明日方舟悶**(明日方舟wiki官網(wǎng))
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
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明日方舟無名
代迪的開篇提點(diǎn):突襲,第四關(guān),特種,“無胄盟”成員,狙擊,水月。
長夜臨光活動第二部分的“ex”以及突襲關(guān)卡已經(jīng)在近日開放了(關(guān)于ex第四關(guān)打法的淺談),想必很多玩家早早地就打完了第一部分的關(guān)卡,這中間等了好久吧。追加的“ex”關(guān)卡總共有八關(guān),加上突襲需要打十六次,玩家們的源石數(shù)量又可以增加一些了。同時新關(guān)卡還算有些挑戰(zhàn)性,之前那些比較難纏但出現(xiàn)次數(shù)不多的敵人都在這里耀武揚(yáng)威了。
1、敵方的“無胄盟”成員會造成強(qiáng)烈的遠(yuǎn)距離侵蝕損傷,需要優(yōu)先解決
在“NL、EX4”這關(guān)里,敵人的總體數(shù)量較多,總共有九十一名敵人,而且質(zhì)量都很高,其中“無胄盟”的小隊(duì)成員是這一關(guān)的難點(diǎn)。在本關(guān)敵人波次處于前中期的時候,“無胄盟”的第三小隊(duì)和清掃小隊(duì)成員就會從最右側(cè)的兩個出怪口出現(xiàn),并朝著紅藍(lán)色的通道傳遞到最左側(cè)。
可能初遇時有些玩家會提前在最左側(cè)的兩個藍(lán)點(diǎn)中間放置近戰(zhàn)位干員阻擋,等到“無胄盟”成員走過來時再解決,其實(shí)這種方法很難實(shí)行。
“無胄盟”敵人還有組長也包括在內(nèi),他們的攻擊還是非常猛烈的,攻擊方式比較有針對性,會鎖定我方第三布置的干員進(jìn)行攻擊。
侵蝕損傷達(dá)到一定閾值會極大程度削減我方干員的防御力,用部分玩家那句話來說就是“星熊也能被射成藍(lán)毒”。所以最好能提前解決他們,不然陣容極易崩潰,可以在最右側(cè)下方高臺放置“騎士之徽”,并部署狙擊干員優(yōu)先進(jìn)攻。
2、“無名騎士”雖然面板較低,但是數(shù)量龐大,這時水月就可以上場了
“ex”第四關(guān)的一個難點(diǎn)也在于敵人的數(shù)量,一個不小心就容易漏怪,哪怕是派上群攻近衛(wèi)也是容易漏的。而且這關(guān)突襲還有一個比較嚴(yán)苛的條件,會大幅度增加重裝和近衛(wèi)這兩個職業(yè)的部署費(fèi)用。
這兩個職業(yè)的干員在這關(guān)可是意義重大,這增加費(fèi)用的條件相當(dāng)于變相禁止了。玩家們有“爆費(fèi)”大隊(duì)可能會好很多,但前期的費(fèi)用也不算太充裕,畢竟要布置兩路,敵人數(shù)量還多。
打突襲的話重裝還是要帶的,畢竟得吃下“無胄盟”成員的破防箭,即便右側(cè)已經(jīng)部署了狙擊干員半路截胡,左側(cè)也不能放松警惕。重裝可以帶上兩三個,突襲時肯定不能一次性全放上,留著當(dāng)備用。
敵方的“無名騎士”在本關(guān)占據(jù)了很大一部分,最容易漏掉。建議帶個水月這種地刺,完全是為水月那備受爭議的三技能“鏡花水月”準(zhǔn)備的,敵人數(shù)量如此龐大,就不用怕掉血了。
3、在重裝和近衛(wèi)出現(xiàn)部署困難的情況時,特種干員就得發(fā)揮救場作用了
對于高配大佬玩家來說,有了“風(fēng)極桃”還能把費(fèi)用提高一下,勉強(qiáng)放上去幾個重裝或者近衛(wèi)還是能做到的。不過對于其余玩家來說,在突襲的時候就不能把重心放在這兩個職業(yè)的干員身上了,得借助其他干員擔(dān)任擋人和輸出的任務(wù)。
特種干員就是要在其余干員被“ban”的時候來救場,可以帶上阿消、食鐵獸或者是溫蒂這種推人特種來代替群攻近衛(wèi),別忘了推人特種其實(shí)就是群攻干員,只不過是常態(tài)擋二。
四星的阿消就能起不小的作用,可以攜帶她的二技能“高壓水炮”,在敵方“無名騎士”聚集過來的時候推一下,也能緩解一下目前的壓力。這些小兵的重量都很輕, 基本上一推就能推到中路的出怪口處了。
有溫蒂的玩家最好,直接帶上二技能就能在這時起到和煌一樣的作用了,單守一路是可以做到的。大家要記住,在沒有高臺群攻干員的情況下,上下兩路的近戰(zhàn)位干員起碼要各自有兩位,不然很容易漏怪。
代迪的小結(jié)尾:
提醒一下玩家們,盡量縮短“無胄盟”成員的在場攻擊時間,侵蝕損傷還是很疼的。這類敵人的防御力都很薄弱,所以用狙擊干員處理好很多,右側(cè)高臺可以帶二技能的能天使。只要敵人出現(xiàn)就可以迅速開技能送走,玩家們也要卡好時間,有的時候可以開早一些,畢竟有好幾波。
明日方舟無名
代迪的開篇提示詞:第十關(guān),血騎士,重裝,醫(yī)療,黑暗區(qū)域,凝血之刃。
長夜臨光活動第一部分的關(guān)卡大家應(yīng)該都打過去了吧,距離活動開啟也過去好幾個小時了,想必某些大佬已經(jīng)把這些敵人都摸透了。這第十關(guān)“NL10”的難度并不低,現(xiàn)在還在磨這關(guān)的玩家肯定是有的。血騎士并不是那么容易就能擊敗的,雖然這關(guān)只有不到三十個敵人,但是一個血騎士就要打半天了。
1、“耀騎士”這關(guān)開局需要用先鋒優(yōu)先清除黑暗區(qū)域,主要集中在左側(cè)
第十關(guān)開局只有“城市霓虹”周圍四格是可部署的明亮區(qū)域,優(yōu)先在左側(cè)格子朝下部署桃金娘。用來回費(fèi)的同時也可以照亮下方八格區(qū)域,這是每一名干員可以清除掉的黑暗區(qū)域數(shù)量,也就是群法的攻擊范圍。
這關(guān)只靠一個桃金娘回費(fèi)還有略有壓力,緊接著在下方藍(lán)點(diǎn)前第四格朝左放訊使。這個方向是很重要的,最好是朝上放,這樣就能優(yōu)先清除高臺的黑暗區(qū)域。
前期會出現(xiàn)一些無名**騎士,下路訊使一人就可以解決,同時上路也會有拐彎的騎士,在“城市霓虹”上方一格朝上放一個遠(yuǎn)程近衛(wèi)。這里最好用法傷遠(yuǎn)衛(wèi),比如說斷崖或者是芳汀,但是傷害需要高一些,不然會打不掉“夢魘效仿者”。
建議玩家直接帶上銀灰,能夠很輕松解決掉這兩個夢魘。這時候最右側(cè)的出怪口就會出來本關(guān)的boss“血騎士”了,要小心他釋放的“血?dú)w”,會使得干員進(jìn)入眩暈并持續(xù)受到法術(shù)傷害。
2、三個六星重裝可以堵住血騎士的步伐,同時醫(yī)療干員的數(shù)量也要足夠
血騎士出場第一次釋放的“血?dú)w”要由重裝干員來承受,在銀灰左上角一格朝左放吽來吃“血?dú)w”的傷害,還是可以穩(wěn)定吃下一發(fā)的,如果擊中了高臺就肯定站不住腳。
之后就要開始部署醫(yī)療和重裝干員了,是這一關(guān)的關(guān)鍵,主要是拼數(shù)量了。血騎士的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)悍,即便是重裝干員受到傷害也會有明顯的血量減少,醫(yī)療數(shù)量一定得帶足。
同時血騎士的“血?dú)w”會讓干員眩暈,在眩暈狀態(tài)下是無法擋人的,必須要用重裝讓他夾在其中。因?yàn)椤把獨(dú)w”的觸發(fā)頻率并不快,后一個重裝進(jìn)入該狀態(tài)之后前一個重裝就脫身了,保持這個節(jié)奏慢慢地就能解決掉血騎士的第一條命。
血騎士的法術(shù)抗性相對較低,在沒有攜帶高臺術(shù)師的情況下,建議重裝干員里攜帶一個法術(shù)盾。瑕光、堅(jiān)雷或者石棉都不錯,打起來的時候也不至于太刮痧。
3、“凝血之刃”雖然不會扣除關(guān)卡生命值,但也需要干員們及時清理
在血騎士第一條命被打掉之后,他會立即進(jìn)入“復(fù)活姿態(tài)”并持續(xù)一段時間。這時候戰(zhàn)場各處就會出現(xiàn)“凝血之刃”,算是血騎士的召喚物吧,當(dāng)時看到這一幕的時候還是挺震撼的,特別是配合這關(guān)那個熱血的背景音樂。
沒看敵人簡介的玩家可能還以為這紅色的東西像之前的“惡性瘤”一樣會扣除關(guān)卡生命值,其實(shí)并不會,但也仍舊不能掉以輕心。“凝血之刃”若是觸碰到血騎士,就會為他增加血量。
若是血量回滿了,血騎士就會重新回到第一階段,無法過渡到第二階段就意味著要無窮無盡地和血騎士打了。所以在場的“凝血之刃”一定要盡量清理,這關(guān)上方的重裝最好有一個換成帶二技能的煌。
本身的身板夠硬可以當(dāng)重裝來用,而且還是群體物傷,對付“凝血之刃”就比較容易,它們的物防都比較低,而法抗確是高得驚人。
代迪的小結(jié)尾:
采用這種打法的玩家要記住,左側(cè)上路的重裝是決定成敗的關(guān)鍵,盡可能地選擇等級比較高的重裝。同時也要物法雙修,不然打血騎士第一條命的時候就會很慢。星熊、瑕光以及森蚺算是相當(dāng)不錯了,在大量凝血之刃出現(xiàn)的時候,星熊的“力之鋸”能夠高效清場,森蚺高額的攻擊以及瑕光的法傷也能快速擊倒血騎士。
明日方舟無名
令的精二立繪
一、詞中之龍
今天我們來聊一聊2022年新春出現(xiàn)的新限定干員:令。我們的第一個線索,來自于她的陣營:炎國的“歲”,與已登島的年和夕同屬。因而,令的對應(yīng)原型與設(shè)計(jì)元素必然屬于:我國的傳統(tǒng)文化,且是神話傳說中的生物。
陣營:炎-歲
在令的身后,異常清晰地出現(xiàn)了背后靈的形象:虎須鬣尾、身長若蛇、有鱗似魚、有角仿鹿、有爪似鷹。毫無疑問:這是一條**真龍,但又不完全是。為什么會這么說呢?源自一些游戲中我們得出的經(jīng)驗(yàn)小編綜合認(rèn)為,主要是種族不對。
背后靈:龍形生物
理由很簡單:原型為“**真龍”的干員,種族必然是“龍”;而令的種族是“未公開”。目前已知的真龍干員僅有陳、老鯉與魏彥吾三人,頂多再加上一些未出現(xiàn)的炎國皇族成員,他們的種族都白紙黑字寫著“龍”。
而令就和她的姐妹年、夕一樣,種族均為“未公開”,這代表著:雖然她們的背后靈都是**龍形,但卻代表著一些其他具有真龍血脈的神話生物。這里的可能性很多,從龍生九子的傳說,到蟠、蛟、螭、虬這些極其接近的傳說龍種,再到應(yīng)、蜃、夔、鼉、螯等等,均有可能。那么具體是哪一種呢?
