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明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得練嗎)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟神圖(明日方舟下載官網)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟普瑞(明日方舟普瑞賽斯圖片)這個問題,明日方舟普瑞(明日方舟普瑞賽斯圖片)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟普瑞

哈嘍大家好,這里是solay。

明日方舟第八章已經開啟,不知道各位博士都通關了沒?第八章不愧是目前最新的章節,難度也是歷來最高的一章。可能大家都感受過新款無人機“先兆者”和塔露拉的高額傷害,也深知史爾特爾和夜鶯等干員以及整體練度在此章的重要性。不過除了普通和難度更高的突襲關卡外,之前官方直播還透漏本章會有“彩蛋”(隱藏劇情),進入的方法則是在某些關卡的描述中以紅字提示。由于彩蛋涉及到喜聞樂見的原石獎勵以及隱藏劇情,并且完成條件也不算難,下面將提供簡單的攻略思路給大家參考,劇情的話就不劇透留給各位自行感受:

R8-8:“接近完美”

剛開始看到條件的時候我還以為得讓塔露拉無傷或者受傷次數小于一定數字,卻沒想到讓她在半血以上狀態進入敵方據點即可解鎖隱藏。本關的主要敵人是先兆者,大范圍轟炸相當煩人,開局最好趁無人機打不到的范圍部署銀灰在中路開真銀斬清理中間以及左下的先兆者,途中注意部署其他單位吸引先兆者炮火。如此以來就只剩下左上和右上兩駕先兆者了,左上可以靠小羊火山處理,右上則是拉普蘭德或者棘刺剛好能在它打不到的地方輸出;右下角出現的先兆者可以不用管,一路清箱子和處理空降兵即可。本關難點在于快速處理先兆者保護塔露拉,雖然她不能被治療,甚至像安潔莉娜天賦一類的效果也不起作用,不過還是有玩家找到了破解的辦法,那就是用亞葉的二技能打箱子可以觸發治療,不愧是凱爾希大**。雖然具體邏輯尚未清楚,但如果有練亞葉的玩家可以考慮用此方法增加容錯率。完成后解鎖隱藏劇情EG-1。

M8-6:“伸出援手”

目標為保護所有閃盾以及迷迭香不被擊倒。攻略的難點在于快速處理掉狂暴宿主組長和擲骨手。如果練了銀灰和史爾特爾就相對好辦,輪流丟決戰技即可,不過得注意銀灰開大減防容易暴斃,需要兩個奶加以保護最為穩妥。巫戀的娃娃能有效幫助蒸發敵人和減輕閃盾受到的傷害,獅蝎也能補點傷害和拖慢敵人的步伐。但如果沒有上述兩名幻神,也可以靠推人干員向左推讓敵人進入迷迭香輸出的范圍。完成后解鎖隱藏劇情EG-2。

M8-8:“選擇”

目標為放梅菲斯特進我方據點。由于其他敵人都是往下方據點進攻的,在梅菲斯特接近我方之前**守下路即可。等到一定殲滅數后,由于梅菲斯特的存在敵人暫時不會刷新,我們可以把下路所有干員撤掉,轉移陣地到敵方門口處。梅菲斯特移動比較慢,完全來得及轉移,但要注意梅菲進店后目標生命數依舊會扣減2點,也就是說不能漏其他怪。完成后解鎖隱藏劇情EG-3。

JT-3:“用劍去撕開火”

將近衛形態的阿米婭編入隊伍即可,實現隱藏目標相當簡單,但關卡本身攻略起來卻不輕松。史爾特爾和夜鶯是攻略本關的關鍵角色,前者負責輸出塔露拉,后者負責幫助我方干員扛過全屏大招的傷害。完成后解鎖隱藏劇情EG-4。

小編綜合認為

第三在閱讀了EG-1,EG-2以及EG-4(無需EG-3)劇情的情況下,至少也得點擊關卡領取源石,END8-1描述文字被遮掩的部分會全部顯現:“旅途有終點。大地無盡頭”,同時下方還會解鎖第三一段隱藏劇情EG-5。至此,本次劇情告一段落,博士和羅德島也應該要往新的目標前進了。不過讓人好奇的是,博士記憶里出現的普瑞賽斯到底是誰?

