明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容
大家好,關于明日方舟吽博(明日方舟山博)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于明日方舟吽博(明日方舟山博)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
明日方舟吽博
明日方舟的三位新干員,目前已經詳細評價過了年和阿。
今天我們就來看一下第三一個五星重裝干員:吽。
這篇攻略涉及到了大量的計算,想直接看小編綜合來說的大家可以著重看粗體字。
吽:五星奶盾
五星奶盾:吽
面板數據:因為吽的**是治療向的奶盾,所以我們也用明日方舟中已有的奶盾進行對比,包括:塞雷婭、臨光、古米。
面板數據對比
通過面板數據的對比,得出的小編綜合來說是:吽的面板完全處于塞雷婭的下位。對比臨光攻擊力有差距,卻有著血量、防御的優勢。血量和防御力,是奶盾的硬度,吽更勝一籌。但是攻擊力則是奶盾的治療量,臨光更優。
考慮到吽的天賦“門神”增強自身防御力,而臨光的天賦“天馬光環”則是進一步提升治療能力,這和他們面板的差異處完全一致。兩者的**也逐漸開始明確:吽更勝在站場阻擋、保護隊友,而臨光則在治療層面上更勝一籌。
所長也收到了很多博士的提問,基本都是:“吽和臨光,我該練哪一個?”的確,吽的最佳比較對象就是臨光,所以下文中也會盡量圍繞著吽和臨光的對比進行分析,涉及到特殊的效果層面,才會和塞雷婭進行比較(比如充電效率)。
反制治療(初始技能):第一要特別注意的是,吽的兩個技能類型全部都是“受擊回復”,不像其他所有奶盾的技能都是“自然回復”。那么這兩種類型有什么區別呢?簡單來說,塞雷婭、臨光這樣自然回復的奶盾,無論部署在什么位置、能不能接敵,她們的技能都是隨著時間進行回復的。
1、受擊回復:而吽則不同,他是“受擊回復”的,簡單來說就是:必須不停挨打。所以在部署上,吽是一定要頂在最前排進行防御的。如果能夠做到持續接敵,受擊回復的治療效率遠遠高于自然回復。但是反過來也一樣,如果一直掛機,那么會遠遠不如自然回復。吽也因為這個原因,一技能在大多數情況下是治療自身的。我們先拋開回復方式不看,單純比較一下治療量:
吽和臨光一技能對比
我們可以發現:在技能范圍和消耗技力層面,吽和臨光是基本一致的。治療量方面,吽始終領先了臨光10%。但考慮到兩者攻擊差了60,且臨光有天賦加成,總體治療量還是差了臨光一些。但是差別在于:吽的治療是受擊回復,且不用半血以下觸發。這在實戰中是什么意義呢?
2、臨光的接敵:我們先計算一下臨光的奶量(以等級80技能七級計算),在被動天馬光環的加成下,一口奶量為828。她血量為2780,防御625,當面對三位900攻的敵人時,1390血才會開始治療自己。但是承受的秒傷達到了825,四輪攻擊臨光就會暴斃(1390血回復至2218,被打至1413,高于半血不回復,被打至588,回復至1416,被打至591,**亡)。所以對于臨光而言,當急救層數消耗殆盡后,只要輸出量大于急救回復速度,就會讓臨光暴斃。
3、吽的接敵:如果接敵的是吽,單獨一人的情況下,他的奶量是619點。受擊回復的特性非常好換算他的生命安全線,五點技力消耗意味著:每被打五次就可以回復一次生命。吽的防御力是697,這意味著三個攻擊力820的敵人,無法對吽產生絲毫威脅。如果能夠專精三并提升潛能,925攻以下的敵人,都無法讓吽持續掉血,他們打得所有傷害都會被一口奶回來。
臨光的這方面能力會遠遜于吽,因為急救用完后,每次會多承受敵人大約7-8次的攻擊,生存線大概在720且只能維持半血。這就是吽的實戰意義:自己奶自己,獨自接敵。攜帶一技能“反制治療”的吽,正是為了“不需要治療守一路”的戰略意義而存在的。
反制醫療模式(精一技能):我們再來看一下吽的二技能,這個技能是輔助隊友的優秀技能,并且在合理的站位之下(站在吽身后的高臺)會有更亮眼的表現。關于二技能,有三點需要說的,兩個優點一個缺點:部署方式和奶量、副作用、充電效果。
吽:背朝高臺
1、部署方式和奶量:不同于一技能的基本奶自己,二技能則可以充分發揮其被動的能力,治療加成十分夸張。但是部署上需要我們格外注意:背朝高臺(門神:自身身后一格內如果是高臺單位,自己對其的治療效果提高85%)。如果不觸發這個天賦,攜帶二技能的吽,一口治療量大致是795點。但如果觸發了這個天賦,這一口奶的治療量就是1472點,甚至超越了很多單體治療。所以在部署中,我們需要考慮兩步:盡量尋找到高臺、讓吽背靠這個高臺部署。
2、副作用:剛剛提到的1472的單體奶量十分夸張,但是真的這么強嗎?其實是有副作用的:攻擊間隔增大。我們來計算一下具體會增大到多少。根據攻速公式,吽常規形態下的每秒治療次數是0.83次/秒,那么開啟二技能后變為了0.36次/秒,治療速度肉眼可見地下降。
吽:治療和充電
3、充電效果:二技能的另一個**是“治療時會回復友方單位1點技力”。經過剛剛在副作用中的計算,開啟二技能的吽,攻擊速度為2.76次/秒,所以也可以簡單理解為:吽在開啟技能時,每2.76秒為治療單位回復1技力。哪怕滿打滿算,吽在技能開啟期間一直治療,次數最多為8-10次,頂多回復8-10技力。
這個**是塞雷婭第二天賦的完全下位(精神回復:每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力),她全程生效不需要開啟技能,同時攻擊速度是1.2秒/次,也遠高于開技能的吽。吽的充電效果并不顯著,最多回復8-10技力,不要抱有太高期望。
吽和臨光二技能對比
我們又把臨光拉出來對比了,意外的發現:二技能臨光幾乎被吽完爆了。消耗技力方面,臨光是40秒左右的自然回復,而吽是20的受擊回復,基本持平。兩者也都有攻擊間隔增大的副作用,數值一樣。但是臨光卻沒有防御力加成。她本身的防御白值就略低于吽,二技能卻整整失去了80%的防御力加成,兩者的硬度不再是一個水準的。并且,吽還有剛剛提到的一點點充電作用,而臨光沒有。太慘了,阿光。
