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大家好,如果您還對(duì)tag明日方舟(明日方舟4-4)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享tag明日方舟(明日方舟4-4)的知識(shí),包括tag明日方舟(明日方舟4-4)的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

tag明日方舟

六星重裝干員森蚺,她的原型是“亞馬遜森蚺”,考據(jù)傳送門(mén):明日方舟:“森蚺”原型和元素考據(jù),蛇、鸚鵡與機(jī)甲 。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)、以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成六個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(3)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!

森蚺:六星擋一重裝

六星擋一重裝:森蚺

面板數(shù)據(jù):六星擋一重裝干員,森蚺。她的出現(xiàn)代表著新一系子職業(yè)的開(kāi)辟,從面板、特性、技能都非常特殊。其特性是:“只有阻擋敵人時(shí)才能回復(fù)技力。”因?yàn)槠涮厥庑裕栽诿姘鍞?shù)據(jù)的對(duì)比上,我們選擇了其他高星重裝干員作為參照,包括:星熊、年、塞雷婭、火神(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

森蚺面板數(shù)據(jù)

森蚺的面板數(shù)據(jù)非常有意思,她是目前最恐怖的面板怪物:高攻、高血量上限、高防御。森蚺的攻擊力是常規(guī)重裝的兩倍有余,甚至高出了以高攻為標(biāo)志的絕食系重裝火神一籌。哪怕是與擋一劍圣型近衛(wèi)斯卡蒂相比,森蚺也毫不遜色。

但她身上也存在著明顯的短板:低阻擋數(shù)、高部署費(fèi)用。單從面板數(shù)據(jù)來(lái)看,森蚺這一新細(xì)分職業(yè)干員優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯,**介于重裝與劍圣之間,兼顧了生存與輸出。從以上幾點(diǎn)來(lái)看,她更像是火神這類(lèi)特殊重裝的變種:絕食系重裝犧牲了被治療的能力,森蚺犧牲了阻擋數(shù)和技力自然回復(fù)的能力,兩者的側(cè)重因而產(chǎn)生了差異。

森蚺的天賦

“勇冠三軍:生命值高于一半時(shí),攻擊力造成115%傷害;生命值不高于一半時(shí),獲得【庇護(hù)】(受到的物理與法術(shù)傷害降低20%/22%)(同類(lèi)效果取最高) 。”

森蚺的第一天賦“勇冠三軍”是雙向作用的,這意味著她永遠(yuǎn)能夠吃到加成。在高血量的時(shí)候能夠提升傷害,在低血量的時(shí)候能夠提高生存能力。這是游戲中第二次出現(xiàn)【庇護(hù)】這一屬性,上一位是五星輔助干員月禾。兩者的效果對(duì)比如下表所示:

【庇護(hù)】效果對(duì)比

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),【庇護(hù)】效果能夠顯著提高我方干員的“血液質(zhì)量”,讓他們變得更硬、不易被擊殺。可以從上表的對(duì)比發(fā)現(xiàn)兩者的側(cè)重不同:森蚺的庇護(hù)效果略強(qiáng)且觸發(fā)簡(jiǎn)單,但只作用于自身。月禾則更傾向于輔助隊(duì)友,在開(kāi)啟技能后還能進(jìn)一步提高減傷幅度。

但這里有兩點(diǎn)需要注意的。第一是【庇護(hù)】與【脆弱】類(lèi)似,兩者都是“同類(lèi)效果取最高”的,這意味著當(dāng)森蚺和月禾同時(shí)上場(chǎng)時(shí),也只會(huì)生效自己的天賦,并不能吃到疊加。第二點(diǎn)是【庇護(hù)】并不能提高干員的“一擊線”,而這對(duì)于重裝來(lái)說(shuō)是很重要的衍生屬性。

“愈戰(zhàn)愈勇:阻擋敵人時(shí)技力回復(fù)速度+0.2/秒。”

這里要結(jié)合森蚺的特性“只有阻擋敵人時(shí),才能回復(fù)技力”來(lái)看。簡(jiǎn)單而言:我們需要將森蚺根據(jù)以下兩種情況區(qū)分:阻擋、未阻擋。在阻擋時(shí),森蚺的實(shí)際的技力回復(fù)速度是1.2/秒。在未阻擋時(shí),其他的所有情況都無(wú)法幫助技力回復(fù),包括白面鸮光環(huán)、雷蛇的充電、華法琳的天賦等等都是無(wú)效的。但是一旦森蚺阻擋了敵人,這些充電效果就都能生效了。因此哪怕只有擋一,“阻擋”本身絕對(duì)是森蚺的核心,需要圍繞著這一點(diǎn)進(jìn)行展開(kāi)。

輕型掛斧:常駐面板提升

輕型掛斧(圖源PRTS)

“輕型掛斧:攻擊力+18%,防御力+18%。”

一、面板提升:森蚺的一技能“輕型掛斧”是極其最簡(jiǎn)單的技能:相當(dāng)于額外多了一個(gè)被動(dòng),直接增幅面板數(shù)據(jù)。啟動(dòng)時(shí)間無(wú)限、不需要技力,沒(méi)有任何花里胡哨的。所以提升的只有她在常態(tài)下的攻擊及防御能力,并不存在任何爆發(fā)方面的增益。這種被動(dòng)常駐的提升有點(diǎn)像星熊的二技能“荊棘”,對(duì)比結(jié)果如下所示:

面板數(shù)據(jù)變化

可以發(fā)現(xiàn):森蚺的一技能讓她的普通攻擊更具威脅性,但防御與生存方面的提升有限。森蚺的常態(tài)攻擊拋光線達(dá)到了驚人的1271點(diǎn),配合上第一天賦帶來(lái)的傷害增加,面對(duì)低甲敵人能打出1461點(diǎn)傷害。這哪怕是放在所有職業(yè)干員的尺度上,也是極其優(yōu)秀的,僅次于一些有暴擊傷害的干員。

常態(tài)輸出

在這一次的活動(dòng)圖RI-8中,森蚺三刀一個(gè)提亞卡烏投矛手,輕松寫(xiě)意。她正常形態(tài)下的高面板足以讓她處理很多敵人,但是問(wèn)題也同樣在這里,她只有常態(tài)輸出。

在生存方面,七級(jí)“輕型掛斧”帶來(lái)的18%的防御力提升,是低于星熊同等級(jí)二技能“荊棘”的(21%)。再加上兩者本身在面板上存在的100點(diǎn)差距,以及星熊進(jìn)一步增加防御力的第二天賦“特種作戰(zhàn)策略”,將差距進(jìn)一步擴(kuò)大到了200點(diǎn)。巧合的是,200點(diǎn)這一數(shù)值正好持平了森蚺觸發(fā)【庇護(hù)】帶來(lái)的20%減傷,在半血以下的防御能力相仿,但對(duì)方卻還有一個(gè)25%的概率雙閃。因此概括而言:攜帶一技能的森蚺,常規(guī)狀態(tài)的防御能力遠(yuǎn)不及星熊。

二、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:經(jīng)過(guò)了上文的數(shù)據(jù)分析,森蚺的一技能“輕型掛斧”的**已經(jīng)非常明顯了:她介于重裝與擋一劍圣近衛(wèi)之間,強(qiáng)于前者的輸出能力,優(yōu)于后者的生存能力。但是反過(guò)來(lái)說(shuō),這兩頭都沒(méi)有做到極致,泛用但是沒(méi)有爆發(fā)、也沒(méi)有特色。

