明日方舟三星干員推薦(明日方舟值得培養(yǎng)的三星干員)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,關(guān)于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟魔法(明日方舟maa官網(wǎng))的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
什么是次元召喚?
先說你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個(gè)
共創(chuàng)服再生者怎么玩?
NO.1:拉普蘭德,最值得練的五星干員
NO.2:幽靈鯊,鎖血外掛,一張針對(duì)牌
NO.3:格勞克斯,對(duì)空專精的王牌
NO.4:初雪,所有干員都喜歡的女人
NO.5-10:天火 德克薩斯 隕星 白面鸮&赫默 NO.編外成員:梅爾
明日方舟魔法
明日方舟的畫面表現(xiàn)力非常豐富,這對(duì)于理解劇情有極大幫助。通過紙片小人的左右抖動(dòng)可以表現(xiàn)出:**、挨打、驚訝、開心等等豐富的表情和動(dòng)作。
明日方舟劇情燒腦又深刻,我個(gè)人比較笨,讀明日方舟的劇情時(shí)腦子經(jīng)常不夠用, 聽不懂角色經(jīng)常說的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。這種感覺只有讀未完結(jié)的偵探**才有。
明日方舟畫風(fēng)多樣,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同時(shí)吃到主食、甜點(diǎn)、水果,賺翻了,這種體驗(yàn)玩星穹鐵道是不會(huì)有的。
有人說明日方舟的立繪質(zhì)量差,甚至不如AI繪畫,這我是不同意的。
恰恰相反,明日方舟的立繪非常寫實(shí),這個(gè)末世背景下,很多干員都被礦石病折磨的身體比例失衡,姿勢(shì)畸形,甚至面部扭曲,突出一個(gè)真實(shí)。
而且AI經(jīng)常畫出六根手指頭,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在畫手指這方面,明日方舟的立繪可以說暴打AI。
小編綜合認(rèn)為,我非常推薦你玩明日方舟。
不得不說這一次的“羊”關(guān)卡還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是機(jī)制很不錯(cuò),我是第一次接觸夏活,滿打滿算才玩了四個(gè)月,但是能拿到的蝕**都可以獲得。
再過幾天就要開啟磨難關(guān)卡(s難度)了,不知道鷹角會(huì)不會(huì)給我們帶來更多的驚喜,拭目以待吧。
想要了解更多資訊,記得點(diǎn)擊關(guān)注哦。
本文由6Z6Z原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長(zhǎng)知識(shí)!
明日方舟魔法
前言
各位小伙伴大家好啊,今天為大家?guī)淼模敲魅辗街鄣男率止ヂ裕蚤_服以來,有很多小伙伴卡關(guān),這有一部分原因在于方舟的新手引導(dǎo)不足,難度跳躍相對(duì)較大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能從基礎(chǔ)出發(fā),為大家做入門級(jí)的參考。也希望大家能在游戲的過程中保持思考,方舟的關(guān)卡變數(shù)很多,不存在**的解法,隨機(jī)應(yīng)變,用自己的思考通關(guān)才能獲得最大的樂趣。
一、陣容搭配
1. 明日方舟的干員多種多樣各具特點(diǎn),我們需要組建較為合理的陣容才能更好的通關(guān),最為基礎(chǔ)的開荒配置是2先鋒(幫助我們開局并為戰(zhàn)斗中后期積攢費(fèi)用)、1狙擊(造成物理傷害且可以防空)、1近衛(wèi)(用于刺殺或者補(bǔ)漏)、2醫(yī)療(恢復(fù)我方干員生命值)、2重裝(阻擋大量敵人,承擔(dān)傷害)、1群攻術(shù)士(特性為攻擊造成群體魔法傷害的術(shù)士,是面對(duì)大量敵人時(shí)的主要輸出來源),我們之后的大部分陣容都是在此基礎(chǔ)上的拓展和改動(dòng)
2. 強(qiáng)烈推薦再多培養(yǎng)1名狙擊(兩個(gè)狙擊干員能保證大部分地圖的防空)、1名單體術(shù)士(用于處理數(shù)量不多的高護(hù)甲敵方,阿米婭就行)、1名重裝(用于救急,最好有群體血量回復(fù)以應(yīng)對(duì)一些不適合)、1名醫(yī)療(最好是有群體恢復(fù))、1名近衛(wèi)、1個(gè)群攻,建議在2圖后著手準(zhǔn)備進(jìn)行此培養(yǎng)
泛用性較高的陣容
3. 比較推薦練1個(gè)快速復(fù)活(礫或者紅)、1個(gè)減速、1個(gè)強(qiáng)制位移,這部分干員不用花大量資源培養(yǎng),有這些可以讓我們?cè)诓糠株P(guān)卡更有優(yōu)勢(shì),沒有也能打
二、干員獲取
4. 2星干員既沒有技能也無法精英化,不值得花太多資源培養(yǎng)。我們需要的大部分3、4星干員都可以通過機(jī)制幾乎不氪金獲得
5. 通關(guān)1-1和1-4會(huì)給2個(gè)3星單體奶媽,前期完全夠用。第三個(gè)奶媽可以通過信用交易所獲得,但并不著急。通關(guān)1-10可以獲得一個(gè)治療機(jī)器人,奶量較少但不會(huì)占用上場(chǎng)數(shù)額。
6. 在教學(xué)關(guān)卡作戰(zhàn)演習(xí)的第一關(guān)可以獲得近衛(wèi)玫蘭莎,外號(hào)劍圣,非常好用
7. 通關(guān)1-3會(huì)獲得先鋒-芬,信用交易所可以獲得訊使。通關(guān)作戰(zhàn)演習(xí)第4關(guān)可以獲得翎羽,但翎羽是需要通過擊殺敵人來獲得費(fèi)用,不推薦新手使用,芬和訊使已經(jīng)完全夠用了。
8. 通關(guān)1-6會(huì)獲得群攻術(shù)士炎融
9. 通關(guān)1-2可以獲得重裝米格魯,6元的新人組合包里有古米,憑證交易所的采購憑證區(qū)里有非常好用的重裝蛇屠箱,采購憑證可以通過每日關(guān)卡的粉碎防御獲得。
10. 通關(guān)主線1-8、作戰(zhàn)演習(xí)第3、5關(guān)可以獲得狙擊克洛絲、安德切爾、杰西卡
11. 通關(guān)1-7可以獲得減速輔助梓蘭,在我們面對(duì)弒君者和霜星這些可以越過或者輕易摧毀我們前排防線的boss時(shí),減速會(huì)很有用
12. 通關(guān)1-10我們可以獲得特種阿消,阿消既可以部署在高臺(tái)也可以部署在低地。技能讓敵方強(qiáng)制位移,在某些地形可以造成地形殺。阿消在某些關(guān)卡和切爾諾伯格剿滅作戰(zhàn)中非常好用,但要記得適當(dāng)升級(jí)技能以增加他的推動(dòng)力度。
13. 我們可以通過公開招募的標(biāo)簽選擇來補(bǔ)充缺乏的干員,招募標(biāo)簽可以在明日方舟Wiki上查詢,Wiki已經(jīng)完成了三測(cè)標(biāo)簽的全部錄入,可以放心使用。
三、關(guān)卡擺放
14. 事先提醒,這部分內(nèi)容只適用于大部分關(guān)卡,特殊關(guān)卡請(qǐng)?zhí)厥鈱?duì)待
15. 選擇合適的位置建立防御陣型非常重要,我們一般堵窄不堵寬,選擇敵方必經(jīng)之路的最窄處建立防線
16. 后排干員要放在前排干員之后,法師和射手要保證射程可以覆蓋前排干員的前一格,醫(yī)療射程在覆蓋到前排的情況下盡可能要覆蓋更多干員
較為合理的擺放
17. 開局布置先鋒和狙擊適合開局費(fèi)用不足的情況,之后群攻術(shù)士和重裝配合以擊殺關(guān)卡后期的大量敵人
18. 敵方單位被我方干員阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊阻擋他的干員,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員(善用此特性可以幫助我們通過很多高難關(guān)卡)
19. 當(dāng)面對(duì)W、碎骨這種難以阻擋的高傷害BOSS時(shí),我們一定要計(jì)算BOSS的攻擊距離、攻擊方式,規(guī)避BOSS的路線來建立防線,必要時(shí)可以使用炮灰,還記得嗎,敵方遠(yuǎn)程單位在未被阻擋時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊射程內(nèi)第三被布置的干員
20. 當(dāng)面對(duì)弒君者這種有閃現(xiàn)技能的BOSS時(shí),我們可以在陣容前提前放置干員騙出技能,或者拉開干員距離以防止被一次穿過防線
21. 當(dāng)面對(duì)霜星這種具有破壞地形、無視防御直接秒殺能力的BOSS時(shí),我們一定要靈活放置干員,善用能快速復(fù)活和可以減速的干員拖延時(shí)間
四、資源獲取
22. 方舟的資源多種多樣,但不必**記,當(dāng)我們?nèi)鄙倌撤N資源時(shí),點(diǎn)一下就會(huì)出現(xiàn)獲取方式
23. 請(qǐng)注意完成任務(wù),單個(gè)任務(wù)雖然給的不多,但總的資源量相當(dāng)可觀。見習(xí)任務(wù)可以讓我們?cè)陂_荒期獲得大量急缺的資源
24. 注意每日關(guān)卡的開放時(shí)間,提前做好規(guī)劃要比需要材料卻發(fā)現(xiàn)關(guān)卡沒開好得多
25. 即使每日關(guān)卡沒有開放,我們也可以從特定的主線關(guān)卡中獲得較多的經(jīng)驗(yàn)卡和龍門幣
26. 采購中心也會(huì)有一部分資源出售,但數(shù)量不多
27. 我們可以從基建中的銷售站出售特定資源來換取龍門幣或者紅石,但效率不高
28. 剿滅作戰(zhàn)按通關(guān)進(jìn)度獲得巨額資源,切爾諾博格剿滅戰(zhàn)非常容易,不打真的虧
明日方舟魔法
“生息演算”活動(dòng)結(jié)束,怪獵聯(lián)動(dòng)開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩(wěn)穩(wěn)地走在了發(fā)展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時(shí)地利人和之下具有偶然性的成功案例”評(píng)價(jià),如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長(zhǎng)線優(yōu)秀成績(jī)與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內(nèi)獨(dú)第一份的品牌調(diào)性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創(chuàng)作品,則無一不在書寫它的獨(dú)特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評(píng)的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個(gè)拐點(diǎn):危機(jī)合約
在過去的4年中,人們對(duì)《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術(shù)和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認(rèn)為。