4、綜合來看二技能:綜合來看二技能,這其實讓吽化身成為了治療量超大的單體奶。攻擊間隔哪怕在增大后,也低于常規單體醫療的2.85秒。所以在使用上,請大家將吽當做一個:對身后干員有超高奶量,同時身板很硬的重裝。這是他的正確打開方式。
綜合評價“吽”:相比另一位五星奶盾臨光,吽的應用場景相對較窄,但是在這些場景的表現卻遠勝于臨光。包括以下幾個場景:獨守一路的自閉奶盾、可以貼著身后高臺位部署、配合陳Sir的攻回體系。順帶一提,攻回體系的幾位干員和吽都是最優的配合,陳Sir、阿、雷蛇,和吽之間都能夠有非常強的化學反應。在沒有塞雷婭的情況下,或者有陳Sir或阿的情況下,培養一個吽絕對不虧。
所長會在明天更新“最新常駐卡池”的測評。我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
明日方舟吽博
明日方舟有關新五星重裝干員吽,其相關的情報在近日正式公開,這次的新干員情報有點意思,根據分析來看是塞媽下位,能充電的奶盾,來看看具體的分析吧。
設定上吽認識博士是通過老鯉所說而得知的,其擅長安保和機械修理,也就是說不但是靠譜的保安還能修冰箱(這個動物原型,我懷疑他會把冰箱里的好吃的都吃干凈)
他和阿還有槐琥都是同屬與羅德的有合作關系的鯉氏偵探事務所,同時身兼槐琥和阿的監護人,也是阿的唯一克星(這老鯉來頭不小,不會是一個胖頭魚干員吧?)
立繪形象很不錯,這種**的狗屬性的人外類干員意外很有暖男的氣質,其盾牌上還有類似蝴蝶結的標識,看來還是一個有少女心的**,其出身于龍門,而且擅長于人際關系的處理和交流。
Q版小人方面還是很萌的這方面制作的還算用心,其和阿互動還挺有意思。這個干員作為新年卡池的附屬五星重裝,因為不涉及到其他五星干員,所以普及率會非常的高,基本上不用擔心拿不到這種問題,畢竟這次的限定卡池是雙六星。
然后說說玩家最關心的就是這個干員的**,其特性是可以治療友方單位,也就是說是奶盾,然后天賦是防御力提升,唯一身后的單位如果是高臺單位,那么吽對其的治療效果將會提高,這個范圍有多大不清楚,但明顯其對于高臺干員的保護比如說術士和狙擊效果是一流的。不知道平地能放高臺干員的地圖這個天賦是否也有效。
一技能是下次攻擊將改為使周圍友方單位恢復一定生命值,這個是奶盾基礎的技能,不用多說。
二技能是技能開啟后,攻擊和防御提升,停止攻擊并對友方單位進行治療,同時治療時為其恢復技力。這技能加攻防的奶盾數值不為難的話,塞媽下位,妥妥的低配鈣質化效果,就是不能扶術士。不過臨光也太慘了,又來了個奶盾還能充電的玩意,而且還能輔助高臺,不過臨光在奶人方面似乎更加專精一些,這個到底強不強還要看具體的數值。
明日方舟吽博
?[新增]五星重裝:吽
“您就是老鯉說的博士了吧,您好,我是吽。
擅長的是安保工作和機械修理,您要是出門缺個保鏢,或者電視冰箱壞了,都可以叫我。”
與阿和槐琥同屬鯉氏偵探事務所,是鯉氏偵探事務所與羅德島的合作中名義上的負責人,同時也是槐琥和阿的監護人。
安保人員出身的吽,為人忠厚可靠,又十分擅長做飯,因此深得槐琥信賴;當然,對于性格頑劣的阿來說,他則是唯一的克星。
背景解析:果然廚藝是重裝干員的自我修養。
這里不得不提一句這個“鯉氏偵探事務所”。“企鵝物流”的背后老板,是以企鵝為原型的大帝,那么“鯉氏偵探事務所”背后的老板也可能是錦鯉了。這是一個隱藏的衛星,如果真是干員楊超越落地,我們就可以轉發這條錦鯉了。
吽:背景考據
關于吽的干員背景,我們和另一位即將出的六星特種“阿”放在一起說。
他們的原型是:石獅子,傳到日本后被稱為“狛犬”。考據的來源是吽的天賦,就叫做“門神”,正是石獅子的別稱。同時因為石獅子是印度密教中的神獸,所以名字也來源于密教典故,具體如下:
凡口開者,表示悉曇之[fan(a)](a,阿)字,為悉曇文法中一切發音的最初之音,密教以之為諸法本不生之義,或諸法實相之理體;口閉者,表示悉曇之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,為一切發音終結的閉口之音,密教以之為智德之象征。
吽和阿
上圖中,就是阿和吽的大致樣貌特征了。
還有一種說法是:“阿”形的是獅子,“吽”形的是狗。鷹角應當就是沿用的這個設定,六星特種干員“阿”的種族很可能就是阿斯蘭。
吽:技能解析
1、特性:可以治療友方單位。奶盾的標準特性。
2、天賦(門神):吽的防御力提升,位于吽身后的單位如果是高臺單位,吽對其的治療效果將會提高。雙重效果的天賦,一方面增加生存能力,一方面增強奶量。聊勝于無的技能,數值應該不會高。
3、初始技能:吽的下一次攻擊,將改為使周圍的一名右方單位恢復一定的生命值。
4、精一技能:技能開啟時,吽的攻擊力和防御力提高,停止攻擊并對周圍友方單位進行治療,并在治療時為其恢復技力。
所長解析:初始技能沒有太大亮點,我們著重說一下精一技能。第一是在技能開啟時提高攻擊力和防御力,攻擊力對于奶盾是非常關鍵的數據,因為直接和治療量掛鉤。而防御力進一步增加吽的生存能力。
但是“停止攻擊并進行治療”這個屬性需要大家注意,是有隱藏的負面效果的:增加干員的攻擊間隔。我們這邊拿擁有類似技能的“斑點”來舉例,原本的攻擊間隔為1.2秒,但是技能開啟期間,攻擊間隔增加了1.3秒,變成了2.5秒一次。吽的技能基本也會存在這個副作用,可能也會變成2.5秒一次。
當然好處也有,就是讓吽擁有了“充電寶”的屬性。技力回復目前依舊是非常稀缺的屬性,相比雷蛇的受擊回復,吽的“充電效果”下限更高但上限不足,無疑更加穩定。無論是從身板還是技能上都是如此。
我是奇形怪狀研究所,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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如何評價虎牙主播賤圣,他的整活兒實力如何?
