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明日方舟返廠(明日方舟不會返廠的干員)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

國服明日方舟(國服明日方舟官網)

大家好,今天小編來為大家解答明日方舟阿讀(明日方舟怎么讀)這個問題,明日方舟阿讀(明日方舟怎么讀)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

明日方舟領主練誰?

一周年都還沒到呢,晚什么

我也才入坑一個月

明日方舟raidian是誰?

如果你不是全圖鑒**的話(因為限定6星年目前抽不到了),現在入坑沒問題,方舟和開服時基本沒啥區別

明日方舟阿讀

冰瀑一,這個名字可能是日本人或其他國家的人取的,不建議**人取這樣的名字,以免引起反感。尤其是當前日本排放核廢水的情況下,這種行為更令人厭惡。作為**人,我認為不應該取這樣的名字。風笛二三技能都可以轉平,具體使用情況取決于個人。如果平時使用頻率較高,建議開啟三模;如果平時使用頻率較低,可以選擇開啟一模。妙賽斯一般不建議新手練習,因為它的輸出能力較弱,花芯調整效果也不是很明顯,很難在戰斗中發揮作用。至少在黃金組合出現之前,它幾乎沒有上場的機會。送葬人如果已經練了,建議開啟三模,因為三模的送葬人還是有一定強度的,至少在某些情況下可以代替其他干員。送葬人雖然消耗資源較多,但能代替它的干員也很多。宋張雖然被認為是一個很強的干員,但實際上它的強度被過分夸大,可以被其他干員代替。如果不是必須使用宋張,建議不開三模。

當前版本的圖形元素損傷較高,宋張的三技能不能被治療,這是一個很大的缺點。如果需要與小羊綁定使用,可以選擇使用其他干員,不一定非要用宋張。宋張的三技能被認為是一個很好的輔助技能,但實際上它并不是必須的,可以選擇不開。

目前版本中,一般使用二技能就足夠了,三技能使用頻率較低。靈芝可以作為一個選擇,建議開啟硬模,二模就足夠了。一般情況下,推圖時使用一模式就足夠了。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

如果需要使用泥巖的三技能,可以選擇使用次墜,可能會比泥巖更好用。實際上,如果需要使用三技能,可以在需要的時候再進行調整。當前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

目前版本中,使用二技能就足夠了,三技能的使用率較低。銀灰和泥巖都不太推薦練習,因為能代替它們的干員很多。

新熊專二技能和模組都可以選擇開啟,一般來說推薦開啟x模組和二級y模組,具體根據個人習慣選擇。有些玩家喜歡選擇x模組,因為它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一張非常有趣的地圖。

Y模組可以增加一個阻擋位和抵抗效果,具體選擇根據個人需要。疾風二技能也要升到三階,其實三技能的疾風三技能,你們不要看有些視頻里面什么秒boss,但其實這種情況并不常見。一般來說,秒boss的時候還是會使用**的大叔或**的史爾特爾,而不是疾風。秒boss更適合整射手。建議新手玩家多用二技能,但要開啟至少一級或**模組。提升最大的是模組,而不是技能本身。三技能每一級都能增加一點攻擊力,而二技能的提升并不明顯。主要是因為模組,沉閃和疾風都可以轉。如果材料不足以升級二技能,可以慢慢來。一般來說,三技能就足夠了。但最終還是建議將二三技能都升至三階。陳閃和小楊都是法師,但他們的優缺點也很明顯。小楊的爆發力更強,可以瞬間秒殺怪物。陳閃的攻擊距離更大,開啟技能后攻擊距離會變大,比小楊更實用。在某些情況下,陳閃甚至比小羊更實用。建議使用這個技能,但到第三肯定還是要進行練習的。埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。因為三技能主要用于救場,在醫療資源不足的情況下,升級三技能的提升更大。元素傷害一技能,可以先不裝,等到陣容成型后再安裝。因為有些元素傷害不太重要,土元素并不需要安裝技能也可以使用。建議將三技能和二技能都升級到三階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

建議先升級二技能,再升級三技能。

建議先升級三技能,再升級一技能。

埃爾法拉可以使用,一般建議先升級三技能,再升級一技能。

建議先將三技能升級到一階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到三階。

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建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。

建議先將三技能升級到三階,再將燕尾升級到一階。拉普德現在版本更偏向于對側,那么對側可以使用嗎?即使用它來進行主要輸出的情況已經很少了。關于這些地心肝炎的話題就不贅述了。

明日方舟阿讀

明日方舟這次開啟的12章主線,估計不少玩家都攻略的差不多了,而這次的主線12章的整體體感下來,是真的無比差勁,這次的高光MVP干員也小編綜合認為一下,方便后續攻略的玩家提前培養好對應的干員方便通關。