但事實(shí)上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰(zhàn)**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經(jīng)不再是一句普通塔防就能小編綜合認(rèn)為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個(gè)算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時(shí)我對(duì)《明日方舟》其實(shí)是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養(yǎng)成線真的很長(zhǎng),它的體力真的很不夠用,它真的很花時(shí)間,它也真的很需要?jiǎng)幽X子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時(shí)間的流逝,資源的積累,攻略u(píng)p主的出現(xiàn),都變得不再是問題,新問題變成了它的長(zhǎng)草期真的很長(zhǎng),以及重復(fù)刷地圖帶來的疲憊,養(yǎng)成了精2大隊(duì)的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數(shù)值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機(jī)合約”的出現(xiàn)。
人們都研究《明日方舟》的美術(shù)、同人二創(chuàng)以及它成功的天時(shí)地利人和,我卻更喜歡將“危機(jī)合約”的出現(xiàn),稱之為這款游戲真正的拐點(diǎn)。
“危機(jī)合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進(jìn)行不同難度的作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù),提升關(guān)卡評(píng)價(jià)獲取活動(dòng)物資,兌換獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。
類似的玩法有《星際爭(zhēng)霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機(jī)制和難度,提高玩家的挑戰(zhàn)難度。
“危機(jī)合約”這一玩法的出現(xiàn),解決了《明日方舟》當(dāng)時(shí)的一系列困境:過長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,玩法內(nèi)容的重復(fù),練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當(dāng)時(shí)對(duì)我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當(dāng)做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機(jī)合約”模式推出后,對(duì)《明日方舟》的興趣大大增長(zhǎng),投入時(shí)間也翻了數(shù)倍。
同樣的,“危機(jī)合約”為我?guī)砹司眠`的通關(guān)樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對(duì)大量曾經(jīng)的“冷門”或者利用度不高的干員的開發(fā),讓我切實(shí)感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數(shù)值來延長(zhǎng)玩法成長(zhǎng)線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗(yàn)。
而“危機(jī)合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時(shí)長(zhǎng)也迎來了增長(zhǎng),算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長(zhǎng),粘度的上升。
b站上危機(jī)合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機(jī)合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進(jìn)行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機(jī)合約”到“集成戰(zhàn)略”
在2019年的“危機(jī)合約”之后,《明日方舟》又一個(gè)加入游戲的玩法拓展領(lǐng)域是RogueLike,即游戲內(nèi)“集成戰(zhàn)略”這一玩法內(nèi)容。
早期試推出的“集成戰(zhàn)略”
一個(gè)玩家可以重復(fù)通關(guān)獲得樂趣的玩法,在集成戰(zhàn)略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關(guān)卡、事件的各種隨機(jī)中進(jìn)行干員的招募、戰(zhàn)力的提升,以達(dá)到通關(guān)結(jié)局為目的。
如果說“危機(jī)合約”是對(duì)《明日方舟》玩法深度的擴(kuò)展,那“集成戰(zhàn)略”無疑是對(duì)其玩法寬度的拓寬。
“集成戰(zhàn)略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對(duì)“危機(jī)合約”保持拿滿獎(jiǎng)勵(lì)就溜的態(tài)度,同時(shí)游戲活動(dòng)內(nèi)容的小變化不足以給玩家?guī)碜銐驔_擊力和難度挑戰(zhàn),僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時(shí)的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長(zhǎng)線依靠。
“集成戰(zhàn)略”的出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)狀,RogueLike隨機(jī)性帶來的天然樂趣,以及重復(fù)通關(guān)中不同的游戲體驗(yàn),讓玩家有了全新的內(nèi)容體驗(yàn),同時(shí)結(jié)合了游戲玩法和玩家練度的設(shè)計(jì),讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗(yàn),第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級(jí)干員消耗希望值不同的設(shè)定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關(guān)活動(dòng)。
同樣的,“集成戰(zhàn)略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評(píng),它不同于“危機(jī)合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機(jī)合約”的賽季制,以及凹陣容通關(guān)一次后的樂趣削減,“集成戰(zhàn)略”的RogueLike設(shè)計(jì)給玩家?guī)砹烁鼮槌志玫娜の堆娱L(zhǎng)。
也因此在試推出不久后,“集成戰(zhàn)略”變?yōu)榱恕睹魅辗街邸酚螒騼?nèi)的常駐玩法,不消耗體力,每月延長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)條,更新任務(wù)條件,定期推出新主題,以便長(zhǎng)草玩家可以在游戲內(nèi)消磨更多時(shí)間,獲取更多樂趣。
目前已經(jīng)進(jìn)行到第二個(gè)主題的“集成戰(zhàn)略”
“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長(zhǎng)了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風(fēng)順了。
副玩法、副游與時(shí)間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結(jié)束的“生息演算”活動(dòng),是其在玩法拓展上的最新案例,一個(gè)將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動(dòng)。
在這個(gè)活動(dòng)中,玩家每天會(huì)有固定的行動(dòng)點(diǎn),需要玩家利用行動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復(fù)體力,制作工具加速采集速度,對(duì)基地進(jìn)行建設(shè),遭遇隨機(jī)事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點(diǎn)……
這次活動(dòng)同樣不需要消耗游戲體力,同時(shí)作為一個(gè)游戲里的活動(dòng)玩法,其可玩度和完成度都相當(dāng)高,但與當(dāng)初“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的好評(píng)如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個(gè)推出的副玩法,偶爾作為活動(dòng)出現(xiàn)的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動(dòng),類似爬塔玩法出現(xiàn)的“保全派駐”,在評(píng)價(jià)上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應(yīng)該說是初始差評(píng)如潮,后期評(píng)價(jià)才逐漸好轉(zhuǎn)。
“生息演算”是目前評(píng)價(jià)翻車最嚴(yán)重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設(shè)計(jì)好不好上。
在玩家的評(píng)價(jià)中,你可以看到最多被提到的觀點(diǎn)是“太過耗費(fèi)時(shí)間”、“不好抄作業(yè)”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評(píng)價(jià)出現(xiàn)的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設(shè)計(jì)脫離《明日方舟》的塔防設(shè)計(jì)太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時(shí)間”這一點(diǎn)上。
前文提到過,“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”兩個(gè)成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進(jìn)行了拓寬,而與此同時(shí)帶來的,也是對(duì)玩家時(shí)間與精力的極劇壓榨。
“危機(jī)合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時(shí)起步,對(duì)干員和練度都有極高要求,同樣的也會(huì)給追求極限難度的玩家?guī)順O高的成就感。“集成戰(zhàn)略”要拿滿獎(jiǎng)勵(lì)一樣需要進(jìn)行極長(zhǎng)時(shí)間的游玩,需要通關(guān)幾十上百次,才能拿滿游戲獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時(shí)活動(dòng)需要肝。
“玩家的時(shí)間已經(jīng)不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時(shí)間分配后的感受。