明日方舟普瑞

這次的劇情豐滿了神的設定,那幾乎就可以合理化游戲里的一切**作了。

很多人說上島干員不會犧牲,否則繼續使用會很不合理,但事實上很多博士根本不在場的故事里,博士都能夠親自指揮并攜帶各種幻神出戰,豈不是更不合理嗎?

但如果玩家**作的一切都不是真實地進行時呢?

博士的外號是巴別塔的惡靈,巴別塔在圣經里是人類合作建造通往天堂的高塔,但這會沖擊神的權威,所以神讓人類說不同的語言不能互相溝通,從而導致誤解沖突,最終各散東西。

這里有不少地方暗合了泰拉世界的劇情,天災可能就是來自于神的有意無意的能量外泄,源石病甚至可能就是某位神為了獲取更大的能量而故意散播的,博士的最終目的,就是消滅這樣的神。

那玩家游戲的實際進度,可能就已經是最終決戰之前了。神與博士的最終決戰,可能就是類似fate召喚英靈那樣,博士可以使用與羅德島相關干員任意狀態(成長或巔峰期),而敵人則是使用反方或神明親自下場。

但這里博士可能由于某種原因再次失憶了,而阿米婭能力升級了,除了可以感知對方的情緒及記憶,還可以把這些情緒和記憶傳遞給別人,所以現在玩家玩的各種活動,side story,主線劇情,其實都是通過阿米婭的能力來感受的,用來熟悉各個干員和關系,并通過普瑞賽斯的系統來模擬戰斗,為最終一戰做第三的準備(也有可能所有的戰斗都是與神的對決)。

如果是這樣的話,那不要說是米格魯了,所有干員都有犧牲的可能…

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OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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明日方舟燃曲

7月10日張靚穎的《星光》MV在各大音樂和視頻平臺上線,這首歌是她為《命運方舟》國服演唱的啟航主題曲。盡管之前沒有進行太多預熱,這首歌的熱度依然直線飆升,光B站第二天的播放量就已過百萬,彈幕紛紛稱贊張靚穎唱功了得,歌更是燃,完全沒有聽夠。

而我在聽完這首歌后,也深深被張靚穎的高低轉音折服,天后之名名不虛傳,張靚穎如今的唱功不論高音、低音、長音等都毫無短板,稱為六邊形戰士也不為過,加上本身嗓音優美,表現力完全不輸給王菲、張惠妹等前輩天后。

說起來張靚穎唱過的游戲主題曲還是比較多的,比如早年唱的《天書世界》,風格就以纏綿為主,而《星光》這首歌則不同,歌詞和曲調凸顯了堅韌不拔的意志,例如這句“踏破黑暗將深淵一路點亮”,擱博人傳里都能燃起來。其實我覺得這首歌的風格有點致敬游戲圈頂尖名曲《孤勇者》,和不久前《命運方舟》定檔發布會上發布的《Sailing the Dream》(航海之夢),風格上也一脈相承。

《Sailing the Dream》為國內首屈一指的鋼琴**郎朗演奏的純鋼琴曲,開頭雖然風平浪靜,但航海無疑隨時面臨未知的危險,風暴會突如其來,身為航海者不戰勝風暴是無法生存的。雖然《命運方舟》的BGM本就不乏燃曲,但這首經典曲目未來僅實裝于國服客戶端,算是騰訊游戲為廣大玩家奉上的見面禮。

并且除了張靚穎、郎朗外,人氣年輕歌手毛不易也在今天加入《命運方舟》游戲推廣大使的行列,你別看毛不易從護士轉成歌手不過五六年,演唱水平可不像只有五六年歌齡,5月份他唱的電視劇《長月燼明》主題曲《黑月亮》更是登頂QQ音樂榜榜首,今天預告的“命運方舟,如7而至”漂流音樂會將在7月20號上演,到時候他會有什么新歌發布,也是非常值得歌迷們期待的。