琴柳/桃金娘/情報官/擋二先鋒:先鋒絕對的高光,前期不需要,后期必備,投降先鋒還差點,因為這次cost上限被卡**了,主要是情報官真的太重要了,尤其是伊內絲,同時擋二先鋒也賊好用,同推王到焰尾都是高光時刻,必備。另外提一嘴,如果你被卡cost了,建議攜帶琴柳,天賦收益提高了,很多放不下去的干員,你先放琴柳可以-2點cost。

號角/塞雷婭/星熊:重裝這塊泥巖不靈了,cost消耗成本太高了,星熊和塞媽體感就很良好,抗打擊能力一流,這次的敵人爆發輸出力也強,這倆必備,另外號角這次確實是高光,一技能專治各種隱匿敵人。

棘刺/能天使/小綿羊/煌:通關中堅力量,煌的清雜能力還有抗打擊能力外加擋3依舊很優秀,棘刺混傷和遠程輸出效果也不錯,這次敵人護甲普遍不是很高,所以能天使也是必不可少的,尤其是針對齒輪怪這一塊,而小綿羊也是依舊是最好用的術士,這次澄閃也還行吧,小火龍沒什么表現。

快速復活:本次不客氣的說,三大六星快速復活干員全員高光,需要處理堆積的敵人了空投秒一片,需要爆發單切有夜刀,需要防漏怪的硬控有傀影,用誰都舒服。

拳皇:本次主線表現最好的倆干員,一個山,一個大哥,沒山真的玩不了,沒了大哥還差點,但是有了大哥后,那真的是降維打擊的效果。另外這次老鯉表現也不錯。

明日方舟阿讀

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不知道你有沒有過這樣的感覺,一些越是熱鬧的場合,自己反而越是感覺難以融入,就像是猛然被拋擲于異鄉,耳邊都是聽不懂的話語,倍感孤獨。對我來說,這種感受統治了青春歲月。在回想它的源頭時,我會想起兒時校園里在節日時舉辦的類似于聯歡的活動,小朋友上臺表演些節目,大家都很快樂的樣子,或許在外人看來我也是其中一員,可我在內心里卻覺得自己與這番場面格格不入。

我很難理解,這一切到底有什么意思呢——這是兩個問題,感覺“沒意思”是不那么重要的問題,真正的問題是“不理解”。在我看來,其樂融融的氛圍中,大家似乎對彼此、對這個環境都存有相當高程度的相互理解,所以才能共享一片歡樂時光??墒聦嵣?,據我的了解,同學們之間的理解都很有限,即便朋友之間也是如此,證據是我自己——顯然我并不真正了解我的同學們,他們對我也是如此。這群人如此不了解,卻在一個場合下表現得其樂融融,我不知道為什么能夠如此。

許多年后,我想到另一個可能性?;蛟S只是因為那天的節目表演確實很爛,完全不好看,而情商更高的小朋友顯示出贊許的態度以鼓勵臺上的同學。至于我當天的感受,也不過是瞎想而已。事情和“人的了解”這樣深刻的命題毫無關聯,我只是一個有點別扭的小孩。

然而,發現這點為時已晚,我當日之所見早已成真。從那時起,每到一個熱鬧的場所,我就會不受控制地開始思索,人們在聚集中表現出的熱鬧與開心是發自內心的嗎?他們真的了解彼此了嗎?如果沒有,為什么并不相知的人能湊在一起如同知己?后來我讀到卡夫卡的《一條狗的研究》中狗的發言:“我不會**于饑餓,而將**于孤苦無依?!庇谑前炎约旱睦Щ蠛驮愀飧惺軞w結為“人與人之間永遠不可能獲得真正的了解”。

人與人之間總是存在著隔閡,這種隔閡具有相當強大的力量,比如它能造出AT力場。在《新世紀福音戰士》(以下簡稱《EVA》)中,這種隔絕被稱為“心之壁”,它是“將自我意識與他人的自我意識分割開的一堵墻”。往外說心之壁能抵擋使徒的攻擊,往內說它暗示著精神的閉鎖、徹底了解的不可能。這個命題和設定大概是我喜歡這個系列的原因之一,它給我了一個我愿意相信的解釋。

奇怪,我為什么會在《明日方舟》“音律聯覺”的演奏間歇想到《EVA》和這些東西?