令手中形態(tài)特殊的武器
這里就要說到第二個線索,令的武器了。通過觀察,能發(fā)現(xiàn)它是由長短兩截組成,當(dāng)中靠鐵環(huán)連接:令手持長棍部分,上面盤踞著一條真龍;短棍部分則是一個形態(tài)特殊的燈籠。
在之前暴雨的考據(jù)中,我們曾經(jīng)聊到過連枷這種武器。而這里所展現(xiàn)的,正是另一種形似連枷的武器,在其上加入了更為濃厚的**特色:“盤龍棍”,只不過經(jīng)過了一些魔改。
盤龍棍
盤龍棍由一長一短兩根棍子外加鐵鎖構(gòu)成,在民間也稱“梢子棍”,是雙節(jié)棍的前身。傳說中的盤龍棍是由宋太祖趙匡胤所創(chuàng),將折成兩截的齊眉棍連在一起后現(xiàn)世。其外形特征也正如趙匡胤所言:“此棍似斷非斷,似折非折,有頭有尾,首尾一體。”不僅揮動起來猶如鞭梢,能產(chǎn)生巨大的“鞭擊力”,且在擊中目標(biāo)后具備一定的“滲透力”。
只不過這武器到了令的手中,又發(fā)生了許多改變:短棍部分化成了一個燈籠,長棍部分頂端則盤踞著一條真龍。這兩份細(xì)節(jié)變化顯然都是具有深意的,先說長棍的變化,暗示了令背后靈的神話原型:蟠龍。盤龍棍,蟠龍棍。
蟠龍
蟠龍,在**民間傳說中專指盤成一團(tuán)的龍,也可延伸為蟄伏在地而未**之龍,它們在出現(xiàn)時總是呈盤曲環(huán)繞態(tài)的。不僅是諧音“蟠龍棍”的盤龍棍,在許許多多古代的傳統(tǒng)建筑中,蟠龍們也往往會繞在柱上、纏在梁上出現(xiàn),頗為常見。我們再回來觀察立繪,這一點(diǎn)無疑也呼應(yīng)了令的背后靈與手中盤龍長棍上的龍形象,為何總仿佛是在纏繞著什么。
令的蟠龍之形
我們可以根據(jù)這兩條線索,得出有關(guān)令的第一重考據(jù)小編綜合來說:她的背后靈非真龍,而是“蟠龍”。但這不是她的全貌,單一個蟠龍未免太過單薄,難以支撐起所有。更多信息出現(xiàn)在了令的各個技能、天賦名稱之中。
令的召喚物
二、詞中之龍
“枝夭裊,蟠龍斛”,令的核心人物形象與性格塑造來源于:南宋將領(lǐng)、豪放派詞人,辛棄疾。她的各個技能、召喚物名所引用的典故中無一不在顯示著這一點(diǎn)。第一是天賦與召喚物名稱:一曰“挑燈問夢”,一曰“弦驚”,均出于《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》。
《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》
“醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲。沙場秋點(diǎn)兵。馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身后名。可憐白發(fā)生!”不知大家是否還記得,上文中提到過一點(diǎn):令手中盤龍棍的短棍部分,變成了一個特殊的燈籠,呼應(yīng)的正是這里的“挑燈看劍”。
南宋將領(lǐng):辛棄疾
令的一技能“重進(jìn)酒”、二技能“喚鳴瑟”,來自于辛棄疾的《賀新郎》的上篇:“老大猶堪說。似而今、元龍臭味,孟公瓜葛。我病君來高歌飲,驚散樓頭飛雪。笑富貴、千鈞如發(fā)。硬語盤空誰來聽,記當(dāng)時、只有西窗月。重進(jìn)酒,喚嗚瑟。”
辛棄疾
三技能“寧作吾”,取自《鷓鴣天·博山寺作》:“不向長安路上行。卻教山寺厭逢迎。味無味處求吾樂,材不材間過此生。寧作我,豈其卿。人間走遍卻歸耕。一松一竹真朋友,山鳥山花好弟兄。”
南宋名將:辛棄疾
至此,我們可以進(jìn)一步細(xì)化令的原型:自身的原型是南宋豪放派詞人辛棄疾,背后靈的原型是“詞中之龍”,同時采用了一些蟠龍的形象設(shè)計(jì),讓這個形象能夠落地。正如后世人所云:稼軒者,人中之杰,詞中之龍。令亦如是。
遠(yuǎn)處的軍隊(duì)
此時我們再回顧立繪,可以在背后靈蟠龍的下方、令的身后遠(yuǎn)處,發(fā)現(xiàn):大量手執(zhí)軍旗的古代軍隊(duì),正呼應(yīng)著這位創(chuàng)制飛虎軍的南宋一代名將。辛棄疾曾經(jīng)就是如此地立志抗金、滿腔壯志。但可惜,這不一定是現(xiàn)實(shí)。
在烏有對令的那番夸張介紹中,如是描述:“身為年和夕的姐姐,她既不暴躁,也不孤傲,反而灑脫隨性,豪氣干云。真正的酒客、詩人、旅行家、軍事家、做夢愛好者——令。”前半句自不必說,令那份豪氣干云正對應(yīng)了“豪放派詞人”辛棄疾的性格;但后半句卻有一個描述很令人疑惑:做夢愛好者。
三、夢與長安
但這個外號如果安在辛棄疾的身上,未免有些不合適。要解釋的話,角度只能是:這支背景中的軍隊(duì),或許只是令的一場夢。“夢里金戈鐵馬, 眼前山河破碎”,就是辛棄疾一生的寫照。
就拿《破陣子》來說,前幾句是痛快淋漓地練兵、殺敵,眼看著就能“了卻君王天下事,贏得生前身后名”。但在末句,突然就是“可憐白發(fā)生”,點(diǎn)出原來那一切都是徒然的夢想,現(xiàn)實(shí)只是白發(fā)無情,壯志成空。是的,“夢”。
壯志未酬的辛棄疾
曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)的辛棄疾,以為活捉張安國的精彩一戰(zhàn)只是自己戎馬一生的開端,沒想到竟成為了他此生的唯一。此后的他,再也沒有機(jī)會親臨一線抗敵。他的詞中亦是如此,無數(shù)山水,無數(shù)悲憤,忠憤之氣,拂拂指端。
在立繪下方出現(xiàn)的那支隊(duì)伍,或許就是他在湖南任安撫使時所專門訓(xùn)練出的那支“飛虎軍”,這支嫡系部隊(duì)雖只有2500人,卻勇猛善戰(zhàn),帶著辛棄疾滿腔“收拾舊山河”的期望。遺憾的是,始終未能如愿,也化為了一場“報國之夢”。
辛棄疾的“報國之夢”
正如上文中這三首詞所展現(xiàn)的一般:他本是一位披肝瀝膽、勇往直前的將軍,滿心殺敵報國、收復(fù)失地的愿景,最終卻只能壯志難酬、英雄遲暮。二十年的金戈鐵馬,二十年血淚交加,換來的只是無盡的讒劾。“做夢愛好者”,如果真是去描述辛棄疾的,怕是對他的最大諷刺,因而我們否定這個可能。那么哪位詩人能夠談“夢”自若,甚至以之為己愛呢?
