明日方舟蕾絲(明日方舟資料站wiki)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談明日方舟非(明日方舟非三星過關掉落),以及明日方舟非(明日方舟非三星過關掉落)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
藍牙**沒觸碰為何一直暫停
第一一說,閃靈是專業的單奶。以單奶角度來說,你現在練閃靈就行了,華法琳取代不了。
前期沒辦法給奶特別多資源,還是要有重點。
但是,我也不希望玩家對角色形成刻板印象,至少要了解了再選擇練不練。華法琳是不多的充電寶之一,和雷蛇都可以高速充電(注意是高速),對于團隊效率是有提升的,二技能還是不錯的輸出buff。作為單奶,華法琳的抬血能力也是不錯的,一技能配合天賦適合照顧血高隊員。這是一個比較不錯的拐,適合在雜兵多的關出場加強輸出效率,所以后期練一個是可以的。前期有時候要兩個單奶的情況下,華法琳也完全合格。
練這種東西,別太上頭就是,搭配陣容才是關鍵。
如何評價明日方舟疑似文案抄襲?
可以練的,因為華法琳的精一技能對于闖關和游玩都很有幫助,而且華法琳精一后有血樣采集的效果,對于敵人多并且很強的的來說很值得練,而且你不想看看華發琳精二后的立繪么,多練一個以防萬一么,而且有了華發琳你也可以完成一些困難的挑戰,一些之前完成不了的事情,而且說不定以后又出了哪張圖需要多個奶媽呢,多多益善才是最好的
明日方舟非
明日方舟這次透露和公開的新六星干員費斯特,也就是代號白鐵的新輔助工匠干員,因為又是男性干員,同時還是帥氣陽光的小哥人設,所以讓不少博士非常的喜歡和中意,不過考慮到后面的活動規劃還有自己手頭的合成玉與源石,抽不抽這個問題,又開始糾結起來了,借此也簡單聊聊,提前做好規劃。
第一最影響這次抽卡的核心因素,主要還是后面要開啟的3.5周年慶,這個影響實在是太大也太關鍵了,畢竟3.5周年慶根據之前偷跑的舅舅**的消息來看,應該是雙狼干員,不是拉普蘭德就是德克薩斯的異格化,這倆不管是誰異格化,強度和人氣都不會太低,而且限定+異格干員,入手優先級明顯更高。
且還有一個問題,就是這次周年慶吃井兌換商店肯定會入駐耀光,耀光的強度也是眾所周知,除非你真的運氣好到逆天改命,有那個命和歐氣可以歪出耀光,否則大部分時候都要吃井兌換的,這個吃井的成本,你想想你有沒有這個預算吧。
但是吧,萬一真的出現了今年周年慶這種**作,就是3.5周年限定干員強度不盡人意,反而白鐵的強度很靠譜,這種**作,對標就是今年不少玩家為了歸鯊而放棄了澄閃、號角和肥鴨的**作,所以也心有余悸,所以最穩妥的思路和**作,那就等具體的強度評價出來以后,再做決定。
還是那句話,抽不抽完全看個人了,目前來看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是經過上一輪叔叔的騙氪之后,不少玩家的預算都很緊張,而10月底大概率就要有雙六星干員登場了,預算不是一般的高,最關鍵的是很難通過這一段時間你攢出吃井兌換的成本,相對于未知的干員強度,明顯耀光和紅蒂這種已知的強卡更加有吸引力。
明日方舟非
明日方舟整體的運營還有游戲體感算是相當不錯了,橫向對比其他二次元手游來說,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那種,不過游戲本身也是要掙銀子為目的,這點是肯定的,所以難免會出現騙氪陷阱的,當然鷹角初心可能沒把這些當騙氪手段,但架不住部分玩家就是喜歡跳坑。
中堅卡池是用來兌換不是用來抽的:很多老玩家覺得莫名其妙,這中堅卡池出現的意義是什么,這卡池本質上就不是為了老玩家準備的,因為明日方舟六星干員數量太多了,所以這卡池是拿來給萌新準備的,對老玩家來說,唯一的價值就是等自己沒有的老干員開放商店兌換,所以沒事不要碰這個卡池。
第一次十連五星保底是陷阱:這個早期入坑的玩家應該深有體會,在坑萌新這一塊的效果方面,這個特殊的機制設定的收效也是首屈一指的,這么說吧,每次出了新卡池,不論你是否需要,你總覺得那個初始十連抽的五星保底不用了太浪費,起碼不會紫氣東來,但是現實就是現在五星干員數量這么多,能用的還都是那幾位老牌干員,已經沒必要考慮這個小保底的設計了。
雙UP卡池非必須不要碰:現在來看常駐雙UP的標準尋訪不是一般的坑,尤其是??用刃碌哪欠N,限定池的定向UP好歹還有70%,常駐標準尋訪特別容易歪不說,你還不能決定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那種性價比頂級的卡池,比如說今年出現的叔叔+凱爾希的卡池,否則非必要不要碰常駐標準尋訪池子。
皮膚入手盡量不氪金:不可否認明日方舟的皮膚是做得越來越好了,但是也要明白明日方舟的皮膚氪金成本有多高,現在幾乎沒有15源石的皮膚了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到這次四周年慶中,可能也就是入手3-4款皮膚,你這么一折合會發現太貴了,當然不是反對入手皮膚這件事,而是盡量別為了皮膚去氪金,通?;顒油P拿到的源石去整皮膚就可以了,做到量力而行。當然你抽卡自由或者底子厚,那另說了。
明日方舟非
明日方舟本次的SS照我以火活動PV正式公開之后,帶來的最大影響,就是讓干員異格化六星的成為了日常活動就可以落地實裝的可能性,而葦草更是借此成為了首位非限定異格六星干員,而這一**作帶來的深遠影響和未來鷹角對于新六星干員以及異格化的安排,這次也簡單的小編綜合認為一下。
實際上早在這次3.5周年慶的時候,官方對于異格干員方面的待遇和改動,就已經猜出來了官方有這方面的想法了,取消了異格干員和本體干員不能同時出戰還有在基建中一起加班上崗的問題,同時也把原本可以作為理財和投資的皮膚券的設定給取消了,這給了鷹角充足的理由去放手設計異格干員。
而其中最大的受益者,莫過于是原本強度已經退休,或者說不怎么常用,但是不少玩家非常喜歡的干員,比如說推進之王、安潔莉娜、早露、赫拉格等等,甚至包括部分低星干員,也有了未來翻身成為六星的可能性,關鍵是以后不用再擔心只能等周年慶和泳裝活動才能期盼異格化了,每個月都能期盼一波。
而具體異格化推出的頻率,個人估計大概率和隔壁陰陽師的SP式神差不多,基本上能穩定一年少說出6-7個,甚至更多,和新六星對半開的程度吧,畢竟SP異格干員設計上要相對簡單一些,人設是現成的,技能和職業重新構架即可。
小編綜合認為來說,這次的異格葦草的實裝和落地,于情于理都是好事,各種意義上來說,這給了很多干員新的希望和可能性以后對于自己喜歡和廚的干員,將來想要在強度上實現翻身,也容易了很多,不用等的那么痛苦和難受了,好事一件。
OK,關于明日方舟非(明日方舟非三星過關掉落)和明日方舟非(明日方舟非三星過關掉落)的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)以及明日方舟氪(明日方舟氪金性價比表)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟萌新求大佬指點?