在《明日方舟》相關(guān)搜索標(biāo)簽中“抄作業(yè)”也是一個(gè)高頻出現(xiàn)的詞匯。
即每次新活動(dòng)或者復(fù)刻活動(dòng)推出后,玩家會(huì)直接照抄攻略UP主的布局和打法,節(jié)省自己的思考時(shí)間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動(dòng)的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機(jī)向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動(dòng)攻略視頻播放量也是以百萬計(jì)數(shù),足以見得《明日方舟》玩家對(duì)“抄作業(yè)”的熱衷。
“生息演算”活動(dòng)出現(xiàn)后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業(yè)的,或者說抄作業(yè)的流程太過于繁瑣和冗長(zhǎng),導(dǎo)致不少時(shí)間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動(dòng)。
相比于其他作業(yè)視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業(yè),但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續(xù)鷹角改善了其**作和通關(guān)設(shè)計(jì)后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的評(píng)價(jià)和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會(huì)提到的一個(gè)詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個(gè)游戲由于其底層有良好的減負(fù)設(shè)計(jì),玩家可以靈活體驗(yàn)游戲內(nèi)容,不需要花費(fèi)過多的時(shí)間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費(fèi)更多的時(shí)間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因?yàn)槠錅p負(fù)設(shè)計(jì)和可以抄作業(yè)的生態(tài),成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費(fèi)越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗(yàn)相悖了。
賽季制的危機(jī)合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業(yè)就拿滿獎(jiǎng)勵(lì),常駐的“集成戰(zhàn)略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠(yuǎn)都在,想起來想消磨時(shí)間再打兩把也完全OK。
但兩個(gè)玩法的加入,已經(jīng)讓《明日方舟》的玩家時(shí)間壓榨到了一個(gè)界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經(jīng)遠(yuǎn)不是從前那么簡(jiǎn)單。也因此在后續(xù)的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評(píng),從以前時(shí)間大把的玩家手里搶時(shí)間,和從現(xiàn)在時(shí)間愈少的玩家手里擠時(shí)間,難度是成倍增長(zhǎng)的。
“生息演算”玩法設(shè)計(jì)的好嗎?從一個(gè)生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設(shè)計(jì),內(nèi)容細(xì)節(jié),玩法構(gòu)建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當(dāng)不錯(cuò);而從一個(gè)玩著《明日方舟》,同時(shí)又有其他事情要做的玩家角度出發(fā),“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長(zhǎng)流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機(jī)制,還很難抄作業(yè)。
充實(shí)的玩法內(nèi)容,細(xì)致的設(shè)計(jì),已經(jīng)不再是打動(dòng)玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設(shè)計(jì)和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業(yè)內(nèi)少有的前進(jìn)者,也正是因?yàn)樗谕娣ㄉ系拈_拓以及本身品牌和玩家生態(tài)的經(jīng)營(yíng),才造就了它在二次元游戲內(nèi)的獨(dú)特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個(gè)需要迫切考慮的問題。
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異格任務(wù)是什么?
編隊(duì)準(zhǔn)備。陣容如下:兩個(gè)奶,四個(gè)先鋒,三個(gè)近衛(wèi),一個(gè)狙擊,一個(gè)重裝,一個(gè)啊消。
第一,部署四個(gè)干員。三個(gè)先鋒,一個(gè)重裝,堵著門口。敵人特點(diǎn)是出來會(huì)停留一段時(shí)間,可以利用這段時(shí)間輸出。
再部署一個(gè)近衛(wèi)干員玫蘭莎,負(fù)責(zé)對(duì)付右下角的法師。
在地圖右上角部署一個(gè)近衛(wèi)和群奶負(fù)責(zé)清理右上角的法師。
在左上角部署一個(gè)啊消和醫(yī)療干預(yù)負(fù)責(zé)清理右上角的法師,還剩下一個(gè)法師。
第三。撤離下面的兩個(gè)先鋒。換上狙擊干員和近衛(wèi)干員。等第三一個(gè)法師來了,撤離啊消,部署近衛(wèi)玫蘭莎干掉即可。
明日方舟五級(jí)
明日方舟這次開啟的四周年福利活動(dòng)中,對(duì)于官方給的五星自選干員這一塊,估計(jì)不少玩家在糾結(jié)到底選誰比較好一些,簡(jiǎn)單說說這次的五星干員入手優(yōu)先級(jí),玩家也可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來考慮,這里只是根據(jù)絕對(duì)的強(qiáng)度還有常用程度,以這兩個(gè)作為標(biāo)準(zhǔn)做一個(gè)還算是合理的推薦。
先說自選的第一個(gè)先決條件,先選你喜歡的,啥也比不過喜歡一位干員,就算是單純提高潛能,也覺得不虧。
然后第二個(gè)自選的先決條件,建議你少那個(gè)五星干員,選哪個(gè)五星干員,new一位新干員的性價(jià)比永遠(yuǎn)要比提升潛能來的劃算,就算是你現(xiàn)在不用,不代表將來你不用。
然后正經(jīng)從強(qiáng)度和就業(yè)面來講,拉普蘭德、德克薩斯、白面鸮、極境、羽毛筆,這五個(gè)入手優(yōu)先級(jí)最高,就算是提高潛能也不虧,因?yàn)檎娴膹?qiáng),現(xiàn)在能達(dá)到接近六星強(qiáng)度,且還有就業(yè)面的,就這五位了,其他的兌換和自選優(yōu)先級(jí),都完全無法和這五位比的,這五位就是五星自選中的強(qiáng)度最高峰了。
然后強(qiáng)度和這四位差不多,就是可能就業(yè)面不是那么廣的,差了一些的,包括巫戀、FF0、臨光、幽靈鯊、絮雨,就是差了一點(diǎn)而已,本身也算是五星中拿得出手的強(qiáng)卡,主要是拐子并不是不可或缺的。
再選的話,比較對(duì)策解的五星干員包括四月、隕星、白金、藍(lán)毒、紅、赫默、雷蛇,算是體感還不錯(cuò),練度拉滿后強(qiáng)度靠譜,同時(shí)部分時(shí)候和關(guān)卡,還真的能就業(yè)和用得到她們的那種,再剩下的就看廚力和個(gè)人喜愛程度了,這個(gè)可以參考前兩條。
明日方舟五級(jí)
明日方舟對(duì)于這次開放獲取的新六星限定干員純燼艾雅法拉,相關(guān)的數(shù)據(jù)也有所正式透露和公開,簡(jiǎn)單說說這次的一個(gè)小綿羊的特色還有表現(xiàn),就目前看到官方給的這個(gè)數(shù)值,發(fā)現(xiàn)鷹角這次給足了,也很大方,所以和一開始猜想,還有看官方直播中展示的那種效果不同,確實(shí)給到位了,所謂強(qiáng)度目前來看不算差。
基礎(chǔ)面板設(shè)計(jì)上是1439+200的血量,424+45的攻擊,109的防御和10法抗,面板中規(guī)中矩吧,不過奶人的范圍很大,前方3×5,身邊還有兩格的奶人范圍。
第一天賦:普通治療使目標(biāo)每秒額外受到一次治療量和元素?fù)p傷回復(fù)量為10%的增益治療,持續(xù)6秒(最多疊加3層)
第二天賦:攻擊范圍內(nèi)的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素?fù)p傷降低12%
一技能暖機(jī)技能:攻擊力+40%,每次可額外治療一名單位,攻擊范圍內(nèi)所有友方單位每秒回復(fù)純燼艾雅法拉攻擊力8%的元素?fù)p傷
二技能:立即對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有友方單位進(jìn)行一次治療,并生成一個(gè)持續(xù)20秒的范圍損傷屏障,為范圍內(nèi)的友方單位吸收相當(dāng)于攻擊力900%的元素?fù)p傷,消耗20
三技能:攻擊范圍擴(kuò)大至整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),治療變?yōu)?0%治療量和元素?fù)p傷回復(fù)量的5連發(fā),優(yōu)先治療不同的目標(biāo),第二天賦的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持續(xù)50
看著這個(gè)數(shù)值不錯(cuò)啊,真的不錯(cuò),給的倍率愣是高達(dá)900%可還行,這二技能差不多是夜鶯二技能的元素盾版了,關(guān)鍵是回轉(zhuǎn)還真的不差,簡(jiǎn)單計(jì)算一下真的很夸張。一個(gè)小羊這三個(gè)技能感覺都不差啊,一技能永續(xù)掛機(jī)用,二技能上盾,三技能全圖奶算是決戰(zhàn)技能了,都有出場(chǎng)率,可以考慮專九了(不過這很掛機(jī)的話,我還是會(huì)考慮用蜜莓)
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明日方舟刷等級(jí)
明日方舟近期實(shí)裝更新的等級(jí)強(qiáng)化包,其具體的性價(jià)比一定程度上引發(fā)了爭(zhēng)議,理論上來說算是摳角本質(zhì)再現(xiàn),不過仔細(xì)計(jì)算和對(duì)比后發(fā)現(xiàn)實(shí)際上也沒有虧太多,本次就來詳細(xì)說明和分析一下這次的等級(jí)強(qiáng)化包吧。
本次的60、65和70的強(qiáng)化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龍門幣和**卡以及技能三的書數(shù)量上也差不多,只不過附屬品說實(shí)話讓不少玩家感覺到失落,導(dǎo)致不少玩家在猶豫,到底要不要氪金入手這次的皮膚呢?
