,以及父愛的偉大。以我如此簡短的介紹,很難把影片的精髓講述清楚,只有自己去看,用你的眼睛所看的、心里所感受到的,才會知道它的偉大之處!
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
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明日方舟:已經(jīng)練了白雪(精一三十級),有必要放棄白雪練w嗎?
看你喜不喜歡唄,喜歡接著抽,不喜歡就算了唄
明日方舟出了極境,W還有必要再抽溫蒂嗎?
你錢多想就抽,我是不想在這破游戲上投太多錢,抽到w就停了
明日方舟w高清
W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現(xiàn)最多的兩個是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個辨識度非常高的這個“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業(yè)滑手Ed Templeton所創(chuàng)建。他本人設(shè)計了這個品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風格極具趣味,創(chuàng)造了很多非常有辨識度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個牛頭怪)等等。以其獨特、怪異、抽象、夸張的畫風,征服了很多喜歡punk風格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的??墒撬闶亲钤绲膶I(yè)滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個細節(jié)可以說是非常用心,詳見下面的對比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優(yōu)質(zhì)的口碑,其充滿藝術(shù)氣息的板面設(shè)計非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對比上圖,可以一點非常有意思的地方。原本在AWS的logo設(shè)計中,當中的字母“i”下方有一個人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發(fā)光芒的外星人。但是在W立繪中的這個logo,則變?yōu)榱薟自身的核心設(shè)定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報)。Zero由杰米多瑪斯創(chuàng)立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結(jié)合了著名“**iley笑臉”。但這個笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個滑板品牌有一句非常知名的標語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號、標語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標語
Vans
第三一個值得一提的就是:Vans。這個品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實品牌**是“原創(chuàng)極限運動潮牌”。事實上它的確也是憑借著極限運動起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調(diào)皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運動場地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運動愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們再來看W的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個人簡歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內(nèi)部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置,其來源……根據(jù)綜合考量,不予深究?!?/p>
所以W其實身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置”。另一個是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運動的干部W,也可能使用過干員W,想必對她在戰(zhàn)斗中使用的主武器都不會陌生:榴彈發(fā)射器。這是一種能夠發(fā)射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內(nèi)的有生目標及輕裝甲目標,為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個人**。我們來看一張W的攻擊動畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時是如步槍一樣地抵肩進行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發(fā)射器。同時還具有以下特色:單發(fā)、具有瞄鏡。因為觀察到明顯只有一個槍口,所以應該不是“下掛式”的附加型的榴彈發(fā)射器(美國M203榴彈發(fā)射器、美國M320 40mm榴彈發(fā)射器、德國HK 79榴彈發(fā)射器、HK AG36 40mm榴彈發(fā)射器、比利時FN EGLM 40mm榴彈發(fā)射器、**的GP25 40mm榴彈發(fā)射器、中華****QLL91式35mm榴彈發(fā)射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器
W所持的武器,應該是典型的榴彈發(fā)射器。我們一一比對了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發(fā)射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器(不過所長對于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發(fā)射器等型號,歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發(fā)射器后,我們再來看一下她背在身后的副武器。從槍口粗細以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個小彩蛋,就是銃的下方,有一個W本人的可愛小玩偶。
根據(jù)上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團“W”的銃,被她所繼承?!澳阒澜邮炙_卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對于這把銃的考據(jù),要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經(jīng)的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個故事這里就不多拓展了,簡單概括:海貓曾是《少女前線》的主美,W也是那時就已經(jīng)創(chuàng)造出的角色,后來因為種種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時就已經(jīng)有了明確的設(shè)定,她對標的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機匣的M4步槍。了解到了武器型號以后,也終于解釋了一個很有意思的點。
M4 CQBR
“W”代號的傳承:在「生于黑夜」活動劇情中,相信大家最開始會有一些不理解,為什么要描寫曾經(jīng)的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現(xiàn),意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個問題,意味著W這個角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經(jīng)屬于《少女前線》的W已經(jīng)**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現(xiàn)了一個C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標中則是四個疊在一起的C4**。大意可能是想表達:W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統(tǒng)稱”。在W精二立繪的背后,出現(xiàn)了一個巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結(jié)果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會立刻想到那個最著名的羊角惡魔“巴風特”。
羊角惡魔巴風特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風特”,是當今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設(shè),但不全是她的設(shè)定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實是世人對于惡魔的刻板印象。因此對于W的原型,所長只能確認是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實W的原型設(shè)定還是延續(xù)了曾經(jīng)“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟w高清
在這里無道每一天都會給大家分享一些Cosplay的優(yōu)秀作品。如果你也喜歡二次元,喜歡動漫,喜歡Cosplay,歡迎大家一起來交流呀。
希望今天分享的內(nèi)容也能夠被大家所喜歡。
今天給大家分享的Cosplay作品Cos的原型是來自游戲《明日方舟》中的W
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W精二立繪
六星群體狙擊干員“W”,她身上的元素非常復合,但主要可以分成以下三類:嘻哈文化元素、槍械與**、宗教與惡魔,讓我們一一來解析,那就開始吧!