最氪不知道,最肝是陰陽師
明日方舟:玩家剛氪98元,十連抽的結果太悲??!就被逼退游,你怎么評價?
最氪是FGO,最肝不知道
明日方舟氪
現在某站上面不少up做低配攻略的,哪怕你拉著一隊四星嫖一個六星你都能過,甚至都不需要抽卡。這樣來看,除了買皮膚可能費點錢,別的都不是事兒?! ?/p>
但大多數人肯定會奔著自己喜歡的角色/強的角色去,抽卡在所難免。方舟現在一個月一個池子,一個月的資源不氪不搓玉20抽,完全不夠保底,除非次次歐皇,否則還是洗洗睡吧?! ?/p>
目前方舟性價比最高的是月卡,還有各個檔位的首充。月卡**每個月多一發十連,如果不考慮不戳xp和強度一般的干員,抽卡體驗還是比較舒服的,實在不行氪個大月卡完事兒。
扯遠了。想要不氪金玩得舒服,要么是歐皇附體,要么對自己的陣容練度沒有太高要求,不然還是考慮微氪或者中氪吧。
再說騙氪,鷹角唯二的騙氪可能就是年池和水陳池,兩次限定空降有騙氪嫌疑。別的要說騙氪我是不認可的。
老實說,個人并不是很在意整活,比起強更喜歡穩定通關和多解。最實用的一些干員,其實未必需要疊buff大哥多么無解,只要放在隊伍里面總有貢獻,那我認為就是這個模式的好干員。
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明日方舟氪
舟游的強度**跟其他游戲的強度**所面對的**環境截然不同。
其他游戲的強度**可以說情有可原,畢竟其他游戲真的能依靠跨級別的強度,體驗到別人體驗不到的游戲體驗。尤其是Cygames,披著個萌系的皮,但沒人權,你是玩得真難受。
而方舟就有意思了,除了極個別設計極其失敗的干員(早期的異客,現在的伺夜),其他的干員就算是弱,也一樣不影響你危機合約打18,不影響你過高難。
最典型的例子,看看迄今為止依舊在折磨自己的魔法目錄ZC就知道了。他做攻略一直都堅持盡可能只用三星干員,其他情況下只用一個六星核,極少數情況才用雙核之類的打法。
方舟已經3.5周年了,迄今為止他依舊堅持這套玩法。這也就說明了,明日方舟根本不會逼氪,你只需要加幾個好友,實在不行借他們的就行了。
別說沒有三幻神,就是你所有的合成玉都留著不抽卡,也根本不影響你通關。甚至單憑三星過關已經成為了一種樂趣?! ?/p>
別聽沒有三幻神就不能玩的論調,無非就是玩得開不開心,舒不舒服而已。所謂的三幻神的確能減輕不少壓力,節約不少腦細胞,但沒有他們也能玩得很開心。尤其是明日方舟目前除了危機合約高層(指18以上),其他的全部游戲內容都能只用三星+借的干員全部體驗。而危機合約高層也沒有任何獎勵,這次的危機合約18更是非常簡單。
總而言之,方舟對0氪的友好程度堪比早期的Clike游戲,例如少女前線和碧藍航線之類的。對人權卡的需求也極低,人權卡僅僅是能讓你簡單粗暴的莽過去,但不代表沒有人權卡就過不去關。
更何況你現在的幾個六星其實都挺強的,雖然安潔大家都說退環境了,但在早期,安潔的“小火山”還是很好用的?! ?/p>
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟和方舟(明日方舟和方舟生存進化同人)的問題,以及和明日方舟和方舟(明日方舟和方舟生存進化同人)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟和方舟
我個人感覺明日方舟和碧藍的機會大一點。少女前線由于玩的不長,核心什么的了解不多,姑且就不進行展開了。
碧藍一直都是那樣,除了剛出那段時間,其余幾乎就是不瘟不火的狀態,在日本的反響還不錯,國內就是一般。
而且碧藍這個游戲的特點就是,只要你有了幾艘百級船后,幾乎什么活動都是可以參加的,不管你中途棄坑了多久,裝備什么的只要每天都弄研發,遲早那些圖紙都可以集齊,沒有什么大問題。
至于新船這種東西,在我看來就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企業,厭戰這類老牌主力就幾乎夠用了,期間可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,這些完全夠用?! ?/p>
我基本活動就是這些主力,有的活動可能d3滿星有些困難,但也不是玩不了那種。
明日方舟的話,個人感覺這個東西真的適合學生**和工作**來玩。
因為理智的緣故,所以在線時間短,你被迫就不能無限玩,最多20多分鐘就結束了?!?/p>
這對于學生**和工作**來說是是不錯的,工作學習累時玩一下,然后就可以安心繼續學習或者工作了,整體游玩時間短,適合用來打發一些碎片時間,并且自動防止你沉迷。
明日方舟難度兩極化很高,喜歡難度的可以自己搞整容測試,不喜歡動腦的可以抄作業,非常方便?! ?/p>
這兩款游戲:
一方面,兩款都是pve為核心的,沒有崩壞的刷時間問題,即使咸魚了也無所謂,沒有什么心理落差。
一方面,游玩起來可以動腦子也可以無腦很舒服。
還有一方面,明日方舟和碧藍都沒有退環境一說,明日方舟的各類干員只要你樂意,基本都可以使用到,碧藍也是如此我的老牌主力拉到最新活動依舊可以打。
崩壞三確實好游戲,包括現在的戰雙也不錯,而且崩壞一直在更新技術力,戰雙是拼命開活動造人氣,只不過這兩者的問題在于,他們的游戲性終究在于**作上,這對于學生**來說非常友好且耐玩,但對于工作**和大四**并不友好罷了?! ?/p>
之前考研和現在工作也是一樣,我有較長周期沒有時間玩崩壞三,這也使得我再去玩時角色和武器已經不適應版本,一方面我的**作和反應也是直接下滑,兩方面的原因使得我玩的很累,沒有得到放松反而是氣急敗壞。
而方舟和碧藍的游戲性特點,一方面最重要的是不會耽誤我正事,一方面真的做到了娛樂而不是成為我的主心骨?! ?/p>
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明日方舟和方舟
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外?!侗缐模盒邱疯F道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量?;蛟S《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合?!睹魅辗街邸讽椖拷浝鞟ria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳?!边@與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
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明日方舟龜龜是誰(明日方舟蛇屠箱)
本篇文章給大家談談明日方舟鮫(明日方舟角色強度榜最新),以及明日方舟鮫(明日方舟角色強度榜最新)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟鮫
2020 ChinaJoy封面大賽第二周周優秀獲獎選手正式揭曉!在這場關于Cosplay的頂級盛宴,我們通過一幅幅作品,看到了參賽選手們對于Cosplay精益求精的執著!通過一次次票選,我們看到了國內動漫愛好者們對于二次元文化的熱愛!讓我們共同祝賀第二周獲得周優秀稱號的5名選手吧!