暗黑破壞神2.不接受任何反駁
有什么玩不膩的單機游戲嗎?
我玩單機游戲也有一段時間了,那我就推薦一兩個玩不膩的
第一個:方舟生存進化
方舟生存進化作為一款求生類游戲,它其實最主要的還是玩mod,你打開創意工坊你會發現一個新奇的世界,什么金庸,西游,洪荒,海賊王,寶可夢,高達,仙劍等的mod都有,并且這些mod里的東西都可以捕捉并且還可以戰斗的,在方舟里面你真的可以捉鯤,并讓它成為你的寵物。你還可以駕駛飛劍在大陸上遨游,你這個mod玩膩了,沒關系,還有成百上千個mod等著你。
第二個推薦 武裝突襲3
這個你玩了就知道[靈光一閃][靈光一閃]
不管你那些fps玩得有多溜,來武3后都是弟弟。來武三后你會體驗到:我是誰,我在哪。其實并非玩不膩,主要是即使你玩三四百個小時也只能是個弟弟。
老朽武3人稱:一槍沒
明日方舟換臉
因為明日方舟“人氣衛星”黑天使的上線,很多玩家都開始關注其新干員的強度和泛用性來。而因為官方目前僅僅公布了莫斯提**技能演示,所以在強度上還有不少存在著不少爭論之處。不過因為游戲中已經曝光了新干員莫斯提馬精二立繪,關于“畫師換頭術”的討論又愈發的多了起來。
根據一名明日方舟玩家的吐槽,在新干員黑天使的精二形象上線之后,很多玩家都發現其精二的形象居然和游戲中另一位人氣干員“拉普拉德”極為相似,并且曬出了其與拉普蘭德以及另一位干員梅爾的對比圖。而從對比圖中可以發現,這三個干員均為同一畫師所畫,并且存在比較明顯相似。
而對于這一情況,該玩家認為這應該是游戲畫師刻意“偷懶”造成的現象。尤其是在人物的臉型和立繪上線,新干員和其他相似干員相比僅僅只是換皮之后稍加修改,連人物的表情都沒有變化,完全是量產型**品。甚至連不少CP**都相繼吐槽,“藍色拉普拉德”在換皮之后仍然是最大的贏家。
不過對于該玩家的說法,也有不少刀客塔并不贊同。他們認為在明日方舟這種以二次元為賣點的手游中,可以追求人物的獨特性是一種“吃力不討好”的行為,尤其是對于明日方舟這款游戲來說,之前的“彩色索米”以及“五等分的天火”都為玩家很好的詮釋了部分畫師獨有的風格。甚至有不少解包玩家還直接曬出了新干員莫斯提馬精二立繪剪影,來證明新干員和拉普蘭德的差異。
不過除了新干員莫斯提馬以外,明日方舟中另一位干員陳在這波節奏中“無辜躺槍”。根據一位玩家的吐槽,他竟然認為陳的臉部立繪原型應該是源自人氣女星楊冪,并且在仔細對比中還能發現不少相似的地方。
不過對于該玩家的說法,立馬就有不少刀客塔表示了反對,他們認為無論從哪個角度來看,6星干員陳都沒有一丁點與楊冪相似的地方,用二次元的游戲角色去對比現實存在人物是完全沒有可比性的。
而對于新干員莫斯提馬和拉普蘭德的立繪吐槽,個人認為畫師不應該為“風格相似”去背鍋,就如FATE系列中的“武內臉”,因為畫師獨特風格影響而導致其知名度大增,受到了很多玩家的認同。而作為游戲中人氣較高的能天使和拉普蘭德,同樣是因為畫師的風格而導致干員人氣暴漲,所以在新干員上線之后,明日方舟官方也會考慮到這一因素而不讓畫師轉變風格。
明日方舟換臉
1
不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。
我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光。可事實上,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。
許多年后,我想到另一個可能性。或許只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。
然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依。”于是把自己的困惑和糟糕感受歸結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。
人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。
奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?
2
現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。
音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。
舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖
我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。
揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。
有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席。活動氣氛也相當熱烈,以至于我也特別想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。
我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場。活動主辦方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。
所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。
3
在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角。《明日方舟》音律聯覺的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。
作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。
從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。
在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套!)、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。
盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。
也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。
全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段
4
在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。
“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱
但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭
人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。
我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。
這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……
在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。
這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:
看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。
有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?