**是:令的身上還有另一個詩人的影子,“詩仙”李白。這并非是空穴來風(fēng),她身上的其他眾多元素,都無一例外指向了這位謫仙人,包括:做夢寫夢、一生足跡、關(guān)中方言、愛酒如命、一身白衣。尤其是夢與長安,這兩個特殊的意象成為了李白與辛棄疾之間的紐帶,結(jié)合后共同化作了令的一部分。
“詩仙”李白
四、夢與酒
第一我們先聊聊佐證,第一點(diǎn)是:令這一生漂泊的足跡,與李白“反向一致”。在她的密錄中寫道:“從江南到塞北,再到這尚蜀山巔的無名古亭,千載時間,百樣世情,不過一場酣夢而已。”
令所描述的這段經(jīng)歷完全對應(yīng)了李白的游歷路線,但過程卻恰恰相反,歷史上的“詩仙”先是游歷了蜀中各地,然后才是出蜀遠(yuǎn)游,最終于江南去世。或許這顛倒的過程,最終也顛倒了結(jié)局。不同于李白的“醉致疾亡”,令許得到了永生。
李白一生的足跡圖
尤其是在令的個人檔案中,還著重提到了“玉門”,同塞北的經(jīng)歷一同與李白的《關(guān)山月》相關(guān)聯(lián):“明月出天山,蒼茫云海間。長風(fēng)幾萬里,吹度玉門關(guān)。”詩仙似乎是將人們印象中只有大海上空才能見到的云月蒼茫,與雄渾磅礴的天山組合到了一起,顯得格外恢弘壯闊。正因如此,才有了令檔案中的那一句感嘆:“那一日我站在玉門的城樓上,方知天地偌大。”
李白乘舟出蜀
第二點(diǎn)原因是:令所掌握的方言,正是李白的家鄉(xiāng)話。如果大家聽了令的語音,那么就能發(fā)現(xiàn)她還有挺有佟掌柜那范兒,所說的無疑是:關(guān)中話(如今的陜西話),**西北地區(qū)最具代表性的方言之一。這種語言是活著的歷史,被稱為“雅言”。
令的陜西方言
第三點(diǎn)原因,就是我們要繼續(xù)聊的做夢了。“做夢愛好者”的外號,呼應(yīng)了李白的“寄情于夢”。尤其是著名的《夢游天老吟留別》,這首記夢游仙詩絕對是對這份外號最好的詮釋,將滿腔浪漫主義情懷化在其中。不止是做夢的愛好者,更是理想主義者的濟(jì)世手段,這才是干員令的精神縮影,而不是辛棄疾的滿腔忠憤。
《夢游天老吟留別》
既然聊到了令身上李白的影子,接下來的這份重要元素也就變得順理成章了:嗜酒如命、醉酒吟詩,“酒”正是李白詩作的靈魂。就連島上“喝酒擔(dān)當(dāng)”星熊,都對令發(fā)出了:“這姐們是練過的!酒品也好!”的超高評價。
我們來一一看一下令的各個喝酒場景,都可以在李白的詩作中找到影子:從不強(qiáng)拉旁人作陪,有人主動坐下時她會笑著遞過酒杯,對應(yīng)“兩人對酌山花開,一杯一杯復(fù)一杯”;獨(dú)身一人時,也能自酌自飲悠然半日,對應(yīng)《月下獨(dú)酌四首》與“花間一壺酒,獨(dú)酌無相親”。
活動名稱《將進(jìn)酒》
她從未耍過酒瘋造成不良影響,醉后唯一的出格之舉便是放聲作歌,并將歌詞用尾巴寫在墻上,對應(yīng)“浩歌待明月,曲盡已忘情”。但一切的一切,都可以歸于這首《將進(jìn)酒》之中,豪飲高歌,借酒消愁。《將進(jìn)酒》,也因此成為了此次的活動名稱。
《將進(jìn)酒》
李白斗酒詩百篇,長安市上酒家眠。新春限定干員令,在人設(shè)上主要參考了“詩仙”李白;背后靈采用了一些蟠龍的元素,原型則是“詞中之龍”辛棄疾,技能設(shè)計(jì)上也以此為據(jù)。就如同詩仙李白一般,風(fēng)雅之時、豪放之時、浪漫之時、惆悵之時,令都會以酒解懷,以詩當(dāng)歌。
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明日方舟名埂
明日方舟這一款游戲相信大家都不會陌生的吧!作為一款開服至今熱度依舊還不錯的策略卡牌游戲,一直都受到很多玩家的喜愛,不論是其中人物角色還是玩法設(shè)定都吸引了很多玩家的進(jìn)入。
而自明日方舟開服到現(xiàn)在,優(yōu)秀的**玩家們也就明日方舟自身衍生出了無數(shù)的黑話還有梗來。今天有瓜就要為各位刀客他們來說說那些游戲中出現(xiàn)的梗,來看看有哪個是自己不知道吧!
1.推進(jìn)之/王維娜
對于王維娜的梗,相信大家都不會陌生吧!作為游戲中外號的最多的干員,像什么王大錘、錘爾托利亞等等的外號可以說完全都不算什么!
而這位干員的外號除去因?yàn)樽约旱耐庑芜€有聲優(yōu)的原因的,還有一個外號則是因?yàn)樽约罕緛淼姆Q號斷句問題而出現(xiàn)的。
原本人家的名字叫做推進(jìn)之王-維娜,卻被很多網(wǎng)友改成了推進(jìn)之-王維娜。當(dāng)然,像是這樣的斷句梗其實(shí)還是有很多的,在這有瓜也就不一一例舉了,了解的小伙伴們在公屏上打出來!!!開玩笑的,這邊沒有公屏可以打,所以大家打在評論區(qū)也行。
2.富婆杰西卡
眾所周知,龍門幣作為羅德島的重要貨幣可以說是無數(shù)刀客塔都需要的重要物資,畢竟不論是升級還是精英化,都是需要大量的龍門幣的呀!
毫無疑問,如果有評選羅德島最窮人物的話,獲得第一名無疑就是我們的各位刀客塔們。然而,有窮人自然也會有土豪,在我們所有的干員中,有一位可以說是富婆級別的存在,這位干員的就是我們的小狙擊手杰西卡!
這位由黑鋼方派來“實(shí)習(xí)”的小干員完全不清楚自己有錢到一個什么程度,而玩家們得知到她有錢也是因?yàn)樵谝淮斡?xùn)練中她與杜賓的對話得知,極其昂貴的銃械也是她自己花了一點(diǎn)點(diǎn)錢買的
于是就這樣,這位完全不知道自己是富婆的小富婆就這樣在玩家的口中不斷的傳遞,第三小編綜合認(rèn)為出來就是一句話:“富婆,借點(diǎn)龍門幣吧!”
3.阿米婭是兔子還是驢
作為游戲中的主角,而且還是一位相當(dāng)可愛的少女看板娘。阿米婭自身的形象其實(shí)一直都是深受大家喜愛的,然后就是這位勤勤懇懇每天都會叮囑刀客塔們努力的工作的少女,也是被玩家們第一時間玩梗的一位對象。
而這其中最主要的一個梗就是來源于阿米婭的外形,由于兩個耳朵的外形不論是從長度還是顏色來說,都相當(dāng)?shù)馁N近驢耳朵,就有無數(shù)玩家就阿米婭是驢還是兔子發(fā)起了討論。
中間無數(shù)兔子派堅(jiān)定的指出,這么可愛的模樣當(dāng)然是男孩…呸,當(dāng)然是兔子啊!并且找出了無數(shù)關(guān)于阿米婭的背景以及根據(jù)游戲背景來證明阿米婭的兔子身份。
而無數(shù)好事網(wǎng)友則站在驢派的角度衍生出了無數(shù)的表情包,雖然找不到合適的證據(jù)來證明,但是這并不妨礙網(wǎng)友們繼續(xù)玩梗,并且還衍生出了無數(shù)的表情包。
當(dāng)然,根據(jù)背景故事來說作為來自雷姆必拓的阿米婭自然就是小兔子沒得跑的,這一點(diǎn)讓所有兔**玩家自然就安心了下來。
4.四十二星干員
在無數(shù)卡牌游戲中,星級一直都是證明一張卡牌強(qiáng)度的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,而人物的星級自然是越高越好,當(dāng)然,一般在正經(jīng)卡牌游戲中最高的星級也就是5星、6星的樣子。
但是在明日方舟之中,竟然出現(xiàn)了一位星級達(dá)到四十二星的干員!而這位有著四十二星干員之稱就是我們同時擁有:羅德島艦船可靠性工程師、羅德島號SUPERVISOR偉大的系統(tǒng)工程師、卡茲戴爾百強(qiáng)青年、開源軟件的倡導(dǎo)者等稱號的可露希爾!
當(dāng)然,主要獲得這個外號的原因也是因?yàn)樵诳陕断柕牧⒗L當(dāng)中有著總共四十二顆星的存在。至于這位四十二星干員到底有多強(qiáng)我們就不得而知了,畢竟玩家現(xiàn)在可沒有辦法獲得她!反正應(yīng)該就很厲害就對了!
5.龍門粗口
這個梗其實(shí)在去年還是相當(dāng)?shù)幕鸬囊粋€梗,主要的來源是來自于游戲關(guān)卡中的第五章開頭。
只要是玩過游戲的小伙伴都很清楚,游戲中的龍門對應(yīng)到現(xiàn)實(shí)中的地址是哪。而在第五章的劇情開頭,詩懷雅和陳sir就直接破口大罵了起來。當(dāng)然對罵的內(nèi)容很多網(wǎng)友都沒有聽懂,而且劇情中的門本框也并沒有給我們翻譯過來,只是在第三的時候來了一句“龍門粗口”的小編綜合認(rèn)為。
而這,也就是龍門粗口這個梗出現(xiàn)的原因,至于對罵的內(nèi)容,很多玩家都推測是粵語方言,至于到底是不是那就需要小伙伴們自己去聽聽看了!