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Set搭配非常合適,歐式實景棚配合華麗款小裙子營造出了非常夢幻的感覺。妝容干凈通透,后期在磨皮的基礎上很好地保留了皮膚的質感和光影的明暗。是完成度相當高的一組作品。
魔導士影像工作室創始人、游戲動漫藝術攝影家、超級偶像品牌合伙人-魔導士(欒孟杰)
能看得出選手希望同一套服裝可以在不同的氛圍下表現不同的特色,很可惜,對于封面大賽這樣的創作比賽的要求來說,并不是每一個布景都與服裝能夠搭配足夠協調。個人認為選手投稿的作品里面暖色比較成功。冷色系的作品在畫面上沒有做到足夠和諧,需要更多的思考。
知名游戲海報攝影師—鷗子
這組片子場景利用的很好,光線也把握的不錯,后期也很穩健,總的來看是可以的。
Ta的更多作品:
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作品名稱:《陰陽師》櫻花妖
Coser:蒼帝-鳶尾
總投票數:906 票
評委點評:
漫域網運營總監-邵靜
布景、妝造都非常用心。這套造型次元墻較厚,選手在服裝細節與布景主題上下功夫,為我們還原了一個非常美麗的櫻花妖。然而妝感有些過于鮮艷明顯,與櫻花妖本身的氣質有所沖突,是這個作品唯一的小小遺憾。
魔導士影像工作室創始人、游戲動漫藝術攝影家、超級偶像品牌合伙人-魔導士(欒孟杰)
整體美術風格與構思非常好,裝扮整齊,后期處理得當,服化道效果統一,色彩讓人賞心悅目。美中不足之處在于選手的表情動作,缺少角色的帶入感,原作環境體現不足,原作人物的表現力和傳達力上有欠缺。希望選手能夠在服化道攝影和后期之外,深挖自己要表演和表現的角色,從畫面創作構思階段,就嘗試更多更進一步融入角色,思考最合適的表現方法,表情管理和表演技巧去詮釋角色。
知名游戲海報攝影師—鷗子
這組圖角色本身處理的很漂亮,只是其中有幾張畫面太滿,稍顯凌亂,后景沒有拉開,使得延伸感不足,略顯遺憾。
Ta的更多作品:
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其它入圍作品點評:
作品名稱:《王魔獸世界》人類圣騎士 審判套裝
Coser:Viper044
評委點評:
微博動漫 漫畫中心新媒體運營副總監-塔塔
非常有氣場的作品,coser的情緒表達和后期的運用都非常到位,成功烘托了整體的氛圍。
百度app動漫頻道主編-小克
很贊的一組作品!在光影運用和后期處理的加持下,一個堅毅的女圣騎士形象就這么呼之欲出了。選手個人的演繹也非常不錯,為整部作品錦上添花。
知名游戲海報攝影師—鷗子
這組合成片在制作的時候沒有注意人物本身的光線與環境光統一,人體形態調整的不好,前、中、遠景的制作控制的不是很好。
Ta的更多作品:
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作品名稱:《咆哮吧,吾之憤怒?。 坟懙耡lter
Coser:南澤白
評委點評:
漫域網運營總監-邵靜
妝造、后期都是選手自身,這一點實際上可以作為加分項。大風天氣除了讓旗幟飄得更好看,對模特來說也是很大的考驗。整體來說是很成功的作品,前期人物張力和動作非常到位,后期素材融合較為自然、切合主題。如果成片再更多注意一下雜亂的發絲,那便是錦上添花了。
魔導士影像工作室創始人、游戲動漫藝術攝影家、超級偶像品牌合伙人-魔導士(欒孟杰)
多套作品運用了不同的構思和不同的表演方法,可以看出選手經驗豐富且能夠駕馭多種不同角色,能夠游刃有余地在各種不同角色和不同拍攝手法之間切換創作,這是一個優秀的角色扮演者必備的前提。值得肯定。
和邪社站長-吉米
相當不錯的一套黑貞的圖,配合上后期就更霸氣外露了。尤其是在神情上表現力非常之強。
Ta的更多作品:
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作品名稱:《幻夢之海》
Coser:梓涼
評委點評:
微博動漫 漫畫中心新媒體運營副總監-塔塔
黑暗的場景和蠟燭的光線,讓coser的面部更加立體,藍色的色調也給整體增添了一些憂傷的氣息。Coser的表情和形態更好的詮釋出了對于角色的理解,也讓情緒更有渲染力,是非常優秀的作品。
漫域網運營總監-邵靜
Lolita攝影作品比COS來說少了很多限制,但跳出了“角色”的制約,怎樣才能更好地將作品的主題傳達給觀眾,可能是更加需要注重的一點。選手少有地選擇了幽暗的色調,鮫耳和珍珠配著手中的燭光,將作品的主題很好地表現了出來。
知名游戲海報攝影師—鷗子
這組圖使用了一些點光源進行照明,營造的夢幻氛圍也相對完整,構圖和色調的把控也比較穩,總體來說還是不錯的。
Ta的更多作品:
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作品名稱:《英雄聯盟》KDA阿貍
Coser:玖貓醬
評委點評:
百度app動漫頻道主編-小克
阿貍作為KDA女團的C位,就是一定要足夠吸引觀眾的眼球!選手在這方面的完成度還是很優秀的,后期的尾巴處理也很還原,可惜片子P數有點少,不夠看啊~
魔導士影像工作室創始人、游戲動漫藝術攝影家、超級偶像品牌合伙人-魔導士(欒孟杰)
畫面構思和視覺處理都比較到位,肢體動作很好看,可以看的出來選手具備較強的個人表演能力,布景和光線也都很用心,拍攝選取角度不錯。就是可惜圖片量太少了。
和邪社站長-吉米
水晶九尾很有視覺沖擊力,然后阿貍歌手造型也不錯,但這兩張圖這點有點可惜。
Ta的更多作品:
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作品名稱:《明日方舟》陳
Coser:Kotori_小梨
評委點評:
微博動漫 漫畫中心新媒體運營副總監-塔塔
科技感的場景和帶有殺氣的眼神,將整體的氛圍渲染得恰到好處。Coser的表現力和對于肢體動作的把控也很到位,能夠很快將人帶入到角色中去,是非常優秀的作品。
漫域網運營總監-邵靜
布景很用心,燈帶的運用也是很有創意的想法,配合紅藍色片以及恰到好處的**貼圖為整個作品增色不少。有幾點可以改進的地方希望選手可以參考:更多地學習表情管理,提升氣場以更加貼合角色。另外一些較為明顯的配飾(龍角)的角度和位置,可以更多地注意一下。整體來講還有很大的進步空間,期待以后的表現!
