陳明日方舟圖(明日方舟陳官方圖)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,今天給各位分享明日方舟擋1(明日方舟官方網站入口)的一些知識,其中也會對明日方舟擋1(明日方舟官方網站入口)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
明日方舟擋1
在發布了接下來兩個新活動的PV之后,明日方舟官方預告了6星重裝森蚺,她的能力不同于已知的幾位重裝,在特性中寫明了擋一,而且需要阻擋才能回復SP(技力點),對森蚺強度來說,這個特性設定肯定負面影響較多,是不是從側面證明,森蚺的強大呢?以至于需要從特性等方面做限制。
精二立繪方面,這完成度也太高了,小日子太太,永遠的神!
特性上面說過了,天賦則是和生命值有關,高于一半的時候,攻擊造成的傷害提升;不高于一半時,獲得“庇護”(受到的物理、法術傷害降低)。相對于特性來說,天賦稍微好一點,但也沒有那么亮眼(平平無奇?),只是加傷或降低受到的傷害。
一技能,攻擊力和防御力提升。
二技能開啟時,攻擊間隔增大,攻擊力提升,技能期間持續使森蚺阻擋的敵人全部眩暈。這個技能很有意思,已知目前森蚺是擋一重裝,這里的“阻擋的敵人全部眩暈”,可能是指的在年鐵御加成下,獲得的+1阻擋數?還是說在精英化提升之后,特性會得到加強,因此阻擋數也會增加?
需要注意的是,在技能演示圖中,森蚺的眩暈持續時間有點長(至少到下一次攻擊,敵人還處于眩暈階段),就算只能擋一個(配年擋兩個),能讓敵人一直暈,其實也蠻有意思的?(就懟臉輸出完事兒)
三技能開啟時,攻擊力與防御力大幅提升,阻擋數增加,每秒恢復一定百分比最大生命值(技能持續時間結束后森蚺自身眩暈數秒)。這個技能有點像幽靈鯊“肉斬骨斷”的另一種版本,不過森蚺不能“鎖血”,但獲得了大幅提升的攻擊防御。(注意技能描述中沒有提到這個機甲,不知道會不會是第二天賦效果)
上一個預告中有提到“大幅提升”的是黑的三技能,現在看黑三技能的傷害,懂的都懂吧?所以……大膽猜測森蚺的提升也不會低到哪里去。
雖然目前看來,森蚺特性、天賦和技能都沒有那么亮眼,但還不清具體數值,以及精英化提升效果,萬一……是個數值怪物,這些設定都是用來控制森蚺實際強度的話,那就很有意思了……
明日方舟擋1
明日方舟對于這次通過參與新的危機合約,或者說運氣好公招能整出來對應詞條的話,一星重裝小車車也算是正式時裝了鵝,這次也帶來有關這位新干員的相關解包資料和詳細情報,這干員人設還挺有趣的,尤其是和上萬歲的老太婆凱爾希在互動上這一塊,突出一個硬核和好玩。
先說基礎白板數值,再部署依舊是200s,初始cost是3,攻速是1.2秒,還是檔3,滿練度情況下血量是1152+100,攻擊力有198,防御是235+70,法抗是0。只能說不愧是小車和一星干員,有這樣的白值實話實說算是很不錯了。
這小車沒有任何的技能,只有天賦效果,實際具體的數值是部署后10秒內周圍八格的所有友方單位受到的傷害降低75點的,當然這是滿潛能情況下的數值,你要是1潛能的話,是50點,感覺真就是蚊子腿級別的Buff,不過也不能說沒用,畢竟降低傷害的數值是實打實的,能當黑角的替補?
基建技能是進駐發電站時,無人機充能速度+10%,30級的情況下,如果凱爾希進駐在控制中樞,則無人機充能速度+5%
剩下的就是具體的檔案和人設設定了,重裝小車年齡不到1歲,還是男的,11愈合13日出生,身高是1米45。
Friston-3的核心數據是凱爾希從特里蒙帶回來的,其最大的愛好就是沒事去懟凱爾希玩,能把上萬歲的凱爾希懟到啞口無言,和凱爾希的關系非同一般,不過后續設定也證明了上萬歲的老太婆之前一直在欺騙AI小正太,也算是合作多年的老同事了。
明日方舟玩了幾天,現在有點難打,不知道該練什么干員,求大佬指導。最好是可以用到高星的?
盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。
關于明日方舟擋1(明日方舟官方網站入口)到此分享完畢,希望能幫助到您。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)和明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)以及明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟艾
上個月游戲圈的重磅**應該就算是《英雄聯盟》里那位“永遠滴神”宣布退役的消息了,一個月過去了,拳頭官方的畫師也終于坐不住,在微博發布了他為uzi創作的皮膚,并喊話英雄聯盟官方,表示這才是他心中最強ADC的模樣。
看著VN脖子上的項鏈,你是否又回想起了2013年那個天才少年在團戰閃轉騰挪的樣子?那些高光的時刻都隨著uzi的退役而變成了塵封的歷史,而這官方畫師潘誠偉所創作的皮膚卻一定不會被人所淡忘,畢竟是S8,S9兩屆冠軍皮膚的“**刀手”,能有這樣的待遇在整個游戲圈也是難得一見。
作為一款知名度極高的網游來說,《英雄聯盟》能夠擁有如此優美的皮膚絕對與畫師功不可沒,而在游戲日新月異的今天,能有知名畫師作品的游戲當然也不只《英雄聯盟》一家。
《血族》手游作為“有妖氣”推出的人氣國漫之一《血族》的漫改續作,本就在立繪方面有著極高的要求,而官方在最初為了提升卡牌品質,也請到了國內許多一線畫師前來施展“魔法”為許多角色畫出立繪。
比如畫師八才,可是漫畫界著名的大佬,《碧藍航線》、《少女前線》等游戲都有他的作品,他為《血族》所畫的元老·暗影巡林也有幾分蘿莉風,加上該角色在成為血族前是西伯利亞的牧羊少女的身世,與現在的血族十二元老之一的身份相結合,完美的把神秘和嬌羞揉和在了一起。
還有著名插畫師丁冰畫的閃耀爐心角色,本就是身世坎坷的小女孩,為了給自己唯一的親人復仇輾轉找到了莉蘿艾,并且親手為莉蘿艾打造了一把戰斧。
立繪中的閃耀爐心一臉倔強的表情,手中拿著寒光凜凜的匕首,和自己渺小的身體格格不入,也正是這樣強烈的反差所產生的視覺沖擊,再加上腿部紅潤反光的細節,仿佛下一秒屏幕就要被閃耀爐心打破,要從二次元的世界沖出來一般。
不過這些都是老角色了,也該換套衣服了,這不正值炎炎夏日,巡林**姐就換上了一襲泳裝,看著這傲人的身材,告訴我你好了嗎?
泳裝可能受限于角色性別有著不同的畫風,可是讓角色打破次元壁這種令人錯愕的場面卻一直都是畫師大佬們“有手就行”的共同能力,而各大畫師之間不同的創作風格也就成為了區分他們的方式。像是《陰陽師百聞牌》里的畫師就不同于前者,他們用滿滿的日式和風為整個陰陽師世界添上了溫暖的面紗。
《陰陽師百聞牌》在畫風方面完全不同于《陰陽師》,盡管它是基于知名游戲IP“陰陽師”所推出的一款全新手游。
作為陰陽師的“代言人”,酒吞童子是整個陰陽師世界最重要的角色,所以關于它的皮膚和立繪也成為了游戲最為看重的一點。由于是款卡牌對戰類手游,游戲中每一張式神的專屬卡牌都需要設計出與其相關的立繪,最重要的SSR級卡片更是精美,畢竟是大江山的“家長”,排面什么的還是必須要給足才行啊!
說到排面,我想最有發言權的還是明日方舟了,不知道各位還有沒有印象,去年的《明日方舟》和肯德基聯動,門口大大的立繪牌子噱頭十足,仿佛一下就把大家拉入了那個神秘的羅德島。
作為二次元畫風十足的手游,《明日方舟》對立繪的要求自然也很是嚴格,在眾多角色中完全沒有雷同的元素,個個都極具個人色彩,比如神秘而強大的法師遠山**姐、強硬又詭異的W等。滿足了各種口味獨特的宅男們對于**姐的憧憬。
不知道各位看到這些畫師大佬筆下的人物有何感受,神筆馬良或許也不過如此了吧?
明日方舟艾
你也許并不恐艾,你知道**病不是瘟疫,也知道**病**只能通過三種渠道傳播,但你不妨看看下面的這些問題——
“HIV攜帶者”、“**病患者”這些表達是不是常常在你腦中打架?為什么只含兩條遺傳物質的小家伙能讓萬物之靈無力反抗?我們常說的檢測陽性就說明得了**病嗎?“窗口期”、“后悔藥”、“雞尾酒療法”都是些什么?我們在努力,但**病的世界,真的在變好嗎?
Q1:HIV和AIDS是一樣的嗎?
A:NONONO,完全不一樣,HIV和AIDS的區別其實很大。我們先從它們的名字入手,HIV的全名是Human Immunodeficiency Virus,人類免疫缺陷**,它是一種逆轉錄**,一種能感染人類免疫系統細胞的慢**;而AIDS,即**病,它的全名是Acquired Immunodeficiency Syndrome,獲得性免疫缺陷綜合征,它是一種傳染病,表現為人體免疫功能的喪失。
盡管HIV會不斷攻擊我們的免疫系統,使我們的免疫衛士CD4淋巴細胞持續陣亡,但只有當我們的CD4細胞降低到非常低的水準(<200個/立方毫米)后,才會患上**病。所以感染HIV并不等于患上**病,HIV感染者也并不都是**病患者,**病是感染HIV后缺乏治療、到達感染晚期所表現出的癥狀。
暴露于任何感染風險后,我們所做的HIV檢查也僅僅是對是否感染HIV進行判別,陽性與否的取決于HIV在各類體液中的濃度,而非CD4免疫細胞的濃度。因此即便檢驗標準為陽性,也未必覺得天崩地裂,認定自己患上了**病。現在,積極治療能有效抑制HIV對免疫系統的破壞,延緩甚至避免**病的發生。
Q2:HIV是怎么危害我們的身體的?
A:HIV攻城略地靠的就是快速繁殖的本領,但作為沒有細胞結構的**,它還需要一位任勞任怨的宿主,幫它**遺傳物質,從而生出后代。而這個宿主細胞,就是我們剛剛提到的CD4淋巴細胞。
人體在面對細菌和**入侵時,免疫系統會自動進入防御狀態,產生大量的免疫細胞,攻擊或吞噬細菌和**。這種CD4細胞本也是免疫衛士中的一員,和T細胞、B細胞等免疫細胞一起,為應對HIV**的入侵而大量地出現。但HIV**外殼上獨特的結構,能夠結合CD4細胞膜上特有的受體,將**的逆轉錄序列投放到CD4細胞內部,使得CD4細胞不得不根據這種序列進行遺傳物質的生產,繼而淪為HIV的**工具,既提供了新HIV**的出生地,又提供了合成**結構的原料,而CD4細胞自己則只能像被吸干了血一樣**去。
如果HIV陽性的患者不接受治療,每天會有約一千萬個新HIV產生,十億個CD4細胞犧牲。在這種此消彼長的循環中,HIV的隊伍越來越壯大,而免疫細胞則前赴后繼地消亡。盡管免疫系統仍然孜孜不倦地釋放出新的免疫細胞,但HIV患者體內的CD4細胞濃度還是會以每年80個/立方毫米的速度下降,直到濃度低于一定閾值,免疫系統徹底宣告報廢。
Q3:蚊子、公共廁所和浴池會傳染HIV嗎?
A:不會!即使有體液伴隨HIV一起,體液中原有的細胞也會因為各種原因很快**亡,最終導致生命周期短的HIV無家可歸,消失殆盡;除此之外,不同于人體內部的生化環境,HIV在離開體液后接觸到的一切環境變化,如溫度、酸堿度變化等,都會導致它的**亡。因此,與其擔心蚊子傳染HIV,不如多多關注瘧疾!與其擔心廁具和浴池傳播HIV,不如多小心一些支原體感染、皮膚病和性病吧。
Q4:HIV檢測麻煩嗎?
所謂的“窗口期”到底是怎么回事?