小編綜合認(rèn)為,對于明日方舟的游戲梗就先說到這里了。在這有瓜也只是說到了其中的一小小小小小部分的內(nèi)容,畢竟游戲開服到現(xiàn)在也是有相當(dāng)一段長的時間了。
而我們一向以快樂為主的**玩家造梗能力有多強(qiáng)我也就不描述了,如果大家還有什么自己感興趣的梗和黑話的話,可以直接在下面評論區(qū)發(fā)出來,大家一起討論!不過千萬不要*龍門粗口*就可以了!
明日方舟名埂
哈嘍各位小伙伴們大家好啊,一周年的抽卡活動已經(jīng)結(jié)束了,不知道大家有沒有得償所愿成功的招聘到最新的干員“W”呢?在這次抽卡活動中為發(fā)現(xiàn)了一個有趣的事情,那就是“wqnmd”這句聽起來不太好的話竟然成了最好的祝福。
新干員登錄,“wdnmd”竟然成了最美的祝福
在這這次一周年的慶典中鷹角再次加入了一位限定干員,那就是多年來一直在整合運(yùn)動臥底的干員“W”,玩家們對于這次限定卡池的期待完全不亞于春節(jié)時限定干員“年”。因此玩家們紛紛掏空自己的錢包只為把“W”招聘到自己的島上們,于是祝愿各位刀客塔抽到“W”就成為了一周年慶時的最好的祝福。
于是“wdnmd”這句話也在這次的活動中被二次加工賦予了新的含義。
本來是一句不怎么文明的口頭禪,但是經(jīng)過各位有才的網(wǎng)友們的翻譯,就變成了“w到你們島”。不得不說,這屆網(wǎng)友的才華真的是讓人佩服的五體投地,翻譯水平更是望著水準(zhǔn)。
明日方舟一周年,你知道有多少梗被制造嗎?
說道明日方舟的梗,就不得不提一句“阿米驢”,因?yàn)槊魅辗街壑械母魑桓蓡T的原型都是動物,所以為了凸顯這種設(shè)計(jì),干員們身上都有著各自的特征,比如我們羅德島的小公主阿米婭,其原型是兔子,但是由于耳朵像驢而被稱為“阿米驢”,而明日方舟也靠著這個梗火遍天下,整個三次元圈里都是對阿米婭的“迫害”。
第二個比較火的梗就是“眾所周知,三幻神有四個”,三幻神是動漫作品《游戲王》中三張神之卡的稱呼,后來成為了一個梗延伸到了游戲領(lǐng)域。明日方舟作為一款抽卡養(yǎng)成游戲,各位干員的強(qiáng)度也是玩家們津津樂道的話題,在開服之初,玩家么就小編綜合認(rèn)為出了幾位強(qiáng)力的開荒干員銀灰、能天使、艾雅法拉、星熊,于是這幾會就被成為明日方舟的“三幻神”雖然三幻神只有三個名額,但是當(dāng)老刀客塔提起三幻神的時候,大家都知道時“銀能羊熊”四個人。
第三個是“丟人熊”的梗,這個梗來自于一位叫做“凜冬”的干員,明日方舟中的干員語音很豐富,而“凜冬”在戰(zhàn)斗結(jié)束之后的語音就是丟人,你馬上給我退出戰(zhàn)場”。明日方舟中有些關(guān)卡還是很難得,于是在開荒時期玩家們經(jīng)常會被凜冬這樣“責(zé)罵”,于是凜冬和她的臺詞就被玩成了“丟人熊”的梗。
第四個梗就是關(guān)于羅德島的小“富婆”杰西卡了,杰西卡本來只是黑鋼國際派來駐扎在羅德島的一位干員,很膽小,也很呆萌。至于為什么叫杰西富婆還是因?yàn)樵趧∏檎鹿?jié)中,杜賓教練質(zhì)疑杰西卡的心理素質(zhì)根本配不上她的武器,于是杰西卡說這是自己花了一點(diǎn)錢買的,作為羅德島的教官,杜賓所說的極為罕見的貴重武器,在杰西卡的口中就變成了花一點(diǎn)錢買到的,也難怪會被各位刀客塔叫做富婆了。
好了,以上就是今天給大家?guī)淼模P(guān)于明日方舟一年以來的一些梗的盤點(diǎn),大家還知道有什么好玩的梗嗎?一起在評論區(qū)里分享一下吧。
關(guān)于明日方舟名埂(明日方舟官方旗艦店)和明日方舟名埂(明日方舟官方旗艦店)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
大家好,今天給各位分享明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)的一些知識,其中也會對明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
明日方舟秘境
“生息演算”活動結(jié)束,怪獵聯(lián)動開啟,四周年將近,今年的《明日方舟》仍穩(wěn)穩(wěn)地走在了發(fā)展的正軌上。
相較于2019年“橫空出世的黑馬”、“天時地利人和之下具有偶然性的成功案例”評價,如今的《明日方舟》你很難再說它的成功是偶然了。
4年間的長線優(yōu)秀成績與玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子內(nèi)獨(dú)第一份的品牌調(diào)性,極高的玩家粘性,源源不斷的二創(chuàng)作品,則無一不在書寫它的獨(dú)特性。
但意外的,這款一直在開拓玩法,開拓IP界限,并一直保持口碑與好評的游戲,卻在近期的“生息演算”副玩法上,迎來了久違的失利。
第一個拐點(diǎn):危機(jī)合約
在過去的4年中,人們對《明日方舟》的成功方**研究,最喜歡聊到的,是它的美術(shù)和UGC氛圍,玩法上卻鮮有提到,在大眾印象中,《明日方舟》是使用了小眾塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小編綜合認(rèn)為。
但事實(shí)上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鴿,可以爬塔,可以挑戰(zhàn)**作極限,甚至可以玩模擬生存基建……它已經(jīng)不再是一句普通塔防就能小編綜合認(rèn)為玩法的二次元手游,它的玩法寬度與深度,一直在不斷拓展。
作為一個算得上《明日方舟》開服玩家的自己,在剛開服時我對《明日方舟》其實(shí)是意見頗多的,它抽卡真的很貴,它的養(yǎng)成線真的很長,它的體力真的很不夠用,它真的很花時間,它也真的很需要動腦子,以及我真的怎么也抽不到能天使。
但這一切問題,隨著時間的流逝,資源的積累,攻略up主的出現(xiàn),都變得不再是問題,新問題變成了它的長草期真的很長,以及重復(fù)刷地圖帶來的疲憊,養(yǎng)成了精2大隊(duì)的自己開始覺得游戲不那么有意思了,似乎感覺這游戲也要陷入數(shù)值圈子,逐漸乏味起來。
直到2019年底“危機(jī)合約”的出現(xiàn)。
人們都研究《明日方舟》的美術(shù)、同人二創(chuàng)以及它成功的天時地利人和,我卻更喜歡將“危機(jī)合約”的出現(xiàn),稱之為這款游戲真正的拐點(diǎn)。
“危機(jī)合約”是《明日方舟》里一種不消耗游戲體力,通過搭配不同詞條的“合約”來進(jìn)行不同難度的作戰(zhàn),通過作戰(zhàn)完成相應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù),提升關(guān)卡評價獲取活動物資,兌換獎勵的活動。
類似的玩法有《星際爭霸2》的突變模式和《魔獸世界》的大秘境詞綴,都是通過加入詞條組合來改變機(jī)制和難度,提高玩家的挑戰(zhàn)難度。
“危機(jī)合約”這一玩法的出現(xiàn),解決了《明日方舟》當(dāng)時的一系列困境:過長的長草期,玩法內(nèi)容的重復(fù),練度提高后地圖難度越來越低,自身塔防玩法深度的缺乏,體力消耗過快,玩家肝力得不到釋放……
當(dāng)時對我來說最明顯的變化就是,起初只將《明日方舟》當(dāng)做消遣游戲來玩的資深塔防玩家朋友A,在“危機(jī)合約”模式推出后,對《明日方舟》的興趣大大增長,投入時間也翻了數(shù)倍。
同樣的,“危機(jī)合約”為我?guī)砹司眠`的通關(guān)樂趣和極高的成就感,尤其是在合約里對大量曾經(jīng)的“冷門”或者利用度不高的干員的開發(fā),讓我切實(shí)感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓寬。
這是一條與單純加數(shù)值來延長玩法成長線和生命線完全不同的道路,并且還兼顧了普通玩家與高玩體驗(yàn)。
而“危機(jī)合約”推出后,《明日方舟》同樣迎來了一波口碑與熱度的上漲,游戲玩家的在線時長也迎來了增長,算是以一種玩家接受度高,自愿鉆研的方法,完成了游戲樂趣的延長,粘度的上升。
b站上危機(jī)合約高難合約的極高播放量
也正是自“危機(jī)合約”開始,《明日方舟》走上了在玩法上不斷進(jìn)行橫縱向拉伸拓展的道路。
從“危機(jī)合約”到“集成戰(zhàn)略”
在2019年的“危機(jī)合約”之后,《明日方舟》又一個加入游戲的玩法拓展領(lǐng)域是RogueLike,即游戲內(nèi)“集成戰(zhàn)略”這一玩法內(nèi)容。
早期試推出的“集成戰(zhàn)略”
一個玩家可以重復(fù)通關(guān)獲得樂趣的玩法,在集成戰(zhàn)略這一玩法中,玩家可以在干員、收藏品、關(guān)卡、事件的各種隨機(jī)中進(jìn)行干員的招募、戰(zhàn)力的提升,以達(dá)到通關(guān)結(jié)局為目的。
如果說“危機(jī)合約”是對《明日方舟》玩法深度的擴(kuò)展,那“集成戰(zhàn)略”無疑是對其玩法寬度的拓寬。
“集成戰(zhàn)略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未變革下迎來的自然小衰退期。