一、街頭文化:
W的精二立繪中,包含著大量街頭文化的元素,出現(xiàn)最多的兩個是:涂鴉、滑板。比如說在她精二立繪的左下角箱子上,有一個辨識度非常高的這個“紅色牛頭怪”噴漆,如下圖所示:
紅色牛頭怪
這個品牌名為“Toy Machine”,誕生于1993年,由職業(yè)滑手Ed Templeton所創(chuàng)建。他本人設(shè)計了這個品牌的眾多“小怪物們”的圖案,叛逆的街頭涂鴉風格極具趣味,創(chuàng)造了很多非常有辨識度的怪獸漫畫角色,比如:“烏龜少年”、“單眼怪”、“紅色牛頭怪”(W立繪中的就是這個牛頭怪)等等。以其獨特、怪異、抽象、夸張的畫風,征服了很多喜歡punk風格的滑板愛好者。
Toy Machine的小怪獸
而Toy Machine紅色牛頭怪的左邊,則有著另一個熟悉的logo:Bones,這是目前最大牌的滑板輪品牌。如下圖所示:
Bones元素
為了避嫌,將“Bones”寫作了“Boom”。Bones誕生于1977年,原本是屬于滑板屆祖師爺Skate One Distribution旗下的??墒撬闶亲钤绲膶I(yè)滑板輪品牌,也是目前最大的,具有極高的知名度。
Bones Logo
非常有趣的是:大家可以比對Bones logo頂部的“角”。原本的Logo所畫的骷髏頭頭頂是直角,但是魔改后的“Boom”頭頂角的造型則成為了“彎曲的觸角”,和W本人一致。這個細節(jié)可以說是非常用心,詳見下面的對比圖:
彎曲的觸角
除了以上兩個品牌之外,左下角的箱子正面,還有一個滑板品牌:Alien Workshop(AWS)。這是于1990年成立于俄亥俄州的滑板品牌,最著名的就是它的磨花板面。AWS擁有著非常優(yōu)質(zhì)的口碑,其充滿藝術(shù)氣息的板面設(shè)計非常受滑板愛好者們的歡迎,而板面的輕、彈、薄也受到眾多滑手們的喜愛。
Alien Workshop
對比上圖,可以一點非常有意思的地方。原本在AWS的logo設(shè)計中,當中的字母“i”下方有一個人形的圖案,那代表著它的品牌核心:從天而降、散發(fā)光芒的外星人。但是在W立繪中的這個logo,則變?yōu)榱薟自身的核心設(shè)定:爆炸。
Zero和Baker
在W身后的柵欄上,則有另外兩個滑板品牌,分別是:Zero Skateboards、Baker Skateboards(后面的海報)。Zero由杰米多瑪斯創(chuàng)立,是美國目前最出名的滑板品牌之一,它所出品的板子一般來說都繪制著許多HardCord味道濃厚的圖案。在Zero logo之上,還結(jié)合了著名“**iley笑臉”。但這個笑臉也被魔改成了W的形狀,這也成為了她二技能“驚嚇盒子”的圖標。
驚嚇盒子與**iley
Baker這個滑板品牌有一句非常知名的標語:Baker for Life(也可做“Baker 4 Life”)。無論是用來做品牌宣傳的口號、標語,還是直接印在其畫板上,都非常具有傳播力。
Baker for life 標語
Vans
第三一個值得一提的就是:Vans。這個品牌想必大家都不陌生,都知道他們家的鞋子、衣服。但Vans的真實品牌**是“原創(chuàng)極限運動潮牌”。事實上它的確也是憑借著極限運動起家,以滑板、沖浪、BMX、滑雪等聞名。W立繪中寫的是“Wis on the floor”很調(diào)皮,是“Vans off the wall”的逐字翻譯型反義詞。后者在許多極限運動場地中, 都是很常見的。
Vans Off The Wall
滑板選手、極限運動愛好者。
嘻哈少女W,參上。
二、槍械與**:
我們再來看W的武器,主要分成兩種:炸彈、槍械。在她的個人簡歷中這樣寫道:“W本人至今仍收藏有多把守護銃,為了避免這樣的‘藏品’引起艦內(nèi)部分拉特蘭干員的抵觸情緒,在登記后作為違禁品被收繳。而其本人常用的多種武器之中,也有一把有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置,其來源……根據(jù)綜合考量,不予深究?!?/p>
所以W其實身上攜帶有兩種槍械類的武器,一個是她的主武器,即上文中所說的“有著明顯改造痕跡的爆炸物發(fā)射裝置”。另一個是她的副武器,是一把銃。
W的武器
大家在主線中遭遇過整合運動的干部W,也可能使用過干員W,想必對她在戰(zhàn)斗中使用的主武器都不會陌生:榴彈發(fā)射器。這是一種能夠發(fā)射小型榴彈的輕武器。因其體積小、火力猛,有較強的面殺傷威力和一定的破甲能力,主要用于毀傷開闊地帶和掩蔽工事內(nèi)的有生目標及輕裝甲目標,為步兵提供火力支援。這非常符合她在游戲中“群狙”的個人**。我們來看一張W的攻擊動畫:
肩射型
可以明顯地觀察到:攻擊時是如步槍一樣地抵肩進行射擊,因此推斷是“肩射型”的榴彈發(fā)射器。同時還具有以下特色:單發(fā)、具有瞄鏡。因為觀察到明顯只有一個槍口,所以應該不是“下掛式”的附加型的榴彈發(fā)射器(美國M203榴彈發(fā)射器、美國M320 40mm榴彈發(fā)射器、德國HK 79榴彈發(fā)射器、HK AG36 40mm榴彈發(fā)射器、比利時FN EGLM 40mm榴彈發(fā)射器、**的GP25 40mm榴彈發(fā)射器、中華****QLL91式35mm榴彈發(fā)射器)等等。
德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器
W所持的武器,應該是典型的榴彈發(fā)射器。我們一一比對了在歷史上具有較高知名度的典型榴彈發(fā)射器,其中符合要求的是:德國HK 69 A1榴彈發(fā)射器(不過所長對于武器這一塊并不是完全了解,W的武器也有一定的可能是瑞士GL-06 40mm榴彈發(fā)射器等型號,歡迎大家指正)。如下圖所示:
W的副武器
了解了主武器榴彈發(fā)射器后,我們再來看一下她背在身后的副武器。從槍口粗細以及散落在腳下的子彈來判斷,這是:突擊步槍,即游戲中的“銃”。這里還有一個小彩蛋,就是銃的下方,有一個W本人的可愛小玩偶。
根據(jù)上一次Side Story「生于黑夜」中的劇情,這把銃的來歷很明顯:屬于原本薩卡茲傭兵團“W”的銃,被她所繼承?!澳阒澜邮炙_卡茲人的武器,意味著什么嗎?”對于這把銃的考據(jù),要追溯到一些游戲之外的東西:《明日方舟》制作人、W曾經(jīng)的“親媽畫師”海貓的過去。
早期的W(左下)
這個故事這里就不多拓展了,簡單概括:海貓曾是《少女前線》的主美,W也是那時就已經(jīng)創(chuàng)造出的角色,后來因為種種原因,被他帶來了明日方舟。因此,W在那時就已經(jīng)有了明確的設(shè)定,她對標的武器是“M4 CQBR”,即:裝備上了CQBR上機匣的M4步槍。了解到了武器型號以后,也終于解釋了一個很有意思的點。