安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克
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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。
我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒。可唯獨不喜歡對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。
可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。
隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。
許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。
每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。
這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。
在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下明日方舟紅與(明日方舟紅與凱爾希劇情)的問題,以及和明日方舟紅與(明日方舟紅與凱爾希劇情)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
明日方舟紅與
你可**控的那個紅蒂是變成海嗣的紅蒂,除了她本身就對你好之外,還有古神的意識。劇情上的紅蒂只是穿著衣服的紅蒂,差一點變成海嗣,但被師姐(劃掉)歌蕾蒂婭借機會拉回來了。
古神希望意識沉眠的刀客塔覺醒,或者加入大海,甚至是古神希望刀客塔與斯卡蒂繁衍下一后代然后產生更強物種等等(在想桃子吃系列)。
克蘇魯世界觀我了解得不多,設定相關的游戲我只玩過血源詛咒。血源詛咒的三個結局一個是gay曼讓你逃脫夢魘,第二個是你砍了gay曼,但你的智慧和精神力不足抵抗月神,替代gay曼成為了月神的仆人,第三個是你吞了三個以上的臍帶又砍了月神,自己進化成了古神。
那么同樣對比一下阿克奈子,刀客塔作為漏怪全部手撕的超強生命體,可以生吃原石,各種戰術計劃天衣無縫,在你與古神的接觸過程中,它也會拉攏你。古神正好借著這個已經覺醒成為海嗣的紅蒂傳播它的意志,拉你下海。再加上斯卡蒂本身就對刀客塔很好,所以語音顯得非常曖昧。
對于紅蒂本身來說,劇情發展到異格情況(異格全是刀子,紅蒂結局是badend,她說阿米婭和凱爾希都**了),但刀客塔依舊留下了紅蒂,沒殺她,讓她陪在刀客塔身邊,她非常感激,而且對你有好感。對于蜂群意識的海洋古神來說,能拉你下海(劃掉),送你刀客塔個紅蒂蒂陪著你沒啥的。
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明日方舟紅與
大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
《明日方舟》手游里的危機合約新賽季“起源行動”即將開啟,官方也在昨天發布了相關宣傳PV,在這個PV里我們也能看到一個老朋友的身影,那就是曾經火遍江南的紅刀哥。紅刀哥也叫復仇者,因在游戲內有著整齊劃一的紅色調和其自身攜帶的長刀而得此稱號。他最早出現在剿滅作戰龍門外環中,對開服初期練度較低的玩家帶來了巨大的麻煩,以至于衍生出了“紅刀哥一刀我星熊”之類的梗。
說起紅刀哥,他在危機合約測試版里一戰成名,然后兩次返場。第一次返場還配有專屬BGM甚至合約名稱都是利刃,后面有專屬唱片和封面作畫,陰云火花補充個人劇情和新立繪,音樂會專屬曲目。第二次返場是最終合約,直接冠以起源名稱,而且有新模型且作為BOSS登場,甚至有專屬詞條和特殊結算畫面,屬于排面之王了。可能yj自己都沒想到隨便設計的一個敵方單位會有這么高的人氣,既然玩家們這么喜歡,也就順勢而為把他當親兒子培養了。
在這次的危機合約tag中,有不少也是加強他的。不敗利刃里可以讓紅刀哥的生命值提升150%,并且獲得抵抗,生命值低于一半的時候攻擊力額外提高100%并且受到的傷害降低30%,重生后還能獲得15秒的**時間。火與鋼中還能提升攻擊速度,想想就很可怕。有玩家說這就是個純數值怪,沒啥特性,可是紅刀哥不就是這樣的么,一個樸實無華的數值怪,初代的他也是因為數值爆炸才被記住的。
復仇者的檔案很有意思,“那個曾經在59區廢墟被你擊敗的勁敵,將重新出現在你的面前!”可能這里面有點水分了,有些玩家可能還沒有在59區擊敗過紅刀哥,還有個勁爆消息就是,這次的紅刀哥解包文件名是reid,也就是我們所熟悉的紅刀哥雷德。
可能有些小伙伴不明白抵抗的效果是什么,抵抗是讓(一定時間或**)目標在處于【暈眩】、【寒冷】、【凍結】狀態時,狀態持續時間減少50%。也就是說推拉還是有發揮空間的,然后托老馬上就發了2人永控,估計正式上線可能還會有小調整。
還有一點就是來復仇的紅刀哥的立繪變挫了,原先的雖然簡樸但是沉穩中透著一股殺氣,現在五短身材還駝背,看著就不聰明。而戒戒覺得背著刀沒有拖著刀有氣勢,大伙覺得呢?
小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!
原創于:戒戒說游戲
未經授權,不許轉載
明日方舟s4
今日明日方舟發出公告,12月10日將推出新干員——葦草、布洛卡!這兩位干員究竟是如何呢?奶糖給大家整理了目前有的資料,一起來看看吧!
明日方舟-葦草
從官方目前給出的圖透可以得知的信息
**為五星先鋒,看來也是個太陽花啊~總是會不由自主的和德克薩斯作比較(德克薩斯:?!)
人物頭上有角,猜測種族為薩卡茲?
不過五星在加上加成總覺得抽到的概率大了不少……
明日方舟-布洛卡
目前同樣是只有這樣一張圖,不過透露的信息還是很多的、
看到立繪一開始以為是重裝,然后看到手部的武器覺得應該是狙擊吧……結果竟然是近衛?真有你的yj,不愧是近衛方舟。
不過目前已經有很多近衛了,不知道布洛卡的技能是如何,可是就算不用這和我想抽到又有什么矛盾呢。
目前可以得知的信息還是很少的,不過這是剛剛發的公告,也許等下官博就會發干員詳情頁說不準?奶糖會為大家持續關注這兩位新干員的消息的!
另外布洛卡出了除加入【凝電之鉆】尋訪外,將在12月12日04:00后加入并常駐其余【標準尋訪】卡池,感覺抽到很有希望啊!就是石頭好像不夠了…
好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!