A:靜悄悄的試紙靜悄悄地來,嫌麻煩的話,HIV試紙可以作為初步篩查HIV的試劑(檢查HIV抗體),但存在假陽性的可能。還有一點,若測試者在“窗口期”內,試紙也無法測到HIV抗體的存在,只有得到醫院和疾控中心技術人員的專業檢測后,才能確認感染與否。
通過各種渠道都可以獲取兩種主要的HIV檢測試紙——指尖血檢測試紙和口腔黏膜滲出液試紙(也即我們常說的唾液試紙),只要15-20分鐘,就可以自行檢測是否是HIV陽性,其規范檢測后的準確率也高達97%以上。值得一提的是,在全國的很多大學都有開展一項“尿液匿名傳遞項目”,在自助售貨機上就可以購買到HIV尿檢包,購買者根據說明自行采集尿液后放回樣本收集箱即可。這種檢測方式主要依托“互聯網+物聯網”,幫助檢測者便捷、匿名地獲取來自專業HIV實驗室的檢測結果。
而HIV的“窗口期”指的是個體感染HIV到血液中能夠檢測到抗體之間的時間差,從12周(最長)到4周(最短)不等,“窗口期”也是HIV傳染性相當強的一段時間。傳統的檢測方法基本上是靠檢測體液中HIV抗體來篩查是否感染,因此無法揪出“窗口期”內蟄伏的HIV。當前最新的DNA檢測技術已經能把窗口期縮短到1周,幫助人們更早地識別感染和治療。
Q5:最近一兩年一直都聽說有各種預防、阻斷的抗艾“后悔藥”,這是怎么回事?感染了還能挽回嗎?
A:目前的傳統療法“雞尾酒療法”指通過三種或三種以上的抗**藥物聯合抗**,我國現已能生產4種抗HIV藥物,組成不同配方的雞尾酒。但現在除了傳統意義上“藥不能停”的普通抗**藥物,最新研發的藥物已經能實現HIV的暴露前預防和暴露后阻斷了。其主要原理是通過提高血液中藥物濃度,在HIV**顆粒進入人體細胞及**以前將其殺滅,從一開始就將HIV扼殺在搖籃里。
暴露前預防指的是通過預先服用抗逆轉錄**藥物,來避免在接下來發生的高危性行為可能帶來的HIV感染。雖然抗逆轉錄**治療是有效的預防手段,但建議根據自身情況,在專業醫生的指導下選擇服藥方式。目前暴露前預防藥物只有美國FDA(食品藥品監督管理局)批準的特魯瓦達(Truvada)。
根據**疾控動態與艾防中心2017年的統計數據,萬名受訪網友中,有近一半的人不知道**病可以服用阻斷藥物。
我們常說的“后悔藥”就是暴露后阻斷藥物,它可謂“扶大廈之將傾”。在高危行為后72小時內盡早服用,24小時內服藥的成功率接近100%,超過72小時咨詢專科醫生。關于最佳服藥時間還可參考職業暴露相關指導性文件,如《醫務人員**病**職業暴露防護工作指導原則》指出醫護人員因職業行為可能導致HIV感染時,應該在4小時內獲得阻斷藥等預防性用藥,最遲不超過24小時;即使超過24小時,也應當實施預防性用藥。
《****病診療指南(2018版)》建議,阻斷藥需連續服用28天。因為從**病**進入人體到扎根產生足夠多的**抗體,需要四周左右。服用阻斷藥期間還可能帶來一些較為劇烈的藥物反應。不論阻斷藥多么有效,這些藥物的成功率都不是100%,所以在發生性行為時,還是應當做好安全措施,或者盡量避免不安全性行為。
Q6:**病的感染率和致**率并不是疾病中最高的,為什么有很多組織和**特別關注它呢?
A:就像這個問題描述的這樣,**病不是傳染率最高的疾病,也不是致**率最高的疾病,但它雨露均沾呀!在**病知識還未普及的時候,致**性、傳染性兩者兼備的**病就像非典一樣讓人聞風喪膽,人們對于**病患者,甚至HIV感染者都有很嚴重的恐懼、偏見和歧視。但實際上人們了解HIV傳染的三種渠道后,做好防范,**病便不是什么可怕的瘟疫。
再者,HIV感染者的數量逐漸增加,截至2018年9月底,我國報告存活HIV感染者和AIDS病人85萬例,約占到全國人口的萬分之九,而這僅僅是愿意和知道進行檢測,且已經上報并接受治療的數目。目前我國積極在全社會開展**病知識宣傳教育,推行擴大檢測和治療等綜合性防治措施。我國**病防治“十三五”行動計劃提到“3個90%”的工作目標,即經過診斷發現并知曉自身感染狀況的感染者達90%,符合治療條件的感染者接受抗**治療達到90%,治療成功率達到90% 。通過實現3個90%的目標,可以有效控制傳染源,減少新感染。**和各類組織對它的關注則有助于讓更多的潛在患者有檢測HIV的意識,并有效幫助患者群體打開心結,積極尋求相關組織和機構的幫助,并盡早投入治療。
Q7:HIV志愿者的日常工作有哪些?
A:現在,HIV志愿者團隊越來越壯大啦!越來越多的志愿者積極參與**病防治宣傳活動;同時接受過專業培訓的志愿者們活躍在各項**病防治服務中,如通過電話或網絡熱線的形式解決各種關于HIV的問題,提供**病檢測知識和轉介信息;志愿者還提供基于同伴的咨詢、陪護及心理支持等服務,幫助感染者形成良好的服藥依從性,以及為患者和家屬提供社會支持等。
目前我國建立了社會組織參與**病防治基金,有近千家社會組織配合醫療衛生機構提供專業服務。近年來青年學生團體也積極開展性、**健康和**病防治宣傳工作。社會力量的廣泛參與促進了**病防治知識的傳播,為減少歧視、形成良好的防治氛圍起到了重要作用。
Q8:為什么投入這么多努力,卻常常聽說感染HIV的人越來越多了?
A:沒錯,感染HIV的絕對人數確實在增加。就比例而言,年齡結構兩端的人,即年輕人和老年人的比例正在逐漸上升。尤其是隨著老年人社交機會的增加,我們還以為“老年人不需要性”,對老年人性需求和性教育還停留在無所謂的層面上,這種忽視導致部分老年人缺乏防艾的意識,**病病例上升迅速,從2012年的8391例上升到了2017年的19815例。
但是另一方面,這種結果是建立在檢測HIV的人數不斷增長的基礎上的——我們對HIV和**病的關注,確確實實轉化成了人們對它的重視和認識。2017年,全國**病實驗室網絡檢測人次數超過2億,與2006年一年內進行的數萬人次的檢測相比,已經是爆炸式的增長了(數據來源:**疾控中心)。今天,人們主動檢測的意識有了顯著的提升,對于檢測的方法和標準也比過去更加熟悉,咨詢和就醫的渠道也更多。隨著社會對HIV的認識更加正確理性,愿意登記的患者數量自然會增多,這從一定意義上是對我們過去工作的一種認可,但也時時刻刻提醒著我們抗艾仍然任重道遠。
了解是理解的前提,理解是解決的基礎,希望這篇問答能讓你對HIV和**病更了解一些。情況不容樂觀,但我們需要樂觀,盡管還沒有普及的方法能治愈**,但來自社會和患者自身的努力,正在推著這艘尚在擱淺的諾亞方舟,向著大海的方向前進。
特別鳴謝:
**性病**病協會 主管 劉鵬
北京同心相隨關愛基金 主任 聶學強
對本文的指導與修正
明日方舟艾
今日早盤,A股整體弱勢調整,創業板指再度下試2600點支撐,滬深300、上證50等均再創本輪調整以來新低。
盤面上,云游戲、網紅經濟、造紙、房地產、保險等板塊相對活躍,煤炭、天然氣、虛擬電廠、氫能源等板塊跌幅居前。北上資金凈流出61.68億元。
網絡概念逆勢走強
網絡概念早盤全線逆勢活躍,其中云游戲板塊表現最佳,盤中一度放量大漲近3%,*ST光一、佳創視訊等漲幅居前;元宇宙概念盤中也漲近2%,大富科技、羅曼股份等漲停或漲超10%;抖音概念、網紅經濟、IP變現、互聯網等板塊均逆勢飄紅,值得買、北緯科技等漲停或漲超10%。
**以來,新增網民數量達到了近十年來的新高,游戲流量全面爆發。這使得我國游戲市場蓬勃發展,用戶規模逐步擴大,市場規模正處于穩健增長期。另外,隨著經濟的增長,游戲板塊也受益消費能力的提升,令網絡游戲類公司增長更加穩健。
而近年來,從**到地方**均大力支持數字經濟的發展,比如****辦公廳、國務院辦公廳印發了《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》,上海將元宇宙寫入“十四五”規劃等等,近期北京等地也頻繁舉辦高規格的元宇宙大會。
行業方面,國產游戲版號的發放時間間隔逐漸縮短,從260天縮短至58天,近期又再一次縮短至36天。并且,每次游戲版號發放的數量都有所增加,2022年4月發放了45個,6月發放數量為60個,7月發放的數量為67個。
游戲行業的投資活動下半年以來也開始活躍,嗶哩嗶哩同時對成都雙碧堂網絡科技有限公司、北京時之砂科技有限公司進行投資,前者正在研發一款3D動作游戲,后者是《重裝戰姬》的研發商;《明日方舟》研發商鷹角網絡投資端游研發商GameraGame;《昭和米國物語》研發商鈴空游戲也開啟了A輪籌資,將用于游戲研發及國際擴張。
萬聯證券認為,政策引導整體游戲行業長期健康發展,游戲防沉迷、游戲出海、云游戲將會是未來行業關注重點。建議關注版號儲備豐富、研發能力較強、出海能力較強的頭部公司。
5G用戶將破10億
5G板塊早盤頻頻走強,麥格米特、三維通信、榮聯科技等多股盤中均直線拉升秒漲停。通信ETF也一度放量拉升逾2%。港股電訊首科更是高開高走,盤中飆漲逾26%,創出歷史新高,匯聚科技、長、晨訊科技等亦強勢上攻。
多家行業機構近日預測,全球5G用戶數年內將破10億,**將貢獻其中一半數量。據工信部數據,截至7月底,**5G移動電話用戶已達到4.75億戶。
愛立信發布的最新版《移動市場報告》顯示,近1年來,移動網絡總數據流量(包括固定**接入連接)翻了一番,達到每月93艾字節。隨著虛擬、增強和混合現實應用等需要大量數據的應用涌現,預計到2027年,這個數字可達到驚人的每月368艾字節,屆時全球移動網絡60%的數據流量將通過5G網絡傳輸。
華創證券指出,5G車載模組將成為更多整車產品的標配,帶動車載模組在新能源車內部滲透率提升,預計今年5G車載模組銷量將突破百萬。5G在物聯網的應用將逐步滲透率將逐步提升,帶動物聯網通信模組市場規模提升,重點推薦已經穩居通信模組雙龍頭地位的移遠通信、廣和通,建議關注華測導航、美格智能。
關于明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)和明日方舟艾(明日方舟艾麗尼)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享迷迭香明日方舟劇情(明日方舟迷迭香值得練嗎),以及迷迭香明日方舟劇情(明日方舟迷迭香值得練嗎)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
迷迭香明日方舟劇情
上一期的劇情整理傳送門:明日方舟:主線第八章劇情整理,世間所有的相遇,都是為了別離,預計還有兩期更完。
第八章主線劇情“怒號光明”分為雙線,一條是講述塔露拉的過往線,一條是講述切城戰況的現在線。因為兩條線互相交織、產生關聯,因此不會分開進行敘述整理,而是會根據主線劇情的推進一同展開,同時所長會用自己的文筆對劇情進行一些潤色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內容也進行了深挖。未通關第七章的博士請謹慎觀看,現在退出還來得及)
第八章:怒號光明
焦灼的戰局
M8-8:蘇醒,浮出夢想
這些來自烏薩斯的帝國軍,悄悄混在了感染者和雇傭兵的隊伍之中。此刻的帝國軍再也顧不上掩飾自己的身份了,展開了瘋狂的進攻,配備著新式武器的他們火力異常兇猛,聯軍眾人完全處在了下風。面對困境,盾衛們做出了一個決定:離開陣地,保持陣型,前進。
聞言,整合運動的成員們陷入了猶豫,他們深知自己的實力,并不能跟上盾衛推進的節奏。幻影弩手們則完全不同,他們已經失去了浮士德隊長,自身的隱匿優勢已經蕩然無存,唯一可以獻出的就是自己的生命,他們決定豁出一切。
”不,不用這樣的。”羅德島的迷迭香及時阻止了這些幻影弩手,她說出了她的辦法:由Raidian干擾對方的通訊,她自己將出手直接轟炸對方的營地。“好的,五秒是嗎。”從決定計劃到真正實施,迷迭香只用了短短的五秒時間,幻影弩手們甚至都還沒有回過神來,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手們,準備。”
盾衛的決定
“三秒,Guard,讓隊伍散開。兩秒,盾衛,撤盾。”伴隨著冷漠的倒計時,迷迭香有條不紊地指揮著眾人的行動,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨劍猛然砸向了敵人的火炮,眾人只看到那些混在整合運動里的家伙們突然就倒下了。薩卡茲雇傭兵見狀終是回過了神,抬起了手中的巨弩,對準了迷迭香。
Guard不禁大喊出聲,“盾衛,舉盾!保護迷迭香!”他的這聲呼喊,成功呼喚盾衛們阻擋了敵人的攻擊,保住了迷迭香的命。他們是一個小隊。他們需要保護,需要協同,需要理解。他們是人,和自己一樣奮戰著的人。
小隊
盾衛們就像是一堵鋼鐵長城,守護住了后方的迷迭香。迷迭香向眾人道了謝,“我們會回家。我們打贏他們,阿米婭打敗塔露拉,然后我們回家。”
石棺
另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒來了。他很迷茫,也很無措,感覺到了一絲寒冷。同時,他發現自己的周圍有一些黑影,他記得在它們快要凍**時,自己把什么東西分給了這些黑影。但是他想不起來是什么了,只記得似乎是很重要的東西。
在迷茫的遐想間,他想起了他的朋友們。其中有很嚴厲的人,有會給他唱歌的人,有眼神很兇但做東西很好吃的人,有對他很重要的人,還有不說話的人,各式各樣的朋友,稀奇古怪的朋友。在渾渾噩噩間,他感覺到黑色的影子們靠近了。他覺得對方是來奪走他的生命的,他感覺有些害怕。
另一種生物
但是在博士和凱爾希的眼中,眼前的一幕卻詭異得恐怖,因為它已經早已不是一名感染者了,而變成了一種其他的東西。“退后一些,博士,別上前去。我們還是來晚了。”哪怕是見多識廣的凱爾希,曾經也只見過一幕類似的慘劇:施術者和他的受害者連成一體,牧群薩卡茲們的**與源石一同結成了可怖的山丘上,開滿了易碎的源石花朵。
眼前的生物似是再次失去了意識,茫然陷入了沉睡。但也正是他那無意識地宣泄,讓源石粉塵大規模地擴散,傳播著苦痛和**亡。凱爾希意識到,受源石粉塵波及的牧群薩卡茲,第三也可能向著這個形態轉化,損失將不可估量。她與博士將別無選擇,只有制服它、停止牧群的進一步擴大,組織感染的傳播,才是唯一的出路。
凱爾希的決定
眼前的生物在嘶鳴。博士認出了它的身份:梅菲斯特。凱爾希也說出了自己的想法:“我不會放棄任何一個生命,任何一個還可能被治愈的生命。但醫生也絕不會否認,有一些措施是我們必須采取的,去阻止更多人受到疾病的侵襲。”全場一片靜謐,干員們戴著過濾系統,他們沉重的呼吸清晰可聞。
凱爾希再次重復了一次行動目標,做出了自己的決定:“博士,我們要停止核心城的能源供給。在這之前,我們要解決數量不斷上漲的牧群,杜絕另一場災難的發生。Mon3tr,起來!”最終,他們決定出手了。有其首腦,有其源頭,有其命運,有其消亡。
出手
眼前這只顫抖不已的白色生物,緩緩地張開了雙臂。它想要向前挪行,但脆弱的雙翼卻完全支不起它自己的身體。它在唱歌,聲音從它的喉嚨里流瀉出來,像是在嗚咽,聲音匯成了恐怖的河。
空氣中的粉塵
在凱爾希的命令下,羅德島眾人戴上了面具,開始清除空間中彌漫的粉塵。但眼前這個白色生物仿佛毫無知覺,變異已經到達極限的它只想做一件事:向前走。
他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因為它在隱約之間的意識告訴自己:朋友們已經失去了生命,他們停下了腳步,再也不能前行了。為了不讓朋友們擔心,為了不再犯錯,它只能向前走。可是,”好暗啊,會走到哪里去呢?”