M4 CQBR
“W”代號的傳承:在「生于黑夜」活動劇情中,相信大家最開始會有一些不理解,為什么要描寫曾經(jīng)的W**去了?第一方面是從游戲劇情本身解釋:舊W的**亡和新W的出現(xiàn),意味著薩卡茲精神的傳承。但從游戲外卻更能解釋這個問題,意味著W這個角色本身的改變、也意味著制作人海貓的改變:曾經(jīng)屬于《少女前線》的W已經(jīng)**了。如今在《明日方舟》中,W重獲新生。
C4**
W的立繪中還出現(xiàn)了一個C4塑膠**。正如她的三技能一般,名為“D12”,圖標中則是四個疊在一起的C4**。大意可能是想表達:W通過改裝C4**,捆綁起來后通過自身的源石技藝進一步改造,變成了名為“D12”的威力更大的**。
三、惡魔:
W的種族是薩卡茲,目前包括:薩卡茲(Sarkaz)、血魔(Vampire)、溫迪戈(Wendigo),基本可以理解為“西方惡魔的統(tǒng)稱”。在W精二立繪的背后,出現(xiàn)了一個巨大的惡魔虛影,如下圖所示:
惡魔虛影
可以從立繪中看到非常顯著的“羊角”。除此之外,在外形上并無其他線索,我們只能從W的性格和談話中收集,歸納結(jié)果是:愉悅、樂忠于捉弄他人、羊角惡魔。大家可能會立刻想到那個最著名的羊角惡魔“巴風特”。
羊角惡魔巴風特
巴弗滅(Baphomet),又稱“巴風特”,是當今最為人所熟知的羊頭惡魔,是**教最著名的惡魔之一。他的形象是:羚羊頭顱、人類身軀、鹿一樣的下半身、山羊的蹄子、蝎子的尾巴。在尾巴的毒鉤頂端,燃燒著一團綠色的火苗。在西方流傳的惡魔中,巴弗滅是最特殊的一個惡魔,他幾乎是所有惡魔的綜合體,被世人稱為第二原罪(The second deadly sins):嫉妒。
但無論從造型來看,無論是羚羊頭顱、鹿的下半身、山羊蹄子、蝎子尾巴,都沒有在干員W的造型上看到任何影子。就連它最為顯著的“羚羊角”特征,在W本人身上也不太符合,她只是擁有普通薩卡茲的角。巴風特所代表的原罪是“嫉妒”,也只能說在一定程度上符合W的人設(shè),但不全是她的設(shè)定(貪婪、傲慢的元素更多一些)。
“羊角惡魔”其實是世人對于惡魔的刻板印象。因此對于W的原型,所長只能確認是:她的原型是西方惡魔。她可能是一種更廣義上的“惡魔”,是泰拉大陸對于薩卡茲刻板印象的縮影(羊角怪物)。至于羊角惡魔巴弗滅,有一定可能性,但可能性不高。理性地說,其實W的原型設(shè)定還是延續(xù)了曾經(jīng)“M4 CQBR”的許多元素,她更多的是槍械,而不是具體的惡魔本身。
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明日方舟打折
4月15日中午12點,《明日方舟》開啟了音樂會活動「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」的門票預售活動。預售通道僅開通數(shù)秒,上萬張門票就被玩家們一搶而空。
這次「音律聯(lián)覺」的熱度遠超預期。據(jù)悉,今年的音樂會門票預售,僅預先開放70%的票量,但也達到了17000+張的儲備量。因為門票賣得太快,《明日方舟》還因此登上了微博熱搜……
有B站UP主還上傳了自己的搶票過程,他只是因為系統(tǒng)在搶票的時候彈出了要填寫姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低檔480元到內(nèi)場1480元——全部顯示無票:
翻看各大社區(qū),許多沒搶到票的玩家感嘆,在音樂會消息剛公布的時候,一個個都在喊票價太貴,這次不去了,等預售活動真開啟了,結(jié)果門票還是一秒沒。
有用戶提到,自己甚至提前訂好了機票酒店,做好萬全準備,但沒想栽在了最關(guān)鍵的音樂會門票上,他和其他沒搶到的玩家只能再重新蹲點,等下一次機會。
就連同日下午兩點開售的另一場活動,「明日方舟嘉年華」的上萬張門票,似乎也已售罄——雖然目前官方?jīng)]公布對外數(shù)量,但根據(jù)場地方規(guī)模,預估4天共有3萬多張票售出。
這次玩家熱議的中心,「音律聯(lián)覺」,是《明日方舟》自2021年起每年都舉辦一次的專場演出。此次「2023音律聯(lián)覺-愚夜密函」正是這一系列活動的第3個年頭。
其實早在2021年的首場活動,「音律聯(lián)覺」的活動就已經(jīng)是預售票開售5分鐘就能被搶購一空的熱度。
根據(jù)《2021年全國演出市場年度報告》,在「2021演唱會項目票房、場次綜合排序前10」中, 彼時首次舉辦的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律聯(lián)覺專場演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有參加那次活動的游戲音樂從業(yè)者向我提到,「音律聯(lián)覺」的活動規(guī)模遠超出他的預期,還讓他發(fā)覺,國內(nèi)的游戲音樂已經(jīng)可以自成體系,甚至具備了**支撐起一場完整線下游戲活動的質(zhì)量。
2022年的「音律聯(lián)覺」本也要在線下舉辦,可惜因為**問題,轉(zhuǎn)到了線上。
這場活動不僅在上海梅賽德斯奔馳中心錄制,其舞臺燈光音響等硬件設(shè)備做了全面技術(shù)迭代,完成接近2小時的音樂演出……甚至在音樂的演繹過程中,舞臺背后幾個碩大的屏幕旋轉(zhuǎn)打開后,里面直接藏了一個交響樂團。
截至目前,這場線上音樂會的線上錄制內(nèi)容,已經(jīng)在B站收獲了346萬次的播放量,以及9.9的評分。
因此也不難理解,時隔一年重新回到線下的「音律聯(lián)覺」為什么會有這么高的熱度。
一方面,這次事件的背后,有《明日方舟》逐漸變強的品牌號召力。過去幾年持續(xù)舉辦、越做越大的品牌活動,正成為其核心玩家的一種內(nèi)容習慣。而這次萬票秒售空的情況,其實便證明了《明日方舟》已經(jīng)與玩家建立起了能夠延伸至游戲以外的關(guān)系。
另一方面,過去幾年因為**關(guān)系,原本可以作為玩家與游戲官方零距離接觸的諸多活動,被迫暫停。今年是**結(jié)束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律聯(lián)覺」「嘉年華」在內(nèi)的線下活動重新開啟,玩家參與熱情自然高漲。這也讓人相信線下活動已經(jīng)開始回暖。
明日方舟打折
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱《報告》),從市場、產(chǎn)品等**度帶來數(shù)據(jù)洞察。