和邪社站長-吉米
將《明日方舟》的科幻感給表現的非常好,尤其這套圖的后期相當耀眼,尤其是身后的那條龍特別醒目。
Ta的更多作品:我的煲
小貼士:封面大賽官網注冊用戶都可在網站首頁為入圍作品投票,每天每個用戶有5票的投票機會哦,趕快行動起來吧~
2020年ChinaJoy封面大賽獎項包括:最佳個人金獎、最佳個人銀獎、最佳個人銅獎、最佳個人(男)、最佳個人(女)、最佳社團金獎、最佳社團銀獎、最佳社團銅獎、靜態電影最佳劇情獎、靜態電影最佳攝影獎、靜態電影最佳人氣獎、洛裳華服專項獎金獎、洛裳華服專項獎銀獎、洛裳華服專項獎銅獎、ChinaJoy微電影最佳人氣獎、ChinaJoy微電影最佳劇情獎、ChinaJoy微電影最佳影像獎以及評委推薦選手、最佳新人、周優秀選手、優秀攝影師、優秀后期師共計二十二項大獎。獲獎選手將獲得ChinaJoy封面大賽榮譽證書、獎品贊助商1MORE萬魔**提供的【時尚**】、現金大獎、電子產品以及微博認證等超多榮譽!
更多信息敬請關注:
ChinaJoy次元煲
明日方舟鮫
文章轉自模魂志
商品信息
●登場作品:《 勇者王FINAL 》
●塑料拼裝模型
●出品商: 萬代
●發售日:2019年7月
●售價:6800日元
●全高:15cm
勇者王誕生!-完璧(パーフェクト)絶叫ヴァージョン
田中公平 – 勇者王ガオガイガーFINAL オリジナルサウンドトラック02
財團B食玩部旗下專門為成年粉絲而設計的【super minipla】系列,已經推出了多款《勇者王GGG》的系列角色,于本月第六彈【始源勇者王GGGG】也即將出貨!
這次的食玩【GGGG】可以說是食玩部在該系列3年以來最具有紀念價值的一作,也是集結了該系列一直以來的技術訣竅而制成。所以 食玩部在今天也為玩家們帶來了 最速 最老實 的評測!
包裝&板件
與過往發售的《勇者王》系列食玩的封繪風格相同,都是黑色為底色,為了讓他看起來更加具有“黃金”的感覺,在不允許使用“金箔”的前提下,從插畫上讓他變得更加有氣勢。 ▼
板件數量也是繼【J方舟】之后最多的,為了方便玩家快速查找到板件,也在板件的銘牌上作出了改進。 ▼
預涂裝也是有史以來最多的一款了。 ▼
合體組件
·始源加里昂
雖然看起來和普通的加里昂非常接近,但零件上無一相同。這次白色成型色是采用了接近動畫的偏黃一點的白。 ▼
與普通的加里昂對比就能夠清晰看到兩者之間的區別,不止是細節,甚至連體積造型也完全不同。 ▼
變形為gaigar形態。 ▼
考慮到變形合體的造型差異問題,這次食玩部也給予了多個替換零件來讓每個形態都更加完美。gaigar形態下就給出了兩個不同大小的頭部來兼顧變形和單體的造型。 ▼
有替換的開掌造型手,各關節也擁有一定活動幅度。 ▼
·翼飛龍型的Gadget
機翼的變形較為復雜,除了機翼之外還有很多關節,所以關于如何重現它的問題在開發的時候存在不少的爭議,但第三都讓他全部實現出來了。 ▼
為了兼顧變形和造型所需,同樣附屬兩種不同造型的頭部。 ▼
天線附屬了3種,ABS材質的未涂裝版本(右上)和模壓顏色(左上),PVC材質天線有銳化并有涂裝(底部),可以根據自己需要選擇使用。(拼裝部你倒是學學食玩部這份良心啊?。。?▼
其他附屬配件。左下方灰色的圓圈零件是用于連接右側展開防御狀態的屏障時替換安裝使用。 ▼
·海豚型的Protect Gao、鮫型的Broken Gao
兩條尾巴按設定來說是變形成手臂的上臂,但在單體的時候則需要通過替換零件安裝上來還原。然鵝這兩條尾巴里還藏了個隱藏關節,后續在【天堂地獄破】中再說。 ▼
各種武裝和造型手。 ▼
·土龍型的Spiral Gao與Straight Gao
構成GGGG的兩條腿部,在動物形態的時候,還刻意地給眼睛作了預涂裝點綴。 ▼
鉆頭配有原設版本和正在高速旋轉的錐形版本供玩家旋轉使用~(再次良心?。?▼
始源啟動~!Final Fusion?。。?/p>
下面雖然是還原了各種動畫中的分鏡,但也是最老實的細節自曝了,各位自行感受就行。 ▼
“那是最強的破壞神”
“那是勇氣的終極形態”
“我們所獲得最偉大的遺產”
“其名為勇者王GENESIC GAOGAIGAR”
天堂地獄破!
