明日方舟媚(明日方舟日服)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
本篇文章給大家談談明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得),以及明日方舟獅蝎(明日方舟獅蝎怎么獲得)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟獅蝎
獅蝎,游戲里唯一阻擋0的干員,特種里也是唯一一個常駐打傷害的干員,說是特種里的特種也不為過。因為沒有up過導致玩家擁有率較低,出現了很多腦測不強,花瓶,錦上添花之類的說法。起初抽到的時候也是一臉懵逼,以為是沒什么用的雜技干員,上手之后反而覺得非常的好用,一度覺得比目前手上的六星更強,也是第一個精二的干員。
第一看基本數據:
1.阻擋0,擁有50%的法術和物理閃避
這意味著獅蝎可以在無遠程傷害的人堆里盡情輸出,50%的閃避讓獅蝎即使在面對遠程時也能從容應對。
2.不容易成為敵人的攻擊目標
這意味著如果敵人攻擊范圍有獅蝎加其他的干員,必定不會攻擊獅蝎,這進一步增強了獅蝎的生存能力。
★實際運用中,絕大多數情況是即使獅蝎背后的t倒了,獅蝎還是滿血,是極其不吃奶的干員,往往只需要一個奶盾或者其他緩慢回血方式(除潔哥外,這個后面講)就能站到戰斗結束。
天賦隱匿的殺手
平時處于隱匿狀態(不會被遠程攻擊選為目標),攻擊時會解除隱匿狀態,且當次攻擊的攻擊力+25%→50%。停止攻擊6→5秒后,重新進入隱匿狀態。
被腦測誤會最多的技能,乍一看只能加強第一擊的傷害,其實這個是獅蝎的核心技能之一,也是五星里最值得精二的之一的原因。
★實際上,精1的確只能增加第一擊傷害,但精2之后,天賦加傷間隔從6s變成了5s,開二技能就可以剛好吃到這個天賦加成,每一擊都妥妥的加上了50%的天賦加傷,這就相當于每次攻擊有2k+的aoe還加上1s眩暈。
1技能
每次攻擊會在x秒內令命中目標移動速度-x%
用這個技能,其實一定程度上可以不帶減速輔助了,比如這次GT-HX-2因為沒練減速輔助,就用的獅蝎的減速來防止漏幽靈,而且最主要這個是群減速,用起來真的很爽。
2技能
攻擊前搖和攻擊間隔增大,攻擊力增加x%,使命中目標暈眩x秒
獅蝎核心技能,也是推圖常帶的技能,精二以后開技能能剛好吃到天賦加傷50%,傷害足足有2k+的aoe,還加上眩暈!如果技能等級高的話,技能能持續整整40s,而這個技能只需要20sp!如果加上充電寶就更快了…能夠在一波接著一波的敵人是穩定的提供傷害和控制,小編綜合認為就是非常亮眼的技能。
使用方法
★一般是在基本部署完干員之后在t的前面部署獅蝎,這時候高臺已經占的滿滿當當,很難再部署新的高臺干員,獅蝎就來加強傷害和控制,進一步減輕t的壓力,而且一般是帶有奶盾的,所以獅蝎用了這么久一共也沒**幾次。
★如果有很多的幽靈組長,你就可以用1技能來減速,而且因為是常駐的技能,所以根本不用擔心什么時候開技能。
具體看圖
Tips:
1.帶二技能就不要和潔哥在同一組,潔哥加攻速后獅蝎開二技能又剛好吃不到,反而起了副作用。
2.閃靈精2的天賦法典(增加10攻速)實測不影響獅蝎二技能的天賦加傷。
3.如果你有天火的話就更好了,這兩個同時開技能,能夠打斷很多攻擊,控的怪就像卡機了一樣,極大的降低t的壓力。
4.被有些人誤會了…這個干員無論開不開技能都不能打空中單位。
小編綜合認為獅蝎是完全可以媲美絕大多數被吹爆的5星,也是5星里最值得精2的干員之一,在高臺普遍擁擠的現在,獅蝎不占高臺,經常無腦丟在t前面就行,可以提供可觀的傷害和控制,本身又不太需要奶,是很強力但往往被忽視的干員,目測下期就會up獅蝎,再不濟就下下期,畢竟五星干員差不多輪完了。
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明日方舟獅蝎
明日方舟近日更換了新的標準卡池,對于這次新開放的標準卡池,不少玩家都在思考要不要換獅蝎的問題,這里帶來詳細的說明和不錯的建議,獅蝎這位特征,可以說是強度和立繪都能帶來快樂的特種。
第一第一個大前提,沒如果你沒有的獅蝎的話,那么無論如何都要換,NEW一個干員永遠是不虧的,這一點毋庸置疑,就算你壓根不打算使用她,但后續的地圖和情況你永遠無法預測,所以干員能入手盡量全都入手,你不知道未來哪位干員會迎來高光時刻。
然后是要不要抽池子的問題,如果你沒有赫拉格,同時還想要的話,那么可以考慮不換,再有UP的情況下,獅蝎出貨率還是蠻高的,出貨期望率挺高的情況下兌換顯得有些血虧,獅蝎也不是那種需要高潛能的干員,所以有抽卡池打算的玩家可以不用兌換直接開抽。當然這也要有充足的預算,畢竟春節卡池的預熱已經放出來了,除非你源石合成玉足夠多的,或者太喜歡老爺子,否則個人并不是極力推薦氪這個池子。
對于心大考慮日常等歪的刀客塔,這里先潑一盆冷水,有時候五星干員被六星干員還難獲取,畢竟基數大,獅蝎UP的次數非常非常少,能進商店兌換基本上一年多也就這么一次機會,且日常能歪到的概率奇第務必,綜合來說大部分月卡刀客塔都缺這位干員,從這一點層面上兌換不虧。
立繪方面絕對是能給刀客塔帶來快樂的干員,精二立繪非常的華麗漂亮,這一點對于追求立繪的刀客塔來說不虧。而強度方面也不用擔心,本身在作為隱藏地刺,比伊桑更加的穩定,一技能減速效果是真的爽,之前的高難圖H6-2中,一個獅蝎可以成為不接敵群高臺位完美通關的最優解,軟控和硬控集一身的優秀地刺,很有培養和使用的價值。獅蝎就業面非常廣泛,不挑地方,關鍵也特別適合放在那種怪亂跑后會交匯于某一點的圖,補輸出和增加控制很優秀,小編綜合認為來說就是強度和立繪都能帶來快樂的特種干員,兌換優先度極高。
明日方舟獅蝎
六星特種干員,水月。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
水月:六星伏擊客
六星特種干員:水月
面板數據:六星特種干員,水月。他曾經被我們稱為地刺,特性是“對攻擊范圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標”,現在有了新名稱“伏擊客”。通過用于群體控制的她們,是不會對敵人形成阻擋,同時也不容易成為敵方遠程單位的目標,且會對攻擊范圍內所有敵人造成傷害和控制。
在面板數據的對比上,我們主要以同一子職業的伏擊客作為參照,額外加入了其他一些六星特種作為輔助參照,其中包括:綺良、獅蝎、伊桑、歌蕾蒂婭、溫蒂、傀影(不考慮天賦,除伊桑外均按精二滿級無潛能計算)
水月的面板數據
水月在攻擊力上有著極高的領先幅度,但在生存能力上基本與兩位五星伏擊客一致。他的攻擊力足有975點,甩開了綺良和獅蝎100點以上。就算拿去和其他六星特種干員相比,他依舊處于絕對領先,無人能夠出其左右。
唯一弱勢的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于綺良。但由于伏擊客的特性存在,他的生存隱患也不會因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整體而言,攻擊力足夠高的水月,面板當然也是達到了預期的。
部署水月
天賦:創傷性癔癥
“創傷性癔癥:攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當于攻擊力50%的法術傷害。”
水月的第一天賦“創傷性癔癥”,極大增強了他的輸出能力。結合他的特性和攻擊判定,概括而言就是:攻擊范圍內的所有敵人,但是會對其中血量最少的那一個造成額外法傷,可以理解為額外的“斬殺”效果。哪怕他只能攻擊到一個敵人,這份天賦依舊會生效。我們在下圖中就能清晰地觀察到這一點:
水月的斬殺效果
從**看,畫面正中的那名盾衛承受到了這份傷害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表著會接著承受之后所有水月造成的法傷,屬實有點慘。因此,在實戰中我們可以理解為:第一天賦是常駐的法傷,只是索敵機制會特殊一些。
“反移情:攻擊范圍內存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%/+12%。”
水月的第二天賦“反移情”,同樣是一個極其側重于攻擊端的天賦,也是“斬殺”。由于水月天生就具備極高的攻擊白值,這份天賦所帶來的收益也相當高,換算成數據具體是:精二30級一潛的情況下是85點,精二滿級滿潛是101點。
水月的攻擊力提升
如上圖所示,所長原本攻擊力是905點的水月,觸發天賦后的攻擊力提升到了996點,四舍五入增加了91點。再結合第一天賦一同來看,我們就能清晰地推理出水月的優勢區間所在:他擅長范圍輸出,但同時更擅長斬殺其中半血以下的敵人。如果大家對全干員有著較高的熟悉度,就能發現他與一類干員有著極高的相性:削弱者,巫戀和初雪。
兩位削弱者
上圖中的這兩位削弱者都擁有著一樣的特性:攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,令其獲得30%的脆弱效果,更強化了這份斬殺的能力。她們無論是從天賦之間的契合度出發,還是從攻擊范圍、技能組的設計來看,都和水月有著極高的契合度。這點我們會在后文技能解析中詳細展開。