普通玩家練度上來后對“危機(jī)合約”保持拿滿獎勵就溜的態(tài)度,同時游戲活動內(nèi)容的小變化不足以給玩家?guī)碜銐驔_擊力和難度挑戰(zhàn),僅靠新干員與新皮膚推出維持游戲暫時的熱度上漲,而這明顯不是《明日方舟》想要的長線依靠。
“集成戰(zhàn)略”的出現(xiàn)打破了這一現(xiàn)狀,RogueLike隨機(jī)性帶來的天然樂趣,以及重復(fù)通關(guān)中不同的游戲體驗(yàn),讓玩家有了全新的內(nèi)容體驗(yàn),同時結(jié)合了游戲玩法和玩家練度的設(shè)計(jì),讓第一次招募決定干員下限,拉平玩家初體驗(yàn),第二次招募由玩家練度決定上限,期間收藏品的存在,招募不同星級干員消耗希望值不同的設(shè)定,又讓玩家可以利用更多的不同干員組合通關(guān)活動。
同樣的,“集成戰(zhàn)略”在初次試推出后,也迎來了玩家的一片好評,它不同于“危機(jī)合約”高合約的高難成就感獲取,而是大量平民玩家也能從中不斷獲得樂趣,且另一方面,相較于“危機(jī)合約”的賽季制,以及凹陣容通關(guān)一次后的樂趣削減,“集成戰(zhàn)略”的RogueLike設(shè)計(jì)給玩家?guī)砹烁鼮槌志玫娜の堆娱L。
也因此在試推出不久后,“集成戰(zhàn)略”變?yōu)榱恕睹魅辗街邸酚螒騼?nèi)的常駐玩法,不消耗體力,每月延長獎勵條,更新任務(wù)條件,定期推出新主題,以便長草玩家可以在游戲內(nèi)消磨更多時間,獲取更多樂趣。
目前已經(jīng)進(jìn)行到第二個主題的“集成戰(zhàn)略”
“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的加入,從深度與寬度上拓展了《明日方舟》的玩法,也從玩法角度拉長了游戲生命線,提高了玩家粘性。
但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就沒有那么一帆風(fēng)順了。
副玩法、副游與時間越來越少的玩家
《明日方舟》最近才結(jié)束的“生息演算”活動,是其在玩法拓展上的最新案例,一個將生存、基建、塔防融為一體的玩法活動。
在這個活動中,玩家每天會有固定的行動點(diǎn),需要玩家利用行動點(diǎn)進(jìn)行資源收集,用食物解決干員饑餓恢復(fù)體力,制作工具加速采集速度,對基地進(jìn)行建設(shè),遭遇隨機(jī)事件,遇見行貨商人,抵御敵人的襲擊。
還有科技樹可以點(diǎn)……
這次活動同樣不需要消耗游戲體力,同時作為一個游戲里的活動玩法,其可玩度和完成度都相當(dāng)高,但與當(dāng)初“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的好評如潮相比,“生息演算”的玩家反饋卻不甚樂觀。
再往前看,《明日方舟》前幾個推出的副玩法,偶爾作為活動出現(xiàn)的“引航者試煉”,一開始就作為常駐活動,類似爬塔玩法出現(xiàn)的“保全派駐”,在評價上都只能算的上平平,甚至“保全派駐”應(yīng)該說是初始差評如潮,后期評價才逐漸好轉(zhuǎn)。
“生息演算”是目前評價翻車最嚴(yán)重的副玩法,但翻車的根源卻并不在它的玩法設(shè)計(jì)好不好上。
在玩家的評價中,你可以看到最多被提到的觀點(diǎn)是“太過耗費(fèi)時間”、“不好抄作業(yè)”、“太麻煩”、“不好上手”……
而這些評價出現(xiàn)的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法設(shè)計(jì)脫離《明日方舟》的塔防設(shè)計(jì)太多,讓玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的聲音卻還是集中在“時間”這一點(diǎn)上。
前文提到過,“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”兩個成功的玩法,將《明日方舟》玩法的深度與寬度都進(jìn)行了拓寬,而與此同時帶來的,也是對玩家時間與精力的極劇壓榨。
“危機(jī)合約”高難合約一嘗試可能就是幾小時起步,對干員和練度都有極高要求,同樣的也會給追求極限難度的玩家?guī)順O高的成就感。“集成戰(zhàn)略”要拿滿獎勵一樣需要進(jìn)行極長時間的游玩,需要通關(guān)幾十上百次,才能拿滿游戲獎勵。與此同時,《明日方舟》玩家還有日常、新主線、限時活動需要肝。
“玩家的時間已經(jīng)不夠用了”,這是思考完《明日方舟》所有玩法時間分配后的感受。
在《明日方舟》相關(guān)搜索標(biāo)簽中“抄作業(yè)”也是一個高頻出現(xiàn)的詞匯。
即每次新活動或者復(fù)刻活動推出后,玩家會直接照抄攻略UP主的布局和打法,節(jié)省自己的思考時間。
B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目錄”,每次新活動的攻略視頻都能破百萬,而高配掛機(jī)向攻略UP主“蕭然Q”,其每次活動攻略視頻播放量也是以百萬計(jì)數(shù),足以見得《明日方舟》玩家對“抄作業(yè)”的熱衷。
“生息演算”活動出現(xiàn)后,一大受玩家詬病的就是,其玩法是很難抄作業(yè)的,或者說抄作業(yè)的流程太過于繁瑣和冗長,導(dǎo)致不少時間不夠又不愿自己探索的玩家,直接放棄了該活動。
相比于其他作業(yè)視頻銳減的播放量
“引航者試煉”和“保全派駐”雖然也能抄作業(yè),但一樣被玩家詬病過其繁瑣,尤其在一加入就常駐的保全派駐中,玩家提過多次意見,直到后續(xù)鷹角改善了其**作和通關(guān)設(shè)計(jì)后,才逐漸讓玩家抱怨減少,但仍不及目前“危機(jī)合約”和“集成戰(zhàn)略”的評價和接受度。
再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家還會提到的一個詞匯叫做“副游”,“副游”有很多種解釋,而在《明日方舟》這里主要是說一個游戲由于其底層有良好的減負(fù)設(shè)計(jì),玩家可以靈活體驗(yàn)游戲內(nèi)容,不需要花費(fèi)過多的時間和精力也能玩得很愉快的游戲。在“副游”之外,玩家可以花費(fèi)更多的時間在更需要肝的游戲中去。
早年間《明日方舟》就因?yàn)槠錅p負(fù)設(shè)計(jì)和可以抄作業(yè)的生態(tài),成為了“副游”的代名詞。但很明顯的,《明日方舟》越來越不夠“副”了,不斷加入的副玩法讓玩家需要花費(fèi)越來越多的精力投入其中。
不加入副玩法,《明日方舟》所需要的變革造就良性長線運(yùn)營很難做到;加入副玩法后,這款曾是“副游”代名詞的游戲越來越不夠“副”了,與部分玩家想要的游玩體驗(yàn)相悖了。
賽季制的危機(jī)合約不追求極限的玩家仍舊可以抄抄作業(yè)就拿滿獎勵,常駐的“集成戰(zhàn)略”更像是《明日方舟》這款游戲里的“副游”,隨玩隨停,永遠(yuǎn)都在,想起來想消磨時間再打兩把也完全OK。
但兩個玩法的加入,已經(jīng)讓《明日方舟》的玩家時間壓榨到了一個界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考慮的因素已經(jīng)遠(yuǎn)不是從前那么簡單。也因此在后續(xù)的新副玩法推出后,游戲卻沒有再獲得從前那樣的廣泛好評,從以前時間大把的玩家手里搶時間,和從現(xiàn)在時間愈少的玩家手里擠時間,難度是成倍增長的。
“生息演算”玩法設(shè)計(jì)的好嗎?從一個生存基建游戲玩家角度來說,它作為一款游戲的副玩法,不論從UI設(shè)計(jì),內(nèi)容細(xì)節(jié),玩法構(gòu)建都十分完整,基建積累后的成就感與樂趣也相當(dāng)不錯;而從一個玩著《明日方舟》,同時又有其他事情要做的玩家角度出發(fā),“生息演算”無疑是他最不想碰的玩法,長流程,繁瑣的**作,需要重新研究和理解的機(jī)制,還很難抄作業(yè)。
充實(shí)的玩法內(nèi)容,細(xì)致的設(shè)計(jì),已經(jīng)不再是打動玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。
從設(shè)計(jì)和在新玩法的開拓勇氣上,《明日方舟》一直是業(yè)內(nèi)少有的前進(jìn)者,也正是因?yàn)樗谕娣ㄉ系拈_拓以及本身品牌和玩家生態(tài)的經(jīng)營,才造就了它在二次元游戲內(nèi)的獨(dú)特地位及不可**性,甚至被稱為“年輕人的第一款二次元游戲”。
但4年將近,還走在正軌上的《明日方舟》,前路卻不是那么坦途了,它需要考慮的東西更多了,“生息演算”讓其目前副玩法開拓上的主要問題暴露無遺,如何找到維持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一個需要迫切考慮的問題。
明日方舟秘境
近日,《明日方舟》夏活已至尾聲,長草期將臨,刀客塔們都心生惶恐。
畢竟雖然《明日方舟》各方面質(zhì)量上佳,但這始終難掩它的致命缺陷—玩法單一。
因此,許多刀客塔對羅德島的熱情已經(jīng)消退,就像打卡上班一樣,每日肝完日常內(nèi)容便匆匆下線。
光以這次夏日活動而言,活動的氛圍相較于第五章初開時,就已經(jīng)冷清了不少。
長此以往下去,大清藥丸啊!