“我不想傷害別人。我也不想被別人傷害。這兩件事,我都不想。”它現在已經什么都看不到了,只能唱著歌,繼續努力地挪動著身體。周圍的羅德島干員們在清理完粉塵后,開始處理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。
恍惚間,它想明白了一件事:”活著很好,活著很寶貴,活著很痛。”在不斷地挪行間,仿佛恢復了些許意識的它在心中和所有人道了別,它的家、為它歌唱的人、它的姐姐、它的薩沙,還有,它的朋友。牧群,悲劇,一切。又有誰能真正地去選擇自己的人生呢?
凱爾希的手指劃過了控制面板,石棺低沉的轟鳴聲隨之消失。她們阻止了這一場突發性的災難,也切斷了切爾諾伯格核心城的能量來源。在接下來的幾小時內,核心城只能依靠著已儲存的能量來驅動引擎運轉,不久就會形同一堆廢鐵。她們的任務完成了,接下來能做的只有等待阿米婭拉下緊急制動閥了。
博士與凱爾希從核心城聊到了一些過去。在二十多年前,這座切爾諾伯格城是從烏薩斯鮑里斯集團的手中誕生的。當初這位侯爵意外挖掘到了一臺神秘的機器:石棺。他為此組建了一整支精英科學家隊伍,試圖圍繞著這臺機器去建一座工業城市,以此來擺脫對軍工代產的依賴。
秘密
這些優秀的科學家之中,就包括了凱爾希。在她的協調指揮之下,只讓”石棺”釋放出了少量**于源石之外的另一種資源,就足以維持切爾諾伯格的運作。她試圖掩蓋”石棺”的具體作用,卻最終還是被學生們發現了:這些能源只是支撐儀器運作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。
盡管善良的科學家們想封存這個秘密,不讓這臺恐怖的機器問世,但最終還是被烏薩斯帝國知曉了。他們選擇了從優柔寡斷的謝爾蓋突破,凱爾希的眾多學生中年齡最大的那一個。烏薩斯的秘密警察們利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威脅了一下,這位可憐的父親就就范了。
神秘儀器:石棺
謝爾蓋最終選擇了一個相對折衷的辦法,他將實驗的目標和數據告訴了鮑里斯侯爵,只想尋找一根救命稻草。但是在知曉了秘密后的侯爵,并沒有保護所有的科學家們,他只保護了泄露秘密的謝爾蓋和他的兒女。隨之而來的,便是烏薩斯軍隊對科學家們慘無人道的**,這些驚才絕艷的人都**在了核心城的石棺之中。
在尸體和血跡被處理干凈后,謝爾蓋的新研究所成立了,成立在他崩潰的心智之上。他再也沒能為石棺提供任何有益的研究成果,烏薩斯對這臺儀器的研究也因此陷入了困境。這個無法解決的問題,最終總會被人們遺忘,石棺被烏薩斯帝國封存了。
但是依靠著石棺不斷提供的能源,足以令得切爾諾伯格城能**于烏薩斯與舊貴族的規則之外存在了。后來,謝爾蓋的兒子亞歷克斯(后成為了整合運動的碎骨)被判斷為感染者并遭到了流放,侯爵或許是出于補償,將謝爾蓋提拔為了市議會的**。這一切,是比血淋淋的奴役更高級的奴役。
自責
回憶起這些往事時,凱爾希很后悔。她選擇了相信和夢想的道路,但她失敗了。凱爾希覺得是自己將善良的科學家們送上了屠宰場,她也從沒有原諒過自己。第三,凱爾希聊起了梅菲斯特:”這個遭到石棺扣押并被改變的感染者,他是**的嗎?”她認為并不是如此,對方其實不喜歡使用暴力,只是他已經沒機會去了解其他手段了。暴力成為了他的工具,終生被怨恨和痛苦所統治。不僅是他,其他許許多多的感染者亦是如此。
雖然已經經歷過了太多,但凱爾希還是期盼博士能夠帶來一些不同的改變。”我愿意相信,那些真正渴望改變這片大地的人,未來會在他們手中。”在聊天中,羅德島的眾人已經徹底完成了對石棺感染源的清理工作,他們接下來要動身去支援阿米婭了。
重新封存的石棺
“我為什么會在這里蘇醒?”離開前,博士凝視了許久的石棺,終于問出了困擾自己已久的問題。凱爾希也給出了他想要的**:”三年前,是我回到塵封已久的這里,將身受重傷的你放置在這臺機器中的。”顯然,這臺相同的機器對博士和梅菲斯特產生了不同的反應,他們的不同也導致了截然不同的兩種結果。一個得到了治愈、恢復了健康,一個被逆轉成了古老、美麗又恐怖的造物。
“也許這臺機器只能治療你的同族,也許這臺機器并不能治愈感染者。”來到這片大地上的苦難沒有盡頭,他們的苦難也遠未結束。凱爾希表示自己對博士抱有期望,她會保護他直至生命的第三一刻。但與此同時,凱爾希也明確地表示自己將會對博士施加報復,她會釋放深埋在自己心中的恨意,只因為:失憶前的博士,親手殺**了特蕾西婭。
被凱爾希的這些話語所觸動,在恍惚之間,博士終是想起了一些深層的記憶,有東西滑進了他紛亂的思維。”博士,我必須這么做。我只有這么做才能讓你活下去。”
普瑞賽斯
“博士,我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱寂…… 我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也一樣會再見面。一定。我會等到那一天,我肯定會等到那一天。等我,你一定要等我。不準忘記我。”碎片逐漸凝聚成型,一個名字在博士的腦海中浮現:普瑞賽斯。
重新封存的石棺
另一方面,阿米婭與羅德島眾人已經到了指揮塔的高層,是時候分開了。她在這里能夠清晰地聞到燒焦的氣味,接下來就是屬于她的戰斗了。在獨自向上的過程中,她看到了一件揪心的東西:陳長官的劍鞘,上面滿是劃痕。
陳長官的劍鞘
在接觸到劍鞘的一瞬間,許多景象仿佛發生在了阿米婭的眼前。隨著她緩緩走上樓梯,她還在想那些事,那些在龍門長官辦公室里,見陳第三一面時……從她那里涌進自己眼簾的景象。
陳的回憶:九
那是九,她們在曾經的一場任務中因為爆炸而受了傷。源石炸彈爆炸產生的碎片嵌在了九的體內,她清晰地意識到了一件事:自己將會變成感染者。與依舊對龍門心存期盼和幻想的陳不同,九深切地認知到了自己將**的事實,她不是不相信伙伴們,不是不相信近衛局,不是不相信龍門,甚至她從心底熱愛著這里。但是這片大地就是這樣,感染者只有一個結局:**亡。
但是陳不想放棄,她想證明龍門是所有人的城市,當然也包括感染者。九在離開前,第三叮囑了一句陳:”對了,跟星熊說……讓她盯著你,別做傻事。這句話你可以忘,也一定會忘掉。但是你得先和她說,然后忘掉。”看到了這些回憶的阿米婭,仿佛聽到了陳憤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已經理解了陳的所思所想。
決戰前夕
阿米婭所佩戴的十枚戒指中,有一枚自紋路里透出了明亮的紅色,”對抗新的敵人需要新的武器。對抗壯大的**需要堅定的原則。”曾經的阿米婭只會在焦急中急迫地想要解開一枚戒指的束縛,現在卻不再是這樣了。云裂之劍,當立則立。
逃避
陳已經逃避過很多次了,但她沒有一直逃避下去。陳的記憶、情感,以及她的每一次改變……一切的一切,都源于她的決心。赤霄劍術亦如是。這一次的陳不再逃避,她已經下定決心了。看到了這些的阿米婭也比以往的任何時候都要冷靜,她也做出了決定:她要解開戒指,她要看到真相。
血親相殘
而今,陳正矗立在塔露拉的面前,劍拔弩張。赤霄劍**裸地暴露在空氣中,德拉克的烈焰在觸及劍身的剎那就會瞬間消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下這無盡的熱浪。一幕血親相殘的好戲,正在上演。
處理
EG-3:關于選擇的事
在石棺前,凱爾希正在觀察那只白色感染者生物的行為模式,她發現了某種規律和變化:對方的感染器官朝著控制以及被控制的方面產生了突變。接下來她要做的也正是圍繞著這一觀察進行的:無害化它的感染器官,停止這些器官的運作,破壞其基本機能。
在這一系列的手術之后,他會恢復成一個普通感染者。但變異所帶來的創傷是不可磨滅、無法逆轉的,他各生理系統的感染程度會飛速增加。即使凱爾希全力施救,梅菲斯特也已經是將**之身,這片大地已經遺棄了他,就和其他感染者的命運一樣。
關于如何處理他的選擇權,最終交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自滅,還是以當代社會之名將他當作感染者暴力的罪魁禍首嚴重處理,又或者把他當作重癥患者進行進一步的人道處理。這最終將交由博士做出自己的選擇。
烏薩斯村莊
R8-11:落雪,浸黑國土
再回到塔露拉寄給陳的信,時間再回到這支西北凍原上的感染者游擊隊伍,她們被一場大雪困住了。感染者們發現了塔露拉有一些異常,在那次少女去世的事件之后,她明顯變得消沉了很多。但還沒來得及多做探討,雪怪小隊便緊急來報:她們的偵察隊再一次遇襲了。
遇襲
這一次的形式似乎與以往有所不同,偵察隊甚至連敵人是誰都不知道便倒下了。謹慎的塔露拉幾乎是在瞬間就做出了決定:兵分兩路,她帶上盾衛門、隨著雪怪前去事發地點查看情況,而傳令兵則動身立即去通知愛國者。
但是情形遠比她們想的還要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小隊成員遭遇了重創。他們想在第一時間將他身上插著的”黑色的矛”**,控制住傷勢。但卻驚訝地發現:這支矛居然是從雪怪體內長出來的。這一幕震撼了久經沙場的盾衛們,他們恐懼的不是眼前的傷情,而是背后造成這種傷勢的敵人:帝國豢養的孽物,烏薩斯的皇帝內衛。
孽物
“規勸你們,現在自盡。”恐懼漫溢在空氣之中,盾衛嚴陣以待,但他們身邊的普通感染者們明顯沒有準備好。”感染者。向當地駐軍投降,或者我割下并帶走你們的口鼻。”皇帝內衛持續在向眾人施壓。
感染者們聞言突然反應了過來,原來傳說中的”毀臉巫怪”是真實存在的,此刻就站在他們的眼前,正是烏薩斯皇帝內衛們。傳聞中的他們常常會在殺了人之后,帶走他們的面孔,留下一林子的無名尸體。感染者們聞風喪膽,隊伍的防線開始潰敗。
烏薩斯的皇帝內衛
盾衛們徒勞地想要維持住軍心,”不準逃!一個都不準逃!你逃,只會**!”眼前的皇帝內衛抽出了刀,盾衛們舉起了盾。烏薩斯最鋒銳的矛,與烏薩斯最堅硬的盾,即將在頃刻間完成碰撞。但是眾人想象中的這次碰撞卻沒有到來,空氣變得暖和了起來,彌漫著焦灼的氣味。皇帝內衛們看到了他們此行的目的:塔露拉。
“公爵的女兒,我們在找你。”內衛的這一聲稱呼,直接讓原本就因為極度恐懼而想要退卻的感染者們進一步動搖了,”公爵的女兒,是什么意思?”顯然,他的挑撥成功了,打算先行離去再重做局勢評估。但出乎所有人意料,塔露拉卻不打算放他走,”停下。你想回去向誰告密?”她在片刻間就與盾衛達成了一致,他們將竭盡全力在這里格殺內衛。
內衛的包夾
但她們還是錯估了局勢:在這里的內衛不止一人。在塔露拉來的路人,也矗立著一個身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中墜下片片雪花,在沾上他風衣的瞬間變成了黑色,進而碎裂、散落在地,污濁如泥。一場人數懸殊,可是結果卻很可能與之相反的大戰,一觸即發。畢竟,沒有人能被他們稱作是”敵人”,除了將**之人與無能之輩。
“巨大的潛力!嘶……!我該向你脫帽致敬!”在激戰中,烏薩斯皇帝內衛對塔露拉的戰斗能力表現出了高度的認可。局勢依舊是一邊倒,雖然面前僅僅是兩人,但感染者的隊伍依舊在節節潰敗。對方似乎對她表現出了一些寬容,容許她保留現在的隊伍生存下去。
“烏薩斯的衛士”
但是他們自詡是“烏薩斯的衛士”,令凱爾希出離了憤怒,她覺得對方犯下的罪行簡直罄竹難書,是純粹的惡行。但是眼前的“皇帝的利刃“卻不這么看,他們覺得自己衛護的是烏薩斯的未來,”烏薩斯的善舉與惡行并重,在你面對我們的惡行時,也要面對我們善舉培養的一切。一個國家絕非善惡可以衡量。在這尺度上,什么都不值一提。“
他認為眼前的塔露拉還遠未成熟,除了潛力和種子一無所有。她距離科西切的高度差得更遠,也無法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝國是你無法理解的東西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不會恰好……[密語]。”
他們發現了一個更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正當他們想通過密語訊息傳遞這一發現的同時,愛國者及時趕到:“所有在場的內衛,加上在另一邊與我的女兒纏斗的,一共有五個。”
從天而降的溫迪戈
“不,愛國者,不。我們根本不想與你為敵。溫迪戈……你是帝國軍旅中不為常人所知的傳奇。”出乎眾人意料的是,皇帝內衛們對于愛國者有著別樣的尊敬,“向你致敬!溫迪戈!”
他們瞬間理解了塔露拉背后的人物是誰,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些烏薩斯軍卒的欺騙。他們變得很謙遜,轉而向愛國者發出了誠摯的邀請,希望能讓這位傳奇與他們同行,“烏薩斯大尉博卓卡斯替,請跟我們走吧。烏薩斯需要你。”
烏薩斯國旗
他們敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到烏薩斯帝國鼎盛的先皇時代,回到那個所有人都情同兄弟、同仇敵愾、戰無不勝的時代。他們想讓貪婪的諸國吐出他們掠奪的土地,讓那些飽經蹂躪的人在烏薩斯的輝澤下重獲尊嚴。他們想重建那個時代,讓烏薩斯帝國重回正道,讓這片大地重獲新生。
愛國者和皇帝內衛之間,就“正義”一事展開了爭辯,雙方各執一詞、互不相讓。本應主導這場爭論的塔露拉,卻只覺得無數竊竊私語傳入耳膜,嘈雜得令她有些恍惚。愛國者的立場比所有人想象的還要堅決:“不管怎樣,我的陛下已**。烏薩斯已在他人手中,且我現在追隨的,僅剩一個理念——她的那個。“
愛國者與塔露拉
愛國者扶起了塔露拉,仿佛這一刻塔露拉也是他的親人,仿佛她一直會是,直到他失去她的那一天。面對眼前恐怖的皇帝內衛,愛國者做出了他的選擇:他再一次選擇了感染者,選擇了相信塔露拉。為此,他將成為帝國的背叛者,他將嘗試發起一場正義的戰爭,他將毀滅現在的烏薩斯帝國。
“你身邊的人并不是你所看到的那樣,溫迪戈。”皇帝的內衛非常明確地點出了塔露拉身上的隱患:毒蛇的影子。“你還不了解科西切。她的力量將成長到足以對抗你,她的智謀會能和你爭鋒,她的狡詐將更勝于你。”但是愛國者根本聽不進去,他嚴令對方離開,雙方不歡而散。
歸來的霜星
不多時,霜星回來了,在雪怪小隊的合力之下,成功擊退了一名內衛。危機暫時告一段落,但塔露拉公爵之女的身份卻在感染者戰士中產生了芥蒂,就連盾衛們也不例外。面對質疑,塔露拉坦言承認:“我的確曾是貴族培養的接班人。”
愛國者和霜星表現出了對她的支持,但普通感染者們卻完全不能接受這個事實:“塔露拉……你有什么陰謀?”剛剛初見雛形的整合運動,內部卻出現了一絲難以磨滅的裂痕。
(未完待續)
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
迷迭香明日方舟劇情
大地遭受起因不明的天災肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——「源石」。
隨著科技不斷進步,源石之內所蘊含的能量在投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出「感染者」的存在。
「感染者」是身俱力量與不幸的存在,如今他們之中有一部分的人,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。
這場戰火陰謀將是我們對抗天災的全新阻礙
迷迭香,游戲《明日方舟》中的人物,羅德島精英干員,熟練掌握極稀有的源石技藝,于對抗大型生物,破壞硬目標,設施緊急制動與中斷小**等任務中表現出色,并于攻堅戰、陣地戰與殲滅戰中體現出極強的戰場掌控力與顯著的戰術價值。現由凱爾希指派,作為殲滅戰的核心發起人之一發揮作用。
專注分享優質圖片,關注即可查看更多粉絲專屬壁紙+圖片+推送
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
羅曼明日方舟(明日方舟博士)
大家好,如果您還對明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的知識,包括明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
明日方舟4星tag
本文由無頭投稿,授權游戲葡萄發布。
文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感”
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直樹
游戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
點擊「閱讀原文」可了解詳情
賽博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
我們把公司做**了|專訪王一|2020版號
天涯明月刀|游戲公司轉型潮|發行大困局
明日方舟4星tag
作者:無頭小仔
如果你問一個玩家,這兩年有什么值得推薦的國產二次元游戲?**很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。游戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元游戲全年收入。
爆款游戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。游戲上線一年半之后,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,并在直播上公布了新的游戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag占據了榜首很長時間;游戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型互聯網公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款游戲,**研發,**運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元游戲行業。