2

現場的音響震耳欲聾,眼前五彩的射線晃動,回頭望向看臺,黑暗中緩緩變色的點點光亮匯聚成閃爍的星海。

音律聯覺是以《明日方舟》的音樂為主題的大型線下演出活動,自游戲上線以來已經舉辦過3屆。自4月29日開始的最新一屆《明日方舟》音律聯覺依舊一票難求,現場氣氛也如同預料般熱烈。呼喊與歡呼幾乎從不停止,以致于結束時許多觀眾體力不支。

舞臺大致是這樣,由于演出禁止拍攝,這張圖片為官方發布在社交媒體上的返圖

我也揮舞著手中的應援棒。我不常揮舞這種會發光變色的柱狀物體,自從一位飯偶像的朋友給我科普過一套打Call應援的流程后,我就一直對此心懷敬畏——除了節奏外,一系列復雜的流程需要考慮場合、色彩、肢體動作、呼喊和團隊配合,聽起來比“接化發”困難很多。不過,會不會是另一回事,總有些時候你會不自覺地想要一同揮舞,比如音律聯覺中維多利亞主線曲奏響時(其實這才剛開場)。聽著節奏和旋律,我的腦海中浮現出一套音游的譜面,于是開始揮舞著應援棒,敲擊著空中飄閃而來的虛擬重音節拍。

揮舞是參與的一部分,而“參與感”是件玄之又玄的事情。由于在媒體工作,我去過不少游戲相關的活動現場:比賽、展會、音樂會、發布會、試玩會……比起直接交談采訪,我總是更喜歡暗中觀察參與者們。我發現,對于同一件事,人們在做的事情和抱持的心情確實是大不相同的。不少活動會專門提供媒體席或嘉賓席,這既有便利也有不便——對于那些有大量玩家參與的活動,你能非常清晰地分辨出會場氣氛的不同,一面火熱,一面冷靜,分界線常常就是席位的不同。

有一次,我參加一款我在玩的游戲的現場活動,不幸(在一些時候這其實是幸運,但那次不是)落座媒體席?;顒託夥找蚕喈敓崃遥灾劣谖乙蔡貏e想要揮舞起應援棒、大聲呼喊。但與我同座的一整排同行都特別冷靜,這種冷靜在僅此一排形成了一種結界、一片力場,讓我也冷靜下來。于是我緊急剎車,沒有表現得和周邊不一樣。我當然不是在說同行們不夠熱情,不夠喜歡游戲——這可能只取決于你玩不玩,以及恰好是否喜歡某款特定作品。我想,在另一些場合,我或許也曾是阻攔他人熱情參與氣氛的一部分。

我的意思是,人們往往對某個場合有個特定的認知,這個看法總是幾近于**板。但實際上,無論哪里都匯聚著大不相同的人們。媒體席上的同行在活動進行中敲擊鍵盤的速度比舞臺上的燈光移動速度還快,飛舞的手指在屏幕前形成一片殘影。對那些玩家玩上一整夜還嫌不夠的活動,領導或嘉賓們在致辭后常匆匆退場?;顒又鬓k方總是緊張地投入工作,某次活動結束后,我問一位工作人員活動時在想什么,她說,她犯了一個小錯誤,錯誤并不重要,幾乎可以忽略,但她整場都在祈禱著人們不要注意到那個錯誤。

所有人都以自己的方式參與同一件事,也只有這么多種的方式才能構成這些事。你能夠想象沒有參與者的活動?或是沒有組織的一萬名玩家參加的線下聚會?這些聽上去都是荒謬的事情。有時候,這些視角讓我思考,或許一定的“隔閡”是件好事,既然所有人都是個體,我們本就無法讓所有人協調一致;又或者,當我們所有人都協調一致時,我們反而什么都不需要去做了。

3

在眾多參與方式中,我當然最喜歡玩家的視角?!睹魅辗街邸芬袈陕撚X的現場提供了這樣的環境,我的座位在內場西區的第18排,還不錯的觀看位置,而且身邊坐滿了玩家。

作為開服玩家,我體驗了《明日方舟》的幾乎所有內容,但依然談不上對一切熟稔于心。最起碼,遠遠做不到像后排的老哥一樣,多半曲子一響起就能說出來歷:這是章節主題曲、那是誰的個人曲,哪些又是此前沒公布的新曲子……他可比節目單(現場沒這玩意兒)靠譜多了!他似乎是與一位朋友一同前來,每說一句話,鄰座老哥總是穩定地以“確實”作為回答。

從愚人曲開始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流為全場的合唱。合唱最**來自于“危機合約”系列曲目——危機合約是游戲中一個高難挑戰模式,幾乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以賽季為單位限時開放,每個賽季都會有一首主題曲,以搖滾居多,許多曲目的質量相當高。在音律聯覺開始前,危機合約的第三一個賽季正式宣布完結。或許是因為這些原因,這部分的合唱最為熱烈,串燒形式讓歌曲切換得很快,但臺下的合唱也總能順滑切換。許多曲子我許久沒聽了,可聽到時總會驚訝自己仍然清晰地記得旋律。可惜也只記得旋律,當我試圖參加合唱時,因為完全記不住歌詞,只能發出類似于溺水者掉入水中的咕嚕音節作為替代——從唱得讓人聽不清歌詞這點來講,或許確實很搖滾。