看點1:**游戲市場收入規(guī)模環(huán)比下滑,而自研海外收入環(huán)比微漲
報告顯示,2022年11月**游戲市場規(guī)模191.68億元,環(huán)比下滑3.04%,同比下降19.23%。其中**移動游戲市場實際銷售收入近135億元,環(huán)比略微下滑0.41%,不過同比下滑依然比較大,達到25.68%。
整體市場環(huán)比下滑主要是受10月流水集中釋放、11月游戲及付費時長縮短等因素影響。從終端來看,客戶端游戲是本月環(huán)比下滑的“主兇”,其環(huán)比下降了10.93%。
再看**自主研發(fā)游戲海外的表現(xiàn)情況,《報告》顯示實際銷售收入為13.61億美元,環(huán)比微增0.51%。主要有兩個原因,一是版本更新、大型活動及聯(lián)動活動助力產(chǎn)品增收,二是結(jié)合輕度玩法的營銷模式為產(chǎn)品表現(xiàn)做出貢獻。
看點2:《明日方舟》月均流水1.3億元,3款產(chǎn)品新入Top 10收入榜
查看本次伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,3款產(chǎn)品排名不變,分別是排名第一的《王者榮耀》、第二的《和平精英》以及排名第8的《火影忍者》。
值得注意的是,本次有三款產(chǎn)品新入榜,分別是排名第七的《明日方舟》和排名第九和第十的《使命召喚手游》和《神武4》。
其中,《明日方舟》排名上升了39位,成為本次榜單中排名上升最多的產(chǎn)品,主要原因是該產(chǎn)品在展開3.5周年慶,同時推出主線動畫及相關(guān)紀念活動,動畫上線后播放量破百萬。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2022年1—11月該產(chǎn)品平均月流水約1.3億元(國內(nèi))。
看點3:兩款新游首月流水預估破億,一款橫板動作,一款放置類
《報告》顯示,2022年11月進入過iOS日暢銷榜TOP 200的新游共13款,比10月的5款大幅增長160%。
在本月發(fā)布的新游中,首月流水TOP 5新游整體表現(xiàn)優(yōu)于上月,有5款產(chǎn)品均進入本月伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP 150,其中2款產(chǎn)品首月流水預估超億元。
一款是橫板動作單機《霓虹深淵:無限》,其在TapTap平臺下載量超390萬,上線當日登頂iOS免費榜,最高進入iOS暢銷榜TOP11;另一款是放置類《我叫MT:歸來》,該IP改編游戲上線后連續(xù)三天登頂iOS免費榜,同時持續(xù)多日穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP10,再次證明在IP效應下放置類的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
還有一點,《報告》中涵蓋了其他的市場數(shù)據(jù),如流水Top 50的游戲類型和游戲IP分布、移動游戲停運產(chǎn)品統(tǒng)計、下載測算榜等。整體而言,從新游數(shù)量、產(chǎn)品表現(xiàn)等數(shù)據(jù)透露,游戲行業(yè)正在逐漸回暖中。
明日方舟打折
明日方舟期待已久的9月方面的新活動和安排,這次官方總算是正式透露和公開了,具體說說這次的新活動的內(nèi)容和特色,這次9月主打的新六星干員是重裝的異格貓貓頭,也就是杰西卡降臨了。
新五星干員杏仁,還是特種里面的拉人干員,感覺還可以吧,畢竟歌蕾蒂亞已經(jīng)把拉人職業(yè)的上限卡**了,看看就好。
新五星狙擊干員,一看就是超級帶感的大姐姐的冰釀,這個子職業(yè)還是獵人,看來是新的子職業(yè)分支了。
然后貓貓頭變成了重裝了,還是哨戒鐵衛(wèi)的子職業(yè),還真就是異格杰西卡啊,這立繪造型之前早就透露了,不少玩家還不信,現(xiàn)在可以信了。
新皮膚這邊的安排,國家地理聯(lián)動的已經(jīng)說過了,不再重復。
順便9月還會連帶著復刻九色鹿的活動,沒想到九色鹿的待遇這么好,還能拿到新的皮膚,估計這皮膚大概率是限時入手的,錯過就沒有了,還挺好看的,雖然說九色鹿就是一基建中的素材加工師傅吧。不過皮膚好看整一個也可以。
模組官方還在拖,就是不著急,先出庇佑者的模組,估計沒啥大用,畢竟這子職業(yè)整體的設(shè)計就有問題,然后劍陳和嵯峨的第二模組可以期待一下。
干員密錄這次追加的干員數(shù)量不少,貓貓頭等等都有涉及和囊括在其中。
而記錄修復常駐追加的活動包括了長夜臨光了。
第三就是家具這一塊了,本次的新家具是黑鋼國際安全屋。
而皮膚這塊還有個新情報和消息,后續(xù)開啟的新活動這里,有活動綁定的資源,卡緹的新裝,你別說畫得還挺唯美和好看的,不錯。
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明日方舟貝爺
好的,歡迎大家回來!這里是超級**霹靂雷光閃,白富美最愛,“田和米說英雄”系列講座之《游戲八卦》,小田將和大家一起追求“更好玩,更健康,更創(chuàng)新,更智慧”的游戲精神!
有這么一種游戲,各路大神在這里模仿貝爺用一把破斧頭征服荒野的能力。事實上,大佬們可以表演的事情更多,比如從一無所有到擁有高樓大廈。好,下面我們就來看下這類游戲都有哪些。
生存制作游戲的經(jīng)典之作——迷失森林:
在生存游戲中,本作并不是最復雜的,游戲的可玩性也不算是頂級強大,但它卻是最經(jīng)典,最能模仿貝爺?shù)囊豢钣螒颉?/p>
在本作中,您可以捕獵魚、鹿、野兔、蜥蜴、各種魚類、烏龜、各種鳥,當然還有野人,貌似就這么多了。蔬菜類大概包括:各種莓類、金盞花、蘆薈、菊苣等等。
工藝制作方面可以制作石斧、弓箭、長矛、各種獸皮衣服,箭筒等等。有人做出了野人頭骨飛機是怎么回事?
建筑材料常用的就是原木,很少見到石頭搭建的高樓大廈??硺涞膭幼骱迷u!
總體而言游戲非常經(jīng)典,不是很復雜,容易上手,是生存游戲的入門作品。特點是可以通過拯救兒子通關(guān);黑夜的野人很可怕,簡直就是一款恐怖游戲。
小到可以裝下整個世界的游戲——我的世界:
這個游戲只有兩百多兆!但是它的內(nèi)容豐富到可以囊括整個世界!相比迷失森林,迷你世界簡直無所不能。更豐富的建筑材料,可以種植更多的水果蔬菜,可以馴養(yǎng)更多的動物。挖礦尋寶無所不有。不要問迷你世界能做什么,它什么都能做!