所以為了能夠讓羅德島繼續(xù)熱鬧下去,小探愿意獻(xiàn)出自己的才智,為《明日方舟》大業(yè)添磚加瓦(迫真)!
無盡模式
雖說《明日方舟》在民間有一個俗名叫“保衛(wèi)騾博”,但小探一直覺得相較于《保衛(wèi)蘿卜》,方舟與《植物大戰(zhàn)僵尸》的相性更高。
所以當(dāng)小探苦苦思索《明日方舟》可以到底推出哪些新玩法時,腦子里第一個就蹦出了《植物大戰(zhàn)僵尸》中的[無盡模式]。
在[無盡模式]中,玩家會在開局前得到巨量陽光,用此提前布置好陣型,面對數(shù)之不盡的僵尸襲擊。
而鷹角完全可以挪用這個點(diǎn)子到《明日方舟》里去:
設(shè)置擁有海量敵人的關(guān)卡,在此關(guān)卡中,刀客塔有著大量部署費(fèi)用,可以在開局前直接下放干員,排兵布陣。
這個玩法好玩在于,刀客塔不需要考慮前期干員與費(fèi)用的取舍,擁有極大的自由度可以肆意排布陣型。
與之相對的是,刀客塔必須面對數(shù)量龐大的敵人,鷹角可以在游戲中內(nèi)置排行榜,通過抵擋波數(shù)來記錄刀客塔的排名,增加互動性。
為了提升娛樂性以及與標(biāo)準(zhǔn)模式區(qū)分,鷹角可以在[無盡模式]當(dāng)中開放所有干員,讓刀客塔的選擇性更加多樣。
秘境挑戰(zhàn)
既然有自由的[無盡模式],那么也得有限制重重的[秘境挑戰(zhàn)]。
鷹角可以在《明日方舟》中設(shè)立多個有限制條件的特殊副本,例如:無高臺關(guān)、只能使用先鋒干員關(guān)、只能使用重裝干員關(guān)等等。
想象一下,若是某個關(guān)卡限定了刀客塔只能使用奶媽,那場面得多有趣?
以上這些還只能算是基礎(chǔ)運(yùn)用,光是小探自己就有幾個更很有意思的想法:
1.[特定干員挑戰(zhàn)]:刀客塔只能利用關(guān)卡指定的干員組成隊(duì)伍,完成挑戰(zhàn)。
2.[殘局挑戰(zhàn)]:刀客塔接手殘余戰(zhàn)局,利用現(xiàn)有資源破除險境。
3.[萬夫莫敵挑戰(zhàn)]:刀客塔選擇的干員數(shù)量越少,過關(guān)挑戰(zhàn)評分越高。
并且鷹角還可以依葫蘆畫瓢,同樣設(shè)置挑戰(zhàn)排行榜,提供作戰(zhàn)記錄賞析,讓刀客塔們相互之間建立連接,不再有玩網(wǎng)絡(luò)單機(jī)的感覺。
小探相信,若是鷹角的策劃能夠放開手腳,他們的腦洞絕對比上述方案更加驚人。
以上就是小探的一丟丟拙見,說出來希望能在博眾人一笑的同時,還可以給鷹角的策劃一些有益的思路。
其實(shí)小探還有很多奇思構(gòu)想,譬如地圖編譯器、Roguelike等等,不過考慮到鷹角才剛剛起步,各方面資源有限,所以還是只丟出了這兩個可行性更高的方案。
不過說是可行,其實(shí)也只是小探作為刀客塔的臆測,若是有不妥當(dāng)之處,還請諸位輕點(diǎn)噴。
也預(yù)祝《明日方舟》能夠早日推出更多精彩的新內(nèi)容,可別讓我們這些刀客塔傻等太久了啊!
文章到此結(jié)束,如果本次分享的明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)和明日方舟秘境(明日方舟官方旗艦店)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
明日方舟四星tag
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享明日方舟下載(冷權(quán)明日方舟下載),以及明日方舟下載(冷權(quán)明日方舟下載)的相關(guān)問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
華為應(yīng)用市場如何下載明日方舟?
這里是虛念,文章由本人原創(chuàng)。
最近我在貼吧和QQ群里經(jīng)常看到有人發(fā)一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習(xí)的時候,用百度指數(shù)查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數(shù)居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數(shù)差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗(yàn)證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗(yàn)了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務(wù)。
明日方舟下載完成后注冊了賬號,進(jìn)入了游戲老實(shí)說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰(zhàn)斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設(shè)定如放置角色需要的費(fèi)用、角色的職業(yè)、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點(diǎn)難。
關(guān)于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費(fèi)時間等即可,第二個是常規(guī)的抽卡,明日方舟現(xiàn)在有新手保底,我抽了幾發(fā)十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續(xù)就不知道了。
總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續(xù)玩一段時間體驗(yàn)體驗(yàn)試試。
當(dāng)然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。
我是虛念,以上是我個人的看法!
明日方舟b服如何登錄官網(wǎng)?
就第一印象來說,我對這款游戲很有好感,科技化的畫風(fēng)以及略帶既視感的劇情都讓我對這款游戲產(chǎn)生了期待,而且最重要的是這款游戲并不大(明日之后當(dāng)時開放下載后小編的手機(jī)直接爆炸)
在仔細(xì)查看了相關(guān)劇情與立繪后,第一反應(yīng)是這一家不會是和《少女前線》是同一家吧的既視感,故事背景起源于一種奇異的礦石‘源石’,大地被起因不明的天災(zāi)四處肆虐,經(jīng)由天災(zāi)席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——“源石”。依賴于技術(shù)的進(jìn)步,源石蘊(yùn)含的能量投入工業(yè)后使得文明順利邁入現(xiàn)代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
隨著社會對于感染者的歧視與壓迫越發(fā)嚴(yán)重,感染者們也嘗試著組織起來反抗這個社會,由此誕生了整合運(yùn)動,他們是無種族立場,極端排外的感染者組織。他們宣稱“感染者應(yīng)對自己的身份感到驕傲,積極去獲取并使用屬于自己的力量”。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫(yī)療機(jī)構(gòu)“羅德島”的突然介入,令整個事態(tài)向著未知發(fā)展。
羅德島制藥公司作為感染者問題專家,聘用感染者,深入危險地區(qū),通過種種手段,已經(jīng)成功解決了數(shù)起感染者引發(fā)的事件。而今,他們將面對**的感染者**。在各個勢力間游走,發(fā)掘不為人知的內(nèi)幕,抵擋感染者的瘋狂進(jìn)攻,你(也就是玩家)的決策將決定羅德島的方向。
當(dāng)下載完成并且進(jìn)入游戲后,第一反應(yīng)是UI設(shè)計(jì)的很不錯,第二反應(yīng)是這個設(shè)計(jì)和藍(lán)白配色不會導(dǎo)致一些功能按鈕不太容易被發(fā)現(xiàn)吧?再后來游玩的過程中確實(shí)出現(xiàn)了類似的情況,功能按鈕與背景UI界面重合度有點(diǎn)高,導(dǎo)致如果不仔細(xì)看的話容易看不出來從而錯過。
在進(jìn)入游戲并且打通第一大關(guān)后,第一反應(yīng)是這數(shù)值是不是有點(diǎn)問題?難度似乎有點(diǎn)高,得動腦子,這對于一個肝肝肝游戲來說實(shí)在不是什么太好的選擇,畢竟這意味著得投入大量的時間,沒點(diǎn)毅力可能都打不完第二大關(guān)就把游戲刪了。
而另一個比較嚴(yán)重的問題就是難度躍層過大,從我的角度看起來第一大關(guān)從第五小關(guān)開始難度就一下上升了一個層次,從原來的‘簡單部署就能通過’變成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通過的程度。