在本文標題中,我使用了“《明日方舟》音樂會”一詞,這是個相當不準確的描述。我猜鷹角自己也弄不清楚叫什么比較合適,因此總是堅持使用很難解釋含義的“音律聯覺”。這當然也算合理的處理方式,無論是“音樂會”“演唱會”,都不足以準確概括表演的全部內容。如果用傳統的音樂表演形式來概括的話,開場的序曲有些交響的感覺,隨后一邊念著中二臺詞一邊唱著歌還搭設各種場景又有點舞臺劇的意思。至于可以被歸入“演唱”的內容,風格就更是多樣了:海量的搖滾(既有日系搖滾也有歐美搖滾)之外,還有日系流行的曲調(ACG常見的那一套?。?、韓團風格的舞蹈、搭配3D**的電音。在瑯環玄機的一首曲子(應該是新曲目)中,中式傳統吹奏民樂卻搭配上極重的鼓點,聽起來不那么習慣,卻有相當獨特的風味。

盡管在Hi-Fi設備上花了不少冤枉錢,但我對音樂理論的了解相當有限,上面的概括大概有許多不確切甚至胡說八道的地方,但音律聯覺風格的多樣化是顯而易見的。有些神奇的是,這么多元素真糅到了一起時卻并不別扭——如果你是《明日方舟》玩家的話,一定會這樣覺得。它的統一性源自主題,而不依賴于某種形式。

也由此,音律聯覺帶來的的確是獨屬于游戲的音樂形式。引發全場熱烈反響的可以是演奏、唱功、舞臺**、游戲角色形象、舞臺專屬的CG動畫中的任何一項。在這里,一曲奏罷大喊“Bravo!”絕對算古怪行為,但在現場大屏幕上瑪恩納騎乘摩托帥氣登場時,左邊不遠處的大哥高呼“別踩油門踩我吧!”則屬合理贊美。

全場歡呼最猛烈的時刻差不多就是瑪恩納(圖中右邊人物)騎乘摩托的片段

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在29日的音律聯覺結束時,觀眾們坐在座位上等待退場,“畫了不賣,心胸狹隘”的口號連續喊起來。桐生一馬失戀曲《像笨蛋一樣》則正如同計劃一般成為了第三的大合唱。這首曲子因為此前各處的鬼畜早已有相當高的認知度,在《明日方舟》玩家這里,它又尤其以一部海貓的鬼畜視頻而廣為人知。

“DAMEDANE”奏罷時,又響起了零零星星的“畫了不賣,心胸狹隘”,隨后匯聚到全場。再然后,又來了一遍《像笨蛋一樣》。然后又來了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷熱周期,這個至少到今年還是挺熱

但真正令我心胸狹隘的是190抽才獲得繆爾賽斯——這是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出貨率大概在100抽出頭

人的本質是復讀機。我不由得又想起這句話,正當我這么想時,后排的兩位老哥又聊了起來,我沒聽清前半句,只聽回答的老哥再一次說出“確實”,語言簡潔有力,我確信他今晚“確實”了不下10次。

我得說,復讀是件很爽的事情,事實上,我們的語言本身就是一種“復讀”。我們的詞語、句子、語法,都是一致的。所有人都必須說同樣的話語,才能確保自己被他人理解。不,更準確的說法是,我們必須說同樣的話語,才能接近于被他人理解。通過復讀,人們獲得了一種外在的力量,一種聯結的感受。其本質是一種自內而外的壓力,是一個群體是一個群體的原因。它曾創造過美好的世界,也犯下過難以被歸責的罪行。音樂會中的歡呼就是這樣,人們從復讀中得到了某種東西,這種東西在不能理解的人看來或許不值一提,甚至荒謬,可身處其中的時候卻不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表達來說,大群在呼喚著你;以《EVA》的表達來說,心之壁略有松動。

這種感受甚至讓不滿都變得復雜起來。29日的音律聯覺有一些不妥當之處,交通擁擠到難以預料的程度,連官方安排的接送大巴都排著零星的隊伍堵在路上,以致于活動在有原本充足的預留時間的情況下還整體推遲15分鐘舉行。除此之外,內場前排的座位安排也不算合適,內場前排的觀眾既看不見屏幕也看不見舞臺,還得全程大角度仰視,很費脖子——可他們購買的票原本體驗應該是最好的。但另一方面,全場的氣氛又確實相當好,以我在現場和網絡上的觀察來說,內場前排觀眾獲得了相當復雜甚至矛盾的體驗:很High、很生氣,很High、很生氣,一些片段很開心,然后又因為看不清楚而很生氣……