喚醒:周期性斬殺
喚醒(圖源PRTS)
“喚醒:下次攻擊造成相當于攻擊力230%/250%/270%/300%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能機制:水月的一技能“喚醒”,在周期性強化他攻擊的同時,也提升了天賦的倍率。我們可以簡單地理解為:周期性觸發一次更恐怖的范圍傷害和斬殺效果。尤其是這份天賦帶來的斬殺效果,是同時受到技能期攻擊力增幅和天賦加強的,非常恐怖。實戰如下圖所示:
喚醒演示動畫
二、輸出能力:我們沿用之前在綺良測評中的敵人,來測試一下“喚醒”在輸出端的數據:泥巖小隊踐行者(防御力800,法術抗性30,數量為4)。雙抗數值均適中的他們,非常適合成為具有混傷能力干員輸出的靶子。
敵人選擇:泥巖小隊踐行者
由于水月所能造成的輸出是混傷,因此我們不僅會對比其他伏擊客干員,同時也其他尋找了各種類型的技能作為參照,包括:綺良的“錨擊”、伊桑的“花式回旋”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、艾雅法拉的“點燃”、伊芙利特的“炎爆”、紅的“狼群”、槐琥的“七武掠陣踢”、傀影的“夜幕突襲”(均按無潛滿級7級技能計算),最終結果如下:
喚醒傷害測算(7級)
我們絕對不能用對另外三位地刺傷害的刻板印象,去嘗試著理解水月的“喚醒”,因為他的傷害真的很高。他那超過2000點的秒傷直接翻倍了下位干員的輸出,甚至還有盈余;突破了1000的全周期輸出表現也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的點燃。毫無疑問,水月一技能在輸出端的表現極其合格,達到了我們常規意義上“強”的標準。
考慮到喚醒在專三時的技力需求會進一步降低,所以我們再測試另一組高練度情況下的輸出表現:將所有干員的技能練度從7級調到了專三,潛能也達成了滿潛,結果如下:
喚醒傷害測算(滿潛專三)
在最高練度的情況下,水月的輸出表現完全沒有掉出第一梯隊,甚至腳跟站得更穩了。此時他的輸出能力已成成長到了下位干員的三倍有余,遠遠甩開了她們。同時,他也拉近了與兩位六星術士的爆發能力差距。
因此,我們概括而言:“喚醒”是目前最優秀的單次觸發類的自動回復技能之一,具備著很高的強度。部署在地面的他能夠造成范圍的混傷,值得我們專精。
三、實戰應用:這里非常推薦一種水月的搭配用法,即:配合削弱者,對敵人形成更具威脅的斬殺。兩位干員都有特別合適搭配水月的技能,對于巫戀而言是一技能“病入膏肓”,對于初雪而言則是二技能“自然震懾”。前者進一步強化了“脆弱”的幅度,后者則削弱了敵人的雙抗,對于水月都極其關鍵:
水月配合巫戀
在不同的場合下,選擇不同的干員搭配應對。如果敵人的數量極多,那就優先選擇巫戀的“病入膏肓”,兩者配合輸出能夠實現快速清場;如果敵人的雙抗極高,光靠水月一個人難以撼動,那就要選擇初雪的“自然震懾”了。
當然,如果大家培養了夕或是苦艾,也可以在這套斬殺體系中帶她們一起玩。夕的強度自不必說,“潑墨淋漓”依舊是法傷群攻的頂點。而苦艾雖然只是一個活動干員,但在面對40%血以下的敵人時,他的輸出表現完全不亞于任何五星卡池干員。這里只是順帶一提,如果沒有夕或是沒有培養苦艾也問題不大,水月與削弱者的配合已經足夠強了。
攜帶夕和苦艾的斬殺體系
四、專精收益:水月的一技能“喚醒”在專一和專三時各自發生一次質變,前者增加了充能的次數,后者降低了1點技能消耗的技力。從七級到專三的平均DPS提升分別是:4.8%、9.5%、24.5%,提升還是很顯著的。建議練度:七級、專一(推薦)、專三(可考慮)。
一技能專精建議
五、綜合來看:水月的一技能“喚醒”是一個純粹的傷害技能,擁有著非常優秀的倍率,能夠造成附帶著一定斬殺效果的范圍混傷。如果想讓水月擔當起隊伍中的輸出手位置,這個技能在整體強度上是合格的。當然,為他再搭配上一名削弱者,那效果會更好。
囚徒困境:束縛控制
囚徒困境(圖源PRTS)
“囚徒困境:攻擊間隔縮短(-1.2s)/較大幅度縮短(-1.5s),攻擊力+20%/23%/26%/30%,第一天賦額外攻擊1個目標并附加1/1.1/1.2/1.3秒束縛。”
一、技能機制:水月的二技能“囚徒困境”,更側重于控場。相較于純輸出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的傷害倍率低了太多。但是他的這份犧牲,卻換來了更短的攻擊間隔和束縛效果。
再配合上特性和天賦,高頻的范圍群攻無疑能讓水月實現對整體戰局的把控。在使用手感上,這個技能也無疑更近似于他的理論下位伊桑和獅蝎。只不過他的控制是穩定生效,但是卻存在著明確上限的:
囚徒困境演示動畫
二、輸出能力:由于第一天賦的存在,水月的二技能“囚徒困境”依舊是混傷群體輸出,和綺良類似。這里將測試對象改為了其余同類型的范圍群傷技能,包括:綺良的“錨點捕捉”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、山的“震地碎巖擊”、煌的“沸騰爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、異客的“聚焦指令”、濁心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序時之匙”:
囚徒困境傷害測算(7級)
在面對四目標時,水月二技能的輸出能力很低,甚至不如自己的理論下位綺良。1300點的爆發期秒傷、900點不到的全周期秒傷,顯然要低于上表中的大多數干員。尤其是拿去與山和卡涅利安相比,差距極其明顯。
這里不得不順帶一提,在這次的版本加強中,異客所代表的子職業鏈術士整體的強度提高了太多太多,現在的輸出足以躋身第一梯隊了。較之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,幾乎相當于兩次專精所帶來的收益。回到正題,就像是上文中測算水月一技能的高練度表現一樣,這里我們再來看另一種情況。
囚徒困境傷害測算(滿潛專三)
在高練度的加持下,水月也沒能翻身,二技能的輸出依舊墊底。因此我們可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的輸出不盡如人意。不過我們也不能忽視上表中他所展現出的亮點。尤其是那超過了50%的技能周轉率,仿佛在暗示我們一點:高覆蓋率的控制,才是水月二技能的核心。輸出什么的,只是陪襯而已。
三、束縛能力:水月二技能的功能性,主要體現在束縛上。這里對比了其他具有束縛能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙縛鐐銬”、奧斯塔的“影釘”、早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、麥哲倫的“高效制冷模塊”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”:
束縛能力對比
水月勝在技能周轉快,但是輸在整體的束縛能力不強。他所能控制不僅存在著數量上限,并且在技能期間的覆蓋率也不高,只有43%(專三后提升至65%)。與專精束縛的深靛、伊桑、麥哲倫相比,都存在著極其明顯的差距。
所以我們概括而言:不斷地對雙單位形成束縛控制,才是屬于水月的優勢區間。一旦攻擊范圍內的敵人數量變多,水月的控制會變得非常不穩定(難以鎖定想要束縛的敵人)。從這個角度看,他并非我們理解的地刺類群控,還是存在著很大的不一樣的。
四、實戰應用:在實戰中,水月能做到的職責有兩點,分別是:利用伏擊客群攻的特性清雜、對其中的高危敵人形成束縛控制。我們可以將他理解為群攻與控制一體化的全面型干員,有點像部署于地面的弱化版卡涅利安,因為他在這兩點上都沒有做到極致。
清雜和控制
在實戰場景中,只要有一名高危敵人進入攻擊范圍,我們就可以選擇去開啟水月的二技能,充分發揮其快周轉的優勢。在輸出有限的前提下,打出適時的控制才是最重要的。此次活動圖中的敵人就都很配合水月,無論是快艇的還是騎重艇的,在水月的雙目標束縛都會被迫剎車。
五、專精收益:水月二技能“囚徒困境”的質變點在專三,攻擊間隔得到了進一步縮短。從七級到專三的DPS提升分別是:4.3%、2.8%、21.8%。綜合建議練度:七級(推薦)、專三(可考慮)。
水月專精所需材料
六、綜合來看:水月的二技能“囚徒困境”,是一個更側重于對雙控制和輸出的技能。一句話來概括就是:不夠強,但很實用。雖然相較于其他同行而言,水月在控制和輸出方面的表現都沒有足夠出彩。但他憑借著自己作為伏擊客的獨特優勢,以及技能本身的高周轉率,整體的實用程度并不低。
鏡花水月:一柄雙刃劍
鏡花水月(圖源PRTS)