如果想當(dāng)成擋一近衛(wèi)使用,森蚺的費(fèi)用過(guò)高、輸出不足、且沒(méi)有自我回復(fù)能力,這讓她無(wú)法完成獨(dú)守一路,也無(wú)法空降切人。如果想當(dāng)成重裝使用,森蚺擋一的問(wèn)題就會(huì)愈發(fā)嚴(yán)重,很容易漏人。并且常態(tài)防御力不高,難以抵擋高攻棘手?jǐn)橙恕H缦聢D所示,擋住了“巨大的丑東西”,但是無(wú)法阻擋其他敵人:

漏人

因此,攜帶一技能的“森蚺”只適合用在一些不需要頻繁開(kāi)啟技能,但需要持續(xù)接敵的地圖:比如選擇了“大幅度降低自然回費(fèi)速率”的危機(jī)合約。有用嗎?不能說(shuō)沒(méi)用,只能說(shuō)這個(gè)技能不泛用,實(shí)戰(zhàn)作用非常有限。

但從另一方面來(lái)看,一技能“輕型掛斧”也是唯一一個(gè)不需要森蚺阻擋的技能,因?yàn)檫@個(gè)技能不消耗技力,所以也根本不用考慮她的回復(fù)問(wèn)題,可以部署在盾側(cè)、盾后輸出。

三、專(zhuān)精收益:一技能“輕型掛斧”不存在質(zhì)變,就是進(jìn)一步增加自身的面板,從七級(jí)到專(zhuān)三的提升分別是:20%、22%、25%,換算成數(shù)值是:21~75攻擊力、14~48防御力,提升非常有限,不建議專(zhuān)精。建議練度:七級(jí)。

四、綜合來(lái)看:森蚺的一技能“輕型掛斧”是一個(gè)在使用上非常簡(jiǎn)單的技能,相當(dāng)于多了一個(gè)被動(dòng)。它的亮點(diǎn)就在于“被動(dòng)”本身,會(huì)因此適應(yīng)技力回復(fù)受到限制的地圖環(huán)境。但是整體而言,這個(gè)技能的泛用性雖高,強(qiáng)度卻明顯不足,不適應(yīng)絕大部分地圖的需求。

震懾劈砍:硬控與輸出

震懾劈砍(圖源PRTS)

“震懾劈砍:攻擊間隔略微增大(+0.4),攻擊力+130%,技能期間持續(xù)使阻擋的敵人全部暈眩。”

一、技能機(jī)制:相較于一技能的平庸,森蚺的二技能“震懾劈砍”就顯得極具特色。在開(kāi)啟技能后,森蚺的攻擊間隔會(huì)從1.6秒提高到2秒,但每一擊的傷害也隨之提升,達(dá)到了恐怖的3000+。敵人只要一靠近她,被判定為“阻擋”,即會(huì)被長(zhǎng)時(shí)間眩暈,無(wú)須被攻擊觸發(fā)。如果當(dāng)前阻擋的敵人在技能期間**亡,那么森蚺下一個(gè)阻擋的敵人會(huì)接著被眩暈,直至技能結(jié)束。如下圖所示:

震懾劈砍**

二、輸出能力:我們先來(lái)測(cè)算一下森蚺二技能的輸出能力,選擇了其他重裝與擋一近衛(wèi)干員的輸出型技能作為對(duì)比參照對(duì)象,包括:火神的“武力模式”、星熊的“力之鋸”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙蘭卡的“極致鋒度”。在敵人的設(shè)置上,選擇了本次活動(dòng)中出現(xiàn)的新敵人:遺棄者(防御力299,法術(shù)抗性29,數(shù)量為1)。

敵人選擇:遺棄者

震懾劈砍傷害測(cè)算

森蚺二技能的輸出能力超越了常規(guī)的重裝干員,接近700的秒傷甚至非常接近兩位高星擋一劍圣。這源于她在技能期間的超高攻擊力,即使攻擊間隔變成了2秒,依舊能夠造成非常恐怖的輸出,具有很強(qiáng)的對(duì)單攻堅(jiān)能力。再考慮到她自身的高防御力,以及技能帶來(lái)的眩暈控制,能自己創(chuàng)造出絕佳的輸出環(huán)境。

不過(guò)如果涉及到對(duì)群輸出方面,比方說(shuō)敵方目標(biāo)單位是兩人以上,那么火神、石棉等法傷重裝的輸出將會(huì)反超森蚺。總體而言,攜帶二技能的森蚺,對(duì)單物理輸出能力絕對(duì)過(guò)關(guān)。這不止是輸出秒傷的達(dá)標(biāo),還是輸出環(huán)境的優(yōu)化,我們接著說(shuō)說(shuō)這一點(diǎn)。

三、眩暈控制:森蚺的控制能力主要體現(xiàn)在“眩暈”上。這里先要說(shuō)另一點(diǎn),也是森蚺身上最非常難以判斷的:技力獲取速度。假定她能夠持續(xù)接敵,那么二技能的CD只有27秒,眩暈控制的覆蓋率高達(dá)38.64%。在專(zhuān)三時(shí),技能的CD變成了23秒,眩暈控制的時(shí)間也隨之延長(zhǎng),覆蓋率進(jìn)一步提高到了43.9%。理論上的預(yù)期控制效果如下圖所示:

眩暈控制

可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是17秒的超長(zhǎng)單體控制時(shí)間,還是長(zhǎng)達(dá)38.64%的控制覆蓋率,都太恐怖了,無(wú)愧是目前游戲中理論上最強(qiáng)的單體控制。但理論終究是理論,在實(shí)戰(zhàn)中,往往會(huì)因?yàn)閿橙怂⑿聰鄼n、**得過(guò)快等原因,技力的獲取速度會(huì)低于預(yù)期,導(dǎo)致技能CD更長(zhǎng)。因此,在干員森蚺的部署站位上需要格外注意“阻擋”,這也是她的使用核心。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:上文中我們提到了兩點(diǎn),第一是森蚺具備優(yōu)秀的對(duì)單輸出能力,第二是她具備極強(qiáng)的單體眩暈控制能力,但需要注意的是“阻擋”問(wèn)題。結(jié)合這些因素,我們也能得知她的基本用法:處理棘手的單體敵人,包括無(wú)眩暈抗性的BOSS級(jí)敵人。比如森蚺可以在危機(jī)合約中高效克制滿TAG復(fù)仇者,

同時(shí),二技能的描述是“持續(xù)使阻擋的敵人全部暈眩”,這意味著:當(dāng)干員的阻擋數(shù)提升時(shí),可以眩暈更多的敵人。因此,攜帶二技能的森蚺與年的三技能“鐵御”是絕配,擋二暈二。這代表著技能的無(wú)限潛力,如下圖所示:

擋二暈二

五、專(zhuān)精收益:“震懾劈砍”在專(zhuān)精中提升了傷害以及眩暈時(shí)間,專(zhuān)三產(chǎn)生質(zhì)變。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS提升分別是:6.7%、12.9%、21.7%。專(zhuān)三時(shí)帶來(lái)的收益還是非常可觀的,提高了啟動(dòng)速度、提升了1秒控制時(shí)間、額外提高了8.8%的傷害輸出。如果想節(jié)省資源,7級(jí)時(shí)的17秒眩暈控制也夠用了。建議練度:7級(jí)(推薦)、專(zhuān)三。