在第一天的演出結束后,鷹角很快發布道歉聲明,并依據座位位置為內場觀眾進行部分退款。這在一定程度上平息了玩家的部分憤怒,但也不是全部。就和所有事情一樣,一切都有兩面。歸根結底,人們很容易相互理解,也會為不合適的一切事物而不滿。共同的情感是既容易創造,也容易破壞的東西,心之壁總是牢固且脆弱。

這讓我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一樣》有關的一件小事。在作為一段好笑的網絡梗火遍社交媒體時,一些“如龍”玩家對這種網絡傳播頗為不滿,認為它過于戲謔,還無視了歌曲和劇情原本所有的悲劇內涵。可以想象,玩梗的人們和“原教旨主義者”產生過一些激烈問候。交流的細節我全然不記得,但網易云一版原曲下的最高評論卻令我印象深刻:

看了那么多換臉的,聽到原曲時候草不出來反而流下了眼淚。

有時候互相理解也是一件容易的事情,對吧?

安可曲目特別允許拍攝,許多觀眾們放下了應援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍攝中的電子屏幕也成了現場光影的一部分,視覺上相當賽博朋克

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對于相互理解這件事,《EVA》有過于激進的演繹,它直接終結了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人類補完計劃的終點,一片沒有心之壁、沒有AT力場,全人類都融為一體,再無任何隔閡的場域。

我相當喜歡《EVA》的結局, TV版改拍前后的兩個版本都很喜歡,心之壁、LCL之海、人類補完計劃,甚至是那段成梗的圓圈鼓掌都很棒??晌í毑幌矚g對LCL之海的具體描繪:在終點的LCL之海實在是一片過于溫柔的世界,充滿了寧靜與靜謐,仿佛暗示著只要消除了心之壁,人類便會迎來彼此間真正而徹底的理解,從而再無任何障礙,永享至福。

可這真是個蠢到不行的想象!讓我們捫心自問,如果完全坦誠,互相了解的人們就會互相認同么?如果不加掩飾,其他人就會接受并包容另一個人的全部想法嗎?不,真正的LCL之海必然是納垢會晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度貼吧的氛圍都像是地上天國。

隨著時間的推移,我愈發感受到,忍耐與妥協也是生活的一部分。“理解”是可貴而難以獲得的東西,隨著人的成長,我們終歸會獲得些許。但是“完全的理解”就不僅不存在,而且也不應存在。如果你將其比喻為光明,那它也過于灼熱。這多少也是我對于文章開頭提到的那種感受的最終答復。

許多年過去后,當經歷了更多場景后,一切變得普通起來,那個場景不再具有特殊的含義。有些時候我仍然會感到格格不入,有些場景則會讓我相當享受。但大家都是如此,在某個時刻,人們總會漂流到一個不屬于自己的位置,而在另一些時刻找到家的感覺。

每當遇到熱鬧的場景,我仍然會想起20多年前的那個下午,這已經是個習慣,那一瞬間的感覺依然清晰。但時間卻消磨了隨之而來的疑問。取而代之的是另一些疑問,為什么我在有段時間里竟會把“彼此徹頭徹尾的理解”提升到一個相當重要的高度,甚至誤認為這是其他人都享有,而我未曾觸及的境界呢?那時我只是一個有些別扭的小孩而已。

這件事情已經不再困擾我。實際上,在這片音樂奏響的會場中,我們共享著一片共同的情感,可只有小小一片。在每個人這里,這份情感只占據內心一片很小的角落,或許不到1%吧——這個比率換成概率的話,意味著你第一次免費單抽就獲得繆爾賽斯——卻足以帶來一夜的歡愉。人們在一個場景中很快樂,這并不是因為心之壁不復存在,而只是因為心之壁中的心靈的小小共性。這種共性可能是任何東西,比例或大或小。

在此刻,它是一點兒音樂。于是事情就變得簡單起來:或許人與人之間永遠不可能獲得真正的理解……但這首曲子真好聽。

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武漢云夢裝修

在《圣斗士星矢》中,我們知道與雅典娜對立的神有兩位,一位是?;什ㄈ?,另一位就是冥王哈迪斯,而以這兩位神挑戰雅典娜一方為劇情,分別創作出?;势挖ね跗獌蓚€漫畫中最重要的部分。