至于畫面像素風不夠精美這種無關(guān)緊要的東西根本不影響它的流行。那么迷你世界唯一沒有的元素可能就是不能“上天”了。
一款可以讓人爽到“上天”的游戲——無人深空:
嚴格來說本作就是一直都在“天上”,您將探索神秘的太空,從一座行星飛到另一座行星,領(lǐng)略稀奇古怪的外星風光。外星生物究竟長什么樣,就讓本作來告訴你。
遺憾的是本作的缺點也比較多,比如浩瀚的宇宙各大行星大同小異,玩家為挖礦奔命漸漸感到無聊。
恐龍世界大冒險——方舟生存進化:
本作可謂是個性鮮明,恐龍世界大陸,各種遠古巨型生物,充分滿足了玩家對地球古生物的好奇心。
本作最大的特點就是可以馴化恐龍當馬騎。建造工藝方面也遠遠比迷失森林更復雜。早期新手玩家比較艱難,由于等級太低,什么都不能造,沒有恐龍鞍就沒法騎恐龍,沒辦法,努力打怪升級吧。
劍與魔法橫行的世界——流放者柯南:
這個游戲幾乎和方舟生存一樣的龐大,甚至更龐大。工藝建造的菜單**作比方舟更合理、更方便。另外本作還多了幾個維度的內(nèi)容。
一、華麗炫酷的格斗動作,這個是其他生存游戲少有的。人物的揮刀旋轉(zhuǎn)攻擊等等,實在是帥得不要不要的。
二、同樣可以馴化寵物,不過本作的動物基本都是魔幻世界的生物。
三、可以馴服奴隸!強烈建議玩家選擇男性主角,然后抓**隸馴服,還有一些專門跳舞的奴隸,然后此處省略一千字。你懂的。
第三小田就想問了,為什么這么好的游戲居然不火?
幽默風趣,動作略為沙雕——饑荒:
小田只玩了幾小時,對這個游戲了解的不多,就留給各位大佬來評價了。還請熱心的大佬教教小田啊。謝謝!
好的,小伙伴們,本次課先到這里,我們下一節(jié)課繼續(xù)接著聊!您還有什么好的游戲可以推薦,說出來和大家分享吧!
手工碼字不易,還請您點個贊,關(guān)注支持一下唄,明天小田為您帶來更多精彩內(nèi)容,謝謝!
明日方舟貝爺
相信很多玩家在玩游戲的過程中都發(fā)現(xiàn)了這樣一種現(xiàn)象,很多游戲廠商為了**,先是給游戲設(shè)計了一個很宏偉的背景故事吸引玩家,結(jié)果賺到錢了就立刻走入轉(zhuǎn)而投入下一部游戲,這樣被做出來的游戲就是傳說中的”快餐”游戲,讓玩家們叫苦不迭。為了避免大家收到這些游戲的侵害,下面小編給大家盤點幾款可玩性很高的精品游戲,希望大家能在這個漫長的假日有一個很棒的游戲體驗。
第一款游戲是《方舟:生存進化》手游,它近乎完美的還原了端游《方舟:生存進化》的全部內(nèi)容,玩家在游戲中能夠見識到各種有著奇特個性、外表真實的原始恐龍。同時這個世界當中生存極為硬核,不僅水、食物、溫度等會影響到玩家的生存,還可能被遠古生物襲擊。萌新開局穿著條短褲就要開始生存之旅,從擼樹、采果子到獵食小動物,一步一步成為恐龍時代的”貝爺”。
而且《方舟:生存進化》手游并不是照搬照抄端游的,事實上它為了適應手機做了更多改變,比如改變游戲的畫面感能夠讓一些低配置的手機輕松帶動,并且加入了每周換一次的地牢玩法來豐富游戲中的恐龍與玩法,使得玩家能每個星期都像是在玩一款新游戲一樣,可玩性非常高。
第二款游戲則是經(jīng)典水墨畫風游戲《忍者必須**3》,這款游戲在小編的同學中非常流行,有著干凈利索的畫面以及有趣的跑酷玩法。游戲設(shè)置了很多關(guān)卡,其中有一些比較難,需要玩家多次練習才能通過,也不失為一款可玩性很高的手游。
第三款則是《天堂2:血盟》,它是改版自04年非?;鸨亩擞巍短焯?》,一些80后的玩家可能很熟悉。而且《天堂2:血盟》的還原度非常的高,游戲畫面、玩法甚至是最終BOSS都和以前一樣,想要體驗經(jīng)典的玩家可以去嘗試這部游戲的探索。對于這幾款可玩度很高的精品游戲,大家有什么看法?大家還喜歡玩哪些精品游戲呢?可以在下方評論區(qū)和我們進行討論。
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各位老鐵們好,相信很多人對井明日方舟(明日方舟精二材料查詢)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于井明日方舟(明日方舟精二材料查詢)以及井明日方舟(明日方舟精二材料查詢)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
井明日方舟
作者:NGA-云海平原丶
如題,樓主是半開服大小月卡從不碰328648的博士,今天在258黃票換完抽后,終于攢齊了給心心念念的凱爾希準備的一井三百抽(12萬玉+11張十連,如圖)
其實真正當倉鼠了才發(fā)現(xiàn),大小月卡攢井意外的比我預計要快很多。印象中我是半周年慶迷迭香池子小歐了一次,然后可能手里剩了點之前的存貨,就想著與其未來的某一天面對前妻的卡池含淚648,不如現(xiàn)在就開始規(guī)劃大月卡,把攢井的成本盡量壓低……
于是從那時候開始有意識的每個月攢大月卡,包括半周年慶的198禮包 有這東西嗎我好像記不得了 ,山池十連走人 雖然我還蠻喜歡監(jiān)獄劇情 ,空弦池摸了一次六星 歪了阿能+1 ,以及跨年198禮包,當然在這期間的皮膚也沒落下,不過每期皮膚都只挑喜歡的買一到兩個而已。
舟是我目前玩的最久的手游, 雖然在我這里和它競爭的只有堅持了19年上半年最終身體一天不如一天的碧藍航線和嘗試入坑并無聊退坑的fgo及pcr ,我癡迷于逐漸宏大展開的泰拉世界觀,以及各路太太們文字圖片視頻形式的精彩二創(chuàng)……能被拉進舟坑真是太好了,希望有生之年能看到個完整的泰拉故事, 也希望我辛苦攢的這一井不會全部木大。
帖子第三立個flag,計劃在二周年前平鋪所有開服干員。
我是box
井明日方舟
完結(jié)只是開始。
在《哆啦A夢》的故事中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個裝置叫做“漫畫箱”,只要把黑白的漫畫放進去,就能放映出彩色的動畫,那絕對是我兒時最憧憬的夢幻道具,能夠讓喜愛的角色真正動起來,本身就有著足夠的吸引力。
作為一個《明日方舟》的忠實玩家,《明日方舟:黎明前奏》動畫的播出,讓我重溫了一次圓夢的快樂,看著陪伴了自己許久的“紙片人”,蹦蹦跳跳地活躍在熒幕上,確實有一種別樣的感受。而隨著最近動畫正式完結(jié),如果為鷹角這次的嘗試做一個評價,我想比起能創(chuàng)造的商業(yè)價值,《黎明前奏》更像是送給玩家的一份特別禮物。
它不是很完美,但給了方舟玩家一種嶄新的期待。
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長期以來,從“游戲”到“動畫”之間的跨領(lǐng)域交互,總是有著無限的可能性。在《賽博朋克:邊緣行者》和《雙城之戰(zhàn)》雙雙給出滿分**后,“動畫”與“游戲”的跨行業(yè)互動,成為了游戲廠商不可忽視的賽道。
當然這并不代表著,每部游改動畫都能到達那種破圈級別的高度,受限于各種因素,手游改編動畫往往是從玩家向的角度出發(fā)的。
動畫宣傳圖
因此自《黎明前奏》正式放出預告PV后,許多網(wǎng)友都貼心地互相打著“預防針”,提醒人們對動畫的期待不要拉得太高。
來自制片人“唯老師”的預告,官方玩梗
事實證明,從純粹的動畫質(zhì)量來看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它確實發(fā)揮了動畫媒介獨有的長處。
《黎明前奏》所演繹的故事,對應著游戲最開始的章節(jié),嚴格來說是從新手教程開始,對方舟老玩家來說,也算得上是一段“有些年頭”的情節(jié)。
在《明日方舟》的世界中,存在一種可怕的“礦石病”,玩家扮演的角色“博士”,作為醫(yī)療企業(yè)“羅德島”的智囊核心之一,也是研究“礦石病”的頂端人物,同時是主角“阿米婭”最親近的人。
當阿米婭帶領(lǐng)羅德島,不計代價地前來營救因故沉睡許久的博士,本以為能依靠博士的智慧帶領(lǐng)大家走出困境,卻發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)失去了所有的記憶,一切都瞬間化為了泡影。
