明日方舟特種排行(明日方舟重裝)
群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過(guò)、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內(nèi)容
大家好,關(guān)于明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時(shí)間表)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于明日方舟上線日期(明日方舟干員上線時(shí)間表)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟上線日期
舟游要在八月底上線夏活(秋活?)的消息已經(jīng)讓無(wú)數(shù)人吐槽過(guò)了,但是鷹角也是不緊不慢,每天依然擠牙膏式宣傳。小瓜就跟追劇等更新一樣,希望鷹角每次能夠多擠一點(diǎn)東西,我們來(lái)看一下過(guò)去的一周鷹角又爆出了多少新訊息吧。
【活動(dòng)玩法】
這次的活動(dòng)分為兩個(gè)部分,一個(gè)部分是“藝人支持”,通過(guò)解鎖里程碑獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)解鎖最終的獎(jiǎng)勵(lì)。官方特地說(shuō)明,選擇支持哪位藝人只會(huì)影響到玩家最終拿到的家具獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)其他的收益沒(méi)有影響。不過(guò)之前在活動(dòng)海報(bào)上看到了六組藝人的名字,以為會(huì)有更多的藝人,目前來(lái)看似乎就只有三組藝人了,所以就讓衛(wèi)星繼續(xù)發(fā)射著吧。
不多說(shuō)了,看到DDD這個(gè)家具,我就決定要支持他了!
另外一部分就是“獎(jiǎng)池抽獎(jiǎng)”,通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡掉落的“抽獎(jiǎng)代幣”,可以在扭蛋機(jī)中不斷獲取神秘獎(jiǎng)勵(lì)!給大家畫(huà)個(gè)重點(diǎn),不斷獲取!這四個(gè)字是不是意味著這次的活動(dòng)是無(wú)限池呢?(我的肝喲)
鷹角雖然對(duì)獎(jiǎng)池內(nèi)容打了碼,但是已經(jīng)有刀客塔有著列文虎克般的優(yōu)秀,居然把官方打了碼的獎(jiǎng)池內(nèi)容給看出來(lái)了,服了!服了!
另外,這次需要先在特定門(mén)票關(guān)卡或者日常任務(wù)中獲得【黑曜石節(jié)門(mén)票】,才能進(jìn)入活動(dòng)關(guān)卡。這樣子看起來(lái),這次的活動(dòng)還是有一定肝度的。
解鎖樂(lè)隊(duì)里程碑獎(jiǎng)勵(lì)需要的“汐斯塔的黑曜石”也是通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡掉落的。
【新增小兵】
新的小兵就不多介紹了,反正打不過(guò)抄作業(yè)就完事了,小瓜的內(nèi)心只是在咆哮:連小兵都能一天爆一個(gè)料,鷹角你可真行!
【新服飾】
**安塞爾的泳裝可謂是眾望所歸,早在jio峰的那套大褲衩泳裝爆料的時(shí)候,就有群眾大喊要看安塞爾的泳裝。鷹角也是順應(yīng)了廣大玩家的要求,而且還是活動(dòng)贈(zèng)送的服飾!
這個(gè)小人劈西瓜也是很可愛(ài)啊!
紅豆作為一位強(qiáng)度不低的干員,也是很多刀客塔的本命,這次鷹角給紅豆安排了一套真泳裝!雖然這次的泳裝皮惹來(lái)了一些爭(zhēng)議,但是小瓜覺(jué)得鷹角只要像以往一樣穩(wěn)扎穩(wěn)打,其他的聲音都不太重要。畢竟皮膚什么的,好看才是關(guān)鍵啊。(只是……更新能快點(diǎn)不咯?)
來(lái)看看紅豆的摸魚(yú)動(dòng)作,是不是很想要紅豆新皮膚呀,只要源石交上來(lái),泳裝紅豆領(lǐng)回家!
近期關(guān)于《明日方舟》夏日活動(dòng)“火藍(lán)之心”的爆料就這么多啦,更多的內(nèi)容,也只能等待官方的進(jìn)一步爆料了。另外據(jù)官方的說(shuō)法,活動(dòng)預(yù)計(jì)于8月27日正式上線,大家就靜靜等待吧。
不過(guò)大家希望這次的新六星是什么職業(yè)的干員呢?
明日方舟上線日期
《明日方舟》改編動(dòng)畫(huà)《明日方舟 黎明前奏》定檔 PV 公開(kāi), 確定將于 10 月 29 日開(kāi)播。
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《明日方舟 黎明前奏》劇情內(nèi)容改編自游戲主線故事,由 Yostar Pictures 制作。主題曲 「Alive」 歌由 ReoNa 演唱。
主視覺(jué)圖
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明日方舟十一
五星卡池先鋒干員,夜半。今天我們拋開(kāi)廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來(lái)詳細(xì)測(cè)評(píng)一下她的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評(píng)價(jià),讓我們開(kāi)始吧!
夜半:五星戰(zhàn)術(shù)家
五星先鋒干員:夜半
面板數(shù)據(jù):五星先鋒干員,夜半。她的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來(lái)召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時(shí)攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱(chēng)的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺(tái)位置,利用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)支援作戰(zhàn)。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對(duì)標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
夜半的面板數(shù)據(jù)
作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級(jí)別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺(tái)位的優(yōu)勢(shì),面板防御力僅有特別孱弱的100點(diǎn)出頭,算是付出的代價(jià)了。同時(shí),夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。這份低迷的數(shù)據(jù)面板,仿佛在向我們傳遞一個(gè)信息:戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
部署夜半
天賦與召喚物:眠獸
“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會(huì)在15秒后自動(dòng)刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專(zhuān)業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過(guò)一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。我們就順著天賦的話題,來(lái)詳細(xì)聊聊夜半的召喚物:眠獸。就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會(huì)伴隨著夜半的練度提高而成長(zhǎng),綜合面板情況如下:
眠獸屬性(圖源PRTS)
超過(guò)2500點(diǎn)的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對(duì)是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。就和豆苗的磐蟹一樣,夜半和召喚師們的差別同樣在于:眠獸具備著兩個(gè)形態(tài),分別是阻擋數(shù)為0的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)(下圖左),以及阻擋數(shù)為一的召喚物形態(tài)(下圖右)。戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài)沒(méi)有屬性,只能部署在夜半攻擊范圍內(nèi)的地面格上,不可撤退也不會(huì)被敵方單位選擇。
召喚物:眠獸
當(dāng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)初次落地后,會(huì)立刻孵化出召喚物眠獸。如果眠獸被敵人擊敗或是主動(dòng)撤退,那又會(huì)立刻變回戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時(shí)間,這速度在某種意義上甚至超越了快速?gòu)?fù)活系特種(18s)。再來(lái)看一下召喚物的數(shù)據(jù)對(duì)比:
召喚物屬性對(duì)比
在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級(jí)別的召喚師持平。眠獸與機(jī)械水獺、磐蟹與觸手的對(duì)比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時(shí),他們的優(yōu)勢(shì)還有:不消耗部署費(fèi)用,不占用部署人口,無(wú)疑是我們前期展開(kāi)部署時(shí)的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點(diǎn)也同樣明顯:只能存在一個(gè),部署起來(lái)沒(méi)有召喚師那么自由、只會(huì)定點(diǎn)刷新(受到豆苗攻擊范圍限制),且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們?cè)谟螒蛑泻笃诘陌l(fā)揮。就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),在中后期會(huì)越來(lái)越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒**。
眠獸攻擊睡眠單位
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會(huì)無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點(diǎn),攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。
半醒:阻擋與自回
半醒(圖源PRTS)
“半醒:立刻獲得11點(diǎn)部署費(fèi)用,眠獸進(jìn)入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時(shí)醒來(lái),攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒。”
一、技能機(jī)制:夜半的一技能“半醒”,對(duì)標(biāo)豆苗的“定點(diǎn)指令”,是一個(gè)攻防一體的優(yōu)質(zhì)技能:在不接敵時(shí)高速回血進(jìn)行續(xù)航,接敵時(shí)瘋狂對(duì)單輸出。隨著技能開(kāi)啟,夜半會(huì)獲得大量部署費(fèi)用,同時(shí)讓自己的眠獸進(jìn)入“睡眠”狀態(tài),伺機(jī)而動(dòng):
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持續(xù)10秒,休眠與輸出的時(shí)機(jī)需要我們自己把握。如果在低血量時(shí)持續(xù)接敵,那么即便開(kāi)啟了技能想回血,眠獸也會(huì)被瞬間打醒,無(wú)法回復(fù)多少生命。因而只建議在兩種情況下開(kāi)啟:血量高接敵、血量低且不接敵,后文會(huì)細(xì)說(shuō)。
二、輸出能力:第一是傷害的測(cè)試,我們繼續(xù)沿用先前在令測(cè)評(píng)中使用的器倀:青花與赤霞(防御力350/600,法術(shù)抗性20/50,數(shù)量為1/3),這樣數(shù)據(jù)會(huì)更有對(duì)比性:
敵人選擇:青花與赤霞
由于眠獸是地面單位,所以我們對(duì)比各個(gè)地面類(lèi)召喚物的傷害,包括:令的“重進(jìn)酒”、麥哲倫的“激光開(kāi)采模塊”、稀音的“全景過(guò)載攝像”、深海色的“光影之觸”(按無(wú)潛滿級(jí)7級(jí)技能計(jì)算):
半醒傷害測(cè)算(7級(jí))
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車(chē),高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對(duì)于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對(duì)是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
眠獸和攝影小車(chē)實(shí)在是相像,不僅面板屬性接近,輸出測(cè)試結(jié)果也相近。相比起稀音而言,夜半召喚的優(yōu)勢(shì)在于初動(dòng)更快、召喚不消耗部署費(fèi)用和部署位,尤其適合游戲前期的展開(kāi)。但劣勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和自由度差、且數(shù)量局限在了一個(gè),后期會(huì)很乏力。同時(shí),夜半還具備費(fèi)用回費(fèi)的能力,讓我們一起看下。
前期迅速展開(kāi)部署的夜半
