明日方舟明石(明日方舟)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
明日方舟神族(明日方舟風丸)
大家好,關于明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟有多少干員?
簡單來說這款游戲之所以不能保證平衡,一方面我認為就是新鮮感,不可能讓一個職業一直在頂峰,不然誰還玩其他職業或者新英雄。
第二,王者榮耀英雄眾多,調整平衡性太過于復雜和困難,所謂的牽一發而動全身,而且相互之間的克制等等,只能說隨心新英雄的加入,一般平衡性都會有所改變,只能是一邊玩一邊調整,滿足游戲玩家的需求
王者榮耀平衡性有點差勁,假如讓你作為它的**,你會如何優化這款游戲?
談到王者榮耀,不得不提及的就是他的平衡性了,從S1的戰神時代到S4的典韋榮耀,再到后面的刺客榮耀、坦克榮耀、射手榮耀等等,似乎就沒有一個賽季完全平衡過,仿佛過山車一般上來又下去,可卻依舊火爆了這么久!
也許是他的對手更加弱雞,也許是目前的時代環境就這樣,王者榮耀的策劃運營們也都不太認真,英雄平衡、網絡延遲、貨幣溢出等等問題接憧而至,卻一直得不到解決。
如果我是王者榮耀的運營,我想從改善英雄平衡性、優化匹配機制、提升用戶使用體驗、加強皮膚品質四個方向進行改變:
一、改善英雄平衡性
如今王者榮耀已經出了99個英雄(包括艾琳在內),然而一整局只能選擇10個,也就是說我們可以從這99個英雄里面任意選擇10個自由組合搭配,就足夠創造無窮無盡的玩法。
但實際上,許多英雄的強度根本就無法支撐他經常登場,比如嫦娥、奕星、夢奇、劉備等等,他們的綜合表現非常差,然而想要等到他們正式回暖,少則三個字多則一年。
又有類似后羿、伽羅這種強度超標還惡心人的英雄,運氣好的話配個輔助二大五都不是問題,這還不是關鍵,關鍵是他喵的居然只要站著不動平A就行了。
所以我會降低出新英雄的頻率,保持一年新增4-6個就好,這樣也是保持新鮮感,其余的時間去削弱強度過分超標的英雄,同時多加注意弱勢英雄并盡快調整優化。
二、優化匹配機制
第一得承認的是,如今的匹配機制比半年前要好上不少,當然這是我個人覺得哈。
但還不夠,我會讓平均實力差不多的十個人進行對線,而非2個大神帶3個坑貨,這樣一局游戲中那四個人太累了。
另外,以五局為界限,如果檢測到該玩家最近五局的綜合表現突飛猛進碾壓,就會逐漸增加他匹配的隊友和對手實力,以使得玩家獲得更加有對抗性的游戲體驗。
第三,我不會在晉級賽刻意加大難度,甚至會在一定程度上給予晉級玩家一些“照顧”。
三、提升用戶使用體驗
王者榮耀也在做,比如預選位置、備選出裝、禁言等等,但這些有助于玩家游戲體驗的功能都提出和優化的太慢了。
比如每日任務完成后,對于老玩家而言獎勵已經不重要了,但不領取的話又憋著難受,建議添加一個一鍵領取。
比如很多玩家的金幣、鉆石、銘文已經溢出了,幾乎是沒有用的狀態,我會去重新設計一下進出渠道,讓玩家的貨幣有地方用。
比如優化網絡連接、優化麥克風識別問題。
四、皮膚優化
以前的皮膚不要忘記了,墨子的龍騎士價值288¥卻在**上還不如6塊錢的進擊墨子號,新出的妲己——時之彼端作為一款限定皮膚,卻像個半成品一樣賣給大家。
五、多于玩家交流
這是第三一點,也是最重要的一點,我會組織專門的團隊跟玩家交流,聽取他們的建議和想法,并定期為大家解答疑惑,同時提供足夠的渠道讓玩家反映,努力造就一個和諧友好的王者氛圍!
而不是像某些策劃一樣………
我知道,躺著掙錢很舒服,王者榮耀的策劃們也的確有這個實力或者說運氣來躺著掙錢,但王者榮耀作為一個國民游戲,它的使命不僅僅是單純的掙錢了。
它更是玩家們的青春乃至信仰,它有著重要的社會責任,它甚至能夠在某方面代表祖國的強大。
躺著掙錢很容易,但如果能夠好好運營王者榮耀的用戶,把他們擰成一股繩,建立玩家的忠誠與信任。屆那時,無論時代怎么變化,何愁沒有錢掙?何愁不能當霸主?