根據(jù)1源石=180合成玉計(jì)算,38源石=6480源石,也就是說你純粹無腦用源石換合成玉的話,是不虧的,因?yàn)閮稉Q給的合成玉是完全等價(jià)的,不存在血虧這一說法,怎么也比無腦兌換要好很多。
但為什么很多玩家覺得虧呢?根本原因就是給的附屬品對(duì)比之前來說沒那么硬核,高級(jí)材料給的過少,60級(jí)包有接近500的家具幣,65給的素材也是一對(duì)藍(lán)色的素材。而70的更過分,直接給一堆高級(jí)芯片,關(guān)鍵你要給8個(gè)近衛(wèi)芯片也沒啥,給的是先鋒、重裝、術(shù)士和特種,這就讓人很膩歪了。而且給的素材也一樣是藍(lán)色的常規(guī)素材,并不是特別硬核不好刷的素材。
但其實(shí)對(duì)比下來也沒那么不堪,畢竟合成玉是實(shí)打?qū)嵉耐嬉猓渌际歉綆Ю壍模m然確實(shí)性價(jià)比方面沒有之前的好,摳角本質(zhì)再現(xiàn),但說虧的話這個(gè)就有點(diǎn)過頭了,本質(zhì)上算是不錯(cuò)的禮包,就是福袋的玩意雜魚一點(diǎn)而已。
第三小編綜合來說,源石的作用目前來看無非是三種,碎石刷本、入手皮膚,還有抽卡,其中抽卡本身就是一個(gè)轉(zhuǎn)換成勾玉的過程,所以不是喜歡刷本看錄像和入手皮膚的話,在下次有抽卡計(jì)劃時(shí),氪了金直接入手這個(gè)禮包是不虧的,雖然這次的強(qiáng)化包嚴(yán)格意義上是摳角本質(zhì)再現(xiàn),但實(shí)際也沒虧太多,該入手還是要入手的。
明日方舟刷等級(jí)
明日方舟在針對(duì)干員的養(yǎng)成和練度這一塊,對(duì)比其他很多需要看臉?biāo)?qiáng)化詞條的游戲來說,要良心和簡(jiǎn)單很多了,畢竟數(shù)值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干員養(yǎng)成極品,不過明日方舟在針對(duì)干員精二之后的等級(jí)投入和養(yǎng)成,估計(jì)是不少玩家所糾結(jié)的事情,這次就來具體聊聊,說說這個(gè)版本精二后提升到多少級(jí)最合適。
游戲早期的階段,因?yàn)榇蠹叶几F,所以在針對(duì)干員的培養(yǎng)方面,基本上都是本著精二20級(jí)的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為主,因?yàn)楹罄m(xù)提升經(jīng)驗(yàn)需要的龍門幣真的太高了,消耗不起,外加當(dāng)時(shí)副本的難度,還有敵人的強(qiáng)度還沒那么夸張,一直到了第一次危機(jī)合約活動(dòng)開始之后,敵人的數(shù)值才開始膨脹。
但是現(xiàn)在的大環(huán)境,早就今非昔比了,敵人數(shù)值和強(qiáng)度越來越夸張,精二20級(jí)壓根就不夠用了,所以需要一個(gè)比較合適和高性價(jià)比的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于資源相對(duì)比較豐富,同時(shí)看干員強(qiáng)度高低的玩家,建議超大杯幻神直接拉滿,大杯強(qiáng)卡80級(jí),其余的精二1級(jí)就足夠用了。
當(dāng)然這種說法太籠統(tǒng)了,如果是追求高性價(jià)比的話,常用的六星盡量卡在精二60級(jí)左右,所謂的2603的數(shù)字來形容練度的說法是有根據(jù)的,性價(jià)比相對(duì)來說這個(gè)等級(jí)是最劃算的,當(dāng)然這種等級(jí)一般都是針對(duì)六星,如果是五星干員且常用的話,建議弄到50級(jí)就夠了,再高了看廚力和是否是幻神級(jí)強(qiáng)度。
不過還是那句話,培養(yǎng)干員之前,先決定好你的目的是什么,別無腦拉滿了一位干員,因?yàn)橐粫r(shí)的廚力,結(jié)果后續(xù)就不考慮用,一直讓人家當(dāng)倉管,那才是真正的資源浪費(fèi),你有這么多的資源,還不如多專精點(diǎn)有悖論模擬關(guān)卡的干員,起碼還有200合成玉的回報(bào)收益呢。
特訓(xùn)島怎么快速升級(jí)?
干員等級(jí)OR自身等級(jí)?
自身等級(jí)建議碎石,一顆源石滿理智然后去肝劇情圖,前期升級(jí)很快。
干員等級(jí)的話建議購買培養(yǎng)禮包,或者拿理智去刷低等材料合成去給干員精二。
至于捷徑,藍(lán)綠修改器,請(qǐng)。
明日方舟明日方舟剛剛?cè)肟樱雴栂略趺窗l(fā)展我的干員呀?
明日方舟》的升級(jí)規(guī)劃有很多種,一種是主要升級(jí)博士的等級(jí),博士等級(jí)越高,理智上限越高,就意味能夠玩更多的關(guān)卡,另外一種是干員的等級(jí),干員等級(jí)越高,就能夠更快速戰(zhàn)勝敵方,推圖更簡(jiǎn)單,對(duì)于萌新而言,升級(jí)也是非常重要的步驟了,下面說說有哪些快速升級(jí)的捷徑吧。
推主線關(guān)卡(理智消耗少)
在過主線關(guān)卡中,消耗的理智都是相對(duì)要少,而且還能夠獲取大量經(jīng)驗(yàn),是一種少付出**的升經(jīng)驗(yàn)方式,首次通關(guān)還能夠獲取至純?cè)词~外還有一些有用的新手干員加入,是升級(jí)的必經(jīng)之路,當(dāng)然,不要求玩家一直強(qiáng)推,推圖都得看等級(jí)劃分,等級(jí)不夠推圖困難,在一些較為容易的關(guān)卡重復(fù)刷材料和經(jīng)驗(yàn)再好不過。
說到首次通關(guān)這個(gè)至純?cè)词欠浅S杏玫模良冊(cè)词梢杂脕頁Q取升級(jí)禮包、換體力、抽卡等,應(yīng)用性廣泛,但是獲取途徑極少,因?yàn)橥P(guān)一次之后就不能再次獲得,所以要謹(jǐn)慎使用了。
在經(jīng)驗(yàn)和消耗上中規(guī)中矩,額外還有副材料掉落,更有幸運(yùn)掉落等,通關(guān)后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)比較多樣。(穩(wěn)健升級(jí)但游戲通關(guān)次數(shù)多)
日常副本(咸魚式高消耗高經(jīng)驗(yàn))
日常副本是屬于雙贏的升級(jí)方式,一方面可以升級(jí)doctor的等級(jí),另一方面也是可以為干員籌集一下經(jīng)驗(yàn)卡和突破材料等,而且到了后期這些材料是非常貴重十分需要的,如果采取這種方式升級(jí)基本要消耗很多理智點(diǎn),一天沒打幾下就能夠把理智消耗完畢,非常快的消耗,獲取的經(jīng)驗(yàn)也是比較豐厚的,主刷這些副本為后面關(guān)卡打好基礎(chǔ)。
日常副本關(guān)卡中,咸魚式掛機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn),主要獲取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷簡(jiǎn)單,拋棄一切過多的**作,那么走副本的路線就是最舒暢了,基本都是掛機(jī)完事,等級(jí)上去后繼續(xù)推更高難度的關(guān)!(高效快捷易失智)
基建升級(jí)也很重要!