三、回費(fèi)能力:這里來(lái)看一組回費(fèi)效率的示意圖,先鋒干員們均只憑借自己的初始技力去啟動(dòng)技能,獲取部署費(fèi)用的效率如下(技能取7級(jí)和專(zhuān)精三分別計(jì)算):
回費(fèi)能力對(duì)比
我們能夠看到:夜半“半醒”的回費(fèi)能力很強(qiáng),甚至逼近了執(zhí)旗手們。這點(diǎn)是頗為出乎意料的,畢竟戰(zhàn)術(shù)家在所長(zhǎng)的印象里一向是弱回費(fèi)的,夜半的出現(xiàn)卻打破了這種固有印象。在90秒內(nèi),夜半的回費(fèi)能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號(hào)令”,在180秒內(nèi)也只低了對(duì)方13點(diǎn),已經(jīng)是非常不錯(cuò)的答卷了,毫無(wú)懸念地超越了同級(jí)別的尖兵們。
但是相對(duì)的,夜半二技能“安眠”的回費(fèi)表現(xiàn)就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之間,也比他先鋒們的效率都要低。因此我們的小編綜合來(lái)說(shuō)是:“半醒”的回費(fèi)能力介于執(zhí)旗手之下、其余先鋒干員之上,而“安眠”則處于墊底。不同的技能,為夜半帶去了很大的費(fèi)用落差。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:在實(shí)戰(zhàn)中,一技能最簡(jiǎn)單的用法就是:前中期爆費(fèi),“半醒”一充能就緒就開(kāi)啟,讓夜半多多回費(fèi)。這套用法有些像是德克薩斯的“空?qǐng)鰟τ辍保糯笃涓咧苻D(zhuǎn)、回費(fèi)多的有點(diǎn)。重點(diǎn)就在前期大量產(chǎn)費(fèi),而不在于“捏在手里等時(shí)機(jī)”。夜半的眠獸十分乖巧地配合了這份機(jī)制,它可以時(shí)刻保持自己的高血量迎敵:
多開(kāi)啟,多回費(fèi)
但如果是多先鋒開(kāi)局,回費(fèi)并沒(méi)有那么急迫,卻更需要前期的戰(zhàn)斗能力。那就要考慮到一些用法細(xì)節(jié)了:在眠獸低血量、不接敵的情況下,直接開(kāi)啟續(xù)航;如果血量不危機(jī),也不要吝嗇,一接敵就開(kāi)啟,保證前期的擊殺。由于眠獸的阻擋數(shù)只有一,且它們?cè)诔R?guī)情況下的輸出不足,因而很容易產(chǎn)生漏人的情況。
不節(jié)省技能
五、專(zhuān)精收益:一技能“半醒”沒(méi)有質(zhì)變階段,在專(zhuān)精中也不增加回費(fèi),但每一級(jí)都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專(zhuān)一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯(cuò)。建議練度:七級(jí)(推薦)、專(zhuān)一(可考慮)。
夜半的專(zhuān)精所需材料
六、綜合來(lái)看:夜半的一技能“半醒”,是我們?cè)谟螒蚯捌谧顑?yōu)秀的抗壓手段之一。沒(méi)有費(fèi)用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動(dòng)復(fù)活的眠獸,再加上她的回費(fèi)能力也很強(qiáng),整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機(jī)合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。
安眠:沉睡控制
安眠(圖源PRTS)
“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)乃械孛鏀橙讼萑?/6秒沉睡并獲得4點(diǎn)部署費(fèi)用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時(shí)攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能機(jī)制:夜半的二技能“安眠”,同樣擁有復(fù)合效果:一方面是控制,“沉睡”戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)械牡孛鏀橙耍涣硪环矫媸禽敵觯攉F的攻擊將變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,并獲得對(duì)“沉睡”目標(biāo)的增傷。在這里,技能本身與召喚物的相性極佳,充分展現(xiàn)了夜半的中后期作戰(zhàn)能力:
安眠技能演示
之前我們提到過(guò):眠獸無(wú)視攻擊目標(biāo)的沉睡,它的攻擊并不會(huì)將控制的敵人打醒。群體攻擊、獲得增傷、持續(xù)控制,各個(gè)標(biāo)簽即便是單拉出來(lái)也非常優(yōu)質(zhì),如今它們共同構(gòu)成了二技能“安眠”。
二、輸出能力:由于“安眠”狀態(tài)下的眠獸是群體多目標(biāo)攻擊,我們也有必要更換一下對(duì)比的對(duì)象:令的“寧作吾”、麥哲倫的“武裝打擊模塊”、凱爾希的“戰(zhàn)術(shù)協(xié)同”,以及部分近戰(zhàn)群傷輸出干員作為參照:
安眠傷害測(cè)算(七級(jí))
在面對(duì)雙目標(biāo)時(shí),眠獸的爆發(fā)輸出要高于令的“弦驚”,但周期傷害不及;整體輸出水準(zhǔn)大約是同等級(jí)群衛(wèi)的一半(參考數(shù)據(jù):布洛卡1630)。眠獸的這份爆發(fā)能力還算過(guò)得去,但無(wú)奈持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太短暫了,僅有五至六秒,只能打出四次傷害。再來(lái)看一組高練度下的數(shù)據(jù):
安眠傷害測(cè)算(滿潛專(zhuān)三)
在干員達(dá)成滿潛專(zhuān)三、敵人的雙抗也隨之提高的情況下,夜半的眠獸顯露出了巨大的疲態(tài),無(wú)論是爆發(fā)還是周期輸出都掉隊(duì)了。畢竟說(shuō)到底,戰(zhàn)術(shù)家依舊只是先鋒,前中期才是他們的主場(chǎng),在后期乏力是正常的。
綜合而言:夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過(guò)程的推進(jìn),夜半眠獸的作用會(huì)完全偏移到控制之上:范圍沉睡。
夜半無(wú)法對(duì)空的范圍沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干員都或多或少帶點(diǎn)控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。這里老規(guī)矩,讓我們先對(duì)比一下沉睡系干員們的效率:
沉睡效果對(duì)比
夜半在控制方面的表現(xiàn)同樣令人驚訝:如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。在這場(chǎng)沉睡控場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,沒(méi)想到最終是一名先鋒奪得了最佳控制權(quán),而不是輔助與特種。
不過(guò)“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)周?chē)臄橙恕o(wú)法對(duì)空,自由度非常低。卡夫卡勝在隨時(shí)空降,愛(ài)麗絲的沉睡能影響身前九格,空更是覆蓋到了周身十二格,各有所長(zhǎng)。在這之中,夜半的表現(xiàn)反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡優(yōu)勢(shì)在于高覆蓋率,定點(diǎn)影響周?chē)臄橙恕?/p>
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:夜半二技能“安眠”,建議用法是:控制與輸出一體化,前期應(yīng)對(duì)集中來(lái)襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊(duì)友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人。由于“安眠”具備兩次充能,夜半因而成為了許多“跑得快”敵人的克星,包括鴨爵、薩卡茲穿刺手、幽靈、“遮目”等等“卡其脫離太”們:
“跑得快”克星
第二種用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時(shí),完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進(jìn)一步組建成套的“沉睡”隊(duì)伍,將愛(ài)麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過(guò)來(lái):
夜半加入沉睡體系
四、專(zhuān)精收益:二技能“安眠”在專(zhuān)三時(shí)質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時(shí)間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級(jí)到專(zhuān)三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級(jí)、專(zhuān)三(睡眠體系推薦)。
五、綜合來(lái)看:“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見(jiàn)長(zhǎng)。相比起回復(fù)部署費(fèi)用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開(kāi)能力被弱化了許多,無(wú)法成為隊(duì)伍的回費(fèi)核心。但相對(duì)的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊(duì)友。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:夜半的基建技能“戰(zhàn)術(shù)研習(xí)”:“進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),先鋒干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%,如果本次訓(xùn)練專(zhuān)精技能至1級(jí),則訓(xùn)練速度額外+45%。”
夜半的先鋒專(zhuān)一加成
夜半是所有先鋒干員專(zhuān)一的最佳選擇,效率75%。目前先鋒的專(zhuān)精訓(xùn)練師依舊非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撐著場(chǎng)面,夜半的出現(xiàn)還是比較關(guān)鍵的。期待未來(lái)專(zhuān)二、專(zhuān)三先鋒的專(zhuān)屬干員,能夠盡快落地。
二、潛能提升:一頂針織睡帽。制作手法粗糙,但觸感很柔軟。夜半無(wú)核心潛能提升階段。在四潛時(shí),夜半獲得了額外的8點(diǎn)攻擊速度。但作為一名戰(zhàn)術(shù)家,她的屬性不會(huì)影響到召喚物眠獸,自身的輸出也十分低,這份改變因而雞肋。
對(duì)于夜半最有用的就是二潛和六潛時(shí)部署費(fèi)用的變化,降低后能更快落地和放下戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。綜合潛能建議:擁有即可。當(dāng)然伴隨著限定池出現(xiàn)的她,總會(huì)不可避免地變成這樣……
夜半的潛能提升
三、培養(yǎng)建議:賞金獵人夜半,隨時(shí)準(zhǔn)備接受你的委托。對(duì)于萌新博士而言,夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強(qiáng)過(guò)執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因?yàn)樗龓缀醪幌氖裁磻?zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強(qiáng)大。推薦度:★★★★☆;
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,夜半的評(píng)價(jià)比較兩極分化。第一是常規(guī)作戰(zhàn),她在回費(fèi)、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費(fèi)多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強(qiáng),也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;到了肉鴿或危機(jī)合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非常克制鴨爵和穿刺手,因此【傀影與猩紅孤鉆】推薦度:★★★★;常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆;
對(duì)于超高練度、眾多干員都專(zhuān)三了的博士而言,夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時(shí)候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤(pán)活。保留一份可塑性,推薦度:★★★
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)大家還有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟十一
作者:NGA-梓桐菌2333
tag:除了血怒(指加攻)以外都點(diǎn)上。
詳細(xì)步驟
雙桃爆費(fèi),格拉尼擋一下,把兩個(gè)盾兵分開(kāi)足夠遠(yuǎn)。
老爺子清理小怪,阿能攢大。
閃靈吸引一次神射手攻擊,用紅打斷第二次,然后掃射帶走。
高臺(tái)重裝一號(hào)上場(chǎng)。
小兵過(guò)去下42,獵蜂(或者其他能扛的低費(fèi)工具人)配合阿能攔住漏掉的破陣者,清理以后撤掉阿能和工具人。
上迷迭香和蜜蠟。