“鏡花水月:攻擊范圍擴大,攻擊力+105%/120%/135%/150%,第一天賦額外攻擊2個目標并附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少于3名敵人時,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能機制:水月的三技能“鏡花水月”,是目前游戲中非常罕見的具備明顯副作用的技能,是一柄“雙刃劍”。所長仔細回想了一下,上一次出現副作用這么明顯的技能,還要追溯到斷罪者那位愚人節干員,特種干員阿甚至都不在此列。
在開啟技能后,水月的攻擊環境會得到優化,體現在攻擊范圍的擴大、天賦作用于多個目標和攻擊力的高額增幅上,這都是正向的。但是矛盾點在后面,他的每次攻擊固然能夠對敵人造成暈眩控制,但如果落在3名以下敵人身上時,自身會流逝大量的生命,導致快速去世。
鏡花水月技能演示
簡單來概括這個技能就是:擴大攻擊范圍后,對三目標造成暈眩和增傷。如果不將副作用納入考量,那么他整體的功能性還是足夠的。接下來我們就詳細測評一下他的傷害和暈眩覆蓋率。
二、輸出能力:我們沿用二技能中的測試對象,來看一下水月三技能“鏡花水月”的輸出能力。這里同樣以常態化的4目標進行模擬計算,就不考慮他的生存問題了:
鏡花水月傷害測算(7級)
“鏡花水月”的輸出是自身二技能的兩倍有余,整體的輸出表現躋身第一梯隊。在面對四中甲目標的情況下,水月的秒傷爆發能力超越了絕大多數干員,幾乎能與山齊平,在一定程度上觸及了決戰技的門檻。
我們再來看一組中甲情況下的極限輸出測試,將上表中所有干員的練度提升到滿潛專三,結果如下:
鏡花水月傷害測算(滿潛專三)
原本與山齊平的輸出表現,此時被對方領先了超過一倍。從上表中我們能夠發現:水月的輸出上限并不高,相較他人的提升有限。隨著練度的不斷上升,水月的爆發傷害逐漸被異客和莫斯提馬追上,全周期的平均傷害更是被她們完成反超甚至甩開了。
三、暈眩能力:我們再來看看水月所能造成的暈眩控制。這里我們依舊羅列了目前游戲中具有暈眩能力的地面干員,包括以下10個:帕拉斯的“信念的長鞭”、推進之王的“碎顱擊”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、閃擊的“閃光護盾”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、紅的“狼群”、柏喙的“異刃斬”,額外加入了莫斯提**“荒時之鎖”,來橫向對比她們的暈眩控制率:
地面干員的暈眩能力對比
水月的總暈眩時長是上乘的,但是其他各方面都存在著明顯的短板。這里包括單次眩暈時間、目標上限數、整體的暈眩覆蓋率等等,都不夠亮眼。甚至與他的理論下位獅蝎相比,水月的覆蓋率也明顯要更低一些(3.3%)。他的輸出雖然遠比獅蝎高,但是控制方面卻弱了一籌。用一句話概括就是:水月在技能期能夠累計造成足夠長時間的暈眩,但整體表現很難令人滿意。
四、實戰應用:對于攜帶三技能的水月而言,最重要的一點就是:輸出環境,尤其是找到合適的部署位置,這比面對什么敵人更重要。比如在之前新出的剿滅作戰積水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不僅能夠完全打滿傷害和控制,還極其克制棘手的囊海爬行者:
剿滅作戰中的水月
在上圖的地形中,水月幾乎不會觸發自己技能所帶來的輔作用,可以在保障生存的同時瘋狂輸出。在合適的地形中部署水月,他的作戰表現不會令人失望。這樣的地形在實戰中并不少見,攜帶水月的博士們在作戰中要多多注意。
五、專精收益:“鏡花水月”沒有明顯的質變點,只有在專二時降低了3%副作用帶來的生命值損耗。從七級到專三的DPS提升分別是:6.4%、10.2%、14.9%,輸出收益提升不明顯。但是考慮到范圍暈眩這一強控的稀有性,專精是值得考慮的。建議練度:七級(推薦)、專二(可考慮)、專三。
水月的專精所需材料
六、綜合來看:水月的三技能“鏡花水月”,整體而言是一個強度足夠,但卻受到了諸多限制的技能。三技能作為水月的真群攻技能,輸出和控制表現都不會讓我們失望。但是,只有在特性的地形中才推薦大家去攜帶這個技能,因為對于水月而言,輸出環境是最最最重要的。如果沒有合適的地形供發揮,那就轉而攜帶一技能吧。
基建與綜合評價
一、基建技能:水月基建技能名為“意識協議”,其具體效果是:“進駐制造站時,生產力+25%,當前制造站內每個標準化類技能為自身+5%的生產力。”
水月的制造站加成
水月的出現,也算是正式填了先前的坑,為所有“標準化”的技能冠名。這一套新的體系,我們可以稱之為:標準化體系,由水月領銜。要注意的是:目前的標準化技能只有下圖中的這七位,其余都不算。尤其是我們常用的梅爾、白面鸮等等,她們的技能都不在此列,這點從名稱上就可以看出來。
目前的標準化干員
其中,調香師、水月、史都華德、杰西卡、香草五人擁有的是“標準化·β”,代表著25%的生產力;而夜刀、流星擁有的則是“標準化·α”,代表著15%。目前來看:水月的這套標準化新體系,能夠帶來的效率僅為90%(25%*3+5%*3),整體的效率只能作為輪換備用的體系。
他的實裝更像是一塊敲門磚,雖然為我們帶來了一些新的變化、激活了一套新的體系,但自身的能量還不足以在當下形成改變。只能等待未來更多標準化基建的制造站干員實裝,這套體系才有希望得以翻身。當然,這里說的標準化務必是“標準化”,可不能是“咪波·制造型”這類給人以標準化感覺,但實際不屬于此類的。
二、潛能提升:水月的潛能提升的核心是四潛,提升的都是純粹的輸出。在四潛時,水月能夠額外獲得32點攻擊力,化為DPS的變化是3.4%,收益中等;五潛時,第二天賦在半血斬殺線時額外增加了2%的攻擊力增幅,換算成輸出提升大約為1.8%。實話說這份收益太低了,不值得追求這第五潛。綜合潛能建議:一潛,有條件再追求四潛。
水月的潛能提升
三、培養建議:留艦觀察對象水月,現階段基本可確認潛在威脅性較低。對于萌新博士而言,作為伏擊客的水月沒有那么好用。他確實有著不錯的輸出,但卻不具備足夠的控制,在這點上甚至不如下位的伊桑。水月的發力點還在游戲的中后期,更需要陣容的完成度。推薦度:★☆;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,水月在部分地形中能夠發揮一定的戰略意義。但無論是輸出、束縛軟控、暈眩硬控等等各方面,他都有所涉獵卻都沒能做到極致,總有其他干員比他表現更好。水月的泛用性不低,但特異化程度較弱。綜合推薦度:★★★;
對于超高練度、眾多特種干員已經精二專三的博士而言,水月的三技能存在著一定的潛力。尤其像是面對泥巖巨像這類的敵人時,暈眩硬控能起到的連續打斷作用還是很關鍵的。他或許不能夠幫助隊伍突破輸出上限,但是在控制力方面看會有所發揮。推薦度:★★☆。
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大家好,關于明日方舟貧窮(明日方舟博士)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟貧窮(明日方舟博士)的知識,希望對各位有所幫助!
明日方舟貧窮
哈嘍各位,這里是你們陽光帥氣活潑可愛的花菜君,這一期給大家帶來一百零二個你不知道的方舟冷知識我保證總有一條是你們不知道的。
1,干員慕斯有兩條尾巴
2,干員桃金娘在技能釋放期間沒有碰撞體積,所以可以在技能結束后將這一位置的敵人擠下深淵
3,敵方狙擊手在近距離攻擊干員時動作為用槍托砸人
4,到目前為止,游戲內沒有任何一個人看過干員安杰莉娜的尾巴
5,只有干員史都華德會攻擊范圍內防御力最高的敵人
6,有很多干員都帶錯/戴對了**
7,浮士德并不會法術傷害,紫色的箭只是看起來很cool
8,萬圣節皮膚的干員克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝隴山兔毛絨兔的衣服是可拆卸的 不會發生你想象的畫面的,打住
10,這個游戲的技能時間對單治療量最大的干員其實是蘇蘇洛
11,干員安杰莉娜的加速立場會使獅蝎在二技能期間無法吃到自己被動的buff
12,干員夜鶯奶人的時候法杖上的小鳥會張開翅膀
13,干員葦草睡覺的時候會抱住自己的尾巴
14,干員麥哲倫在一技能開啟期間 自己也會制冷
15,干員拉普蘭德的二技能期間攻擊是由刀柄打出的
16,ios端的開服日期比安卓快一天,所以會出現4月份入職的刀客塔
17,干員年在宿舍床上不會睡覺,會讓她的那把刀飄起來玩, 在沙發和凳子上時會蹲著 請不睡覺的干員去加工站干活
18,干員火神的平a并不用武器,而是用腳 騎士踢
19,干員陳的新年皮膚尾巴比初始皮膚要粗一些
20,材料雙極納米片自帶一個圓圈
21,干員遠山隨機天賦如果觸發了加攻擊的話,自身有一些卡片在漂浮。
22,高臺干員不會優先攻擊被自己阻擋的怪
23,怪被阻擋在格子的四條邊上不算進入這一格,阻擋在四個角上則算進入這一格
24,點擊已部署干員或召喚物,**等物品,再點擊兩下未部署干員(同一位)可解鎖以下視角(見附錄)
25,精一葦草在戰場上尾巴是著火的,未精英化則不著火
26,送葬人自己所在格也屬于攻擊范圍,并且吃特性加傷
27,布洛卡的武器一頭是圓盤鋸,另一頭是電鉆,平常或一技能時用圓盤鋸攻擊,二技能就改用電鉆攻擊