?;势胁ㄈ牡菆?,完全是因為雙子座的弟弟加隆以外破除雅典娜之壺的封印,導致本應繼續沉睡的波塞冬提前蘇醒,附身與船王家族后裔朱利安身上,同時在世界各地引發大洪水,并擄掠了雅典娜,這才引致圣斗士們的討伐,最終被雅典娜重新封印,波塞冬甚至憤怒的叫囂這雅典娜必將遭受奧林匹斯眾神之怒的懲戒,當然我們都知道,這不過是波塞冬一時情急的口舌之快。

到了冥王篇,雅典娜和她的圣斗士們面對的是新的老對手——冥王哈迪斯,這個每243年都要奪取一名凡人的身體,想要將整個世界納入他的黑暗統治之下的神,可以說是雅典娜一直以來的宿敵,每次**都是雅典娜和哈迪斯之間的博弈。

哈迪斯的真身就沉睡在極樂凈土,一個由冥王創造的遙遠空間,在漫畫中時這樣描述的:

越過數百億道光,穿越過數千億個黑暗之后,所終于抵達的世界,遠在悲倉河的上游和遺忘河的彼岸。

這個哈迪斯所在的極樂凈土正是漫畫的最終戰斗場景,正如漫畫中所述,是一個遙遠的,并非普通人類能夠到達的神域,在堅固的嘆息之墻背后,有一個時空扭曲的超次元空間,這個空間只有神才能安然通過,而星矢等人能夠順利通過超次元空間,也是因為圣衣接受了雅典娜的血,受到神的庇護才勉強安全通過,來到極樂凈土。

在對陣極樂凈土的**神達拿都斯的時候,突然幾件黃金圣衣被傳送到了極樂凈土,本應該無法通過超次元空間的黃金圣衣為何會來到極樂凈土?

原來是?;什ㄈ鍪郑\用自己的神力將幾件圣衣傳送給星矢等人,協助他們與哈迪斯戰斗。

為何已經被雅典娜擊敗并封印的波塞冬突然會向圣斗士伸出援手?

雖然波塞冬在被封印的時候放出了狠話,甚至詛咒雅典娜遭受眾神之怒的懲戒,但雅典娜和波塞冬之間的矛盾并沒有表面上那么深。雖然波塞冬在神話時代是雅典娜的宿敵,但是似乎被封印之后他們之間的矛盾逐漸弱化,在幾次**之中波塞冬都曾蘇醒過,但并未參與到其中,也沒有在雅典娜背后捅刀子,很有可能波塞冬已經不再愿意與雅典娜為敵了。

但并不意味著波塞冬就此隱退,對他而言凈化世界依舊是最重要的人生目標,但這與哈迪斯的目的不同,冥王是想要讓世界陷入永遠的黑暗之中,生靈涂炭才是哈迪斯想要看到的,而波塞冬雖然不在意人類的生命,但他的本意確實為了維護世界自然生態,特別是他管轄的海洋生態。一旦哈迪斯得手,不僅人類沒有生存的希望,波塞冬的海洋生態也將面臨毀滅性破壞。

因此相對于雅典娜獲得勝利,波塞冬更不愿意看到哈迪斯贏得**。

當然波塞冬也是有心中的小九九的,當時圣斗士打到了極樂凈土,可以說雅典娜手下的圣斗士已經折損過半,最為精銳的黃金圣斗士也盡數消亡,此時給予雅典娜幫助,也就不會讓實力強大的哈迪斯成為自己的對手,而是留下已經實力大減的雅典娜勢力,這樣將來波塞冬如果繼續開展征服世界的戰爭,他需要面對的阻力更小一些。

這就是為什么波塞冬在第三一刻給予星矢等人幫助的原因所在。

《圣斗士星矢》中,如何分析?;什ㄈЮ锼褪ヒ轮痢皹O樂凈土”的行為,意欲何為?

綾小路義行參上。

車田正美漫畫《圣斗士星矢》中,冥王篇、5小強進入極樂凈土與雙子神戰斗被碾壓的關鍵時刻,?;什ㄈ蛠砹?件黃金圣衣,黃金圣衣加上女神鮮血的加持,最終讓他們的圣衣獲得了終極進化變成了神衣,那么?;什ㄈ皇窃诤;势慌裱诺淠确庥≡谘诺淠戎畨刂辛藛??為什么他要幫助雅典娜呢?這還要從波塞冬與哈迪斯發起與雅典娜戰爭的目的說起。

波塞冬海皇之戰的最終目的

在之前?;势?,雖然波塞冬是被雙子座撒加的弟弟、變身海龍的加隆提前喚醒和慫恿的,但是,海皇波塞冬用豪雨降臨大地引發的大洪水,最終目的是洗滌支配,在漫畫第11卷中,轉生成朱利安的波塞冬親口訴說,自己發動了洗滌整個陸地世界的大豪雨,50天后,整個世界將被洪水淹沒,150天后洪水才會陸續退去,那時候,新人類將獲得重生。