42蹭血,并且順手收掉后面的神射手。
迷迭香技能對(duì)付神射手和破陣者,自此以后左路已無(wú)神射手。
上溫蒂暖機(jī),小馬登場(chǎng)攔一下薄綠被暈期間跑掉的破陣者(或者更好的選擇是直接工具人接暈箭,我這里下晚了)。
阿能準(zhǔn)備處理君君,用工具人掩護(hù)等會(huì)要開(kāi)技能的環(huán)法。
兩個(gè)環(huán)法、42、迷迭香技能輪流開(kāi),處理三波幽靈,這里沒(méi)有圖。
四個(gè)幽靈隊(duì)長(zhǎng)rushb的一波開(kāi)始,不會(huì)再有新的神射手出現(xiàn),生存壓力和**作壓力-95%,只要記得輪流開(kāi)技能騙暈就好。
君君剛出門(mén)就會(huì)被溫蒂推到給42阻擋,然后閃現(xiàn)。在溫蒂身后放小水炮,并用工具人卡位,把她推回42處,技能全開(kāi)直接送走。
搞定
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
大家好,關(guān)于明日方舟如何(明日方舟如何編輯個(gè)人名片)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于明日方舟如何(明日方舟如何編輯個(gè)人名片)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
明日方舟怎么樣?
《明日方舟》是一款備受歡迎的**,自上線以來(lái)一直備受關(guān)注。然而,近年來(lái)有觀眾反映,該游戲社群中的「極限圈」越來(lái)越充滿戾氣,讓人感到困惑和不適。下面是一些可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因:
- 社交媒體平臺(tái)的影響:隨著社交媒體平臺(tái)的普及,人們可以更加方便地進(jìn)行交流和互動(dòng)。然而,這也為一些人提供了一個(gè)表達(dá)不滿和情緒的渠道,這可能會(huì)導(dǎo)致許多不必要的爭(zhēng)吵和沖突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能會(huì)使用社交媒體平臺(tái)來(lái)發(fā)泄不滿情緒,從而引起一些不必要的爭(zhēng)吵和沖突。
- 競(jìng)爭(zhēng)和排名系統(tǒng)的存在:《明日方舟》游戲中有競(jìng)爭(zhēng)和排名系統(tǒng),這意味著玩家們需要盡力提高自己的排名和分?jǐn)?shù)以獲得獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)。然而,這也會(huì)導(dǎo)致一些玩家過(guò)度追求競(jìng)爭(zhēng)和排名,從而在游戲中表現(xiàn)出攻擊性和敵對(duì)性。
- 游戲本身的設(shè)計(jì)和故事背景:《明日方舟》游戲的故事背景是一個(gè)處于危機(jī)中的世界,玩家需要在其中扮演干員角色并打敗敵人。這種緊張的故事背景和角色設(shè)定可能會(huì)引發(fā)一些玩家的攻擊性和沖動(dòng)行為。
- 個(gè)人素質(zhì)和行為:第三,個(gè)人素質(zhì)和行為也是導(dǎo)致「極限圈」充滿戾氣的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的禮貌和尊重,以及對(duì)他人的理解和寬容,這會(huì)讓其他的玩家感覺(jué)到充滿戾氣。
- 游戲內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)壓力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戲,玩家需要通過(guò)收集、升級(jí)角色等方式來(lái)提高游戲進(jìn)程和實(shí)力,而這個(gè)過(guò)程通常需要花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián)。由于游戲內(nèi)存在著豐富的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,比如排行榜、戰(zhàn)力等,玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)壓力較大,這容易導(dǎo)致一些玩家出現(xiàn)攀比、嫉妒等負(fù)面情緒。
- 游戲的變動(dòng)和不滿:游戲的不斷變動(dòng)、更新也會(huì)引起玩家的不滿和爭(zhēng)議,一些玩家會(huì)在「極限圈」中發(fā)泄不滿和抱怨,容易引起爭(zhēng)執(zhí)和沖突。
明日方舟如何
市場(chǎng)上獨(dú)一份。
文/依光流
這個(gè)五一假期,我被《明日方舟》淹沒(méi)了。
在上海先后參加了明日方舟四周年的一系列活動(dòng),我最大的感受:一是震撼,內(nèi)容量實(shí)在是多到應(yīng)接不暇。
音律聯(lián)覺(jué)愚夜密函,以及返場(chǎng)的燈下定影,演出有各種風(fēng)格的海量曲目,五花八門(mén)的演出形式;嘉年華上,又有IP還原及音律聯(lián)覺(jué)的四大主題沉浸式搭建,無(wú)數(shù)摳細(xì)節(jié)的表現(xiàn);甚至還有徐家匯地鐵站一整條通道的展覽,陳列了游戲武器及游戲內(nèi)基建小屋實(shí)物,被玩家蜂擁打卡。
二是有愛(ài),玩家的熱情超乎想象。在這樣的線下盛典里,似乎陌生人之間的隔閡也不復(fù)存在,比如我們前排的4人組,就因?yàn)槲覀兂鲅蕴嵝驯嘲袅耍蠹規(guī)拙湓捑土拈_(kāi)加了微信,后面更是和所有觀眾一起,從頭到尾都在為演出內(nèi)容不住喝彩。
三是下血本,單就嘉年華的投入,估算下來(lái)就不止小幾千萬(wàn)的規(guī)模了,更何況還有音律聯(lián)覺(jué)燈下定影的返場(chǎng)及愚夜密函。乃至上海地鐵站的武器和小屋特裝(實(shí)物的細(xì)節(jié)還原讓人驚嘆)以及其他城市大大小小的廣告推廣內(nèi)容。加上還有四周年慶典其他板塊的投入,《明日方舟》這次的總體投入之大可想而知。
上線運(yùn)營(yíng)了四年,如今的《明日方舟》宛如當(dāng)年的黑馬出世,不僅在“2023年”這個(gè)最兇殘年份的五一檔,登上暢銷(xiāo)榜Top 3,還透過(guò)內(nèi)容和用戶生態(tài),由內(nèi)向外散發(fā)出活力。似乎經(jīng)歷四年打磨,這個(gè)游戲IP,正向一個(gè)更獨(dú)特、更生機(jī)磅礴的方向蛻變。
01只屬于《明日方舟》玩家的“過(guò)年”
如果不長(zhǎng)期關(guān)注《明日方舟》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)方舟),各位可能很難想象它這次四周年有多熱鬧:宛如過(guò)年。
這次周年慶也超出了很多玩家的預(yù)期
前些日子,音律聯(lián)覺(jué)和嘉年華的門(mén)票幾乎都是瞬間被哄搶一空。玩家有多想去現(xiàn)場(chǎng)參展?這么說(shuō)吧,一位舟迷好友聽(tīng)說(shuō)我要去上海參展,恨不得把我的票搶過(guò)去自己參加,道:“我替你去,我給你全程直播”。
隨后的四周年前瞻直播中,鷹角又拋出一連好幾個(gè)重磅炸彈。一是即將上線的游戲內(nèi)新內(nèi)容,除了萊茵全新的Sidestory《孤星》,還有新活動(dòng)、新玩法、新干員、新皮膚;二是即將推出的聯(lián)動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)如**航天、安踏、交通卡,并公開(kāi)了和《命運(yùn)2》的聯(lián)動(dòng);三是IP衍生內(nèi)容,譬如明日方舟主題桌游、官方美術(shù)設(shè)定集vol2、新推出的世界觀設(shè)定集、各種動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)迷你劇、手辦盒蛋周邊等等。甚至直播里還宣傳了二創(chuàng)生日會(huì)的直播活動(dòng)。
連續(xù)多天的醞釀,終于到了五一期間線下最重要的兩個(gè)活動(dòng):明日方舟嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)。僅從人數(shù)來(lái)說(shuō),嘉年華場(chǎng)場(chǎng)爆滿,音律聯(lián)覺(jué)座無(wú)虛席,連續(xù)幾天舉辦下來(lái),估計(jì)少說(shuō)也有8萬(wàn)人次參加。
比如音律聯(lián)覺(jué)現(xiàn)場(chǎng),毫不夸張地說(shuō),在我參加的那一場(chǎng),每首曲目開(kāi)演時(shí)玩家們都會(huì)忍不住驚呼,結(jié)束時(shí)也必定獻(xiàn)上掌聲。而且在一些經(jīng)典曲目、震撼演出、或是人氣角色登場(chǎng)時(shí),少不了的就是臺(tái)下玩家的尖叫。
尤其在過(guò)場(chǎng)小動(dòng)畫(huà)拋梗時(shí),大家也會(huì)忍不住大笑,氣氛最高昂的飆車(chē)CG和搖滾樂(lè)安可環(huán)節(jié),更是讓人忍不住歡呼。第三干員W在安可結(jié)束提醒玩家回去檢查彩蛋的那一刻,興奮的吶喊聲響徹了整個(gè)會(huì)場(chǎng)。
老實(shí)說(shuō)我不是舟迷,剛開(kāi)始參加這些活動(dòng)還有點(diǎn)置身事外的錯(cuò)位感。畢竟對(duì)于很多資深玩家才知道的內(nèi)容,我大都是無(wú)法深入理解的,只能大致理解大家喜歡與否。但人的情緒波動(dòng)里,能窺見(jiàn)對(duì)待一件事物的態(tài)度。
一個(gè)個(gè)大兄弟能排長(zhǎng)隊(duì)坐旋轉(zhuǎn)木馬,能盡情享受各種游戲……透過(guò)這些現(xiàn)象足以發(fā)現(xiàn)他們沉浸在現(xiàn)場(chǎng)氛圍中,在感受純粹的快樂(lè)。當(dāng)觀眾為音樂(lè)發(fā)出各種感嘆、歡呼,甚至吶喊出各種玩家才知道的玩梗話語(yǔ)時(shí),我更能體會(huì)大家對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可度和共鳴程度。
可以說(shuō),越是從一個(gè)局外人的角度觀察,越能感受方舟玩家傳遞出來(lái)的、屬于人類(lèi)最本質(zhì)的熱情和能量。所以漸漸地,我也被同化到了現(xiàn)場(chǎng)氣氛里,很多次都震撼到忍不住泛起雞皮疙瘩。
而出了會(huì)場(chǎng)又能發(fā)現(xiàn)鋪天蓋地的方舟地鐵廣告,這些內(nèi)容本就足夠吸引玩家駐足,四周年版本更新后,前來(lái)“巡禮”的不少玩家直接在地鐵站里開(kāi)抽新卡,場(chǎng)面極其壯觀。
這兩天,我忍不住思考方舟的感染力為什么會(huì)這么強(qiáng),尋到三個(gè)關(guān)鍵:第一,鷹角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,還能摸清楚共鳴點(diǎn)。第二,是明日方舟極強(qiáng)的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明確主動(dòng)的、發(fā)自內(nèi)心的、深層次的。第三,鷹角呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量遠(yuǎn)超及格線,是更注重打磨、更想觸及玩家心坎的內(nèi)容。
這給我一種感覺(jué),方舟在拼命提高自身上限,想要跨過(guò)80分以上,甚至90分以上的階段,去做玩家滿意官方也滿足的事,最終雙向奔赴。這種感受并非空穴來(lái)風(fēng)。
02
拼命做超過(guò)90分的內(nèi)容稍作了解鷹角在這些活動(dòng)里的做事風(fēng)格,就能發(fā)現(xiàn)多多少少透露著一股子拼勁。
這種拼勁不是與行業(yè)其他競(jìng)品之間的橫向攀比、內(nèi)卷,而是與自己較勁,與自己想做到的極致、終極理想較勁。從早年做產(chǎn)品開(kāi)始,他們對(duì)“自身想實(shí)現(xiàn)”的東西,就有很明顯的執(zhí)念,比如美術(shù)風(fēng)格要符合心中所想,比如UI風(fēng)格要有設(shè)計(jì)感。
四年后審視,這種作風(fēng)恐怕已經(jīng)從產(chǎn)品制作蔓延到了方方面面,這次嘉年華和音律聯(lián)覺(jué)幕后的制作過(guò)程,就是最好的例子。
在上一篇文章里我們就提到,這次的明日方舟嘉年華,在嚴(yán)格意義上并不是傳統(tǒng)的嘉年華展會(huì),而更像在打造一個(gè)主題樂(lè)園。之所以這樣說(shuō),是因?yàn)槿绻屚婕一匚对谟螒蚶锝?jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景,能在現(xiàn)場(chǎng)充分沉浸,就必須要加入海量細(xì)節(jié),強(qiáng)化沉浸感,而明日方舟做到了。
沉浸感是個(gè)很難量化的東西,尤其在線下展會(huì)這種場(chǎng)景里,玩家潛意識(shí)里就會(huì)認(rèn)為這是假的,要在這個(gè)基礎(chǔ)上制造沉浸感,更是難上加難。從這個(gè)角度,再看項(xiàng)目組不斷爆肝摳細(xì)節(jié)、不斷迭代加細(xì)節(jié),最終花了不止小幾千萬(wàn)的成本,就很合理了。
這個(gè)細(xì)節(jié)摳到什么程度?
一個(gè)例子是,這次嘉年華中設(shè)立了叢林區(qū),也在其中設(shè)置幾個(gè)角色的動(dòng)態(tài)立繪展柜,多數(shù)人都能發(fā)現(xiàn),這些角色的臺(tái)詞、配音、動(dòng)作都是專(zhuān)門(mén)重新設(shè)計(jì)和制作的。
而難以發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)是,前面提到的內(nèi)容都與各角色性格高度關(guān)聯(lián),甚至有角色的臺(tái)詞可以引導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)玩家到出口,就連語(yǔ)音播放大小都逐一對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的性格設(shè)定,嗓門(mén)大的離很遠(yuǎn)都能聽(tīng)到,嗓門(mén)小的離很近都能被別人的聲音蓋過(guò)去。