六、綜合來(lái)看:森蚺的二技能“震懾劈砍”是兼顧了輸出與控制的優(yōu)秀技能,在泛用性方面,她有著不俗的對(duì)單輸出能力、加上自身的高防御面板與擋一,是目前游戲中對(duì)單輸出的最優(yōu)秀選擇之一。同時(shí),長(zhǎng)達(dá)17~18秒的控制更是極具潛力,能克制大多數(shù)無(wú)眩暈抗性的敵人,非常看好這個(gè)技能在未來(lái)危機(jī)合約中的發(fā)揮。

鋼鐵意志:輸出型防御

鋼鐵意志(圖源PRTS)

“鋼鐵意志:攻擊力+170%,防御力+120%,阻擋數(shù)+2,每秒恢復(fù)3%生命。技能結(jié)束后自身暈眩5秒。”

一、技能機(jī)制:森蚺的三技能“鋼鐵意志”終于讓這位重裝干員能夠擋三了。在技能期間,森蚺會(huì)召喚出一臺(tái)機(jī)甲“暴躁鐵皮”,大幅提高自身的攻擊與防御。同時(shí)阻擋數(shù)變?yōu)?,并且擁有了自我生命恢復(fù)的能力。如下圖所示:

鋼鐵意志與“丑東西”

所以在強(qiáng)度測(cè)評(píng)上,我們也會(huì)主要考慮兩方面:第一是相比其他重裝,森蚺的三技能在防御與阻擋方面的能力。第二是輸出端,森蚺的高攻擊配合上超高加成,對(duì)單輸出能力也會(huì)再次提升。

二、阻擋與防御能力:在敵人的設(shè)置上,依舊選擇了本次活動(dòng)中出現(xiàn)的新敵人:遺棄者(防御力299,法術(shù)抗性29,數(shù)量為1)。因?yàn)樗拿看喂粼谠斐蓚螅瑫?huì)提高自身的攻擊力和攻擊速度(最多疊加28層),這能夠有效地幫助我們?cè)诤笪闹袦y(cè)算干員的生存能力。

鋼鐵意志防御能力

綜合而言,開(kāi)啟技能的森蚺在阻擋方面并不弱于其他重裝。相比之下,森蚺的優(yōu)勢(shì)在于其最終防御力很高,還自帶生命回復(fù),因而能扛住更多次的攻擊,讓低攻敵人拋光。她的劣勢(shì)在于擋三打一,不像其他干員那樣有功能性。比如蛇屠箱、火神可以擋四,年可以沉默、星熊可以擋三打三輸出。那么只能對(duì)單輸出的森蚺,具體數(shù)據(jù)如何呢?

三、輸出能力:我們繼續(xù)測(cè)算一下攜帶三技能森蚺的輸出能力,選取了與上文中二技能震懾劈砍相同的對(duì)象作為參照,結(jié)果如下所示:

鋼鐵意志傷害測(cè)算

可以發(fā)現(xiàn):在對(duì)重低甲單體敵人輸出時(shí),森蚺三技能“鋼鐵意志”的秒傷甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了自己的二技能,更是勝過(guò)了絕大部分地面輸出干員。三技能帶來(lái)的攻擊力加成足有170%(專(zhuān)三后230%),配合上她自身的高攻擊力面板,異常恐怖。技能期間的單次攻擊的破甲線更是達(dá)到2900點(diǎn)(專(zhuān)三3500),比近衛(wèi)還要近衛(wèi)。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在上文中,我們得出了森蚺輸出很高、又能自我生命恢復(fù)這兩個(gè)小小編綜合來(lái)說(shuō),因此可以得知她的用法:特別適合獨(dú)守一路、或是單挑處理一些棘手的敵人。比如可以在主線第七章中,單挑第一階段的愛(ài)國(guó)者。又比如在這一次的活動(dòng)BOSS圖RI8中,攜帶三技能的森蚺可以堵門(mén)擊殺“丑東西”。

堵門(mén)擊殺“丑東西”

五、專(zhuān)精收益:“鋼鐵意志”的專(zhuān)精是全方位的提升,第一看一下輸出能力的改變。從七級(jí)到專(zhuān)三,森蚺獲得的DPS提升分別是:8.1%、12.3%、22.6%,增幅明顯達(dá)標(biāo)。防御力的變化是:69、68、137,同時(shí)伴隨著每級(jí)專(zhuān)精帶來(lái)的1%生命回復(fù)提升,最終達(dá)到了專(zhuān)三的6%,生存能力大大增加。因?yàn)閷?zhuān)精帶來(lái)的提升分布均勻,所以建議練度:7級(jí)至專(zhuān)三任一階段均可,建議專(zhuān)三。

六、綜合來(lái)看:森蚺的三技能“鋼鐵意志”非常全面和優(yōu)秀,在阻擋和生存方面不弱于其他高星重裝干員,在進(jìn)攻方面更是成為了目前游戲中最強(qiáng)的物理單體輸出之一。唯一的問(wèn)題還是技能真空期。森蚺不僅需要提前阻擋進(jìn)行充能、在非技能期也只能擋一、結(jié)束后還會(huì)眩暈,不能當(dāng)作常規(guī)重裝來(lái)使用。這一特殊性對(duì)她形成了一定的束縛,讓她在強(qiáng)大的同時(shí)也需要仔細(xì)考慮部署的時(shí)機(jī)與位置。

基建與綜合評(píng)價(jià)

森蚺潛能提升

1、基建技能:我們來(lái)分開(kāi)看森蚺的兩個(gè)基建技能,第一是“自動(dòng)化·β”:進(jìn)駐制造站時(shí),當(dāng)前制造站內(nèi)其他干員提供的生產(chǎn)力全部歸零,每個(gè)發(fā)電站為當(dāng)前制造站的生產(chǎn)力+10%。這個(gè)基建效果與溫蒂的“仿生海龍”效果一致,兩者可以互相疊加,一同入駐制造站達(dá)成+25%。如果是433的布局,目前版本實(shí)際能帶來(lái)的加成是75%,可以再額外搭配一個(gè)倉(cāng)庫(kù)系的干員。

第二個(gè)基建技能“我尋思能行”,效果是:進(jìn)駐控制中樞時(shí),如果Lancet-2進(jìn)駐在發(fā)電站,將額外視為2個(gè)發(fā)電站。這個(gè)技能同樣是用來(lái)配合溫蒂的,“控制中樞森蚺、發(fā)電站lancet-2、制造站溫蒂”,三人在不同設(shè)施才能生效。這套combo有點(diǎn)意思。溫蒂一人就能達(dá)到75%的生產(chǎn)力(5*15%),與第一種用法的收益持平。

2、整體評(píng)價(jià)基建:森蚺的存在激活了溫蒂,也代表了這種“互動(dòng)型”基建組合技能的潛力。但就目前而言,75%的制造站加成并不高,這套組合缺失了第三一塊拼圖。因此,目前的主要使用方法是:如果制造站缺人,就讓森蚺與溫蒂一起入駐制造站。如果控制中樞缺人,可以選擇三人入駐不同設(shè)施。森蚺的基建技能在目前版本中的收益不高,在未來(lái)卻有著很大潛力。