(電鉆看起來更長符合技能加射程的特點)
28,龍門市區349的時候第三那個大斧頭有可能會卡在中路兩個干員中間,不會被小火龍攻擊
29,華法琳自身陣亡也算作天賦,sp+2
30,如果關卡開始摁紐上有理智圖標(見附錄)則代表本次關卡失敗返還全部理智
31,技能持續無限類干員如果在技能啟動動畫時被眩暈/凍結,技能視為開啟失敗,且無法再次啟動
32,凍結持續時間為十秒
33,阿**過程(總長大概半秒)不能被打斷(包括凍結、捆綁,眩暈)不受友方干員隱匿狀態、阻擋0影響,可作用于召喚物。同時,阿下場,被**干員身上buff依舊存在
迫害友軍
34,雪雉的發繩是那種電工常用的綁線的塑料繩(也叫扎帶),估計是因為貧窮買不起發繩所以只能撿這種繩子用 估計是制造/加工站哪里撿的
35,閃靈手上的法杖本體其實是把劍,平常奶人是直接握住劍身假裝是法杖
36,槐琥其實戴著**
37,梅爾被打擾的時候會咬人
38,夜鶯的鳥籠、赫默的無人機可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮膚衣服其實有多處破損 甚至胸部也有
40,(爭議條目,審核中)
41,本游戲的常態減速第一名其實是攜帶一技能的梅
42,干員黑的攻擊特性其實相當于攻擊距離守護點路程最近的敵人
43,干員暗鎖的二技能是全游戲鉤子類技能中射程最遠的
44,干員普羅旺斯在床上時也會抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,擊殺回費干員在自身因場地原因**亡時,會+1cost點數,在有凜冬戰吼的情況下,可以回二費
46,接上一條,開了技能的凜冬自身也可以完成這一偉業
47,抵抗效果是不能疊加的
48,干員錫蘭的100%治療量區域為未精英化群體術士干員的攻擊范圍
49,方舟的很多干員其實是隱藏的長發,比如干員可頌
50,干員塞雷亞的萊茵護服開始生效后,那么光線會穿過塞雷亞(見附錄)
51,如果地面干員空降貼臉術士(指站在同一格)那么術士抬手時間會大大降低,幾乎相當于落地受擊但如果是相鄰格抬手時間就會延長
52,干員阿米婭精一只需要三個芯片
53,兩個并排站著的薩卡茲術師中有一個被貼臉時,有且僅有這個術師會捆住落地的干員。如果不貼臉的話則兩個術士同時捆綁,紅二技能和鳥籠騎臉除外
54,部分高臺干員不會攻擊背面阻擋的敵人是因為敵人被阻擋在攻擊范圍之外,特種干員可以攻擊
55,從會客廳的門縫可看見控制中樞的裝置(見附錄)
56,專精技能剩余時間是向逆時針推進的
57,干員12f在平a時會閉上眼睛
58,干員雪雉在基建里不眨眼睛
59,干員年在站立姿勢時眨眼完后,眼睛有個收縮變小的過程,仔細看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干員都不一樣,類似live2D,活動度非常高,而且在基建中走路時她會看向行走的方向
其他干員的眼睛類似傳統動畫制作方式(畫出睜眼、半睜眼、閉眼的圖,由此做出眨眼的效果)
60,干員年天賦2的盾在紅票毒霧中會1秒消失
61,陳在三技能發動期間可以完全規避阿的榴蓮攻擊,且獲得buff
62,天火的衣服會因為她自身原因被燒掉
63,選中底下待上場干員時是0.2倍速,在已選中場上干員是也是。
64,暫停時如果已經選好場上技能準備就緒干員時可以在時停時開啟技能/撤退。
65,接以上兩條,同時使用上述兩條可以打出一秒開9個主動技能以及不讓被阻擋單位移動來瞬間換人阻擋。**作方法為:先選中要放技能/撤退干員→暫停→撤退/放技能→選中隨便一個場下待機干員→解除時停→繼續選中要放第二個技能的干員/上第二個干員→循環。
66,牛頭人狙擊手和雪怪狙擊手并不會用槍托砸人
67,干員空登場時始まる(開始了哦!)的和live start 不是語音,是音效
68,干員列表里,所有的卡面背景是透明的,劃拉到干員列表界面的左下角可以看見從背面透出的羅德島標志
69, 干員卡面的背景圖案顏色與開包的火光顏色相對應,六星是暗金色,五星是淺金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三測期間,三星以下干員開包時光芒為藍色
71,1~3星的卡面背景圖案與編隊界面的空槽背景圖案相同,而4~6星只是換了個顏色(也就是說不論陣營,所有干員的卡面背景圖案都是羅德島標志)
72,1~3星的卡面下方有羅德島的標志,隱藏在等級那個圓圈和潛能五角星下面只有低星的羅德島行動組有,高星的羅德島精英干員(比如煌和阿米婭)是沒有的
73,召喚類特種干員,在撤回干員時也會一并撤回召喚物。但是撤回夜鶯后還能用鳥籠。撤回赫默也不會撤回在場上的無人機。
74,不存在精零等級3的干員 具體大家試試就知道了,只能直接從2級跳到4級
75,清道夫不攻擊時會把刀**地里
76,干員銀灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的時間比正常等cd要短
77,每個職業的職業圖標顏色是不一樣的
78,剿滅**有版本號,可以看出這是你第幾次陣容/打法迭代
79,無人機的實際位置其實是它影子的位置。
80,買一套家具并不等于這套家具中的每個單品都買一件,有的單品要買好多件才算湊齊套裝中的單品。尤其是椅子和燈管。
81,當你把宿舍徹底拆掉再重建后,新宿舍初始不會再攜帶物流倉庫套裝
82,雪雉2技能鎖定敵人后聚攏動作無視重量可以打斷fsf的技能
83,在助戰界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)來達到同時登錄兩個相同干員的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干員陳的新春皮膚二技能把整個赤霄**了
85,干員斯卡蒂和干員陳的新春皮膚的刀也是插在地里的
86,干員陳的刀說是赤霄,但這把刀只有刀鞘是紅色的
87,干員安比爾的基建小人,是有精二后的藍光翅膀的
88,干員陳是雙馬尾
89,干員陳以前出的六星,技能專精一只需要6本技能書
陳及以后出的六星,技能專精一需要8本技能書
90,不同職業的待部署干員,頂線的顏色不同,狙擊和術師是紅色,輔助和醫療是藍色,地面單位包括先鋒近衛重裝全都是**,特種不論地面高臺都是綠色。召喚物和箱子、干擾裝置等一樣都是灰色
91,根據22條進行推測,明日方舟所有的單位碰撞體積為圓形
92,在等級相同的情況下,干員列表的排序方式為嚴格按照:
近衛 狙擊 重裝 治療 輔助 術士 特種 先鋒來排序。在此基礎上,按照中文名字的漢語拼音字母順序進行排序
93,調香師精一會獲得奶全場被動,具體**是周圍出現白煙,未精一則沒有
94,赫拉格二技能并不會把刀**,只會像陳的二技能一樣抽出來一點點
95,同等級生命回復α型相比β型,cd短,初動快,且回復量基本相同
96,凜冬/白金在作戰時不會眨眼(需證實)
97,紅豆夏日皮膚開技能時咸魚眼睛會發光
98,好像沒有收錄的,赫默的無人機是可以儲存的:將技能冷卻完畢后的赫默直接下場,無人機圖標隨著赫默下場而消失,再上場時無人機可以立刻使用
99,干員阿給隊友扎針時,無嘲諷技能影響時的選取優先級是:先選取正前方最近的干員,正前方沒人時選取離自己最近的干員,如果離自己相同距離的左右兩個位置都有人,優先選取后部署的干員(見附錄)
100,獅蝎沒精二的時候,2技能也沒法觸發被動
101,阿的掉血屬于傷害類,可以被閃靈的二技能抵消,源石地板同理
102,閃靈的二技能生效期間雷蛇無法使用被動
明日方舟貧窮
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒!
從《明日方舟》的很多劇情內容和故事背景中我們可以得知游戲內的有些干員是很有錢的,比如杰西卡可以自費購買源石槍械,在教學關卡的劇情中曾自曝用餅干錢買了一箱源石子彈。在開服贈送理智的活動中,崖心的信件也提到咸蛋黃餅干被人買空,因而被稱為富婆。在雪雉的語音檔案記錄中也有提到杰西卡的訂單,由于金額巨大著實讓這位貧窮的干員嚇了一跳。還有 玫蘭莎的父母是香水商、慕斯是金融世家出身,兄弟姐妹都小有成就、詩懷雅是龍門富豪千金、錫蘭是汐斯塔市長千金、鞭刃是前卡西米爾競技騎士,臨光家族的旁支,盡管沒有和任何企業合作,但依舊留下了很大一筆積蓄等等。
今天戒戒著重介紹下詩懷雅,游戲內有哪些地方體現她很有錢呢?當我們來到主線第五章5-6劇情中, 龍門近衛局在詩懷雅家族的地產大古廣場與整合運動交戰時波及了不少珍貴財產,其中包括一臺價值不菲的鋼琴。星熊說這個鋼琴價值一百八十萬龍門幣,但近衛局成員將這臺鋼琴作為掩體時,因為整合運動的進攻十分猛烈,結果這臺價值一百八十萬的鋼琴炸了,玩家們攢龍門幣要好久才能攢到100W,這個180W龍門幣(換算成RMB的話上億了)的鋼琴竟然直接炸了,太暴殄天物了。家里的一臺鋼琴就價值180W龍門幣,由此可見小老虎的財力實在是雄厚。