隱藏在海豚和鯊魚尾巴的肩關節替換零件,可以讓手臂實現引出式結構。 ▼
雖然從正上方看時,肩膀處于令人不快的位置。 ▼
但如果在拍照時調整角度,則**感就會變得和諧,并不會感到不適。 ▼
附屬的神秘白色零件 ▼
這是為了讓軀干和翅膀之間的距離更接近并且看起來更自然而設計的替換零件。當然這也是根據個人喜好來選擇。(再次良心?。。?▼
雖然體型比例實在是不太符合設定,但在有限的成本下開發出如此良心的作品,我覺得是非常值得入手去體驗一番的! ▼
第三,天龍神的灰模試作樣板也公布出來了!這個**動作真的很可以! ▼
小編語:雖然細節糊得厲害,但這個比例,這個可動,這個價格,完全沒辦法挑剔呀。。。
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟綾波(明日方舟),明日方舟綾波(明日方舟)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟綾波
對于碧藍航線中喜歡皇家方舟的指揮官來說,第9話是絕對不能錯過的一話,因為這一話嚴格來說是皇家方舟的主場,其表現可以說是全話的亮點,也正因為皇家方舟的活躍還有這集比較日常向的劇情,讓整話的評價好轉了不少,來看看具體的彩蛋匯總吧。
皇家方舟,作為游戲中人氣和知名度極高的艦娘,雖然擁有優秀的人設出眾的身材,同時還有雖然是紫皮但是因為帶有減速能力所以功能性和實用度在航母中首屈一指的地位,所以被廣大玩家喜愛和熟知,而其真正的賣點是本身對蘿莉大愛的人設上,因為和眾多指揮官口味相同,而被親切的稱呼為獄友。
其在動畫中的表現可以說非常的出色也讓人印象深刻,把喜歡蘿莉的性格描繪的非常到位,雖然一開始皇家方舟初次拍戲顯得比較矜持,表面上說做綾波的監護人,實際上都是一直處于暗中觀察的跟蹤模式,等動畫到了后期的劇情,其本質果斷壓不住了。
在御三家正式開啟約會模式在碧藍大市場逛街時,其隱藏在衣架后面注視著蘿莉們的行動。
這里在綾波和標槍等人買零食的時候,皇家方舟也假裝在買東西,騎士一直在跟中的蘿莉。
其在看著貝利+本森和御三家玩雜技的時候,一直在旁邊的柱子偷偷觀察。
其第三和螢火蟲的互動更是經典,原本想給螢火蟲因為做飯傷到的手指消毒,結果反而遭到了頭鐵娃的百萬噸頭槌,皇家方舟也就此退場。
明日方舟綾波
碧藍航線中對于命中這個屬性的設定可以說一直讓人搞不懂,而這個屬性往往直接左右了艦**輸出高低和評價,很多時候輸出的高低并不是根據技能和高面板數值所決定的,所謂“打不中就沒什么大不了的”這句高達中夏亞的名言同樣使用在碧藍中,那么游戲中有哪些艦娘是被命中屬性拖累了呢?
綾波
作為前排艦娘,一般都是直接掛機自律吹,但綾波不一樣,尤其是以魚雷輸出為主的艦娘,命中太低基本上喪失了80%的輸出能力和戰斗力,而自律情況下,到底怎么放魚雷,什么時候放,對著誰放都不是我能所能決定的。綾波作為雷擊輸出能力的天花板,也恰恰因為命中的問題而輸出不穩。不過好在前排艦娘可以手**解決命中問題,直接零距離貼臉放雷還是沒問題的,所以綾波手**與否直接決定了其實力是否破格,畢竟命中天下第一。
讓巴爾
手**最強DPS,長期被命中問題所困擾的SSR,命中散布一直被玩家詬病,空有超高的輸出能力,但打不中實在是讓人頭疼,對于命中裝備的依賴非常嚴重,完全就是打中了就是神仙,打不中就0輸出的類型。
當然命中低和炸海的問題倒是沒有影響82的評價,畢竟輸出太高了,不手**一樣拿最高的輸出數值且讓巴爾大部分炸海的情況是一位前兩顆炮彈把對面炸滅了,后面那兩顆自然炸海了。
約克公爵
作為后排最強僚艦,約克公爵也面臨著命中的問題,其實后排艦娘設備的裝備誰都是標準的白蛋+金火控,只是約克公爵相對來說更加重要一些,畢竟她沒有君主那樣的彈幕全面減速,也沒有半人**劍魚減速,更沒有皇家方舟的起飛就能減速,全靠自己的主炮打出減速效果,所以約克公爵能否打中決定著全隊的輸出能力和效率。對命中裝備是非常依賴的。
馬薩諸塞
被命中迫害最為嚴重的艦娘,主要是其輸出方式和炮擊的轟發太獨特了,直接垂直投彈的類型,如果是轟炸頂點BOSS還算不錯,但可惜對于移動的敵人,大王這命中率基本上能讓人哭出來,專業炸海專業戶,無人能超越,這個甚至連命中都救不了,實在是炮彈的散布太硬核了,學不來。
明日方舟綾波
2020 年是特別的一年,****的突然到來沖擊了全世界的經濟形勢,改變了人們的日常生活。作為“勞動密集型”的文化產業,日本動畫也在這一年里遭受了**的打擊,產生了許多的變化。
無論是好是壞,2020 年對于日本動畫的歷史而言都將會是影響深遠的一年,無論這一年的主角是**,是《鬼滅之刃》還是其他的什么東西。
大眾觀眾與宅眼中的深夜動畫
隨著 OVA 時代的落幕,越來越多的動畫公司為了生存,把動畫挪到了限制小、觀看人數少的深夜檔期。隨著市場的細分化和深夜動畫在海外逐漸打開市場受到歡迎,越來越多的動畫公司、動畫工作室在這樣的**下也選擇投身于深夜動畫。深夜動畫在過去的二十多年中不斷生長,成為了整個日本動畫界不可忽視的力量。
近些年來,深夜動畫也不滿足于僅僅在電視上播出,越來越多的深夜動畫開始向日本院線進發,取得了不錯的成績。到了 2020 年,深夜動畫的劇場版再一次刷新了人們的認知。一個以深夜動畫為基礎的劇場版,以驚人的速度拿下來塵封多年的日本電影票房紀錄。
它的名字想必每個人都不陌生——《鬼滅之刃》,更確切點,《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》。
《鬼滅之刃》的成功不是偶然的。當年京都動畫帶著《涼宮春日的消失》讓深夜動畫開始殺入實體院線。而《輕音少女 劇場版》作為深夜動畫的代表,在票房上硬是壓了一頭當年還在黃金檔播放的《銀魂》的第一個劇場版。之后《Love Live 劇場版》更是借著《Love Live》現象級的商業效應,進一步提升了深夜動畫劇場版的影響力。這一切的鋪墊都昭示著未來的深夜動畫很有可能創造歷史。
當然,《鬼滅之刃 劇場版》所創造的歷史高度,有點太高了。
對于任何一個現象級的動畫,事后的分析都是蒼白的。假設我們真的能做到把“為什么《鬼滅之刃》能夠刷新日本票房紀錄”從頭到尾每個因素都徹底分析一遍,可是要是有人按照這個模式做了個新的動畫下來,它就一定能成功嗎?