是什么讓這樣一個初創團隊的第一款游戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年輕人的第一款二次元手游”。
年輕人的第一家公司
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款游戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的“二次元硅谷”。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈游都在那里。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,后來人太多,又租了一個,再到后來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不**間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,**的游戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做游戲其實更像是買**——成功是小概率,失敗是常事。
對于小公司而言,一款游戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小游戲公司。
游戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之后也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做游戲是買**,那鷹角網絡就是中了頭彩。
游戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。游戲也是創意的**。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元游戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元游戲的目標用戶更加年輕,對游戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,“二次元游戲需要制作團隊有‘愛’”。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,“愛”無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,游戲制作人海貓絡合物COS成游戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
少見的“游戲”
《明日方舟》是一款很少見的游戲。
國內手游的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型游戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流游戲行業拋棄,它被認為是一種“冷門”,“小眾”的玩法。主流玩家對于塔防的認知大部分還停留在《植物人大戰僵尸》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個游戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄制關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用游戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的游戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的“ohhh”的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什么會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場游戲內容的直播。UP主“楊顏同學”和“柞木不朽”兩個人連麥聊天轉播,播完之后,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主“楊顏同學”告訴我們:“對我來說,明日方舟是一款很特別的游戲,不僅在于制作組創作的游戲本身,也在于制作者締造了一種官方和玩家共創的游戲行業新現象。”
現實中,“楊顏同學”目前正在某家游戲公司實習,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體“瓦萊塔協會”,專門制作《明日方舟》的劇情解說視頻。
“每個游戲玩家都是一個“追夢人”,希望在虛擬的體驗中體味現實中并不存在的故事。而處于其中關鍵位置的游戲創作者就應該是“造夢者”。
夢不僅屬于造夢者,也屬于追夢人。游戲“同人作品”也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》“拜年紀”,**了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》對于類似同人周邊、同人本的制作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
“這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之于游戲的粘性是無法想象的。”
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是“同人社團”出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的制作人海貓是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戲角色的攤主。
海貓還在制作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋“同人作者”的制作辛苦。在長圖的第三,海貓寫著“請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這么多的作品能夠讓大家欣賞”。
“你不能因此誤傷哪些一筆一劃自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去制作的創作者們”。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
海貓和他的朋友們
制作人海貓絡合物真名是鐘祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鐘祺翔早年活躍于同人社團。同人時期,他的網名為“海貓**庫”。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做云母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過互聯網聯系在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字“云母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。”云母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之后,云母組和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戲《面包房少女》,并在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,游戲類型是走格子的SLG戰旗策略游戲,以優質的劇情和“硬核”玩法在小范圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將制作的同人游戲的經驗轉化為商業游戲,成立了“散爆網絡”,并開發了知名二次元手游《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是游戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手游UI還是源自于日本或者歐美手游的設計風格。《少女前線》則采用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A游戲會采用的設計技巧。
海貓早期作品
游戲上線后不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的游戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的游戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和云母組合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在游戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。后來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的游戲《諾諾來自異世界》上線后成績慘淡,公司賬面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半**了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款游戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連**了《雀魂》,《第七史詩》等游戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起制作**游戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。后來,悠星網絡**了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子游戲。游戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM制作了該游戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款游戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
后來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備游戲,他們想要做一款自己喜歡的游戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說“我已經準備好開始了。”黃一峰回答“好。”于是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
“黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對于程序方面有較高的要求;RUA 負責游戲的玩法策劃,關卡策劃,他對游戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。”海貓說
“過去,我們也嘗試創作過一些同人游戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。”**Unity線上技術大會上海貓這么說。
“創作者”做出來的游戲。
游戲之中表達觀點是一件很困難的事情,盡管所有的游戲都是制作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過游戲的載體去表達出制作人的想法,這并不是一件簡單的事情——尤其在一個手游里面。手游的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。游戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇**的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為“音角網絡”。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責游戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布“生日賀圖”,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在游戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為游戲角色的“媽”,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做游戲抽獎,玩“你畫我猜”,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答“阿米婭”,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句“那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。”
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戲的歷史上能夠真的構建世界觀的游戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的第三,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過游戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個游戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特征。
視頻的第三,凱爾西冷冷的說道“源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。”
**Unity線上技術大會上,海貓說“我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。”
“真情實感“
二次元手游公司有一個不成文的規則:公司的員工要盡量避免暴露自己的社交媒體賬號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某游戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有游戲就因為玩家懷疑制作人員中有某明星的粉絲,對游戲進行**,第三游戲官方不得不公開聲明此事并不存在。
游戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有**風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測游戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答游戲設定問題。
但是,作為游戲的制作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》游戲出現**危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面“**”或者“發泄情緒”。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對于制作人海貓又非常喜愛。有UP主出于好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,并且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為“法老王。”Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成游戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是游戲制作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發里說“這個眼神,我心動了。”
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了采訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的制作游戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為制作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型游戲的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加關心游戲公司,更加“真情實感”。《明日方舟》開服時期,玩家會呼吁去安卓端給鷹角“氪金”:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多**。
“你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的游戲這么‘真情實感’,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。”一位《明日方舟》的玩家對我表示。