好了,關于明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)和明日方舟深(明日方舟深海獵人干員有哪些)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟哞(明日方舟哞和古米)這個問題,明日方舟哞(明日方舟哞和古米)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
明日方舟哞
大家好!我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很吸引人的二次元塔防策略手游,游戲的劇情和人物是戒戒覺得這款手游很出眾的地方。跟現實中一樣的是,游戲中的干員也分很多層次的,有高高在上的龍門執政者和龍門新貴、有千億家常等著繼承的富二代,也有生活在底層的車夫修理工、還有殺魚賣魚的等等,這些形形**的角色支撐起了這個游戲的飽滿劇情。
好在游戲官方對于這些角色都是非常公平的,YJ在干員皮膚方面也是自由的不行。最近哞也是新入手一套皮膚,這套皮膚的名字叫一介車夫。由龍門手工匠制,設計理念更偏向西方,以創造整齊劃一的制服感為主要訴求。服裝上有多個搭扣,為客戶的個性化搭配預留了空間。“平凡”是一種獨特的品質,請在必要的時候,舍棄它。
為啥別人的皮膚都是總裁風格、探險風格,到了我們哞這里就變成了車夫?WFT?其實這個跟哞的經歷也脫不了干系,因為相對來說他就是羅德島干員中的底層。
哞是經龍門鯉氏偵探事務所所長老鯉推薦而來的重裝干員,她是一個土生土長的龍門人。根據吽自己回憶,他一開始是某家公司的門衛,但是因為性格太好飽受欺負,最終被趕出公司,餓得不行的時候被老鯉撿了回去,從此上了賊船。雖然吽本人相當謙虛,不過必須要說,他的廚藝是相當高超的。他的廚藝完全是老鯉教的,令人不得不好奇起老鯉本人的廚藝究竟是何等水平。門衛+差點餓**也讓人覺得如果說詩懷雅是生活的話,哞只能是生存了。
干員吽的代號有兩種分析思路,如果根據漢語解釋,“吽”是犬類爭斗時發出的怒聲的擬聲詞,這與干員吽的原型狛犬相符。狛犬是守廟之犬,會發出爭斗的“吽”聲必然是有敵在前,應當負起守御之責,這與干員吽的重裝防御**相合。如果以佛教用語來分析,佛教**有“阿吽”一語,即人開口的第一聲與閉口的第三一聲,意指諸法的本初與終極,由此還引申出成語“阿吽之息”代表二人交往甚篤。“阿吽”二字常被用于命名寺廟或神社門口的狛犬張嘴的狛犬為“阿”,閉嘴的為“吽”,如日本作家向田邦子的《阿吽》即是以名為“阿”與“吽”的狛犬映射兩位男主的悲喜命運。這種分析可以同時解釋干員阿與干員吽的代號來源,也和阿與吽的關系相對應。
其實古人說的話很多都是很有道理的,比如“仗義每多屠狗輩,負心多是讀書人?!眳耸巧儆懈蓡T直接帶著博士撤退的,他的行動失敗的語音是“快,老板,上我的背,我背著您撤退”,這也導致很多玩家只看前5個字。由于吽的配色與性格酷似煉獄杏壽郎,再加上其聲優也完全一致,因此部分博士非常自覺地將后者的頭P在了吽的身上。
還有一點干員阿也是吽在某次黑幫火并中被撿回來的,兩人現在的代號也是當時取的,根據老鯉的說法,是他當時一時興起的產物。這么可愛的干員,你愛了嗎?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟哞
先鋒:陣營:防御;**:主爆費、站場。
先鋒是唯一能爆費的職業,所以他們的**肯定要按著爆費這個點出發。同理可退推王由于爆費不穩定這個點,優先度很低也說得過去。
陣營優選:2尖兵(爆費、站場)+1執旗手(強爆費)。
推王+清道夫+桃金娘。桃金娘現在先用2技能;推王最大的問題就是罰站,注意位置;清道夫后面出了好的再換。
重裝:陣營:防御;**:主站場、醫療?! ?/p>
重裝說白了就是阻怪,給輸出爭取時間,所以他們的第一要點就是得擋三;第二點是要屬性高,吃面板;第三**是要物法雙抗,說白了就是別被法傷怪切瓜(就比如蛇圖箱)。醫療**主要是在守護者那邊,提供自產自足的功能。其他的選擇可以有,但是不推薦。
陣營優選:2鐵衛(強站場)+1守護者(站場、醫療)。