明日方舟福利圖(明日方舟官服)
很多朋友對于明日方舟黑喉(明日方舟黑圖片)和明日方舟黑喉(明日方舟黑圖片)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
明日方舟黑喉
7月20日早上5時許,民權縣黃河故道國家濕地公園管理中心李忠信、耿思玉等幾名監測人員,就扛著監測**設備到達鳥類監測地點,隱蔽在蘆葦叢中近距離觀測鳥類的活動,用鏡頭記錄著鳥類的“起居”,這僅僅是他們日常工作的一個縮影。
據民權縣黃河故道國家濕地公園管理中心主任李杰介紹,夏季6時到9時是鳥類覓食的時段,鳥類活動最活躍、最頻繁,13時至19時是鳥類歸巢的時段,每天都要抓住這兩個時段做好鳥類監測,對鳥類的監測工作不分早晚,不分周末和節假日。
每年進入5月份后,鳥類進入繁殖期,民權黃河故道濕地是國際重要濕地,作為全球極危物種青頭潛鴨棲息繁殖地,青頭潛鴨的繁殖狀況備受社會關注。根據工作人員的監測,截至7月20日,今年已監測到青頭潛鴨繁殖巢33個,成功繁殖幼鳥72只,與去年同期相比,巢數增加27%,幼鳥增加22%。2月8日,監測到新鳥種赤嘴潛鴨;5月20日,監測到新鳥種黑喉石鵖;7月10日,又監測到新鳥種藍翡翠,并成功繁殖。與2019年申報國際重要濕地時相比,新增鳥種15種,其中新增國家一級保護鳥類2種,分別為青頭潛鴨、中華秋沙鴨,新增國家二級保護鳥類3種,分別為黑翅鳶、震旦鴉雀、棉鳧,鳥類種群數量增加了3萬余只。
近幾年,民權縣以**生態文明思想為指導,堅持“綠水青山就是金山銀山”的理念,貫徹落實黃河流域生態保護和高質量發展的國家戰略,按照“全面保護、科學修復、合理利用、永續發展”的原則,努力做好濕地保護、濕地修復、科普宣教和科研監測工作,取得了顯著成效。2017年,民權黃河故道濕地被授予“中華青頭潛鴨保護地”稱號;2019年,民權黃河故道濕地順利通過了國家林業和草原局對國家級濕地公園關鍵工作的驗收;2020年9月,國家林業和草原局發布公告,指定民權黃河故道濕地為國際重要濕地,民權黃河故道濕地成為全國64處國際重要濕地之一,也是河南省唯一一處國際重要濕地;2021年,民權黃河故道濕地被授予“生態教育基地”稱號;2021年7月7日—9日,新華社對黃河故道生態保護成效進行了全球中英文現場直播;2022年5月2日,央視綜合頻道晚間**欄目以《耿思玉:行走的鳥類“百科全書”》為題,進行了時長5分鐘的**特寫報道,聚焦民權縣黃河故道國家濕地公園管理中心護鳥員耿思玉守護青頭潛鴨的故事。
民權黃河故道濕地生態逐步向好,得益于縣委、**的正確領導和上級業務部門的大力支持,得益于各項科學保護措施的落實。
該縣在濕地范圍內建設了高清監測**系統,安裝了高清攝像頭和警戒驅離系統10臺套,實現對濕地的全天候全覆蓋**。安裝圍網1.5萬米,建設人工鳥島10座,在濕地南北各開挖一條長23千米、寬5米的截污溝,栽植了長23千米、寬300米—500米的生態涵養林等。
下一步,民權縣將緊緊依托全省唯一一處國際重要濕地這塊金字招牌和全球極危物種青頭潛鴨這張名片,保護好濕地原生態,切實維護生物多樣性,把民權黃河故道濕地打造成為世界青頭潛鴨的諾亞方舟,持續寫好鳥類保護這篇大文章。同時,依托民權黃河故道濕地良好的生態環境和豐富的生態資源,建設黃河故道康養基地和濕地科普宣傳館,將生態效益轉化為經濟效益,吃好生態飯。
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其實明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
明日方舟孵蛋
前段時間,鷹角網絡公布了投資新品牌「開拓芯」,明確未來主要的投資重心,都將放在對中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鷹角畢竟還是剛成立6年的年輕團隊,資金和經驗很難跟儲備多年老廠相比,卻早早布局投資、扶持中小團隊,且已經投資了二十多家廠商……這對于他們來說,是不是有些著急了?他們又為何要這么做?
當我抱著這樣功利的想法,前往開拓芯舉辦的「大學生游戲創作支持計劃」線下活動后,卻得到了不太一樣的**。
01 創新
來到線下的人不少,活動還沒開場就烏泱泱一大片。
19款入選作品的創作者們也先后入席,他們的作品信息早已被陳列在場館的廊道一側。
這次線下活動是「開拓創芯 · 大學生游戲創作支持計劃」的收尾,最終共有7款作品獲得表彰,每個獲獎作品團隊將分別獲得2~5萬元不等的扶持資金。
這7款作品分別獲得了六大獎項。包括最佳創新游戲、創新玩法設計作品《俠之大者》;創新劇情設計、創新中華文化作品《水遠山遙》;創新玩法設計作品《進化契約》;創新視覺設計作品《Monolith》《境羽》;創新音樂/音效設計作品《ABYA: PaintBall》 ;創新中華文化作品《箏途》。
從評選標準來看,這次活動的傾向性很明顯,不論視覺音效、劇情玩法,還是文化傳播等評選方向,其實都逃不開「創新」這個核心命題。借此,我們也能看到許多有創意、令人耳目一新的大學生作品。