小老虎的英文名叫Swire,疑似neta太古集團。太古集團(Swire Group)總部設于英國,是一個高度多元化的環球集團,旗下核心業務多設于亞太區,其中**特別行政區和**內地為太古業務的主要營運地。 太古的亞洲業務由集團旗下上市公司太古股份有限公司持有,總部位于**金鐘道太古廣場一座。業務分屬五個營業部門:地產(太古地產)、航空(國泰航空公司)、飲料(太古可口可樂)、海洋服務(太古輪船)和貿易及實業(太古糖業)部門。集團的業務主要集中于大中華區,太古的名字在亞太地區享譽超過一百五十年。好不夸張的說,你的衣食住行方方面面都會跟這個集團有關系。
詩懷雅的職場之路還是前途無限的,肉眼可見的努力和天賦使得她節節高升,家族帶來的財力也能幫助她在近衛局面對的事務中采取不一樣的手段。她一直有著有想要接管近衛局的野心,在前特別督查組組長陳sir辭職后,這個愿望已經達成。
話說詩懷雅的泳裝是真的好看,YJ什么時候安排一下呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟貧窮
?T0:堆金積玉
T0名為“堆金如玉”,形容金子和美玉等價值連城的物件,已經多到可以堆積成山。形容占有的財富極多。所以T0排行的這幾位,都是財富已經多到不可計數的,完全超越了財富自由的概念。
銀灰:喀蘭之主、謝拉格軍閥、喀蘭貿易公司董事長、希瓦艾什家族現任族長。在經濟貿易、國際政治、外交手腕與戰術策劃上都有著極高的成就。他所掌控的已經遠遠不止是當地的軍隊和政治了,很多現代軍事裝備經由雷神工業之手,通過喀蘭貿易公司的渠道流入謝拉格。當一地之主兼軍閥開始經商,帶來的財富不可估量。
初雪:銀灰的妹妹,喀蘭圣女,全謝拉格的宗教領袖。她是整個謝拉格地方宗教至高無上的權首,本身就擁有著一系列特權。尤其是在她哥哥,謝拉格名義上的最高長官銀灰的寵愛下,基本是要什么就能有什么。比如圖中這種薩維爾衣匠**手工打造的服飾,正常人想都不敢想,但卻是她最普通的簡單服飾。
詩懷雅:家族產業繼承人,她擁有著直接**控家族產業的權利。上圖中她不僅穿了一身的LV,背后的所有店鋪都是她家族的產業。她家族企業那規模,不止在龍門擁有著很多城區,更是在維多利亞擁有著比龍門還大的產業!對于詩懷雅而言,玩轉資本運作帶來的金錢,已經是不可估量的了。超級富婆。
杰西卡:眾所周知富婆貓貓頭,名字就代表著財富。別人武器都是派發的,她的武器全部自費,小**極其罕見和珍貴。她用自己節省下的點心錢買了幾箱子子彈。甚至還不是一般的子彈,而是源石制成的。又因為特別喜歡采購部的小餅干,獨自承包了整個羅德島的所有餅干。綜合來看,完全是個花錢幾乎不用思考的小富婆。另外,游戲中唯一三套皮膚的干員,也從側面說明了她財力的雄厚,甚至能賄賂鷹角。
阿米婭:羅德島公開領導人阿米婭,在內部擁有最高執行權。權永遠是比錢高一檔的存在,在泰拉大路上更是如此。按理來說,羅德島內部的所有財政資源阿米婭都可以調動。少女自身已經并不在乎金錢了,她更在乎的是羅德島的未來。
T1:富可敵國
T1名為“富可敵國”,形容私人擁有的財富,可與國家的資財相匹敵,極為富有。T1排行的這些干員們,財富多到實現個人財務自由。
拜松:峯馳物流少當家,少年信使,目前肩負著峯馳物流與企鵝物流合作接洽的工作。雖然給我們的印象是“替企鵝物流那幫怪胎擦**的可憐孩子”,但因為峯馳物流規模龐大,獨自包攬了龍門幾乎全部的民營信使業務,所以作為少主的他,經濟實力絕對是可以的。
錫蘭:**城邦汐斯塔市長的千金,維多利亞國立大學源石研究專業畢業生,現作為輔助研究員在凱爾希醫生的研究室內工作。這位有些盛氣凌人的大**,還有著黑當貼身保鏢,經濟實力可以和拜松比肩。
斯卡蒂:著名的賞金獵人,人形天災。在過去完成的賞金任務中,于對抗大型生物、破壞硬目標、攻堅戰、殲滅戰等多類行動中展現出強勁實力,也賺取了非常非常多的賞金。這一點,從她攜帶的打造方式極為特殊的大劍上也能看出來。
星極:哥倫比亞某神秘學組織的會員,神秘家族的傳人。星極專精星象和占星,這本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能夠傳承神秘學的背景和經濟實力缺一不可。
華法琳:羅德島的元老之一,血庫的建造者與管理人,與凱爾希醫生共同建立起了羅德島醫療體系的基盤。最為薩卡茲的血魔,她已經活了不知道多少歲月。在各種吸血鬼題材的影視作品中,好像沒有一個吸血鬼是貧窮的吧?華法琳**也是一樣,漫長歲月已經可以讓她不再關心錢財的問題。
月見夜:過去是東國某大型**俱樂部的頭牌,曾連續數年打破上一年由自己創下的營業額記錄,有著東夜魔王的別稱,光看營業額的抽成就非常之多。
崖心:天生的探險家和攀登者,銀灰的另一個妹妹。作為希瓦艾什家的一員,不像兄長和姐姐那般位高權重,也不亂花錢或是追求好看的衣服,但絕對是不缺錢的。
火神:來自米諾斯的鐵匠。在各大游戲中,鍛造是需要有比較雄厚的資本才能玩轉的職業。在火神**的鐵匠鋪中,就擺放著各種當今最為先進的機器,富,火神,富。
驚蟄:身居高位的龍門的監察司。光從她腰間的一整排電池組來看,就讓我們非常
懷疑她也是個用金錢換購高等先進裝備,從而釋放雷電法術的富婆。(我為什么要說也)
調香師:調香師萊娜,米諾斯大家族出身,家境殷實,不諳世事。鷹角官方的簡介都已經直言“家境殷實”了,她成長于這樣一個興旺發達的家族,不必為生計發愁。
玫蘭莎:出生于維多利亞王國首都倫蒂尼姆,其父為從事大宗香料貿易的商人,并經營數家香料加工工廠,其母為其家族品牌直銷店負責人,負責經營以倫蒂尼姆為中心的香薰品牌旗艦店。香料商人是個利潤非常可觀的職業,在現代社會,曾被西方人認為是“天堂之馨香”,價格往往超過同等重量的黃金。玫劍圣是富豪家的大家閨秀,吃穿不愁。
食鐵獸:原炎國著名武打電影明星,片酬想必很高。但因為礦石病的關系,不得不退出了影視圈,不然還有機會更上一個檔次。
T2:盆滿缽滿
T2名為“盆滿缽滿”,意為**賺大了,都快裝不下了。這一類角色基本都是有一定社會地位的人,在各大組織單位也有有著比較深的資歷,從而擁有了高積蓄。他們還沒有徹底實現財務自由,但是生活層次是在小康水平之上的。
空:在龍門小有名氣的偶像少女,現役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么順暢,現在只能暫居在企鵝物流中。或許未來哪一天,她真的成為了光彩照人的大偶像時,才能再上一檔吧。
年:無業游民,年。樂忠于賭酒、搖骰、摔跤的她,看似是個身無分文的窮光蛋。但是,她卻熟習各類金屬工藝,擁有與身份不符的淵博冶金知識。再加上她神秘的身世,以及攜帶著的眾多神秘裝備,可以推斷出她應該收藏著許多寶貝。
桃金娘:杜林族出身的少女,看似身無分文。但是她手中的蘋果,其內部擁有著極為復雜和精密的結構,它能夠將桃金娘**的力量以最高效的方式轉換并釋放出來。簡單來說就是“伊甸神器”,這可不是金錢能夠買到的東西。另外她要求記錄自己的履歷為“大將軍”,舉白旗舉多了,法蘭西文化的愛好者不會窮的。
艾雅法拉:火山學家,天災信使。她父母都是教授,自身也是法術與天災等多項領域的研究專家。在研究領域的多項專精讓她有了崇高的社會地位和職位,收入一定不菲。
送葬人:拉特蘭公務員,公證所法定專業執行者。效率超高的工作機器,永遠將公證所和契約人的任務放在第一位。怎么看都覺得是優秀員工,并且不會亂花錢的那種,應該儲蓄不菲。
莫斯提馬、能天使、德克薩斯、可頌:企鵝物流的眾人,都是信使,經常會接到危險的委托。但危險往往也意味著**,眾人接到的物流和護送任務都很艱難,所以對應的收入回報也都不會低。
推進之王:維多利亞皇室成員推進之王,同時還領導著格拉斯哥幫。雖然現已落魄,但并不代表她無法回頭,依舊可以動用巨量的財富,無論是依靠著皇室的背景,還是她的格拉斯哥幫。
陳:龍門高級警司,龍門近衛局特別督察組組長。高社會地位和高權力,陳Sir的收入一定不會低。可惜陳為人正直,應該不會有任何灰色收入,不然還能再上一檔。
賽雷婭、赫默:塞雷婭是萊茵生命**科的主要領導人,赫默也是主任級別的科研人員。同時最為前主要領導人和領域專家的兩人,經濟實力肯定過關。
天火:現任“王者之杖”駐羅德島首席術師,擁有地質學與源石地質學雙學位,維多利亞高等職業術師,在源石技藝及理論研究方面皆有杰出造詣。“王者之杖”是一個特別高端的術師群體,實力強、資本雄厚,其成員天火也不例外。
黑:前汐斯塔市市長SP兼城市治安局局長,現在是錫蘭**身邊不茍言笑的保鏢。所長相信后一份的私人保鏢工作,可能比前一份局長的工作,賺得還要多一些。并且關鍵是,她的眼里只有**,哪有空花錢啊……
白金:卡西米爾無胄盟刺客,同時她也是卡西米爾隱秘軍事力量的一部分。組織辛辛苦苦培養出來的殺手。每一次的刺殺任務,能獲得的傭金絕對可觀。
梅爾:萊茵生命研究室所屬成員,線控機械裝置“咪波”的創造者。能力出眾,科研能力極強,經營著個人工作室“魯特拉”。梅爾她不僅能夠創造“咪波”,還擁有著個人工作室,兩份收入,雙倍的快樂。
微風:本名格蕾絲·亞利桑那,維多利亞某旁系貴族獨女。按理來說應該和調香師等兩人同為大家閨秀,但是她的家族狀況與日俱下。即使如此,瘦**的駱駝比馬大,微風依舊勝過了工薪階層。
刻俄柏:背著一整個武器庫的她,所有的武器都是實打實地扔出去的,并不像年那樣是幻化而成。短柄斧、飛刀、標槍……她究竟在武器上浪費了多少錢?