還有一例是,嘉年華場(chǎng)館里為了提升沉浸感,道具搭建都很講究。明顯的細(xì)節(jié),是比例嚴(yán)格按照真人體感來(lái)設(shè)計(jì)。
而看不到的細(xì)節(jié)是,會(huì)場(chǎng)的地板鋪設(shè)也是按照各個(gè)區(qū)域的特色來(lái)安排的:野外是場(chǎng)館自帶的水泥地板,城市和特殊建筑是木質(zhì)地板,甚至還有斑馬線,「夢(mèng)源之地」的公園是綠茵草地,沙灘是真沙子。剛進(jìn)入會(huì)場(chǎng)的布置也很講究,直線鋪開(kāi)的地毯引導(dǎo)玩家向前走,馬上就能看到羅德島艦船和干員檔案室,仿佛點(diǎn)開(kāi)了游戲主界面,暗示玩家的旅程從這里起步。
要知道上面這些例子,在整個(gè)嘉年華的呈現(xiàn)上,僅是很小的一部分。從前期籌備,到去年項(xiàng)目對(duì)外公布,再到這個(gè)五一期間真正落地,整個(gè)迭代過(guò)程起碼長(zhǎng)達(dá)2年,鷹角在細(xì)節(jié)上花的心思和功夫,遠(yuǎn)不是三言兩語(yǔ)說(shuō)得完的。
此前寫(xiě)到的音律聯(lián)覺(jué)也是如此,這場(chǎng)活動(dòng)帶有極強(qiáng)的粉絲向音樂(lè)會(huì)屬性。
不過(guò)在鷹角這里,“粉絲向”并不意味著敷衍,而是將音律聯(lián)覺(jué)真正作為一個(gè)IP來(lái)打磨,以最高的規(guī)格回饋粉絲,所以這里的“粉絲向”,指的是音律聯(lián)覺(jué)在“非常賣(mài)力地呈現(xiàn)粉絲喜歡的,能給粉絲帶來(lái)驚喜的內(nèi)容”。
剛開(kāi)始第一屆音律聯(lián)覺(jué)的制作,就不是以傳統(tǒng)音樂(lè)會(huì)制作的思路來(lái)設(shè)計(jì)的,鷹角的出發(fā)點(diǎn)一直都是玩家所思所想的東西。第二屆線下受影響實(shí)屬無(wú)奈,所以在第三屆,鷹角的制作投入更拼了。
為了保證驚喜度,他們?cè)谖枧_(tái)上做了交響樂(lè)池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多層屏幕藏了海量舞臺(tái)道具,甚至在舞臺(tái)投影屏幕里藏了真人演唱者。這還不算完,仿制愚人號(hào)的超大型舞臺(tái)道具、完全定制的大量CG、烘托**的飆車(chē)CG、W的整體串場(chǎng)和小動(dòng)畫(huà),乃至第三的彩蛋環(huán)節(jié),幾乎全是閃光點(diǎn)。
這些最終效果背后是一遍又一遍的調(diào)試,以及對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,比如圍繞一個(gè)2秒分鏡的反復(fù)討論、為了選一塊全息屏幕的十多次測(cè)試,乃至一個(gè)激光燈架會(huì)不會(huì)擋住角色面部的問(wèn)題,都不輕易放過(guò)。
可以說(shuō),假期里接觸鷹角的這幾天,他們不是在加班,就是在趕去加班的路上,熬夜摳細(xì)節(jié)已經(jīng)是家常便飯。
從這些案例里不難看出鷹角的兩個(gè)目的,第一,最基本的一點(diǎn),鷹角在市場(chǎng)活動(dòng)中拿出來(lái)的作風(fēng),與游戲制作的風(fēng)格是一脈相承的。如游戲不僅要有差異,還要有深層表達(dá);線下活動(dòng)也不僅要有單純的內(nèi)容還原,還要有細(xì)節(jié)、有沉浸感,要能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡。
第二,在這些市場(chǎng)活動(dòng)里,他們的思路是完全圍繞玩家來(lái)制定,而非按照某種定式和條條框框。每個(gè)設(shè)計(jì)、每個(gè)細(xì)節(jié)背后,都是鷹角吃透了玩家訴求,并想方設(shè)法地通過(guò)自身表達(dá),去滿足這種訴求。而追求這種極致訴求的道路,多數(shù)情況只有摳細(xì)節(jié),沒(méi)有捷徑。
方舟的地鐵廣告都卷成這樣了
所以只要鷹角依舊堅(jiān)守上面兩點(diǎn),這些活動(dòng)就不會(huì)輕易為成本和便利性而妥協(xié),呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也不會(huì)為了刻意迎合某些訴求,而偏離IP的本質(zhì)。
由此,一個(gè)“官方為了玩家越做越細(xì),玩家發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)變得越發(fā)喜歡,玩家口碑變好使得IP凝聚力變強(qiáng)”的正循環(huán)得以打通,在長(zhǎng)遠(yuǎn)上方舟的IP發(fā)展之路也自然越走越穩(wěn)健。
03
《明日方舟》IP的蛻變時(shí)隔四年再來(lái)審視方舟早年的成功,很多人會(huì)歸結(jié)于差異化、新潮、塔防、時(shí)機(jī)等等原因,而我認(rèn)為還有很重要的一個(gè)內(nèi)在要素:敢為人先的作風(fēng)。
往前梳理,你不難發(fā)現(xiàn)鷹角一直很注重明日方舟的各種細(xì)節(jié):扁平化設(shè)計(jì)和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趨同的世界觀構(gòu)建、強(qiáng)情緒共鳴的營(yíng)造、對(duì)風(fēng)格化音樂(lè)的重視……現(xiàn)在他們不計(jì)成本拼命爆肝摳細(xì)節(jié)的做法,也是市面上少見(jiàn)的。
這些事情都有一個(gè)共通點(diǎn),就是在鷹角嘗試的時(shí)候,市面上鮮有人這么做,也鮮有人模仿他們的作風(fēng),事實(shí)上,過(guò)去這四年我們經(jīng)常能見(jiàn)到受方舟設(shè)計(jì)思路影響的作品,但目前為止,幾乎沒(méi)有哪款新品,能在方舟選擇的方向上超越它。
我認(rèn)為從根本上看,能引起玩家認(rèn)同的,恐怕還是方舟與眾不同的氣質(zhì),以及“追求獨(dú)特”的精神。這種精神與如今年輕人群追求個(gè)性化、追求與自我的時(shí)代屬性十分相符,所以,這種不斷挑戰(zhàn)自己追求細(xì)節(jié)的氣質(zhì),才是方舟在IP層面最為獨(dú)特的地方。
從這個(gè)角度出發(fā),就不難理解為什么從產(chǎn)品到市場(chǎng),鷹角這家公司總是在拼搏那些能觸及90分,甚至更高分的事。
畢竟,只要他們一直在做更極致的事,他們追求的東西也會(huì)跟玩家的追求同步,只要玩家持續(xù)認(rèn)可方舟的做事風(fēng)格和成果,那么這個(gè)IP的地位就不會(huì)被其他產(chǎn)品輕易取代。
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明日方舟如何
我個(gè)人認(rèn)為明日方舟算得上是一款良心游戲。
第一,這款游戲沒(méi)有逼氪的成分在,因?yàn)楝F(xiàn)在某站上有許許多多的大佬像zx,小狼xf等,他們都有較為全面的低配攻略,所以說(shuō)游戲本身吃的并不是干員的強(qiáng)度,而是每位干員之間的配合與個(gè)人對(duì)這款游戲的認(rèn)知程度。如果你只把它當(dāng)作是一款二次元保衛(wèi)蘿卜游戲的話那么你肯定會(huì)吃癟,因?yàn)橛泻芏嚓P(guān)卡都不是無(wú)腦能過(guò)去的,所以說(shuō)游戲本身的玩法并沒(méi)有什么問(wèn)題。
第二就是抽卡機(jī)制了。方舟的六星角色的概率為2%,并且有前十發(fā)的小保底(非必出六星)。相對(duì)于原神單發(fā)0.6%概率出金多了太多。但原神是90發(fā)觸發(fā)保底,方舟是100發(fā),這一點(diǎn)其實(shí)是無(wú)可厚非的。因?yàn)榫兔魅辗街鄣某榭ú牧汐@取來(lái)看每個(gè)星期剿滅會(huì)有大概1600~1700的合成玉,每日任務(wù)會(huì)有100玉,每周任務(wù)有五百玉。算下來(lái)一個(gè)星期如果全勤的話那就會(huì)有大概2800玉(四發(fā)單抽)算上每月一張單抽劵一個(gè)月也就是19發(fā)。
游戲本身在三星通關(guān)時(shí)也會(huì)贈(zèng)送給玩家一顆源石(180玉),游戲中的許多皮膚是可以通過(guò)平日的過(guò)圖來(lái)實(shí)現(xiàn)白嫖的,周年活動(dòng)出限定時(shí)會(huì)送玩家十連劵和推出持續(xù)十四天的幸運(yùn)墻活動(dòng)(一天200~800玉)。
方舟會(huì)復(fù)刻往日的活動(dòng),重復(fù)獲得的家具可以轉(zhuǎn)化為紫票,紫票可以換取包括合成玉在內(nèi)的諸多材料,一個(gè)復(fù)刻活動(dòng)如果打完,將紫票全部換成合成玉那么就又會(huì)有一發(fā)十連。
能說(shuō)的還有很多但是天氣天冷不想打字了(求原諒dT-Tb)小編綜合認(rèn)為下來(lái)就是,明日方舟可以算得是一款良心游戲,并沒(méi)有存在太嚴(yán)重的氪金成分。
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明日方舟五潛(明日方舟五潛什么意思)
本篇文章給大家談?wù)劽魅辗街勰笊?明日方舟狂嘯沙原),以及明日方舟捏沙(明日方舟狂嘯沙原)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟捏沙
明日方舟對(duì)于近期即將實(shí)裝的四星狙擊干員安比爾,因?yàn)槠涮厥獾?*和輸出手法,估計(jì)不少玩家對(duì)這位干員很感興趣,來(lái)看看這位干員的相關(guān)資料吧。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)面板(精二滿級(jí))
生命1595、攻擊977(滿信賴+75)、防御122、法抗0
部署費(fèi)用18-20、阻擋數(shù)1、攻擊間隔2.7s
其他技能(精二后)
特性:優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)防御力最低的地方單位
天賦:攻擊原本攻擊范圍以外的目標(biāo)時(shí),有28%(+3%)的幾率使其暈眩2秒,該天賦必須要達(dá)到精二后才能擁有,是非常奇葩的潛伏。
基建技能:和杜林的基建技能一樣,降低自己心情恢復(fù)速度,恢復(fù)大家心情速度(有點(diǎn)意思)精一之后會(huì)獲得不錯(cuò)的貿(mào)易站訂單效率30%
技能組
一技能(滿級(jí)):攻擊范圍+1格,且攻擊會(huì)使目標(biāo)停頓1.2秒,初始10,消耗25,持續(xù)36
二技能(滿級(jí)):攻擊力+100%,攻擊范圍擴(kuò)大至整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),但攻擊間隔略微增大(+0.9),且在攻擊超出原本攻擊范圍的敵方單位時(shí)攻擊前搖增大。初始10,消耗25,持續(xù)40
伙食
精英化:精一吃1個(gè)酮凝集+1個(gè)固源巖/精二吃6個(gè)海膽+16個(gè)異鐵組
云評(píng)價(jià)
**非常奇葩的一個(gè)狙擊,這個(gè)看起來(lái)和守林人一樣屬于對(duì)策輸出型干員,而且還是專(zhuān)門(mén)挑軟柿子捏,同時(shí)也是騾的島的一大吃瓜群眾,宿舍的基建非常的微妙,實(shí)用度意外的挺不錯(cuò),算是目前來(lái)看很靠譜的一個(gè)干員,雖然是四星干員而且輸出的實(shí)際DPS也就那樣,但是在減壓和軟控制方面的潛力很不錯(cuò),值得考慮一下。
明日方舟捏沙
作者:NGA-Carlerka
棘刺-搭把手
練度:2903
技能:自然是三技能。
擺法:
先朝下放棘刺,然后從右到左放石頭,兩次暖機(jī)完成即可。
較有威脅的是兩個(gè)穿刺手,不過(guò)基本能硬吃,如果練度低吃不了可以讓極境給點(diǎn)減速。(或直接當(dāng)擋刀好兄弟)
四月-狩獵的節(jié)拍
練度:2803無(wú)模組(其實(shí)不用那么高練度,兩個(gè)薩卡茲術(shù)師隨便殺)
技能:二技能,不然就是被是捆綁play了。
擺法:
先臨光、后朝下放藍(lán)毒、第三四月左右各打一次就行。
注意要按以上順序放置,不然就會(huì)在兩個(gè)雙持劍士和拾荒者一起來(lái)那一波對(duì)不上軸漏怪。(對(duì)應(yīng)關(guān)卡名了屬于是)
松果-小憩
練度:2706(傷害溢出挺多的)
技能:一技能(可控制和儲(chǔ)蓄的爆發(fā))
擺法:
開(kāi)局先放左邊的兩個(gè)盾再放松果,然后放右邊的兩個(gè)盾,松果先左后右,使用起重機(jī)快速再部署。
捏好技能小心第25、60、80波次的幽靈,其他時(shí)候怪多就清。
深靛-光影謎面
練度:2706(主要不是看練度,而是凹束縛)
技能:二技能
擺法:
如圖,開(kāi)局就能放好。
最大難點(diǎn)在缽海收割者(跑跑花)上,分別在6和15出現(xiàn),接近攻擊范圍就開(kāi)技能,一朵花束縛兩次就能跑**。
深溟巢涌者(光環(huán)怪)隨便打打就無(wú)了,不用在意。
深溟裂礁石(遠(yuǎn)程法術(shù)怪)也是看束縛次數(shù),兩到三次就有足夠輸出時(shí)間。
明日方舟捏沙
我目測(cè)鷹角已經(jīng)把我們這些冷門(mén)弱小沒(méi)劇情老干員廚,當(dāng)成爆金幣的老東西了、該趁早消失吧。
雖然比較歐,42水陳叔叔這種當(dāng)期就有了,沒(méi)有度過(guò)一段失敗的xx,但總體玩下來(lái)是越來(lái)越不開(kāi)心。
因?yàn)樗麄兲珡?qiáng)大了,我肯定不會(huì)拿五星比,就說(shuō)六星,也是倍殺很多人。
有些人哭哭啼啼叔叔倍殺銀灰的時(shí)候,要不要想一想,銀灰曾經(jīng)多么強(qiáng)大人權(quán)?
叔叔倍殺銀灰,銀灰比弱六星又強(qiáng)大了太多太多,叔叔>銀灰>>弱小六星,你看看疊了多少盒子?弱小六星只能捏著鼻子帶著玩。
別說(shuō)什么一起帶了,這種言論真的很弱質(zhì),給你13個(gè)名額,你放著呂布五虎五子不選,非要選倆邢道榮、潘鳳、武安國(guó)、韓德折磨自己是吧?
沒(méi)意思,還有戲份上那幾個(gè)團(tuán)體的內(nèi)部愛(ài),連著出深海的異格、周年慶深海樂(lè)。
你本來(lái)就是群像,還敢連續(xù)出一個(gè)陣營(yíng)那必然有很**空,鷹角不就是覺(jué)得深海喜歡的人多,容易賺米么?反正小陣營(yíng)掏錢(qián)的人少。
我可以理解你**的想法,但喜歡的角色被冷落放置,我不高興也合情合理吧?