不止在游戲
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝制組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,游戲里,她們被做成游戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個游戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的**設計服裝企劃:“一拾山”。和很多游戲完全使用游戲元素制作周邊不同,這次的服裝品牌和游戲沒有那么大的關系。從定價來說,500左右的沖鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個“游戲周邊”的價格。
售賣的服裝用游戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪制了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的游戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。游戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的游戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用游戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在游戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二批現在開啟了預定,將于12月發貨。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受采訪時,問到有什么生活中的利器推薦,他向采訪者推薦:“可能是一件黑色長袖襯衫。平整卷起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對于我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。”
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,盡量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度游戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說“我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做游戲的”
做游戲的人
一個什么樣的人看起來像是做游戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網游。游戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級游戲《最終幻想》系列壓力的“第14代”居然是一個“垃圾”游戲,這對于玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的制作人,負責游戲的大改版,徹底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他并不是因為游戲做的不好而憤怒,而是他對于SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
“他不想讓”SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司”承認“游戲質量差”。”
十年之后,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。后來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為“光之戰士。”
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說“我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網游傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。”
過去媒體的采訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的游戲。“立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是“不一樣”這個點,讓很多玩家特別喜歡。”
做一個自己喜歡又商業上成功的游戲非常難,面對真實的市場環境,游戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是游戲改變,成長,變化的原因。
游戲**環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然游戲有很多問題,但是我們對游戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望游戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的游戲劇情設定里,“礦石病”在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待**亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的勢力羅德島致力于研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生于醫療世家,家里幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
游戲中,有一個叫“灰喉”的角色。她的父親致力于救治礦石病感染者,第三卻**在**的感染者手中。第三他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是“父親的遺物,難以想象向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。”
“灰喉”因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的第三,有一位曾經被她救助的感染者這么說:
“他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他并沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小范圍測試,第三一次大規模內測時,游戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的游戲設計以及部分養成機制不滿。
測試第三一天,制作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室里,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,并且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個游戲真的能改好。
游戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家涌入,服務器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月后,《明日方舟》在5月30日第一次登頂**區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然后早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手**業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,游戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是時候啟航了”
那條微博這么寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》制作人海貓,游戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,**unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
4.悠星CEO姚蒙:我賣房做了三件事情,解救公司、拿下《碧藍航線》、投資成立鷹角,手游那點事
5.專訪《少女前線》研發公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戲陀螺
6.對話開發者“博士”是誰,你們都沒猜對:來自鷹角網絡的《明日方舟》未來情報:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
關于本次明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)和明日方舟4星tag(明日方舟4星tag)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
本篇文章給大家談談明日方舟典故(明日方舟官網網址入口),以及明日方舟典故(明日方舟官網網址入口)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟典故
大家好我是狗哥,在2023年的開端,我們開始講解長篇敘事的明日方舟的故事。
由于明日方舟屬于持續運用的手游,時間線上有很多不明確的地方,如果像我們魂學與環學一樣,第一期就列出時間線,難免有很多問題。
但我們還是會保持第一期就處于提綱挈領的**,這一期我選取的角度就是游戲的標題——《明日方舟》。
在我游玩的過程里,我發現這個標題取得十分有意境,因此我就跟大家一起來解析一下,一個簡單的標題究竟包含了多少層含義。
那么廢話就不多說了,歡迎大家跟跟隨狗哥我進入到明日方舟故事解讀的第一期《何謂明日方舟,它究竟講了一個什么故事》
?
方舟的第一個千層餅
方舟這個含義在我們的認知里,很普遍的關聯上了三個事情,一個是方舟成立的前提是災難的產生,沒有災難的出現,就沒有方舟的出現。
一個是方舟的引領者,也就是所謂的先知的身份。
第三一個就是避難的手段,也就是方舟本身。
?
游戲里可以追溯的第一個災難來自于切爾諾伯格的石棺,凱爾希明確地說了,這個石棺來自于二十多年前烏薩斯地區的南方某個山脈里挖掘出來的。
?
而結合之后凱爾希告訴我們,這個機器可以治愈博士,也就是我們自身,但在梅菲斯特這個感染者進入后,發生了返祖現象,也就是說這個機器目前來看只能治療身為人類的博士,而不是現在泰拉大陸里的其他生命。
?
而在之后你可以看到名為普瑞賽斯的女性的出現,她用雙手撫摸你即將入睡的身軀,表達了自己純凈無比的愛意:“我相信我們之間的聯系會超越時間與空間。就算是海洋沸騰、大氣消失,就算是我們的衛星接連墜入重力的漩渦,就算是我們的太陽兇惡地膨脹,無情地吃掉它的孩子直至萬籟俱靜……我們也一樣能再見面。在那用黑暗與星點光芒裝飾過的文明盡頭,我們也樣會再見面。一定。我會等到那一天。我肯定會等到那一天。等我。你也要等我。”
?
這就是理工女的告白是吧,但我他喵的還就吃這套!這必須得表下忠心呀!
在這里我們可以列一個很簡單的時間軸,切爾諾伯格的石棺被挖出來時,是在二十多年前,而恢復這個石棺的部分功能時,用到了泰拉大陸上許多科學家的力量。
他們花費了許久的時間才逐漸發現,這個石棺是除了源石之外的另一種能源,它也可以給切城提供新的動力。
也就是說如果發現了另外的一個石棺,對凱爾希的吸引力是致命的,對石棺的徹底研究很有可能改變世界的能源構建,源石的危害性將被降低。
?
而在3年前博士恢復身體的地方,也同樣就是在這個石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一個石棺里發現,但是凱爾希卻對其毫不在意,或者明明有另一個石棺,但凱爾希非要冒著危險把博士帶到一個不是自己可以掌握的勢力里修復。
只要這些硬傷不存在,那么就代表,石棺只有一個,當初凱爾希已經發現了石棺有修復博士的功能,所以她當初面臨瀕**的博士時,能夠做出的選擇只有一個,就是把博士再次送回石棺當中。
?
通過上面的信息,你也能知道,二十多年前,凱爾希等人不光發現了石棺還在里面發現了沉睡的博士。
至于為什么二十多年前的石棺可以隱藏博士這個大活人,沒有讓消息外流。
這個問題,我們只能用游戲里的邏輯來回答,既然這個石棺可以光明正大的隱藏博士整整三年,讓博士在此被修復而沒有受到任何打擾,那么它就能在20年前隱藏石棺里還有一個人的訊息。
?
而博士的**在游戲里是資深的源石專家,雖然我在游玩的過程里,博士從來沒有展現出來自己對源石的理解,畢竟失憶是個筐,什么都能往里裝。
你把這些線索關聯在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,極大的可能是,當初的人類也遇到了巨大的災難,這種災難即便與源石無直接相關,也有著間接的相關,當時的人類必然研究了源石,否則博士腦中不會有相關的知識。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒來的話,接下來有一件事情是博士與凱爾希兩者共同的參與,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移動堡壘——巴別塔。
而雷姆必拓并不在卡茲戴爾的領地里,在生于黑夜里,特蕾西婭親口說出來,這并非卡茲戴爾所造,在最深處,尚且殘留下的資料里,她翻閱到了羅德島這個名字。
?
奸商可露希爾也親口說了,雖然不知道是誰造了這些不明所以的系統,但既然弄不明白,就把它替換成可以弄明白的!
?
也就是說羅德島的存在是遠超于當時泰拉大陸的科技的一個產品,并且讓特蕾西婭敢于冒風險,離開內戰的卡茲戴爾,僅僅是為了一個可能不存在或者已經損壞的遠古遺物嗎?這得需要多大的賭注。
除非這個賭注有其他證據已經能夠證明了其真實性,而在那時,整個與凱爾希與特蕾西婭相關的奇跡里只有一個——遠古人類博士的蘇醒。
也就是說是博士蘇醒后帶來的知識與情報,說服了特蕾西婭冒險前來挖掘羅德島,而羅德島自帶的AI系統PRTS,在游戲里有著明確地全稱,就是初等羅德島終端系統(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它則有著海量的遠古文明的知識殘留。
這對如今的泰拉而言是一個豐富的寶庫。
?
當然有一部分人,認為這個PRTS就是根據前面的普瑞賽斯為基礎網絡神經搭建出來的系統,雖然我沒在游戲里找到具體的文本說明,但頗為合理,畢竟在《如我所見 我與第三的賭注》里羅德島最初的相片就是博士與普瑞賽斯站在羅德島上,眺望遠方的合照。
?
這也就算是間接告訴我們了,就是博士引領著特蕾西婭找回的羅德島。
所以你就看到了方舟的第一個千層餅是遠古人類的留給泰拉大陸的財富,**方面是明明帶有情感卻成為無情打點機的博士、精神方面是擁有大量科技與資料的PRTS,科技方面就是羅德島本身。
?
當然游戲的對羅德島的命名還是很有趣的,特蕾西婭時命名為巴別塔,取自《圣經 舊約 創世紀》本應該是人類的榮光可以登上天堂的巴別塔,被上帝粉碎,人類自此丟失了共同的語言與種族,很明顯暗示了我們巴別塔隕落后,這個世界很難再度統一,聯合各方勢力才有可能是出路,也就是現在羅德島的行為。
?
巴別塔倒塌后,恢復成為了原名的羅德島,影射了希臘愛琴文明發源地之一的羅德島,羅德島的整體歸屬于希臘的城邦制,說到了這里,我相信大家明白此后泰拉大陸的故事將如何發展了。
?
方舟的第二個千層餅
泰拉大陸上的種族明顯是繼承了諾亞方舟里的設定,諾亞帶了許多動物到了他的船上,人類毀滅后,泰拉大陸上就出現了各個形態的furry。
?
梅菲斯特的返祖,就是告訴我們了,許多泰拉人的祖先血脈就是某類動物。
而furry的不同階段會被稱為神民與先民,當然我們這一期并不去強調設定的細節。
我們要說的是另一個獨特的設定——長生者。
凱爾希作為長生者的代表,在漫長的歲月里讓她學會了語言的藝術,在這片大地不離嘴邊的口癖下,她確實也成為了一個改變泰拉大陸歷史的人。
?
在何為理想里(11-7),特雷西斯直接訴說了薩卡茲在這片大陸的歷史:“這個世界,曾經只屬于薩卡茲。是先民和神民從我們的祖先手里奪走了家園。**魂靈至今仍呢喃著薩科塔的背叛,王庭如秋葉不斷凋敝,血脈遺失在哀嚎聲中,罪人們可笑地忘卻歷史,卡茲戴爾的廢墟遍布泰拉。然后他們卻嚷著,薩卡茲入侵了我們的家園。”
?
薩卡茲如今成為了無根之人,大部人作為雇傭兵活在這個世界上,而他們的首領被稱為了魔王,距離我們游戲開始時最近的魔王叫做特蕾西婭。
薩卡茲在特蕾西婭的領導下變得尤為強盛,由原本的統治者變為漂泊者后,他們想要繼承薩卡茲的眾多的遺志,再次對泰拉大陸的各個種族與國家發動戰爭,以奪回統治者的地位。
而作為配六國相印泰拉世界的蘇秦——綠色的菲林凱爾希把高盧的炮兵、高塔的術士與維多利亞的蒸汽騎士等統一聯和了起來,并前來圍剿準備復仇的薩卡茲以保泰拉200年的和平。
正如同凱爾希所說的:““我知曉薩卡茲正在籌劃的一-切。仇恨是無法治愈的絕癥,你們的復仇將會為大地帶來無法治愈的傷痕。”
?
對凱爾希而言,以自己的方式來拯救泰拉大陸似乎是她永遠的命題,即便在剿滅了薩卡茲后,轉瞬之間她又能拉下臉面與薩卡茲的魔王特蕾西婭互相合作,成立以治愈接下來可能是泰拉最主要的災難——源石病為核心的羅德島。
她自己甚至親自建立了羅德島的核心部門,醫療部,以來治療源石病與感染者。
?