雷蛇+蛇圖箱+古米,古米精一就行,米格魯換蛇圖箱,前期優先培養蛇圖箱。哞別練,是個坑?! ?/p>
醫療:陣營:防御;**:主醫療、抗壓。
醫療也需要爆發,而且醫療的爆發性價比很高,單奶的蘇蘇洛是個四星,群奶的白面鸮也是個五星,獲取難度不高,所以,防御陣營的爆發在醫療職業里面堆疊最容易?! ?/p>
陣營優選:2醫師(強醫療、抗壓)+1群愈師(醫療、抗壓)。
末藥+蘇蘇洛+白面鸮。蘇蘇洛是個四星,多抽幾次就出了,沒有前先練個三星。不練三星你的重裝/醫療芯片本打不過?! ?/p>
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明日方舟哞
先鋒2+1+1:兩個擋二先鋒:推王德狗,德狗精二40左右,推王精一滿就行。一個擋一先鋒,湊數的,紅豆精一滿就行。一個投降先:桃金娘,可以精二去專三一技能(后期必專)。
重裝2+1+1:兩個主盾:雷蛇蛇圖箱,都可以精二,可頌和哞別練,太坑了。奶盾古米,精一滿,精二隨意。側盾暴雨,精一待機,后期精二。
醫療2+1:兩個單奶:閃靈凱爾西。后期凱爾**立出去,換蘇蘇洛(精二2技能專三)。群奶……你怎么白面鸮都沒有,先微風吊著,等白面鸮。
狙擊:2+1:兩個快狙:藍毒+流星。一個群狙:白雪精一滿級,精二隨意,主打控制。
術士:2+1:兩個單法:阿米亞和四星卡達。阿米亞盡量是術士形態,精二三技能卸磨殺驢輸出上限很高,卡達精二,這個吊打一幫子五星單法,群法你有莫斯提馬就用遠山吧,湊個數。
近衛:2+2+2:兩個擋一近衛:赫拉格+星級,正好一個物理一個法術,赫拉格盡早精二40左右,星級精一滿級就行。兩個擋二長手近衛:斷崖湊數,精二隨你。另一個可以拿煌借,芳汀我實在不想用,你頭鐵可以湊數;擋三兩個煌輸出,盡早精二;幽靈鯊工具人,你布洛芬資源浪費了,一個隊伍容不下兩個擋三群攻近衛的位置。
特種:推拉地刺快活四件套,四星的就行。
輔助:輸出安潔莉娜,精二3技能專三,小火山,補你的法爆位。波登可是不是抄ZC才練的,放著就行,基本上用不到。
特殊位置:威龍陳,精二3技能輸出不錯,但是位置要看好,你就把他當個群法的位置打,能放就放,放不了就不要強求,注意位置。
其他的沒提的六星,就不要去練了,黑也好,格蕾迪亞也好,整體上前中期性價比不高。阿就當他是個白板也不錯。
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關于明日方舟哞(明日方舟哞和古米)的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
大家好,今天小編來為大家解答明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)這個問題,明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
國內**排行榜的前十名是什么?
紅色警戒這游戲是西木工作室開發的一款即時戰略游戲。紅警2是最受歡迎的。
里面也有好幾個版本
紅警2**之輝、紅警2尤里的復仇、紅警2兵臨城下等好幾個版本,這次都很受歡迎。
如果玩這個,你會體驗到對敵人那種**,慢慢蠶食敵人
用尤里控制敵人去攻擊敵方,很好玩。
空降兵正在下來時,就造一群狗,下來了一口一個就拜拜了。
要是用上超級武器,那就更爽了,不過爽的不只是敵人,可能還有自己。
還有派一個間諜潛入敵方兵營,那你的兵剛出生就1級。潛入敵方戰車工廠,那你的坦克等剛出來就1級,然后可以派很多這些兵去攻擊敵人。
如果用間諜潛入敵方作戰實驗室,那就更好玩了,可以有一些英雄單位了,盟軍的譚雅,地圖里面老遠都能聽到:哈哈哈哈哈哈。還有狙擊手,只聽到啾、啾、啾聲,你會發現你的人在莫名其妙記得減少。
還有光棱坦克,弄上幾個,做一個光棱網,路過的地方人不**即殘。還有幻影坦克,指揮這坦克去攻擊人,人頭上都會冒火,打一般的坦克也比較快。還有多功能步兵車,里面放一個狙擊手,就成了狙擊車,放一個工程師就成了維修車。
還有水上的航母,一個航母三架飛機,如果來10個航母,那轟炸的場面何其壯觀。