就好像是《戲言》。無論是原作西尾維新、監督新房昭之,還是人設渡邊明夫、制作公司 SHAFT,他們都想要再一次**《物語》的成績,可是第三的結果卻是連《物語》的零頭都達不到。這也是現象級之所以是現象級的原因,它是不可**的。
《無限列車篇》的票房已經可以說成奇跡了
但《無限列車篇》作為一個現象級的成功產品,是一定會帶來示范效應的。各路創作者都會從它的成就中吸取經驗,以它為代表的深夜動畫,早已在逐漸調整自身的商業策略?!豆頊缰小返某晒赡軙尣簧偕钜箘赢嫷钠髣澐礁鼒远ǖ匕凑杖绱说穆窂阶呦氯ィ?/p>
先用 TV 動畫吸引眼球,攢夠受眾之后再用劇場版賺三份錢:院線、碟片和網絡播放權。
早在《涼宮春日的消失》,它就是原作 TV 動畫的劇情續集,之后的《Love Live劇場版》《路人女主的養成方法》等也是如出一轍。這也可以看做是深夜動畫劇場版的特征,與子供向、大眾向動畫的劇場版在故事上作為**于 TV 動畫的章節來制作的理念有很大的區別。
可是這兩年的《海賊王》劇場版都與主線關系越來越緊密了。倒不如說,未來的此類作品的劇場版可能會更為直接地與 TV 動畫聯系起來。《無限列車篇》的影響力早就超出了其深夜動畫自身的領域。
《涼宮春日的消失》幾乎奠定了深夜動畫劇場版的劇情路數
從原作漫畫的角度來講,《鬼滅之刃》很有可能讓少年漫畫進入“短平快”的時代。盡管以《鬼滅之刃》漫畫的規模也可以算作是長篇,但與此前的“三大民工漫”那種大長篇相比,自然也簡短了許多。加之《約定的夢幻島》《電鋸人》等作品的恰當完結,也恰好印證了時代的趨勢。
日本老牌電影公司“松竹”也因為這方面的影響,開始涉足動畫電影,并與 Bones 等公司展開了合作。
就連松竹也看到了動畫的潛力,開始投資原創動畫
大眾動畫觀眾眼中的 2020,也并非只有《鬼滅之刃》一部作品吸引了全部的眼光?!缎率兰o福音戰士新劇場版:終》即將在 2021 年年初上映,在這個等待的第三一年,自然也有許多人在關注著它的動向。
盡管碇真嗣在 PV 里堅毅的眼神讓我們看到了庵野秀明創作情緒的變化,但更為顯性的變化則是在從《Q》到《終》的 PV 里,“一對百合一對基,只有綾波是苦B”的信息。“百合”自然是指幾乎幫頂出現的明日香和真·希波,至于“基”,你懂的。
成雙入對的出現
這恰恰也是 2020 年深夜動畫給觀眾帶來的直接觀感。盡管過去也有類似《歌之王子殿下》《終將成為你》這樣的作品,但 2020 年格外突出?;蛘哒f,往年可能沒有那多直白地吸引目標受眾的作品。
究其原因,還是因為深夜動畫的安身立命之本——碟片市場的快速萎縮,外加社交游戲的進一步擴張,讓這些深夜動畫不得以去選擇這樣的創作邏輯,對目標受眾進行更為直接的輸出。
“美少女動物園”類型的作品,越來越多地傾向于“搞CP”。僅十月而言,SHAFT 的《突擊莉莉》,日升的《Love Live虹之咲學園偶像同好會》等作品,幾乎把“百合”放到了極為突出的位置?!锻粨衾蚶颉穬晌恢鹘侵苯咏M成“Yuri”,而《Love Live虹團》11 話幾乎把“百合”說了出來。
就像《安達與島村》這種不是特別容易動畫化的作品,也有著非常高的動畫優先級。像《強襲魔女 通往柏林之路》,則算是老“百合”了。值得一提的是,《突擊莉莉》制作組的下一部作品正是《強襲魔女》的另一個動畫企劃,可謂是意味明顯。
百合元素無處不在
到了女性向這邊,越來越多的少年漫畫也開始把其很隱性的受眾特點放到了臺面上。少年漫畫自誕生以來,無論是以前的《龍珠》《灌籃高手》,還是現在的《排球少年》《咒術回戰》,都吸引了大量的女性觀眾進行二次創作。
也因為動畫公司里女性動畫人數量的明顯增長,像《排球少年》《咒術回戰》等的動畫中都有意無意地加入一些含糊不清的內容,來吸引更多的女性觀眾。2020 年最為典型的是如今大火的《咒術回戰》,人氣角色五條悟在人設上就發生了一點變化,而這一點變化就引起了女**好者的廣泛討論,它正是唇彩。
愈加醒目的嘴唇
細心的觀眾一定會發現,五條悟在最開始幾話登場時,嘴部是沒有唇彩的。而到了個人高光回,該話兩位女性作監為五條悟畫上了唇彩,非常醒目。當然,她們的創舉也獲得了回報,如今《咒術回戰》無論是在日本還是**,都有極其龐大的女性觀眾群體。
當然,除了深夜動畫的變化之外,日本動畫業界不可回避的問題是——**。
**下的萬策盡
無論是**成就了《鬼滅之刃》,還是《無限列車篇》又加速了第二波**在日本的擴散,Covid-19 新型冠狀肺炎**都是 2020 年中最無法被無視的因素。
人們常說,日本動畫是一個“勞動密集型”產業,短短 30 分鐘的動畫作品,可能就涉及了前前后后包括中割(即動畫片尾制作人員表中,“動畫”一職)、原畫、**、CG、攝影、上色、制作進行等的上百人團隊。
另一方面,由于日本動畫目前超高的制作和播出數量,制作上的的許多環節僅靠日本國內是很難消化掉的,這樣需要**、韓國、**、越南等國家和地區的公司和動畫人承擔背景、上色、中割,乃至原畫的工作。而不同國家和地區**傳播和防控情況的不同,使得日本動畫在制作過程中會受到很大的阻礙。
因此,整個2020年,可以說是日本動畫自擴張以來的最低谷。動畫做不完,延期播出,更有甚者直接停播,推遲到2021年,直接“萬策盡”。這樣的例子數不勝數,延期較短的有《RE從零開始的異世界生活》《我的青春戀愛物語果然有問題第三期》,長的則有《王者天下 第三季》。
直接延期半年的《王者天下》
如今這個時間,日本的**再一次反復,2021 年開年的冬季動畫很有可能還會出現延期播出的情況。這也不由得讓人捏一把汗。
當然,**為日本動畫帶來的不光是負面的影響,它也在迫使日本動畫業界改變以往的工作方式。最為典型的是,因為**管控,日本對數碼作畫的依賴進一步增強了。目前日本數碼作畫并沒有達到百分之百地推行,一些老動畫人依舊依賴于紙上作畫,所以,制作進行去對方家里拿原畫,再送到公司是常有的事情。
但****因為傳播性強的緣故,想要有效防疫,就得減少人和人之間的接觸。也就是說,**的出現讓不少動畫公司不得不提升自身的信息化程度。當年日本還有不少制作進行需要乘坐飛機來到國外(比如**和美國)來收原畫,**直接阻斷了這樣的來往。