第一是乍眼一瞧就足夠獨特的游戲。
比如你很難想象出自大學生之手的《白水鎮故事集》,它是款3D中式解謎游戲,不管是畫質和氛圍感都「堪比大作」;
《Cervus Blade》的畫面質感、技能**、動作設計……都會讓你覺得它是某款已上線的魂類大作;
入選作品中還有剪紙風格的《境羽》《箏途》、賽博朋克風格的《ABYA:PaintBall》、水墨風格的《水遠山遙》、3D像素風的《紅巷》……一路看過來,我發現這些作品相當風格化,每款都蘊含著創作者的獨特氣質表達。
《境羽》,圖源水印
這種表達還會超出我們「大學生作品基本就是PPT解謎」的老舊認知。在這次活動中,不乏作品通過另類但足夠自洽的玩法實現創新。
《太空航線》可能是這其中最不搭調的作品。它有著復古未來的味道,太空射擊的玩法,但講述的卻是三國故事。這種荒誕的內容組合,反倒產生了奇妙的化學反應;
圖源水印
《靈魂橋接》是一款融合**方塊和橋梁搭建玩法的游戲。治愈的畫風和依托創意組合實現的玩法創新,讓其能在有限的成本中,鋪設更多高可玩性的內容。
據作者介紹,這還是72h GameJam作品,圖源水印
哪怕有三款入選作品同是卡牌游戲,它們的具體戰斗玩法也大不相同:《浮生九還》是仙俠題材CCG,《進化契約》是類寶可夢的2D回合制對戰、《俠之大者》側重招式組合、屬性克制和流派構筑……從這兒,我發現大學生們在玩法創新上并不缺少想象力。
《俠之大者》,來源B站@魚人碼頭頭子
還有不少作品通過解構題材、改變敘事方式等,表達更深層次的內容創新。
像《苗歌》就是一款以剪紙、符號解構民族特色的音游,游戲劇情和選曲都改編自傳統苗族民歌;
圖源水印
《Monolith》則通過紙面、手稿等頗具質感的美術場景,和基于光學、電力學等知識的解謎玩法,讓游戲整體沒有解謎的套路感,而更像是自由視角下的硬核天文題材紀錄片,讓知識以卑鄙的手段進入腦袋。
圖源B站@同濟樹洞魚的作品小站
當然,上述作品實際上并沒有嚴格的方向劃分,誰美術更好、誰玩法最棒……優質作品是各方面內容的綜合呈現。因此無論是皮相還是內核,這群年輕人帶來的創新價值分量相同,都代表著他們對游戲行業最樸質的心緒發散。
或許這種發散還沒有那么成熟,他們的作品也沒那么完善。但也正因如此,我們才能回歸到游戲創作最初的樂趣,見到行業最鮮活的一面。
活動第三,游戲工委秘書長唐賈軍也被這種氛圍感染,臨上臺時索性丟開了準備許久的演講稿,跟這群大學生們聊了聊自己對創新的看法:
足夠自由,足夠有生命力。
在這點上,無論是活動本身,還是哪一款參賽作品,對如今有些浮躁的行業來說都意義非凡。
02 熱愛
創新背后,我還在現場發現了更多東西。
鷹角網絡CEO黃一峰來到現場,說他們曾看到很多保持熱愛的創作者,因各種原因主動或被迫離開行業,沒能堅持下來。他們一直想為這樣的從業者提供些有效的解決途徑,包括資金、資源、技術、經驗……這是他們成立開拓芯的直接原因,也是這次活動希望達到的目標。
但實話說,相比這些客套話,我更想看看參賽者跟觀眾的想法,了解類似活動除了帶給這群年輕人機會、資源這些物質,還能為其提供什么——
第一個關鍵詞是夢想。
跟很多比賽類似,這群年輕人在得知獲獎后,第一時間就是純粹的激動。《箏途》的研發者是位女生,她上臺后醞釀了好一會兒,才憋出一句:這個作品記錄了我很多美好回憶,現在它又給我創造了新的美好回憶。
《MONOLITH》的創作者們雖然在感謝機會,但這個機會是他們「實現夢想的機會」——他們的小組也恰巧叫「不是在做夢吧」。
第二個關鍵詞是熱愛。
《水遠山遙》的策劃得知獲獎后,有些倉促地上臺,聲音也略顫抖,說她代表了項目組七人和導師前輩們的期望,會持續將項目打磨好;不到片刻,他們又拿到了另一個獎項,這位女生從緊張變為激動,在臺上大聲喊:我們會繼續爆肝,把游戲做到最好的狀態!
《境羽》的創作者們還表示,他們又有了新項目,會將為愛發電這件事貫徹到底。
……
整場活動看下來,我發現他們很少去提及研發的艱辛,提及開拓芯將帶給他們的哪些支持。獲獎的那一刻,喜悅沖淡了他們的其他需求,得獎感言成了他們最純粹的情感宣泄。
這并不是說他們不需要這些資源,只是這一切的物質追求,第三都將落回在他們的情感表達上。
玩家們的心思就更簡單了。他們很多都不是鷹角網絡或《明日方舟》玩家,但這份不了解,反而是他們深入體驗活動的額外動力。
一位觀眾吐露,他不太了解開拓芯,但想入行的訴求,卻讓他時刻關注類似活動,想看看這個行業是怎樣的。
活動上開拓芯孵化作品的展位
抱著類似想法的人很多。比如即使這次活動的入選作品并未設置試玩,也沒怎么宣傳,卻仍有大批年輕人頂著太陽排隊入場;
當《明日方舟》制作人海貓演講完準備從后門溜走時,這些略帶羞澀的大學生也會一窩蜂地將其圍住。
雖然圍住的人已經淹沒了他的身影,聽不清他們在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定還會有羨慕、欽佩和討教。
因為在現場這種創作環境下,海貓、黃一峰他們與其說是明星制作人,倒不如說是跟這群大學生一樣的年輕人,是一份有成功經驗、寄托后輩期望的模板。
03 共情
為什么會這么說?