雪雉:天生的努力家,出身下層的她,僅靠著自己的努力自學成才,并投入辛苦積攢下來的些微積蓄,赴哥倫比亞追尋夢想。但現在,她已經是哥倫比亞的注冊工程師、龍門特聘的科研負責人,這個頭銜甚至不低于陳Sir,只是方向不同。雪雉她絕對不窮,只是習慣了勤儉節約而已。
獵蜂:前烏薩斯地下搏擊手,地下黑拳格斗大賽的冠軍。打黑拳有多**相信大家也在各種影視作品中見過了,地下拳皇絕對已經賺翻。
T3:跑馬賣解
T3名為“跑馬賣解”,指在馬上表演各種技藝,以此**謀生。這里代表的是明日方舟中的工薪階層,基本要靠工資來維持生計。有一些干員是雖有名聲或者光輝的過去,但卻不在乎龍門幣,導致財產不多;有一些干員雖有能力,卻沒能獨擋一面;有一些干員就是普通的打工仔;所以這一類的干員數量也最多,就不一一詳解了,列一個大名單。
阿、煌、赫拉格、閃靈、夜鶯、麥哲倫、安潔莉娜、星熊、葦草、真理、臨光、凜冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格勞克斯、幽靈鯊、藍毒、白面鸮、拉普蘭德、獅蝎、灰喉、吽、紅、守林人、普羅旺斯、隕星、雷蛇、芙蘭卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜賓、格拉尼、末藥、遠山、艾絲黛爾、堅雷、蘇蘇洛、蛇屠箱、深海色、地靈、訊使、阿消、霜葉、嘉維爾、白雪、古米、流星、安比爾、礫、清道夫、安塞爾、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑點、安德切爾、梓蘭、史都華德、巡林者、黑角、杜林、12F。
T4:家徒四壁
T4名為“家徒四壁”,形容家中十分貧窮,空無所有。這一類干員開始品嘗貧窮的滋味,有一些曾經富裕現在落魄,幾番輾轉后財產近無;有一些出身較差,一直在為生機奔波,或是到處流亡;有一些才剛剛進入社會,擁有了一份正式工作。
克洛絲、米格魯、芬、纏丸:前三人是一起流亡而來的可憐人,后來慢慢被羅德島所接納。第三的纏丸是東國出身的流浪武者,機緣巧合下來的。
卡緹:她在不小心破壞安塞爾的辦公椅后,無力償還賠償金,不得不分期付款。工資都賠給羅德島了,白打工一整年。慘,卡緹,慘。
伊芙利特:心智非常不成熟的小火龍,完全就是一個熊孩子。建議不要給她任何錢,有錢也要沒收,哪怕是她自己擺攤燒烤掙來的。
因陀羅:名義上叫做維多利亞格拉斯哥幫武斗派頭目,實際上就是街頭混混。你公開招募再不來我島,我就把你下放到T5了啊,聽到沒!
紅云:小獵人紅云,靠著打獵維生。但是在之前戰地秘聞的劇情中,她繼承了拉特蘭的一份遺產,所以情況可能會有所好轉,酌情上調。
夜煙:曾經因為**入獄,有輕度偷盜癖。雖然偷竊不意味著一定貧窮,但是幾率還是挺大的,暫入這列。
紅豆、香草、格雷伊:出身不佳且資歷較淺,她們剛剛擁有這份新工作,還沒來得及攢儲蓄。
T5:不名一文
T5名為“不名一文”,意為一個錢也沒有。形容極其貧窮。這里的幾位是真的慘,一貧如洗,啥都沒有,屬于社會底層的可憐人。
暗索:龍門貧民窟的慣偷,輕佻的小賊。現在已經一貧如洗。
泡普卡:被凱爾希撿回來的流浪兒,一無所有。
伊桑:曾輾轉于多個地下感染者組織,整合運動社會底層的可憐人。
Caltle-3、Lancet-2:你們兩個小車,要錢干什么啊!給點油就可以了。
T∞:債臺高筑
不僅沒有錢,甚至還欠著債。為了擁有他們,我已經掏空了一切——博士
這里是“奇形怪狀研究所”,這篇文章所長花了很大的精力,大家如果喜歡,就轉發一下吧~
明日方舟貧窮(明日方舟博士)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于明日方舟貧窮(明日方舟博士)、明日方舟貧窮(明日方舟博士)的信息別忘了在本站進行查找哦。
大家好,明日方舟全新(明日方舟全新裝置最佳掉落)相信很多的網友都不是很明白,包括明日方舟全新(明日方舟全新裝置最佳掉落)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于明日方舟全新(明日方舟全新裝置最佳掉落)和明日方舟全新(明日方舟全新裝置最佳掉落)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
明日方舟全新
8月28日,《明日方舟》宣布將聯動**國家地理,推出三款時裝:芙蘭卡“林虹之間”、仇白“霜林醉”、令“崖高夢遠”,具體上線時間待定。
“霜林之外,崖高夢遠。林虹之間,鳴翠風發。”
聯動PV:
明日方舟全新
盡管從未停止過對調休的吐槽,但每逢小長假線上線下總是熱鬧異常,游戲行業也不例外。《崩壞:星穹鐵道》公測、CP漫展開幕、明日方舟四周年慶典……無論是現實生活還是游戲里,五一假期都被安排的明明白白。
即便時間不會說謊,但真到此時此刻還是很難讓人相信,《明日方舟》四周年人氣規模依舊處于業界頂流。而無論是嘉年華、音律聯覺甚至游戲版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人驚艷的內容質量。或許《明日方舟》之所以很難讓人意識到是一款面世4年產品的原因,就在于它總是能通過先鋒、自成一派的內容給玩家帶去新鮮感。
在玩家認知中,一直以來《明日方舟》都擁有有別于同類產品的特別氣質,這種氣質往往表現為工業化的設計、藝術般的時裝,以及潮流感拉滿的音樂等等。過去,玩家從對游戲細節的碎片化考據中,隱約接近了《明日方舟》何以特別的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海貓絡合物直接談及了《明日方舟》創作初衷——延續現代主義設計一個“現代版本的幻想世界”。
這并非海貓第一次透露《明日方舟》設計思想,但在面向全體玩家的場合還是頭一遭。在GameLook的理解中,這意味著《明日方舟》的故事將更加系統且具有深意,他們希望玩家能夠了解自己的創作動機,以更深入地享受游戲的樂趣。
更成熟的世界觀,更自洽的設計哲學
事實也的確如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延續了《明日方舟》一以貫之的現代主義基調,且是更具前衛、先鋒、科幻風格的萊茵線。在《孤星》的故事中(劇透警告),總是望向天空的萊茵生命總轄克麗斯騰·萊特完成了自己許久的夙愿,成功化作一顆衛星升空,也將《明日方舟》的故事舞臺帶至新維度。
一如既往,在新活動中《明日方舟》引入了全新的游戲機制,太空科幻的第一聯想:重力。關卡中,玩家和部分敵人均可通過占據特定格子,實現對重力方向的控制,影響雙方的戰斗力。通過既契合活動主題,也創造更多策略深度的新機制“重力感應”,《孤星》再一次為玩家提供了有趣的新鮮感。
《孤星》的出現還意味著有別二、三周年的深海線,四周年故事舞臺終于來到了大地、海洋后的下一站——天空。如果說早期主線劇情舞臺是寓意新生的大地,橫跨《覆潮之下》、《愚人號》等多個活動的深海線是寓意未知的大海,那么四周年活動無疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新維度展開,也是其世界觀框架搭建正式走向完善、成熟的標志。
在之前四周年直播上介紹《孤星》環節,關卡策劃黑橋已提前透露萊茵生命取得的成就足以讓“這片大地”的其他勢力“瞠目結舌”,并由海貓解釋了成為梗的“這片大地”背后的深意:為何泰拉居民們從不用“世界”或是其他詞語,而單單用“這片大地”指代自己賴以生存的環境?
同樣我們知道,盡管部分科技水平不低,但泰拉居民對海洋的認知十分匱乏,泰拉大陸如此多災多難,海洋的海嗣、薩米的邪魔、薩爾貢的焚風熱土和精怪,以及無處不在的源石……以至于仿佛一切都被設計好般,使所有種族陷入無休止的生存滿足與內耗當中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非為了陳述苦難而陳述苦難,而是通過對苦難的面對、克服,贊揚人性中的閃光點,如不屈不饒的精神、敢于挑戰的勇氣。
這種勇氣的贊歌在早期的主線劇情,以及深海線、天空線等活動劇情中都得到了體現。以萊茵生命的天空線為例,從最初管中窺豹的《孤島風云》,再到漸入佳境的《綠野幻夢》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,萊茵生命故事循序漸進,在四周年版本達到**,稱得上“純粹浪漫主義暢想”之名。
而在海量現代主義題材選項中,恐怕沒有什么比寧靜、空曠、永恒的太空更加具有先鋒性,太空科幻寓意不變的探索與科技進步精神,也暗扣了泰拉大陸居民擺脫大地母親嚴酷的愛的束縛。其注定孤獨、不被理解的旅程,構成了《孤星》中更顯一絲悲壯意味的“泰拉人的一小步”。
整體視覺風格上,《孤星》沿用了萊茵生命過往設計中略帶聚酯材質的白色、機械交互的高亮橙色為主色調,以及簡單卻有張力的平面、曲面結合作為底層美術語言,用以展現冷靜、理智的科幻先鋒性,同時與太空探索主題不謀而合。《明日方舟》項目經理Aria坦言,《孤星》藝術設計深受德國工業設計師迪特·拉姆的影響,即在“少即是好”的設計理念下,用克制的筆觸傳遞龐大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》還宣布了與同是太空題材的《命運2》的聯動計劃,更加凸顯了四周年版本的科幻基調。
自此,《明日方舟》也完成了現代主義的一次母題回歸:由對知識和思想的啟蒙而生,再回歸追求自由的浪漫。萊茵生命的故事來到天空不僅意味著《明日方舟》世界觀更加完善成熟,更代表鷹角設計哲學更加完整自洽。
因娛樂而誕生,卻反思任何娛樂至**
足夠自洽的現代主義,也是明明4歲《明日方舟》在游戲界已算得上“高齡”,卻依然顯得年輕、先鋒的原因。