那么問題來了,無論是張靚穎、郎朗還是毛不易,身價都是很高的,《命運方舟》項目組接連請來這么多音樂圈的重磅明星,值得嗎?這就先得從《命運方舟》的游戲品質說起了。按說《命運方舟》確實算不上新游戲,其外服版《Lost Ark》在steam平臺2018年就上線了,使用的也是虛幻3引擎。我印象中2018年出的網游大多已使用了虛幻4引擎,甚至《絕地求生:**戰場》這種手游都用上了虛幻4,虛幻3引擎豈不是OUT了?但等我進國服測試服一看,《命運方舟》這人物細節、這元素**,其畫質不說放在2018年了,放在2023年都沒有OUT,韓系美工對于人物建模和光影的運用確實有獨到之處。

進入游戲角**面的第一首BGM刀劍相交就充滿了緊迫和力量感,而且和一般MMO不同,《命運方舟》的歌曲就是游戲的收集玩法元素之一,游戲官網也罕見的放出了原聲帶專欄,你可以迅速了解到游戲BGM的水平。原本就出色的音樂加上完善的中文配音和音效,整體音畫表現令我驚喜,職業和副本的玩法也很有技術性。《命運方舟》本地化工作本就投入了巨大的成本,再考慮到它是騰訊游戲**的游戲中幾年來少有的的經典端游,為了讓游戲內容和玩家更能達成共鳴,讓玩家得到更為優質的長期游玩體驗,項目組重金請來這些音樂圈的重磅明星,也是值得的。游戲整體玩法出色,加上官方有誠意的本地化投入和以公會社交裂變為主的宣傳策略,說明騰訊內部非常重視這個產品,肯定是要把《命運方舟》運營成長線游戲,不可能割一把韭菜就跑。

雖然官方之前宣布了7月20日是游戲全面開放的日子,但7月13日10點就已開放搶先登錄體驗,此前已在官網以及任意合作渠道完成預約的玩家從Wegame都能提前進入游戲。這波搶先登錄體驗我仔細看了,開放了新游戲大區盧培恩,并且盧培恩大區下面的服務器都是新開的,和之前先鋒測試服完全隔離,大家都在同一起跑線。早先預告過的新職業槍術士、元素巫師、墨靈也都能玩了,有資格的玩家是越早進入游戲越好。

當然配合開服的福利活動還是相當給力的。第一是7月13日的國服絕版套裝全球首發禮包,在7月20日之前買會有最低4折的價格優惠。這個套裝造型一看就取材自四神:朱雀、白虎、青龍、玄武,是典型的**傳統文化創意作品,如果你喜歡收藏的話別錯過了打折時間。

第二除了簽到送1500藍鉆之類的常規游戲內福利,官方傳說發起人直播間還從12日晚開始每天發放觀看禮包,傳說-英雄卡牌包、Q幣、京東卡等獎勵可是白嫖玩家不容錯過的,有興趣的玩家可以直接前往官網傳說發起人專題頁觀看。

而如果你本就是MMO高端玩家,那么剛公布的“群雄逐鹿”阿爾古斯競速活動一定適合你。這個活動主要以公會為單位組建10人競速小隊(包含2名替補),按照小隊通關阿爾古斯副本時間進行排名,根據排名獎勵游戲內頂級稱號、外觀、坐騎。這個活動從7月20日正式開始,哪怕你沒有趕上7月13日進游戲,7月20日全面開放后進游戲都來得及沖刺裝等參與活動!小編綜合認為這波騰訊的羊毛我是薅定了,你還不來體驗一下?