如此沉重的打擊,單靠文字并非三言兩語所能刻畫,體現(xiàn)在游戲內(nèi),為了避免游戲陷入“教程冗長”的情況,這里的故事基本被幾筆帶過,緊接著便進入了“實機關(guān)卡”,可以視作是一種無奈的妥協(xié)。待到動畫再次演繹這一幕,人物表情的特寫、語氣的動搖……利用這些動畫獨有的符號語言,將絕望之情瞬間展現(xiàn)出來。
神態(tài)的表現(xiàn)力有時遠勝言語
這個橋段我來來**看了十多遍,倒不是因為我有“**狂”的愛好,而是這段演出十分符合我內(nèi)心的預想,如同一幅尚有空缺的畫卷,如今終于補上了融洽的妙筆,遺憾得以消散,讓人忍不住想要反復觀摩。
《黎明前奏》對于人物的立體化展開,絕不是簡單地加戲,而是讓人物的行為動機都符合游戲中的描寫,一切都有跡可循。
舉例來說,當博士身體虛弱到呼吸困難時,阿米婭會溫柔地輕撫博士的后背,展示出了她對博士無微不至的關(guān)心;
在爭論是否要發(fā)起計劃之外的戰(zhàn)斗時,隊友杜賓因為曾經(jīng)失去戰(zhàn)友的傷痛,而極力**節(jié)外生枝;
Ace隊長在營救時不僅接住了人質(zhì),也接住了暈厥的敵人,展現(xiàn)出了Ace和羅德島堅守的善良信條。
這些情節(jié)不曾存在于游戲之中,但它們在熒幕中卻很合理,能夠讓熟悉游戲的觀眾覺得“就應該是這樣”,既符合原作的設(shè)定,又強化了人物在玩家心中的印象,不得不說是一種成功的改動。
而在八集的動畫中,聲優(yōu)對于角色的詮釋可謂是可圈可點。盡管中日兩版的并存,照顧了更多的觀眾,但平心而論,日配版在情感的把控上更加令人欽佩,最為明顯的便是主角阿米婭的表現(xiàn),游戲中她所具有的不成熟、溫柔與堅毅,都與黑澤朋世的聲音完美地相融一起,足以令玩家為之動容。
第七集中的這聲吶喊,令人揪心
這些由動畫所帶來的美好,玩家也大方地表達出了贊美。只要開啟彈幕,便能感受到玩家們的欣喜滿溢開來,而隨處可見的“方舟?!保悄茏屚婕业目鞓放c觀感放大無數(shù)倍,因此打開彈幕,與其他玩家相伴共賞,一定是《黎明前奏》最正確的觀看方式。
歸屬感
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能將游戲做成動畫,也是建立在《明日方舟》劇情質(zhì)量的基礎(chǔ)之上。
在擺脫了剛開服時產(chǎn)能不足的尷尬后,如今《明日方舟》的更新頻率與從前相比,可謂是大幅提高,一度讓玩家們有些不適應。
與之相伴的,則是游戲在劇情上的高質(zhì)量推進。方舟雖然是一個塔防游戲,但在劇情層面可謂毫不含糊,設(shè)定上的辛勤耕耘,最終換來了豐厚的回報——讓玩家在游戲中能感受到多元的文化主題,和新鮮感不斷的閱讀體驗。
不同地域有著不同的人文設(shè)定
而隨著故事在較為穩(wěn)固的世界觀上不斷延伸拓展,游戲的文字量也不斷攀升,例如在最近的“敘拉古人”活動中,純文本量已經(jīng)突破了二十萬字,而這個數(shù)字在方舟劇情歷史中,也僅能排到第二名。
因此一個方舟玩家,往往需要關(guān)注兩類視頻博主,一類讓你“抄作業(yè)”,教你輕松過關(guān),另一類則是能為你講解劇情,為你提供更深層次的理解。
但在構(gòu)建生動世界的同時,海量的文字演出同樣帶來了挑戰(zhàn)。在復雜的世界觀約束下,既要講好一個故事,又要照顧玩家的閱讀體驗,當這些要求匯聚到篇幅越來越長的文本中,對于寫作者們明顯是不小的難題。
對于玩家來說,環(huán)環(huán)相扣的劇情雖然帶來了深厚的沉浸感,但錯過一段劇情,同樣意味著之后的故事中,會出現(xiàn)理解上的斷點,在學習成本與時間成本等方面,玩家的花費可謂越來越高。
文字演出也有著無可避免的瓶頸。盡管在最近的劇情活動中,鷹角開始嘗試添加一些文本之外的新元素,例如富有設(shè)計感的UI界面,以及文本演出時的視覺**,但主體內(nèi)容仍無法擺脫純AVG演出的局限,玩家需要面對的,仍舊是漫長的“閱讀與理解”。
**初見確實感到酷
可以說玩家對于全新視聽體驗的期望,也印證了鷹角開始探尋動畫之路的必要性。
不過這種通過細節(jié)和文字量堆疊出來的世界,落到《黎明前奏》這里,則成了一道無可避免的難題。盡管在動畫中不乏講解世界觀的片段,但它們對觀看體驗的提升,幾乎可以忽略不計,這使得路人在直觀感受上,更多著眼于動畫的不足之處,卻無法得到隱藏其中的正反饋。
而對動畫情節(jié)的共鳴,建立在對游戲的理解之上。一個方舟玩家在彈幕的引導下,可以從每一個角落,回憶一起走過的點點滴滴,得到意想不到的歡樂;
只有玩家才能理解的笑點
但對路人來說,單純知曉幾個奇怪的名詞,并不代表他們能理解其中的深遠意味,僅僅八集的體量,也難以讓人見其全貌,可以說《黎明前奏》作為第一部長篇主線動畫,依舊是一部偏玩家向的動畫。
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其實早在《黎明前奏》之前,利用動畫去塑造《明日方舟》的行動便早有落實。
本次與鷹角網(wǎng)絡(luò)一同協(xié)作的Yostar Pictures,某種層面來說,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服預熱時,悠星作為《明日方舟》海外發(fā)行商,其麾下動畫公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》動畫宣傳片。
而在之后每次新活動的預告,Yostar Pictures都能穩(wěn)定地提供一段動畫短片,作為新活動的宣傳片,到了2020年的圣誕節(jié),他們更是直接放出了大招——一部時長接近二十分鐘的高質(zhì)量動畫,可以說看過的國服玩家,無不表示出了羨慕之情。
在制作動畫這方面上,其實鷹角自己也沒有閑著。每隔一段時間,比如周年半周年、夏活,鷹角就會有場直播,來介紹未來的新內(nèi)容及一系列相關(guān)消息,到了二周年直播時,鷹角對于動畫的實驗性嘗試已經(jīng)開始顯現(xiàn),從小篇幅的彩蛋廣告,到正式的動畫PV,無不透露出鷹角的前進方向。
來到2022年,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式對“動畫”這一領(lǐng)域發(fā)起了沖鋒。在《明日方舟》的三周年直播中,專門負責動畫制作的“重力井工作室”登上了舞臺。
而作為他們正式亮相的作品,伴隨而來的三周年動畫PV,則著實讓人印象深刻,整體觀感非常優(yōu)秀,充分展示出了團隊的技術(shù)實力。
更多流暢的動作場面
而這樣的視聽盛宴,也在最近的周年活動中再次上映,可以看出鷹角正在將高質(zhì)量的動畫,變成一項自己的競爭優(yōu)勢。
如果你看過鷹角網(wǎng)絡(luò)制作的所有動畫,便不難發(fā)現(xiàn)制作方向可謂豐富,絕非局限于游戲PV單一的3D“硬派”風格,而是力求照顧不同偏好的觀眾。
對于成年人也合適的畫風
例如在接下來,他們制作的官方迷你動畫——《鯉氏偵探事務所》,也即將于12月23日上映,相較于《黎明前奏》的主線,這部衍生劇更主打輕松詼諧的主題,理論上能有更廣泛的受眾,而考慮到動畫的上映時間,玩家也可以把它視作鷹角給予的一份治愈。
《黎明前奏》看傷心了,確實需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海貓絡(luò)合物,發(fā)布了一條致謝的微博。
如果說二次元游戲行業(yè)存在明星制作人的說法,那海貓絕對是其中之一。有著同人創(chuàng)作經(jīng)驗的海貓,自然理解著同人創(chuàng)作的美妙與潛力,在這樣的態(tài)度之下,鷹角對于同人創(chuàng)作的支持力度很大。隨著時間的積淀,對游戲角色所傾注的感情,同樣化為了許多方舟玩家一路至今的動力。