除了doctor和干員等級(jí),還有一個(gè)支撐著干員成長(zhǎng)的基建功能,里面需要升級(jí)的東西是非常的多,需要的材料也多!照顧好doctor和干員等級(jí)也要好好照顧一下基建的等級(jí),可以說基建的升級(jí)是非常緩慢的,在升級(jí)的過程你很快會(huì)發(fā)現(xiàn),要么缺少龍門幣、要么缺少副材料、主材料、還有無人機(jī)等,缺一不可,能升級(jí)的盡量升級(jí),這也是升級(jí)最快速的唯一途徑。
理智就是硬道理
升級(jí)本身就是很容易的事情,只要有理智,升級(jí)基本不是問題,所以這點(diǎn)也是玩家們經(jīng)常猶豫的地方了,至純?cè)词軌驌Q取理智,前期推圖每過一關(guān)就有一個(gè)源石,如果利用源石兌換體力,那么前期升級(jí)速度是非常驚人
為了審核,搬一下,不要介意哦[祈禱]
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明日方舟刷經(jīng)驗(yàn)(明日方舟刷經(jīng)驗(yàn)還是龍門幣)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟四星tag,以及明日方舟四星tag的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
明日方舟四星tag
一直遭到玩家詬病的明日方舟諸多系統(tǒng)中,公開招募算是最具有代表性的了,其tag的組合下招募干員的機(jī)制看似良心,實(shí)則塞滿了三星干員,本次就來說說幾個(gè)基礎(chǔ)tag組合可出高星的小技巧,拒絕三星干員污染公招
PS:很多時(shí)候不是我們不知道這些基礎(chǔ)tag的組合,而是系統(tǒng)壓根不會(huì)讓它們一起刷出來
狙擊/遠(yuǎn)程+生存=杰西卡
富婆依靠普通tag也能招募,主要是結(jié)合狙擊和生存兩個(gè)標(biāo)簽的就她一位而已,所以意外的很好出。
狙擊+減速/群攻=白雪/隕星
同樣是狙擊,配合減速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的話,還有可能出隕星,不過隕星的出貨率基本上沒法指望,所以看看就好。
男性+防護(hù)/重裝=角峰
男性標(biāo)簽說垃圾也垃圾,說不垃圾也不垃圾,畢竟配合好標(biāo)簽?zāi)艹鲫P(guān)鍵角色,比如說男性+防護(hù)/重裝,只會(huì)鎖定角峰這一位四星干員。
治療+重裝/近戰(zhàn)=古米/臨光
奶盾目前能公招出來的只有這兩位,不會(huì)出三星,但一般都會(huì)出古米,臨光出貨率實(shí)在是太低了。
群攻+近戰(zhàn)/近衛(wèi)=艾絲黛爾/幽靈鯊
目前艾絲黛爾是專屬的只能通過公招獲取,強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),有培養(yǎng)的價(jià)值,能打也能續(xù)航。幽靈鯊別想了,這個(gè)不如尋訪或者直接兌換更靠譜點(diǎn)。
女性+術(shù)師+輸出=夜煙
這三個(gè)標(biāo)簽只會(huì)出一個(gè)干員,那就是四星的夜煙,因?yàn)橹挥兴欠线@個(gè)tag標(biāo)簽的,其他人沒有,所以不存在歪的說法。
減速+近衛(wèi)/近戰(zhàn)=霜葉/食鐵獸
必定能出這兩位干員其中一位的tag,不過如果限定近衛(wèi)的話只能出霜葉,如果是近戰(zhàn)的話可能會(huì)有食鐵獸
減速+輸出=霜葉/真理
如果再加個(gè)遠(yuǎn)程的tag的話,那么絕對(duì)能出五星的真理,不過一般情況下系統(tǒng)會(huì)把你的遠(yuǎn)程tag給劃掉。另外輸過是輸出+輔助的話,那必定會(huì)出真理
明日方舟四星tag
大家都知道:資深探員必出五星,高級(jí)資深必出六星。
但其實(shí)必出五星的標(biāo)簽,還有其他三個(gè)。
通過標(biāo)簽組合,必出四星的組合也很多,千萬不要錯(cuò)過。
以下三個(gè)是必出五星的TAG(不考慮資深):
“控場(chǎng)”:紅、梅爾、德克薩斯,三個(gè)中的一個(gè);
“爆發(fā)”:守林人;
“召喚”:梅爾,深海色;
所以遇到這三個(gè)標(biāo)簽,直接單獨(dú)勾選,拉滿九小時(shí)即可。
然后以下是TAG組合,保底四星,有概率五星的組合:
“快速復(fù)活”:紅、礫;
“支援+醫(yī)療干員”:白面鸮、華法琳;
“支援+費(fèi)用回復(fù)/先鋒干員”:凜冬;
“生存+特種干員”:獅蝎;
“生存+防護(hù)”:火神;
“生存+群攻”:幽靈鯊、艾斯黛爾;
“削弱+輔助干員”:初雪;
“削弱+群攻”:隕星;
“減速+位移/特種干員”:食鐵獸;
“減速+近戰(zhàn)位”:食鐵獸,霜葉;
“減速+輸出”:真理,霜葉;
“位移+輸出”:崖心;
“位移+防護(hù)/重裝干員”:可頌;
“防護(hù)+輸出”:雷蛇,火神;
大家如果看到:位移/防護(hù)/減速/削弱/生存,這些tag,務(wù)必來核對(duì)有沒有組合。
因?yàn)閱蔚踹@個(gè)標(biāo)簽,往往只會(huì)出個(gè)三星保底。但是一旦組合,可以鎖定五星。
第三說一下高級(jí)資深的TAG鎖定(我自己開服一個(gè)多月還沒見過…哭了)
“高級(jí)資深+群攻/削弱/術(shù)士干員”:伊芙利特小火龍;
“高級(jí)資深+防護(hù)”:星熊/塞雷亞;
“高級(jí)資深+費(fèi)用回復(fù)”:推進(jìn)之王**;
“高級(jí)資深+近衛(wèi)干員”:銀灰/斯卡蒂;
“高級(jí)資深+狙擊干員”:能天使;
另外,必出五星的那些TAG,比如控場(chǎng)/爆發(fā)/召喚,在高級(jí)資深時(shí)候盡量不要勾選。
因?yàn)橐粋€(gè)必出五星,一個(gè)必出六星,兩者根本沒有交集,必然有一個(gè)被劃掉。
明日方舟四星tag
公開招募福利大放送!很多玩家對(duì)于公開招募的了解不夠透徹,今天阿米婭就來帶大家深入了解一下公開招募你很有可能錯(cuò)過的究極福利!相信大家都已經(jīng)通過長(zhǎng)時(shí)間的游戲時(shí)間達(dá)到了大部分四星干員的滿潛,這也是我們從公開招募中拿到黃票的前提,然而四星一次才一張黃票,如果換成五星呢?如何在有限的Tag中獲得五星干員是一個(gè)非常值得研究的課題,而你也許錯(cuò)過了很多次!
我們都知道Tag里面有很多是必出四星或者五星的,(資深和高資不予討論)但是很多玩家可能沒有在意,四星Tag和其他普通Tag結(jié)合之后也可以直接鎖定五星干員。雖然很多玩家可能會(huì)說阿米婭有些火星,但肯定有很多刀客塔還不曾注意,所以今天就一定要說一說,四星Tag加些什么可以鎖定五星干員!
第一,四星Tag一共有五個(gè),特種、快速復(fù)活、削弱、支援以及位移。特種干員其實(shí)是最有可能鎖定五星的四星Tag,特種+輸出必出五星!兩個(gè)結(jié)果崖心或者獅蝎,兩個(gè)都很好用哦!第二就是特種+生存必出獅蝎!特種+減速也是必出五星干員食鐵獸!快速復(fù)活只有兩種可能,紅或者礫沒有鎖定的可能性!削弱想要鎖定五星也不難,加個(gè)群攻就必出隕星!
支援我們都知道,加治療就是白咕咕和fafa琳選一個(gè),醫(yī)療同理。加個(gè)費(fèi)用回復(fù)或者先鋒就是凜冬!位移+防護(hù)是可頌,位移+輸出就是崖心,位移+減速就是食鐵獸!看似平平無奇的Tag稍微組合就能夠鎖定五星干員,滿潛之后黃票來的速度可以說是突飛猛進(jìn)!