很簡(jiǎn)單的道理,你重視我,我就尊敬你;你把冷門(mén)的那些當(dāng)可有可無(wú)的臭狗,而我恰好喜歡其中幾位,我便不想再支持你了。
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大家好,今天給各位分享明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗艦店)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)明日方舟迷迭香信息(明日方舟官方旗艦店)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
明日方舟迷迭香信息
迷迭香
一、迷迭香
今天我們來(lái)聊一聊這位去年上島的狙擊干員,迷迭香。她年紀(jì)輕輕,卻已然成為了羅德島上的精英干員之一。她熟練掌握著極稀有的源石技藝,專(zhuān)精于對(duì)抗大型生物以及陣地殲滅戰(zhàn)。我們第一從她的名字聊起,她前前后后擁有過(guò)許多的名字,其中就包括:Ro**ontis、白貓,目前被賦予了新的代號(hào),叫做“迷迭香”。
干員迷迭香
縱觀干員迷迭香的檔案,能發(fā)現(xiàn)她的人生經(jīng)歷大致可以分成兩個(gè)階段:第一階段是洛肯水箱實(shí)驗(yàn)室事件,她成為了感染者實(shí)驗(yàn)造物;第二階段是在她被救出,來(lái)到了羅德島之后所經(jīng)歷的一切,這也成為了她人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
我們先說(shuō)她的第一段經(jīng)歷。在哥倫比亞,一個(gè)名為洛肯·威廉姆斯的領(lǐng)導(dǎo)者建立了一個(gè)恐怖的水箱實(shí)驗(yàn)室,目的是為了能“生產(chǎn)一個(gè)沒(méi)有被礦石病感染的感染者,無(wú)需施術(shù)單元的術(shù)士,無(wú)需精神理論培訓(xùn)的**”。為了這個(gè)目標(biāo),他進(jìn)行了一系列慘無(wú)人道的人體實(shí)驗(yàn)。很不幸,實(shí)驗(yàn)體中就包括了迷迭香。
在那場(chǎng)實(shí)驗(yàn)中,尚處童年的迷迭香家庭被破壞、兄弟們被殘殺,腦干中被植入了某種人造感染器官。但慘劇遠(yuǎn)不止于此,來(lái)自兄弟們的意識(shí)似乎是也被強(qiáng)行抽取了出來(lái),以某種特殊的狀態(tài)寄存在了她的大腦之中。少女還是少女,但所經(jīng)歷的痛苦一般人根本無(wú)法想象。
迷迭香的伙伴們
那段作為實(shí)驗(yàn)體時(shí)期的陰影,至今都包圍著迷迭香,讓她很害怕失去親朋、也很害怕一個(gè)人獨(dú)處。在她的語(yǔ)音記錄中常出現(xiàn)類(lèi)似的話語(yǔ):“請(qǐng),請(qǐng)不要把我關(guān)在小房間里,我很害怕……我……很不喜歡那種房間。”在歷經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,獲救后的迷迭香最終來(lái)到了羅德島。但即便是以醫(yī)療見(jiàn)長(zhǎng)的羅德島,也沒(méi)有辦法去除她身上的感染器官,失憶、焦慮、認(rèn)知障礙等癥狀陸續(xù)出現(xiàn)在了迷迭香的身上。
所幸,在這里迷迭香終是敞開(kāi)了一些心扉。但她也變得很害怕失去,害怕那些讓她非常珍視的伙伴再次離她而去。其中包括了那些她視作家人般親近的精英干員,包括羅德島上的朋友們,也有一些新結(jié)交的、來(lái)自整合運(yùn)動(dòng)的伙伴們。
名貴的迷迭香
在她的一生中,已經(jīng)經(jīng)歷了太多太多的離別。島上的日子并沒(méi)有那么安逸,眾人在夾縫中求存。很多很多被迷迭香視作“親人”的人、那些她所信賴和熱愛(ài)的人,最終還是陸陸續(xù)續(xù)離開(kāi)了她:Ace、Souct、碧銀,等等等等。他們就像花瓶里的花一樣,稍不注意就會(huì)枯掉。但是她只能承受,因?yàn)樗挥兴麄兞恕?/p>
迷迭香(Ro**arinus officinalis),又被稱(chēng)為“海洋之露”、“艾菊”,是一種名貴的天然香料植物。在生長(zhǎng)季節(jié)時(shí),它們會(huì)散發(fā)出一種獨(dú)特的清香氣味,具備清心提神、提高記憶力的功效。
Ro**ontis
植物迷迭香的拉丁學(xué)名寫(xiě)法應(yīng)為“Ro**arinus”,而她卻被Scout等人稱(chēng)作“Ro**ontis”,兩者極為相近但不完全相同。其中,“Ros”意為露水,“Marius”意為海,直譯過(guò)來(lái)就是別稱(chēng)“海洋之露”。但鷹角把這個(gè)組合進(jìn)行了一些替換改編,用后綴“Montis”替換了原本的“Maruis”,以“山”代“海”。如果要翻譯的話,就是:山間的露水。
失憶的迷迭香
自始至終,那段來(lái)自洛肯水箱的恐怖遭遇一直在困擾著她。被抹去的記憶更像是對(duì)于她自身的一種自我保護(hù):只有讓那些記憶模糊、甚至消失,她才能正常生活和與人相處。但是她也因此很難記住事情,情緒時(shí)常失控。即便是再自責(zé)、再懊悔,這種情況也難以改變。失去本身已經(jīng)很痛苦了,遺忘只會(huì)更痛苦。
之所以選擇這個(gè)代號(hào),**已經(jīng)很明確地寫(xiě)在干員迷迭香的潛能提升信物中了,描述是:“一件精心制作但水平依然還很業(yè)余的植物標(biāo)本。她真心希望你能幫她記住這些。”
迷迭香的花語(yǔ)
迷迭香的花語(yǔ)是回憶和紀(jì)念,它是愛(ài)情、忠貞和友誼的象征。仿佛在訴說(shuō):你給我的承諾我不會(huì)忘記,請(qǐng)你永遠(yuǎn)留住對(duì)我的愛(ài),思念我、回想我。除此之外,還有一層寓意:意大利人會(huì)在喪禮儀式上,將小枝的迷迭香拋進(jìn)**者的墓穴,代表著對(duì)**者的懷念。
關(guān)于迷迭香的傳說(shuō)也很多,同樣圍繞著回憶與紀(jì)念。古代人相信它可以加強(qiáng)記憶力,所以它也有“海上燈塔”之稱(chēng)。當(dāng)外出的船迷失方向時(shí),迷航的水手可以憑借著迷迭香那濃郁的香氣來(lái)尋找陸地的位置。在宗教傳說(shuō)中,更加深了迷迭香神圣的力量。它們被廣植于歐洲的教堂的四周,**將它視為神圣的供品,因此迷迭香又被稱(chēng)為“圣母瑪利亞的玫瑰“。
迷迭香卡池:”勿忘我“
迷迭香的專(zhuān)屬卡池名為《 勿忘我 》,也正是取自這個(gè)寓意。就像她在自己檔案中所寫(xiě)那樣:“過(guò)往的神話中,有一種神奇的植物能令無(wú)法面對(duì)記憶的人最終變得勇敢。以后她的代號(hào)就叫迷迭香。”少女正在不斷努力讓自己勇敢起來(lái)。她的角色曲名為《Confront》,意為“面對(duì)”,失憶之人,面對(duì)恐懼、面對(duì)失去,依舊執(zhí)著地在前行。
二、命途多舛的白貓
在獲得代號(hào)“迷迭香”之前,她被朋友們稱(chēng)作是“白貓”或是“Ro**ontis”。雖然她的源石技藝法術(shù)不同尋常,但是她的本人就和外表一樣,只是一個(gè)小小的菲林姑娘。在迷迭香精二立繪的腳邊,就能看到這樣的一只貓咪:
腳邊的白貓
通過(guò)觀察能夠發(fā)現(xiàn),這只貓咪具備以下特色:眼睛呈琥珀色,身體的主體是銀色,覆蓋著大量黑色的古典花紋。極具辨識(shí)度的外觀,已經(jīng)非常明確地顯示了她的品種:銀虎斑(Silver Tabby Shorthair)。
其他品種:黑虎斑
美國(guó)虎斑貓屬于美國(guó)短毛貓的一種,毛色多達(dá)30余種,其中有黃虎斑、金虎斑、銀虎斑、黑虎斑、紅虎斑等等品種,而銀色條紋正是最為名貴的。這就是本文的主角:迷迭香的現(xiàn)實(shí)原型,美國(guó)銀虎斑。
這種外表嬌憨可愛(ài)的貓咪,身上的虎斑花紋紋路清晰規(guī)整,顏色純正且雜色極少。性格溫柔的它們非常粘人,需要主人的關(guān)注和經(jīng)常的撫摸,具體特征如下圖所示:頭上有“M”形虎斑、兩肋腹上有牡蠣狀的斑紋、后頸的蝴蝶狀團(tuán)、背部的三道黑線和身體側(cè)面的螺旋狀斑點(diǎn),都是非常明顯的標(biāo)志。
銀虎斑的特征
美國(guó)銀虎斑貓,是堪稱(chēng)命運(yùn)多舛的代表性寵物。它們背后所展示出的人文,大概和美國(guó)歷史一樣悠久。1620年,五月花號(hào)載著一批清**和幾只貓從倫敦出發(fā),開(kāi)始了海上冒險(xiǎn)。它們也成為了美國(guó)大陸最知名的新**:美國(guó)銀虎斑貓的祖先。
在那個(gè)時(shí)代,美國(guó)銀虎斑貓最早是捕鼠貓,而不是家貓。它們之所以在當(dāng)時(shí)頻繁出現(xiàn)在船上,除了令人信服的捕鼠能力外,還有人們對(duì)老鼠特別的恐懼。目前,美國(guó)銀虎斑貓被承認(rèn)的毛色就多達(dá)80多種,其中自然包括最受歡迎的銀色標(biāo)準(zhǔn)斑紋。
五月花號(hào)
但誰(shuí)也沒(méi)想到,這些被譽(yù)為是“貓類(lèi)中最會(huì)抓老鼠”的銀虎斑,卻遭遇到了一些意料之外的不幸。那時(shí),黑**病在歐洲掀起了風(fēng)暴,激發(fā)了人們對(duì)于**亡的深層恐懼。束手無(wú)策的人們只能尋找一些替**鬼,他們將這場(chǎng)恐怖的疾病怪罪在撒旦、巫術(shù)和女巫身上。
大肆焚燒和殺戮的**不斷蔓延。數(shù)不清的婦女被燒**,當(dāng)然也伴隨著那些她們?nèi)︷B(yǎng)的貓咪。這其中以黑貓為主,但虎斑貓也同樣被嚴(yán)重波及,它們都被認(rèn)作是女巫靈魂的附著、不幸的象征,許多都**在了熊熊大火之下。
獵殺女巫運(yùn)動(dòng)
但是后來(lái)事情又有了反轉(zhuǎn)。十五世紀(jì),美國(guó)銀虎斑貓有效的控制了鼠類(lèi)偷竊以及瘟疫傳播,對(duì)早期美國(guó)拓荒做出了巨大的貢獻(xiàn),人們也重新認(rèn)可了貓咪的價(jià)值。在當(dāng)時(shí)文獻(xiàn)的描述寫(xiě)道:“如果沒(méi)有美國(guó)銀虎斑貓,早期的拓荒者絕對(duì)無(wú)法如此迅速地在嶄新又惡劣的環(huán)境中安定下來(lái)。”
美國(guó)銀虎斑貓
美國(guó)銀虎斑貓身體強(qiáng)壯,平衡性好,身體結(jié)實(shí)且比例勻稱(chēng),有著良好的忍耐力和敏捷度,非常適合工作。以它為原型的精英干員迷迭香,也像它一樣具備著真正的工作品質(zhì)。從故事中我們能看出來(lái),迷迭香的本質(zhì)是性格極其乖巧、且非常善解人意的。她的命途卻同樣多舛,銀虎斑靠著一代代貓的迭代存活了下來(lái),但是迷迭香的精神卻受到了嚴(yán)重的沖擊。
三、意識(shí)實(shí)體
在迷迭香的人物設(shè)計(jì)中,還有一些非常有趣的設(shè)定。在游戲中具體體現(xiàn)為:迷迭香的特殊源石技藝、恐怖的感知能力,以及她那可能依舊存活在大腦某處的“兄弟”。如果要將這些現(xiàn)象再抽象成為一個(gè)根本的話題,那就是:“精神與意識(shí)有無(wú)實(shí)體”。
這歷來(lái)都是一個(gè)非常具有爭(zhēng)議性的問(wèn)題。在這里,所長(zhǎng)給大家提供一些新的見(jiàn)解。這里要引入一個(gè)哲學(xué)理論體系:科學(xué)哲學(xué)家卡爾·波普爾的“三個(gè)世界”理論。
卡爾·波普爾
卡爾·波普爾(Karl Popper),批判理性主義的創(chuàng)始人,當(dāng)代影響最大的科學(xué)哲學(xué)家之一。他是出生在奧地利維也納的猶太人,曾任倫敦大學(xué)教授。波普爾的哲學(xué)思想體系極其龐大,我們這里也不多介紹了,而是要引入一下他在1972發(fā)表的《客觀世界》所提出的“三個(gè)世界”理論。
波普爾把世界依據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)一分為三,把物質(zhì)世界稱(chēng)為“世界一”,包括所有能觀測(cè)到的物理對(duì)象和狀態(tài),也可以理解為自然世界;他把精神世界稱(chēng)作“世界二”,包括心理素質(zhì)、意識(shí)狀態(tài),主觀經(jīng)驗(yàn)等;他把人類(lèi)精神活動(dòng)的產(chǎn)物,即思想內(nèi)容的世界或客觀意義上的觀念的世界,稱(chēng)為“世界三”,包括了客觀的知識(shí)和客觀的藝術(shù)作品。
三個(gè)世界理論示意圖
波普爾認(rèn)為:這三個(gè)世界都是實(shí)實(shí)在在的,它們相互**,但同時(shí)也在直接或間接地相互作用。舉個(gè)例子,物質(zhì)世界一和精神世界二是相互作用的,因此保暖的衣服與溫?zé)岬氖澄铮軌驇Ыo人們溫飽的感覺(jué)和充沛的精力;同時(shí),他們也會(huì)作用于思想世界三。繼續(xù)拿剛剛的例子進(jìn)行衍生,因?yàn)槌掷m(xù)感受到飽腹和溫暖,人們就會(huì)產(chǎn)生熾熱的情感影響,從而寫(xiě)出了優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)章、畫(huà)出最美的風(fēng)景;反過(guò)來(lái),優(yōu)美的音樂(lè)、驚世的畫(huà)作又能激發(fā)起聽(tīng)眾們內(nèi)心的深層情感。
《三個(gè)世界》理論
迷迭香的能力,正是三個(gè)世界共同作用的結(jié)果。她的大腦被改造、腦干被植入了感染器官,是物質(zhì)世界一的變化;這份變化映射到了精神世界二,迷迭香的精神狀態(tài)和性格受到了很大影響,記憶受損、容易遺忘,也變得脆弱、害怕失去,但同時(shí)也極其在乎“親情”。
在思想世界三中,她的意志得到了實(shí)現(xiàn)。迷迭香能通過(guò)自己的意識(shí)作為媒介,獲得和兄弟們溝通的能力。最終,精神世界二與思想世界三反哺物質(zhì)世界一,激發(fā)了迷迭香自身的特殊源石技力,也才有了我們第三看到的一切。她的能力正是在“三個(gè)世界”世界觀上的衍生,或者說(shuō)是具象化的解釋。這套理論能夠很清晰地解釋她腦海中“兄弟們”的存在,也能解釋那些她所構(gòu)筑的思維實(shí)體。
迷迭香的源石技藝
如果從這個(gè)視角出發(fā),或許我們也能明白迷迭香各個(gè)技能、天賦、設(shè)定的意義。她受到了來(lái)自于物質(zhì)世界一的侵蝕,包括末梢阻斷、腦干植入的感染器官,這讓她的思維不斷膨大,從而擁有了念力、超感等精神力量。這些最終在反哺物質(zhì)世界中,具象化成為了意識(shí)實(shí)體。在外人看來(lái),一切仿佛都“如你所愿”。但這其中經(jīng)歷了什么,卻只有迷迭香自己知道。這份反哺很容易過(guò)激,迷迭香不僅保守記憶喪失的坤然,她的情緒和感知也變得非常不穩(wěn)定,即使是阿米婭也對(duì)此無(wú)能為力。
You can ask me how I’m doing, I’ll say fine.