在《黎明前奏》動畫中,玩家依然可以找到,這份來自鷹角對玩家情感的尊重與堅持。每一個出場的角色,在自身形象上都基本維持了良好的表現(xiàn),也不忘添加一些獨屬于他們的細節(jié)。因此觀眾或許會調(diào)侃,動畫的某些情節(jié)“經(jīng)費不足”,但不會說哪一個角色“畫崩了”或是“違背了人設(shè)”。
動畫的更新時間也是阿米婭的生日
另一個比較明顯的例子,則是對“博士”的塑造。作為玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充滿魅力的角色,而鷹角在動畫中刻意模糊了博士的性別,同時讓配音盡量維持在了中性的區(qū)間,保護了玩家們過往的創(chuàng)想與代入不被打破。
雖然看不清臉,但運籌帷幄的帥氣依舊滿分
總體來看,面對玩家的期待,對游戲本體的還原,和對核心人物的刻畫,是《黎明前奏》揚長避短的巧妙作答,完全足夠成為一份饋贈玩家的大禮。
來自玩家的高分評價
而恰如動畫的名字,它就像是鷹角在動畫之路上的前奏,相信不遠的未來,在“游戲加動畫”這個搭配下,我們還能看到更多令人欣喜的**。
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明日方舟u
今日分享 王胖胖u – 明日方舟音律聯(lián)覺
明日方舟u
盡管從未停止過對調(diào)休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業(yè)也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現(xiàn)實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規(guī)模依舊處于業(yè)界頂流。而無論是嘉年華、音律聯(lián)覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內(nèi)容質(zhì)量?;蛟S《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產(chǎn)品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內(nèi)容給玩家?guī)バ迈r感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產(chǎn)品的特別氣質(zhì),這種氣質(zhì)往往表現(xiàn)為工業(yè)化的設(shè)計、藝術(shù)般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節(jié)的碎片化考據(jù)中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡(luò)合物直接談及了《明日方舟》創(chuàng)作初衷——延續(xù)現(xiàn)代主義設(shè)計一個“現(xiàn)代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設(shè)計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統(tǒng)且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創(chuàng)作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設(shè)計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續(xù)了《明日方舟》一以貫之的現(xiàn)代主義基調(diào),且是更具前衛(wèi)、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛(wèi)星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯(lián)想:重力。關(guān)卡中,玩家和部分敵人均可通過占據(jù)特定格子,實現(xiàn)對重力方向的控制,影響雙方的戰(zhàn)斗力。通過既契合活動主題,也創(chuàng)造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現(xiàn)還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環(huán)節(jié),關(guān)卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結(jié)舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環(huán)境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設(shè)計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內(nèi)耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰(zhàn)的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現(xiàn)。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現(xiàn)代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構(gòu)成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設(shè)計中略帶聚酯材質(zhì)的白色、機械交互的高亮橙色為主色調(diào),以及簡單卻有張力的平面、曲面結(jié)合作為底層美術(shù)語言,用以展現(xiàn)冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合?!睹魅辗街邸讽椖拷?jīng)理Aria坦言,《孤星》藝術(shù)設(shè)計深受德國工業(yè)設(shè)計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設(shè)計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯(lián)動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調(diào)。
自此,《明日方舟》也完成了現(xiàn)代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設(shè)計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現(xiàn)代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現(xiàn)代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術(shù)運動,也是由現(xiàn)代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術(shù)、后現(xiàn)代主義組成的現(xiàn)代性的一部分。