越是玩到后面難度躍層幅度越大,到了第一大關(guān)第十二小關(guān)時已經(jīng)發(fā)展到全隊(duì)二十級以上都有些打不過去了,這個難度不知道是鷹角刻意調(diào)整的還是忽略了數(shù)值曲線,但這個難度配合《明日方舟》的升級模式?jīng)Q定了玩家需要投入大量的時間肝經(jīng)驗(yàn)書才能確保通關(guān)進(jìn)度,不然的話可能等游戲關(guān)服了也沒有可能打通游戲。
然后游戲還有幾種不同的屬性,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,肉盾,法師等等,每種對應(yīng)不同的敵人,這個就實(shí)在是有點(diǎn)騙氪的意思在里面了,而且在統(tǒng)計(jì)了一下辦公室內(nèi)所有人的出貨率后,我們完全同意《明日方舟》五星,六星出貨率偏低,而游戲中星級壓制又十分明顯,三星推圖不燒腦子實(shí)在是有些困難,我用補(bǔ)償抽了兩次十連,單抽七次,一次公開。
得到了一個六星兩個五星,而其他同事同樣的數(shù)量也是類似的數(shù)量,臉黑的幾個甚至連一個六星都沒有。
我目前已經(jīng)將游戲刪了,并且也沒有氪金,因?yàn)槲艺J(rèn)為作為一個以塔防為主要玩點(diǎn)的游戲,《明日方舟》的難度曲線明顯有問題,過渡關(guān)卡基本沒有,并且在升級模式和玩法上制作組可能是沒有把握好平衡,用經(jīng)驗(yàn)書升級的方式來延長游戲時間是個不錯的選擇,但是過高的難度會剔除相當(dāng)一部分輕肝玩家,畢竟不是所有人都有時間去苦思冥想站位搭配和肝等級的。
從一款“二次元手游”的角度講,明日方舟無疑是優(yōu)秀的。出色的立繪,中規(guī)中矩的配音,沒什么亮點(diǎn)也沒什么槽點(diǎn)的世界觀。
然而從一款“塔防游戲”的角度講,在我個人看來,明日方舟是不合格的,甚至是有些許無聊的。
明日方舟的游戲模式,與其說是塔防游戲,不如說更像是只是一款披著塔防外皮的普通的二次元收集戰(zhàn)斗游戲。他的游戲模式——將干員放在固定的地點(diǎn)便不能再移動、敵人從出生點(diǎn)一路跑向你的老家——確是一款塔防游戲,這是任何人都無法否認(rèn)的。
然而作為一個傳統(tǒng)塔防愛好者,明日方舟玩起來與傳統(tǒng)塔防的感覺相去甚遠(yuǎn)——就好像是你靠十連抽抽了一組角色然后喂膠囊進(jìn)行養(yǎng)成然后派他們?nèi)ズ蛿橙诉M(jìn)行自動戰(zhàn)斗僅此而已。
關(guān)于明日方舟下載(冷權(quán)明日方舟下載),明日方舟下載(冷權(quán)明日方舟下載)的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
很多朋友對于明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟雙犬
明日方舟:歐洲狗還是氪金戰(zhàn)士?月卡**黃金大隊(duì)全精二,惹爭議
因?yàn)槊魅辗街鄣暮诵耐娣ㄊ撬溃栽诔榈礁蓡T之后,大家要做的第一件事就是根據(jù)box來調(diào)整陣容,然后再根據(jù)實(shí)際情況的不同培養(yǎng)干員了。
因?yàn)槊刻炖碇怯邢蓿以诿魅辗街劾锩娴膱D需求的理智較多,所以很多博士在上線之后的很短時間之類就能夠清空自己的理智。
和大多數(shù)手游一樣,明日方舟也提供了性價比超高的月卡,根據(jù)氪金程度的不同,我們將玩家分成了碎石**,月卡**和咸魚玩家。月卡**基本都是一些較為硬核的玩家,因?yàn)椴幌耠唇鸫罄幸粯涌梢噪S便肝,因此大部分的月卡**為了不掉下進(jìn)度都會選擇性的培養(yǎng)干員。
但是最近有位博士在網(wǎng)上發(fā)了一個帖子,帖子中就陳述了一件事情,那就是開服就入坑的一線月卡**已經(jīng)湊夠了10個精二六星干員了。
很多博士都對這個提出了疑問?你說你月卡**有10個精二大家都可以相信,你說你精二了10個六星就太夸張了。先不說精二的這些材料是怎么刷來的
一些博士認(rèn)為其實(shí)這是我們對月卡**有所誤解,一般情況下大家認(rèn)為的月卡**就是一個月充30塊領(lǐng)一張?jiān)驴ǎ菍τ诹硗庖恍┤藖碚f,月卡**就是30塊錢的月卡加上每個月的限定買完,當(dāng)然也有一些博士參與過舟游的內(nèi)測,3測充了一輪之后,在公測領(lǐng)取了補(bǔ)償還說自己是月卡,所以這個事情只用當(dāng)個樂子看就行了。
但是一些博士經(jīng)過了仔細(xì)分析之后發(fā)現(xiàn)這也不是不可能的,有些月卡**博士也紛紛貼出了自己的box和月卡證據(jù)。
從這個博士貼出的box我們可以看出來,他已經(jīng)擁有了7個精二6星干員了且等級都較高。而且據(jù)他所說第8個六星干員也馬上要精二了。他是開服兩個星期之后才入的坑,因此開服月卡**10個精二六星并不是不可能的。
照目前的進(jìn)度來說大佬們其實(shí)早就擁有精二黃金大隊(duì)了,現(xiàn)在也只是在存材料和挑選一些自己比較廚的干員精二,也就是說碎石的進(jìn)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過精二黃金大隊(duì)這個進(jìn)度的。
看來歐洲人這種東西是真的存在的啊(歐吃矛)
以上就是這次的文章內(nèi)容了,大家認(rèn)為月卡**能夠達(dá)到這樣的練度和box嗎?希望能在文章下面發(fā)表您的看法。我們將推出更多的相關(guān)信息,第三如果這篇文章對您有用的話,能夠點(diǎn)贊并轉(zhuǎn)發(fā)就是對我們最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟雙犬
作者:NGA-探索者斷羊角
截圖來自prts,肉鴿開頭劇情:
憑此,合理猜測:毒蘑菇在某種程度上喚醒了小刻血脈里的久遠(yuǎn)記憶,讓其能瞥見神化的先祖一貌。這片“大地”渴望著血脈回歸,于是先祖誘導(dǎo)著小刻進(jìn)入灰蕈迷境,一步步地呼喚著她的意識存在,弱化她的現(xiàn)實(shí)存在。(也許先祖是大地意志的信使,處在意識與現(xiàn)實(shí)之間?)
第一結(jié)局中,刻俄柏回到了現(xiàn)實(shí),那一切就好像一場幻夢,從未真實(shí)存在過。
第二結(jié)局中,刻俄柏在伙伴的注視下醒來,而她手中憑空出現(xiàn)了一袋蜜餅,是她在幻境中最渴望的東西。那一切真的是夢?現(xiàn)實(shí)與意識的邊界已經(jīng)模糊不清。
而第三結(jié)局中,刻俄柏沒能被博士一行打醒——她的意識終于彌散在荒野的風(fēng)中,她清楚的看到了那頭“野獸”。先祖慈愛地駝起她已不存于現(xiàn)實(shí)的身軀,在意識帝國的古老疆土上奔馳而去。
“刻俄柏觸碰到了這片大地真相的殘片,灰蕈迷霧滲入了她的靈魂中,一切歸于荒野。”(小編綜合來講)
而在第六關(guān)“意識帝國的古老疆土”中失敗的話,小編綜合來講是“在這片古老的土地上,你陷入了自我、本我與超我的無限思考中……”看起來也有說法, 變成無意識妖怪 但這三個心理學(xué)的名詞恕我才疏學(xué)淺。
以上,我推測泰拉大陸上有脫離了物質(zhì),單純以意識為存在的實(shí)體。這種存在是否與謝拉格的神明相關(guān)?是否與阿戈?duì)柸说纳詈O嚓P(guān)?是否與極北的禁忌冰原相關(guān)?是否與拉特蘭的純正信仰有關(guān)?一切都要等鷹角填坑了。
一點(diǎn)小小腦洞,不足之處還請見諒。
為什么德克薩斯總對拉普蘭德愛答不理的?
兩個游戲要想聯(lián)動,得從多方面考量:
1.版權(quán):游戲角色本質(zhì)上是屬于對應(yīng)的游戲公司的,想要將他們作為聯(lián)動角色就得考慮對方公司愿不愿意提供版權(quán)
2.世界觀契合度:幾乎每個游戲都有自己的世界觀,選擇聯(lián)動對象前要考慮一下對方世界觀和自己的世界觀搭不搭調(diào)(也有靠文案的奇思妙想圓回來的)
3.流量:聯(lián)動可以讓雙方玩家相互認(rèn)識對方玩的游戲,這會帶來一大批流量,不僅能宣傳自家游戲,還能間接或直接增加游戲廠商的收入。列舉出的兩款游戲都屬于高人氣手游,擁有一定的玩家數(shù)量,單從流量方面考慮是有可能聯(lián)動的。
4.平衡性:每個角色都可能有自己的特色攻擊方式,比如能天使的沖鋒槍、宵弓的防空**(帶**功能的箭,提米快樂角色)等。考慮到一些設(shè)定可能會影響游戲平衡性,數(shù)值設(shè)計(jì)得在能表現(xiàn)角色戰(zhàn)斗力的同時不影響平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六號:圍攻》的聯(lián)動活動「源石塵行動」中加入的干員ASH/灰燼,就采用了普攻用**,一二技能突擊步槍(二技能有彈容量限制但威力和射速遠(yuǎn)超**持續(xù)的一技能,三技能祖母發(fā)射器(破墻榴彈發(fā)射器)的設(shè)計(jì)。不僅體現(xiàn)個人特色,而且不太影響平衡(不過不少攻略還是會用到她來自異世界的力量,也就是突擊步槍)
另外說一下個人想法:本人雙修(原神+方舟,其實(shí)還有其他的),我覺得兩家聯(lián)動的話也是不錯的,一方面能擁有兩個游戲的聯(lián)動角色,另一方面能看猴打架,還是挺不錯的
史爾特爾為什么叫奶奶?