源石病的可怕不在于它是一種疾病,一種可以感染人的疾病,它的可怕之處在于,這個世界需要源石作為能源,而感染者是極好的開采人員,在諸位文明的帝國,開著各自的移動城邦,躲在虛假的和平與繁華的酒宴里的貴族們,需要人為的制造出來不同的階層,從而進行有效的、正義的、甚至是道德的奴役。
?
我甚至可以這么說,各國之所以都奴役感染者,是因為文明的惡毒做出了自己的判斷,只有奴役感染者才是回報率最大的選擇。
當奴役成為了約定成俗的現實,高貴的階層里就不允許低賤的感染者的出現,所以一旦出現就只能流放感染者。
?
只要以源石為基礎能源的現代文明,不改變,那么感染者必然是受歧視與壓迫的一群人,而比傳統的血緣為基礎的奴隸制而言,這種以疾病為基礎的奴隸制,出現的最大破壞力是在于,你周圍的一切人與事,會隨著你身份由普通人變為感染者而發生巨大的改變,從而造成考類最基礎的以血緣為紐帶的親情的破壞。
家庭會瓦解、組織會瓦解第三國家也會瓦解。
文明帶來了一部分人的享樂與更多人的苦痛,這才是在凱爾希眼中泰拉最危險的疾病,它破壞的不僅僅是生命與親情,它破壞的是人類在長久的生命長河里,自主形成的血緣紐帶。
而新建立的奴役紐帶,太過于薄弱,薄弱到它無法承受泰拉大陸有任何意外的沖擊。
所以你就會明白海嗣的大群,表面上是侵蝕泰拉的土地,實際上是在圍攻陸地的人際關系的城墻,讓其轟然倒塌,而后任大群宰割。
?
當然泰拉里也有人以極端的方式反對文明的出現,就是以銹錘為代表的的荒野組織。
凱爾希拉團組建羅德島目前來看最終目的就是讓礦石病成為一種可以治愈的疾病,從而改善感染者的地位,修復文明的裂隙。
當源石病可以被治愈后,代表疾病奴役這個思想根基會被徹底挖掘,它會改變泰拉大陸的奴役現狀,這種行為叫做改變上層構架。
所以凱爾希是一個醫生又不單單是一個醫生,羅德島是一家醫療機構又不單單是一家醫療機構,在眾多的章節里我們都看到了羅德島的種種行為都在為了防止感染者與普通人的矛盾再次升級,都在為了逐步提升感染者的地位。
?
最初的篇章里對整個運動的敵對,是害怕整合運動帶來另一場名為復仇的災難。
對卡西米爾的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米爾的待遇,所以耀騎士是以感染者的身份出場。你接受了耀騎士,你就在心中默認的接受了感染者,哪怕是降低一點點敵意都是好的。
對凱爾希而言,泰拉的大陸需要的不是復仇,而是治愈,但保護者必然也會是施害者,我們在得到一些的同時,也在奪走一些。
?
羅德島是理想主義者遍布的旗艦,但它的偉大在于,它不僅僅有理想主義的高尚,還有著現實主義的行動,我們不可能救了所有人,但是我們要盡可能地救每一個人。
正如同阿米婭在第一章就高聲宣告了羅德島的口號:“如果爭端可以避免,我們應當沉默——如果戰斗是必要的,那就戰斗到第三。”
?
羅德島的本身就是在這片感染者遍布的泰拉大陸上的一枚方舟,面對著天災與各國文明的利益利刃,盡其可能地能地拯救這片土地的生命。
這是方舟的第二層含義。
災難指代的是自然的天災、各國的利益沖突、感染者被無奈壓迫,從而造成的大陸的血緣紐帶逐漸被破壞。
先知指代的是以凱爾希、特蕾西婭為核心的羅德島各個干員。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陸的這個災難遍地自由行動的羅德島旗艦本身了。
?
方舟的第三個千層餅
如果說泰拉大陸本身如今的走向已經是無法回到薩卡茲時代,大一統的建立,各國各自治理成為了必然,也就是我們訴說的合久必分的階段。
游戲內毫無意外地提供了另外的一種災難——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
?
它們這群物種可以為了群體的強大,而毫無顧忌地奉獻自身來侵蝕泰拉大陸。
它們以改造大陸上的人們為己任,并認為這么做是為了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂熱來進行教義的傳播,第三導致的結果往往就是最壞的,也就是整體**的災難。
海嗣可以算是單純到極致的**了,他否定了生命的個體化,以整體的方式來進行存活,否定個體生命的獨特訴求,以整體的訴求來替代個體的訴求。
用法環里的話,就是癲火線里重回巨大的一。
?
在眾多的科幻游戲里,這個種類的設定就是蟲族,只不過在方舟里變為了海嗣。
?
于是你就會發現另一個方舟出現了,整個泰拉大陸就成為了漂浮在海面上的方舟,而從海洋里侵襲而來的海嗣成為了新的災難,想要同化整個泰拉大陸的生命。
?
能夠進行反抗的自然是深海的戰爭總策劃師,但女同們本身也是隱藏的災難,她們也在逐漸被同化。
如同大陸上的感染者一般,它們本身就有可能是天災的一部分。
?
明日方舟的整個災難,如果用我的話來說,就是每個人的行為都在火中取栗,你的每一個成果都帶著自我的灼傷。
猶如抱薪救火,薪不盡火不滅,人類的每一次災難的造成都有著人類的自我參與。
人類從來都不是鐵板一塊,從不,當巴別塔轟然倒塌的那一刻,當名為文明的語言開始被分割的那一刻,當思想成為無法抓住的浮光時,毀滅人類、帶來災難的人,不是會是別人,而是人類本身。
正如同諾亞的方舟,實施災難的是上帝的懲罰,而懲罰的原因在于人類的罪惡本身。
而拯救人類的同樣也是人類本身,所以才會有方舟的出現,才會有先知的出現,苦難與希望同樣相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的總是帶有沉睡的希望。
所以人類的榮光是永遠帶著黑色斑點的光亮,學醫當然救不了泰拉人。
但是不學醫,泰拉將更加黯淡無光。
苦難的含義絕對不是代表,你可以在美好與黑暗當中做出選擇,而是讓你在黑暗與更加黑暗里做出選擇。
?
方舟的第四個千層餅
說到這里,其實大家已經發現了,我所列出來的每一層的方舟,都是對前一層方舟的擴展,苦難是超越時間也是超越空間的。
而且很明顯鷹角也是這么打算繼續做的,當大陸成為了方舟后,再往外擴展的話,就是以星球為主體,成為另一個方舟,繼續面對新的災難。
所以你看《明日方舟:終末地》的主題,變為了宇宙殖民,來到了新的星球,面對了新的災難。
?
生命里苦難是永恒的,希望才是瞬間的,我們的一生都在追尋希望,擺脫苦難。
這種行為的本身,在我們現實里依舊長久存在。
佛教里叫做脫離苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飛升。
戰錘里叫做為了帝皇!
方舟里叫做為了這片大地。
?
何謂明日方舟
我之所以喜歡明日方舟,在于其內核,帶著理想主義的光輝。
它的主題從來都不是方舟,不是單獨的在闡述生命與苦難的互相纏斗,而是在強調人類在苦難里依舊釋放著光輝。
所以你會看到羅德島的領袖并不是博士與凱爾希而是年幼而堅強的阿米婭。
?
阿米婭的身上匯集了泰拉大陸上的三種力量繼承,博士,代表的是上一代的人類文明,抵抗災難失敗后,遺留下來的種子,他會教給阿米婭人類文明的知識,甚至我們存活的本身就代表了災難不會滅絕所有的生命。
凱爾希,代表的是這一代泰拉人文明,以長生者、學者與醫生的身份,來保護與教育阿米婭,她傳遞的是人類毀滅后的,如今的泰拉文明的知識。
特蕾西婭,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠給予的新的孩子阿米婭。
在《生于黑夜》里,你會明確地感受到,拯救這個世界,治愈這個世界的人,不可能是這些存活已久的老的生命,必須是新的一代。
所以羅德島是難得一見的,一個組織的領導者不是老邁而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青澀的年輕人。
如果你仔細看的話,你會發現游戲里眾多的主線與支線其實都在交代出來一個事情,就是新與舊的沖突。
最初的整合運動,表面上展現的是新力量對舊力量的反抗,所以領導者是年輕至極的斗士塔露拉,而內在里則是老邁的長生者科西切想要吞噬年輕的塔露拉的意志與**,這是老與新的對抗。
?
《風雪過境》里是在外求學的銀灰見識到了天災與源石是接下來的趨勢,如果自己的家園還停留在古老的教義可以簡單的慰藉人心,那么之后可以預見的是自己家園會被強大文明所踐踏,所以他想要打破閉關鎖國原地踏步的雪國。
?
《長夜臨光》里是臨光以英雄的姿態重回競技場,在商業聯盟的規則下傳達出來卡西米爾必須有新的騎士精神與新的意志,騎士不再是維護商業利益的打手與雇傭者,而是弱者的保護者與自我犧牲精神的代表。
?
甚至在《敘拉古人》里,你都能看到年輕的狼崽子們,面對老狼的頑固、面對久遠習俗的挑戰。
?
在整個明日方舟的故事里,新不代表一定正確,但是老必然代表逐漸腐朽,改變需要壯士斷臂,改變需要自我剜肉,而斷臂與剜肉的阻擋者不是新勢力所害怕的,因為新勢力能夠出現的本身,就代表了自己已經流過血了,阻擋時代的往往是老舊勢力,因為既得利益者絕不會愿意自我**。
?
所以老而不**是為賊不是因為老了就一定不好這種片面的解讀,而是在說一個勢力逐漸老去后,他們會如同惡龍一樣蹲守在自己的權力與財富之上,而阻擋任何靠近的人。
這里面自然涉及了一個重大的問題,財富與權力應當屬于**整體,還是屬于個人獨有,你站在不同的立場里,會得到不同的**。
站在**的立場里,惡龍是可怕的老舊勢力,他代表阻礙社會發展的蛆蟲,阻擋名為英雄的**,取回自己本應的財富與權力,惡龍不產生財富也不產生權力,只有**產生。
你站在龍的立場上,英雄就是前來偷取財富與權力的卑鄙小人,我堂堂天龍,花費了眾多時光而取得的財富與權力,并不是為了與他人共享的,而是為了自我獨享,任何前來之人都是為了覬覦我的財富與權力,沒有談判的余地,你們都是需要絞**的蠹蟲。
我們現實里流傳了許許多多的故事,表面上是冒險、是寓言、是玩笑、是騎士與公主,但背后牽扯的都是利益的分配,它甚至不是善惡的對決,僅僅是簡單的利益分配。
?
所以,你會看到阿米婭的是名為奇美拉的奇特種族,而奇美拉在我們歷史上上代表的是各種生物組合在一起的一種奇特怪物,當然我們這里要引申一下這個含義。
她代表了,阿米婭能夠有效地融合各個勢力,并把它們較為和平地聯系在一起,而羅德島本身,就是這個理念下的產物。
眾多的感染者與非感染者,眾多的國家的干員,不論是他們的國家、他們所在的組織曾經是合作的還是敵對的,他們都在名為羅德島的世外桃源里進行了和平的聯系。
?
準確來說,羅德島是跳脫出國家實體外的,另一種政治勢力,當然我們說羅德島是政治勢力,代表其一定要有政治綱領,否則只能叫做同好會。
羅德島的綱領就是需要更加有效地幫助感染者,提高他們在各個國家里的地位。
我們直接引用《怒號光明》里陳的話來說就是:“為了感染者,不,是為了打碎感染者和普通人之間的這面高墻,為了消滅那些丑陋的**和惡毒的奴役。(jt8-3)”
?
于是羅德島的本身就是蘊含了極其豐富的政治資本,干員里不乏擁有各個國家里的失勢貴族,最為直接的就是最新主線里的兩個維多利亞失勢皇室,一個是名為維納的阿斯蘭王室,另一個則為葦草的德拉克王室。
但我要說的是,之所以羅德島的領導人是年輕的阿米婭,而不是年齡巨大的凱爾希與特蕾西婭,在于游戲里凱爾希一直在訴說的一個問題,復仇,無法拯救千瘡百孔的泰拉大陸。
?
老人雖然擁有長久的知識與力量,但是他們同樣擁有著無窮無盡的、自我誕生以來的束縛、仇恨與狹隘,他們絕對無法逃脫自己的局限性,這是名為時光的詛咒烙印在他們身上的罪惡。
世界的希望絕不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,這些新人不是不諳世事的愣頭青,他們遭受了足夠的困難,他們在內心里已經掙扎了無數次,但他們依舊有著自己希望的世界愿景,他們知道前路并不平坦,甚至充滿崎嶇,但是他們愿意承擔起自我的職責,與陪伴自己的人一同前行。
?