3、潛能提升:森蚺的潛能提升,主要是降低部署費(fèi)用與增強(qiáng)第一天賦。由于她的費(fèi)用過(guò)高,也不需要反復(fù)再部署來(lái)激活技力,所以保持一潛能就已經(jīng)足夠。如果想追求極限輸出,可以追求森蚺潛能,能提升2%的總輸出,大約相當(dāng)于三分之一專(zhuān)精。

4、綜合來(lái)看:森蚺的強(qiáng)度很高,身上同時(shí)存在著各職業(yè)的優(yōu)點(diǎn):有防御和生存、有超長(zhǎng)時(shí)間眩暈的對(duì)策性、有極高的物理單體輸出能力、也有生命回復(fù),無(wú)論是缺地面物理輸出還是缺少控制,都可以練一個(gè)森蚺。但是她的局限性也很明確,需要我們特別注意部署位置的問(wèn)題,務(wù)必要保證她持續(xù)接敵。

對(duì)于萌新博士而言,只擁有一、二技能的森蚺更適合當(dāng)作一個(gè)純粹的近衛(wèi)去使用,擋一和部署上的劣勢(shì),讓她對(duì)于開(kāi)荒的幫助并不大,推薦度:★★。對(duì)于隊(duì)伍中缺少地面物理輸出、控制、重裝等等位置的博士,森蚺絕對(duì)是值得擁有的,推薦度:★★★★★。對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士,她的存在代表著兩項(xiàng)“游戲之最”,能再度提高上限,推薦度:★★★★★。

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~

tag明日方舟

一直遭到玩家詬病的明日方舟諸多系統(tǒng)中,公開(kāi)招募算是最具有代表性的了,其tag的組合下招募干員的機(jī)制看似良心,實(shí)則塞滿了三星干員,本次就來(lái)說(shuō)說(shuō)幾個(gè)基礎(chǔ)tag組合可出高星的小技巧,拒絕三星干員污染公招

PS:很多時(shí)候不是我們不知道這些基礎(chǔ)tag的組合,而是系統(tǒng)壓根不會(huì)讓它們一起刷出來(lái)

狙擊/遠(yuǎn)程+生存=杰西卡

富婆依靠普通tag也能招募,主要是結(jié)合狙擊和生存兩個(gè)標(biāo)簽的就她一位而已,所以意外的很好出。

狙擊+減速/群攻=白雪/隕星

同樣是狙擊,配合減速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的話,還有可能出隕星,不過(guò)隕星的出貨率基本上沒(méi)法指望,所以看看就好。

男性+防護(hù)/重裝=角峰

男性標(biāo)簽說(shuō)垃圾也垃圾,說(shuō)不垃圾也不垃圾,畢竟配合好標(biāo)簽?zāi)艹鲫P(guān)鍵角色,比如說(shuō)男性+防護(hù)/重裝,只會(huì)鎖定角峰這一位四星干員。

治療+重裝/近戰(zhàn)=古米/臨光

奶盾目前能公招出來(lái)的只有這兩位,不會(huì)出三星,但一般都會(huì)出古米,臨光出貨率實(shí)在是太低了。

群攻+近戰(zhàn)/近衛(wèi)=艾絲黛爾/幽靈鯊

目前艾絲黛爾是專(zhuān)屬的只能通過(guò)公招獲取,強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),有培養(yǎng)的價(jià)值,能打也能續(xù)航。幽靈鯊別想了,這個(gè)不如尋訪或者直接兌換更靠譜點(diǎn)。

女性+術(shù)師+輸出=夜煙

這三個(gè)標(biāo)簽只會(huì)出一個(gè)干員,那就是四星的夜煙,因?yàn)橹挥兴欠线@個(gè)tag標(biāo)簽的,其他人沒(méi)有,所以不存在歪的說(shuō)法。

減速+近衛(wèi)/近戰(zhàn)=霜葉/食鐵獸

必定能出這兩位干員其中一位的tag,不過(guò)如果限定近衛(wèi)的話只能出霜葉,如果是近戰(zhàn)的話可能會(huì)有食鐵獸

減速+輸出=霜葉/真理

如果再加個(gè)遠(yuǎn)程的tag的話,那么絕對(duì)能出五星的真理,不過(guò)一般情況下系統(tǒng)會(huì)把你的遠(yuǎn)程tag給劃掉。另外輸過(guò)是輸出+輔助的話,那必定會(huì)出真理

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明日方舟地址

前段時(shí)間,抖音有個(gè)熱梗,名為——

「玉足」

該梗最早出自抖音用戶@菜小魚(yú),因其不顧艱難險(xiǎn)阻,堅(jiān)持不懈的在擦邊露腳視頻下,發(fā)表「玉足」評(píng)論而為人熟知。

因該梗與“獄卒”同音,他又被稱(chēng)為魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石 。后來(lái),越來(lái)越多網(wǎng)友模仿他玩梗,以至于你能在各種八竿子打不著的視頻下面看到各種「玉足」。

什么都玉只會(huì)害了你!

小黑子露出雞…雞…草腳了!

作為互聯(lián)網(wǎng)沖浪新手,我本以為這屆抖音網(wǎng)友已足夠“變態(tài)”。

但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,敵不在本能寺,就在我們身邊。

最近,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)更神奇的地方。簡(jiǎn)單提及它的名諱,就能讓大多數(shù)人繃不住。因?yàn)樗质沁@樣的——

「明日方舟腳臭吧」

雖然已經(jīng)是知名游戲,但料想觀眾中或許還有人沒(méi)玩過(guò)《明日方舟》。

但這不重要——你只需知道,這游戲有很多角色是穿著**的同時(shí),穿運(yùn)動(dòng)鞋就行了。

起初大家只是隨口說(shuō)說(shuō),自游戲開(kāi)服,就有玩家質(zhì)疑部分角色比如“德克薩斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既當(dāng)孫子又當(dāng)爺,的穿搭風(fēng)格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干員們經(jīng)常要激烈運(yùn)動(dòng)或作戰(zhàn),估計(jì)也沒(méi)時(shí)間打理自己。

試想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出來(lái)現(xiàn)身說(shuō)法,支持這種論點(diǎn)。

此時(shí)有關(guān)“腳臭”梗掀起了一小點(diǎn)波瀾,但大多人還只一笑置之。

轉(zhuǎn)折發(fā)生在另一名新出的干員琴柳。

作為明日方舟的光榮優(yōu)良傳統(tǒng),原立繪中琴柳穿著也是看起來(lái)就很厚重的靴子+過(guò)膝襪。但令人意想不到,精二立繪時(shí),琴柳竟脫下鞋子放在一旁,轉(zhuǎn)而把腳泡進(jìn)了水中….

對(duì)此,明日方舟博士們迅速分化為了三派:

口渴**:別搶?zhuān)∫蝗艘豢冢沂强涓肝蚁葋?lái)!

臭腳教派:穿那么密不透風(fēng)的鞋子還弄濕腳,真菌感染跑不了了。晚上回家一脫鞋肯定熏**,你沒(méi)看池子里連條魚(yú)都沒(méi)有嗎?