明日方舟燃曲

mikasa丨文

說起游戲開發商Studio Wildcard,可能沒多少人記得,但他們的代表作《方舟:生存進化》(以下簡稱《方舟》),大家應該都有所耳聞。

這款2015發行的沙盒游戲,依靠恐龍題材意外爆火,一度改變了開放世界生存游戲的格局。

看來,人類想要征服猛獸的熱情,是BUG、卡頓、優化蛋疼都無法澆滅的。

隨后的幾年里,《方舟》陸續推出正式版,若干DLC,還登陸了主機、NS、手機平臺,儼然成了生存游戲這一小眾門類里的大哥大。

而在**,《方舟》不光在主流游戲直播平臺火過一陣,甚至在快手上,都曾有一大批主攻方舟的主播。

他們給游戲打上稀奇古怪的MOD,編出起承轉合的小短劇,使得沒怎么接觸過大型端游的四五線玩家,對《方舟》也有一定的認識。

因此,當今年的TAG頒獎禮上,Studio Wildcard宣布推出海盜題材的MMO新作《Atlas》,而且游戲在一周后就發售時,受到的關注可能不比那些3A大作少。

除了四萬名玩家在同一地圖探索,地圖遼闊到開船一圈要30小時,等吸引眼球的字眼,現場播放的一分鐘預告短片,更彰顯了制作組的野心。

視頻中展現了一個栩栩如生的海盜世界:

熙熙攘攘的港口上,一邊的人在圍觀絞刑,另一群則在自由貿易;出航的船只氣勢磅礴,真實的水面光影仿佛能讓人聞到海水的腥味;玩家能合力圍攻獨眼巨人、多頭龍等珍奇的怪物,也能擼大炮海戰,搶奪領地,當然也保留了《方舟》里的招牌生物–龍…

看完預告片,玩家紛紛驚呼,“這畫面真好,玩法秒殺《盜賊之海》!”

不過也有《方舟》的老玩家發現了一絲不對勁,“材質、模型和方舟一模一樣”,“巨齒鯊、龐馬、熊,都直接把方舟里的生物搬過來,誠意不足啊。”

事實證明,《Atlas》的熱度確實很高–發售至今銷量已經突破50萬,但坑爹程度同樣首屈一指–Steam上的好評率僅有30%。

12月23日,經歷了三次跳票后,《Atlas》終于上線,數萬人守著游戲發售,想第一時間搶占有利資源,結果Steam的付款系統直接**了,花了2個小時才恢復。

Steam的服務器都扛不住,更別提《Atlas》的小水管了。《Atlas》的服務器是以地圖網格分部的,新手地圖只能容納1萬人,涌入的玩家明顯遠遠超過了這個數目。

每個格子就是一個服務器

大量玩家被積壓在登陸界面無法進入游戲,只能盯著枯燥的登陸界面,聽著反復循環的BGM,關鍵還不怎么好聽,70多塊錢就買了個動態桌面?

那些擠進游戲的幸運兒,就能正常玩了?天真!

《Atlas》的游戲內部也是卡成球,走一步退三步,還隨時會卡崩潰,讓人想起了曾經被《絕地求生》所支配的恐懼, “四萬人同場競技”成了“四萬人同時掉線”。

如果說服務器渣,優化糟糕是制作組從《方舟》開始的“優良傳統”,那么“預告僅供參考,請以實物為準”的本事,估計是從《無人深空》那兒偷學的。

第一批進入游戲的玩家很快發現,自己被騙了,這根本不是預告片中令人心馳神往的海盜世界,游戲的畫面縮水,場景粗制濫造,玩法也沒有多少創新。

油管上立馬就有人做了“買家秀和賣家秀”的對比視頻,宣傳里生機勃勃的小鎮,只剩下了石頭和木板,對抗的怪物變成了一條行動僵硬,時常穿模的大蟒蛇,海面的光影怕是要等2080Ti來拯救了。

小編綜合認為,比起一個新游戲,《Atlas》更像是《方舟》的一款海戰DLC。

更可怕的是,國外主播mukkayo發現,在登陸界面**作一通,能夠切出原本屬于《方舟》的游戲菜單,選擇一條叫“海洋”的故事線后,會跳轉到《ATLAS》自定義角**面。

難道《Atlas》只是《方舟》的換皮版本?重新做了一些系統再拿出來騙一波錢?