蘇軍陣營的伊拉克輻射工兵,往那邊一蹲,輻射范圍大了,路過的狗和人都會變成一灘綠水,坦克就會冒煙甚至爆炸。利比亞的自爆卡車,就和小核彈一樣,準備10個敵人基地開,如果被打爆,全體爆炸,那場面太壯觀了。還有基洛夫,如果看到幾個飛艇來了,那基本上就完了,扔炸彈威力大,而且就算你把基洛夫打下來了,掉下來也是和炸彈一樣。
還有瘋狂的伊文,給建筑物安裝定時炸彈,大喊:Happy birthday,嘣,房子炸了。
還有V3火箭彈,一次發射一個,威力也不小,天啟坦克打對面天上飛的,地上跑的都能打??植罊C器人,跑得快吃兵和狗也是一下一個,如果鉆到車里面,車就開始搖呀搖,一會就冒煙了,然后就炸了。
還有船,可以叫章魚,把船綁著,搖幾下,船就沉了,還有無畏戰艦,就好像水上的V3火箭彈一樣,射程遠,威力大。還有潛艇,在水底你根本就發現不了,光能看到水里有炸彈往出飛,只有盟軍驅逐艦能發現。
還有尤里,尤里的狂獸人,砸坦克很快,尤里新兵會打火槍。還有幽浮,長得像UFO;最有意思的是尤里的礦車,能自己移動,里面都是一些奴隸拿著锨鏟著礦物,如果礦車被打爆了,奴隸的衣服顏色就變了,大喊:I’m free,I’m free!!然后你指揮奴隸去攻擊尤里的人還有建筑。
有哪些好玩的**推薦?
游戲有很多種類啦,下面是游戲分類的一個小編綜合認為和代表游戲。我將從中選取幾個代為介紹。
游戲類型的分類
針對不同的用戶,不同的體驗,游戲大致分為以下幾類。我們常見的有:角色扮演類游戲;動作游戲;冒險游戲;策略類游戲;即時戰略類游戲;格斗游戲;射擊類游戲;益智類游戲;競速游戲;卡片游戲;桌面游戲;音樂游戲;MOBA游戲等。
代表游戲推薦-角色扮演類
下面我將重點推薦一些我玩過的,我認為比較經典的好玩的游戲。
第一是角色扮演類游戲。顧名思義,就是玩家扮演一定的角色在虛擬世界中活動經營。這一類游戲很多,也分為很多不同的種類,比如廢土末世類的代表輻射。比如最終幻想,目前已經出了14部,是多少人童年的夢。這里要推薦的是最近玩的比較多的動物之森。
動物之森描寫了在緩慢流逝的季節當中,一位少女和森林的朋友們之間的交流與羈絆的事情,是一個在溫馨與感動中成長的故事。
游戲中豐富的diy系統是一大特點,在游戲中你可以自己的住所,和人物。甚至可以和其他小島的人互相溝通交流。在動物之森這個世界里,你就是島主。大家可以根據自己的喜好,隨意地設計自己喜歡的人物,比如,著名B站up主LexBurner就真的很厲害,做了各種喜愛地動漫人物(宇智波鼬,炭治郎,紅A等),非常地神似,加上動作,音樂等,真的是很有趣了,而且成就感爆棚的感覺有沒有。
代表游戲推薦-Deemo
這是我最喜歡的音樂類游戲,沒有之一。它有幾大令人不可抗拒,欲罷不能的特點。
第一,劇情引人入勝。該故事是一個系列,每一小節都會有一段開場動畫,講的是小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的故事。小黑人和少女的結局最終如何,也一直是我關注的問題,并最終導引我一遍又一遍的嘗試下去。
第二,畫質精美,靜謐美好。有種生如當夏花之絢爛的感覺,看到下面的圖我們就能感覺到制作方的深深誠意。
沒一節結束后的精美動畫。每一幅都可以做為壁紙的存在。
第三,選取的音樂非常的好聽,這也是音樂類游戲吸引人的最根本的原因。它是一款不折不扣的鋼琴類音樂作品。通過Deemo,我們可以隨時暢游在音樂的海洋中,一邊享受著點擊節奏的樂趣,一邊體味著那動人心魄的劇情。
第四,它是一款**!!**就意味著,我們可以隨時隨地玩,聽動聽的音樂,非常方便。
文章分享結束,明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)和明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
明日方舟書籍(明日方舟旗艦店官網)
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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