原教旨主義者:不要啊!二次元美少女jiojio是沒(méi)有味道的!美少女甚至不會(huì)拉!

腳臭教派進(jìn)攻好猛烈啊.jpg

然而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果顯而易見(jiàn)。

在一聲聲“夠味兒,勁兒夠大,炫我嘴里”的言彈攻擊中,第一和第三陣營(yíng)相繼淪陷。人們驚奇的發(fā)現(xiàn)——品鑒二次元美少女竟然還能這種角度??!

眾所周知,人類(lèi)的XP是自由的。沒(méi)人能改變另個(gè)人的喜好,但能吃的除外。

于是沒(méi)過(guò)多久,“腳臭”就成了《明日方舟》玩家具有鮮明特色的代名詞。**二次元游戲XP呈現(xiàn)三足鼎立的態(tài)勢(shì)。

并且實(shí)際上,從“務(wù)實(shí)”的角度來(lái)看,“腳臭”確實(shí)不一定完全是壞事。

一方面,它讓原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,當(dāng)?shù)弥猉X腳臭之后,莫名的心理上感覺(jué)更接地氣了一些。

另一方面,每當(dāng)想到妹子們一邊要靠著穿著打扮吸引阿宅,一邊自己很清楚這么穿究竟有多臭不可聞,然后當(dāng)有阿宅靠近時(shí),還羞著臉怕小心翼翼怕被聞到味道……

艸好有萌點(diǎn)。真讓人浴霸不能。

對(duì)于腳臭教派,這世間運(yùn)行的唯一真理是——

「再好看的妹子也會(huì)出汗。人出汗,就會(huì)腳臭」

看角標(biāo)識(shí)圖片

特別是那些運(yùn)動(dòng)量多的妹子,出汗約會(huì)更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑絲又穿靴子這種事。

證明可得:妹子jio其實(shí)比男孩子味兒大。

且,越會(huì)打扮的美少女,jio味兒越大。

證明過(guò)程來(lái)源互聯(lián)網(wǎng),不是我推論的

衍變之下,不知哪個(gè)好事者做的,互聯(lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了一張「明日方舟腳臭排行榜」。

從“6星惡臭”到“1星香甜”給全干員都排了個(gè)名。我學(xué)習(xí)的認(rèn)真程度能有這個(gè)一半的話,現(xiàn)在應(yīng)該也發(fā)SCI了吧。

其余的尚且不提,但這幾位無(wú)論如何我是無(wú)法接受的:

我是說(shuō):?

小心福瑞控

而在這種奇怪氛圍的催化之下,最終誕生的集大成者,就是「明日方舟腳臭吧」。

作為百度貼吧里普普通通的游戲吧一員,該貼吧自誕生之日起就顯得孑然**。

一般游戲貼吧:評(píng)鑒角色強(qiáng)度。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:綜合討論劇情設(shè)定里,分析角色的性格表現(xiàn)與行為動(dòng)機(jī)。

明日方舟腳臭吧:

一般游戲貼吧:吐槽現(xiàn)實(shí)生活中遇到不開(kāi)心的事情。

明日方舟腳臭吧:

給勞資再寫(xiě)10塊錢(qián)的!

再怎么說(shuō)也太奇怪了吧!

而更可怕的是,腳臭吧如腳氣一般,還具有強(qiáng)烈的傳染性。

實(shí)際上,現(xiàn)在你進(jìn)這個(gè)吧里,能看到的明日方舟相關(guān)只占少數(shù),更多的是有關(guān)其他游戲的消息。比如《原神》、《碧藍(lán)航線》、《蔚藍(lán)檔案》、《**娘》……

1級(jí)號(hào)就已經(jīng)這么猛了?

而更可氣的是,就在最近,F(xiàn)GO官方出品的劇情活動(dòng)里,也有被腳臭吧滲透的痕跡。

你看看這活動(dòng)是要做什么——

甚至還能有圖鑒!還有150張之多!很難說(shuō)是與腳臭吧帶起來(lái)的風(fēng)氣毫無(wú)聯(lián)系。

FGO腳臭吧恐怕也不遠(yuǎn)了

不愧是8級(jí)號(hào),恐怖如斯。

看到這你或許以為,明日方舟腳臭吧就是一群漢子發(fā)癲。

但更可怕的是真相….這吧里其實(shí)有不少女孩子….

幼小的世界觀經(jīng)受著大大的沖擊。

互聯(lián)網(wǎng)真是太精彩辣!每天逛一逛都有新體驗(yàn)。

事實(shí)證明,單純的小眾XP是根本流行不起來(lái)的。人們的感受總是受閾值控制,當(dāng)單純的**不再能挑逗敏感神經(jīng)后,XP就會(huì)進(jìn)化,進(jìn)而變得古怪,進(jìn)而不能被大眾理解,進(jìn)而在大眾中擴(kuò)散。

一個(gè)梗能火,就代表了它具有一定普世的樂(lè)子價(jià)值。

它能作為互聯(lián)網(wǎng)笑料存在,必要性是要能足夠的“荒誕”。

但僅此而已嗎?在初了解腳臭吧時(shí),我很難get到除了“荒誕”之外,大家伙兒的動(dòng)機(jī)究竟如何。

直到翻閱素材時(shí),查找到了我熟悉的《碧藍(lán)航線》領(lǐng)域。一段發(fā)癲的小作文令我豁然開(kāi)朗——人怎么能給自己設(shè)限?

喬貝林輸了(悲

早先年間,只看游戲立繪,人們都以為拉菲是穿著過(guò)膝襪+同色小皮鞋。直到《碧藍(lán)航線》動(dòng)畫(huà)開(kāi)播后,上圖這一幕出現(xiàn)在玩家們面前,人們才知道,原來(lái)拉菲不是穿襪子,而是超長(zhǎng)的長(zhǎng)靴筒+緊身造型…..

畫(huà)面出現(xiàn)在腦海里,莫名瞬間get到了萌點(diǎn)不要啊,我不想成為這樣的大人…..

質(zhì)疑腳臭吧,

接受腳臭吧,

理解腳臭吧。

2023年剛剛過(guò)半,人類(lèi)文明已不可避免將與“腳臭吧”共存。

但現(xiàn)實(shí)生活請(qǐng)勿模仿

參考資料:

明日方舟地址

聲明:本文的基建配圖來(lái)源于PRTS玩家站,游戲內(nèi)所有截圖源于所長(zhǎng)的個(gè)人賬號(hào)。新一期的基建整理我們已經(jīng)更新了制造站與貿(mào)易站,大家可以在所長(zhǎng)專(zhuān)欄或主頁(yè)中查看。今天我們來(lái)看第三一個(gè)復(fù)雜設(shè)施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。

加工站是我們合成高級(jí)材料的地方,無(wú)論是干員精英化還是專(zhuān)精,抑或是升級(jí)技能要消耗的技能書(shū),再或是購(gòu)買(mǎi)家具所需的家具零件,都可以在這里進(jìn)行合成。在過(guò)去的七個(gè)月中,加工站暴增了五位干員:熔泉、蜜莓、蝕清、羅比菈塔、羽毛筆。隨著產(chǎn)出產(chǎn)品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五個(gè)大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意類(lèi)材料。