而數碼作畫,正是“Web系”的天下。
從狹義的角度來看,所謂的“Web系”指山下清悟、沓名健一和澤良輔三名原畫師。三人的履歷中的共通點是他們都沒有在動畫公司做“中割”的經驗,而是通過互聯網上發表自己的畫的 Gif 吸引到了業界的注意,進而走進業界的。
現如今,Web 系則是代表那些通過在網絡上發表作畫片段而擔任作品原畫的一群人。如果說,在學校學習動畫-進入動畫公司從中割開始做起-升為原畫的路線是動畫的“學院派”的話,那么,Web 系可以說是結結實實的“野路子”。
by 山下清悟
這些“野路子”現在已經成為了日本動畫業界中堅實的一部分。山下清悟監督的《寶可夢》題材網絡動畫《破曉之翼》獲得了極高的評價,2020 年 Mappa 也交出了以“Web系”為核心原畫團隊的《高校之神》與《咒術回戰》。值得一提的是,這兩部作品的監督,都是韓國動畫人樸性厚。他也代表日本動畫的另一股勢力,國際縱隊。
以 Bahi JD 為首的“為愛發電”的國際友人,如今已經越來越多了。韓國有 Sunrise 科班出身的金世俊,有前文提到的樸性厚,還有在不少動畫中展現出驚人實力的 Moaang。**這邊更是數不勝數,比如貢獻了無數精彩作畫橋段的史涓生老師等。
海外華人 Weilin Zhang 更是出道由 Bones 社長直接去美國說服而進入業界,一出手就驚為天人。況且他如今也就 20 歲左右。
by Weilin Zhang
相信未來也會有更多非日本本土、熱愛動畫的人士進入行業,為觀眾貢獻更多更好的作品。
近在眼前的分岔路口
**也讓動畫制作公司來到了分岔路口。這條路口的左邊,是**讓話語權更加強大的版權方。
在**的蔓延下,Aniplex、東寶、集英社等大版權方進一步加速了自身在動畫創作選擇上的影響。**帶來的經濟萎縮為大版權方、大財團提供了更大的話語權,他們得以選擇養蠱式的策略,不把所有雞蛋放到同一個籃子里。整個動畫產業逐漸從“創作導向”變成了“投資導向”,作品的收益預期被擺在了第一位。
**進一步鞏固了大財團在整個企劃中的主導作用,而動畫公司的議價能力在不同程度上被降低了。因此,在 2020 年最顯性的變化就是原創動畫越來越少,能夠得到好評的也就是《沒落要塞》和《異度侵入》等少數幾部作品。
異度侵入 ID:INVADED
在 2021 年 1 月播出的動畫中,Aniplex 投資的 TV 動畫竟然有 8 個之多,其中由旗下子公司 CloverWorks 制作的就有三個,且類型多樣。
岔路的另一邊,是**。手游作為“深夜動畫”或者說整個動畫行業最強大的敵人,實際上也在一定程度上融入并拓展自己的動畫版圖。
當 A-1 Pictures 為**《Fate Grand/Order》每個活動都爆肝制作一個極為出色的動畫 PV,并贏得動畫愛好者好評的時候,我們會發現,動畫本身的力量可能比我們想象中的要大很多。
這也影響了不少游戲公司的決策。有了 Aniplex 的先例,Cygames 和悠星等游戲公司紛紛成立了自己的動畫部門,專注為自己的手游注入新的活力。
CygamesPictures “開場即高能”,在 2019 年找來渡邊信一郎制作了單集網絡動畫《銀翼殺手2022》。2020 年的他們用《公主連結》動畫版證明了自己擁有單獨制作 TV 動畫的能力。而到了悠星這邊,高調成立動畫公司 Yostar Pictures 并挖來了知名動畫人齊藤健吾,為《明日方舟》日服制作活動開始前的預告動畫。
由Yostar Pictures自行制作的《碧藍航線 微速前行》
2021年1月,Yostar Pictures 自行制作的第一部 TV 動畫《碧浪航線 微速前行》也已經播出。
盡管**一定程度上是把日本動畫碟片市場逐步摧毀的“罪魁禍首”,而現在看來,二者更像是不可分割的一部分。
如果這樣的趨勢持續下去,那擺在動畫人面前的路徑,可能會在未來真的只會剩下迎合財團或是加入到手游公司旗下的動畫公司。但至少在現在,還是有其他選擇的。
磯光雄為了自身的創作自由,脫離了大公司(Production I.G)的庇護,開始尋求**制作《地球外少年少女》的機會。而磯光雄肯定不是個例,相信會有越來越多有創作欲望的動畫人,走入這個行列,并開始制作以“動畫人”為中心的作品。即便他們在總量上是少數,可必然是一股無法忽視的勢力。
新十年的門口
《鬼滅之刃》劇場版的現象級成功無疑是 2020 年日本動畫業界最大的單個事件,它幫助日本院線取得了逆勢增長,也讓作為Anisong 歌手的 LiSA 連續兩次登上紅白歌會,Aniplex 也在手游《FGO》營收開始放緩的情況下,再一次找到了新的盈利點。
深夜動畫整體也憑借著《鬼滅之刃》的成功,正式步入了大眾這個領域。深夜動畫現在依舊是主要為宅群體服務,充滿著擦邊球和服務性要素的作品,但它身上帶有的貶義色彩已經被消除了許多。在不少人眼里,它們只不過是在深夜時間段播出的動畫,僅此而已。
也正是在 2020 年,東寶投資的《你的名字?!贰短鞖庵印返茸髌返某晒?,讓兩部作品的制作人川村元氣有了更大的話語權。川村擔任編劇,直接把“世界系”的內容引入到了大眾向劇場動畫《哆啦A夢》,即去年年底在國內上映的《哆啦A夢:大雄的新恐龍》。它為《哆啦A夢》的 50 周年畫上了一個極為特別而又圓滿的句號,并取得了十分出色的商業成績,BD 銷量甚至是系列這些年來最好的。
叫好叫座的《新恐龍》
也就是說,有些關于深夜動畫和大眾動畫的隔閡,在逐漸被越來越多的動畫人乃至動畫作品所擊破。
東寶甚至讓剛上過紅白的YOASOBI給《Beastars》獻唱
持續了一整年,并且看起來還將繼續下去的**對動畫的影響,有好有壞。除了前文中已經講述過的內容以外,它是否會為日本動畫產業帶來更進一步的變化,至少現在我們還不能妄下定論。
至少在動畫關聯的聲優和動畫歌曲產業上,**導致了各類線下活動被取消和延期,往日花樣頻出的動畫/游戲主題咖啡店聯動也很難再馬力十足地開辦下去。這些都給動畫的未來盈利蒙上了一層陰影??扇羰菗Q一種角度來想,當活動被移動到線上舉辦,海外的觀眾參與能創造怎樣的額外收益;以直播形式呈現的動畫歌曲演唱會是否又可以通過 AR 技術來帶給觀眾與以往截然不同的體驗?