所謂現代主義,是19世紀末20世紀初流行全球的一種哲學和藝術運動,也是由現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義組成的現代性的一部分。現代性的誕生,源自于工業革命后,藝術家們對人與自然的分離、人與工業的結合過程中的矛盾,而產生的觀察、思考和小編綜合認為。
“古典與現代結合”的《明日方舟》,其構建并非完全限于現代主義,而是更加靠近根源的現代性。
我們可以從《明日方舟》獨特的工業風設計語言窺得對工業文明縮影的再現嘗試,也能從拒絕宏大敘事瞄準小人物刻畫而出發的主體性原則,同樣還能幾乎每一段劇情中看到鷹角保持批判的精神氣質。
當然“All門”的娛樂效果還是要有
“現代性是一種生氣勃勃的力量,是對于生存和權力的意志,是在無序、混亂、破壞、個人異化與絕望的大海里游泳。”這與泰拉大陸人們為生存而掙扎又不放棄希望的狀態何其相似,從尼采的理論延伸,現代主義也被認為是“日神精神”,后現代主義則是“酒神精神”。
有趣的是,在活動《傀影與猩紅孤鉆》中,在幕后**縱一切的黑手“劇團長”被視為酒神的化身,故事設計、干員互動也毫不掩飾對娛樂至**的酒神精神的批判。
這種對娛樂警惕的態度更早出現在了卡西米爾的故事中,通過《騎兵與獵人》、《瑪莉亞··臨光》、《長夜臨光》構建的卡西米爾,就呈現了一個“景觀社會”的獨特樣本,在這里“卡西米爾是一個櫥窗,而騎士皆是商品”。
為此,鷹角塑造了臨光、黑騎士、濁騎、逐魘騎士等角色,重新將原本被資本異化的英雄符號凝聚起來,“去反思任何娛樂至**的現象,去解救任何被關在櫥窗里的人”。
汲取多元文化營養,讓游戲擁有靈魂
海貓曾說,鷹角不會只用純商業的邏輯立項一款產品。在此基礎上,《明日方舟》確立了世界、角色、故事與文化三個層層遞進的內核。而在GameLook看來,如果說世界是骨架、角色是血肉,那么故事與文化就是靈魂,也是《明日方舟》最具差異化的部分,同樣是《明日方舟》之所以歷久彌新的根本,不單純是憑空創造,而是從不同的文化中汲取營養。
借助現代主義的指引,鷹角的創作從現實世界汲取營養,文化來源十分多元,《風雪過境》中的小國寡民、《敘拉古人》中的黑手**,在帶給玩家豐富樂趣的同時也帶去更多思考,都能引發人們對異國他鄉文化的興趣。同樣四周年前瞻直播中宣布與**航天的聯動,既是《明日方舟》先鋒氣質的又一次具現,也能激發年輕人對航天事業的關注。
對文化融合展示的過程中,《明日方舟》也在嘗試揭示更多潛藏的意義,比如《長夜臨光》里探討商業資本對英雄符號的異化,愚人節活動《主播U:全能系美少女》中對“皮套人”、直播文化的側寫等。
對先鋒性的主張和鐘情,在《明日方舟》的視覺符號中更顯得頻繁多見。不少玩家曾小編綜合認為《明日方舟》中時裝的“舟味”來源,如獸耳、不合身的大衣、看似意義不明的皮帶等。上述表象背后其實是先鋒性與實用主義的碰撞,本質是《明日方舟》對差異化小眾符號的運用,突破了傳統二次元手游的美術和敘事習慣。
從幾乎無休止的苦難中尋求救贖的基調,雖讓《明日方舟》的世界蒙上了濃重的嚴肅氣息,但與此同時,《明日方舟》又跳出了單一文化的敘事陷阱。幾乎在每一次活動中,都能看到游戲對不同文化的吸納和再演繹,如首個故事集《騎兵與獵人》的奪寶風格、《火藍之心》的電音,后來的《覆潮之下》,還有呈現**川渝地區風貌的《將進酒》等等。
因此《明日方舟》的敘事風格往往也是抽離的、旁觀的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戲中不同活動時間線并不相同,但活動之間又相互串連、互為伏筆,龍門、大炎、卡西米爾、萊塔尼亞、哥倫比亞……不同舞臺不同時間發生的故事,共同組成了《明日方舟》的這片泰拉。
小編綜合來講
今天,游戲已是映射**文化傳播的一面鏡子。在結合古典與現代的過程中,《明日方舟》既用《將進酒》、《登臨意》等活動,以現代化的方式鮮活轉述**傳統文化,另一方面又通過游戲內外的創作,展現**文化更加現代、先鋒的一面。《明日方舟》里有科幻前衛的題材,亦有奇幻古典的內容。作為鷹角的第一款產品,也幾乎從零開始構建起了鷹角對未來發展的表達式:踏實做游戲+有意義的內容+前衛的點子=引領潮流的作品。
比起具體的某個題材,一直在敢于嘗試和實踐的更多新方向,正是《明日方舟》先鋒氣質的根源。正是這種氣質,使《明日方舟》總是有能夠打造出獨一無二的內容。
明日方舟全新
明日方舟這次中堅卡池開放獲取的六星干員星熊,這次來具體展開聊聊這位干員最近的表現,和目前的強度評價,星熊這干員能聊的話題還真的挺多的,就目前來看算是保值能力很出色的六星,能一直用來抗傷到關服也沒啥太大的壓力。
星熊這艦娘,算是很有代表性的一位開服六星干員了,當初一開始評價的時候,因為本身非常能抗傷,同時輸出能力也不錯,龍門絞肉機名不虛傳,所以初始強度風評很高,但是沒多久就用不大了,因為輸出干員的傷害提升了,同時對于重裝這一塊,塞媽作用和實戰價值崛起了,敵人輸出沒跟上,同時奶媽靠譜的情況下,外加夜鶯的逆襲,星熊這種針對常規敵人沒必要用,打最頂流的傷害怪物只能考慮用鯊鯊鎖血和赫拉格凹概率來針對的情況下,自然風評就下降了。
不過最近星熊的評價又回來了,原因很簡單,一個是本身開啟了模組,兩個模組一個擋四一個大幅度提高生存防御上限,危機合約最終賽季變成BOSS的紅刀哥都能抗住,再結合后續不斷追加的靠譜生存拐子,星熊這種強度上限一塊跟著水漲船高,自然評價也跟著上來了,當然也會敵人的傷害數值開始提高,塞媽逐漸力不從心也有極大地關系。
雖然說絕對的抗傷上限的能力不如年,但是星熊最大的優點主要突出一個省事,甚至技能不用專精,帶好二技能扔下去就不用管了,這就是星熊強勢和高評價的關鍵,畢竟大部分玩家就算不是真的懶,但是每個干員都要開技能的話,難免會出現手忙腳亂和顧此失彼的情況,所以星熊這種能純掛機,收益和強度很高的省心重裝,風評回調也就很正常了。
小編綜合認為來說,星熊的強度是相當靠譜和過硬的,個人很建議沒有的話盡快兌換和入手,并迅速培養,當然你覺得無所謂,自己喜歡手動開技能,或者覺得自己輸出干員傷害足夠靠譜,不太絕對依賴重裝的情況下,也不急于一時,不過能有這樣的高輸出干員的數量和練度的情況下,星熊大部分時候應該早就抽卡抽到歪出來了才對。
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明日方舟女同(明日方舟攻略)
大家好,關于明日方舟年池(明日方舟年池預測)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟年池(明日方舟年池預測)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟年池
明日方舟對于這次23年8月開啟的聯合行動卡池,估計打算抽卡的玩家數量不少,這次正好來聊聊這次的卡池抽卡建議還有性價比,就干員的強度來說,很值得考慮,這次的池子性價比可以說算是在4UP中相當高的了,屬于是4缺1抽卡也不虧的頂級池子。
這卡池的優點非常的明顯,就是涉及到的六星干員基本上沒有太弱的,不但有幻神級別規格的叔叔,還有超大杯的強卡鴻雪,這兩位干員都是屬于入手后,能極大的改變和提升游戲體驗的優秀強卡,奔著強度去的話,這個卡池跳坑不虧。
而老鯉還有斥罪也不算是弱的干員,屬于是很優秀的策略卡,老鯉這種平常雖然說用不到,但是用得到的時候作為策略卡,逃課效果是一流的。而斥罪也算是這種類型的典型代表,會用的甚至可以做到單刷很多圖,這倆的強度評價都算是中上等起步的。
而玩家糾結的也是自己手頭有卡池中的干員,是否還值得抽卡,這個要具體問題具體分析,如果是4缺3或者是4缺2的話,那不需要猶豫,肯定要抽,抽出3個六星算是性價比比較不錯的思路,反正少說也能NEW一位新的六星,你NEW到了誰都不算是虧。
關鍵如果是4缺1的話,是否還要抽這個問題,算是最讓人糾結的了,這個要看你缺的是哪位六星干員,如果是老鯉和斥罪的話,抽到一個六星就停手,畢竟潛能+1也不算是太虧,如果是缺的是叔叔或者是鴻雪的話,建議抽2-3個六星,萬一歪了鐵賺,就算是沒抽到,全都潛能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟年池
明日方舟對于2022年方面涉及到的具體的抽卡規劃,這次帶來詳細的綜合分析,提出一些靠譜和合理的建議,因為玩家入坑的深淺和情況不同,所以也分成三種不同的情況具體去討論,今年不出意外的話,至少有四個限定池,規劃合理還有得當的情況下,0氪金也能完美畢業。
第一說一下今年卡池的特色,常駐雙UP卡池肯定會有,然后就是活動對應開啟的相關主題卡池,也就是之后會常駐卡池的新六星干員,這樣的卡池今年至少會實裝10個左右,還有一點就是限定池了,年初的春節限定池開過了,5月份會開三周年卡池,11月開3.5周年慶限定雙UP卡池,而期間不出意外,在7-8月期間會開夏季泳裝的限定卡池,滿打滿算一共是4個限定池。
具體的抽卡規劃,永遠都是以限定池作為優先級最高的,這方面和入坑時間長短沒有任何的關系,限定池優先級絕對是最高的,雖然說不論是之前的2.5周年慶的耀光,還是春節的令,整體強度表現也就那樣吧但是一旦官方給整出來一只水陳級別的強度,錯過了再想要,那可就太難了,所以優先以限定池的干員入手級別的優先級最高。
然后是每次活動開放對應的相關主題卡池,這個要不要抽分兩種思路,不建議開服就抽,除非你合成玉足夠多,等活動開到中期之后再決定,到時候干員強度評價差不多也已經確定了,這個性價比是最高的,如果是純粹0氪的玩家,建議攢夠了吃限定池300抽保底的抽卡次數,多余的可以適時的拿出來抽一下意思意思。
第三半個月更新一次的雙UP的卡池,不要碰,這卡池只是針對入坑時間不長,而且還賊能氪金的玩家開放跳坑的,如果沒那個實力,但是BOX干員數量確實是不多的話,可以考慮每次蹭個十連吃個五星保底就閃人,也不虧。入坑有一段時間的玩家沒必要了,可以等黃票商店慢慢的開放兌換,而對于老玩家來說,更沒必要了,看都不用看,一個合成玉都不要扔進去。
《明日方舟》新人一波十連,兩個六星干員、一個五星干員,是什么概念?