公開招募可以說是鷹角游戲內(nèi)最大的福利之一,大家一定要好好利用不要錯(cuò)過自己難得的運(yùn)氣!我是阿米婭,每天給大家?guī)碜钚碌挠螒蛸Y訊和攻略,感謝關(guān)注
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于明日方舟實(shí)戰(zhàn),明日方舟實(shí)戰(zhàn)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
明日方舟實(shí)戰(zhàn)
明日方舟這次落地實(shí)裝的一星干員,也就是尤里卡,整體的小游戲設(shè)計(jì)上非常的好玩和有趣,正好借此機(jī)會(huì)也來具體說說這位干員的強(qiáng)度,還有具體在游戲中是如何運(yùn)用的,尤里卡這干員并不是純粹的吉祥物,確實(shí)是有用得到的地方,比如說肉鴿這種,不過基建技能效果也確實(shí)挺坑爹的,這點(diǎn)要注意。
看起來沒用,畢竟連技能都沒有,但實(shí)際上真的不差,對(duì)比之下這個(gè)效果實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)能力很好,甚至比大部分小車還有怪獵聯(lián)動(dòng)的貓貓要強(qiáng),畢竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常規(guī)可能用起來費(fèi)勁點(diǎn),但是肉鴿一旦有減少再部署時(shí)間或者延長(zhǎng)控制時(shí)間的效果,分分鐘起飛。
具體的運(yùn)用很簡(jiǎn)單,開局如果cost不夠可以防一波小怪沖家,保護(hù)騎士能力也很不錯(cuò),針對(duì)特殊的敵人效果拔群,搶7.5秒的技能回轉(zhuǎn)CD也可以,同時(shí)還有能拯救一下輔助券,小編綜合認(rèn)為肉鴿抓一個(gè)尤里卡不錯(cuò),且她天賦自帶不容易被攻擊的特性,不用擔(dān)心扔下去就沒了的問題。
她的技能技能倆效果,第二個(gè)進(jìn)駐會(huì)客室時(shí),更容易獲得線索板上已經(jīng)擁有的線索,看起來好像是負(fù)面效果,實(shí)際上不然,比如說一段時(shí)間你某個(gè)固定線索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一個(gè)基建技能真的不建議用,看起來和但書挺搭配的,和但書試過后,永遠(yuǎn)2赤金1000塊。
小編綜合認(rèn)為來說,這干員雖然說是純粹的愚人節(jié)玩梗類型的干員,但并不是純粹的吉祥物,強(qiáng)度方面可能不太行,但你要說實(shí)用度低的話,特殊情況下還真的有用得到的時(shí)候,設(shè)計(jì)上綜合來說還是挺成功的,而且?guī)缀鯖]什么養(yǎng)成成本。
明日方舟實(shí)戰(zhàn)
明日方舟作為這次陪跑的五星干員玫拉,也就是類似水陳和葬哥這種**槍子職業(yè)的干員,這次來具體聊聊其強(qiáng)度表現(xiàn)和特色,因?yàn)檫@次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上處于沒啥討論度的狀態(tài),不過通過這次的卡池,估計(jì)不少玩家也抽到了滿潛能的玫拉了,還有考慮到入坑時(shí)間不長(zhǎng)的玩家,會(huì)考慮用用,所以借此來談?wù)剰?qiáng)度。
乍一看挺不錯(cuò),白值挺高,同時(shí)給的倍率也非常的靠譜,第一眼還覺得挺強(qiáng),打傷害能力應(yīng)該是沒啥問題的,但是注意官方在關(guān)鍵的地方下肚了,其他散射手基本上都會(huì)有攻擊前方敵人提升倍率的增傷buff,但是玫拉不論是天賦還是技能都沒有這個(gè)效果。
然而實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)不佳,這么說吧,打得還沒有回的快,這就很難受了,回轉(zhuǎn)效率完全不行,傷害和回轉(zhuǎn)壓根不匹配,五星還這么下毒的,對(duì)比之下松果這種不下毒的四星待遇還真好。直接體感怎么形容呢,就是一個(gè)回轉(zhuǎn)超慢的群體強(qiáng)力擊的那種類型。
所以**很簡(jiǎn)單,可能配合大鐵老師或者白面鸮會(huì)好一點(diǎn),能解決其爆發(fā)一般,充能還慢的硬傷和問題,但是你要注意,這是目前唯一的群攻無視閃避機(jī)制的干員,這個(gè)含金量和效果還是可以吹一下的,再遇到愚人號(hào)那種小夫型的怪人,但凡傷害和buff給到位了,實(shí)戰(zhàn)還是可以的,不過這也要看未來會(huì)出多少閃避怪。
只能說五星干員的散射手,就這點(diǎn)不好,低練不如單法,精二又競(jìng)爭(zhēng)不過同模板的六星上位,培養(yǎng)的成本還高,對(duì)新人來說,建議還是培養(yǎng)一下速狙吧,后續(xù)直接兌換整個(gè)水陳就直接一勞永逸了,周年慶陪跑的五星,基本上都是倉管和被遺忘的宿命,確實(shí)挺可惜的。
明日方舟實(shí)戰(zhàn)
明日方舟最近這幾個(gè)版本,在針對(duì)六星干員的強(qiáng)度問題上,可以說風(fēng)評(píng)的轉(zhuǎn)變突出一個(gè)爆笑級(jí)別的打臉,風(fēng)評(píng)扭轉(zhuǎn)速度不是一般的快,之前以為強(qiáng)度不行的干員,現(xiàn)在來看無一例外全都打臉了。
伊內(nèi)絲:一開始評(píng)價(jià)還不錯(cuò),都覺得讓前夫哥銀老板爆金幣了,后續(xù)風(fēng)評(píng)穩(wěn)定下來之后,不少玩家吐槽伊內(nèi)絲也就合約有用,主流還是以風(fēng)投為主,當(dāng)然這話是不假,但是薩米肉鴿開啟之后,伊內(nèi)絲成神了。
提豐:剛實(shí)裝默認(rèn)是一般般的大杯**,畢竟二技能只能打二,三技能索敵混亂,現(xiàn)在你看看肉鴿這個(gè)情況,提豐救老命的節(jié)奏。不得不說手長(zhǎng)就是有優(yōu)勢(shì),更何況是提豐這種能對(duì)空,永續(xù),輸出高還有控制的干員。
重岳:很喜歡當(dāng)初不少網(wǎng)友評(píng)價(jià)大哥的一句話,大哥不過如此,強(qiáng)度被山碾壓,然后大哥應(yīng)該憋了三個(gè)月吧,現(xiàn)在已經(jīng)成了新的頂級(jí)基石了,你再拿山碰瓷個(gè)大哥事實(shí)?你大哥永遠(yuǎn)是你大哥
夜刀:聯(lián)動(dòng)干員強(qiáng)度寄了、夜刀**刮痧,這應(yīng)該是當(dāng)初夜刀剛登場(chǎng)的時(shí)候,獲得的普遍評(píng)價(jià),主要是前面還有個(gè)**的翼德,再配合本身聯(lián)動(dòng)六星干員,在強(qiáng)度上早就堆了debuff的手牌,所以極狐沒有玩家看好夜刀的強(qiáng)度,當(dāng)然這個(gè)打臉?biāo)俣饶且彩窍喈?dāng)?shù)目欤F(xiàn)在沒翼德和夜刀,我都不會(huì)玩這個(gè)游戲了。沒辦法,出傷快的優(yōu)勢(shì),就是這么打。
焰影葦草:這個(gè)算是強(qiáng)度風(fēng)評(píng)扭轉(zhuǎn)速度最快的,沒有之一,別的六星干員扭轉(zhuǎn)強(qiáng)度風(fēng)評(píng)短則1周,慢的話可能要個(gè)把月,焰影葦草就用了半天,主要是當(dāng)初那個(gè)技能描述就很模糊,所以很多玩家沒理解,但看技能描述還以為只有三分之一,結(jié)果實(shí)戰(zhàn)用過之后,術(shù)士又成了小丑了。
關(guān)于本次明日方舟實(shí)戰(zhàn)和明日方舟實(shí)戰(zhàn)的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大家好,如果您還對(duì)明日方舟念(明日方舟nga)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享明日方舟念(明日方舟nga)的知識(shí),包括明日方舟念(明日方舟nga)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
奧特曼為什么叫奧特曼
奧特曼也是英譯過來的 英文是Ultraman 意思是極端的人
白咕咕神教是什么梗?
**《明日方舟》角色白面鸮,鸮是貓頭鷹的別名,因?yàn)樨堫^鷹的叫聲為咕咕,所以白面鸮也被稱為白咕咕,因其三無屬性被廣大玩家所喜愛,玩家為表達(dá)對(duì)其喜愛便成立了所謂的白咕咕神教。? ?《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者“博士”,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭(zhēng)端以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。在錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。? ? ? 干員白面鸮,前萊茵生命公司,數(shù)據(jù)維護(hù)專員。在醫(yī)療類源石技藝領(lǐng)域取得不菲成就,于醫(yī)療數(shù)據(jù)維護(hù),常規(guī)醫(yī)療方案應(yīng)用,多項(xiàng)目醫(yī)療行為等相關(guān)領(lǐng)域,擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)于羅德島擔(dān)任醫(yī)療干員,亦就職于醫(yī)療部門,某臨床實(shí)驗(yàn)小組,項(xiàng)目領(lǐng)頭人:赫默醫(yī)生。同時(shí),為羅德島提供若干醫(yī)療項(xiàng)目的相關(guān)輔助工作。
明日方舟念
阿蒙 | 文
“玩家用《明日方舟》角色臺(tái)詞拿下了詩詞大賽的特等獎(jiǎng)?”