米哈游和鷹角目前只有商業(yè)上的來往,雖然也在努力營造“異世相遇,我們聯(lián)合”這種兩家的友好氛圍,但聯(lián)動最大的問題還得兩大二刺猿巨頭會不會認(rèn)為聯(lián)合分到的蛋糕更大
明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)和明日方舟雙犬(明日方舟投石問犬)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
大家好,關(guān)于明日方舟喂奶(明日方舟nga)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于明日方舟喂奶(明日方舟nga)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟喂奶
貝娜
一、羊與頭骨
五星特種干員,貝娜。隨著明日方舟的兩周年生日,我們也在近200位干員中慢慢發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律:在他們精二立繪的背后,往往會出現(xiàn)各自的現(xiàn)實(shí)原型。但在這一次的貝娜身上,這一規(guī)律似乎失靈了,轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了一個非常詭異的畫面:她的背后出現(xiàn)的是頭骨,羊的頭骨。不僅如此,仔細(xì)觀察還能發(fā)現(xiàn):這兩枚頭骨被無數(shù)的利刃刺穿了。
羊的頭骨
從貝娜的種族“卡普里尼”來看,我們可以先獲取到一個信息:她原型的種族應(yīng)當(dāng)屬于羊亞科(Caprinae)。但一旦結(jié)合了上圖中那被刺穿的頭骨一起來看,就知道真相遠(yuǎn)沒有那么簡單,她的原型應(yīng)當(dāng)有著一些特殊的淵源或是神話存在。
貝娜的剪刀
羊毛卷曲數(shù)測量尺
在貝娜立繪中所展現(xiàn)的第二個特征是:她手中所持的巨大剪刀,以及超級蓬松的裙子。當(dāng)本身就與羊高度相關(guān)的干員,身上再出現(xiàn)了這兩個元素時,指向型也就變得非常明確了:巨大的剪刀正是羊毛剪,尺子則是羊毛卷曲數(shù)測量尺。這一點(diǎn)在她的技能動畫中也有體現(xiàn),無論是普通攻擊還是開啟技能,她的每一次攻擊動畫中都會附帶有“羊毛緩緩飄落”的**:
飄落的羊毛
當(dāng)然,這種用大剪刀去剪羊毛的方式,早已經(jīng)成為了過去式了。現(xiàn)實(shí)中目前更多的是在**作臺上方的橫梁上先懸掛好電機(jī),然后使用羊毛推子光速把羊給推光了。這樣不僅效率更高、**作者更輕松,羊也會少受點(diǎn)苦。
光速剃羊毛
在貝娜的專精中出現(xiàn)了“服裝制作”,以及她“維多利亞”的出身,能幫助我們在這基礎(chǔ)上做出進(jìn)一步的推論:她原型的羊可能是盛產(chǎn)羊毛的英國羊,能夠制作成羊絨制品。考慮到盛產(chǎn)羊毛的多為綿羊,能夠?qū)⒎秶倏s小到:英國的綿羊。但是到了這一步,就卡住了,我們需要一些其他的線索。
替身安妮
二、人偶與克隆
在干員貝娜的立繪中,出現(xiàn)了兩個一模一樣的人影,那是她的“人偶”安妮。在實(shí)戰(zhàn)中她也顯得極為特殊,和其他的所有干員不同。她能夠和自身的替身交替進(jìn)行作戰(zhàn),甚至在某種程度上可以看作是她的克隆體。
貝娜的克隆體
這讓我們不禁聯(lián)想到了一個既與傳統(tǒng)綿羊有聯(lián)系,同時又關(guān)聯(lián)上了“替身”的明星動物。它在動物漫漫動物史上,乃至于物種進(jìn)化史上留下了濃墨重彩的一筆,那就是:克隆羊,多莉(Sheep Dolly)。
克隆羊多莉
多莉是一只通過現(xiàn)代工程創(chuàng)造出來的雌性綿羊,也是世界之初第一個成功克隆的哺乳動物。多莉的問世,標(biāo)志著克隆技術(shù)突破了利用胚胎細(xì)胞進(jìn)行核移植的傳統(tǒng)方式,也掀開了生物克隆史上嶄新的一頁。
她誕生的原理并不復(fù)雜,概括而言就是:用細(xì)胞核移植技術(shù)在哺乳動物的成年體細(xì)胞培育出來的新個體。多莉的供體細(xì)胞,來自一只六歲大、正處于妊娠期的芬蘭多塞特白面綿羊的乳腺細(xì)胞,她的受體**取自一只蘇格蘭黑臉羊,而**母親則是另一只蘇格蘭黑臉羊,具體如下所示:
克隆羊的原理
這里存在著一個巧妙的雙關(guān),一方面是貝娜繼承了多莉(Dolly)的部分名稱,她將這個名稱融入了自己的專精之中,因此特別擅長制作和**縱人偶(Doll);另一方面,貝娜也在人偶這一意象上再做延伸,將現(xiàn)實(shí)中的“克隆”轉(zhuǎn)化為了更符合泰拉語境的“人偶替身”。
克隆羊多莉雖然沒有角,但是她的兩位母親卻都有。對于頭生彎曲羊角的干員貝娜而言,她的現(xiàn)實(shí)原型正是來自于多莉的母親:蘇格蘭黑面羊,同時也揉合了部分克隆羊多莉的元素。
貝娜頭頂彎曲的羊角
三、黑臉羊
蘇格蘭黑面羊(Scottish Blackface Sheep),為英國的紡織業(yè)做出了極其巨大的貢獻(xiàn)。這是一種蘇格蘭特有的綿羊,它們具有重量輕、毛長、粗羊毛等等特點(diǎn),臉上和腿部呈現(xiàn)出一種不尋常的黑色斑紋,其余毛色則為白色,就像是羊界的“熊貓”一樣,常常出沒于蘇格蘭高地和北愛爾蘭等區(qū)域。
蘇格蘭黑面羊
由于它們的羊毛不僅多而且密,質(zhì)量實(shí)屬上佳,英國的許多羊毛絨制品都來自于這些蘇格蘭黑面羊。許多人會去到世界上最富有吸引力的街道之一,同樣位于蘇格蘭的“羊絨一條街”皇家一英里,專程去購買Burberry之類的羊絨圍巾。他們追求的上面那一句“Made in Scotland”,因?yàn)檫@就代表著最令人安心的羊絨來源。
皇家一英里街道
另一方面,蘇格蘭黑臉羊肉(Blackface Lamb)也在英國各地受到了越來越多的仰慕者和擁護(hù)者的追捧。它天然的瘦肉性質(zhì)使其在現(xiàn)代家庭主婦中非常受歡迎。2003年,英國最有影響力的全國性日報之一《**報》發(fā)表了一項(xiàng)調(diào)查,在其中,黑面羔羊被選為“ 50種最佳英國食品”中的第15名。
蘇格蘭黑臉羊群
但是以料理水平奇怪著稱的英國人,當(dāng)然也不只會做正常的羊肉料理了。典型的反面例子就是被戲稱為“蘇格蘭國菜”的黑暗料理哈吉斯(haggis)。其實(shí)這道菜就是將羊胃掏空,再塞進(jìn)剁碎的羊內(nèi)臟、燕麥、洋蔥、牛肉和調(diào)料等制成的。它口味濃郁,確實(shí)很有獨(dú)特的魅力。然而,第一次吃哈吉斯的人在知道了它的做法后往往會直接犯起惡心。
黑暗料理哈吉斯
與大量在半改良草原上飼養(yǎng)的常規(guī)羔羊相比,蘇格蘭黑臉羊往往被飼養(yǎng)在物種豐富的高地牧場中,那里的食物具有更高的維生素E和Omega 3脂肪酸水平,這為它們的生長發(fā)育提供了最重要的營養(yǎng)素。雖然不僅薅它們的羊毛,也將它們擺上了餐桌,但蘇格蘭人對黑臉羊還是很不錯的,處于一種人和動物共生的良性關(guān)系之中。這里再給大家表演一個守護(hù)蘇格蘭黑臉羊過馬路:
黑羊群過街
這里需要專門提一下的是:許多人會將蘇格蘭黑臉羊和瑞士的瓦萊黑鼻羊弄混。但是這兩者光是在外觀上就有著非常顯著的區(qū)別:瓦萊黑鼻羊渾身都覆蓋著白色的長毛,羊角的造型也更奇特,整體給人的感覺更呆萌。
瓦萊黑鼻羊
再說回克隆羊“多莉”,她的一生都生活在英國羅斯林研究所,四歲時就因關(guān)節(jié)炎而行動困難,2003年2月14日由于無法治愈的進(jìn)行性肺部感染,正值壯年的她被實(shí)施了安樂**,享年僅6歲半。正如同六年前它的出生一樣,它的**去也得到了世界各國的普遍關(guān)注。從古到今,恐怕沒有一只動物的生**如此牽動全人類的心。或許是處于對多莉的紀(jì)念,在干員貝娜的身后出現(xiàn)的是羊的頭骨而并非普通的羊首。
狂暴剪羊毛組長,貝娜,原型是融合了克隆羊元素的蘇格蘭黑面綿羊。令我們深感遺憾的是,現(xiàn)實(shí)中的多莉永遠(yuǎn)停留在了六歲。但是這位來到了羅德島上的貝娜尚還年幼,希望她能夠和最親密的伙伴安妮一起,在這里活得安安康康、長長久久。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟喂奶
?新增:芳汀(四星遠(yuǎn)衛(wèi))其實(shí)也不戳,優(yōu)先攻擊無人機(jī)并且對無人機(jī)特攻的遠(yuǎn)衛(wèi),不過你有精二拉滿銀灰可以打八圖的摔炮飛機(jī)了也可以不練。如果是站場持續(xù)輸出的話,感覺芳汀比拉狗子穩(wěn)一點(diǎn),畢竟是手動開技能。物法傷害都能打,一技能阻擋變成0要注意。
拐:鈴蘭/巫戀/華法琳,危機(jī)合約有過高光。
特種:狂暴喂奶組長孑哥(?),四星戰(zhàn)神,只要小怪夠多練度夠高,他一個人能奶一群(拇指),殺感染生物也是一把好手。不過主線劇情第七章以后好像沒有多少感染生物了?
(其實(shí)伊桑也可以練一練,不過練了獅蝎了也無所謂啦)。
(溫蒂也不戳,詳情可以在B站搜ODEX8,有個只用了四個特種的作業(yè),看起來超爽)。
爆發(fā):黑,戰(zhàn)術(shù)終結(jié)永遠(yuǎn)的神(除了不好擺之外沒有缺點(diǎn)了)。
其他一些亂七八糟:
灰燼大姐姐感覺手感也不錯,只體驗(yàn)了一技能,也有看到過OD8用她清雜清下蛋蟲的。
養(yǎng)了赫默,有赫默的小飛機(jī),感覺可以不養(yǎng)調(diào)香師。
召喚型的輔助(和先鋒豆苗)也可以練一練,像這次聯(lián)機(jī)活動豆苗的小螃蟹在二圖三圖站點(diǎn)都挺方便的。不過是不是不能撤退來著。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容,祝大家游戲愉快!
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