一、指定精英材料

指定精英材料加工

這是目前制造站的主流趨勢(shì):每一款精英材料都會(huì)有專(zhuān)屬的生產(chǎn)干員,他們?cè)诩庸ぬ囟ú牧蠒r(shí)心情消耗會(huì)降低,且擁有高生產(chǎn)力。如今這一分支的干員已經(jīng)拓展到了四位,分別是:加成源巖系材料的泥巖、加成聚酸脂類(lèi)材料的奧斯塔、加成異鐵系材料的熔泉、加成裝置類(lèi)材料的賈維。

特定材料加成

綜合來(lái)看,讓他們?nèi)ゼ庸ぶ付ú牧系男詢r(jià)比無(wú)疑是最高的。但也有個(gè)小缺點(diǎn):90%的加成并沒(méi)能達(dá)到上限,要略低于年和芳汀的100%。更優(yōu)的方法是:先讓年和芳汀(宿舍滿干員)加工到注意力渙散,再換上這四位指定系干員,才是最優(yōu)解。雖然在副產(chǎn)物的概率上只差了1%,但壓榨每一滴生產(chǎn)力是我們的原則。

但如果大家圖省心,那看到這四種材料就直接上對(duì)應(yīng)的干員也行,他們一次能夠加工12個(gè)藍(lán)材料,8個(gè)以上的紫材料(泥巖各稀有度材料均為12個(gè)),額外提供9%的增幅。對(duì)于許多干員的精英化所需或是進(jìn)行某一級(jí)的專(zhuān)精而言,都已經(jīng)足夠了。

二、通用系精英材料加工

通用系精英材料加工

所謂精英材料,就是干員在精英化和專(zhuān)精過(guò)程中所需的晉升物品。如果我們通過(guò)加工站去合成這類(lèi)材料,就會(huì)根據(jù)目標(biāo)的稀有度不同,在一定的概率下產(chǎn)出“低一檔”的材料。我們之所以在加工站中部署對(duì)應(yīng)的干員,也就是為了提升這份概率。這里我們簡(jiǎn)單將它們分為了兩檔,供參考:

T5橙材料

T5 橙材料(晶體電子單元、D32鋼、聚合劑、雙極納米片)、T4 紫材料:副產(chǎn)物分別是T4紫材料和T3藍(lán)材料。這類(lèi)的稀有材料,只推薦用高加成的干員進(jìn)行合成,目前推薦的優(yōu)先級(jí)是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蝕清、錫蘭、蘇蘇洛、蜜莓等等其他干員。

通用系精英材料加工

通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),擁有100%的副產(chǎn)物加成。他們兩人依舊是我們加工精英材料時(shí)的首選干員,高加成就代表著一切。這里的芳汀需要注意,啟用他的最低標(biāo)準(zhǔn)是:開(kāi)啟了第四層宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干員休息。

芳汀的材料加成

因此更適合的方法是:在我們安排干員輪班調(diào)休時(shí),在他們?nèi)腭v宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上顯然比年要更復(fù)雜,需要我們?cè)谑褂脮r(shí)注意。

通用系次推(7):蝕清。蝕清的使用順位在四位特定材料加成干員之后,他在其中要相對(duì)特殊一些,翻譯一下就是:在加工T4紫色材料時(shí),副產(chǎn)品必定為T(mén)3的異鐵組,他能夠穩(wěn)定控制副產(chǎn)物的具體產(chǎn)出。

蝕清的指定副產(chǎn)物

綜合目前主線中所有材料的期望理智來(lái)看:異鐵組的價(jià)值大致在第6至7順位,性價(jià)比是屬于中上的。因此蝕清的推薦程度也要高于錫蘭等人,但依舊由于加成不足而低于年等六位干員。

因此對(duì)于蝕清基建的使用建議是:加工順位在年、芳汀之后,在錫蘭、蜜莓前面。且加工材料類(lèi)型是非源巖類(lèi)、非聚酸酯類(lèi)、非異鐵類(lèi)、非裝置類(lèi)時(shí),才啟用蝕清進(jìn)行加工。效率還是有的,日常也用得上,但不值得為了基建去專(zhuān)門(mén)精二蝕清。

T3藍(lán)材料

T3 藍(lán)材料、T2 綠材料:這兩類(lèi)的材料相對(duì)沒(méi)有那么欠缺,但合成獲取也是避不開(kāi)的。尤其是源巖、聚酸酯組、酮凝集組這些活動(dòng)中不怎么掉落的材料。同樣建議是優(yōu)先啟用上文中的干員進(jìn)行合成。那如果人不夠、心情不足怎么辦呢?這里再推薦一些順位偏后的干員:

通用系次推(>8):(瑕光)、錫蘭、空爆(精一)、蘇蘇洛(精一)、蜜莓、隕星、藍(lán)毒,以及后面75%加成的。這里只是簡(jiǎn)單地根據(jù)練度推薦,不建議大家為了加工站而特地去精英化上述干員。在這個(gè)階段,我們可選擇自己平時(shí)已經(jīng)練了的干員去頂班(比如新手常練的藍(lán)毒),也可以等待一些時(shí)間,讓注意力渙散的干員恢復(fù)心情。

降低龍門(mén)幣消耗

特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副產(chǎn)物加成,而是降低合成材料的消耗。在某種程度上算是非洲博士的福音技能,加工每個(gè)材料最多能節(jié)省400龍門(mén)幣,降低4點(diǎn)心情消耗,也算省下了一筆不小的支出。

瑕光的加工站基建

如果我們按照最常規(guī)的17.5%副產(chǎn)物概率來(lái)計(jì)算,瑕光所損失的概率是3.5%。T3的藍(lán)色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光損失的實(shí)際理智分別是:1.5理智,大于300龍門(mén)幣期望理智1.2;紫色材料為5.1理智,同樣高于節(jié)省的1.6理智。

因此我們對(duì)于瑕光基建的小編綜合來(lái)說(shuō)是:在合成T3以下的低階藍(lán)色、綠色材料時(shí),可以優(yōu)先使用瑕光;在合成T4及以上的高級(jí)材料時(shí),按上文的順位進(jìn)行選擇。

片段不間歇加工

第三,所長(zhǎng)要進(jìn)行一波資本家發(fā)言了:建議在平日里的空歇時(shí)間里,讓年、芳汀、泥巖這樣的優(yōu)秀干員高強(qiáng)度上班,不斷保持“生產(chǎn)、休息、又生產(chǎn)”的班次,直至每個(gè)T4紫色材料持有量在10個(gè)以上、T5橙色材料在6個(gè)以上。這樣能夠有效避免在我們急需某種材料時(shí),被迫啟用低效率干員造成的虧損。

三、基建材料

基建材料加工

這一部分的主要副產(chǎn)物是各類(lèi)“基建材料”,并且是“同一檔”產(chǎn)出的。不過(guò)只有前期的博士才會(huì)對(duì)于基建材料有迫切的需求,越往后這種需求就越小。但也不是毫無(wú)意義,在后續(xù)的游戲中我們可以將“碳素”或者“碳”這些基建用料,拆了換成家具零件,也是能夠享受到干員加成的。如下圖的萊恩哈特所示:

拆分基建材料

這一部分沒(méi)有太多可以說(shuō)的,誰(shuí)的加成高選誰(shuí)就可以了。目前關(guān)于加工基建材料的推薦干員順序是:煌(精一)、萊恩哈特、羅比菈塔、松果、阿消。羅比菈塔的出現(xiàn)其實(shí)沒(méi)有太大的幫助,畢竟阿消還是太好獲得了。