雖然標(biāo)題這么寫了,但其實(shí)好像很多網(wǎng)友并沒有這么震驚,畢竟按照《明日方舟》現(xiàn)在文案咬文嚼字的水平,放在過去直接拿到《最**》參賽也能獲獎(jiǎng)。
事情是這樣的,昨晚貼吧網(wǎng)友閑著無聊在網(wǎng)上搜索《明日方舟》干員“令”的臺(tái)詞“云巒波濤,千里枯路”時(shí),突然被一條格格不入的獲獎(jiǎng)**吸引了目光。
令
這篇獲獎(jiǎng)**顯示,在東莞市東華初級(jí)中學(xué)于2022年5月份舉辦的“初二年級(jí)青春小詩創(chuàng)作大賽”中,一名叫楊某某的初二年級(jí)學(xué)生靠這篇“原創(chuàng)”小詩拿下了該大賽的特等獎(jiǎng)。
仔細(xì)一讀,這篇作品雖然基本都是四字成語且全無對(duì)仗但還算讀得通,考慮到僅僅是初二小朋友的作品,這特等獎(jiǎng)評(píng)得也能理解。
但問題是,我們之所以會(huì)點(diǎn)進(jìn)這個(gè)頁面,不是因?yàn)閷?duì)未成年的精神世界感到好奇,而是因?yàn)槲覀冚斎肓艘幻螒蚪巧呐_(tái)詞啊。
令的設(shè)定也與毛筆有關(guān)
而后泥潭網(wǎng)友把這位初二學(xué)生的小詩全文與令的臺(tái)詞進(jìn)行了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)除了我們搜索的這一句外,這篇詩的其它語句也全部由令不同場(chǎng)景下的語音拼湊而成。
事已至此,我們除了感嘆該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選老師完全沒有考慮過對(duì)參賽作品進(jìn)行“查重”,也只能吐槽吐槽這前言不搭后語的成語拼湊,畢竟它并不算一個(gè)什么正規(guī)的賽事。
但隨后,網(wǎng)友有了更離譜的發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)比賽的特等獎(jiǎng)得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》臺(tái)詞的楊某某之外,居然還有第二個(gè)抄襲者,這個(gè)人就是沉迷于贊美太陽的李某某同學(xué)。
網(wǎng)友們?cè)趯?duì)比之后發(fā)現(xiàn),這首看似中二病發(fā)作后遺癥的“原創(chuàng)”產(chǎn)出,同樣來自于國(guó)產(chǎn)手游角色之口,只不過這一次的受害者是《王者榮耀》李信。
根據(jù)評(píng)獎(jiǎng)頁面的信息顯示,該賽事一共收到999份參賽來稿,最終只選出10位特等獎(jiǎng),卻有2位都抄襲自熱門手游。
更離奇的是,這個(gè)賽事的主題其實(shí)是“致青春,向未來”,這兩篇“詩”與該主題一點(diǎn)關(guān)系都沒有,很讓人懷疑評(píng)委的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)到底是什么。
這件事情昨日爆發(fā)之后,很快就有網(wǎng)友向該校寫信舉報(bào)了兩位抄襲的學(xué)生,不過目前校方并沒有什么回應(yīng)。
但另一邊,也有網(wǎng)友忍不住勸阻,這不過是個(gè)學(xué)校內(nèi)部沒什么含金量的作品評(píng)選罷了,更何況誰年輕時(shí)還沒背過幾篇“作文素材”呢?
國(guó)內(nèi)此前曾經(jīng)也有過類似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合舉辦的“第三屆‘交通·未來’大學(xué)生科創(chuàng)作品大賽”中,獲得二等獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)被發(fā)現(xiàn)直接挪用了《GTA5》里的“馬克兔”。
圖源水印
盡管該團(tuán)隊(duì)隨后已宣布放棄名次,可當(dāng)時(shí)的**要比現(xiàn)在嚴(yán)格得多,網(wǎng)友們紛紛要求校方對(duì)三名學(xué)生做出警告處理,并讓其對(duì)外道歉。
但這次網(wǎng)友們不那么嚴(yán)肅,一是因?yàn)椤榜R克兔”事件發(fā)生的獎(jiǎng)項(xiàng)為國(guó)家級(jí)大獎(jiǎng),而本次只涉及校園內(nèi)部;二是因?yàn)楦哌_(dá)999篇的參賽作品,明眼人都能看出來這已經(jīng)不是“比賽”,而應(yīng)該是學(xué)校半強(qiáng)制參加的“課后作業(yè)”了。
因此需要道歉的不僅是抄襲的學(xué)生,還有對(duì)參賽作品不加檢查的學(xué)校評(píng)選組。
-END-
明日方舟念
文丨AlbatrossAkina@bigfun社區(qū)
干員「夕」的精二立繪
相信各位都能感覺到,與其“姐姐”「年」截然不同的是,干員「夕」性格沉默寡言、拒人于外。而一旦開口,其文縐縐的說話方式亦與「年」大相徑庭。率初我以為,「夕」不過是自閉久了、說話自帶文言遺風(fēng)而已。直到近日,我才發(fā)現(xiàn)此中有物可道。
事情原委是這樣的:
近日,有位網(wǎng)友對(duì)「夕」的一項(xiàng)語音記錄抱有疑問。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當(dāng)然喜歡。山川風(fēng)月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
這里「弗」字為何意?我舉了一個(gè)例子解釋:“明日徐公來,孰視之,自以為不如;窺鏡而自視,又弗如遠(yuǎn)甚。”大家或許對(duì)此很熟悉——該句出自《戰(zhàn)國(guó)策·齊策一》“鄒忌諷齊王納諫”的故事。「不如」即「弗如」,二者義同。
本覺得這僅僅是「夕」半文言半白話的交談習(xí)慣,但而后另一位網(wǎng)友指出,其曾在江浙一帶方言中聽聞此字的使用。我旋即心生疑問,難道「夕」的實(shí)際情況是保留了方言用詞?
我順著這個(gè)疑問究查下去,是以有了這篇考據(jù),如果感興趣的話就讀下去吧~
【注:
本人屬官話區(qū)方言人士,只會(huì)沖殼子擺龍門陣;且是專業(yè)非文史類方向的純理科生。故以下內(nèi)容皆是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣。如有罅謬,還望斧正!
本文中字音采用國(guó)際音標(biāo)注音(國(guó)際音標(biāo)不僅是英語書上那些東西,在此不贅述,國(guó)際音標(biāo)教程可以在「知乎」等平臺(tái)搜索到)。在線交互式國(guó)際音標(biāo)表(英文):#鏈接地址(點(diǎn)擊音標(biāo)可查詢4位專家的讀音);國(guó)際音標(biāo)朗讀參考視頻:國(guó)際音標(biāo)(IPA)【趙元任朗讀】&我朋友韶子的IPA朗讀&英語兔-IPA朗讀;還有一點(diǎn)我將另附中文翻譯版國(guó)際音標(biāo)表于本文末。
本文所用圖片均來自網(wǎng)絡(luò),我會(huì)注明出處,并在文末附上參考資料。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我刪除。
正值新年,歡迎在評(píng)論區(qū)交流來自你家鄉(xiāng)的的獨(dú)特方言詞匯~
「弗」與「不」的糾葛
本段內(nèi)容僅為說明「弗」作為特定方言本字的合理性,與「夕」語音考據(jù)關(guān)系不太大。假如不喜歡可以跳過;如果你想了解,可以點(diǎn)開折疊內(nèi)容。
正如上述提到的,「弗」其實(shí)是江浙一帶方言中的常見字,在口語中被用作否定副詞。其與普通話常用字「不」的關(guān)系可謂是糾纏不清,分別都經(jīng)歷了復(fù)雜的語音語義演化。其實(shí),古漢語中的虛詞常假借實(shí)詞而來,后在原字上加偏旁以表意。「弗」的甲骨文狀若兩條不平之物縛以繩索,本義可能是「矯枉」。
甲骨文中的「弗」字。自漢典·弗。
弗,矯也。……今人矯、弗皆作拂。而用弗為不。其誤蓋亦久矣。——《說文》
徐灝注:“弗與弼音義同。凡弛弓,則以兩弓相背而縛之,以正枉戾,所謂矯也。”
由是可知,至少在許慎那會(huì),「弗」、「不」二字就已經(jīng)基本同義了。
另據(jù)研究,有一種說法:
在先秦漢語中,否定句語法為賓語前置(如正常語序「不刑(之)也」要作「不之刑也」)。在此情況下,「弗」(OC/*p?/)被用來代替否定句中發(fā)音相近的「不之」(/*p? t?/),于是有「王弗聽」=「王不之聽」。在上古晚期,上述語法規(guī)則在口語中逐漸消失,二字開始出現(xiàn)混用情況。直到中古,「不」字出現(xiàn)入聲,二字匯融基本定型。在這之后二字于官話中又出現(xiàn)了p-f聲母的分化,逐漸演變?yōu)楫?dāng)今的讀音。
然后我們引出需要說明的問題,即「弗」雖不是該否定副詞的本字而扔應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為吳語方言正字的合理性。可見:知乎-上海話的否定副詞應(yīng)該寫成「弗」還是「勿」?