因為鷹角本身就靠創新起家,黃一峰說公司早期團隊跟參賽者一樣:小團隊、沒錢沒技術、從學生時代走過來;海貓也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主辦方照顧,才能勉強參展。
這兩個觀點分別對應了開拓芯的特質:
一是離年輕人距更近。不然鷹角兩位創始人也不會在現場,跟大學生們談理想、談公司當初的窘境、談所謂的創作精神。或許是他們相信,自己跟這群年輕人一樣,能有共同語言;而這群年輕人,也可能會在未來成為下一個「鷹角網絡」;
二是他們的幫助更綜合、更開放。比如我發現這次不少的獲獎作品,都曾在其他比賽上拿過獎,看來開拓芯并未限制這點;且入選的作品及團隊可以直接跟開拓芯洽談,獲得投資、技術、外包或發行等支持,這應該也算是彌補了當年《明日方舟》的一些遺憾。
海貓演講
他們認為,夢想沒有高低貴賤,真正的好作品一定也受玩家喜歡。我們也能看到,在舉辦這次活動之外,開拓芯還投資孵化了不少獨特氣質的**游戲。前幾天他們投資的《加把勁魔女》上線,開拓芯還幫忙宣傳了一波。
這兩點特質,讓開拓芯,或者說是鷹角產生了更強的行業共情能力。
這該怎么理解?先說一個趨勢,游戲行業很多廠商、從業者保守而靦腆。導致此趨勢的原因復雜,但呈現情況卻非常普遍——
比如廠商曝光新游時多會用新馬甲,降低品牌和口碑影響;被投資的廠商很少拿投資說事,畢竟更多關注意味著更多期待,定調太高容易摔倒;
不只是廠商,很多創作者也會因靦腆錯失很多機會。前面說很多獲獎作品曾在其他比賽出現,這不僅是指優秀的作品有目共睹,也意味著主動、有經驗的創作者能獲得更多資源和機會,甚至「參賽刷獎」成了他們的發展路徑。
那么,更多初入行業、開始創作、不太主動的年輕人該怎么辦?總得有人以更強的共情能力,主動和深入地挖掘。
鷹角的**就很巧妙,他們足夠年輕,年輕到能跟新生代開發者們打成一片;也足夠包容,比如開拓芯不會介入任何被投團隊的決策和運營,僅提供資源支持。這種體貼且有邊界感的幫助,不會讓太多人感覺「被扶持」,反而有種一起拼搏的感覺。
我認為這種共情能力,及以此搭建的行業關系,才是開拓芯這場活動的真正意義,也是他們能帶給行業最獨特的價值。
——這種價值不在于能否把路鋪好,讓天放晴;
而是跟下圖玩家評價一樣:
給人撐傘,共走雨路就足夠了。
灰信鴿對本文亦有幫助。
明日方舟孵蛋
在這兩天,全球最大游戲平臺Steam公開了上一周游戲銷量排行榜,可以看到《方舟:創世第二季》赫然在列,排在了前十名。這款《方舟:生存進化》的最新DLC一上線就萬眾矚目,首日拿下了排行榜冠軍,這么多天了仍然熱度不減。這款DLC創造了一個頗具新意的未來世界,玩家能夠體驗到不少前面幾款DLC中所沒有的玩法,正是因為如此,它吸引了不少主播入坑。
接下來這個主播,一直以來都是《方舟:生存進化》的忠實粉絲,《方舟:創世第二季》一上線,就迫不及待入坑了。早在之前,主播就做好了功課,深入研究了一番這款DLC中單身歌的新科技,比如泰克相位**,泰克氣墊帆,孵蛋器等等。主播運用得最熟練的黑科技還要數孵蛋器了。
孵蛋器擁有著全自動調節孵化環境的功能,而且能夠提前告訴玩家蛋內部生物的特征,幫助玩家篩選出來高質量的蛋。不過這個工具看上去比較高大上,有些玩家一時間不知道該如何**作。于是主播就開始傳授起來孵蛋器的使用經驗,吸引了不少玩家的注意力。
孵蛋器顯示器能夠表示出來的顏色總共有三種,分別是藍色,**和綠色。藍色表示溫度過低,**表示溫度過高,而綠色則是恰到好處。當達到綠色位置后,孵蛋時間將縮短20%。其實對于高倍**來說,這個可能沒什么用。但是大多數玩家還是官方服務器,所以這點還是相當值得關注的。不少玩家在看了主播的視頻之后立刻應用,表示大受啟發,孵起蛋來快了不少。
明日方舟孵蛋
在沙盒游戲《方舟:生存進化》中,有一個很特別得繁殖機制,你能夠在游戲中馴服雄性、雌性兩種不同種類的恐龍,然后拿它們去**。通過這種玩法,你不僅能夠獲得一只很可愛的小恐龍,還能夠獲得一只屬性超級強大的恐龍。而在即將登場的《方舟:創世》第二季DLC里,一張形似于泰克孵蛋器的超級科技誕生了,里面就有數顆黃金蛋,有了它,估計以后大家都不用為孵蛋而發愁了。
以前之所以在《方舟:生存進化》中孵蛋難,其根本原因就在于玩家沒有辦法改變蛋周圍的溫度。《方舟:生存進化》的恐龍蛋嬌貴的很,不管是溫度過高還是過低都有可能會發生冷蛋現象,最終導致恐龍蛋孵化不出來。
而在《方舟:創世》第二季所流出的這張關于泰克孵蛋器的概念圖中,數枚蛋整整齊齊地排列在泰克孵蛋器里,周圍很明顯有著供電裝置,所以小編想,如果你將電源接入到泰克孵蛋器里,泰克孵蛋器就會自動調整蛋周圍的溫度,然后促使蛋快速的被孵化。這種設計無疑給玩家省下了大量的時間,同時也能讓玩家更快地得到自己的小恐龍,以用來稱霸整個《方舟:生存進化》的世界。
不過既然是泰克孵蛋器,那它勢必也會擁有一些普通孵蛋器所不具備的功能,這里小編猜想它應該會具備一種識別蛋的能力,也就是說當你將蛋放入充能完畢的泰克孵蛋器時,它就能顯示出蛋被孵化出來的屬性,這樣你就能更好的選擇是孵化還是不孵化這顆蛋了。這無疑給《方舟:創世》第二季的玩家們節約了更多的時間,讓便于讓玩家得以更好的培育出自己的最強坐騎。對于《方舟:創世》第二季所出現的泰克孵蛋器,大家怎么看?可以在下方評論區留言討論。
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原神歸離地牢怎么解鎖?
古代的不知道,但是近代的在那里待了四年,分享幾張照片你看
原神歸離地牢怎么解鎖?