現(xiàn)代性的誕生,源自于工業(yè)革命后,藝術(shù)家們對人與自然的分離、人與工業(yè)的結(jié)合過程中的矛盾,而產(chǎn)生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現(xiàn)代結(jié)合”的《明日方舟》,其構(gòu)建并非完全限于現(xiàn)代主義,而是更加靠近根源的現(xiàn)代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業(yè)風設(shè)計語言窺得對工業(yè)文明縮影的再現(xiàn)嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發(fā)的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質(zhì)。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現(xiàn)代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權(quán)力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳?!边@與泰拉大陸人們?yōu)樯娑鴴暝植环艞壪M臓顟B(tài)何其相似,從尼采的理論延伸,現(xiàn)代主義也被認為是“日神精神”,后現(xiàn)代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設(shè)計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態(tài)度更早出現(xiàn)在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構(gòu)建的卡西米爾,就呈現(xiàn)了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現(xiàn)象,去解救任何被關(guān)在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養(yǎng),讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業(yè)的邏輯立項一款產(chǎn)品。在此基礎(chǔ)上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內(nèi)核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創(chuàng)造,而是從不同的文化中汲取營養(yǎng)。
借助現(xiàn)代主義的指引,鷹角的創(chuàng)作從現(xiàn)實世界汲取營養(yǎng),文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發(fā)人們對異國他鄉(xiāng)文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯(lián)動,既是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的又一次具現(xiàn),也能激發(fā)年輕人對航天事業(yè)的關(guān)注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業(yè)資本對英雄符號的異化,愚人節(jié)活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側(cè)寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質(zhì)是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統(tǒng)二次元手游的美術(shù)和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調(diào),雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲?qū)Σ煌幕奈{和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現(xiàn)**川渝地區(qū)風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發(fā)生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結(jié)合古典與現(xiàn)代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現(xiàn)代化的方式鮮活轉(zhuǎn)述**傳統(tǒng)文化,另一方面又通過游戲內(nèi)外的創(chuàng)作,展現(xiàn)**文化更加現(xiàn)代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛(wèi)的題材,亦有奇幻古典的內(nèi)容。作為鷹角的第一款產(chǎn)品,也幾乎從零開始構(gòu)建起了鷹角對未來發(fā)展的表達式:踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子=引領(lǐng)潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質(zhì)的根源。正是這種氣質(zhì),使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內(nèi)容。
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1、開局方式變化原因 :
(1)心勝于物招募高星的希望高于人本隊,玩過人本的顯然不適應,壞主要是開局三星只能拿預備干員這點很不好。
(2)一層互助從兩次近地懸浮開始,導致很多傳統(tǒng)開局方式都不好打 。
如果你有U-Official,紅線附近的時區(qū)是有優(yōu)勢的。
2. 如果您有出發(fā)前演講(2 希望)或熱水袋的情況:
(1) 照常從六 星開局:
不過現(xiàn)在互助和緊急互助玩起來不像以前那么容易了,所以不再推薦白嘉開局(搭配尤里卡U-Official至少漏1,把飛行兵暈到坑里 ),白嘉的技能在后期的效果顯然不如三狼、叔、夜刀。
而且號角開局不太好玩共生,因為不像人本能帶史都華德和克洛絲,只能帶一個備用干員 。
不過,如果少了三狼(異德、鴻雪、號角)的話,還是先拿下開局。還有一點也可以拿夜刀(不過因為都拿的預備干員,異德和夜刀同樣不好打共生和互助,鴻雪是最穩(wěn)定的 );叔叔缺了就算了,真開不了局,無阻擋 。
(2)寒芒克洛絲開局:
注意是第二分隊,不能是第一個先鋒特種分隊。強烈推薦這個團隊。
主要優(yōu)勢是第一局結(jié)束后可以直接獲得六星(7個愿望),第一層大部分關(guān)卡都可以穩(wěn)定過關(guān)。同時寒克只需要精一,天賦眩暈即使到了后期效果也很明顯。
(3)不建議用召喚開局:
其實我也有用召喚物很多次,比如令,稀音,梅爾等等,但是都很不理想。
主要是因為召喚物的屬性是和召喚輔助等級掛鉤的,所以生還者合約對召喚師是有效的,而不是普通的肝疼,而且有些關(guān)卡也確實不好打。
3. 無出發(fā)前演講(2希望)或是熱水壺的情況 :
不使用海沫,建議休謨斯開局 。
其他的都好辦,除了互助,但休謨斯基本上和后期的海沫一樣沒用。
休謨斯開局與海沫開局相比具有明顯的優(yōu)勢。第一輪開始后可以直接拿到6星(7希望),可以持續(xù)通關(guān)一樓的大部分正常關(guān)卡。
4.當然有更好的或者獨特的想法大家可以在評論區(qū)分享哦。
——我們下期見啦——
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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