穿幫的菜單界面是個彩蛋,還是換皮的實錘,或許只有制作組自己知道,而《Atlas》不友好的地方也不單單是外表。

作為純粹的MMORPG,本作去掉了單人模式,只有PVP和PVE兩種官服,休閑玩家也要面臨資源競爭;游戲沒什么新手引導,大量**作方式需要玩家自己摸索(比如怎么趕生物上船、插旗搶地的規則);游戲的制作收集都非常肝,單人開荒就是噩夢。

按理說,這么一款誠意不足,服務器稀爛,上手勸退,好評率在30%掙扎的游戲,應該讓人望而生畏,很快就會暴**啊。

然而,《Atlas》至今還保持著不錯的熱度。

這很大一部分要歸功于沉迷其中的游戲主播們,他們在這款“換皮游戲”中重燃了“China No.1”的**。

《Atlas》相比《方舟》更鼓勵PVP,玩家可以加入公會攻城略地,官方還特地做了一個實時**網站,用顏色標明了領地歸屬,并顯示排名前十的公會名字。

于是,“海賊王”就成了頂尖玩家們的共同目標。PVP服務器的領地在幾天之內就被瓜分完了。

這意味著,在后續的資源爭奪中,抱團的**玩家和“主場作戰”的國外玩家之間必有一戰。

是不是想起了《H1Z1》和《絕地求生》里的紅衣軍?

確實有人喊起了“China No.1”的口號,不過《Atlas》中的中外對抗沒有這么多戾氣,更多是技戰術和執行力的較量,引發的節目效果也更強。

**玩家方面,有著天然的劣勢。由于游戲沒有亞服,即便開了加速器,**玩家的ping值也普遍很高,在戰斗中難以全力發揮,往往只能靠人海戰術占優。

另一邊,國外玩家雖然沒有**玩家人數多,但他們大多訓練有素,幾個人一組就有很強的戰斗力,肝度可能就差點了。

游戲中的時間不會停滯,中外雙方的活躍時間犬牙交錯,時刻保持著劍拔弩張的架勢。再加上游戲城池易守難攻的特性,如何暗度陳倉,聲東擊西都是大學問。

游戲里的墻都建得很高,玩家在上面行走,特別像《進擊的巨人》

臨近跨年的這幾天,中外對抗的氛圍拉滿,以斗魚、虎牙的幾個主播為首,組織了一場場精彩的攻防戰。

12月29日,Twitch主播G神帶領一伙人進攻了斗魚主播阿飛的領地,G神單刀赴會在基地里開啟殺戮模式,而阿飛這邊的抹茶七進七出,持續讓對方減員,還乘機拆了敵方的船,最終把G神逼**在了墻角,一戰成名。

昨晚,國外大公會Radium把大型艦船停靠在PVE新手區域,想等國人公會睡覺后偷襲。

雖然PVE區域不能交戰,但**公會組織了幾十個人,身上背滿東西,全站在甲板上,用負重壓沉了敵方艦船,巧妙利用游戲機制反擊。

當然也有反面教材,有主播傾全力攻打國外公會,卻因為找不到床(不破壞床,就無法插旗占領)被迫撤退,賠了夫人又折兵,已經在海上無家可歸20多個小時了。

所以有人開玩笑說,這游戲干脆改名叫《我沒延遲就隨便屠老外》,或者《龜縮防守是最好的進攻》吧。

《Atlas》也有熱門PVE內容,比如幽靈船

或許新鮮勁過后,主播們就隨手拋下《Atlas》了,它會是又一個直播時代的犧牲品,但中外對抗的主題注定會延續到下一款游戲里,《Atlas》只是暫時當了這種情緒的載體。

甚至不止是中外對抗,這幾天,不同平臺之間主播還擦出了火藥味,論壇貼吧則在爭論國人主播之間該不該相互攻打。

只看PVE的話,《Atlas》的前期乏善可陳,但一旦牽扯到“與人斗”的PVP,反倒衍生出了很多樂趣。

看了幾天《Atlas》直播,我有點明白,每天在YY聽燃曲,跟著噴麥指揮“沖沖沖”,周而復始“砍傳奇”的玩家是什么心態了。人的內心總要選個地方,發泄那無處安放的熱血。

-END-

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