在神話時代,人類世界就發生過席卷地面的大洪水,當時善良的人們乘上了諾亞方舟,躲過了一劫,而波塞冬認為現在世界上的人類已經完全**,沒有善良之輩,所以不會再放出方舟來拯救人類,執意要將世界毀滅,再創造新的善良的人類。

波塞冬的主觀意識顯然有偏差,現在的世界雖然有一些**之輩,但也是還存在著善良之人的,為什么憑借自己的判斷就決定毀滅全人類呢?這顯然是受到了海龍的慫恿,要和雅典娜正面硬剛,兩神相斗、海龍加隆才能從中坐收漁翁之利,第三打倒雅典娜,這時的海龍還沒有被雅典娜喚醒,還處于實現個人野心的低級層面。

拋開波塞冬的主觀臆斷不談,他希望人類變好,這個初衷是好的,但是哈迪斯卻并不是這樣。

冥王的決心

哈迪斯與波塞冬不同,對人類布下的卻是毀滅之道,且看哈迪斯對與其有恩的潘多拉一家人是如何報答的,《圣斗士星矢》漫畫中,生活在海因斯坦城的少女潘多拉打開了城中被封印的盒子,盒子中被放出來的是雙子神睡神、**神以及轉生靈魂的冥王哈迪斯,也就是傳說中的潘多拉魔盒。

被放出以后,冥王對潘多拉一家的回報就是屠城,整個海因斯坦城被**殆盡,連動物也沒能幸免,海因斯坦城變成了冥王的地上哈迪斯城,第三,在潘多拉心中埋下了仇恨的種子。

冥王奉行的就是毀滅之道,所以,他不光是不顧及人類的**活,就連部下冥斗士們的**活也絲毫不放在心上,比如,三巨頭之一的拉達曼迪斯直屬冥斗士、有“跑男”之稱的地暴星獨眼巨人古加多,從奉命進入圣域后,因為圣域里不能隨意移動只能步行,所以拼命奔跑。

從第一宮白羊宮一直跑到了第六宮處女宮,遇到最接近神的人沙加,也找到了自己的歸宿,在第三煙氣的時候,他還夢想作為忠于哈迪斯的冥斗士、**后可以進入極樂凈土,過上無憂無慮的日子,但是,這個美夢被沙加粉碎。

圣斗士攻入極樂凈土后,發現這里并沒有任何一個忠于哈迪斯的冥斗士,除了雙子神之外就只有侍奉雙子神的一群女侍。

毀滅有恩于自己的潘多拉的家人,毀滅忠心侍奉自己的冥斗士,這就是《圣斗士星矢》中的冥王,所以他對人類的毀滅也是好無憐憫之心,冥王篇第三階段發生的日蝕,?;什ㄈ煊X到,一旦太陽被遮蓋,將永遠不會再露出光芒,世界將陷入永遠的黑暗,換言之,沒有太陽之后,世界毀滅只是時間問題了。

海皇與超次元空間

在冥王篇中,雅典娜被哈迪斯裝入吸血大翁,女神的意志變得極度衰弱,正好也給了海皇一個信號:請開始你的表演!波塞冬和雅典娜雖然是經常互相硬剛,但是兩個神對人類的愛是相同的,于是,海皇竭盡全力掙扎出雅典娜之壺,用盡平生之力,將5件黃金圣衣穿越超次元空間送到了嘆息之壁彼岸的極樂凈土。

在超次元空間中,最艱難的莫過于移動,可以將之想象為太空失重狀態,一輝以外的青銅圣斗士依靠雅典娜之血,星矢和冰河的圣衣生出了翅膀,帶著瞬和紫龍飛過超次元空間,到達極樂凈土,但是沒有受到女神之血加持的一輝只能靠潘多拉的手鏈,飛越了超次元空間,這兩種飛越的方法都是靠神的力量。

而黃金圣衣在海皇波塞冬的意志下,也順利飛越嘆息之壁后的超次元空間。

三神之間的互相影響

如果?;什粠椭诺淠鹊脑?,會怎么樣?當然很有可能5小強和雅典娜葬身冥土,然后世界陷入黑暗,失去了雅典娜之后,海皇的封印也自然會解開,但是此時世界也已經被毀滅了,波塞冬的復活和統治已經變得沒有意義,世界毀滅后,所有的靈魂進入冥界,冥王最終獲得絕對意義上的統一,這也是?;什荒苋淌艿?。

所以,?;仕忘S金圣衣并非幫助雅典娜,也是幫助自己,只要世界還在,人類還在,?;示陀邢M谙麓畏庥〗獬?,整頓波塞冬的軍力,與雅典娜重新爭奪。可以看出,?;蕦ρ诺淠葢饎俟纤故怯兄^對的信心的,另一方面,他也對自己有著莫大的自信,認為能打敗雅典娜的只有自己,所以并不畏懼雅典娜,這才是?;瘦斔忘S金圣衣的真意。

不過,我想對波塞冬說的是,外面的世界套路太多了,還是待在瓶子里最安全!