在前中期發(fā)展建造基建內(nèi)的建筑時(shí),有他們倆輪班也就足夠了。在后期分解成為家具零件,建議啟用煌和萊恩哈特。

四、技巧概要

技巧概要加工

在游戲的后期,對(duì)于技巧概要的合成需求變得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干員是最好能擁有1至2個(gè)的,他們產(chǎn)出的也是“同一檔”的材料。這里推薦的綜合順序是:赫拉格、羽毛筆、炎客、暴行、纏丸。

羽毛筆的技巧概要加成

新干員羽毛筆,憑借著“加工特定概要時(shí)心情消耗會(huì)降低”的特點(diǎn),她是僅次于赫拉格好用的干員。目前看來(lái),最適合她的工作無(wú)疑就是:批量合成高級(jí)技能書(shū),數(shù)目越大越好。考慮到資本家的節(jié)流屬性,優(yōu)化后為:優(yōu)先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他們心情消耗完了再考慮使用羽毛筆。

五、職業(yè)芯片

芯片加工

芯片加工是加工站里意義最小的。雖然也是產(chǎn)出“同一檔”的素材,但其本質(zhì)是“三換二”,即:用三個(gè)其他職業(yè)的芯片組,去換兩個(gè)所需芯片組。哪怕有幾率掉落副產(chǎn)物,這也絕對(duì)不是一筆合算的買(mǎi)賣(mài)。

風(fēng)笛的芯片加成

只有當(dāng)大家特別著急精英某個(gè)干員的時(shí)候才會(huì)考慮,其余時(shí)間不用管這個(gè)功能。綜合干員推薦順序:風(fēng)笛、刻刀、12F、獵蜂,隨緣就好。

六、任意類(lèi)材料

任意類(lèi)材料加工

這里的干員們能對(duì)于上面介紹的全部四種素材帶來(lái)加成。由于他們提供的加成會(huì)比上述的干員更低,因此簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:博而不精,更適合在欠缺某種類(lèi)型的干員時(shí)頂上去,或是在“批量化生產(chǎn)”的時(shí)候發(fā)揮一下。這里的推薦是:凱爾希、梅爾、棘刺、麥哲倫、艾絲黛爾、棘刺、吽、格雷伊、斑點(diǎn)、巡林者、安德切爾。

加工站的推薦小編綜合來(lái)說(shuō)

加工站綜合推薦搭配:加工站的部署核心,就似乎我們要用不同的干員去生產(chǎn)不同的道具,不能一概而論。詳情可參見(jiàn)下表,不過(guò)沒(méi)法將他們各自的觸發(fā)條件列進(jìn)去,需要大家自行觀察。

加工站的綜合推薦表

首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~

好了,關(guān)于明日方舟地址(明日方舟地址圖片)和明日方舟地址(明日方舟地址圖片)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于貓明日方舟(交易貓買(mǎi)明日方舟號(hào)安全嗎)和貓明日方舟(交易貓買(mǎi)明日方舟號(hào)安全嗎)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享貓明日方舟(交易貓買(mǎi)明日方舟號(hào)安全嗎)以及貓明日方舟(交易貓買(mǎi)明日方舟號(hào)安全嗎)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

明日方舟live2d怎么樣?

準(zhǔn)備精二天火了,精二天火后想精二閃靈。但是又想練斯卡蒂,很糾結(jié)。。。。大佬們給我指引一下方向吧!!

明日方舟,想問(wèn)一下大佬們我應(yīng)該練哪些干員呀?

先說(shuō)你有什么干員,才好幫你參考,我精二的二十多個(gè)

貓明日方舟

大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒

蔓德拉是《明日方舟》手游里一個(gè)爭(zhēng)議很大的角色,有的玩家很喜歡她,也有的玩家叫她屑貓貓。這主要是因?yàn)樵趧∏樯形垂嫉臅r(shí)候她的立繪早一步被爆料了,因?yàn)樗暮每赐饷彩艿奖姸嗤婕业南矏?ài),紛紛直呼老婆上島。但是隨著劇情的開(kāi)啟,蔓德拉的性格缺陷也呈現(xiàn)在了玩家們面前,她的性格殘忍、高傲,脾氣暴躁,而且總是擺著一副蔑視一切的表情,在劇情中的所作所為都讓人難以接受,由此多數(shù)玩家由愛(ài)轉(zhuǎn)恨,榮獲屑貓貓稱(chēng)號(hào)。

蔓德拉來(lái)自維多利亞的陰影深處,誓要將過(guò)去從貴族們手下受過(guò)的屈辱悉數(shù)奉還,她覺(jué)得貴族都是空有架子鼻孔朝天的垃圾。但是她自己卻是個(gè)雙標(biāo)**,一邊看不起貴族、另一邊也歧視感染者和維多利亞人。性格上比較突出的特點(diǎn)就是無(wú)腦易沖動(dòng),隨便被人慫恿兩句話就急不可耐的要沖上去干架了,不過(guò)也正是因?yàn)檫@樣的性格才顯得真實(shí)。

蔓德拉最難受的地方就是應(yīng)該就是被領(lǐng)袖(葦草姐姐)出賣(mài)了,這一點(diǎn)也是引起很多玩家內(nèi)心共鳴的點(diǎn),我辛辛苦苦一心一意打工人竟然第三還被組織賣(mài)了,實(shí)在是意難平。第三悔恨的那一刻是否在想自己當(dāng)初為什么那么傻?

很多玩家都說(shuō)這種又屑又笨說(shuō)兩句就破防的性格太可愛(ài)了,還想欺負(fù)她,戒戒也很好奇第三官方給她的盒飯是什么樣的?梅菲斯特這個(gè)壞到極致的屑配上了凄美無(wú)比的結(jié)局,還是很經(jīng)典的,不知道屑貓貓會(huì)不會(huì)創(chuàng)造另一個(gè)經(jīng)典?

有深度喜歡蔓德拉的玩家說(shuō):“好難受,我現(xiàn)在四肢冰涼渾身顫抖,瘋狂地扇自己大嘴巴子,卻還是止不住涌出的淚水,蔓德拉,我的蔓德拉!我想要相信這是黎明前第三的黑暗,這周末就是3.5周年直播,一定會(huì)有蔓德拉的消息的吧?這一定是對(duì)我的考驗(yàn),我要堅(jiān)持住,蔓德拉,等著我!”對(duì)于這個(gè)玩家,戒戒只能祝你蔓德拉能早日打贏復(fù)活賽!

大伙最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題就是:“屑貓會(huì)掛嗎?”在日服第十章動(dòng)畫(huà)pv里,明顯可以看到屑貓貓眼睛里瞳孔都放大了,可能GG的概率極大。不過(guò)在泰拉世界一切皆友可能,如果貓貓真的這么掛了的話,從劇情方面來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)憋屈的,畢竟被羅德島復(fù)活后上島也是一個(gè)很大的戰(zhàn)力呢,大伙覺(jué)得呢?

小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!