你可以問(wèn)我過(guò)的怎么樣,我會(huì)說(shuō)很好
Even though the pain is killing me inside.
即使萬(wàn)蟻噬骨,內(nèi)傷致**
You can Ask me how I’m feeling, I’m alright.
你可以問(wèn)我感覺(jué)怎么樣,我會(huì)說(shuō)很好
I turn my back on everybody even me.
我拒絕所有人,甚至我自己
I’d say I’m sorry but I don’t know what It’d would mean.
我會(huì)說(shuō)我很抱歉,但我不知道這意味著什么
那種在精神和意志層面的無(wú)力與絕望,或許上面的這首《Black Sheep》能表達(dá)一二。迷迭香從來(lái)都不是超人,她只是時(shí)刻將我們當(dāng)作了最親的家人。現(xiàn)在的迷迭香正在逐漸成熟,她就像自己背后那四把體積巨大、造型奇特的重劍一樣,更像盾牌乃至城墻,堅(jiān)實(shí)地守護(hù)著她想守護(hù)的戰(zhàn)友。希望她內(nèi)心的創(chuàng)傷,能在羅德島上被我們所治愈,一切最終都能“如她所愿”。
首發(fā)都在“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
明日方舟迷迭香信息
大家好,我是戒戒,專(zhuān)注于分享游戲心得和趣事的戒戒
迷迭香是《明日方舟》手游里的第三位限定干員,她是六星特化群體狙擊,在劇情實(shí)力方面她是很強(qiáng)的,但是在實(shí)際作戰(zhàn)中有所欠缺。最近她的新皮膚“擁抱新生”也是正式上線,不得不說(shuō)效果還是很炫酷的。如果說(shuō)資歷的話,迷迭香還是很老的,她是與ACE、Scout和煌等人并列的羅德島精英干員。雖然由于記憶障礙而時(shí)常記不住他們,但卻將他們視作家人一般。
香香的一技能觸發(fā)后會(huì)使下次攻擊額外造成一次法術(shù)傷害,在原本普攻和余震的基礎(chǔ)上再多出一次法術(shù)群傷。專(zhuān)三前靠一技能輸出高甲的效率低下,頂多依靠攻擊范圍做輔助輸出,不過(guò)專(zhuān)三的收益很大,技力消耗降至2,第三次普攻即可觸發(fā),但依舊有較強(qiáng)的可替代性。這個(gè)技能可配合加攻速、加技力的干員打出連發(fā)。 在新皮膚的加持下,這個(gè)技能效果也挺不錯(cuò)的。
只不過(guò)看多了以后,這迷迭香扔的不知是檢測(cè)器還是抑制器的玩意怎么這么像空調(diào)?完了,這樣一看之后就回不去了。有玩家說(shuō)迷迭香這個(gè)扔的是儲(chǔ)存實(shí)驗(yàn)體用的冷凍艙,這就有點(diǎn)嚇人了,哪能把X體亂扔呢?
既然有了這個(gè)幻視,有玩家就搞了個(gè)下面這個(gè)圖。這皮膚買(mǎi)了賊賺啊,買(mǎi)個(gè)皮膚在贈(zèng)送好幾臺(tái)空調(diào),四個(gè)空調(diào)圍著轉(zhuǎn),時(shí)不時(shí)還可以用來(lái)砸人的小蘿莉誰(shuí)不愛(ài)啊。
迷迭香在劇情中有著強(qiáng)大的陣地壓制能力,甚至具有殲滅戰(zhàn)裝備級(jí)的破壞力。強(qiáng)大到令人絕望的力量,更令人難以接近,在劇情中反復(fù)敘述了迷迭香對(duì)于自我的認(rèn)知。原皮里的巨劍的用途不是使迷迭香的法術(shù)更有效地殺傷敵人,而是增強(qiáng)迷迭香的法術(shù)造成的破壞的可控性,那么新皮里的空調(diào)的作用是什么呢?
小伙伴們你們覺(jué)得這個(gè)游戲好玩嗎?有什么想說(shuō)的給戒戒點(diǎn)個(gè)贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
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明日方舟迷迭香信息
上一期的劇情整理傳送門(mén):明日方舟:第七章“苦難搖籃”,超詳細(xì)劇情整理(上)。今天我們繼續(xù)解析,第七章“苦難搖籃”。其中會(huì)用“正常字體”簡(jiǎn)要概括每一幕中發(fā)生的劇情,用“加粗的字體”進(jìn)行伏筆與劇情分析,同時(shí)所長(zhǎng)也會(huì)用自己的文筆對(duì)劇情進(jìn)行一些潤(rùn)色。(特別提示:本文涉及完全劇透,不僅是游戲中的文本,一些值得回味的內(nèi)容也進(jìn)行了深挖。未通關(guān)第七章的博士請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看,現(xiàn)在退出還來(lái)得及)
第七章:苦難搖籃
第七章(上)的主要內(nèi)容:陰謀的雛形已經(jīng)展露,切城將在32小時(shí)后撞上龍門(mén)。W背叛了整合運(yùn)動(dòng),借著匯報(bào)戰(zhàn)況的名義刺殺塔露拉,未果。她引爆了自身身上的爆破物,自切城核心城墜落。愛(ài)國(guó)者歸隊(duì),鎮(zhèn)守核心城。陳先后與魏彥吾、星熊決裂,“背叛”了龍門(mén),獨(dú)自一人前往核心城。羅德島和龍門(mén)達(dá)成了協(xié)議,由羅德島負(fù)責(zé)停下核心城,但他們要求獲得塔露拉的生父,愛(ài)德華·雅特利亞斯的遺物。
阿米婭的演講
7-4:并肩之約-1
在羅德島艦橋上,阿米婭和博士并肩而立,她正在向全體羅德島成員們進(jìn)行著重要演講。她明確地告訴了眾人:“羅德島雖然駛離了龍門(mén),但卻依舊會(huì)進(jìn)攻切城核心城。”她從感染者的立場(chǎng),告訴了眾人烏薩斯、整合運(yùn)動(dòng)、切城三者之間的聯(lián)系,同時(shí)闡明了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心:無(wú)論烏薩斯與炎國(guó)的戰(zhàn)斗結(jié)果如何,世人都會(huì)認(rèn)為是“感染者挑發(fā)了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”。因此,這一次的羅德島并不是為了幫助龍門(mén),而是為了感染者自己而戰(zhàn)。
羅德島艦橋
演講結(jié)束。阿米婭和博士聊起了陳的事情,“背叛、離鄉(xiāng)、**亡……她都不害怕。”出于和陳的舊情,以及來(lái)自龍門(mén)某位人物的私人委托(魏彥吾或是文月),兩人決定在進(jìn)攻切城核心城的同時(shí),也盡全力營(yíng)救陳Sir。“陳長(zhǎng)官絕不是一個(gè)冷血無(wú)情的人。也許她鐵面無(wú)私,但正因如此,她的正義感會(huì)促使她起身與灰暗的大地戰(zhàn)斗。”博士聞言,告訴了阿米婭:霜星臨終前也希望羅德島前去阻止整合運(yùn)動(dòng)。
霜星的遺愿
這時(shí)凱爾希出現(xiàn)。接下來(lái)羅德島即將面對(duì)的這場(chǎng)戰(zhàn)斗,將由阿米婭、博士、凱爾希三人共同指揮。在阿米婭的調(diào)和下,博士和凱爾希同意暫時(shí)放下對(duì)彼此的成見(jiàn),好好合作一次,共同解決核心城的這場(chǎng)戰(zhàn)斗。“我們沒(méi)有盡釋前嫌這個(gè)選項(xiàng),道德不能使我們這樣的人變成更好的人。”緊接著,羅德島的三位實(shí)權(quán)人物討論起了作戰(zhàn)計(jì)劃:因?yàn)辇堥T(mén)所在的位置被沙漠和荒地包圍,羅德島打算人為地在切城核心城的必經(jīng)之路上制造沙暴。然后借著沙暴的掩護(hù),隱秘登上切爾諾伯格核心城,進(jìn)行斬首任務(wù)。
荒野沙漠
臨光率領(lǐng)的E4小隊(duì),在工程隊(duì)伍和狙擊隊(duì)伍的配合下,正緊鑼密鼓地部署著“沙暴”相關(guān)的裝置。守林人在為設(shè)備增添迷彩偽裝的同時(shí),也表達(dá)了自己對(duì)于烏薩斯帝國(guó)的強(qiáng)烈憤恨,“烏薩斯在我的故鄉(xiāng)犯了多少罪?多到他們連自己的手都洗不干凈。”她認(rèn)為烏薩斯的普通居民也并不無(wú)辜,相反,他們?cè)谄渲型撇ㄖ鸀憽5R光卻持有不同意見(jiàn),她認(rèn)為這并不是烏薩斯人的集體意愿,只是其中的**勢(shì)力太過(guò)強(qiáng)盛。臨光代表卡西米爾騎士,向守林人真摯地道了歉,她許諾用這場(chǎng)戰(zhàn)斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊(duì)表達(dá)卡西米爾騎士的敬意和歉意。
羅德島的直升機(jī)“好男孩”號(hào)
另一方面,羅德島的“好男孩”號(hào)直升機(jī)也盤(pán)旋在了切城核心城的上空:他們打算佯裝降落,在核心城的上空盤(pán)旋一段時(shí)間,爭(zhēng)取引起警備力量的注目,吸引他們的火力,為羅德島主力部隊(duì)的隱秘登城作掩護(hù)。
核心城外圍
核心城外圍。駐守的整合運(yùn)動(dòng)發(fā)現(xiàn)了盤(pán)旋在天空中的“好男孩”號(hào),他們驚愕的同時(shí),認(rèn)為直升機(jī)要降落,向著它瘋狂傾瀉火力。作戰(zhàn)計(jì)劃的第一步“吸引敵人注意力”,成功。另一方面,臨光率領(lǐng)的E4小隊(duì)遭遇到了整合運(yùn)動(dòng)的先遣偵查部隊(duì)。
“并肩之約-1”解析:本章章節(jié)名“并肩之約”,說(shuō)的是羅德島內(nèi)部的兩件事。第一件事是凱爾希與博士之間,因?yàn)樵缦劝蛣e塔時(shí)代的一些遺毒,兩人始終不和。但是大敵當(dāng)前,在阿米婭的調(diào)和下,兩人雖然未能冰釋前嫌,但也決定暫時(shí)放下彼此的成見(jiàn),好好并肩戰(zhàn)斗一次。“合作愉快,博士/凱爾希。”
另一方面,則是守林人和臨光的爭(zhēng)執(zhí)。其實(shí)概括起來(lái)很簡(jiǎn)單。守林人因?yàn)樽约荷钍転跛_斯的迫害害,她也經(jīng)歷了太多,因此她堅(jiān)信:“當(dāng)雪崩來(lái)臨之際,沒(méi)有一片雪花是無(wú)辜的 。當(dāng)?shù)蹏?guó)殘酷暴虐不斷,沒(méi)有一個(gè)平民是無(wú)辜的。”但臨光則認(rèn)為:“雪崩來(lái)臨的原因,就是因?yàn)橛兄薮蟮摹?*’驅(qū)動(dòng),它裹挾著雪花一起滾落,導(dǎo)致了最終的雪崩。因此,帝國(guó)殘暴的根本原因也是‘**’,而不是烏薩斯平民。”兩人并沒(méi)有誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),只是因?yàn)榻?jīng)歷和信念的差異,導(dǎo)致了分歧。
第三是羅德島的作戰(zhàn)計(jì)劃,真的是非常的簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)什么好多說(shuō)的。簡(jiǎn)單概括就是:直接登城進(jìn)行斬首“塔露拉”的行動(dòng)。在這基礎(chǔ)上,加了一丟丟的障眼法:派遣了一個(gè)直升機(jī)佯裝降落、以及搞了一場(chǎng)小的沙暴。