所以你會看到卡西米爾的臨光一家人,你會看到謝拉格的銀灰一家人,你會看到阿戈爾的深海女同一家人,你會看到龍門以陳為代表的一家人,你會看到烏薩斯慘案下的孤兒們。
他們之所以是年輕人,當然是為了**了,但在除了**之外,鷹角也讓其角色的年輕合理化了起來。
明日方舟指代的是那些愿意承擔起這個世界已經發生、正在發生跟接下來即將發生的苦難的年輕人,這個世界的傳承與困難終究會傳遞到他們的手中。
他們手中擁有力量,他們胸中滿懷希望,他們的眼中充滿光亮,他們站在大地的中心,平視這片苦難之地、平視著自己的家園正在面臨的各種哀傷。
他們無路可逃,因為他們的家園一直停留在這片大地之上,他們亦無須逃跑,因為他們的家園仍舊停留在這片大地之上。
?
第三
所以你看《明日方舟》究竟在講一個什么故事?
是在單純講述苦難嗎?是在單純講述希望嗎?是在單純講述年輕人嗎?是在單純講述老年人嗎?
不,他在講述在一個苦難遍地的泰拉大陸上的所有生命,如何面對困難,如何追逐希望,如何讓老人把自己的智慧傳遞下去,如何讓年輕人繼續眼里有光的故事。
故事的本身充滿了苦楚,但最終我們都將怒號光明。
?
隨著年齡的增長,我對待年輕人的態度,不再是停留在你能做什么,而是逐漸走向了你以后還能做什么?
所以當凱爾希以長輩的身份觀察與幫助阿米婭時,我頗為能感同身受。
我們都知道阿米婭此時無法離開凱爾希,不論是龍門的談判現場,還是在前往維多利亞時凱爾希利用羅德島殿后,你都能知曉凱爾希依舊是羅德島的另一個權力中心。
但同樣的我們也都能知曉,羅德島隨著時間的流動,一切最終都會圍繞在阿米婭這個年輕人身上,在游戲的關系網里,阿米婭是在以羅德島的R開頭的關系網里,而博士與凱爾希則在以巴別塔的B開頭的關系網里,我們的化身博士與凱爾希終究會被這個時代所拋棄,我們這些老人仍舊活著的目的,是因為想要尋找一個好的埋骨之地,在適當的時候**去。
如同巴別塔這個名諱一樣,早晚都會埋葬在歷史的塵埃里。
?
只有年輕人,能夠承擔起接下來的世界,他們終究是**點鐘的太陽,這個世界也終究是他們的。
明日方舟,是年輕人的方舟,是滿懷希望的方舟。
期盼在游玩這個游戲的各位,也能夠像游戲里的阿米婭一樣,充滿勇氣地面對接下來自己人生里的各種困難,砥礪前行,心向光明。
2023年的第一個解讀,從滿懷希望開始!
我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見!
886!
明日方舟典故
文丨凜雪舞@bigfun社區
自第一次公布游戲PV后,《明日方舟》便一直備受玩家們期待。末世風格與可愛獸娘們形成的巨大反差,引起了強烈反響,預約人數一度超過百萬人次。經過了首測、回聲測試,終于在今天迎來了收束測試。其中最為吸引人的便是游戲中宏大的背景設定,那么下面第一便為大家簡單講解下游戲的背景。
世界設定
《明日方舟》的故事發生在一個架空世界中,有著與地球相似而又截然不同的環境,歷史和文明。這里的主要居民是帶有各種動物特征的亞人類,而是否存在純粹的“人類”,目前還不得而知。
天災——表現為各種自然災害的巨大災難,是文明的大敵。在它面前,所有的事物都不堪一擊。但在帶來毀滅的同時,天災也帶來了源石:自然界能量結晶形成的神秘礦石。源石的開發讓文明進入了現代,建立起了以源石為基礎的科技體系。
然而,源石開發中泄露的物質也催生了不詳的礦石病患者:“感染者”。他們無法被治愈,礦石會在他們身上逐漸擴散結晶,在殺**患者后進行二次擴散。為此,感染者成為了被社會排斥的對象。沒有人能告訴礦石病患者要如何生存下去,于是其中具有天賦的他們,賭上各自的未來,誓要為世界帶來震顫。
1096年12月,世界上最大的感染者組織——整合運動,在烏薩斯帝國城市切爾諾伯格掀起了**。他們借助一場天災占領了該城市,并準備以此為跳板,進攻臨近的城市龍門。而同時,另一個神秘的感染者組織:羅德島出現在了這里,即將與整合運動展開正面沖突。明日方舟的故事,也就從這里拉開了序幕……
天災與移動城市
大地被起因不明的天災四處肆虐,為了躲避頻繁發生且破壞力巨大的天災,迫使幾乎所有的國家,都需要采用了定期遷移家園與聚落的方式。而移動城市,即建造在可移動設備上的城市,正是在這種需求下慢慢誕生的。人們在遷徙的過程中,嘗試將建筑和種種裝置安設在移動設備之上,并不斷地擴大載具的規模。在文明與技術的演變之下,人們最終創造出了十分龐大的移動城市。故事開始所在的烏薩斯帝國城市切爾諾伯格便是無數移動城市之一。
源石
經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術的進步,源石蘊含的能量投入工業后使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
源石技藝
源石被發現之后,人們發掘出一種通過它來施放一系列令物質改變原有性狀的技術,這種技術被稱為源石技藝,常被俗稱為“法術”。源石技藝所運用的能源,一般被認為來自于源石本身。而人是否能施放法術,以及所能施放法術的形式、強度、效果等,通常受到先天具備的素質、后天對源石技藝的學習能力這兩方面因素的制約。
感染者
被源石所感染的人,會患上礦石病,身體會發生變異,同時對源石擁有極強的適應性。理論致**率100% ,**亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位**者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為“整合運動”的反抗浪潮。
整合運動
曾經只是一個無所作為的感染者地下組織。在幾年前迎來了一位新的首領,以及一種新的思想,隨后開始悄無聲息地聚集全世界的感染者。現已成為史上最大的感染者組織。
其成員即為仇視普通人以及他們構成的社會,對其抱有強烈的復仇心理,并渴望推翻現有的普通人主導的社會結構。他們宣稱“感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。
在切爾諾伯格城市慶典前夕發起了**,破壞了城市的動力系統并切斷了與外界的聯系,使得切爾諾伯格未能從一場隕石雨天災中逃脫,城市近一半人口被消滅,幸存者也大多數轉化為感染者。目前切爾諾伯格為據點,籌劃著向龍門發起進攻。
羅德島
“羅德島”
并不是所有的感染者都加入了“整合運動”。
羅德島全稱為羅德島制藥公司,注冊時間離現在并不遠。他們聘用了大量感染者,擁有完整**武裝力量與礦石感染研究與檢疫手段的組織,成為了近期活躍在處理感染者**問題最前線的小型組織。
羅德島的公開領導人為阿米婭。而玩家的角色“博士”作為羅德島的智囊,以找到治愈感染者的方法,尋找讓感染者與普通人和平共處之路為組織核心目標。
他們雇傭感染者頻繁進入天災經過或影響后的高危地區,救助受難人群,處理礦石爭端,抵抗反亂勢力,或別的什么隱秘事物。似乎擁有完整的天災應急對策,熟練的難民急救**作流程,與行之有效的感染者打擊手段。
而我們的故事就從切爾諾伯格大逃亡開始……
以上便是關于《明日方舟》背景故事的介紹了,之后會陸續發布新手指引、難點關卡攻略等等文章,盡請期待。
祝大家羅德島之行愉快。
明日方舟典故
令的精二立繪
一、詞中之龍
今天我們來聊一聊2022年新春出現的新限定干員:令。我們的第一個線索,來自于她的陣營:炎國的“歲”,與已登島的年和夕同屬。因而,令的對應原型與設計元素必然屬于:我國的傳統文化,且是神話傳說中的生物。
陣營:炎-歲
在令的身后,異常清晰地出現了背后靈的形象:虎須鬣尾、身長若蛇、有鱗似魚、有角仿鹿、有爪似鷹。毫無疑問:這是一條**真龍,但又不完全是。為什么會這么說呢?源自一些游戲中我們得出的經驗小編綜合認為,主要是種族不對。
背后靈:龍形生物
理由很簡單:原型為“**真龍”的干員,種族必然是“龍”;而令的種族是“未公開”。目前已知的真龍干員僅有陳、老鯉與魏彥吾三人,頂多再加上一些未出現的炎國皇族成員,他們的種族都白紙黑字寫著“龍”。
而令就和她的姐妹年、夕一樣,種族均為“未公開”,這代表著:雖然她們的背后靈都是**龍形,但卻代表著一些其他具有真龍血脈的神話生物。這里的可能性很多,從龍生九子的傳說,到蟠、蛟、螭、虬這些極其接近的傳說龍種,再到應、蜃、夔、鼉、螯等等,均有可能。那么具體是哪一種呢?
令手中形態特殊的武器
這里就要說到第二個線索,令的武器了。通過觀察,能發現它是由長短兩截組成,當中靠鐵環連接:令手持長棍部分,上面盤踞著一條真龍;短棍部分則是一個形態特殊的燈籠。
在之前暴雨的考據中,我們曾經聊到過連枷這種武器。而這里所展現的,正是另一種形似連枷的武器,在其上加入了更為濃厚的**特色:“盤龍棍”,只不過經過了一些魔改。
盤龍棍
盤龍棍由一長一短兩根棍子外加鐵鎖構成,在民間也稱“梢子棍”,是雙節棍的前身。傳說中的盤龍棍是由宋太祖趙匡胤所創,將折成兩截的齊眉棍連在一起后現世。其外形特征也正如趙匡胤所言:“此棍似斷非斷,似折非折,有頭有尾,首尾一體。”不僅揮動起來猶如鞭梢,能產生巨大的“鞭擊力”,且在擊中目標后具備一定的“滲透力”。
只不過這武器到了令的手中,又發生了許多改變:短棍部分化成了一個燈籠,長棍部分頂端則盤踞著一條真龍。這兩份細節變化顯然都是具有深意的,先說長棍的變化,暗示了令背后靈的神話原型:蟠龍。盤龍棍,蟠龍棍。
蟠龍
蟠龍,在**民間傳說中專指盤成一團的龍,也可延伸為蟄伏在地而未**之龍,它們在出現時總是呈盤曲環繞態的。不僅是諧音“蟠龍棍”的盤龍棍,在許許多多古代的傳統建筑中,蟠龍們也往往會繞在柱上、纏在梁上出現,頗為常見。我們再回來觀察立繪,這一點無疑也呼應了令的背后靈與手中盤龍長棍上的龍形象,為何總仿佛是在纏繞著什么。
令的蟠龍之形
我們可以根據這兩條線索,得出有關令的第一重考據小編綜合來說:她的背后靈非真龍,而是“蟠龍”。但這不是她的全貌,單一個蟠龍未免太過單薄,難以支撐起所有。更多信息出現在了令的各個技能、天賦名稱之中。
令的召喚物
二、詞中之龍
“枝夭裊,蟠龍斛”,令的核心人物形象與性格塑造來源于:南宋將領、豪放派詞人,辛棄疾。她的各個技能、召喚物名所引用的典故中無一不在顯示著這一點。第一是天賦與召喚物名稱:一曰“挑燈問夢”,一曰“弦驚”,均出于《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》。
《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》
“醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲。沙場秋點兵。馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身后名。可憐白發生!”不知大家是否還記得,上文中提到過一點:令手中盤龍棍的短棍部分,變成了一個特殊的燈籠,呼應的正是這里的“挑燈看劍”。
南宋將領:辛棄疾
令的一技能“重進酒”、二技能“喚鳴瑟”,來自于辛棄疾的《賀新郎》的上篇:“老大猶堪說。似而今、元龍臭味,孟公瓜葛。我病君來高歌飲,驚散樓頭飛雪。笑富貴、千鈞如發。硬語盤空誰來聽,記當時、只有西窗月。重進酒,喚嗚瑟。”
辛棄疾
三技能“寧作吾”,取自《鷓鴣天·博山寺作》:“不向長安路上行。卻教山寺厭逢迎。味無味處求吾樂,材不材間過此生。寧作我,豈其卿。人間走遍卻歸耕。一松一竹真朋友,山鳥山花好弟兄。”
南宋名將:辛棄疾
至此,我們可以進一步細化令的原型:自身的原型是南宋豪放派詞人辛棄疾,背后靈的原型是“詞中之龍”,同時采用了一些蟠龍的形象設計,讓這個形象能夠落地。正如后世人所云:稼軒者,人中之杰,詞中之龍。令亦如是。
遠處的軍隊
此時我們再回顧立繪,可以在背后靈蟠龍的下方、令的身后遠處,發現:大量手執軍旗的古代軍隊,正呼應著這位創制飛虎軍的南宋一代名將。辛棄疾曾經就是如此地立志抗金、滿腔壯志。但可惜,這不一定是現實。
在烏有對令的那番夸張介紹中,如是描述:“身為年和夕的姐姐,她既不暴躁,也不孤傲,反而灑脫隨性,豪氣干云。真正的酒客、詩人、旅行家、軍事家、做夢愛好者——令。”前半句自不必說,令那份豪氣干云正對應了“豪放派詞人”辛棄疾的性格;但后半句卻有一個描述很令人疑惑:做夢愛好者。
三、夢與長安
但這個外號如果安在辛棄疾的身上,未免有些不合適。要解釋的話,角度只能是:這支背景中的軍隊,或許只是令的一場夢。“夢里金戈鐵馬, 眼前山河破碎”,就是辛棄疾一生的寫照。
就拿《破陣子》來說,前幾句是痛快淋漓地練兵、殺敵,眼看著就能“了卻君王天下事,贏得生前身后名”。但在末句,突然就是“可憐白發生”,點出原來那一切都是徒然的夢想,現實只是白發無情,壯志成空。是的,“夢”。
壯志未酬的辛棄疾
曾經意氣風發的辛棄疾,以為活捉張安國的精彩一戰只是自己戎馬一生的開端,沒想到竟成為了他此生的唯一。此后的他,再也沒有機會親臨一線抗敵。他的詞中亦是如此,無數山水,無數悲憤,忠憤之氣,拂拂指端。
在立繪下方出現的那支隊伍,或許就是他在湖南任安撫使時所專門訓練出的那支“飛虎軍”,這支嫡系部隊雖只有2500人,卻勇猛善戰,帶著辛棄疾滿腔“收拾舊山河”的期望。遺憾的是,始終未能如愿,也化為了一場“報國之夢”。
辛棄疾的“報國之夢”
正如上文中這三首詞所展現的一般:他本是一位披肝瀝膽、勇往直前的將軍,滿心殺敵報國、收復失地的愿景,最終卻只能壯志難酬、英雄遲暮。二十年的金戈鐵馬,二十年血淚交加,換來的只是無盡的讒劾。“做夢愛好者”,如果真是去描述辛棄疾的,怕是對他的最大諷刺,因而我們否定這個可能。那么哪位詩人能夠談“夢”自若,甚至以之為己愛呢?