原創(chuàng)于:戒戒說(shuō)游戲

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貓明日方舟

最近所長(zhǎng)拉了以前的大學(xué)同學(xué)入坑,但是也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:

那就是現(xiàn)在的舟游,衍生出了很多獨(dú)有的“黑話”,讓新手非常困惑。

所以所長(zhǎng)打算整理了一下目前明日方舟中的黑話,以及特有的梗。

但因?yàn)槠拗疲疚闹粫?huì)收錄一部分常見(jiàn)名詞,剩余的會(huì)放下一篇里。

希望能幫助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~

黑話:干員篇

干員篇中的黑話,一般都是各個(gè)干員的別稱(chēng),用來(lái)代指某一位干員。

1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音譯。

2、阿米驢:指術(shù)士干員阿米婭,因?yàn)槎湓煨偷年P(guān)系被大家戲稱(chēng)為驢。

3、白咕咕/白村姑:指醫(yī)療干員白面鸮,因?yàn)樵褪秦堫^鷹,叫起來(lái)就是咕咕。

4、哈吉馬路油/愛(ài)豆:指輔助干員空。愛(ài)豆其實(shí)是英語(yǔ)idol的音譯。哈吉馬路油是空的臺(tái)詞。

5、丹增:指銀灰,因?yàn)殂y灰肩膀上的鳥(niǎo)叫做丹增而得名。

6、富婆:指狙擊干員杰西卡,這也衍生出了很多其他梗,類(lèi)似“抱緊富婆大腿”。

7、地刺:指特種干員獅蝎和伊桑,因?yàn)楹芟裰参锎髴?zhàn)僵尸中的地刺。

8、腸粉龍:指近衛(wèi)干員陳,來(lái)源于同人作品中詩(shī)懷雅將陳稱(chēng)為腸粉龍。
9、叉燒貓:指近衛(wèi)干員詩(shī)懷雅,來(lái)源于同人作品中陳將詩(shī)懷雅稱(chēng)為叉燒貓。

10、FF0/佛法琳:指醫(yī)療干員華法琳,F(xiàn)F0是因?yàn)榇蠹医兄樋诘妹鸱帐且驗(yàn)橐粡垐D。

11、阿能/阿噗嚕派:指狙擊干員能天使,源自能天使的語(yǔ)音“Apple pie(蘋(píng)果派)”,也是音譯。但是日語(yǔ)系英文的口音真的魔性,就變成了阿噗嚕派。

12、D32鋼干員:指近衛(wèi)干員星極,因?yàn)榫⒗L被認(rèn)為有點(diǎn)像素材D32鋼。

13、白帝圣劍:指先鋒干員凜冬。因?yàn)樗Z(yǔ)音的空耳是“白帝圣劍,華夏第一劍,御劍跟著我。”

14、大尾巴狼:指狙擊干員普羅旺斯。因?yàn)樗舶秃艽蟮妹@個(gè)梗被鷹角官方也玩過(guò)。

15、安史之亂:指干員安德切爾和史都華德,因?yàn)榻?jīng)常被人弄亂所以叫安史之亂。

16、鮑勃卡:指近衛(wèi)干員泡普卡,因?yàn)楦篚U勃神似,可以看所長(zhǎng)往期的表情包。

17、送馬人:指狙擊干員送葬人,因?yàn)楹唾N吧上常說(shuō)的“送x人”格式相似被迫害…

18、二五仔:指重裝干員可頌,因?yàn)槎寄艽疟╁N的擊退效果經(jīng)常幫助敵人得名。

19、四十二星干員:指可露希爾。可露希爾的人設(shè)圖里,圖上一共標(biāo)了42顆星。

20、充電寶:指能夠加快隊(duì)友回復(fù)技力的干員,常見(jiàn)的有白面鸮、陳、雷蛇。

21、自閉箱/自閉龜/龜龜:指重裝干員蛇屠箱,因?yàn)樯咄老浔緛?lái)就是烏龜?shù)囊环N。

22、鬼姐:指重裝干員星熊,因?yàn)樾切艿脑褪前闳簟?/p>

23、海蛞蝓:指輔助干員格勞克斯。其種族原型是海蛞蝓。

24、大腿夾劍:指六星近衛(wèi),相關(guān)的梗是:六星干員都應(yīng)該大腿夾寶劍。

25、Cocodayo:指狙擊干員克洛絲,每次出她都會(huì)喊著“Co~co~da~yo~”。

26、肥宅美少女:指整合運(yùn)動(dòng)首領(lǐng)之一的霜星。因?yàn)樗堑闹亓康燃?jí)是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。

27、在潔難逃:指輔助干員安潔莉娜,因?yàn)槊种杏袀€(gè)潔字、有時(shí)候被認(rèn)為強(qiáng)度不高而得名。

黑話:戰(zhàn)斗篇

1、白嫖:指在敵人站在原地不動(dòng)時(shí),就將其提前擊殺。常見(jiàn)的白嫖選手是白金。

2、打年糕:指通過(guò)將敵人阻擋住的方式,即便輸出不夠也能慢慢把敵人打**。

3、暴鴿:指敵方無(wú)人機(jī)“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不識(shí)字而得名(誤)。

4、不要恐慌:指關(guān)卡4-4。因?yàn)閺s君者在這里被特種干員們反復(fù)推拉而得名。

黑話:抽卡篇

1、被拉黑:指一直抽不出某個(gè)特定的干員,就像通訊錄里被拉黑一樣。

2、抄作業(yè):指通過(guò)模仿其他玩家的通關(guān)思路,逐一部署過(guò)關(guān)。

3、抄錯(cuò)作業(yè):指模仿其他玩家的通關(guān)思路,卻發(fā)現(xiàn)自己缺乏了核心干員,導(dǎo)致失敗。

4、沉船:指在某個(gè)池子投入了大量的合成玉/源石卻沒(méi)有得到目標(biāo)干員。常用于絕大多數(shù)抽卡手游。

5、海豹:指抽卡出貨并且炫耀的玩家,衍生梗是“殺海豹”。

6、紫氣東來(lái):指抽卡幾乎都是低星,最高四星。因?yàn)樗男堑某隹伾亲仙越凶蠚鈻|來(lái)。

7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀羅三名干員。這三名只能通過(guò)公開(kāi)招募獲取,

黑話:基礎(chǔ)設(shè)置篇

1、2507、1604:神秘代碼其實(shí)說(shuō)的是角色練度。第一個(gè)數(shù)字代表精英階段,中間的兩位數(shù)字代表干員等級(jí),第三一位數(shù)代表技能等級(jí)。如2507代表:精二50級(jí)技能七級(jí),1604代表精一60級(jí)技能四級(jí)。

2、310:指滿練度角色,即所有技能全部專(zhuān)三。

3、996、007:指干員在基建里不停上班,996是“上午九點(diǎn)到晚上九點(diǎn),每周六天班”,007是“0點(diǎn)到0點(diǎn),每周七天不休息”,是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的梗。

4、432、153、252:指基建內(nèi)的建筑配置。因?yàn)榇蠹艺f(shuō)的時(shí)候一般都顛來(lái)倒去,所以每個(gè)數(shù)字沒(méi)有特指。433是4制造、3發(fā)電、2貿(mào)易。153是1貿(mào)易、5制造、3發(fā)電。252是2貿(mào)易、5制造、2發(fā)電。

我是奇形怪狀研究所,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。

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明日方舟春日(明日方舟周年慶)

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