在家工作、在家娛樂讓游戲產業獲得了巨大的增長,尤其是**。手游對于 TV 動畫和 PC 美少女游戲市場的影響在過去幾年就已經不是一個新鮮的話題,但和其他話題一樣,**的出現讓它被加速和放大了。無論你喜歡與否,手游公司自行制作的改編動畫已經出現了,而它也代表著動畫自身的意義和價值。這樣的交叉,又能給未來的動畫產業帶來怎樣的化學反應,值得我們持續關注。
21 世紀 20 年代的第一年在《鬼滅之刃》的成功和許多的紛紛擾擾中結束了。站在 2021 年的開端,回首十年前的 2011 年,那是一個誕生了《魔法少女小圓》《Fate/Zero》《未聞花名》《偶像**》和《IS》等眾多動畫名作的年份,那么 2021 年中又會有什么樣的作品會出現在我們面前?
讓我們拭目以待。
關于明日方舟綾波(明日方舟)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
各位老鐵們好,相信很多人對明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)以及明日方舟海貍(明日方舟立繪合集)的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
明日方舟海貍
在Steam生存沙盒游戲《方舟:生存進化》中,有很多生物是玩家很討厭的存在,比如會偷東西的雙堅頜龍,喜歡把玩家按在地上摩擦的迅猛龍等等。但是同樣的,也有一些生物非常討厭玩家,巨型河貍就是最討厭玩家的存在,因為玩家總是會悄**的摸到它家旁邊,然后把它辛苦搭建好的河貍窩給毀了。
其實這也不能怪《方舟:生存進化》的玩家,實在是巨型河貍窩里面的東西實在是太好了,從巨型河貍窩里,玩家們可以獲得大量的水泥、木材、稀有花朵甚至是珍珠,這些道具在《方舟:生存進化》中可都是有大用處的,水泥和木材就不多說了,是每一位玩家必須要建造的材料,而稀有花朵是馴服一些強大生物的必需品,至于珍珠,若是玩家想要進化到電器時代,那么由珍珠制作的電路板是玩家必備材料。
正所謂匹夫無罪懷璧其罪,因為窩里的東西太好了,所以《方舟:生存進化》的巨河貍窩就經常慘遭玩家的黑手。不過巨河貍也不是好惹的,單從屬性面板上來看,《方舟:生存進化》的巨河貍各方面屬性和霸王龍差不多,就只是血量和負重低了點,但對付個玩家是不在話下的。所以玩家在偷完巨河貍窩里的道具之后要立馬溜之大吉,不然被巨型河貍給抓住了可沒有什么好果子吃。
和許多生物一樣,《方舟:生存進化》的巨型河貍也是一種能被玩家馴服的生物。因為其強大的屬性,在被馴服以后巨型河貍可以幫助玩家很好的采集漿果、木頭等資源,而作為戰斗寵它也絲毫不弱于《方舟:生存進化》的普通生物,非常的好用。
明日方舟海貍
在沙盒手游《方舟:生存進化》手游中,有一種名為巨型河貍的生物,這種生物的戰斗力很強,在《方舟:生存進化》手游的地牢里面給過玩家很大的麻煩。和很多的地牢生物都一樣,巨型河貍也能夠被玩家殺**然后被玩家復活,只不過和90%的《方舟:生存進化》手游生物都不一樣,這種生物相比于馴服,不被馴服反倒更有作用一些。
這是因為《方舟:生存進化》手游巨型河貍的特殊屬性所導致的,在沒被馴服之前,巨型河貍就自己在《方舟:生存進化》手游的世界里采集資源,然后組建自己的窩,這種能力不限地形,即便你把它們給圈起來都能夠做到類似的事情。根據這點,有玩家就在《方舟:生存進化》手游中圈養了巨型河貍,從而達到不愁木頭、水泥等資源的目的。
想要確保巨型河貍會造窩,光是一只巨型河貍是遠遠不夠的,你還要多找幾只,然后在河水中用《方舟:生存進化》手游的復活平臺把它們都給復活,接著你就只要再用巨型河貍的造家能力來造窩就可以了。不過這個過程需要大量的時間,這也好辦,你直接在附近造個床,然后去重復睡覺7個小時的過程就可以了。
當你醒來之后,你就能看到巨型河貍在籬笆里面建筑的窩,然后你可以進去,把窩里面的木頭、水泥等稀有資源給拿走,這個時候要注意你的動作必須得快,不然只要你偷家,這群巨型河貍就會和發了瘋一樣來瘋狂的攻擊你。在做好這件事之后再睡覺,循環這個過程,花費1個小時的時間你能收集到幾萬塊木頭和幾萬塊水泥,在《方舟:生存進化》手游中造自己的房子就能免去采集資源的過程。
明日方舟海貍
作為一款Steam生存沙盒游戲,在《方舟:生存進化》中生存玩家需要面對很多的挑戰,其中某些挑戰就算是經驗老道的玩家也會中招,就比如說最近在《方舟:生存進化》中就有一位主播,他在掏《方舟:生存進化》的生物巨型河貍窩的時候就不幸中招,結果主播直接被巨型河貍手撕了,連一聲慘叫都沒來得及發出。
巨型河貍在《方舟:生存進化》中算是一種很兇殘的生物,別看它的身材圓滾滾的,但就攻擊力而言它是真的很恐怖,有玩家將它的基本屬性和霸王龍的基本屬性進行了對比,發現除了血量不同,其它的屬性巨型河貍基本能和霸王龍持平,而且巨型河貍在《方舟:生存進化》中還是一種群居生物,因此它能虐殺《方舟:生存進化》的玩家絲毫都不會讓人感到意外。
之所以《方舟:生存進化》的巨型河貍能那么的厲害,主要還是因為它要捍衛自己的家園。作為一種喜歡水的生物,《方舟:生存進化》的巨型河貍經常會在河流里造出自己的家,玩家們將其稱之為巨型河貍壩。而巨型河貍壩在《方舟:生存進化》中無疑是很搶手的存在,原因是這里有無數的資源在等待著玩家去獲取,這能為玩家在《方舟:生存進化》中的冒險省下不少的功夫。
可是玩家抄家巨型河貍肯定很不樂意,因此當它遇到玩家尤其是在它家里的玩家都會主動攻擊。這個主播就有點貪得無厭,直接拿走了《方舟:生存進化》巨型河貍家里大部分的資源,結果負重超出了上限,主播動彈不得,于是主播就順理成章的成為了巨型河貍的爪下亡魂。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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