**是:令的身上還有另一個詩人的影子,“詩仙”李白。這并非是空穴來風,她身上的其他眾多元素,都無一例外指向了這位謫仙人,包括:做夢寫夢、一生足跡、關中方言、愛酒如命、一身白衣。尤其是夢與長安,這兩個特殊的意象成為了李白與辛棄疾之間的紐帶,結合后共同化作了令的一部分。
“詩仙”李白
四、夢與酒
第一我們先聊聊佐證,第一點是:令這一生漂泊的足跡,與李白“反向一致”。在她的密錄中寫道:“從江南到塞北,再到這尚蜀山巔的無名古亭,千載時間,百樣世情,不過一場酣夢而已。”
令所描述的這段經歷完全對應了李白的游歷路線,但過程卻恰恰相反,歷史上的“詩仙”先是游歷了蜀中各地,然后才是出蜀遠游,最終于江南去世。或許這顛倒的過程,最終也顛倒了結局。不同于李白的“醉致疾亡”,令許得到了永生。
李白一生的足跡圖
尤其是在令的個人檔案中,還著重提到了“玉門”,同塞北的經歷一同與李白的《關山月》相關聯:“明月出天山,蒼茫云海間。長風幾萬里,吹度玉門關。”詩仙似乎是將人們印象中只有大海上空才能見到的云月蒼茫,與雄渾磅礴的天山組合到了一起,顯得格外恢弘壯闊。正因如此,才有了令檔案中的那一句感嘆:“那一日我站在玉門的城樓上,方知天地偌大。”
李白乘舟出蜀
第二點原因是:令所掌握的方言,正是李白的家鄉話。如果大家聽了令的語音,那么就能發現她還有挺有佟掌柜那范兒,所說的無疑是:關中話(如今的陜西話),**西北地區最具代表性的方言之一。這種語言是活著的歷史,被稱為“雅言”。
令的陜西方言
第三點原因,就是我們要繼續聊的做夢了。“做夢愛好者”的外號,呼應了李白的“寄情于夢”。尤其是著名的《夢游天老吟留別》,這首記夢游仙詩絕對是對這份外號最好的詮釋,將滿腔浪漫主義情懷化在其中。不止是做夢的愛好者,更是理想主義者的濟世手段,這才是干員令的精神縮影,而不是辛棄疾的滿腔忠憤。
《夢游天老吟留別》
既然聊到了令身上李白的影子,接下來的這份重要元素也就變得順理成章了:嗜酒如命、醉酒吟詩,“酒”正是李白詩作的靈魂。就連島上“喝酒擔當”星熊,都對令發出了:“這姐們是練過的!酒品也好!”的超高評價。
我們來一一看一下令的各個喝酒場景,都可以在李白的詩作中找到影子:從不強拉旁人作陪,有人主動坐下時她會笑著遞過酒杯,對應“兩人對酌山花開,一杯一杯復一杯”;獨身一人時,也能自酌自飲悠然半日,對應《月下獨酌四首》與“花間一壺酒,獨酌無相親”。
活動名稱《將進酒》
她從未耍過酒瘋造成不良影響,醉后唯一的出格之舉便是放聲作歌,并將歌詞用尾巴寫在墻上,對應“浩歌待明月,曲盡已忘情”。但一切的一切,都可以歸于這首《將進酒》之中,豪飲高歌,借酒消愁。《將進酒》,也因此成為了此次的活動名稱。
《將進酒》
李白斗酒詩百篇,長安市上酒家眠。新春限定干員令,在人設上主要參考了“詩仙”李白;背后靈采用了一些蟠龍的元素,原型則是“詞中之龍”辛棄疾,技能設計上也以此為據。就如同詩仙李白一般,風雅之時、豪放之時、浪漫之時、惆悵之時,令都會以酒解懷,以詩當歌。
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
關于明日方舟典故(明日方舟官網網址入口)和明日方舟典故(明日方舟官網網址入口)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
大家好,如果您還對明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)的知識,包括明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
什么手游好玩?
和平精英,不僅有炫酷的皮膚,還有,逼真的槍戰
什么手游好玩?
個人觀點,不喜勿噴
《三國時代2》
我是在Tap上面看到的,Tap評分八點零。
這是一款三國版單機、戰略模擬、策略**,可玩性十分高,游戲目標主要是招兵買馬、調兵遣將、攻城掠地,占領所有領地。
在游戲中你可以通過購買弓和火藥來讓謀士擁有遠程群體傷害,通過潛入董卓軍中不費一兵一卒策反呂布,還可以令走投無路的將領棄甲歸降,甚至可以讓九泉之下的亡魂復活。
游戲里面有很多有趣的玩法,可以派遣間諜去招降忠誠度比較低的將軍,可以買裝備,還可以結婚生孩子,等許多有趣的玩法。
明日方舟掉落統計
所長曾經在七月末出過一期關于材料掉落的統計推薦,傳送門在這兒:明日方舟:哪個圖刷材料最賺?上萬次掉落統計,建議收藏。
但是整整三個月過去后,隨著數據量的提升,推薦也發生了一些改變。
所以今天重新發一篇材料掉落統計文章,在無限接近真實掉率的情況下,為大家日常刷材料提供一些借鑒思路。
聲明:本文的數據支持來自于企鵝物流。
每一樣材料的最終推薦本會用粗體字標出。
嫌麻煩可以直接拉到文末,所長會把所有材料做一個匯總。
藍色稀有材料掉落
1、輕錳礦:俗稱礦,單獨刷只推薦關卡3-2,單個預計消耗40理智。
2、扭轉醇:俗稱扭扭或者妞妞,只推薦關卡4-4,單個預計消耗48理智。之所以不刷2-9以及5-4,是因為他們理智消耗得差不多,卻不會掉落更高級的紫色材料。
3、研磨石:俗稱鋼板,推薦關卡4-8,單個預計消耗61理智。之所以不刷5-7,是因為不會掉落更高級的紫色材料。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-3,單個預計消耗46理智。
4、RMA70-12:俗稱圣晶石,推薦關卡4-9,單個預計消耗71理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-10,單個預計消耗53理智。
5、固源巖組:俗稱石頭,推薦關卡4-6,單個預計消耗40理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷2-4,單個預計消耗28理智。
6、全新裝置:俗稱**包,推薦關卡4-10,單個預計消耗70理智。不刷五圖的原因和之前相同。但是如果單獨需求藍色材料,可以刷3-4,單個預計消耗55理智。
7、聚酸酯組:俗稱蛋**,推薦關卡2-6,單個預計消耗33理智。
8、異鐵組:俗稱鐵,推薦關卡S4-1或5-5,單個預計消耗57-60理智。鐵比較玄學,四圖的紫色鐵掉率會高一些。
9、糖組:俗稱鐵,推薦關卡4-2或5-2,單個預計消耗45-50理智。糖也比較玄學,四圖的紫色糖掉率會高一些。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷2-5。
10、酮凝集組:俗稱膠囊,推薦關卡5-8,單個預計消耗56理智。單獨需求藍色糖,可以考慮去刷3-1。
材料掉落小編綜合來說
因為紫色材料的掉落,很多都是“只此一家”的,所以直接進入小編綜合來說環節了。
白馬醇:推薦關卡4-4,預計消耗理智374。
三水錳礦:推薦關卡4-7,預計消耗理智463。
五水研磨石:推薦關卡4-8,預計消耗理智515。
RMA70-24:推薦關卡4-9,預計消耗理智489。
提純源巖:推薦關卡4-6,預計消耗理智329。
改量裝置:推薦關卡4-10,預計消耗理智699。
聚酸酯塊:推薦關卡3-8,預計消耗理智495。
糖聚塊:推薦關卡4-2,預計消耗理智450。5-2也掉落,消耗560。
異鐵塊:推薦關卡S4-1,預計消耗理智565。5-5也掉落,消耗678。
酮陣列:推薦關卡4-5或5-8,預計消耗理智550。
寫在第三
不得不說,五圖真的有點菜,掉率基本都比不過四圖。
這也是鷹角奇怪的腦回路,明明五圖更難啊…另外,隨著主線即將開始掉落新家具(詳見次條),具體去哪些副本刷新家具,所長也在關卡開放后重新發文。需要專門去刷新家具的博士可以關注一下。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~
明日方舟掉落統計
最近這幾天冬樹一直都在統計周年慶掉落物資的相關數據,本次為了統計數據大概花了我15000點理智以及刷了上千把副本(刷本就花了20多小時),那么本期冬樹分享下這幾天的實驗成果,看下有什么發現吧!
第一,第一組數據是2100理智組,這組我主要是想看下主線本與物資籌備本是否有差別,所以分別選取了主線本的1-7與3-4及物資籌備本的錢本(CE)與技能書本(CA)。不過,因為之前刷的時候把掉落的理智藥都給用了,所以導致前兩行的理智藥掉落數據缺少,不過,這并不影響我們分析。
本組數據我們可以大致得出物資籌備本的物資掉落率其實是差不多的,CE本與CA本的材料箱掉落量分別是25與23(相差不大),而3-4與1-7就猶如兩極分化一般,總掉落是38與80,整整相差了一倍之多!不過,因為我1-7是刷了2組數據的,相比之下1-7的材料箱的掉落率確實是挺高的,可以達到37與43,至于3-4這關數據為什么這么差,我就無從得知了!
第二組數據是630理智組,這組我主要是對比主線本中不同的關卡掉落是否有差別,其中選用的副本(第四章)都是大家常刷的副本,類似于錳礦,研磨石及海星等。
從這組數據中,我們可以看出第四章這三圖掉落還是比較平均的分別是19,17,17。而6-4(聚酯酸組)這關數據就比較差了,第一次刷的時候總計才11個,然后我又再刷了一組,掉落了15個。不過,意外的是這次1-7的數據又是最佳,竟然掉落23個,相當于22.5理智掉落1個。
第三,由于前面兩次1-7這關的數據都非常不錯,第三組我又多刷了2組1-7數據作為對比,從結果可以發現,1-7的材料掉落比區間是22.50-30.00之間,還是高于其他副本很多。
小編綜合來說,副本關卡的掉落率還是比較平穩的,差不多消耗35理智左右就會掉落一個材料(前面兩組數據),而1-7這關的話整體掉落率會明顯高于前面兩組,竟然達到25點左右理智掉落一個(高出50%),所以就目前的數據而言,個人是強烈推薦刷1-7的!(由于采集的數據樣本有限,以上數據僅供參考)
關于明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)和明日方舟掉落統計(明日方舟材料需求統計)的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
原創文章,作者:hello,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20230905554180.html