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明日方舟搓

明日方舟中要怎么進行搓玉呢?有什么具體的方法嗎?好多小伙伴們都有在問哦,小編今天就給大家帶來了關于這個搓玉的相關方法介紹啦!

明日方舟怎么搓玉

可以看到,合成源石碎片有兩個途徑:

①兩個綠石頭+1600龍門幣

②一個綠裝置+1000龍門幣

對比一個源石:一源石=180合成玉

那么問題來了!到底是直接換劃算還是搓玉劃算呢?(以下考慮的是用源石換理智瘋狂搓玉)

一、龍門幣

我們以CE-5為標準,30理智等于7500龍門幣也就是1理智=250龍門幣

二、裝置和石頭

①裝置我們以s3-4為標準,15理智一次,可能掉落1/2個

我們估計為150理智15個,也就是10理智1個

②石頭我們以1-7為標準,6理智一次,可能掉落1/2個

我們估計為60理智15個,也就是4理智一個

③源石兌換理智

一源石=180玉

接下來開始換算

①一個綠裝置+1600龍門幣=一個源石碎片

10理智+6.4理智=16.4理智

兩個源石碎片等于32.8理智=20玉

※180玉=295.2理智

②兩個綠石頭+1000龍門幣=一個源石碎片

8理智+4理智=12理智

兩個源石碎等于24理智=20玉

※180玉=216理智

然而一個源石最高換140理智啊!好吧,就假設你的一切資源充足,一天24小時最多可以有多少玉呢?

一個碎片=一小時(無無人機加成)

一個訂單=兩小時(無無人機加成)

在干員技能加成下(默認百分之100加成)

24小時=48碎片=24單=480玉

24小時=24單

可以看出,一天最多搓玉500到700之間(注:這是一個制造站一個貿易站條件下,333可以翻兩倍多)(考慮無人機加成)但是這樣下來龍門幣和材料恐怕三四天就沒了

小編綜合認為:

裝置配方 :180玉 =295.2理智

石頭配方:180玉=216理智

在如此期望之下,我們可以看出,如果我們想通過在基建碎石搓玉,那么是 血 虧 !!還不如直接換來的合適。

好啦,以上就是小編為大家帶來的關于明日方舟搓玉方法介紹啦!

來源:9553

明日方舟搓

明日方舟這次迎來的四周年主題活動,官方也開啟了一個非常有趣的統計活動,基本上能經歷多個周年順利存活還保持有強大生命力的手游,都會給玩家一個渠道來回顧一下自己之前的經歷,統計一下相關數據,這次個人也展示一下入坑開始到現在的數據統計,順便來看看你的4周年數據統計。

這次的數據統計通過官方的平臺就能找到相關入口,登陸后就能統計和查詢出來。

包括你是什么時候入坑的,還有打卡的天數以及習慣的游戲時間,消耗的理智等等。

當然那比較重要的是看看你消耗的資源還有入手的皮膚,個人這里耗費了接近4000多萬的龍門幣,還真的是有點夸張,不過皮膚說實話沒入手太多,其中不少是活動皮膚。招募這塊沒想到是桑葚。

危機合約方面的數據也有統計,這里個人比較懶,拿了低保就直接閃人了,回憶起當年打59廢墟的時候運用的感覺,還有肉鴿活動中的數據等等,這么來看個人也沒那么硬核,沒打太高的層數,合約的數據連集批都算不上。

第三是基建統計等等,個人是真的一個合成玉都沒有搓過,沒辦法,其他資源太過于重要和關鍵了,全整龍門幣上了,不過最讓人沒想到的是,紅豆是入駐宿舍時間最長的,個人真的是對紅豆用心良苦啊。

網絡游戲究竟是不是精神**?

由一群有點技術,但為了金錢,昧著良心,研制出來的產品讓青少年、青年、中年人沉溺其中不能自拔,荒廢了學業,消極厭世,精神萎靡,制造了許多的人間悲劇,你說它是什么?1840年之前**也遭受此難,虎門銷煙仍然是中華民族崛起的不朽功勛,如今又在實現中華民族復興的道路上,難道不該再來一次全民禁閉網游的行動嗎?

網絡游戲究竟是不是精神**?

是精神**,也是電子**,也是精神**。

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