有b站的話直接搜 kono肉肉噠 。他是專門統計干員輪換規律的。沒b站就自己搜數據。不想到處搜數據就看他怎么出皮膚。只要該干員出皮膚了那下一個輪換其中一個必有他up。你說我出了皮膚我不up干員有幾個還會主動買?除非真愛或者不差錢。就比如這次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且進店。為什么不是小羊?因為小羊不久前已經up過了(復刻皮膚不算)。另外根據你玩的時間長短你可以自行大概預測下一個是什么。他總不可能一個干員連續up兩次吧。這次夏活必杰哥加另一個。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后兩次必up。因為傀影已經太久沒up且沒進店了。他的概率是目前除杰哥最高的。
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本篇文章給大家談談明日方舟污電(明日方舟五星角色排行),以及明日方舟污電(明日方舟五星角色排行)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟黑tag是什么?
遠山 雷子姐 礫 王維娜 W
明日方舟2207什么意思?
看這些回復里沒有賽神仙,沒有銀老板,沒有白咕咕,沒有小綿羊,沒有**小火龍,花里胡哨不算溫蒂?42姐也沒有,傀影也沒得?德克薩斯做不到。
明日方舟污電
靠玩家在B站上一個搞笑視頻意外出圈,隨后流水蹭蹭上漲,廠商沒花一分錢卻賺得盆滿缽滿,估計沒有人比《明日方舟》更愜意的吧,《明日方舟》真是躺贏人生的典范啊!
在今年五月份,B站一個視頻一飛沖天,短短幾天的時間,播放量就已經猛沖到了 700 多萬,彈幕有將近十萬條,更是讓視頻中玩家一句酒醉金句“兩面包夾芝士”成為了2021第一流行語。不久網友就發現:這個視頻并不是出自知名 UP 主,反而是一個酒后青年玩家在玩《明日方舟》時的瘋言醉語。
不過,由于該玩家在醉酒后依然聲調變換自如,簡直就是酒后藝術家,因此成為了不少人放松的笑料,視頻火遍全網,《明日方舟》成功出圈,隨后,這款手游竟然因為這視頻在5月份國服流水狂攬4.1億,增幅高達482%!官方做夢都要笑醒!
有了《明日方舟》躺贏的****作,不是游戲廠商都在狂恰檸檬,甚至還有人群起而效之——我雖然沒有“兩面包夾芝士”,但我可以創造“兩面包夾芝士”,于是乎,我們看到有些廠商竟然主動出擊,瘋狂制作視頻轟炸B站,以期達到強大的宣傳效果。
在這其中,最為瘋狂的就是最會營銷自己的網易《逆水寒》了。六月,逆水寒在B站有三個視頻點擊量都達到了百萬以上,特別是薩頂頂為逆水寒新職業鴻音演唱的主題曲更是達到了恐怖的300萬點擊,三個視頻就狂吸700多萬點擊,逆水寒這次也出圈了。
這一波又一波的造勢,其實和逆水寒三周年到來有關。大家知道逆水寒作為2018年的爆款端游,憑借強大畫面和豐富玩法吸引了數千萬玩家入坑,其中不乏王思聰、PDD、秦奮這樣的頂級神豪,真是賺足了眼球。如今,逆水寒即將迎來三周年,不僅有歌手薩頂頂助陣,連國家隊舞者唐詩逸也來獻舞一曲,如此強大的陣容,逆水寒B站視頻想不火都難。
而逆水寒三周年資料片內容也十分夯實,既有新職業鴻音,還有全新養育系統上線,并且首次在MMO游戲中接入SLG玩法,主線劇情、減負增產活動都會有重磅呈現,這些內容也引起了不少新老玩家的興趣,因此紛紛涌入B站一探究竟,也讓逆水寒B站點擊水漲船高。
B站作為目前最大的年輕人聚集地,也成為了不少商家的宣發重要基地,前有**移動、**聯通這些大機構攻陷宅舞區,后有《明日方舟》一個很隨意的視頻就讓其流水暴漲,而六月的B站,除了奶茶蜜雪冰城血洗之外,逆水寒也因為大氣的排面成為了備受年輕人關注的對象,官方這波**作還是很成功的。
明日方舟靠一個視頻流水暴漲,網易逆水寒酸了,瘋狂制作視頻轟炸B站!各位小伙伴還聽過哪些在B站上的經典營銷案例呢?
明日方舟污電
翻譯是門藝術。
**、英化、日化都一樣。
前幾天,《明日方舟》日服更新了第六章的消息,官方宣布章節【局部壞**】將于6月30日更新上線。
每次熱門手游大版本更新,玩家們都會議論一番。不過這次上線的新章節,讓日本玩家哭笑不得。
因為“局部”在中文指事物整體的某部分,在日語中卻有人**那個部位的意思……這就導致“局部壞**”很容易被日本人理解為“**崩了”。
于是乎,局部壞**這個奇妙的詞匯登上了日推熱搜。
日本舟游玩家還紛紛給官方留言。
以下姬翻。
“捂襠派”
“局部壞**,看起來好痛……”
“文 化 差 異”
“新章節局部壞**……
不行,我的心臟了……”
成排的吐槽局部壞**……
連他國玩家都被驚動了。
“我才知道局部壞**在日語里的含義。wow……真6……奇怪的新知識增加了……”
有關于局部壞**的同人創作也瞬間出現。
阿米婭啊,不要亂指博士好嗎?
這剎車還原度真高。
更搞笑的是,當天,《公主連結》日服也更新了卡池復刻信息。
卡池限定的角色為クリスティーナ(クリスマス),克里斯提娜(圣誕節樣式)。
這位角色便被簡稱為クリクリス,圣誕克里斯。
從中文上讀起來也沒啥問題,然而,在日文里,クリクリス發音接近クリトリス(clitoris),也有那啥部位的意思……具體到底什么意思姬友們可以自行度娘……
這倆雙雙上熱搜,看起來非常扎眼。
“局部壞**(很內涵
クリクリス(很內涵”
“吟詩一首(川柳是一種詩歌形式)
局部壞**
蛋蛋kira閃耀之
**克里斯”
噗。
所以說翻譯真的得慎重啊!
咳,不知姬友們覺得姬翻如何?
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明日方舟萌
明日方舟對于這次開放獲取的六星干員提豐,經過一天的測試之后,目前可以大體給這位干員的強度下一個定論了,綜合體感還算是可以,有前途和不錯的強度以及輸出能力,可惜培養成本相對來說要高一些,并不是很適合新人博士的一張高輸出大C卡,借此也來具體展開聊聊。
第一輸出能力不錯,傷害很高,有非常難得的掛機暖機的優秀技能,雖然說等待的耗時間很長,但是實測還不錯,清雜能力很優秀,暈眩你當是錦上添花的效果就好,一定程度上彌補了攻速比較慢的硬傷。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的優秀,傷害加成和吃拐能力也是比較合格的,唯一的問題可能就是出傷相對來說,比較慢一些。不過三技能確實很威猛,打傷害能力確實可以,綜合DPS絕對值得信賴,而且手感方面還挺舒服,這個是比較難得和不得不提的一點。
這干員的**和機制還是挺全面的,專門克制亂動的敵人,鎖定效果不錯,雖然說會出現轉火的問題,但實際問題不大。個人在肉鴿中會有不錯的發揮和表現,相對于用二技能清雜來說,個人感覺更適合拿來針對BOSS,尤其是針對高重量的大型BOSS效果很高,突出一個穩定效率還安全。
當然你要是有叔叔、42姐、水陳或者是肥鴨的話,必要性相對來說會減弱很多。主要是掛機的話,還真的感覺不出啦和之前有什么太多的變化,高臺干員的問題就是太吃地圖了。
總體來說,傷害是合格的,體感也是可以的,上限傷害也有,但并不是那種非常好用的一張卡,適合老玩家拿來用用,但對于新玩家來說,這種看起來輸出和傷害很高的10W大C的狙擊卡,實際幫助并不是很大,因為這張卡真的太吃練度了,模組要開,技能要專精到極致,等級也要高,這樣才能完全發揮出其高輸出和強度來。
明日方舟萌
明日方舟通過這次通關主線12章成功解鎖的新五星無畏者,也就是空降劍圣的摩根,這次帶來簡單的強度評價說明和分析,這干員屬于機制看著眼熟,設計上很有特色且另類,但是強度實際表現,相當平平無奇的類型了,同時摩根的強度也證明了目前這個大環境,打物理傷害的空降劍圣,真的沒啥未來,除非像藍蒂這樣BUFF給到位。
第一眼天賦還以為是武者,這血量越少輸出越高的效果,老爺子都給饞哭了好不好,效果真不錯,但是很遺憾給的是作為無畏者的摩根。
第二天賦太尷尬了,完全就是搞笑來的,因為你要打12章主線才能解鎖入手摩根,而她的第二天賦限定12主線才能用,完全沒有實戰價值和意義,我為了你第二天賦難不成養完了你再打主線后續的關卡。
一技能沒啥好說的,主要說說二技能,落地可以做到一刀3700的傷害,然后換來6000血量以上的護盾,然而很遺憾,這護盾只持續6秒,之后就衰減玩了,而摩根的則個機制,估計也就戰場打10秒的命了。
實測輸出能力也就那樣,174等空降干員,或者說快速復活噶元怎么用,她就怎么用,就是負責單切和處理部分比較難搞的敵人的,注意想要將其戰斗力最大化發揮出來,就不能配合奶媽,攜帶二技能,護盾打完了趕緊閃人就行,你真想玩好了,建議配合林雨霞或者蜜蠟二技能,滿臉度情況下總傷害能達到7W5左右吧。
小編綜合認為來說,縫得很多,乍一看是物理版本的宴和青春性別轉換版本的赫拉格,結果實際上是空降劍圣,174的下位替代,縫得玩意確實很多,但是缺點,在于把弱點也給縫進去了,甚至還放大了,自身沒有攻擊回血能力,無畏者手段,再部署時間也不如宴,容我說一句好家伙。
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好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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