在這只講《山海經》中的昆侖山。昆侖即昆侖山。要想知道昆侖山先要知道《山海經-西次三山》。在西次三山中第一要知道其中的積石山和三危山,因為這兩山連一線就基本確定了西次三山的位置和走向。西次三山中有,“槐江之山……南望昆侖,其光熊熊,其氣魂魂。西望大澤,……北望諸(囟比),……東望恒山……。”對照青海省地圖,立馬就可看出,南望的昆侖就是河源地區。北望的諸(囟比)就是祁連山。西望的大澤就是天峻縣木里鎮一帶的沼澤。東望的恒山就是冷龍嶺。因此,我們也就知道了槐江山的大致位置,應位于木里鎮東南,大通河與布哈河分水嶺的某處。進而指出,昆侖山不是昆侖之丘也不是昆侖之虛。三者是三個不同地方。昆侖之虛與流沙西海(羅布泊)有關,“流沙出鐘山,西行又南行昆侖之虛,西南入海”。“西海之南,流沙之濱”就是昆侖之虛,虛同墟,有人住過而現在己經荒廢的地方。昆侖之丘就是沙果林那穆吉木嶺。該嶺正好位于“赤水(布哈河)之后,黑水之前,有大山,名曰昆侖之丘。”
明日方舟璃煙
原神的開發商mhy,在業內也算是一個非常特殊的存在了。成立也就十年左右,旗下游戲一個手就數得過來。除了大家熟悉的崩壞2崩壞3以及原神之外,也就一個未定事件簿。除了這4個已經上線的游戲,還有崩壞星穹鐵道。
一、八年前的游戲依舊能貢獻幾千萬收入
其實崩壞1也是有的,不過崩壞2算是他們第一個正式發行的游戲。這是一個14年發行的2D橫版射擊游戲。人稱二次元茍命王,八年的時間內,二次元游戲起起落落來來**,開服關服了不知道多少,但崩壞2依舊穩坐**。
一個月依舊有5-600w的收入。跟原神這個怪物級別的是不能比了,但在一眾二次元手游中,至少也是個中等偏上的水平。在創業公司三年**不到5%的情況下,在無數手游連個聲音都沒有就關服的情況下, 一個八年的手游,一年還能貢獻2-3000W的收入,這是相當不容易的。
甚至有人發現了一張千古名畫——崩壞2的流水,甚至比2019年最大黑馬明日方舟高。明日方舟是什么?號稱年輕人的第一款手游,上線第一個月獲得了5.9億的流水,雖然后續流水一直在降,但依舊有著幾千萬,上億的收入。這樣一款游戲,被mhy七八年前的崩壞2壓了一頭,不能說是明日方舟不行,只能說是崩壞2茍命能力太強。
二、原神與崩壞2之間,差了幾個崩壞3?
有人說mhy的游戲,就是走精品路線。出一個養一個,好好運營,別管幾年,反正就一直在。當然,這也變相說明mhy的玩家群體,粘性是真的高。八年前的游戲還有一群穩定的玩家。
相比之下,有些游戲公司就是走量的。一年就能出好幾個游戲,然而其中的大多數,開服即關服。也有一些能運營得久一點的,但這個“久一點”也只是相對來說。一年兩年就算久的了。不夸張地說,別看mhy好像在被各路友商圍追堵截,但實際上他們是真的羨慕有穩定玩家群體的mhy。
回到原神,一直有玩家好奇,在蒙德、璃月、稻妻、須彌一直到第三七國都開啟之后,原神這游戲怎么辦?以之前的經驗,每年開放兩個國家,也不過三年半而已。頂多到時候再開放一下五百年前的國家坎瑞亞。滿打滿算四年而已,那到時候原神怎么辦?停服?做原神2?
但這個完全不用擔心,因為原神的全名是原神——提瓦特篇, 七國都在提瓦特內。真等七國都去過之后,大概率就要直面天理了。等到打敗天理,玩家自然可以離開提瓦特去別的世界。到時候就是套娃了。
其實玩家氪金,最擔心的還不是什么保值不保值的問題;最害怕的其實是游戲不知道哪天就沒了。而就原神來說,mhy八年前的2d橫版游戲,八年后還在定期更新;開服一年依舊如日中天的原神;比崩壞2強了好幾個崩壞3的原神,運營個十年不是問題吧?
明日方舟璃煙
提到COSPLAY,你第一反應想到的是什么?是制作精良的Coser少女們,在漫展被眾人圍觀拍照?還是明星們COS的動漫角色時,漂亮帥氣的身姿呢?但是不可否認,無論是喜歡COS還是喜歡鏡頭下對角色的展示,他們都是一群熱愛COS的人。
去年,ACG圈知名攝影師”蕭影殿下”曾經發布過一組”明日方舟干員集結計劃”,活動得到了上百位ACG圈內人士的響應,憑借用愛發電的熱情,演繹了一場超奢華陣容的微電影,當時在整個圈內都造成極大的震撼。
如今,他又花了大半年的時間,準備了一場《原神》的年度COSPLAY預告微電影,引起了無數網友的關注。該攝影師的作品一貫以極具想象力和視覺沖擊力著名,在發出短短30秒的預告視頻中,極具恢弘氣勢的提瓦特大陸展露在大家的面前。
蕭影為了還原提瓦特大陸的風景,花了血本在制作場景上。芭芭拉的教堂、香菱的璃月竹林風,Coser們爬了數小時的山找到的空曠山頭,只為還原蒙德地區的草原風光。
而為了還原蒙德的酒吧和圖書館,更是找到了場地對比游戲進行了1:1的復刻,價格昂貴的紅酒、老式的橡木桶、飽經風霜的酒館木樁子,仿佛真的穿越到了蒙德酒館。
甚至連主城里行走的**角色都進行還原,還有大家熟悉的丘丘人、怪物BOSS全都一一上陣,陣容奢華堪比上架電影,難怪該微電影被稱為今年最強原神COS集結。
不過最最令人驚喜的,還是這部微電影中集齊了30多位COS圈知名大神們!
蝴蝶豬、洛麗塔大哥、妖寶、竿竿等等清一色的COS圈大神,在預告中短暫的出場都足夠令人印象深刻。許多原神玩家很熟悉的Coser”榮小兔頭”也繼續成為可愛擔當,超萌的可莉照吸引過無數玩家的眼球。
曾經靠膠衣COS戰斗天使阿麗塔爆火的六二二同學,這次她COS的是蒙德的創造者,可愛的溫迪。
可愛甜美系的”一個大餃子”COS的芭芭拉,笑起來比她的治療技能還要的治愈系,看得小編心都要融化了!
看到這樣精彩的COS視頻展現,許多玩家也是激動不已”看預告都這么燃,正片還得了?”、”絕了,別拿游戲動畫騙我!”
因為喜愛原神而聚集的二次元愛好者們,共同打造了這組年度巨獻,看完預告片的小編都忍不住期待起來,希望這部微電影的成片能夠快快完成,讓大家能好好一飽眼福!
關于本次明日方舟璃煙(明日方舟近塵煙)和明日方舟璃煙(明日方舟近塵煙)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
好了,以上就是明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容,祝大家游戲愉快!
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