羅德島的戰(zhàn)略部署
7-5:并肩之約-2
羅德島消滅了整合運(yùn)動(dòng)的先遣偵查部隊(duì)。但博士和凱爾希卻發(fā)現(xiàn)了一些戰(zhàn)略上的細(xì)節(jié)問(wèn)題:核心城正在不斷移動(dòng),無(wú)論是相對(duì)速度、還是相對(duì)高度,都讓站在沙地上的干員們很難直接進(jìn)入下城區(qū)。他們必須打開(kāi)移動(dòng)城邦底部的維修窗口與廢料出口,從那里進(jìn)入才行。他們也根據(jù)情況再次擬定了新的作戰(zhàn)計(jì)劃:只派出五支小隊(duì),駕駛載具借著沙暴的掩護(hù),進(jìn)入核心城。
博士對(duì)于“五支小隊(duì)”這么少的人數(shù)非常疑惑。但凱爾希表示,這么做是為了低調(diào)行事,懼怕被烏薩斯帝國(guó)的地方將領(lǐng)抓到把柄。他們可能只需要派出一艘高速軍艦,就可以在荒原上直接摧毀羅德島的本艦。“即使是像龍門(mén)這樣的城邦,想要消滅我們也是易如反掌。”這是凱爾希第一次正面向博士闡述羅德島的整體實(shí)力,她緊接著表示下一步的計(jì)劃就是“逃跑”,要挑選出避開(kāi)所有人的路線。博士認(rèn)可了她的話,并且表示“羅德島還需要額外的致命砝碼”,才能在這一場(chǎng)博弈中生存。兩人相視,會(huì)心一笑。
煌與迷迭香
鏡頭一轉(zhuǎn),回到了數(shù)小時(shí)之前。重傷歸隊(duì)的煌,遇見(jiàn)了即將率領(lǐng)作戰(zhàn)部隊(duì)出戰(zhàn)核心城的迷迭香。她試圖阻止迷迭香的離開(kāi),想讓Misery代替她前去作戰(zhàn),“你年紀(jì)太小了,這么危險(xiǎn)的任務(wù),你是不該去的!”但是迷迭香卻告訴煌,她已經(jīng)檢查過(guò)了日志,她非常清楚在切爾諾伯格發(fā)生了什么,Ace和Scout都沒(méi)能回來(lái)。她想去看看那里到底發(fā)生了什么,她想去看看殺害了Ace和Scout的人。情急之下,煌張口而出:“迷迭香!這種事……你可以不記的。”她迅速察覺(jué)到了自己的失言,慌張地向迷迭香道歉。但迷迭香卻并未在意,“我不會(huì)去忘掉的。我絕對(duì)不會(huì)忘記任何一個(gè)人的**。”
迷迭香的選擇
無(wú)論是凱爾希,還是阿米婭,都建議博士去見(jiàn)一下“迷迭香”。“這一位精英干員,所有人對(duì)她的印象都不一樣。如果是博士,應(yīng)該是能……慢慢地理解她和她的選擇的。”但博士卻表現(xiàn)得有一些迷茫,因?yàn)樗缫岩?jiàn)過(guò)迷迭香了,他不明白阿米婭和凱爾希想表達(dá)的意思。
臨光
羅德島的沙暴工程卻遇到了非常嚴(yán)峻的困難:沙塵的密度很稀疏,但陽(yáng)光的光線角度卻不行。羅德島的干員并未能如愿躲在陰影中,他們的存在眼看就要暴露了。在危險(xiǎn)關(guān)頭,臨光挺身而出,她想已一己之力改變陽(yáng)光光線的角度,“如果是為了減少這片大地上的苦難,我相信,連太陽(yáng)的光芒,也愿意為我一時(shí)頷首。”
遠(yuǎn)處的極境看到了沙丘那邊臨光。只見(jiàn)耀騎士臨光的全身爆發(fā)出了刺眼的光芒,遠(yuǎn)比陽(yáng)光還要澈烈。臨光身上散發(fā)出的光芒,逐漸開(kāi)始同化周邊的光線,讓整個(gè)區(qū)域內(nèi)的光都慢慢調(diào)諧成為了同一種感覺(jué)。
杜賓與“好男孩”號(hào)
另一方面,盤(pán)旋在核心城上空的“好男孩”號(hào)成功吸引了敵人的注意力。地面上的整合運(yùn)動(dòng)的術(shù)士們瘋狂向它傾瀉著法術(shù)火力,阻止它降落。在羅德島駕駛員(曾經(jīng)帶煌跳傘的那位)的**縱下,終是有驚無(wú)險(xiǎn)。
沙暴
在臨光的幫助下,儀器成功啟動(dòng),沙暴遮天蔽日。揚(yáng)起的沙塵完全遮蓋住了載具的痕跡,五支羅德島小隊(duì)飛快接近核心城,向核心城發(fā)射了牽引裝置。五支羅德島干員隊(duì)伍紛紛登陸了核心城,博士被留在了第三,由凱爾希親自護(hù)送登城。只見(jiàn)她一只手環(huán)住了博士的腰部,拉上了滑索,“風(fēng)沙很大,那只‘手’很堅(jiān)硬,你有點(diǎn)不確定它是否屬于凱爾希。”至此,羅德島的初步作戰(zhàn)計(jì)劃成功了,順利潛行登城。
經(jīng)過(guò)沙暴的核心城
成功進(jìn)入切城核心城地下基建的羅德島眾人,發(fā)現(xiàn)了他人侵入的痕跡、以及一些血跡。阿米婭推測(cè)這很可能是陳警官留下的,她也已經(jīng)進(jìn)入了核心城。眾人加快了前進(jìn)的腳步。
“并肩之約-2”解析:這一章中的臨光,履行了她的并肩之約,她在上一章中許諾守林人:她會(huì)用這場(chǎng)戰(zhàn)斗和自己的生命,向守林人代表的游擊隊(duì)表達(dá)卡西米爾騎士的敬意和歉意,她做到了。
這一章的另一個(gè)主要角色是“迷迭香”,所有人都在暗示博士“她的存在很特殊”。每個(gè)人對(duì)待她的態(tài)度都很復(fù)雜,羅德島干員更多的是懼怕(甚至不讓博士進(jìn)行觀戰(zhàn)),阿米婭和凱爾希讓博士去提前接觸她,只有煌是打心底里擔(dān)憂她的安全。迷迭香的能力也是這里埋下的伏筆,留下了“能讓物體漂浮”、“能刪除自己的記憶”等等碎片線索。
核心城地下基建
7-6:遺忘之地
切爾諾伯格地下基建內(nèi),凱爾希在等待著博士。她提及了博士在羅德島處理霜星尸體的事情,用的詞是“敵對(duì)感染者”,并提醒博士要“分清敵我”。但她并不是在責(zé)備博士,相反,她在用最官腔的言語(yǔ)表達(dá)著最高程度的認(rèn)可。然后,凱爾希提到了整合運(yùn)動(dòng)剩余武裝力量的部署:一支是愛(ài)國(guó)者的感染者游擊隊(duì),一支是W率領(lǐng)的薩卡茲雇傭軍。薩卡茲雇傭軍是卡茲戴爾無(wú)處容放、散落在泰拉各地的軍事力量,而感染者游擊隊(duì)則曾是烏薩斯強(qiáng)大軍事力量的一部分。
凱爾希的計(jì)劃
緊接著,凱爾希向博士透露了下一步作戰(zhàn)計(jì)劃:五支小隊(duì)中的三支將由他們兩人帶領(lǐng),通過(guò)錯(cuò)綜復(fù)雜的地下通道、下水管道,前往切爾諾伯格核心城的**區(qū)域。而他們即將面臨的敵人,是那支曾屬于烏薩斯的傳奇游擊隊(duì)。
同時(shí),偵查干員發(fā)現(xiàn),核心城內(nèi)的通訊被人為切斷,這意味著:敵人可能有著特殊的秘密通訊手段,但羅德島的眾人,在城內(nèi)將很難再互相聯(lián)絡(luò)。凱爾希也因此推斷出了更多信息:整合運(yùn)動(dòng)內(nèi)部已經(jīng)產(chǎn)生了沖突。博士發(fā)現(xiàn)了迷迭香所在的R-4小隊(duì)需要的作戰(zhàn)裝備,他再一次被凱爾希提醒,“在這之后的戰(zhàn)斗中,你可能會(huì)被某些事實(shí)沖擊。做好心理準(zhǔn)備。”
迷迭香的戰(zhàn)斗
在核心城地下基建的行進(jìn)過(guò)程中,羅德島作戰(zhàn)部隊(duì)成功截住了敵人的巡邏部隊(duì)。博士身旁迷迭香的情緒開(kāi)始失控,“博士,那些是殺害我家人的……敵人!”她勸誡博士從她的面前讓開(kāi)。然后,流血、刺穿、撕裂,哀嚎、慘叫、**。戰(zhàn)場(chǎng)中的所有敵人都被生生地碾壓、捏碎、撕裂,鮮血灑滿了戰(zhàn)場(chǎng)。
博士不可置信地看著眼前的這一切,冷漠地做完這一切的少女迷迭香,她才年僅14歲啊。博士出言質(zhì)問(wèn)眾人,是誰(shuí)將她推向了戰(zhàn)場(chǎng),但卻被她告知是她自己。“**亡有把誰(shuí)當(dāng)做小孩嗎?戰(zhàn)爭(zhēng)和感染,會(huì)因?yàn)樗鼈兛匆?jiàn)的是小孩,就讓他們活著嗎?”迷迭香告訴博士,她已經(jīng)忘掉了很多事情,但是感情卻還在。她會(huì)突然地心痛,會(huì)突然地想哭。“明明什么事情都不記得了……為什么眼睛還是很酸,嘴巴也會(huì)變干呢?”即使如此,少女也始終不讓阿米婭拿走她的這些感情,它們雖然很傷痛、很沉重,但卻是少女最寶貴的財(cái)富。少女向博士表達(dá)了謝意:“謝謝你和煌一起戰(zhàn)斗,我也想看她笑的樣子。”
凱爾希的交談
凱爾希再次找到了博士。她發(fā)現(xiàn)了博士沉默、低落的情緒,告訴他迷迭香是羅德島最出類(lèi)拔萃的殲滅戰(zhàn)要員之一,但是她很少擊殺敵人,剛才的她只是解除了所有人的武裝,沒(méi)有人**去。她掌握著令人膽寒的源石技藝,身體里滲透出的源石技藝會(huì)無(wú)意識(shí)或有意識(shí)地**生命。現(xiàn)在的迷迭香,對(duì)于武器和源石技藝的**控,已經(jīng)進(jìn)步太多了。
羅德島醫(yī)療室
時(shí)間回到了過(guò)去,在出發(fā)進(jìn)攻核心城前。華法琳叫住了即將出征的凱爾希,她問(wèn)起有關(guān)阿米婭和預(yù)言的事,“第三的溫迪戈將會(huì)**在魔王手中。”面對(duì)凱爾希的裝傻充愣,華法琳直言不諱。她知道那支整合運(yùn)動(dòng)的游擊隊(duì)領(lǐng)袖,所謂的“第三的溫迪戈”就是愛(ài)國(guó)者,她希望那個(gè)老頭最終能回到卡茲戴爾,或者來(lái)到羅德島。“薩卡茲人在這片大地上已經(jīng)過(guò)得夠難了。”凱爾希答應(yīng)了,她表示她會(huì)盡力。
凱爾希的承諾
但是華法琳的這番話也觸及了凱爾希的逆鱗,她冷冷對(duì)華法琳發(fā)出了警告:“我以前提醒過(guò)你……可能你又忘了。我不會(huì)因此懲罰你,卻可能做一些一勞永逸的事情來(lái)永絕后患。不要說(shuō)我可怕,華法琳,我們說(shuō)好的。‘不許在任何場(chǎng)合,哪怕是羅德島,再提起‘魔王’二字。’永遠(yuǎn)不許。”
畫(huà)面回到了現(xiàn)在,行進(jìn)中的羅德島隊(duì)伍被阿米婭叫停,她發(fā)現(xiàn)移動(dòng)中核心城放慢了速度。
“遺忘之地”解析:本章章節(jié)名“遺忘之地”,指的就是切爾諾伯格城,主角是迷迭香。她想要“遺忘”那些在切城身隕的人,但卻還是放不下對(duì)他們的感情。最終她也踏上了這片大陸,想要在遺忘之地完成真真正正的“遺忘”。
這里非常值得一提的就是華法琳對(duì)于凱爾希的稱(chēng)呼:Dr.凱爾希。在這一句稱(chēng)呼中,透露著值得玩味的信息:“博士”可能只是一種身份上的稱(chēng)呼。就和我們現(xiàn)實(shí)中對(duì)于PhD可以稱(chēng)為博士一樣,泰拉世界中的“博士”可能并不是我們真正的身份,只是曾經(jīng)的頭銜而已。
關(guān)于預(yù)言:“第三的溫迪戈將會(huì)**在魔王手中。”其實(shí)在阿米婭身上我們?cè)缇涂吹搅四醯挠白樱瑹o(wú)論是她滿手抑制源石力量的戒指(秒殺碎骨),還是她能夠剝奪他人的情緒、讀取他人內(nèi)心活動(dòng)、賦予他人虛假的幸福的種種能力,都不符合常理。這句預(yù)言我們放在下期解讀,因?yàn)檫€會(huì)收獲更多的信息。