「夕」對(duì)話及語音文本中的吳語詞匯
對(duì)**多數(shù)漢語母語者來說,家鄉(xiāng)的方言是「官話方言」。不準(zhǔn)確地說,現(xiàn)行的普通話基本來自「北京官話」和「北方官話」的部分片區(qū)。由于**北方的漢語方言多為官話方言,因此官話方言又被稱作「北方方言」。即使我身處**南方的四川省,我家鄉(xiāng)的「西南官話」仍屬于「北方方言」。分布于山西及其附近地域的「晉語」是北方唯一的非官話方言。而在長(zhǎng)江以南(主要是長(zhǎng)江中下游以南),方言可以呈現(xiàn)出“十里不同音”的圖景。其中主要分布于江浙地區(qū)的吳語方言,便是我們這篇考據(jù)的主題。
**漢語方言圖,自《**語言地圖集》
吳語方言可分為太湖、臺(tái)州、金衢、上麗、甌江、宣州六個(gè)語片。其中太湖片為最大,杭州、上海、寧波均是太湖片城市。局部地方方言與方言間分異太大,以至于同為吳語區(qū)的人們可能因距離而無法完全聽懂對(duì)方的含義。
本篇考據(jù)中,我將依據(jù)《簡(jiǎn)明吳方言詞典》,為吳語詞匯標(biāo)注上海話國(guó)際音標(biāo)。另有幾點(diǎn)注意事項(xiàng):
選取新派上海話作為注音依據(jù)(因此不能代表所有吳語);
僅用寬式國(guó)際音標(biāo)注音,對(duì)上海話內(nèi)部的差異弗予詳注
本篇中的注音不能對(duì)吳語精確描記,僅供參考使用
我將簡(jiǎn)單地注釋國(guó)際音標(biāo),未使用的國(guó)際音標(biāo)弗予注釋
在前述注釋中已說明的國(guó)際音標(biāo)弗予重復(fù)注釋
語音文本外的例詞弗再注音(注個(gè)音真的太累了orz)
我已向分別來自桐廬(吳語-太湖片-臨紹小片)和寧波(吳語-太湖片-甬江小片)的二位朋友求證過部分詞匯的發(fā)音、含義和正字
聲調(diào)采用「五度標(biāo)記法」(如需簡(jiǎn)單理解,可參考英語兔視頻中的部分內(nèi)容),簡(jiǎn)要介紹見于下方折疊內(nèi)容
「五度標(biāo)記法」是一個(gè)簡(jiǎn)要的聲調(diào)調(diào)值標(biāo)記方法。其標(biāo)記調(diào)值的方式為:將音高簡(jiǎn)單由低到高依次分為1、2、3、4、5(雖然不盡準(zhǔn)確,但也許你可以代入do rui mi fa so類比一下音高),然后用數(shù)字表注聲調(diào)。例如普通話的四個(gè)聲調(diào)用五度標(biāo)記法(**數(shù)字表示)標(biāo)記為:
陰平(一聲) 55 媽
陽平(二聲) 35 麻
上聲(三聲) 214 馬
去聲(四聲) 51 罵
即「媽」字讀音體現(xiàn)為調(diào)值不變,從始至終音高一致;「麻」字體現(xiàn)為從中度升至最高;「馬」字體現(xiàn)為先下降再上升至比初態(tài)高的程度;「罵」則是從最高落至最低。
另外還有用「?」、「?」、「?」、「?」、「?」五個(gè)符號(hào)表示調(diào)值的方法(依次表示調(diào)值從高到低)。
普通話僅有4個(gè)聲調(diào),并且沒有入聲字;而我的方言成都話有5個(gè)聲調(diào),且受**影響入聲消失,但西蜀片西南官話仍保留有入聲發(fā)音。南方方言的聲調(diào)和變調(diào)較官話方言更復(fù)雜,比如吳語最多可有8個(gè)聲調(diào)(紹興話:陰平51、陽平231、陰上335、陽上113、陰去53、陽去11、陰入45、陽入12)。本次用于注音的上海話共5個(gè)聲調(diào),分別為:陰平53、陰去34、陽去13、陰入5、陽入2。
另:入聲字的發(fā)音短促,且常以喉塞音/?/結(jié)尾。關(guān)于喉塞音,可參看:英語兔-“喉塞音”到底怎么發(fā)? (別再說”吞音”了!)。雖然參考視頻是英語,但那個(gè)音都是喉塞音,是一致的。
但各地吳語由于其同源性,共用許多方言詞匯——包括干員「夕」所使用的一些特征詞匯。
我們之前說了,「弗」(/f??5/)是吳語方言重要的否定副詞,相當(dāng)于普通話中的「不」。該字經(jīng)常被用到,如:「弗曉得」(不知道,不曉得);弗招架(不留神,疏忽);弗受用(不舒服;患病);弗翻淘(沒有關(guān)系);弗識(shí)起倒(不知趣;不識(shí)好歹)。小編綜合認(rèn)為,表否定的副詞基本是用這個(gè)(也有說法「勿」字同義,見第一條折疊消息)。
注:「弗」是一個(gè)「入聲字」,國(guó)際音標(biāo):/f??5/,其中/f/和/?/都是英語音標(biāo)中常見的輔音。/?/是喉塞音(詳見上一條折疊內(nèi)容)。“5”是調(diào)值(詳見上一條折疊內(nèi)容)。
干員「夕」在語音中的表述是“弗想出去”。
不出去。別喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜歡?我當(dāng)然喜歡。山川風(fēng)月,花羽林淵,販夫走卒,老少男女,畫不盡,也看不完,越不過,也走不出。我興致盡了。
但其實(shí),「出去」一詞在語音中還以另一種形式出現(xiàn)了,并且大概只有部分懂吳語方言的博士能看懂(你為什么能發(fā)語音啊×!)。我們看另一條語音記錄:
嗯?不是說過,你敲門之后我要是不答應(yīng),你就不準(zhǔn)進(jìn)來嗎?你的辦公室?值班?那我不也是因?yàn)橹蛋嗖懦鲎约悍块g的嗎?你的辦公室是什么意思,冊(cè)起冊(cè)起冊(cè)起,我還在構(gòu)思哪。
「冊(cè)起」其實(shí)就是模仿「出去」的吳語發(fā)音/ts’??5 t?’y34/(或口語常作/ts’??5 t?’i34/)。注釋見折疊內(nèi)容。
/t/、/s/、/?/、/y/、/i/都等同于英語中相同表注的發(fā)音。不知道讀法的朋友可參考我開頭所列視頻。
我討厭品味這詞。開口就把人堵在門外,誰給他們的自信讓他們覺得就自己配得上好物什?那樣子是最凹糟的。只要盡興,就是得意。而想要進(jìn)取,就不準(zhǔn)有門戶之見。你見過天上雙月自私自利嗎?
「物什」(/m??2 z??2/)或「物事」(/m??2 z?13/),吳語中多用此詞表示“東西”、“物件”之意。
「凹糟」正字為「鏖糟」(/?53 ts?53/),語義幾同「腌臜」(ā zā)。作形容詞指“臟”,亦可指心情“煩惱”、“煩躁”;作名詞指“臟物”(比如洗澡搓下來的那個(gè)東西——《醒世恒言》第17卷:“身上鏖糟,足足洗了半缸”)。也有一些地區(qū)用「醃糟」一詞表示同樣含義。
/?/是一個(gè)舌尖元音,但國(guó)際音標(biāo)表里面沒有這個(gè)符號(hào)。個(gè)人認(rèn)為可以改用國(guó)際音標(biāo)表中的/?/符號(hào)代替。可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)發(fā)音相對(duì)于/i/稍有靠后的元音。
/?/發(fā)音同英語中相同表注的發(fā)音,例如sore/s??(r)/。
好啦,本篇考據(jù)到此結(jié)束。想必干員「夕」的語音對(duì)吳語使用者來說很親切吧~
實(shí)話說,相較官話方言,吳語的生存境況不盡樂觀。有時(shí)候,年輕人可能越來越不會(huì)說家鄉(xiāng)話了。即便在我的家鄉(xiāng),西南官話也遭受著普通話的沖擊,很多年輕人已經(jīng)不習(xí)慣于說老派成都府話,部分語音**性差的字的發(fā)音已經(jīng)趨向于普通話發(fā)音。
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適逢新年,預(yù)祝大家新年快樂~
與此同時(shí),對(duì)身處異鄉(xiāng)的游子而言,方言可能就是家鄉(xiāng)的一份記憶。保護(hù)方言,也許就是在保護(hù)我們對(duì)于家鄉(xiāng)的情懷。
你們的家鄉(xiāng)都有怎樣獨(dú)特的方言詞匯呢?歡迎在評(píng)論區(qū)交流~
第三感謝大家閱讀這般枯燥的內(nèi)容
參考資料
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[2]魏克彬.從出土盟書中的有關(guān)資料看戰(zhàn)國(guó)時(shí)代“弗”字記錄“不之”合音的現(xiàn)象[J].**語文,2019(02):131-154+254.
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[6]閔家驥,范曉,**,張嵩岳.簡(jiǎn)明吳方言詞典[M].上海:上海辭書出版社,1986
附:中文版國(guó)際音標(biāo)表
關(guān)于明日方舟念(明日方舟nga)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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