龍門(mén)會(huì)客室
7-7:至今不曾解開(kāi)的結(jié)
距離切城撞擊龍門(mén)26小時(shí)37分。龍門(mén)會(huì)客室內(nèi),文月和魏彥吾看著陳破窗而出的方向,在進(jìn)行著交流。他們擔(dān)憂著陳安全的同時(shí),也討論起了烏薩斯帝國(guó)的情況:在大叛亂之后,各集團(tuán)軍將領(lǐng)和舊貴族已經(jīng)元?dú)獯髠K麄兊牡匚缓唾Y源只會(huì)一步步地被帝國(guó)議會(huì)逐一消化。對(duì)此,魏彥吾敏銳地嗅到了一絲危險(xiǎn),“如果維特在撒謊呢?如果這件事正是維特和帝國(guó)皇帝謀劃的呢?”但更令兩人感到恐懼的是,如果塔露拉是被科西切公爵教導(dǎo)成現(xiàn)在這幅模樣的,那可能代表著局勢(shì)的愈發(fā)嚴(yán)峻。“即使他**了,他的愿景也有可能被他的繼承人塑造成型。這一切決不能如他所愿。”
魏彥吾的決定
魏彥吾決定帶上自己的“影衛(wèi)”,抓住核心城收容感染者、需要停靠的時(shí)機(jī),帶著必**的覺(jué)悟進(jìn)攻核心城。這一切由科西切帶來(lái)的噩夢(mèng),理應(yīng)早就結(jié)束了。但是這一次由塔露拉策劃的、針對(duì)龍門(mén)的陰謀,卻實(shí)在太像他的手筆了。
科西切
但魏彥吾卻始終放不下文月,他不舍得讓文月一同赴**。他想把文月藏到無(wú)人知曉的遙遠(yuǎn)國(guó)家去,不讓任何人傷害她。但文月卻并不同意,她覺(jué)得和魏彥吾**在一起,才是“最好的結(jié)局”。文月想要魏彥吾:我們?cè)傧嘈乓淮瘟_德島。如果他們沒(méi)做到,我們?cè)僖黄鹑デ谐歉?*。由我來(lái)取走小塔的性命。但最終還是被拒絕了,他讓“影衛(wèi)”將文月送去了薩爾貢,“但文月,我細(xì)細(xì)看來(lái),該**的還是只有一個(gè)人——我。”
“至今不曾解開(kāi)的結(jié)”解析:“至今不曾解開(kāi)的結(jié)”,指的是不僅是曾經(jīng)的科西切公爵,還包括塔露拉的生父愛(ài)德華。整理目前所獲取的情報(bào),整條邏輯線推斷如下:烏薩斯的公爵科西切,他策劃了一場(chǎng)陰謀(維多利亞政變),讓魏彥吾親手殺**了他最信任的伙伴、塔露拉的生父愛(ài)德華·雅特利亞斯。但愛(ài)德華可能知道了一些真相,還是向魏彥吾托孤。在這之后,科西切又挾持龍門(mén)城威脅魏彥吾,成功從他手中掠走了塔露拉成為自己的養(yǎng)女。后來(lái)魏彥吾反將一軍,設(shè)計(jì)將科西切逼出龍門(mén)。科西切后被養(yǎng)女塔露拉所殺,后者建立了整合運(yùn)動(dòng)(以上僅為個(gè)人推理,并不一定是正解,歡迎大家討論)。
正因?yàn)槲簭┪嵘砩媳池?fù)了太多的東西,當(dāng)看到如今的塔露拉,身上還有科西切的影子之時(shí),才會(huì)感到恐懼和疑惑:科西切他究竟**了嗎?為什么這一切這么像科西切的手筆?塔露拉還是曾經(jīng)那個(gè)小塔嗎?
這里是“奇形怪狀研究所”,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對(duì)你有用,就關(guān)注一下吧~
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明日方舟三萬(wàn)
明日方舟這次迎來(lái)的四周年主題活動(dòng),官方也開(kāi)啟了一個(gè)非常有趣的統(tǒng)計(jì)活動(dòng),基本上能經(jīng)歷多個(gè)周年順利存活還保持有強(qiáng)大生命力的手游,都會(huì)給玩家一個(gè)渠道來(lái)回顧一下自己之前的經(jīng)歷,統(tǒng)計(jì)一下相關(guān)數(shù)據(jù),這次個(gè)人也展示一下入坑開(kāi)始到現(xiàn)在的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),順便來(lái)看看你的4周年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
這次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)通過(guò)官方的平臺(tái)就能找到相關(guān)入口,登陸后就能統(tǒng)計(jì)和查詢出來(lái)。
包括你是什么時(shí)候入坑的,還有打卡的天數(shù)以及習(xí)慣的游戲時(shí)間,消耗的理智等等。
當(dāng)然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個(gè)人這里耗費(fèi)了接近4000多萬(wàn)的龍門(mén)幣,還真的是有點(diǎn)夸張,不過(guò)皮膚說(shuō)實(shí)話沒(méi)入手太多,其中不少是活動(dòng)皮膚。招募這塊沒(méi)想到是桑葚。
危機(jī)合約方面的數(shù)據(jù)也有統(tǒng)計(jì),這里個(gè)人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當(dāng)年打59廢墟的時(shí)候運(yùn)用的感覺(jué),還有肉鴿活動(dòng)中的數(shù)據(jù)等等,這么來(lái)看個(gè)人也沒(méi)那么硬核,沒(méi)打太高的層數(shù),合約的數(shù)據(jù)連集批都算不上。
第三是基建統(tǒng)計(jì)等等,個(gè)人是真的一個(gè)合成玉都沒(méi)有搓過(guò),沒(méi)辦法,其他資源太過(guò)于重要和關(guān)鍵了,全整龍門(mén)幣上了,不過(guò)最讓人沒(méi)想到的是,紅豆是入駐宿舍時(shí)間最長(zhǎng)的,個(gè)人真的是對(duì)紅豆用心良苦啊。
明日方舟三萬(wàn)
昨天明日方舟上線了游戲內(nèi)的KFC活動(dòng),最終獎(jiǎng)勵(lì)是小火龍的皮膚。
這一款皮膚總體質(zhì)量還是不錯(cuò)的,吃炸雞的樣子非常可愛(ài)。
那今天我們就一起看看,如何白嫖到這一款小火龍皮膚吧~
獎(jiǎng)勵(lì)一覽:5000積分
活動(dòng)畢業(yè)一共需要5000積分,就可以拿全所有獎(jiǎng)勵(lì)。
但是到達(dá)5000積分的路上,每到達(dá)一定的積分,都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)模式基本就是復(fù)刻之前夏活中的黑曜石里程碑,具體如下:
300:固源巖組*5;600:赤金*20;
900:招聘許可*5;1200:近衛(wèi)遺產(chǎn)信物*1;
1500:聚酸酯組*5;1800:技巧概要·卷2*20
2100:扭轉(zhuǎn)醇*5;2400:近衛(wèi)遺產(chǎn)信物*1
2700:家具零件*200;3000:固源巖組*5
3200:2000EXP*25;3400:近衛(wèi)遺產(chǎn)信物*1
3600:小火龍皮膚*兒童派對(duì);3800:聚酸酯組*5
4000:應(yīng)急理智頂液*1;4200:近衛(wèi)遺產(chǎn)信物*1
4400:扭轉(zhuǎn)醇*5;4600:芯片助劑*1
4800:龍門(mén)幣*30000;5000:飾牌*1
除了小火龍的兒童派對(duì)皮膚之外,最珍貴的莫過(guò)于四個(gè)近衛(wèi)遺產(chǎn)信物了。
集滿四個(gè)信物,可以晉升一個(gè)五星近衛(wèi)的潛能。
積分獲取方式
剛剛說(shuō)到了:兌換皮膚需要3600積分,全畢業(yè)需要5000積分。
這次活動(dòng)中,獲取積分的方式一共有兩種:日常任務(wù)、常駐任務(wù)。
日常任務(wù):每日獲取150積分,活動(dòng)持續(xù)14天,共2100積分。
常駐任務(wù)共15個(gè),每個(gè)任務(wù)有**,對(duì)應(yīng)50/100/150積分。
一、累計(jì)消耗600\1200\1800點(diǎn)理智
二、累計(jì)提升35000\70000\100000點(diǎn)干員經(jīng)驗(yàn)值
三、在干員升級(jí)和晉升中累計(jì)消耗60000\120000\200000龍門(mén)幣
四、在信用商店中累計(jì)消費(fèi)800\1600\2400點(diǎn)信用點(diǎn)
五、任務(wù)期間累計(jì)在剿滅作戰(zhàn)中擊殺1000\2000\3000個(gè)敵人
六、通關(guān)任意主線關(guān)卡20\40\60次
七、向好友贈(zèng)送4\8\12份線索
八、完成任意物資籌備中的關(guān)卡8\16\24次
九、累計(jì)擊敗任意3000\6000\10000名敵兵
十、累計(jì)公開(kāi)招募10\25\40次
十一、讓100\200\300名干員在宿舍中恢復(fù)心情
十二、完成50\100\150筆訂單
十三、在制造站生產(chǎn)100\200\300件赤金
十四、任務(wù)期間累積舉行1\2\3次線索交流
十五、在基建內(nèi)與干員進(jìn)行60\120\200次增加信賴的互動(dòng)
常駐任務(wù):15個(gè)常駐任務(wù),共4500積分。
任務(wù)獲取積分總量:2100+4500=6600積分,遠(yuǎn)超畢業(yè)所需5000積分。
KFC點(diǎn)數(shù)活動(dòng)攻略
1、如何畢業(yè)活動(dòng)?
經(jīng)過(guò)了上文的計(jì)算,如果是每天登錄游戲的博士,正常打就能畢業(yè)。
十五個(gè)常駐任務(wù)中,基本都是大家會(huì)日常完成的**作(除了贈(zèng)送線索)。
如果是偶爾才能上線的博士,哪怕有幾天不上線也是可以的。
因?yàn)橛?600的積分溢出,所以哪怕有4~5天不上游戲,只要完成常駐任務(wù),也能畢業(yè)。
2、溢出的積分怎么辦?
這里推薦各位正常游戲的博士,還是去完成所有任務(wù)。
因?yàn)檫@一次溢出的積分可以1:20兌換龍門(mén)幣,所以共可以額外兌換32000龍門(mén)幣。
蚊子腿再小也是肉,這也相當(dāng)于大半天基建的龍門(mén)幣產(chǎn)出了。
3、剿滅作戰(zhàn)中擊殺任務(wù)怎么做?
博士們正常打兩周剿滅,是能夠完成3000殺任務(wù)的。
但是如果漏了一周剿滅,也是有補(bǔ)救辦法的。
可以:99殺切城剿滅,撤退后戰(zhàn)敗,保存為**作戰(zhàn)記錄。
因?yàn)?00殺以下退出并不消耗理智,所以可以白嫖擊殺數(shù)。
4、近衛(wèi)遺產(chǎn)信物,該升級(jí)哪一個(gè)五星近衛(wèi)?
其實(shí)升級(jí)大家最常用的那個(gè)近衛(wèi)就行,所長(zhǎng)是打算升級(jí)拉普蘭德。
不過(guò)有歐證因陀羅的可以優(yōu)先考慮因陀羅,畢竟可能再也抽不出第二個(gè)她了。
我是奇形怪狀研究所,專(zhuān)注于明日方舟、崩壞3的游戲深度攻略。
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